<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://www.old-games.ru/tmp/rss2html.xsl"?>
<!-- Generated by Old-Games.RU RSS-Generator -->
<rss version="2.0">
 <channel>
  <description>Лента новодобавленных игр Old-Games.RU</description>
  <link>https://www.old-games.ru</link>
  <title>Лента игр на Old-Games.RU</title>
  <item>
   <description>Эксклюзивный французский юмористический (или сатирический?..) комикс авторства Давида Берлиоза, исполненный в характерной для него и узнаваемой манере (знакомой некоторым посетителям нашего сайта по проекту 25 Ans! Le CD-ROM de Fluide Glacial).&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&amp;quot;Сюжет&amp;quot;, если его можно так назвать, основан на буднях Гронов - якобы &amp;quot;обычной&amp;quot;, а на деле, мягко говоря, не очень обычной французской семьи, увлекающейся тяжёлой музыкой, в квартире у которой в качестве домашних животных проживают не разговаривающие, но де-факто вроде бы разумные кот и обезьяна. Перед стартом нам нужно выбрать любого из персонажей, после чего предлагается наблюдать за &amp;quot;историей&amp;quot; проведения им дня (начиная от пробуждения) и принимать в ней небольшое участие. Последнее сводится к щелчкам мышкой с целью исполнения различных желаний персонажа: к примеру, когда обезьяна просыпается, то даёт понять, что хочет есть, - и мы должны перетащить её фигурку указателем с картинки спальни на соседнюю (появляющуюся) картинку кухни в область рядом с холодильником, а затем взять оттуда какой-либо продукт питания (сама она этого не сделает) и дать ей в лапы. По сути, это весь &amp;quot;игровой процесс&amp;quot;, - но, чтобы увидеть &amp;quot;истории&amp;quot; всех членов семьи, программу придётся запускать несколько раз.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Главные достоинства данного &amp;quot;игрокомикса&amp;quot; - это, безусловно, качественная и, повторим, необычная двумерная графика, замечательная озвучка (причём членораздельной речи здесь практически нет, так что знать и понимать французский язык не обязательно) и, конечно, специфическая атмосфера со столь же специфическим (но не выходящим за формальные рамки приличий) юмором. Кроме того, это очередная колоссальная редкость, наверняка способная заинтересовать коллекционеров всевозможных диковинок.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15244.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15244.html</guid>
   <title>Les Grons</title>
   <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 05:19:05 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Двадцать первый выпуск французского детского мультимедийного журнала &amp;quot;Toboclic&amp;quot;, посвящённый наверняка всем хорошо известному празднику под названием Хэллоуин. По своей структуре (в том числе по интерфейсу) он идентичен другим подобным выпускам, в том числе представленным у нас на сайте. Условно &amp;quot;центральное&amp;quot; место в нём занимает история с пятью традиционными для журнала персонажами - антропоморфными зверятами, - дядя одного из которых оставляет ему в наследство &amp;quot;страшный&amp;quot; замок в Шотландии. Все &amp;quot;составляющие&amp;quot; журнала (одной из которых является упомянутая история) доступны по щелчкам на фигурки зверят, собравшихся за столом (к ним присоединяется маленькая мышка, поэтому &amp;quot;пунктов&amp;quot; шесть, а не пять).&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Собственно мини-игры (коих всего три) скрыты за сидящим левее других персонажем; каждую из них можно проходить на одном из трёх уровней сложности. В первой забаве требуется искать идентичные друг другу вовсе не по внешнему виду, а по издаваемым ими вокализациям пары кошек - такие вот &amp;quot;звуковые&amp;quot; &amp;quot;парные карты&amp;quot;. Во второй нужно помочь принцессе распределить по &amp;quot;правильным&amp;quot; (помеченным соответствующим образом) сундукам монеты, ожерелья и короны, причём как минимум на третьем уровне сложности среди каждой из трёх групп предметов будут такие, которые какими-то деталями отличаются от &amp;quot;образца&amp;quot;, нарисованного на нужном сундуке, - и их вообще не требуется трогать (хотя попытки поместить их в хранилища никак не наказываются). Обратите внимание, что для начала процесса в обеих данных играх необходимо сначала щёлкнуть курсором на соответственно старушку и принцессу. Наконец, в третьей, управляя змейкой, ползающей по состоящему из клеток полю, следует есть яйца, на которых нарисованы именно четыре точки, но - формально - не какое-либо иное их количество, хотя нередко обойти таковые невозможно - и сколько-то подобных невольных съедений нам будет &amp;quot;прощено&amp;quot; (но проиграть здесь вполне можно); цель - съесть все яйца на поле с четырьмя точками.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Среди других составляющих - кукольный спектакль, речь персонажей в котором сопровождается субтитрами (в отличие от озвучки во всём остальном выпуске); кулинарная &amp;quot;забава&amp;quot;, где можно выбирать компоненты для приготовления &amp;quot;сладостей&amp;quot; и смотреть &amp;quot;забавные&amp;quot; сценки после их применения; набор анимированных рассказов (без субтитров) на темы условного &amp;quot;детства&amp;quot; (про занятия, подходящие детям различных возрастов, про строение зубов и так далее); ответы на вопросы читателей в виде рассказов зверят (на этот раз на темы собственно Хэллоуина, пауков и привидений). Всё это исполнено в довольно примитивной, но всё же относительно качественной графике на движке Macromedia Director, а также сопровождается &amp;quot;душевно&amp;quot; сделанной озвучкой (но, как уже было сказано, без субтитров). В целом этот выпуск несколько менее интересен, нежели другие, представленные у нас на сайте, а его ценность скорее коллекционная.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15243.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15243.html</guid>
   <title>Le Château des Chocottes</title>
   <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 04:39:04 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Перед нами феерическая дикость - анонимно выпущенная на CD якобы &amp;quot;энциклопедия&amp;quot; динозавров неописуемо чудовищного качества, ещё и с орфографическими ошибками в названии (вернее, в трёх из четырёх её названий).&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Программа требует 800х600, но открывается и в бОльших разрешениях, однако даже в своём родном демонстрирует невероятные убогость и кривизну - картинка занимает лишь кусок экрана, небольшая инструкция &amp;quot;съехала&amp;quot; из отведённого ей места куда-то вправо, часть экрана просто пустует, а само изображение, которое тут в роли главного меню, представляет собой художество уровня Paint&amp;#039;а. Там розовый динозаврик стоит на крохотном острове, а перед ним на воде располагаются три картинки - активные точки. Инструкция гласит, что &amp;quot;пещера&amp;quot; - это выход, а &amp;quot;каменная дубина&amp;quot; и &amp;quot;жук&amp;quot; (изображение антропоморфной божьей коровки, взятое откуда-то из открытых источников, - у автора данного текста была когда-то такая на кустарных турецких наклейках) - это &amp;quot;активности&amp;quot;.