1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Half-Life - Сюжет игры

Тема в разделе "PC Игры", создана пользователем Teron Lifeslayer, 9 сен 2005.

  1. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    Я ещё читал, что там расчленёнка должна быть. Конечности отстреливались. На деле я такое видел только в одном из хороших фанатских модов.
     
  2. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    9.808
    Ivan the Space Biker?
     
  3. Quasist

    Quasist

    Регистрация:
    11 май 2008
    Сообщения:
    841
    Нет, именно халва.
     
  4. Grue13 Ocelote.12

    Grue13

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    9.808
    Quasist, нет, ты не понял, так главного героя в ранних версиях халфы звали, вместо Гордона. Он был таким мужиком в HEV-е, но с большой длинной русской окладистой бородой на всё лицо, а не фрименовской бородкой.

    7022928a423871b9482454d1ee260e5e.gif
     
    Последнее редактирование: 22 июл 2008
  5. Shifroval

    Shifroval

    Регистрация:
    1 май 2008
    Сообщения:
    181
    Ранний ХЛ должен был быть чем то похожим на Quake, так что дизайн персонажей и монстров был под стать квакоподобным играм. И раньше ХЛ была больше хоррором, чем фантастикой.
    Насчёт расчленёнки не знаю, но крови было много... И атмосфера была более давящей.
    Тогда я через пару дней, как обычно, соберу нужные скрины и ссылки, и распишу всё в обзор вырезанного. Также немного расскажу про то, какой именно должна была быть ХЛ1. Про неё известно в разы меньше, чем про ХЛ2.
     
    Newbilius, Arsen, kreol и ещё 1-му нравится это.
  6. eger_666

    eger_666

    Регистрация:
    30 сен 2007
    Сообщения:
    119
    На www.youtube.ru много видео трейлеров и наборов скринов из Half-Life 1 Alpha/Beta
     
    unreal doom нравится это.
  7. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.894
    Спасибо конечно, но хотелось бы почитать обзорчик господина Shifroval и на эту тему, а то к HL2 я отношусь прохладно, но вот о первой части готов читать сколько угодно.
     
  8. eger_666

    eger_666

    Регистрация:
    30 сен 2007
    Сообщения:
    119
    Аналогично. Но я и так много про неё знаю. Но вот искать скрины и писать мне лень. Да и зачем, если есть Shifroval )))
     
  9. Shifroval

    Shifroval

    Регистрация:
    1 май 2008
    Сообщения:
    181
    Итак, моя работа завершена, я перебрал несколько сотен разных скринов и фоток из вьюера и составил обзор моделей в виде стадий развития, т.е как менялись модели от ранних стадий до теперешних.
    С оружием такого нет, оно до 1997 года не менялось. Кто не знает - в 1997 году почти готовую для релиза ХЛ1 забрали "на доработку" и выпустили только через год.

    Итак, поехали. Оружие.

    Crowbar
    Не менялся совсем. На всех скринах он абсолютно идентичен релизному.

    9mm pistol aka Glock
    dd3803c9aa2a1027a55b44430ca52ff2.jpg b07212d12f58c052c1f9aa894e52c430.jpg

    Раньше пистолет был более блестящим, а не чёрным.

    MP5
    2be1069e5e0c562d1e6f9103bf73598e.jpg f4ecca698e189f5d97119bcfcef26d94.jpg e472058b23ad4ca72e20a4907ac074ef.jpg [​IMG]

    Существовало 2 ранних версии автомата: с голыми руками и с костюмом. С костюмом рука была красной. Автомат с голой рукой имел другой звук стрельбы.
    533304d4848236cf38848b3b3e98ae05.jpg

    .357 Magnum
    913f3024bb32d2482ee0db1e895d108f.jpg

    Старый магнум тоже был более блестящим. Также около дула была какая то надстройка.

    Shotgun
    028c6debb3ee2070427a2a5fe26ff14a.jpg [​IMG][​IMG]

    И шотган тоже был более блестящим и серебристым, чем в релизе.

