<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="" -->
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>Новые игры на Old-Games.RU</title>
        <description>New games on Old-Games.RU</description>
        <link>http://www.old-games.ru/rss.php</link>
        <lastBuildDate>Fri, 03 Sep 2010 19:40:19 +0400</lastBuildDate>
        <generator></generator>
        <image>
            <url>http://www.old-games.ru/banners/duke.gif</url>
            <title>Old-Games.RU RSS Feed</title>
            <link>http://www.old-games.ru</link>
            <description>RSS Feed from Old-Games.RU.</description>
        </image>
        <item>
            <title>Battle Chess II: Chinese Chess</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/3037.html</link>
            <description>Вторая игра в серии боевых шахмат &lt;b&gt;Battle Chess&lt;/b&gt;. На этот раз из средневековой Европы мы переносимся в Китай того же периода. И изменения, надо заметить, отнюдь не только в антураже, но и в правилах игры – сообразно китайскому варианту шахмат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это касается буквально всего – от замены некоторых фигур непривычными (здесь, например, нет никакого ферзя, но зато есть пушка!) до правил ходов даже знакомых фигур. Однако главная цель осталась прежней – уничтожить вражеского короля; кроме того, именно в этой части впервые значительно улучшилась анимация поединков фигур. Графика же даже в режиме шахматной доски тут просто замечательная – 256 цветов и детальнейшая прорисовка воинов. Искусственный интеллект – объективно на высоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лично для меня же игра была интересна в первую очередь тем, что позволила познакомиться с совершенно новым видом шахмат и сводом правил – то есть, фактически, с новой настольной игрой, думать в которой надо ничуть не меньше, чем в привычных шахматах. Поэтому и рекомендуется она в первую очередь тем, кому не хватает подобного рода пищи для ума. Хотя, конечно, и анимированные сражения забывать не стоит; впрочем, и описывать тоже – надо просто видеть…</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Battle Chess</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/3036.html</link>
            <description>Оригинальная версия игры для DOS. Подробное описание см. на страничке с MPC-версией. Про данную же можно сказать, что – да, графика здесь хуже, детальной анимации фигур нет (просто анимация – разумеется, есть), но зато это самый что ни на есть оригинал, который, кстати, в современных условиях запустить на порядок проще, чем переиздание для Windows 3.x…</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Atlas</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/3035.html</link>
            <description>Немецкая историко-экономическая стратегия, предлагающая вам выступить в роли португальского мореплавателя-исследователя, служащего королевскому двору. Действие происходит в XV веке, как раз перед самым началом эпохи Великих географических открытий. Ваша задача – открыть и исследовать как можно больше стран и земель, нанести их на карту и собрать максимум информации по ним, а затем продать эту информацию королю. Торговать какими-либо товарами (но не информацией) в пути можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом начале игры на доступной нам карте обозначены только Европа (и то – кроме крайнего её севера), небольшая область на западе Азии и такая же небольшая – на севере Африки. Всё остальное нам предстоит открывать самим, куда плыть – мы решаем предварительно сами. Но интереснее всего то, что даже как бы «открытые» уже земли нанесены на карту так, как были нанесены в ТО время, поэтому не удивляйтесь, что европейская карта там прилично отличается от реальной. В ваших силах, кстати, будет это исправить, вам за это даже немало заплатят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наше задание как таковое (глобальное) – за пять лет исследовать земли на тысячу миль к югу от Португалии, если будем работать хорошо – будем получать десять тысяч золотых в год. Однако, как уже было сказано, товарами ничто не мешает торговать и самим, равно как и исследовать другие территории (например, северные). Покупать и ремонтировать корабль, а также закупать товары нам предстоит на свои деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация, которую мы можем «продать» королю, достаточно обширна – его интересует положительно всё: география открываемых земель, их население, флора и фауна, наличие/отсутствие там полезных ископаемых и так далее, поэтому из диалогов с местными жителями (а диалоги здесь есть) надо извлекать максимум сведений, - таким образом, в игре есть даже РПГ-элемент (кстати, он проявляется и в наличии у вашего протагониста – адмирала – некоторых характеристик, которые увеличиваются со временем от проведения успешных мероприятий).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графически &lt;b&gt;Atlas&lt;/b&gt; выглядит необычно: вся игра представлена фактически в виде набора карт разной степени детализации, стилизованных под старину. Однако играть в эту вещь крайне трудно. Во-первых, интерфейс здесь не так прост, а динамики очень мало. Во-вторых, и это гораздо важнее, игра на немецком языке, а текста тут просто огромное количество, что автоматически делает &lt;b&gt;Atlas&lt;/b&gt; доступной не такому большому кругу лиц. Поэтому, хоть игра и объективно хороша, порекомендовать её можно лишь очень большим любителям романтической эпохи Открытий, владеющих к тому же языком Шиллера.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Assault Rigs</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/3034.html</link>