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Но дикость в том, что нажатие на какую-либо из этих точек имеет, по всей видимости, случайный результат, а количество исходов нажатия превышает число пунктов меню. Так, мы можем действительно выйти из программы, и тогда нам покажут анимацию, как грустный розовый динозаврик покидает экран. Можем попасть на странное слайд-шоу картинок с динозаврами и пещерными людьми, - изображения явно опять же откуда-то позаимствованы, ибо больно уж хорошие. Можем неожиданно запустить какие-то странные анимированные сценки, где розовый динозавр прячется в кустах и пугает пещерного мальчика (это как бы интерактивная книжка). Можем открыть какую-то странную картинку с изображением антропоморфного ветра (!) без каких-либо активных точек. Можем запустить разные детские песни, исполненные невесть кем.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Наконец, можем открыть раскраску, и, если повезёт, она даже заработает (автор этого текста смог этого добиться где-то с шестого раза - в остальные попытки просто ничего не нажималось), - тогда добро пожаловать в местную творческую студию. Открываем любую из картинок с динозаврами и раскрашиваем, заливаем цветом, водим карандашом, чертим поверх фигуры. Инструменты и интерфейс явно откуда-то опять же позаимствованы.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Иногда по экрану меню могут начать ходить другие динозавры и тот самый пещерный мальчик; при этом они являются активными точками, которые открывают что-то из вышеперечисленного случайным образом. Также тут имеется некая птичка (вероятно, восточная сиалия - значит, игра таки из США), которая иногда появляется на экране в специальном окошке с облачками и графическими артефактами. Вообще графических артефактов тут полно - содержимое занимает лишь часть экрана, причём то одну, то другую. А ещё курсор может принимать форму то стрелочки, то стрелочки с какой-то стопкой листов, а ещё он иногда может перестать что-либо открывать. Короче говоря, в техническом плане это какое-то издевательство.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Итак, перед нами настоящий апофеоз трэша, изумительный в своей кошмарности. Игра создана и издана непонятно кем, причём, скорее всего, выпуск на CD осуществлялся в домашних условиях, так как на имеющихся обложках царит полная эклектика. На лицевой обложке взятая откуда-то художественная реконструкция тираннозавра, CD-накатка содержит совсем иное изображение в другом стиле - это убого нарисованный розовый динозаврик, а качество печати говорит о том, что всё делалось без использования профессионального оборудования. Наконец, задняя обложка и вовсе распечатана на чёрно-белом принтере. При этом во всех трёх местах имеются разные названия - и ещё одно в самой игре, причём три из этих четырёх содержат ошибки (&amp;quot;dinasour&amp;quot; вместо &amp;quot;dinosaur&amp;quot;).&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Возможно, кто-то просто создал этот, скажем так, &amp;quot;продукт&amp;quot; сугубо для себя или для своих детей, но потом он каким-то образом попал к собирателям разных дисков и был выложен в сеть. А теперь попал и к нам. Так или иначе, перед нами немыслимая редкость немыслимо плохого качества, и она пополняет нашу коллекцию, отправляясь в отдел &amp;quot;специфических&amp;quot; экспонатов.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15242.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15242.html</guid>
   <title>Wonderful World of Dinosaurs</title>
   <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 03:40:48 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Стратегия в реальном времени, ставшая второй работой Petroglyph Games (компании, появившейся в результате крушения знаменитой Westwood Studios) и, несмотря на дату выхода и наличие отдельных негативных моментов, в целом способная &amp;quot;капитально&amp;quot; порадовать поклонника (под)жанра. Как бы ни прозвучали подобные слова, но можно даже утверждать, что это едва ли не последняя RTS, которую допустимо хотя бы в значительной мере назвать &amp;quot;старой&amp;quot; (в хорошем смысле слова), интересной и по-своему значимой.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Действие разворачивается в весьма недалёком относительно времени выхода игры будущем - в 2012 году, а завязка сюжета, казалось бы, предельно банальная: инопланетяне вторглись на Землю, причём показываются данные события, естественно, в &amp;quot;американоцентричном&amp;quot; ключе - то есть в виде того, как они происходят на территории США. Пришельцы - агрессивная, технологически весьма развитая и просто на удивление злобная раса под названием Иерархия (именно так, честно), представители которой выглядят как тощие, когтистые и зубастые серокожие гуманоиды и являют собой словно бы гибридов &amp;quot;хищников&amp;quot; и &amp;quot;чужих&amp;quot; (персонажей двух известных &amp;quot;пересекающихся&amp;quot; кинофраншиз) с &amp;quot;примесью&amp;quot; стереотипных &amp;quot;греев&amp;quot;, динозавров и богомолов. Цель этих существ - не просто порабощение, а именно физическое истребление человечества и переработка всех неорганических и органических ресурсов Земли. Однако в скором времени происходит нечто совершенно неожиданное: на помощь практически поверженным людям приходит прибывшая из космоса раса Новус, состоящая из плотно &amp;quot;телепатически&amp;quot; связанных между собой роботов, ведомых частично органическими андроидами - Основателем и Мирабель; первый ещё в виде искусственного интеллекта был единственным, пережившим вторжение Иерархии в его мир, и теперь, создав цивилизацию роботов, жаждет мести. Но и это не всё: ещё через какое-то время в буквальном смысле со дна земных океанов поднимается третья сила - скрывавшая на протяжении тысяч лет факт своего существования древняя человеческая сверхцивилизация Масари, исполненная в условной &amp;quot;атлантической&amp;quot; эстетике (с примесью древневосточного и мезоамериканского колоритов), которая начинает противостоять как Иерархии, так и Новусу.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;При этом, что особенно удивительно, человечество практически не принимает во всём этом участия, хотя начинаем играть мы вроде как за него: на протяжении всего сюжета люди, если не считать буквально пары первых миссий, будут не стороной конфликта, а номинальными союзниками сначала Новуса и затем Масари, а также, как это ни прискорбно, одним из видов &amp;quot;сырья&amp;quot; для Иерархии... Здесь же необходимо дать некоторые пояснения касательно предыстории - хотя бы в том виде, в каком её понял автор описания (увы, поручиться за их точность на 100% нельзя). Масари некогда были могущественной инопланетной цивилизацией, а Иерархия появилась вследствие какого-то организованного ими генетического эксперимента, но восстала против своих создателей и одержала победу в войне. Остатки Масари укрылись на Земле и спрятались под водой, но отдельные их представители вышли на сушу и дали начало всем древним земным цивилизациям. Что же касается Новуса, то он возник из то ли какой-то отдельной гуманоидной цивилизации, то ли колонии Масари, которая была практически целиком уничтожена в ходе нападения сил Иерархии: выжил только искусственный интеллект, создавший себе механическое (но с органическим элементом) гуманоидное тело и назвавший себя Основателем. Затем он обнаружил образцы ДНК погибшей женщины Мирабель и на их основе создал её частично органического клона-андроида, ставшего его &amp;quot;правой рукой&amp;quot;, а далее &amp;quot;построил&amp;quot; армию роботов для борьбы с Иерархией.