    Crossbow
    [​IMG] 83b34977ee7ee9a0b616480250e73691.jpg [​IMG]

    Старый арбалет имел другой дизайн и раскраску. На Е3 1998 при попадании в цель, стрела взрывалась.

    Gluon gun aka Egon
    de05d2df0c7ba8cf8abdb6d884864288.jpg [​IMG]

    Старый "пылесос" имел дополнительную надстройку сбоку.

    Gauss gun aka Tau cannon
    [​IMG][​IMG]

    Старый гаусс или тау имел сбоку ручку, за которую Гордон хватался, когда стрелял из пушки. Остальное всё точно такое же как в релизе.

    Chumtoad
    2e883310836058e5e04414b7cec3c2c6.jpg

    Это было некой заменой снаркам, только бросался чамтоад. Какой был эффект - неизвестно. О чамтоадах речь пойдёт ниже.
    Есть ещё вот такая модель оружия, с другим скином, который, к слову, в файлах релиза есть.
    [​IMG]

    RPG
    214caccc92a6a9497a8fb753160b2e5a.jpg [​IMG]

    Старый рпг был полностью другим, однако перезаряжался и стрелял точно также как и теперешний.

    Silencer
    9f2eecb8659b0241b68ea0e6b9521d82.jpg

    Пистолет с глушителем. Это оружие в релизе есть у ассасин(девушки в чёрных комбинезонах), но видимо его планировали дать нам.

    Вот некоторое оружие в действии - http://youtube.com/watch?v=JYpa0PFuA70

    Теперь речь пойдёт о моделях.

    Rad
    [​IMG]

    Судя по названию - это флакончик с радиацией. Применение его неясно.

    Antidote
    [​IMG]

    Баночка с чем то жёлтым. Видимо ранее были идеи о том, что нас могли отравить и мы должны были искать антидот.

    Andenaline
    [​IMG]

    Красная жидкость. Видимо, адреналин как то повышал что то. Может был "эффект матрицы", а может мы просто бегали быстрее или получали меньший урон.

    Chain Ammo
    0e43a945eaeda0f375031dd4d90b2c70.jpg

    Остаток от вырезанного минигана. Про миниган ничего нигде не слышно. Но по названию уже можно понять, что это паторны для него, т.к chain - цепь, а миниган раскручивается цепью.

    Isotope Box
    [​IMG]

    Зачем она нужна была я не знаю. Может в ней раньше лежал образец кристалла? Или мы должны были что то принести в ней куда то? Неясно.

    Flare
    deed2b903a2a9c6e4042e61f1aca6885.jpg

    Вспышки тоже не вошли в релиз. Думаю, их действие описывать не надо ;)

    Oxygen
    1fb04812c1ac34deb6188de4d2426905.jpg

    Насколько можно судить по модели - эта вещь крепилась сзади ХЭВа, наверняка там был резервный баллон воздуха.

    Security
    beae2e68cfaf7b0ae46cf1deefc70564.jpg

    Ранее видимо хотели сделать калссические для старых фпс карточки доступа.


    Теперь расскажу о стадиях развития моделей неписей и монстров.

    Gordon Freeman
    a9abbd6ac5ea4da67675c2466b1f6418.jpg

    Фримен не всегда был таким, каким мы видим его теперь. Ранним его прототипом был Ivan the Spacebiker, Иван Космобайкер.
    Модель примерно 95 года. В ту пору ХЛ1 была построена по типу квакоподобных игр и дизайн был соответствующим.

    [​IMG]
    Этот Фримен уже был похож на того, кем он является сейчас. В ранних версиях модели костюм был красным, да и лицо было другим, и даже без очков. Хотя и в хл1 его модель тоже не имеет очков.

    f0686e5ce3f930a816694e542876d59d.jpg
    А это релизный Фримен.


    Scientists
    0b73b1f520b010ba6016ac5951889773.jpg

    Ранние учёные были больше похожи на каких то монстров...у них были выпученные глаза, возможно они были и не учёными вовсе. Почему у них были такие глаза я расскажу в самом конце.