            <description>Необычные футуристические гонки, действие которых происходит в киберпространстве. Сюжет рассказывает о том, что в недалёком будущем, киберпанковых временах Единой Компьютерной Сети, гонки на виртуальных гусеничных машинах – rig’ах – стали очень популярным видом «спорта», а их «водители» - rig-жокеи – кумирами миллионов. Естественно, этим воспользовались зловещие корпорации, которые стали устраивать чемпионаты по таким гонкам. Вы играете за одного из лучших rig-жокеев планеты, работающего на корпорацию ZamCam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс – футуристические гонки на «наземных» аппаратах со стрельбой в лабиринтах. На выбор даётся три совершенно различных по своим характеристикам rig’а (чем больше мощь – тем меньше скорость). Цель на каждом уровне – собрать больше особых кристаллов, чем соперники, для борьбы с которыми имеется множество видов оружия: снаряды, ракеты, лазеры, мины и так далее (стоит признать, что оружие тут интересное), также есть несколько видов брони (в частности, энергетические щиты). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бонусы обычно добываются стрельбой в пылающие кубы, из которых можно извлечь как что-либо стандартное (оружие или броню), так и какой-либо особый бонус вроде термических ракет или «живых пуль», а можно даже найти «ручной компьютерный вирус», который поразит вражеские rig’и (но такое встречается крайне редко). И, конечно, нельзя забывать о кристаллах. Как только нужное количество их собрано – надо искать выход с арены (что порой не так-то просто – мы ведь в лабиринте).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графически игра смотрится несколько необычно, но нельзя сказать, что «плохо». Изображение часто размытое, но, возможно, так оно и задумано. Здесь много неона, много необычных ракурсов и много сюрреализма. Вообще, по антуражу игра довольно сильно напоминает мир вселенной TRON, поклонникам которой в первую очередь и рекомендуется. Ну и, конечно, всем любителям нетривиальных гонок она тоже подойдёт – потому что играть в это и правда интересно.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>ATAC: The Secret War Against Drugs</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/3033.html</link>
            <description>Любопытный авиасимулятор с элементами стратегии (!), где есть возможность управлять как самолётом, так и вертолётом. Сюжет игры – борьба с совершенно обнаглевшей колумбийской мафией с помощью новейших достижений техники (коими, собственно, и являются данные самолёт и вертолёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможны три уровня сложности – Air Strike (здесь фактически нет стратегических элементов, сражаемся мы в одиночку), Limited Campaign и Full Campaign. При выборе первого уровня мы сразу выбираем себе средство передвижения: либо самолёт (F-22 «Jet»), либо вертолёт (AH-64). При выборе же второго или третьего уровней у нас будут ещё напарники (два или три), которых необходимо выбирать из предложенного списка. Также перед стартом задаются некоторые параметры реалистичности (например, чувствительность управления и детализация местности).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На втором и третьем уровнях сложности игра действительно имеет два режима: стратегический (пусть и очень условный) и симуляторный. В первом из них вам необходимо читать донесения разведки (в которую входят агенты ЦРУ и местные повстанцы) о передвижении конвоев грузовиков, перевозящих наркотики (именно эти конвои – одна из главных ваших целей в игре) и вражеских самолётов, защищающих эти конвои, а также о месторасположении вражеских баз-заводов по производству кокаина. Здесь же можно лично отдать приказ о сборе таких сведений в конкретном районе или «заказать» разведывательный полёт для обнаружения базы, посмотреть карту тактической обстановки, отредактировать точки будущего полёта. Интересно то, что донесения разведки можно прочитать как в полной, так и в краткой форме, карта тактической обстановки (фактически – карта всей Колумбии) может просматриваться в разном масштабе, а при редактировании точек полёта можно заранее задать высоту полёта, время, радиус ударного района и применяемое оружие на каждой точке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй режим – это, разумеется, уже настоящий авиасимулятор с видом от первого лица. Обратите внимание: у вас в игре тоже есть база, которую враги активно ищут и хотят уничтожить, поэтому кроме атаки на их базы и конвои и воздушных боёв придётся защищать и её. Также имеется мирное население, стрелять по которому крайне нежелательно (если вы убили слишком много гражданских лиц – игра закончится). Вражеские самолёты на дисплее отображаются красным цветом, важные объекты миссии – голубым, прочие наземные цели – зелёным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление, разумеется, далеко от аркадного, но всё-таки значительно проще, чем в большинстве других авиасимуляторов. Что же касается графики – может быть, в отдельных аспектах оформления местности она немного и слабовата, но если учесть год выхода и жанр – то она просто великолепна; более того, можно даже сказать, что это один из самых красивых авиасимуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вердикт – весьма интересная, продуманная и не очень трудная в плане освоения управления игра, которая вполне может быть интересна любителям старых симуляторов.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Arachnophobia</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/3032.html</link>