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Перед стартом необходимо выбрать один из двух, а по факту - трёх режимов: это кампания, условно входящие в неё (то есть выбираемые в том же пункте меню) сценарии, а также отдельные битвы. Первым сюрпризом при предпочтении первого режима наверняка станет то, что выбора стороны не предусмотрено: на протяжении первой части кампании, состоящей из шестнадцати миссий (две из которых образуют так называемую &amp;quot;прелюдию&amp;quot;), нам дадут поиграть за все четыре стороны конфликта - сначала (в рамках той самой &amp;quot;прелюдии&amp;quot;) за людей, а далее попеременно за Новус, за Иерархию и - в конце - за Масари. Но после победы в этой самой шестнадцатой миссии прохождение кампании вовсе не закончится, а нас ждёт второй сюрприз: игра перейдёт в другой, &amp;quot;расширенный&amp;quot; &amp;quot;формат&amp;quot; - с использованием глобальной карты Земли, разделённой на сектора, - который по умолчанию предлагается в &amp;quot;подрежиме&amp;quot; сценариев, упомянутом выше. О нём будет более подробно рассказано ближе к концу описания.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Перспектива обзора формально изометрическая, но сама игра, естественно, выполнена в 3D и предусматривает возможность вращения камерой и масштабирования изображения. Управление осуществляется мышью: левая кнопка используется для выделения юнитов и прочих объектов (при этом двойной щелчок ею позволяет им следовать по пути, не отвлекаясь на атаки), а правая - для отдачи приказов; выделять сразу несколько единиц посредством объединения &amp;quot;рамкой&amp;quot;, естественно, разрешено. Интерфейс простой: в правом верхнем углу в виде цифр отображаются запасы ресурсов и текущее количество населения по отношению к его пределу на данный момент; при игре за Иерархию между этими двумя показателями есть ещё один - текущее и максимальное число &amp;quot;шагоходов&amp;quot;, представляющих собой &amp;quot;гибриды&amp;quot; юнитов и зданий (о них будет подробнее рассказано дальше). В нижней части экрана находятся различные пиктограммы для управления процессом, важнейшими из которых являются иконки создания юнитов и зданий различных типов; там же находятся кнопки для задействования тех или иных возможностей, о большинстве из которых рассказывается далее: это доступ к технологическому древу, супеоружию, особым возможностям каждой из рас, продаже юнитов и зданий и так далее. Справа внизу расположена мини-карта миссии.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Вид ресурсов в игре всего один и не имеет конкретного названия, но добывают его расы по-разному: Новус перерабатывает любые неорганические земные объекты, но не трогает людей и животных, Иерархия использует как неорганику, так и органику, а Масари в качестве ресурсов генерируют некую энергию чуть ли не из воздуха. Разумеется, ресурсы необходимы для производства юнитов и постройки зданий, а равно есть разнообразные исследования и &amp;quot;цепочки&amp;quot;, то есть определённые объекты и технологии становятся доступны только после того, как созданы или изучены другие объекты и технологии. Как и во многих стратегиях середины 2000-х годов, в данной есть герои - особо мощные юниты, создавать которых самостоятельно можно лишь в режиме битв, тогда как в кампаниях они &amp;quot;выдаются&amp;quot; по умолчанию. Таких существ по три на каждую расу, а их гибель в рамках миссии кампании означает проигрыш. В левой нижней части экрана при их наличии на поле боя всегда отображаются иконки с их портретами, обеспечивающие быстрый доступ к данным юнитам.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Главной особенностью - и, несомненно, главным достоинством - Universe at War является наличие действительно существенных различий между всеми тремя расами. В частности, основой всей военной деятельности Иерархии являются упоминавшиеся выше шагоходы, представляющие собой одновременно и способных к перемещению очень сильных юнитов, и аналоги &amp;quot;зданий&amp;quot;, &amp;quot;производящие&amp;quot; других юнитов. В игре эта механика объясняется следующим образом: шагоходы - своего рода &amp;quot;телепортаторы&amp;quot;, отвечающие за перемещение с гигантского корабля-матки, висящего на орбите Земли и нам не показываемого, различных боевых единиц. Всего в рамках миссии у данной расы может быть не более трёх шагоходов, а их типов тоже три - и каждый отвечает за &amp;quot;поставку&amp;quot; конкретных типов юнитов. Другой важнейшей составляющей механики процесса при игре за эту расу является система так называемых &amp;quot;модулей&amp;quot; - различных улучшений, устанавливаемых на шагоходы (и по желанию снимаемых с них), которые улучшают их &amp;quot;пересыльные&amp;quot; (то есть количество и скорость &amp;quot;создания&amp;quot; юнитов) или боевые (атака, защита) параметры. Первой особенностью расы Новус является система так называемых &amp;quot;общих улучшений&amp;quot; (которые в игре именуются - внимание - &amp;quot;патчами&amp;quot;): поскольку все они управляются из единого центрального процессора, то все такие технологии, будучи изученными и активированными, распространяются сразу на все единицы (независимо от типа). Правда, некоторые из них действуют лишь ограниченное время, а в конкретный момент нельзя задействовать более двух таких технологий. Второе преимущество Новуса - так называемая &amp;quot;потоковая сеть&amp;quot;, позволяющая как передавать на большие расстояния энергию для ускорения производственных процессов в постройках, отвечающих за создание юнитов, так и - внимание - чуть ли не мгновенно телепортировать войска в конкретную точку на карте. Масари же владеют одновременно двумя видами энергии - светлой и тёмной - и могут одномоментно использовать только один из них, но с возможностью мгновенного переключения с одного на другой. Светлая энергия увеличивает убойную силу и дальность стрельбы и обзора юнитов, а тёмная - их защиту, однако лишает воздушные единицы возможности летать (естественно, только на период её активации). Собственно, в условной правой нижней части экрана у каждой расы есть специальная пиктограмма для обращения к вышеперечисленным возможностям.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Объекты для строительства выбираются левой кнопкой мыши в соответствующем меню и щелчком ею же размещаются на карте; если зажать эту же кнопку, то &amp;quot;макет&amp;quot; здания перед &amp;quot;постановкой&amp;quot; на землю можно вращать. Для строительства требуются не только ресурсы, но и специальные юниты, а расе Новус - ещё и энергия для функционирования зданий: если &amp;quot;модель&amp;quot; возводимого объекта имеет голубой цвет, то это значит, что построить его можно, но работать при текущем запасе энергии он не сможет. Необходимо обязательно отметить, что здания любого типа у той или иной расы могут быть построены в строго ограниченном количестве. Кроме того, постройки и всех юнитов, за исключением героев, можно продавать, возвращая часть их стоимости, выделив соответствующую единицу и воспользовавшись отвечающей за данное действие кнопкой в нижней части экрана.