    41ec906e491e79e0958121a38726f040.jpg
    Более поздний вариант был более детален и был менее пугающим.

    [​IMG]
    А это релизный учёный.

    G-man
    [​IMG]

    Первая(а может и не первая) версия Джимена была не очень то и похожа не ту, что мы видим в хл1. Даже лицо было другим. Также на чемодане была другая эмблема - синий череп, похожий на значок давления в Aquanox 1/2.

    cba299823deb6d7994be29ce880c259e.jpg
    Это релизный Джимен

    Barneys
    5bda7084158fbe55fbfa7c2aead506a3.jpg

    Охранники в ту пору были под стать учёным и по графике и по "роже лица".

    [​IMG]
    Следующий вариант был менее хоррорным, но глаза его выдают :)

    [​IMG]
    Этот вариант более человечен, но имеет малое количество полигонов.

    d7c90da7388b3795fe65b5daaf84c717.jpg
    Это более детальный предыдущий вариант

    e881ca12c563c453f58d1a89f575c357.jpg
    Почти финальный барни, но лицо было каким то...отталкивающим.

    [​IMG]
    А это релиз
     
    Arsen, balakshin, Werecat13 и 4 другим нравится это.
  10. Shifroval

    Shifroval

    Регистрация:
    1 май 2008
    Сообщения:
    181
    Human Grunt
    [​IMG]

    Пехотинцы тоже были другими

    [​IMG][​IMG]
    Но были очень похожи на теперешних, только детализации не хватало.

    7f10788bcf8ada43c0a94eb8642282b3.jpg
    А это релизный солдат

    Robot
    [​IMG]

    Похоже, ранее среди десанта были и роботы...про них неизвестно ничего, есть только пара скринов.

    Walking Mech
    [​IMG]

    Большая версия робота. Скорее всего была ранним прототипом гарагантюа.

    Construction worker
    [​IMG]

    Рабочий. В релизе нет, но среди файлов есть его модель, есть анимация. Видимо, был частью персонала и работал в Чёрной Мезе.


    Houndeye
    72748f0541bf86da1b09c583a3d5d5af.jpg

    Первые модельки хаундаев были какими то жиденькими и тонкими

    [​IMG]
    Потом их улучшили

    [​IMG]
    И ещё раз улучшили, добавили деталей

    c80917a24309f3505cd2451252a7aa26.jpg
    А это релизный хаундай

    Headcrab
    add437e33c6a8379f5d0f59157845cc7.jpg

    Этот "кусок мяса" звался когда то хэдкрабом

    e58df033277e0c243149c7dd4f26aef4.jpg
    А это релизный краб

    Panther Eye
    [​IMG][​IMG]

    Некие "собачки". Были две версии - синяя и красная. Синяя это самка, а красная - самец. Их можно встретить в нескольких модах для хл1, например, в They Hunger.
    "Принцип действия" неясен.

    Charger
    d2931940bfb6db44953496f68aba6455.jpg

    У чарджера нет модели, но он когда то был включён в хл1. Что он из себя представляет я не знаю. Первый раз я его назвал "кролик с лапами" :)

    Gargantua
    [​IMG]

    Старая версия гарга имела какие то жёлтые полоски на ногах и голове

    [​IMG]
    А это релиз

    Heavy weapon grunt
    8db70dc2997fdfeb03283525761ebf78.jpg

    Пехотинец-пулемётчик. Стрелял из своего минигана. Возможно именно этот миниган мы и должны были подобрать(см часть про оружие). Ранняя версия была более угловатой.

    4f4c275dad03f5a84abfd9200ad0e622.jpg
    Это более поздний вариант

    Alien grunt
    [​IMG]

    Старые модели грантов были более угловатыми и не имели мухомёта на руке.
    Позже он появился, но это был почти релиз, потому модель там как в релизе, т.е такая
    884e3c17fd73a105e88e81f7f22544e7.jpg

    Controller
    [​IMG]

    Старый вариант контроллера был, понятное дело, угловатым, а также у него были какие то синие "трусы"

    [​IMG]
    А это релизный вариант

    Zombie
    1a8635072f240cb27aef71f40323ee18.jpg

    Старые зомби базировались на старых моделях профессоров, потому были практически идентичны им по графике и гамме.