            <description>Аркада по малоизвестному у нас в стране фильму ужасов, одному из немногих, к которым имела отношение компания Уолта Диснея (!). Она же, кстати, была в какой-то степени и разработчиком данной игры, так что зрелище нас ждёт поистине удивительное – страшная форма и поразительно красочная, яркая и даже милая реализация. Играть, во всяком случае, наверняка даже детям страшно не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет игры соответствует сюжету фильма – на определённой территории США распространились ужасные ядовитые южноамериканские пауки, своим ядом убивающие людей. Вам предстоит играть за работника спецотряда департамента сельского хозяйства, задача которого – уничтожение этих пауков. Всё действие первой части игры происходит в помещениях, будь то жилые дома, фермы или гражданские здания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть игрового процесса – ходим по экранам с видом сбоку и уничтожаем пауков на расстоянии новейшим пестицидом «Toxi Max» из шланга. Ближний бой невозможен – пауки заедят. Из дополнительных устройств имеется специальный «паучий датчик», с помощью которого можно определять приближение к вам пауков. Естественно, есть и некоторое количество бонусов (например, аптечки, потому как от одного укуса паука герой не умирает), но встречаются они не так часто. Каждое здание состоит из множества помещений (следующее помещение можно видеть в нижней части экрана), и только после того, как вы сумели уничтожить в данном конкретном здании всех пауков, можно переходить к зачистке следующего. Имеется возможность осмотра всех зданий в конкретной локации с помощью карты местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое удивительное – это то, что уничтожению пауков в американских домиках посвящена лишь первая (!) часть игры: когда все зловредные членистоногие на Родине будут вами повержены, придётся отправиться уже на их Родину – в джунгли Амазонки, с целью найти и уничтожить их королеву (я знаю, что вы сейчас хотите сказать, но – это ведь игра). И вот там уже игровой процесс (действие теперь происходит на природе) кардинально меняется – из не самого сложного платформера, требующего минимальной реакции, &lt;b&gt;Arachnophobia&lt;/b&gt; превращается в безостановочный, «зубодробительный» и очень сложный side-scroller’ный action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графика в игре превосходная – в истинно диснеевском стиле: рисованная, красочная, сочная. Хорошо это или нет для такой игры – каждый решает сам. На мой взгляд – не вполне хорошо, потому как ни малейшего намёка на атмосферу какого-либо «ужаса» здесь нет. Пауки выглядят забавно, главный герой выглядит забавно, фоны (изумительно прорисованные, кстати) – тоже выглядят забавно. С другой стороны, никакого horror’а, скорее всего, никто и не пытался сделать. Более того, игра вообще выдержана в юмористическом стиле (хотя юмор тут и несколько чёрный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, вердикт таков: это просто аркада уровня чуть выше среднего, увлекательная, сложная (особенно во второй части), ориентированная не на любителей ужастиков, а на поклонников ярких платформенных развлечений.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Tekos</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/3031.html</link>
            <description>Никому не известная, не отмеченная ни в одной мировой базе данных по играм и вообще обнаруженная по чистой случайности игра от испанских разработчиков (и на испанском языке), которая, по слухам, являлась приложением к какому-то журналу. По стилю и духу она, вне всяких сомнений, относится к играм, созданным ввиду злоупотребления какими-то психотропными веществами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Судите сами. Вид в игре от третьего лица сзади (по большей части, скажем так), главный герой – шарообразное существо, напоминающее колобка на маленьких ножках. Перед стартом игры, кстати, можно выбрать себе протагониста из нескольких, отличающихся цветом (синий, сиреневый и так далее) и чуть-чуть – формой, но это вряд ли на что-то влияет. Задачей данного существа является абсолютно бессмысленное и поистине жесточайшее истребление себе подобных, причём действие происходит на огромных (!) пространствах индустриально-постапокалиптического мира, на бешеной скорости, под очень сюда подходящую мрачную тяжёлую музыку, на очень и очень высокой сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть наших противников – действительно такие же, как и наш герой, колобки, но почти всегда размером поменьше. Некоторые из них такого же цвета, как он, некоторые – другого. Колобки агрессивны – они активно стреляют в нас чем-то (причём атакуют первыми), а при гибели «взрываются», рассыпая вокруг себя множество капель какой-то ядовитой субстанции, которая отнимает у героя едва ли не больше жизни, чем их обычная атака. Кстати говоря, если провести аналогию с более современными играми, то наши противники очень напоминают – и внешним видом, и поведением, и особенностями гибели – Болотных Попрыгунчиков из &lt;b&gt;Serious Sam&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам же по себе игровой процесс мало чем отличается от платформенных action’ов – бегаем и убиваем врагов, собирая бонусы, разве что пространства уровней здесь непривычно велики для такой игры. Хотя на самом деле такой размер, конечно, в значительной степени иллюзия, ведь дальние планы киберпанковых технотронных городов отрисованы заранее. Тем не менее, простор здесь всё же будет, и не самый маленький. Разумеется, среди бонусов попадаются и интересные штуки – мне больше всего нравится прыжковый ускоритель, который временно даёт герою возможность прыгать на огромные расстояния в длину, и вот именно тогда и можно устроить настоящий лихой забег по всему огромному уровню и оценить его размер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё одна интересная возможность - найти своего рода &amp;quot;боевую установку&amp;quot;. Тогда игра переходит в режим от первого лица, а вы сможете прицеливаться в находящиеся на большом расстоянии от вас скопления колобков и уничтожать их чем-то вроде ядер. Запас жизни у колобка есть и отображается в виде полоски, но он почему-то всегда (даже при старте игры) просто преступно мал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В связи с этим необходимо отметить сложность игры – огромную, громадную сложность. Она, как уже было сказано, идёт в бешеном темпе, и не из-за каких-то технических