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Юниты, здания и технологии у всех трёх рас, что приятно, тоже более-менее - а иногда и весьма - существенно различаются. В особенности это касается Иерархии: так, собственно зданий у них всего четыре - командный центр (который существует у всех рас и является &amp;quot;базовой&amp;quot; постройкой, без которой невозможно возводить прочие), два вида стационарных турелей и супероружие (которое в данной игре у всех наций является именно объектом, для быстрого доступа к которому опять-таки есть отдельная пиктограмма); все остальные функции выполняют упомянутые выше шагоходы, по своей сути являющиеся &amp;quot;мобильными фабриками&amp;quot; юнитов, при этом вполне способными (и это ещё мягко сказано) и к самостоятельным атакам. Типов боевых единиц (не считая шагоходов) у них порядка десяти, среди которых есть как существа из плоти и крови, так и машины. Большая часть юнитов боевые (из них отдельно хочется отметить изумительных по красоте гигантских людей-акул, летающие тарелки и &amp;quot;фазовые танки&amp;quot;), но присутствуют также строители (не способные, кстати, ремонтировать постройки) и сборщики ресурсов. В шагоходах (естественно, при наличии достаточного количества ресурсов) по умолчанию можно заказывать производство до трёх штук (включительно) единиц любого типа за раз. Зданий у Новуса намного больше - тот же командный центр, два типа энергетических объектов (для выработки энергии и для её передачи), центр переработки (для создания роботов - сборщиков ресурсов), три типа &amp;quot;казарм&amp;quot; (для сборки лёгких роботов, тяжёлых наземных машин и авиации), научный центр, один тип турелей и целых два супероружия. Юнитов всего порядка девяти, причём среди них есть, например, хакеры, устанавливающие контроль над вражескими боевыми единицами, и &amp;quot;взломщики&amp;quot; (в оригинале &amp;quot;corrupter&amp;quot;), заражающие чужие машины вирусами. У Масари ситуация со зданиями похожая: те же контрольный центр, три типа &amp;quot;казарм&amp;quot;, научный центр, два типа турелей, одно супероружие, а также радар и пункт генерации энергии (точнее, ресурсов). Типов юнитов у них девять (люди и машины; сборщиков ресурсов среди них, естественно, нет, так как ресурсы эта фракция, напомним, генерирует автоматически); базовым является архитектор, о котором необходимо сказать особо. По умолчанию это &amp;quot;базовая&amp;quot; единица, строящая здания, но она умеет, во-первых, ремонтировать их и лечить юниты-машины (во время данного процесса те неподвижны, но могут сражаться, если обращены &amp;quot;передом&amp;quot; к врагу), во-вторых - увеличивать темпы производства энергии, юнитов или проведения исследований при помещении такого юнита в конкретное здание (в каждое можно направить не более двух архитекторов). Этот аспект является одним из важнейших при игре за данную расу.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Как уже отмечалось выше, в данной игре, как и в большинстве стратегий, предусмотрены различные исследования - в первую очередь, естественно, нацеленные на прямое или косвенное увеличение нашей боевой мощи и касающиеся как параметров юнитов, так и, например, производственных возможностей зданий - которые тоже можно улучшать, вследствие чего они меняют своё название (и отчасти внешний вид). Плюс, как опять-таки говорилось, технологии взаимосвязаны между собой - и нередко для того, чтобы получить возможность что-то построить, произвести или улучшить, нужно сначала сделать что-то другое аналогичное. Но в данной игре помимо этой привычной составляющей есть ещё и &amp;quot;технологическое древо&amp;quot; как отдельная сущность: доступ к нему осуществляется нажатием на соответствующую пиктограмму внизу экрана. Данное &amp;quot;древо&amp;quot; у каждой расы уникальное, но всегда содержит три &amp;quot;ветви&amp;quot; развития, каждая из которых в свою очередь состоит из четырёх &amp;quot;наборов&amp;quot; технологий, а уже любой из них включает в себя конкретные улучшения, становящиеся доступными после его изучения. К сожалению, в рамках миссии существует ограничение на количество изучаемых &amp;quot;наборов&amp;quot;; кроме того, в конкретный момент времени можно активировать исследование лишь одного из них, причём с соблюдением их последовательности в рамках &amp;quot;ветви&amp;quot;. Отменить исследование &amp;quot;набора&amp;quot; можно, но исключительно последнего, который был изучен применительно к конкретной &amp;quot;ветви&amp;quot;. Поскольку от выбора в пользу тех или иных технологий подчас сильно зависят тактические аспекты, этому моменту следует уделять большое внимание при игре за любую из трёх рас.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В режиме основной кампании после прохождения шестнадцати её миссий и в подрежиме сценариев игра превращается в гибрид более-менее привычной RTS со строительством и упором на тактику (типа Starcraft или Command &amp;amp; Conquer) и вышедшего как раз в том же 2007 году Supreme Commander. В частности, становится доступной глобальная карта Земли, разделённая на весьма условные &amp;quot;провинции&amp;quot; - сектора, приносящие нам ресурсы и позволяющие производить войска. Действие на этой карте, как и в тактическом режиме, происходит в реальном времени. В каждом секторе может быть лишь одно-единственное здание, но для него всегда доступны два улучшения. Разумеется, предполагается вторжение сторон конфликта в сектора, контролируемые противником, - при этом у обороняющегося всегда есть небольшое преимущество в виде наличия там хотя бы какой-то инфраструктуры (которую нападающему придётся возводить с нуля). Атаковать всегда необходимо хотя бы с каким-то разумным количеством войск, а также обязательно при наличии хотя бы одного героя (армия без него идти в бой не может, тогда как ему действовать в одиночку формально разрешено, но ни к чему хорошему это не приведёт) и хотя бы одного юнита-строителя, чтобы возвести что-нибудь в захватываемом секторе. Есть опция для вызова других героев, если таковые у нас есть, но находятся в других секторах, - их прибытие на подмогу занимает то или иное время. Для победы над противоположной стороной необходимо уничтожить всех её юнитов и все здания. Интересно, что в этом режиме гибель героя уже не приводит к поражению: они спустя какое-то время возрождаются (но не в рамках конкретного сражения), а если мы формально выиграли бой за сектор, но потеряли при этом героя, то территория становится нейтральной. Предусмотрена также опция отступления с поля битвы (с возвратом к глобальной карте). Цель очевидна - завоевать всю территорию Земли. В продолжении сюжетной кампании мы должны будем делать это за Масари, у которых остался всего один герой и которые выступают в союзе с Новусом против Иерархии (возможно, затем последует и противостояние с Новусом); в режиме сценариев же можно выбрать любую сторону и некоторые дополнительные правила, касающиеся стартовых условий. Наконец, режим отдельных битв представляет собой просто &amp;quot;бессюжетные&amp;quot; сражения на случайных картах против одного или нескольких оппонентов, управляемых компьютером; при этом, естественно, разрешается выбрать себе любую расу.