    [​IMG]
    Это неизвестный "синий" зомби, с хэдом и черепом на голове. Возможно это зомбированные барни. Про череп я напишу ниже.

    8c73e22654e1ad3b8c6d049d9d9b017f.jpg
    А это релизная модель

    Tentacle
    [​IMG]

    Старые тентакли были просто зелёными, без узора из чешуи на шупальцах, а также "голова" щупальца была более прямой

    0a13668b7e6294fd176be08d82933567.jpg
    Этот вариант более приближен к релизу.

    a473ecee83e8fbf34d6b0463e6b79db6.jpg
    А это релиз

    Bullsquid aka Bullchicken
    45f77172b9bd9aaf178f457b364495d6.jpg

    Раньше булсквид звался булчикеном, т.к по расцветке и поведению напоминал цыплёнка. Ранний вариант его был бежевым

    [​IMG]
    А потом цветастым

    bebcd29cac9d452f7d50548ee9e8424d.jpg
    А вот релизный

    Assassin
    [​IMG]

    Старые версии ассасина носили жёлтые очки, а не красные, а также были с арбалетом, а не пистолетом

    ecace8c999b21d830d5df0c3bb173386.jpg
    А вот релизная ассасинка


    А это то, что по прежнему можно найти в файлах игры, но в самой игре этого нет.

    Archer
    [​IMG]

    Рыбка из Зена. предполагалось, что она должна плавать в озёрах на Зене. Как "работала" она - непонятно.

    Breather
    [​IMG]

    Что то вроде "дыхательного меха". Двигалось вверх-вниз. Зачем оно нужно - непонятно.

    Floater
    [​IMG]

    Летун. Должен был парить над островками в Зене. Его мешок был заполнен газом, при попадании в который он взрывался.

    Mr. Friendly
    [​IMG]

    Этот монстрик должен был атаковать нас своими "руками", сбивая с ног и выбивая оружие, и ранее даже планировалось, что у Гордона слетали очки и их нужно было искать. Также с ним связана очень интересная история, она есть в РТБ.

    Kingpin
    [​IMG]

    Имел очень большой мозг и три отростка-глаза на голове. Имел псионическую защиту и мог отражать пули и снаряды. Ранняя версия его есть в РТБ, там он не имел хвоста и хордил на трёх ногах, с характерным звуком стука по полу. А модель имеет только 2 ноги.

    Snapbug
    aac895f4c3ee89d1c21592db59c974e5.jpg

    Зачем он был нужен мне непонятно, возможно был одним из противников. Судя по названию, он или быстро бегал, или прыгал.

    Gasbag
    eb15f3a0ce5faaec0466ff8647c29b90.jpg

    Мешок с газом. Где он должен был находится неясно, возможно на Зене. Сжимался и разжимался, будто качая газ откуда то.

    Sphere
    fefa20d6b9ecd76154674e9e0199f36c.jpg

    Сфера, или как я её называю, "пушка". Кто играл в Red Faction, те помнят подобные летучки на космической станции. Имеет единственную анимацию - быстрое раскрытие и закрытие. А так просто свёрнут в шар.
    Летал ли он или где то висел, а может был частью чего то целого - непонятно.

    Chumtoad
    [​IMG]

    Знаменитая сиреневая жаба, чамтоад. Была одной из обитателей Зена. В игре также есть несколько её скинов, с 6ю глазами. Использовалась как оружие, я об этом писал выше.
    Также в БШ, если в самом начале, только получив оружие, выстрелить все пули в картонный ящик с шкафчике Барни, то на его месте появится чамтоад. И на Зене на одном из островков в пещерке можно не несколько секунд увидеть его.