проблем, а именно потому, что так задумано. Малейшее промедление здесь может стоить жизни, расслабиться нельзя ни на секунду. Зато то, что называют словом «драйв», тут просто зашкаливает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графика в игре в общем и целом ниже среднего, несмотря на 3D-элементы: хорошо прорисованы разве что фоны, существа же представлены в виде мелких и размытых спрайтов, однако же играть это не мешает. И в первую очередь потому, что &lt;b&gt;Tekos&lt;/b&gt; обладает поистине потрясающей и удивительной атмосферой: здесь есть не только соответствующая музыка и отличные мрачные виды, но и ни с чем не сравнимые звуки, которые издают герой и его враги и которые порой даже напоминают какую-то осмысленную речь, пусть и похожую больше на ворчание каких-то мелких тварей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вердикт – не высший балл, но, тем не менее, очень и очень здорово. &lt;b&gt;Tekos&lt;/b&gt; – это квинтэссенция настоящего, чистого безумия, когда абсурд и бессмысленность происходящего достигают такой степени, что приближаются к искусству. Причём впечатление усиливает ещё и то, что играешь в нечто совершенно неизвестное и потаённое, - ведь нахождение данной игры можно считать настоящим чудом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это, конечно, не только настоящее украшение коллекции нашего сайта и жемчужина для коллекции любого олдгеймера, но и прекрасный подарок всем любителям хорошенько размять пальцы в свободную минутку и окунуться в атмосферу безумного веселья, не задумываясь о том, что и почему здесь происходит. Ответа на это вопрос &lt;b&gt;Tekos&lt;/b&gt; вам действительно не даст, но зато после нескольких минут игры такой вопрос отпадёт сам собой. Это просто &lt;b&gt;Tekos&lt;/b&gt;. Не больше, но и ни толикой не меньше.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Apollo 18: Mission to the Moon</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/3030.html</link>
            <description>Игра, принадлежащая к поджанру космических симуляторов. Но если вы надеетесь, что здесь вас ожидают захватывающие космические бои на фоне поражающих воображение своей красотой разноцветных туманностей, яркие взрывы и лёгкое (или, наоборот, якобы до ужаса реалистичное) управление космическим истребителем далёкого будущего, то ошибаетесь. Есть (впрочем, правильнее сказать – были) и другие космические симуляторы – реальных космических кораблей. Хотя и к ним данную вещь в полной мене отнести нельзя – это, пожалуй, симулятор отдельно взятого полёта корабля, а не самого корабля в целом. Но ценности его это не снижает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Apollo 18: Mission to the Moon&lt;/b&gt; посвящена никогда в реальности не имевшему место быть полёту на Луну и состоит, по сути, из нескольких мини-игр. Стоит сразу отметить: слово «мини-игра» ни в коем случае не должно ввести в заблуждение, как бы «легко» оно ни звучало. Это трудная игра, очень трудная. Начинается всё с запуска корабля, и вам необходимо точно рассчитать тот момент, когда именно нужно нажать заветную кнопку. Далее – управление полётом: необходимо следить за правильностью курса, затем произвести расстыковку, а под конец – суметь благополучно приземлиться на одной из трёх посадочных площадок на Луне в условиях довольно жёсткого ограничения в плане запасов топлива. Затем же начинается самое, наверное, интересное: управление астронавтом во время «прогулки» по Луне (но особенно не расслабляйтесь – времени на это даётся не так много, а ведь нужно успеть и вернуться к кораблю). Потом будут ещё и выход в открытый космос для выпуска на орбиту маленького спутника, и – снова – полёт, но обратный, на Землю, где предстоит успешно уже не приземлиться, а приводниться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид всегда от первого лица. Графика, в общем, вполне радует (всё-таки шестнадцать цветов в EGA-режиме), но несколько огорчает очень небольшое количество внутриигровых сценок – большую часть игрового времени мы будем наблюдать перед собой либо чёрный космос, либо приборную панель. С другой стороны – игра серьёзная, и нужный настрой такое решение создаёт в полной мере. Уровень сложности здесь не настолько, конечно, высок, как в «полноценном» симуляторе реального корабля типа &lt;b&gt;Shuttle&lt;/b&gt;, но всё-таки играть без мануала практически невозможно (пусть в глобальном плане многие трудности сводятся просто к выбору нужного момента времени для совершения того или иного действия). Вердикт – не самая лучшая игра на данную тему, но всё равно занимательная и требующая изучения, внимательности и усидчивости, поэтому любителям необычных интеллектуальных электронных развлечений более чем подойдёт.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>American Gladiators</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/3029.html</link>
            <description>Симулятор одноимённого американского силового псевдоспортивного шоу, в котором когда-то выступал ныне покойный отечественный силовик и шоумен Владимир Турчинский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеется десять спортсменов, пятеро мужчин и пятеро женщин (все герои – реальные участники шоу, включая Динамита), однако играть ни за кого из них нельзя – они могут быть только вашими соперниками. После выбора противника предстоит пройти семь состязаний с видом сверху или сбоку, из которых шесть просто сравнивают уровень вашей силы или скорости с аналогичными показателями соперника и только седьмое является собственно схваткой один на один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графически игра выглядит не очень хорошо – мало того, что вид сверху, так и персонажи практически неотличимы друг от друга и представлены в виде крошечных скоплений пикселей. Фоны прорисованы гораздо лучше, но атмосферы оригинального шоу в игре не чувствуется совершенно, равно как и особой динамики. Вердикт, к сожалению, - только средняя оценка.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Alien Logic: Skyrealms of Jorune</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/3028.html</link>