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Из изложенного выше, вероятно, должно быть очевидно, что простор для тактики в данной игре довольно солидный, а сама она порой серьёзно различается в зависимости от выбранной фракции. Вместе с тем, к сожалению, по данной части есть два недостатка. Первый - относительная стереотипность большинства (но, к счастью, не всех) миссий в первой части сюжетной кампании: по своей сути они часто сводятся к банальному перемещению из точки в точку и к уничтожению соперника. При этом кое-где использовать &amp;quot;серые клеточки&amp;quot; всё же критически необходимо, но это опять-таки выражается в первую очередь в задействовании в нужные моменты особых способностей конкретных юнитов или того же супероружия. Второй момент - некоторый дисбаланс, причём как между расами, так и внутри них (ибо некоторые типы единиц, скажем так, малополезны), а равно и &amp;quot;плавающий&amp;quot;: играть за Иерархию сначала кажется куда проще, чем за прочих, но в какие-то моменты &amp;quot;маятник&amp;quot; резко сдвигается в другую сторону. Здесь же нельзя не отметить и общую атмосферу игры: сюжет нам преподносят вроде бы серьёзно, но воспринимается он всё равно то ли как какая-то &amp;quot;чёрная комедия&amp;quot; от мира дешёвых американских фантастических фильмов 1950-х годов, то ли и вовсе как откровенные китч и фарс. Особенно явственно это проявляется в первых двух миссиях (за людей), где мы, формально выступая в роли &amp;quot;бравого&amp;quot; офицера американской армии, спасаем контуженного президента страны. Собственно, многих сюжет отчасти порадует отсутствием стереотипности: мы наконец-то почти не играем за набивших оскомину и никому не интересных людей, де-факто становящихся просто пассивными наблюдателями разборок между тремя &amp;quot;суперсилами&amp;quot;, неведомо откуда взявшимися в их мире. И, к сожалению, по всей видимости, человеческой цивилизации в реалиях игры в любом случае пришёл конец, поскольку даже если победят &amp;quot;хорошие&amp;quot; Масари, то мир всё равно и близко не будет прежним...&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Графика Universe at War для 2007 года выглядит на удивление приятно - но совсем не в том смысле, в котором об этом, вероятно, подумало большинство читателей: да, &amp;quot;уши&amp;quot; &amp;quot;новых технологий&amp;quot; &amp;quot;торчат&amp;quot; здесь из множества &amp;quot;щелей&amp;quot;, но даже у закоренелого олдгеймера она наверняка вызовет максимум лёгкое недовольство, но не однозначное отвращение, как во многих её &amp;quot;ровесницах&amp;quot;. Прорисовка что единиц, что ландшафтов качественная, дизайн многих юнитов интересный, визуальные эффекты тоже красочные. Звуковое сопровождение опять-таки вполне адекватное, ну а о музыкальном и вовсе достаточно сказать лишь то, что его автором выступил знаменитый композитор Фрэнк Клепаки. В общем и целом - не высший балл, но действительно хорошо и способно принести немало приятных (в разных смыслах этого слова) эмоций любителю добротно сделанных RTS, коим данная игра искренне рекомендуется к ознакомлению.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15241.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15241.html</guid>
   <title>Universe at War: Earth Assault</title>
   <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 02:27:44 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>&amp;quot;Guess Who?&amp;quot; (рус. &amp;quot;Угадай кто?&amp;quot;) - не слишком известная в наших краях, но чрезвычайно популярная в западном мире настольная игра, придуманная в конце 1970-х годов израильтянами Тео (1928-2019) и Орой (1931-2021) Костерами, изданная впервые в Нидерландах в 1979 году и уже в 1980-х получившая широкую известность в различных странах. Её суть состоит в том, что на стол выкладываются двадцать четыре карточки с &amp;quot;забавными&amp;quot; портретами людей, отличающихся друг от друга разнообразными чертами: полом, цветом волос и цветом глаз, типом причёски, наличием каких-то дополнительных &amp;quot;атрибутов&amp;quot; (усов, очков, головного убора) и так далее, - а каждый из участников партии должен выбрать одного из них, не сообщая об этом остальным. Далее игроки задают друг другу вопросы вида &amp;quot;Есть ли у твоего персонажа то-то?&amp;quot; или &amp;quot;Какого цвета (какой формы) у твоего персонажа то-то?&amp;quot; и отвечают утвердительно или отрицательно. Цель - суметь узнать, кого загадал соперник, раньше, чем это сделает он. Поскольку некоторыми отличительными чертами обладают сразу несколько персонажей, то порой благодаря одному &amp;quot;правильному&amp;quot; вопросу можно существенно сузить &amp;quot;круг подозреваемых&amp;quot;.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;На данной странице представлена увидевшая свет в 1999 году по лицензии компании Hasbro компьютерная игроизация данной забавы, причём, надо сказать, довольно любопытная. На выбор есть два &amp;quot;глобальных&amp;quot; режима - &amp;quot;классический&amp;quot; и &amp;quot;приключенческий&amp;quot;, при этом каждый из них можно проходить в двух вариантах - &amp;quot;обычном&amp;quot;, где угадать требуется одного персонажа, и &amp;quot;испытании&amp;quot; (&amp;quot;Challenge&amp;quot;), где необходимо опознать две &amp;quot;цели&amp;quot;. Кроме того, в первом упомянутом режиме нужно ещё предпочесть одну из двух &amp;quot;форм&amp;quot; поединка - либо отдельный матч, либо турнир, который длится до пяти побед. Играть можно исключительно против искусственного интеллекта, поэтому в &amp;quot;классическом&amp;quot; режиме всё зависит от честности участника-человека. Перед стартом игры в этом режиме нужно также выбрать один из трёх уровней &amp;quot;мастерства&amp;quot; компьютерного оппонента.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Интерфейс в &amp;quot;классическом&amp;quot; режиме прост: основную часть экрана занимают портреты персонажей, а слева находится набор пиктограмм, условно образующих два &amp;quot;блока&amp;quot;. Первый состоит из восьми кнопок, обозначающих характерные черты отгадываемых людей: пол, цвет волос, цвет глаз, причёска, нос, растительность на лице, губы и &amp;quot;прочее&amp;quot;; с их помощью можно выбирать конкретные вопросы. Ниже расположены иконки для управления процессом - кнопки для задавания вопроса, для его отнесения только к одному или к обоим загаданным соперником персонажам (такая опция есть лишь в режиме &amp;quot;испытания&amp;quot;), для просмотра всех ранее заданных в рамках партии вопросов и ответов на них и для непосредственного выделения загаданного соперником персонажа (пользоваться которой следует тогда, когда вы считаете, что смогли его опознать). Разумеется, каждый участник партии в рамках своего хода может задать противнику только один вопрос, после чего наступает очередь оппонента.