    Stukabat
    f564eee4ad50cff9610b3fc3bb91e763.jpg

    Некое подобие дракончика-летучей мыши. Летало это чудо на Зене, видимо дополняло теперешних летунов. Таже имеет анимацию висения на потолке, возможно обитал в пещерах.

    Boid
    4b46741e78fd53a878828ca631189e75.jpg

    Бойд. Что то вроде планера, только махал крыльями. Видимо был чем то вроде Зенских птичек.

    Fast walker
    4f8cce22535a25badc3547e2c18fbd4e.jpg

    Скороход. Не вошёл ни в одну из версий хл1, однако упомянут в РТБ. Он должен был ходить за игроком и предупреждать об опасности за углом. Имел очень чуткий нюх и зрение(ещё бы, 6 глаз :) ). А ходил он за нами, т.к мы невольно делали ему корм - мясо.
     
    Последнее редактирование: 30 июл 2008
    Low_Pressure, Arsen, Дитрих и 8 другим нравится это.
  11. Shifroval

    Shifroval

    Регистрация:
    1 май 2008
    Сообщения:
    181
    Mr. Valve
    ddaf58fe760b64ee69fd35472ff8e33e.jpg

    Эта модель использовалась в ранней версии ролика Валв. Сам ролик есть ниже.
    Также хочется представить вам эти два сайта, на которых есть ранние скрины и видео альфа версии хл1. Есть даже сканы журналов. В общем- клад для настоящего фаната :)
    http://nostalgia.planethalflife.gamespy.com/
    http://www.planethalflife.com/davej/halflifenostalgia.htm

    Чтобы скачать видео, нужно региться на файлплэнет. Я перезалил его на айфолдер, чтобы его могли скачать все желающие. Общий размер 35м. Формат архива 7z.
    http://ifolder.ru/7513096

    А вот оно же, только собранное в одно целое, на ютубе - http://www.youtube.com/watch?v=gTqE7eKN0WE
    Это ранний вариант начальной заставки - http://www.youtube.com/watch?v=yxbmAjty41Q
    Это некоторые неиспользованные диалоги - http://www.youtube.com/watch?v=iZPvxWCa9Ac
    Это сравнение озвучки альфы и оригинала - http://www.youtube.com/watch?v=VsJMRBTrUHg
    Трейлер старой ХЛ1 - http://www.youtube.com/watch?v=YtLlAJDv594
    Геймплейные видео - http://www.youtube.com/watch?v=IuNrRIBL2Mc
    http://www.youtube.com/watch?v=07MW5rb9fxE
    Некоторые вырезанные модели в движении - http://youtube.com/watch?v=9EXohgQ_FjM

    А это карта для Half-Life:Source(не Half-Life!!) со всеми вырезанными моделями и текстурами! К сожалению, в файлах игры я так и смог найти текстуры, показанные там. Но они есть. Если ну прям очень хочется их увидеть, а ХЛ:С нет, то я всё таки как то попробую их вытащить. К слову о тех моделях, что есть на карте и самой карте. Модели представлены в виде стендов с кнопками, активирующими анимацию. Обратите внимание: автор видимо плохо знает хл1, но модель погрузчика и жёлтого планера(aflock) в игре есть. Погрузчик ездит на одной из карт, когда мы едем на поезде, а птицы летают на одной из последних карт, когда Джимен говорит нам свою речь.

    Сама карта(225кб) - http://ifolder.ru/7513312

    Также хотелось бы добавить, что в игре есть модель stealth, это чёрный силуэт самолёта-стелса. Вот она, я забыл её включить в общий обзор
    [​IMG]

    А теперь настала очередь рассказа о том, какой бы могла стать ХЛ1.
    Раньше, как я уже писал, это было хоррором, всюду была кровь, профессора были сумасшедшими. Кем был гг - неясно. Возможно кем то из сотрудников, а может просто случайным прохожим, попавашим в комплекс.
    Раньше не было эксперимента с кристаллом как такового. Было что то вроде эксперимента в Думе, где после него открылся портал в другой мир и оттуда полезла нечисть. Тут что то подобное.
    И видимо потому все монстры имели такой "адский" вид. А не фантастический, как теперь. А профессора были такими, т.к они или были заражены чем то/кем то из того мира или просто сошли с ума. Охранники тоже были похожими на учёных и тоже бегали с огромными глазами. В одной из сцен на видео, охранник душит профессора, а того хватает panther eye и уносит за "забор" из ящиков.
    "Лицо" старых зомби было в виде черепа также из за того, чтобы подчеркнуть их демоническую внешность.
    Телепортация раньше была тоже чем то похожа на заклинание, вся во вспышках света, притом красного.