            <description>Довольно редкая и поразительно малоизвестная игра, представляющая собой смесь adventure, РПГ и аркады, которая, надо заметить, в полной мере оправдывает своё название и очень мало похожа на все остальные игры данного направления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет &lt;b&gt;Alien Logic&lt;/b&gt; по-настоящему эпичен. В XXII веке люди уже начали освоение Дальнего Космоса, в котором ими была открыта удивительная планета Jorune, населённая различными существами, в том числе и разумными. На этой планете было две расы, создавших мирно настроенные друг к другу большие государства: одна называлась Shantas, другая – Thriddles; были и другие народы (подчас совершенно удивительные), но существенно уступавшие им по численности и могуществу. Встреча земной экспедиции с представителями обеих рас прошла на удивление мирно: поскольку планета была громадна и на ней имелось множество богатейших, но никому не принадлежащих территорий, то людям было позволено создать свою колонию с единственным условием – не нарушать границ, установленных при заключении договора о сотрудничестве. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди начали мирное освоение отданной им территории, началось строительство городов, добыча ресурсов, торговля с Землёй-метрополией и массовая иммиграция людей с Земли на Jorune. Люди и местные народы активно обменивались знаниями и опытом и многому научились друг у друга; несмотря на то, что люди были более развиты технологически, аборигены владели совершенно особыми знаниями, неразрывно связанными с самим миром Jorune, которые казались людям магией, но которые они активно изучали и использовали. Так продолжалось довольно долго, но в один день всё изменилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди-колонисты, создавшие к тому времени уже сильное и развитое во всех отношениях общество, восстали против верховной власти земного правительства в колонии. Началась разрушительная война, которая формально закончилась победой колонистов, однако земляне в наказание прервали все связи с Jorune по гиперпространственным каналам, отрезав колонию от внешнего мира и лишив множества важных ресурсов, которых на территории колонии не было и без которых она не могла существовать. Но эти ресурсы были на землях аборигенов Jorune, поэтому вскоре после окончания одной войны началась другая, на этот раз – уже людей-колонистов с объединившимися против них Shantas и Thriddles. Однако объединение аборигенам не помогло – люди были сильнее. Тысячи и тысячи колонистов погибли в этой войне, однако победа всё-таки осталась за ними. Shantas сопротивлялись гораздо дольше и яростнее, чем Thriddles, поэтому люди практически истребили этот народ, оставив в живых лишь несколько тысяч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама же игра начинается через 3500 лет после этих событий. Люди на данный момент – самая многочисленная раса на Jorune, контролирующая практически всю территорию гигантской планеты. Обе крупные и все мелкие расы по-прежнему существуют и живут хоть и под властью людей, но во многом сохраняют внутреннюю автономию и не восстают против существующего порядка. Все, кроме одного – Красного Shanta. Этот непримиримый борец против господства людей со своей бандой уже долгие годы ведёт против центральной власти партизанскую войну, и поймать его так и не могут. Четыре года назад он совершил набег на человеческую деревню, в которой не было никаких вооружённых людей, и захватил в плен большинство её жителей. Игрок – один из тех жителей деревни, кому удалось избежать этой участи, и его задача – найти и освободить своих друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир Jorune – это особый мир, мало похожий не только на Землю, но и на все прочие фантастические и фэнтезийные вселенные, во множестве известные любителям игр. Да, здесь есть наука и магия, но это ни в коем случае не стимпанк, потому что переплетены здесь они настолько тесно, что отделить их друг от друга невозможно. Основа жизни планеты – Isho, но это не аналог воздуха, а своего рода духовная энергия, окружающая её и находящаяся всюду. Впитывая Isho, можно познать Dyshas – то, что люди называют магией. Что она собой представляет – объяснить невозможно, потому что нет чётких ограничений того, чем она может и чем не может быть. Эту энергию можно использовать и для мира, и для войны, но для этого необходим длительный путь познания и опытные наставники, а также высокие способности и долгие тренировки. Даже если с помощью Dyshas научиться делать одно дело, другому предстоит учиться точно так же. За долгие годы мирного сосуществования люди научились познавать Dyshas, поэтому это доступно и вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, ролевая часть игры во многом в этом и заключается – необходимо овладевать новыми возможностями (не все из которых связаны исключительно с боями), что можно сделать только у преподавателей того или иного искусства, которых надо сначала найти и которые обучают мастерству совсем не бесплатно, а требуют взамен особые кристаллы. Кроме того, есть здесь и другая местная «валюта» - gemlinks, на которую можно приобрести различные механические устройства (магия – это хорошо, конечно, но и о науке забывать нельзя), также крайне важные и нужные. А деньги в этом мире надо зарабатывать, путей к чему имеется масса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что здесь есть ещё? Уйма всего. Есть вполне полноценные и разветвлённые диалоги с разными местными обитателями, есть квесты. Есть и боевая часть, пусть и напоминающая во многом классические старые аркады: вид сбоку, прыжки, зрелищные сражения в реальном времени с применением магии… А ещё здесь есть Warp’ы – тоже неотъемлемая часть этого мира. С их помощью можно не только перемещаться за тысячи километров, но и попасть в удивительный Warpworld, где бывало всего несколько человек… А среди ваших собеседников могут быть не только представители местных рас, но и на первый взгляд неразумные животные и монстры! В какой ещё игре можно поболтать о жизни с медведем в лесу, поругаться с гигантским жуком-монстром или принять задание от пса, выпивающего в баре?..