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В &amp;quot;приключенческом&amp;quot; режиме, реализованном в виде предельно упрощённого детского детективного квеста с мини-забавами, мы играем за троицу детей-&amp;quot;сыщиков&amp;quot;, живущих в маленьком городке. Перед стартом необходимо выбрать одно из трёх дел: это поиски похищенного призового мяча из музея, поимка хакера, распространяющего по городу компьютерный вирус, или возвращение местному музыканту-любителю Вулли украденного CD с его композициями. Таким образом, здесь двадцать четыре персонажа из &amp;quot;оригинала&amp;quot; будут подозреваемыми в совершении преступлений - и, как и в &amp;quot;классическом&amp;quot; режиме, требуется предпочесть либо &amp;quot;нормальный&amp;quot; вариант прохождения, когда преступник один, либо &amp;quot;испытание&amp;quot;, в котором злоумышленников двое. Поскольку игра вышла в начале &amp;quot;эпохи инклюзивности&amp;quot; на Западе, то в команде детей-протагонистов строго соблюдены &amp;quot;квоты&amp;quot;: здоровый белый мальчик, здоровая же чернокожая девочка и белый мальчик в инвалидной коляске, &amp;quot;наблюдающий&amp;quot; за процессом из &amp;quot;штаба&amp;quot;, в то время как мы &amp;quot;руководим&amp;quot; действиями двух оставшихся, показанных на экране в перспективе &amp;quot;от третьего лица&amp;quot; в &amp;quot;квестовом&amp;quot; смысле. Управление, разумеется, осуществляется курсором мыши, изменяющим свою форму сообразно ситуации. В нижней части экрана отображается по умолчанию пустая инвентарная панель, разделённая на пять ячеек и заполняющаяся по мере прохождения: для достижения успеха нам придётся как отыскивать те или иные предметы, что обычно делается при помощи побед в мини-играх, так и отдавать их встречным либо же &amp;quot;применять&amp;quot; на них. При помощи иконки карты можно быстро перемещаться из одной локации города в другую (всего таковых четырнадцать).&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Игровой процесс в данном режиме формально похож на &amp;quot;классический&amp;quot;, но имеет отличия. Суть сводится к тому, чтобы задавать встречным людям вопросы о потенциальном преступнике наподобие тех, что были приведены выше, - любому горожанину можно задать лишь один таковой или два, если мы играем в &amp;quot;испытание&amp;quot;. Вместе с тем многие люди по умолчанию отказываются иметь с нами дело и согласны взаимодействовать, только если мы чем-то поможем им - либо одержим победу в мини-игре, либо снабдим предметом, полученным каким-то образом ранее, - а результатом этого опять-таки может быть как ответ на наш вопрос, так и передача нам в благодарность какой-либо вещи (которая пригодится далее). Кроме того, для победы в данном режиме недостаточно опознать преступника (-ов) - всегда требуется ещё и найти тот или иной ключевой объект. Если мы опросили всех жителей города, но всё равно пока не вычислили злоумышленника (-ов), то можем начать задавать им вопросы по &amp;quot;второму кругу&amp;quot;; если выбор сделан неверно, то поражения не наступает и разрешается продолжить игру. Необходимо отметить, что преступник (-и) в каждом из трёх дел всегда выбирается (-ются) случайным образом перед запуском, поэтому &amp;quot;реиграбельность&amp;quot; в данном варианте довольно высокая.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Мини-игр в &amp;quot;приключении&amp;quot; в общей сложности девять штук; после того как какая-то из них встретилась вам в &amp;quot;основном&amp;quot; режиме и была пройдена, она становится доступной для запуска из отдельного пункта главного меню. Сами развлечения следующие: вариант Mastermind, в котором необходимо вычислить код путём переключения разноцветных рычагов; ловилка (в качестве объектов выступают капли воды...); стрельба по мишеням-уточкам в тире; лабиринт, в котором предстоит управлять кроликом, собирающим латук и морковь и уклоняющимся от сетей; вариант известнейшей аркады Space Invaders; вариант не менее популярной Breakout/Arkanoid; решение арифметических примеров; расстановка верного времени на механических часах (с лимитированным таймером); сборка изображения из девяти прямоугольных фрагментов путём перестановки их местами. Согласно руководству пользователя, в &amp;quot;основном&amp;quot; режиме у данных забав есть разные уровни сложности, но выбирать таковые нельзя - они якобы определяются компьютером автоматически на основе достигнутых нами к этому моменту успехов в прохождении.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Графика рисованная и достаточно приятная (особенно в &amp;quot;классическом&amp;quot; режиме), хотя палитра порой слишком яркая, а модельки детей и других персонажей в &amp;quot;приключении&amp;quot; подчас выглядят чересчур крупно. В общем и целом же - на удивление занятная и при этом несложная вещь, которая прекрасно подойдёт в качестве развлечения для отдыха что взрослым, что детям.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15240.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15240.html</guid>
   <title>Guess Who?</title>
   <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 02:24:27 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Малоизвестная интерактивная книжка для самых маленьких. Этот диск принадлежит к серии Professor Gooseberry’s I Can Read Club, а сама история основана на одноимённой детской книжке Аманды Грэхэм, вышедшей в 1989 году. Она повествует о псе по кличке Артур, который после появления в семье второй собаки чувствует себя брошенным и убегает обратно в зоомагазин, - но всё кончается хорошо.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Данный диск является братом-близнецом &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/11603.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;Buster&amp;#039;s First Thunderstorm (1993, Windows 3.x)&lt;/a&gt; - другого выпуска этой же серии. Здесь всё ровно то же самое, включая рисовку всех экранов меню и содержание. Изменились только сами слайды. Так что подробно о том, что же это за серия, вы можете почитать по ссылке.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Подобное стало возможно, так как вся серия имеет общее оформление, &amp;quot;нейтральное&amp;quot; и нарочито детское, с очень яркими цветами и &amp;quot;пиксельной&amp;quot; рисовкой. Причём оно совсем не подходит мягким акварельным иллюстрациям книг, которые в ней представлены. Но, так как это бюджетное издание, подобное решение разработчика вполне объяснимо.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;b&gt;Always Arthur &lt;/b&gt;подойдёт прежде всего тем, кому нравятся истории о собаках. Ну и коллекционерам, конечно, - ведь перед нами очередная редкость, ставшая доступной через почти тридцать лет после своего выхода.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15239.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15239.html</guid>
   <title>Always Arthur</title>
   <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 02:03:58 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Неожиданный ремейк старой менеджерской стратегии &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/3763.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;Prime Time (1988, DOS)&lt;/a&gt; под другим названием.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Игровые механики ничуть не поменялись - перед нами всё тот же симулятор управления телеканалом, но куда более красивый и удобный в управлении. Графика преобразилась, и теперь игра может похвастаться многоцветной палитрой и значительно более детально прорисованными экранами, а также шрифтами, которые гораздо удобнее читать. Но самое важное нововведение - это поддержка мыши. Теперь управлять киностудией можно при помощи удобных технических средств, что в том числе и быстрее (хотя игра &lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;не&lt;/span&gt; в реальном времени). В частности, мышиное управление появилось и на экране выбора телепередач, тогда как в оригинале 1987 года приходилось задавать буквенные команды. Улучшения также касаются и звука. Между тем стоит понимать, что в игре очень много экранов с таблицами на чёрном фоне, и их придётся внимательно изучать, чтобы добиться успеха. Так что глядеть на красивую картинку получится не всегда.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Итог - отличный ремейк, сохранивший оригинальную игру практически в нетронутом виде, но давший ей красоту и удобство. Рекомендуется всем поклонникам подобных симуляторов. Среди действительно старых игр их не так уж и много.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15238.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15238.html</guid>
   <title>TV Mogul</title>
   <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 01:48:54 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Несмотря на то что общий вес файлов этой игры до установки составляет 319 КБ, её выпустили на CD, - такое невероятное расточительство поражает! Тем более что перед нами просто пасьянс &amp;quot;Клондайк&amp;quot;. За большим количеством пунктов меню и всяческих опций скрывается классическая игра, в которой всего пара отличий. Во-первых, на рубашках изображён забавный чёртик - он же является &amp;quot;ведущим&amp;quot; игры. Во-вторых, тут есть система жульничества (&amp;quot;Cheating&amp;quot;) - можно немного нарушать правила, да и сохранение с загрузкой тоже являются в пасьянсе своего рода нечестностью.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Сейчас данная версия пасьянса может быть интересна только собирателям всевозможных карточных игр в самых разных их версиях.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15237.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15237.html</guid>
   <title>Solitaire Devil</title>
   <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 19:40:06 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Скромная интерактивная книжка, основанная на детском произведении авторства Алана Роджерса. В этой истории синекожая черепашка бродит по разным локациям и встречается с разными зверятами - история для самых маленьких детей и, прямо скажем, не особенно интересная как таковая.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;&amp;quot;Чтение&amp;quot; происходит так: смотрим анимацию, слушаем голос чтеца (это дублируется текстом, причём каждое читаемое слово подсвечивается), после чего вручную перелистываем на следующий слайд. Можно также поискать активные точки, чтобы вызвать разные анимации. Помимо самой книжки на диске ещё имеется раскраска. В ней предлагаются эскизы, дублирующие слайды из основной истории, но в чёрно-белом варианте. Можно рисовать &amp;quot;карандашом&amp;quot; или пользоваться заливкой, а также сохранять/загружать результаты творческой деятельности. Удивительно, но опция распечатки отсутствует.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Эта интерактивная книжка принадлежит к категории &amp;quot;Б&amp;quot; и не представляет практически никакого интереса для современного пользователя. Но вот коллекционеры точно будут рады очередной редкой находке.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15236.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15236.html</guid>
   <title>Blue Tortoise</title>
   <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 19:38:00 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Викторина, посвящённая людям, которые исследовали и колонизировали территорию, на которой теперь находятся США, - от первых поселенцев до экспедиции Льюиса и Кларка. Программа по структуре и геймплею аналогична остальным частям тетралогии, в частности &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/14141.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;The States (1989, DOS)&lt;/a&gt;. Тесты разделены на несколько разделов, отдельные из которых проверяют знания чисто энциклопедической информации, например дат рождения, а другие спрашивают, кто чем прославился.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В целом это хороший способ проверить свои знания об истории США. А если таковых нет, то тут же имеется и мини-энциклопедия, правда разделённая на несколько отдельных .exe-файлов. Это на случай, если нет интернета, - хотя во времена выпуска данной викторины у мини-энциклопедии, наверное, были свои читатели.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15235.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15235.html</guid>
   <title>The Explorers</title>
   <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 19:34:40 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>В данной викторине предстоит проверить свои знания о выдающихся женщинах США, а точнее, о шестидесяти одной такой женщине. Она состоит из нескольких тестов, от имён и дат рождения до важных исторических событий. Несмотря на более поздний год выхода (относительно других частей тетралогии Хаббарда Гудрича), данная программа идентична &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/14141.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;The States (1989, DOS)&lt;/a&gt; по структуре и геймплею. Также тут имеется обширная текстовая информация на тему выдающихся женщин США, разбросанная по многочисленным .exe-файлам.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15234.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15234.html</guid>
   <title>The American Women</title>
   <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 19:32:56 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Викторина на тему президентов США. Имена, дни рождения, годы инаугурации, политические партии, штаты - вот некоторые из тем, что будут затронуты в программе. В остальном эта викторина аналогична &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/14141.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;The States (1989, DOS)&lt;/a&gt; и вместе с ней составляет тетралогию таких игр, позволяющих проверить свои знания о США.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Также тут имеется множество отдельных .exe-файлов, в которых можно найти различную текстовую информацию на данную тему. Но в наши дни есть явно более удобные источники этих знаний.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15233.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15233.html</guid>
   <title>The Presidents</title>
   <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 19:31:07 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Уникальная польская викторина, посвящённая любительскому рыболовству. Состоит из трёх разделов:&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;1. Wymiary ochronne. Это зубодробительный тест на знание принятых в Польше и актуальных на момент выхода защитных размеров рыб. Защитный размер - это минимальная длина рыбы, допустимой для вылова, в сантиметрах; тех особей, что меньше, следует отпускать. Соблюдение этого правила позволяет сохранить численность популяции того или иного вида. Тест проходит следующим образом - из правого края экрана в левый проплывает рыба, а вверху подписано название. Пока она плывёт, а это примерно две секунды, нужно ввести на клавиатуре соответствующее число и нажать Enter. Одна ошибка - тест заканчивается.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;2. Okresy ochronne. Здесь изображений рыб нет, только названия, а от игрока требуется вписать даты. Например, с какого числа марта по какое число мая нельзя ловить судака? Речь о том, что в определённые промежутки времени рыб запрещено ловить, так как идёт период размножения.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;3. Rozpoznawanie ryb. Просто тест на знания внешнего вида рыб. В каждом вопросе даются название и три картинки с разными рыбами; нужно выбрать ту, которая соответствует названию.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Во всех трёх разделах любая ошибка ведёт к проигрышу. При этом в программе имеется таблица рекордов (!) - за каждый правильный ответ даётся одно очко. Выглядит всё это довольно просто, как и полагается викторине, но в первом разделе есть пусть и не анимация, но, скажем так, движение.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Вероятно, эту программу стоит порекомендовать всем любителям рыбалки просто как редкость и диковинку.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15232.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15232.html</guid>
   <title>Sprawdzian wiadomości z Regulaminu Amatorskiego Połowu Ryb</title>
   <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 19:28:50 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>В настольную игру &amp;quot;му торере&amp;quot; играют не только маори в Новой Зеландии, но и посетители нашего сайта! Очередная её вариация была найдена в 49-м выпуске дискмага &amp;quot;Big Blue Disk&amp;quot; от Softdisk Publishing.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Пожалуй, это едва ли не единственная версия &amp;quot;му торере&amp;quot;, в которой можно играть не только против компьютера, но и против сидящего рядом товарища. Правила &amp;quot;му торере&amp;quot; (Mū tōrere) очень просты. Поле состоит из девяти ячеек - одной центральной и восьми по кругу. На начальной позиции центральная ячейка пуста, а в остальных стоят фишки двух игроков, по четыре у каждого (на соседних ячейках). Участники ходят по очереди, передвигая одну фишку на соседнюю свободную клетку. Перемещать фишку в центральную клетку можно только в том случае, если она в начале хода стоит рядом с фишкой соперника; фишку из центральной ячейки в крайнюю и между крайними можно перемещать без ограничений. Побеждает тот, кто сделает ход соперника невозможным. Иными словами, если вы не можете сделать ход, потому что ваши фишки заперты, вы проиграли.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Данная версия выполнена в ASCII-графике, а управление ведётся цифрами - все клетки пронумерованы от 0 до 8, и, чтобы сделать ход, нужно нажать цифру, соответствующую номеру клетки, где находится фишка, которую вы желаете переместить. На панели справа находится странная картинка, изображающая портрет человечка. Все ходы сопровождаются звуками PC-Speaker&amp;#039;а.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Если вы хотите сыграть в &amp;quot;му торере&amp;quot; вдвоём и почему-то сделать это именно на компьютере, то вам подойдёт именно данная версия.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15231.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15231.html</guid>
   <title>Mu Torere</title>
   <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 01:10:22 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
  <item>
   <description>Иногда кажется, что в коллекции Old-Games.Ru можно найти всё что угодно - лужицкий квест, якутский экшен от третьего лица, азербайджанский шутер, викторины &amp;quot;Кто хочет стать миллионером?&amp;quot; на албанском, армянском, грузинском и других языках... Можно найти то, существование чего кажется невозможным, но оно есть, и не просто где-то, а есть у нас здесь. И сейчас мы рады представить вам очередной &amp;quot;неуместный артефакт&amp;quot;...&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Встречайте - компьютерная версия национальной настольной игры новозеландского народа маори за авторством разработчика из Бахрейна. Да, вот так.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Правила &amp;quot;му торере&amp;quot; (Mū tōrere) очень просты, а играть можно, хоть просто начертив доску палочкой на песке и взяв восемь ракушек - по четыре каждого вида. Поле состоит из девяти ячеек - одной центральной и восьми по кругу. На начальной позиции центральная ячейка пуста, а в остальных стоят фишки двух игроков, по четыре у каждого (на соседних ячейках). Участники ходят по очереди, передвигая одну фишку на соседнюю свободную клетку. Перемещать фишку в центральную клетку можно только в том случае, если она в начале хода стоит рядом с фишкой соперника; фишку из центральной ячейки в крайнюю и между крайними можно перемещать без ограничений. Побеждает тот, кто сделает ход соперника невозможным. Иными словами, если вы не можете сделать ход, потому что ваши фишки заперты, вы проиграли.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Но это классические правила, а вот в вариации авторства Исхана Уль Хака ячеек в сумме десять, то есть на старте пустуют не только центральная, но и одна из внешних ячеек, а именно разделяющая фишки двух игроков; таким образом, остаётся только один вариант первого хода вместо двух в классическом варианте.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Остальные правила стандартны. Данный вариант за счёт дополнительной ячейки открывает совсем другие тактики выигрыша, однако в коллекции нашего сайта есть и классические варианты этой настольной игры.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Внешне игра выглядит очень скромно - буквально схематично. Зато справа имеется список всех совершённых ходов!!! Автор максимально серьёзно отнёсся к своей работе, а мы, пожалуй, поставим ему за это максимальную оценку.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/15230.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/15230.html</guid>
   <title>MutoReRe</title>
   <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 01:01:55 GMT</pubDate>
   <author>Вендиго</author>
  </item>
 </channel>
</rss>