    Также раньше был другой HUD. Сначала он был зелёным, со значком батарейки вместо цифры, затем точно таким же, но жёлтым, и только потом стал таким, каким он есть.
    Руки игрока тоже менялись. Сначала на них не было ни перчаток, ни ещё чего бы то ни было. Просто рука.
    Затем появился ранний ХЭВ - красный. И только потом его перекрасили в знаменитый оранжевый цвет.
    Все скрины есть вверху. Там и интерфейс и руки.

    Ещё я советую почитать РТБ, кто его не читал. Там тоже можно найти немало информации по ранней ХЛ1.


    На этом у меня всё. Надеюсь, вам понравилось :)
     
    Последнее редактирование: 30 июл 2008
    snows93, D1abl0, Low_Pressure и 11 другим нравится это.
  12. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    112.511
    Надеюсь, вам понравилось

    Да не то слово, если честно...)
     
  13. Quasist

    Quasist

    Регистрация:
    11 май 2008
    Сообщения:
    841
    Пулемёт и пулемётчик и RoboGrunt воскрешены в SvenCoop
    Кодовая карточка и Mr. Friendly воскрешены в фанатском моде Defiance (тот что с 2мя разными оконцовками)

    Случаем не стая Stukabat летают в конце первого HL когда гман отчитывает Гордона?

    Construction worker вроде видно, когда едешь в самом начале.
     
    Последнее редактирование: 30 июл 2008
    Shifroval и unreal doom нравится это.
  14. eger_666

    eger_666

    Регистрация:
    30 сен 2007
    Сообщения:
    119
    Насчёт роботов - они есть в германской версии игры. Так как в Германии высокая цензура, разрабам пришлось заменить hgruntов на ровотов, из них при ранениях вытекало масло. Так же нельзя было убить дружественных персонажей (барни, учёных).
     
    Shifroval и unreal doom нравится это.
  15. Werecat13 Gone fishing

    Werecat13

    Регистрация:
    8 янв 2007
    Сообщения:
    5.506
    "Snap" можно перевести как "укус" или "защёлкивание". Возможно, он вцеплялся во врага подобно разным мелким тварям в Blood и Blood 2. Ну, или просто мог тяпнуть от души.
     
    Последнее редактирование: 30 июл 2008
  16. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.894
    Shifroval огромное спасибо! очень интересно было почитать, выходит, что раньше Half-Life был в некотором смысле ремейком дума (если бы он вышел в таком виде возможно DOOM 3 казался бы нам более вторичным) а вообще конечно хорошо, что разработчики отказались от многих идей, конечно были и хорошие, но и откровенно трешевых идей было немало.

    Кстати мне еще довелось поиграть в демо-версию Quiver - одного из двух прототипов HL, так вот игра, конечно недоделанная, но очень интересная, там довольно самобытный стиль вот ссылка http://www.ag.ru/games/quiver думаю, что ради этой игры не стоит создавать отдельную тему, поэтому разместил ссылку здесь.
     
    Quasist нравится это.
  17. Shifroval

    Shifroval

    Регистрация:
    1 май 2008
    Сообщения:
    181
    Нет. Там летают вот эти птички
    [​IMG]

    Доказано опытным путём и не только мной. Модель зовётся aflock.

    Нет. Там ездят эти ребята, погрузчики. Модель forklift
    [​IMG]

    Рабочих там нет.

    Что, серьёзно?? :shok: Мда, я и не знал...а есть где нибудь скрины или саму версию откуда нибудь утянуть можно?