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графически игра выполнена не менее необычно, чем в плане сюжета и игрового процесса, причём графика здесь замечательная, но описать её практически невозможно. Бои выполнены в 2D с видом сбоку, но качество прорисовки и размер изображения способны положительно удивить. Кроме того, в игре будет масса встреч и диалогов, и к каждому собеседнику прилагается его огромный портрет, являющийся самым что ни на есть произведением искусства; пожалуй, ни в одной другой РПГ, тем более старой, этому не уделено так много внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итоговый вердикт выносить нет смысла. Эта игра не может быть оценена с точки зрения каких-то традиционных критериев, потому что действительно является «чужой», очень (и, возможно, даже слишком) сильно отличающейся от того, к чему привыкло большинство игроков в РПГ и квесты. Быть может, этим и объясняется то, что ныне она практически забыта, а подобных игр больше никогда не делали. Но это вовсе не означает, что игра не заслуживает внимания, - совсем наоборот. Это тот редкий случай, когда перед нами – настоящий шедевр, совершенно незаслуженно канувший в Лету, и теперь пришло время под торжественную барабанную дробь дать ему вторую жизнь. Для всех тех, кто ищет действительно необычную и уникальную ролевую игру, пройти мимо &lt;b&gt;Alien Logic&lt;/b&gt; – самое настоящее преступление.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>ALF: The First Adventure</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/3027.html</link>
            <description>Те, чьё детство или юность пришлись на середину 90-х (да и не только они, кстати), наверняка помнят этот момент. Короткий, но такой сильный аккорд, карта звёздного неба, которая спустя мгновение становится объективом видеокамеры в мохнатой лапе, а потом – задевающая за живое мелодия и беготня забавного существа по дому семейства Таннеров…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, друзья, это Альф (некогда блестяще озвученный Александром Клюквиным). Или, другими словами, Alien Life Form. Низкорослый пришелец с погибшей планеты Мелмок, настоящее имя которого – Гордон Шамуэль, приземлившийся однажды в пригороде Лос-Анджелеса и ставший домашним питомцем обычной американской семьи Таннеров. Прекрасно знающий английский язык (откуда?), неистощимый на выдумки, прекрасно разбирающийся в технике и большой любитель кошек – в кулинарном смысле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот именно этому-то и посвящена игра – Альф наконец-то решил воплотить свою мечту по приготовлению кошачьей пиццы в жизнь. Поэтому ему необходимо ловить местных кошек, избегая при этом собак, чужих людей и Вилли Таннера, своего «хозяина», который уж точно не одобрит такого занятия… Хотя на некоторых уровнях могут быть и другие задания – например, поиск частей своего космического корабля в гараже Вилли. Уровни довольно большие и могут охватывать два-три экрана. Внешне всё это напоминает улучшенный графически &lt;b&gt;Pac-Man&lt;/b&gt;. Кстати, играть довольно тяжело – потому как кошки тут весьма прыткие и юркие, что логично, впрочем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графика здесь достаточно условная (улицы прорисованы хорошо, но вот сам Альф представлен лишь в виде морды; палитра – CGA) – ну да и чёрт-то с ней! Ведь это же &lt;b&gt;Альф&lt;/b&gt; – тот самый, невероятно любимый, невероятно дорогой и уже слегка подзабытый герой, который намертво врос в сердце! И пусть уже давным-давно его замечательную морду не увидеть по телевизору, пусть не услышать уже его шутки и неповторимый смех (если кто не знает – история Альфа закончилась очень печально), но теперь найдена игра про него – не единственная вообще, но единственная такого рода, - а значит, он всегда может быть рядом с вами. Так что если вы ещё помните классику – то играйте не задумываясь. Это как раз та игра, которая может быть «понята» только истинными поклонниками и почитателями великого мохнатого весельчака.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Admiral: Sea Battles</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/3026.html</link>
            <description>Довольно любопытная, но, к сожалению, антиисторичная военно-морская пошаговая стратегия, формально могущая быть отнесённой к варгеймам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретного сюжета здесь нет – есть только три кампании по шесть сражений в каждой. В первой надо закрепиться на вражеской территории и помочь союзникам отбивать нападения врагов, во второй – отнять у пиратов награбленное ими золото, в третьей – расширять своё присутствие на захваченных территориях путём создания новых баз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Антииисторичность проявляется в том, что вам с самого начала доступны одиннадцать судов из совершенно различных исторических эпох, а также предоставлена возможность перед началом битвы выбрать себе их в любых комбинациях (то есть под вашим флагом могут одновременно сражаться древнеримская трирема и фрегат XIX века). На мой взгляд, это плохо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако подобный подход отчасти сбалансирован тем, что на всю кампанию (то есть на все шесть сражений в ней) у нас будут ТОЛЬКО эти корабли – новые взять будет неоткуда (только отремонтировать повреждённые), так что суда надо беречь. Кроме того, хоть тут и смешаны корабли различных эпох, надо сказать, что воссозданы они достаточно точно и сильно отличаются друг от друга по своим характеристикам (что и понятно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономики в игре практически нет, как, в общем-то, и глобальной стратегии, - только чистая тактика. Игровой экран представляет из себя карту сектора моря, где происходит действие, мы можем перед началом сражения указать местоположение кораблей и отдать каждому целый ряд приказов, включая и взятие на абордаж; впрочем, есть возможность командовать битвой и непосредственно во время её течения. Есть возможность строить форты и порты, в которых корабли можно ремонтировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами по себе все восемнадцать миссий отличаются одна от другой, задания всегда чётко сформулированы (куда конкретно плыть, где основать порт, если это нужно, с кем будем сражаться – всё это расскажут), но при этом бывают трудными для выполнения: например, для строительства порта будут нужны материалы, которые перевозят не способные к защите транспортные суда, которые предстоит прикрывать от вражеского огня, что сделать проблематично. Кстати говоря, в игре присутствуют понятия «течение» и «шторм», поэтому любой ваш корабль может быть отнесён куда-то ветрами или вообще утонуть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление боем тут и простое, и сложное одновременно. Вроде бы достаточно просто указать цель для атаки, но всё происходит настолько медленно, да ещё и с множеством случайных факторов, что осуществить задуманное часто не удаётся. О возможности абордажного штурма при приближении к вражескому судну уже упоминалось, но данный элемент игрового процесса не особенно детализирован (хотя кое-что увидеть и даже направить своих матросов на цель можно). Очень сложная игра, одним словом, и при этом, как это ни прискорбно, не особенно захватывающая, потому что её можно было сделать куда лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При всём при этом здесь на удивление удобный, дружелюбный к пользователю и при этом масштабный «глобальный» интерфейс: главная панель позволяет управлять каждым судном как в плане перемещения, атаки, абордажа, ремонта, переключения на другое судно и прочих вещей, так и в плане строительства фортов и портов. Интерфейс каждого конкретного судна тоже детализирован: мы в любой момент можем получить полную информацию по любым его характеристикам (класс, «здоровье», огневая мощь, доступные типы атаки, радиус поражения, скорость, маневренность, выраженная в условных единицах сила команды и так далее). Наконец, отдельное подменю посвящено текущим погодным условиям, которые также играют здесь большую роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За что игру ещё однозначно следует очень-очень сильно похвалить – так это за её графику. Забудьте о блёклости и условности: тут с особой тщательностью прорисован каждый кораблик, каждый островок, каждый участок моря, есть возможность масштабирования, а сам фон – очень яркий и красивый. Увы, но о самой игре того же самого сказать нельзя. Вместе с тем – она ни в коем случае не плохая, просто с некоторыми серьёзными недостатками и сильно переусложнённая в некоторых местах. Но если вы ищете практическое воплощение идеи одновременно действительно сложной и действительно красивой морской стратегии – то примерить погоны местного адмирала не помешает.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Action Stations!</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/3025.html</link>
            <description>Морской варгейм, посвящённый сражениям до и во время Второй мировой войны на море в 1922-1945 годах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем эта игра выделяется среди множества подобных – так это относительной простотой освоения и исключительным разнообразием просто во всём, что можно себе представить. Так, здесь есть почти все флоты, участвовавшие в конфликте, - даже голландский (на Тихом океане). Типов судов – множество, статистики – едва ли не больше, чем в любой другой подобной игре, причём детализация этой статистики порой поражает: тут учитывается не только уровень ущерба, нанесённого каждому кораблю каждым вражеским попаданием, но и каждое изменение погоды, каждый взлёт самолёта с палубы авианосца, каждое показание радара и много другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот играть в это если и не нельзя, то, по крайней мере, крайне сложно. Причина проста – в этой игре НЕТ графики. Вообще никакой, даже малейшего намёка на неё, - одни бесконечные таблицы, таблицы, таблицы… Поэтому описание на данном предложении придётся закончить и посоветовать знакомиться с этой игрой только наиболее хардкорным «варгеймерам». Это вовсе не шутка – игра официально признана самым сложным и детализированным военно-морским симулятором из всех, что когда-либо выходили; правда, это симулятор не «полевого», а «кабинетного» командира, но кто же сказал, что таких игр не должно быть?..</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Academy: Tau Ceti II</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/3024.html</link>
            <description>Продолжение легендарной игры &lt;b&gt;Tau Ceti&lt;/b&gt;. У тех, кто играл в это чудо, сейчас может возникнуть вполне логичный вопрос, состоящий из одного или двух слов, но ответ на него будет дан лишь в конце обзора. Пока же – о самой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на название, в котором вроде бы отображена преемственность по отношению к первой части, на самом деле у этих игр не очень много общего – в первую очередь в плане антуража и окружающей обстановки происходящего. Игрок здесь выступает в роли курсанта Звёздной Школы (а если точнее – Академии Галактической Корпорации) и в рамках своего обучения на космического пилота должен выполнить двадцать учебных миссий. Впрочем, «учебными» их можно назвать только с большой натяжкой, то есть не следует думать, что будет легко… Ведь Звёздная Академия – это не просто какое-то учебное заведение. Это место воспитания высшей элиты Звёздного Флота, и никакие другие пилоты не сравнятся в мастерстве с её выпускниками. А вот какова цена получения такого мастерства – вам и предстоит узнать, пройдя игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид в игре от первого лица. Миссии не связаны между собой, есть возможность (впрочем, не очень широкая) выбрать себе перед началом миссии судно-скиммер (хотя есть и три предустановленных), кое-что в нём настроить (однако имеется жёсткое ограничение как по стоимости, так и по физическому весу вводимых вами улучшений, поэтому к выбору стоит подойти очень серьёзно; с другой стороны, никто не мешает «снимать» какие-то имеющиеся элементы скиммера, чтобы разместить более нужные на данный момент) и даже самому его назвать. Топливо в игре конечно, поэтому необходимо будет заправляться на специальных станциях. Также действие будет происходить на разных планетах, поэтому иногда придётся искать телепорты на них. Просто подлететь к зданию для заправки или телепортации недостаточно – с ними необходимо стыковаться, для чего требуется наличие специального оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство миссий в своей глобальной сути сводятся к уничтожению враждебных роботов, другое дело, что подчас добиться этого весьма трудно, да и, конечно, миссии отнюдь не ограничиваются только этим. Врагов здесь, кстати, целых девять типов, и среди них есть не только роботы, но и куда более интересные (и опасные) механические создания. Для сражений с каждым видом противника необходимо применять особую тактику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О графической составляющей также необходимо сказать несколько слов. С первого взгляда это не очень заметно, но если, летая, приглядеться повнимательнее к тому, что происходит на экране, то может создаться впечатление, что строения и всевозможные объекты в игре трёхмерны! При этом, естественно, такая объёмность основана вовсе не на полигонах. Кроме того, от первой части унаследована игра света и тени - по мере движения солнца по небу или захода его за горизонт вид объектов изменяется (пусть и не кардинально, конечно). Нельзя сказать, чтобы здесь имела место быть какая-то сверхдетализация окружающего мира, но всё-таки разобрать, что есть что на экране, вполне можно. Интерфейс тоже нельзя назвать особенно сложным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот теперь переходим к тому самому вопросу, который, скорее всего, будет звучать как «Откуда?!» и «Как?!». Да, потому что вплоть до весны 2010 года DOS-версия данной игры считалась в лучшем случае безвозвратно утраченным раритетом забытой эпохи, в худшем – вообще мифом, придуманным фанатами первой части от отчаяния. Нет, в реальности игры никто не сомневался – ведь версии для других платформ раритетами никогда не были, - но вот версия для PC… Теперь же она – перед вами. И никакого итогового вывода в данном случае не будет, ибо это просто не нужно, - остаётся только играть и получать невероятное удовольствие от возможности прикоснуться к этому удивительному памятнику игростроения.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Absolute Zero</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/3023.html</link>
            <description>Практически полностью забытый ныне action от первого лица для платформы DOS, отчасти (именно отчасти) напоминающий &lt;b&gt;Descent&lt;/b&gt;. Действие игры разворачивается в XXIV веке, когда земляне наконец-то отправляют экспедицию к Европе, холодному спутнику Юпитера, с целью основания там колонии для добычи питьевой воды и топлива, наличие огромных запасов которых там подтвердилось. Внезапно в процессе бурения льда были обнаружены таинственные внеземные разумные существа, находившиеся в анабиозе. Теперь же эти существа пробудились, и настрой их по отношению к людям более чем враждебен. Многих шахтёров они уже убили, колонии грозит неминуемая гибель. Вы играете за офицеров колонии, задача которых – любыми средствами до прибытия реальной помощи с Земли защищать мирное население и уничтожать тварей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему «офицеров» - потому что в игре у нас нет ни конкретного главного героя-протагониста, ни какой-либо кампании: только ряд никак между собой не связанных (разве что только общим сюжетом) миссий в разных уголках спутника; правда, стоит отметить, что у каждой миссии есть конкретное задание, поясняемое в брифинге перед ней. Хоть игра и позиционировалась как «космический action», истинно космических боёв тут не так много (хотя и есть), в основном – над поверхностью Европы или прямо на ней. И, кстати говоря, нам предстоит управлять не только футуристическим самолётом, но и боевым мотоциклом и даже наземной стреляющей башенкой (всего есть семь разных видов техники).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, графика игры многим покажется даже не устаревшей, а несколько странноватой и непривычной, пусть и выполнена она в 3D, но лично мне она очень понравилась: такое сочетание белого и синего создаёт нужную атмосферу жестоких схваток с таинственными инопланетянами в покрытом вечными льдами холодном мире, а эффекты взрывов действительно красивы и радуют глаз. И стоит также отметить, что это именно action, причём довольно сложный во всех отношениях, но никак не аркада, и в том числе – в плане управления (освоить его будет не так просто). В общем и целом – впечатление более чем положительное. Возможно, в чём-то игра и вторична, но зато привносит в жанр новые идеи, в частности – возможность управления действительно разными боевыми машинами, что по-настоящему разнообразит игровой процесс и вкупе с привлекательной и экзотической графикой делает игру весьма интересной для изучения всеми любителями редких action-игр.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>