    Это только игра, имеющая то же название, что должна была иметь раняя версия одной из игр Валв. Раньше Валв разрабатывала две разные игры: Prospero и Quiver. Просперо был игрой про девушку с пси-способностями, а Куивер как раз был квакоподобной стрелялкой с квадратной графикой.
    Потом эти две игры объединили в одну - Нalf-Life.
    Это всё описано в РТБ в части про ХЛ1. Не стану тут распинаться, проще это прочесть в самой книге.
     
    unreal doom, Hornet и Roddy MacStew нравится это.
  18. unreal doom

    unreal doom

    Регистрация:
    1 мар 2006
    Сообщения:
    4.894
    То есть эта игра не имеет ничего общего с Half-Life? Да название разработчиков другое, но общий стиль игры мне напомнил стиль ранней халфы, неужели были 2 игры одного жанра с одним названием?

    Насчет карты для Source версии Half-Life, думаю ты и так много трудился, можешь лишний раз не заморачиваться, но это лично мое мнение, что думают по этому поводу другие я не знаю.
     
  19. Shifroval

    Shifroval

    Регистрация:
    1 май 2008
    Сообщения:
    181
    Ну карту делал не я, а какой то чел с planetphillip.com
    Но она так, кому хочется. Там всё в натуральную величину+анимации есть.

    А насчёт Куивера да, эта и настоящая Quiver это две разные игры. Настоящая Куивер стала частью ХЛ1.
     
  20. eger_666

    eger_666

    Регистрация:
    30 сен 2007
    Сообщения:
    119
    Я ксожалению незнаю где можно досатть германскую версию, Мне лично попадались патчи для Германской версии). Поищи через гугл.Может он в торрент-трекерах есть. А ещё лучше езжай в Германию в магазин старых игр )))))
    Доказательство - http://www.hlfallout.net/forums/index.php?showtopic=169
    Там первое сообщение от Ньювелла. Конечно может это не он, но все же...
    Кстати инфу я брал не отсюда. Непомню откуда(
    >>Есть где нибудь скрины?
    Есть, ты их сам нам показал)))

    добавлено через 10 минут
    Кстати, Shifroval забыл написать кое что. Фримена ещё хотели назвать Dyson Poincare.
    Марк Лэйдлоу(сценарист) соединил имена одного из его героев(Dyson Freeman) и учёного-математика _____ Poincare (забыл))) ). Но Гейбу это ФИ показалось сложным в произношении. Gordon Freeman он придумал позже, по дорогу в в китайский ресторанчик со своими коллегами, именно в котором им приходило большенство идей

    добавлено через 1 минуту
    Эээх вот бы кто нить воскрешил бы хл1 бета... Скринов завались, инфы достаточно, а остальное можно и самим придумать, лижь бы не переборщить.

    добавлено через 6 минут
    Вот видео из германской версии - http://www.youtube.com/watch?v=alIBAUO_CUM , смотрите до конца)
    Судя по нему учёных и барни всё таки МОЖНО было убивать, но не было не крови, не расчленений и тп...
    Внешний вид роботов видимо тоже прошёл переработку

    добавлено через 7 минут
    Кстати внешний вид "испуганных" охранников (ранняя версия) срисован с лица какого-то актёра, который всё время играл охранников. Потом скажу имя, щас непомню. Ещё - барни изначально были враждебны, но когда был эксперимент с их вождением за игроком ради проверки ии , им пришла в голову эта замечательная идея водить персонажей за игроком. И они её осуществили (не очень качественно, правда, бесит когда учёный встает посреди дороги и говорит чтото типо "я не могу пройти"). Барни сделали друзьями и сильно переработали сюжет. Кстати я тут почитал форумы на разных сайтах - все пишут что хл якобы делали на движке квак2 но потом переделали на квак3 (IdTech3). Не верьте! Хл сделанна на движке квак1, переработанном на 70%. Это я так, на всякий случай)
     
    Последнее редактирование: 31 июл 2008
    unreal doom и Shifroval нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление