<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="" -->
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>Новые игры на Old-Games.RU</title>
        <description>New games on Old-Games.RU</description>
        <link>http://www.old-games.ru/rss.php</link>
        <lastBuildDate>Thu, 18 Mar 2010 03:20:36 +0400</lastBuildDate>
        <generator></generator>
        <image>
            <url>http://www.old-games.ru/banners/duke.gif</url>
            <title>Old-Games.RU RSS Feed</title>
            <link>http://www.old-games.ru</link>
            <description>RSS Feed from Old-Games.RU.</description>
        </image>
        <item>
            <title>Jakkal: Flesh + Bones</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2873.html</link>
            <description>Одна из первых полностью трёхмерных RTS, пропущенная большинством игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие разворачивается в мире под названием Lasheron, населённом исключительно животными (кстати говоря, вполне разумными) и монстрами, которыми правит чудовищный Zargon. Много лет назад животные, порабощённые Zargon’ом, восстали, но потерпели поражение. С тех пор гнёт над ними ещё более усилился. Но это не значит, что животные смирились со своей участью…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Jakkal&lt;/b&gt; обладает всеми основными атрибутами классической RTS: строим здания, добываем ресурсы, создаём юнитов. Но именно юниты – и есть здесь самое поразительное, то, что отличает эту игру от всех прочих. Как уже было сказано, все ваши подчинённые здесь – какие-либо животные, как правило, похожие на реально существующих. Но подобного разнообразия, и разнообразия не только во внешнем виде, но и в способностях и характеристиках, не найти, пожалуй, больше нигде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видов юнитов здесь несколько десятков, видов оружия и магических заклинаний для них (да, в игре есть магия) – вообще около сотни, причём каждое животное может использовать только конкретное оружие. Животные, в зависимости от своего вида, умеют летать, прыгать, бегать, плавать. Поскольку в игре немалую роль играет ландшафт, имеется немало возвышенностей, и одни животные умеют по ним взбираться, другие – нет (это означает, что, например, послать в разведку в горы можно не каждого зверя). Аналогично и с водными препятствиями – кто-то может без проблем переплыть реку, кто-то – только зайти в воду, а затем утонуть, кто-то – перелететь её, а для кого-то вода вообще смертельна. И что самое удивительное – животные очень органично дополняют друг друга, в этой игре практически нет каких-то «бесполезных» юнитов – каждый для чего-то да пригодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выше уже было сказано об оружии. Да, звери Lasheron’а – весьма подкованные в техническом плане существа, и путь к свободе от чудовищ они намерены пробивать кровью своих врагов. А помогают им в этом ракеты, бомбы, лазеры, автоматы и высшая технология – плазменные ружья (!!!). Также животные умеют управлять молнией и огнём, чтобы испепелять войска противников. Но, как уже было сказано, не всякое животное может использовать любое оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но ещё более, чем оружие, в игре удивляет магия. Дух захватывает от одного только перечисления доступных вашим зверям заклинаний: ледяные стрелы, огненные молнии, временная неуязвимость, невидимость, ядовитые брызги, плевки серой, тлетворный ветер, смертельные когти, телепортация и даже такая экзотика, как вызов демонических собак… Это надо видеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсов в игре не так много: дерево, металл (видимо, железо), золото, пища и магия (необходимо «добывать» её отдельно). Постройки тоже достаточно стандартны: большая их часть предназначена либо для выработки какого-то ресурса, либо для производства юнитов. Интересные строения – Магические башни, которые стреляют лучами света и помогают оборонять вашу базу, а также специальные телепорты, построив которые, животные смогут мгновенно перемещаться в другие (отдалённые) части карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя не отметить также и особый подход к организации проведения хозяйственных работ: работают на животных рабы (видимо, тоже животные). Закупать рабов можно до и во время миссии, но сражаться (и, следовательно, погибнуть) они не могут - только при разрушении здания, где они работают. Чем больше рабов в конкретном здании - тем выше производительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И что самое удивительное – всё это (и юниты, и строения, и ландшафт) выполнены в самой что ни на есть трёхмерной графике. Конечно, сейчас такое 3D многим может показаться «диковатым», но в те времена выглядело просто фантастически. Перемещение камеры по карте абсолютно свободное, «зумировать» можно фактически до предела, что позволит разглядеть каждого юнита и участок ландшафта во всех подробностях. А ещё здесь есть превосходно прорисованные карты, на которых и разворачиваются по-настоящему эпические для 1999 года сражения, и огромное количество всевозможных спецэффектов… Только представьте: на фоне затянутого зелёными тучами неба неизвестного мира героические свиньи поливают ракетами летающих огнедышащих монстров, а на подходе – огромный бык с плазменной пушкой на спине… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё это – в полном 3D, а ни в какой не изометрии на красивейшем фоне, и наблюдаем мы за этим прямо из гущи сражения!!! Также есть и особый режим глобальной карты, напоминающий о пошаговых стратегиях, - на нём можно отдать приказы в рамках данной карты, например, атаковать такую-то цель, а потом уже наблюдать, как звери идут туда и сражаются. Всего и не перечислишь, одним словом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моё мнение – это если и не отличная, то как минимум очень хорошая игра. Пусть она не получила ни одного положительного отклика в прессе (подозреваю, что из-за малого тиража и довольно высокой сложности), но для своего времени это было новаторство практически во всём: и в графике, и в способностях юнитов, и в разнообразии применяемого оружия. Конечно, недостатки можно найти где угодно, но вот уж эту-то игру точно нельзя объявить «клоном» чего бы то ни было. Она стоит обособленно и всё-таки достойна занять своё место в истории жанра. Настоятельная рекомендация всем поклонникам трёхмерных RTS.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Jungle Hunt</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2872.html</link>
            <description>Древнейшая многоплановая аркада про джунгли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит в Амазонии. Индейцы-каннибалы похитили жену главного героя (видимо, исследователя джунглей), и ему надо её спасти, вот весь сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра состоит из четырёх уровней. На первом надо уподобиться «дикой обезьяне» и перемещаться через непроходимые джунгли на заменяющих верёвки лианах – именно во множественном числе, как бы перепрыгивая с одной на другую. На этом уровне есть враги – те самые, кому мы собрались уподобиться, - дикие обезьяны, которые не очень довольны нашим присутствием, но защищаться от них не получится, только увернуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На втором предстоит плавание по бурной Амазонке (большей частью под водой) и сражение с крокодилами, ваше единственное оружие – нож, драться довольно сложно; также на этом уровне необходимо постоянно всплывать, чтобы не умереть под водой без воздуха; пираний нет, не бойтесь. Третий уровень самый оригинальный: мы бежим вверх по горе, а сверху падают камни разного размера и с разной траекторией полёта, которые запросто могут убить, от них надо уворачиваться – чаще уклоняться и приседать, но иногда и подпрыгивать. Наконец, на четвёртом уровне появятся люди-враги – каннибалы, вооружённые копьями, которых надо будет убивать, чтобы в конце концов спасти свою жену. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графика в игре в значительной степени условна, фонов почти нет. Но это ведь 1983 год всё-таки… Правда, многие ругали графику даже тогда, что, на мой взгляд, очень несправедливо. Сейчас же такая графика может вызвать лишь умиление в сердце любого олдгеймера. Высший балл игра, конечно, не получит, но, как мне кажется, её обязан попробовать каждый уважающий себя любитель старых хардкорных аркад – ибо игра очень трудная и одна из первых в своём направлении, тем более что теперь есть всё для того, чтобы снова в неё сыграть.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Piranha</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2870.html</link>
            <description>Узкий отрезок пространства где-то в непроглядной глубине космоса. Крошечный космический корабль, оборудованный парой маломощных лазеров. И устрашающая серо-стальная масса мерно вращающегося астероида, плывущая в столь опасной вблизи от хрупкой оболочки звездолёта... Идея, большинству игроков известная ещё со времён знаменитых &lt;b&gt;Asteroids&lt;/b&gt;, находит новое воплощение в &lt;b&gt;Piranha &lt;/b&gt;– проекте, который, уходя корнями в далёкое прошлое, способен, тем не менее, доставить вам неподдельное удовольствие десятками интересных особенностей и качественным исполнением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вдруг оказалось так, что вы не знакомы с сутью &lt;b&gt;Asteroids&lt;/b&gt;-подобных игр, кратко обрисую вам положение: управляя небольшим кораблём, вы должны уничтожать гигантские космические булыжники, одновременно всеми возможными способами избегая столкновения с ними. Сложность в том, что большие астероиды после ваших атак раскалываются на более мелкие, те – на ещё более мелкие, и так до тех пор, пока от них не останется лишь горстка пыли. Естественно, с появлением каждого нового мелкого осколка уберечься от крушения становится всё труднее и труднее, поэтому решающую роль в этом процессе играют ваши реакция и умение оценить ситуацию на «поле боя». Причём отлететь от опасности подальше тоже не получится – перейдя какую-то границу экрана, вы тут же оказываетесь с противоположной его стороны. Так что остаётся лишь воевать до победного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо великолепной графики и никогда не надоедающего музыкального сопровождения, &lt;b&gt;Piranha&lt;/b&gt; может похвастаться и интересной системой бонусов. После уничтожения некоторых осколков на их месте на несколько секунд появляются разнообразные призы. Все они призваны различными способами облегчить вам жизнь. Одни взрывают всё на экране, другие выпускают во всех направлениях очередь мощных зарядов. А есть и такие, которые добавляют вам на счёт немного очков особого рода. Такие очки можно потратить в магазине, доступ в который дают каждые несколько уровней. И именно от того, как вы распорядитесь заработанным капиталом, зависит ваш успех в дальнейшем. Можно, например, купить дополнительные попытки, чтобы иметь возможность продолжить игру после случайной гибели. А можно приобрести один из десятка новых видов вооружения или, что не менее важно, увеличить скорость стрельбы и радиус поражения уже имеющейся пушки. Так что с каждым уровнем играть становится всё веселее и веселее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем на помощь астероидам придут гораздо более интересные и опасные противники. Сначала это будут безобидные корабли необычной формы, летающие взад-вперёд без особой цели. Затем их сменят куда более агрессивные шипованные шары, норовящие задеть уже именно вас и выдерживающие гораздо больше прямых попаданий. В компании с ними появятся и неуязвимые (!) орудия, с которыми ничего сделать не получится – разве что постоянно перемещаться по полю, избегая выстрелов. А время от времени &lt;b&gt;Piranha&lt;/b&gt; будет радовать вас и настоящими боссами, за победу над которыми храброго пилота ждёт поистине царская награда!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, нельзя забывать и о том, что выполнять почётную миссию по уничтожению астероидов могут одновременно и два, и даже три игрока за одним компьютером. А если драться с бездушными камнями надоело, можно попробовать свои силы в дружеском поединке на небольшой арене. Так что если вы ищете весёлый способ провести свободное время, то &lt;b&gt;Piranha&lt;/b&gt; – ваш выбор.</description>
            <author>Dark Savant</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Trojan</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2869.html</link>
            <description>Весьма странная и сложная аркада, многие моменты прохождения которой до сих пор остаются загадкой. Первоначально вышла на игровых автоматах и одно время считалась хитом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш герой – Ryu, одинокий воин, бросивший вызов ордам жестокого Ахиллеса, диктатора, правящего в киберпанковом обществе. Необходимо уничтожить врагов на шести уровнях (разрушенный город, пустыня и так далее), а затем сразиться с самим Ахиллесом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид в игре сбоку. У нашего героя есть два меча для атаки и щит для обороны. Большая часть врагов – разные роботы, обычно (но не всегда) они подходят сами, и убить их не так трудно, но уже почти в самом начале (уже на втором экране первого уровня) появляются летающие враги, враги на балконах, а потом будут и боссы – иногда по два на уровень, способные убить с одного удара. Наш герой умеет бегать, прыгать и приседать, причём в нескольких направлениях. Главное новшество игры – это наличие щита для обороны от врагов, пользоваться им необходимо (в первую очередь против боссов – почти всегда нужно заблокировать щитом первый удар, а потом нападать самому).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра, судя по всему, ограничена по времени. Главная же загадка – наличие в игре своего рода «помощников»: иногда вдруг на земле открывается люк, откуда вылезает солдат с автоматом и начинает стрелять по нашим врагам, но редко когда попадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графически игра смотрится очень хорошо, а уж если вспомнить, что это порт с игровых автоматов, то просто здорово. Игра объективно трудная, так что рекомендуется только истинным хардкорным ценителям жанра.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Ghosts 'n' Goblins</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2868.html</link>
            <description>Слегка подзабытая сейчас, а в своё время невероятно популярная и вышедшая практически на всех игровых платформах своего времени аркада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы играете за рыцаря Артура (возможно, будущего короля Артура), которому нужно вызволить свою возлюбленную из плена короля демонов Астэрота, победив сначала его многочисленных прислужников, среди которых – зомби, призраки, гигантские летучие мыши, великаны-людоеды, гоблины и многие другие (вот уж чего-чего, а врагов тут просто более чем много: и по числу, и по разновидностям, скучать точно не придётся).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплей стандартен – вид сбоку, убиваем врагов, собираем бонусы, но расстраивает то, что каждый уровень жёстко ограничен по времени – только три минуты на прохождение. Сами уровни очень разнообразны: лес, горы, деревня, пещеры… Из бонусов можно особо выделить метательные кинжалы и бомбы, обладающие просто разрушительной мощью. Что также необходимо отметить – очень слабое здоровье нашего героя. Он носит доспехи, которые способны выдержать один удар монстра. Второй удар всегда смертелен. Если доспехов нет, то любой удар смертелен. Отсюда вывод: иметь доспехи надо всегда, а сражаться – только в дальнем бою (посредством метания копий или тех же кинжалов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графически игра смотрится стандартно для жанра и времени выхода – неплохо, но и ничего выдающегося (пусть и в EGA-палитре), для ценителей – самое то. Надеюсь, из описанного выше уже стало понятно, что играть в это очень и очень трудно, так что рекомендуется только поклонникам истинного хардкора.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>BC's Quest for Tires</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2867.html</link>
            <description>Милая аркадная игрушка – одна из первых в жанре, в чём-то наивная, но оттого только более притягательная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит в первобытном обществе, где люди и динозавры сосуществуют. Девушка Thor’а, нашего героя, похищена динозавром. Её нужно освободить, и Thor отправляется в путь верхом на… колесе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру можно в каком-то смысле назвать уникальной разновидностью «тира», в котором вам нужно регулировать действия персонажа в нужный момент. То есть, например, Thor едет на своём колесе, а вам нужно вовремя среагировать, когда перед вами яма (прыгнуть) или ветка (пригнуться). Столкновение с любым препятствием приводит к завершению игры. Впоследствии появятся даже кое-какие персонажи, а препятствия станут куда более серьёзными (например, река).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графика поразительно хороша для 1984 года (вид в игре сбоку), всё прорисовано на удивление чётко и похоже на какой-то французский комикс. В целом – до ужаса простая по концепции, отнюдь не такая простая по реализации (отвлекаться нельзя!) и очень притягательная игрушка.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Aspar GP Master</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2866.html</link>
            <description>Необычные мотогонки с видом сверху, посвящённые испанским мотосостязаниям (игра названа по псевдониму испанского гонщика Джорджа Мартинеза).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выбор есть несколько стандартных режимов игры (практика, одиночная гонка, чемпионат), но интереснее всего, конечно, последний. Здесь всё, как в реальном чемпионате: максимум пять мотоциклов на «сезон», штрафы за недостижение финиша. Компьютерных оппонентов всегда восемь, все гонщики в игре имеют реальные прототипы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное достоинство (или недостаток – для кого как) игры – это, конечно, упомянутая ещё в начале более чем странная перспектива обзора и, как следствие, совсем непривычное управление мотоциклом. Графически всё смотрится не очень плохо, но несколько огорчает то, что собственно действие (гонка) разворачивается на маленьком узеньком экране, нет совершенно никакой возможности увидеть то, что будет впереди (например, крутой поворот). Как и &lt;b&gt;African Trail Simulator&lt;/b&gt;, рекомендуется в первую очередь любителям старых мотогонок как крайне необычный представитель поджанра.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Vixen</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2865.html</link>
            <description>Мрачная (хотя и не в тёмных тонах) аркада про мрачное будущее планеты Granath (хорошо хоть не Земли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди этой планеты практически полностью истреблены динозаврами (которые, судя по всему, обладают псевдоразумом). Единственным свободным человеком на планете является девушка по имени Vixen, воспитанная разумными лисицами (многозначительная пауза…) и наученная ими сама превращаться в лису. Её задача – свергнуть господство динозавров на планете с помощью… кнута.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, серьёзно: перед нами платформер с видом сбоку, состоящий из множества уровней, каждый из которых, к сожалению, ограничен по времени, где девушке в синем костюме предстоит посредством кнута (то есть чтобы с безопасного расстояния) уничтожать огромных динозавров и прочих опасных тварей (а тут такие есть, в том числе летающие), захлёстывая их до смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё есть возможность прыгать и приседать (!), а насобирав особые бонусы (они добываются ударами хлыста по ряду мест уровня) – и превращаться в лису. Разумеется, видов бонусов много – некоторые дают дополнительное здоровье, некоторые – дополнительное время (что нередко куда важнее). Если собрать определённое количество «лисьих» бонусов, то можно попасть на секретный уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует отметить, что графика в игре весьма хороша: героиня анимирована не хуже Лорны из одноимённой игры, фоны достаточно разнообразны и хорошо прорисованы, есть даже анимация смерти (которую вы наверняка будете часто видеть, ибо игра совсем не простая). В целом – хороший, хотя и несколько странноватый платформер, в котором невольно ищется какой-то подтекст… Но если выбросить из головы глупые мысли (я вот сразу выбросил), то получим просто хорошую хардкорную аркаду, которую любители жанра наверняка оценят по достоинству.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Vectorball</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2864.html</link>
            <description>Очень странная футуристическая спортивная игра, своего рода извращённый дворовый футбол с роботами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть два робота, за одного из которых играете вы, есть мяч, который надо пинать, и несколько «меток» по краям поля, куда этот мяч надо забить. Цель на каждом уровне (всего уровней четыре) – забить больше таких «голов» в условиях ограниченного времени. Если пройти все четыре уровня, то потом дадут проходить их же, но уже на более высоком уровне сложности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, надо заметить, что игра и на начальном-то уровне весьма сложна. Управление трудное (так, длина удара регулируется временем держания клавиши «fire»), интеллект противника, как это ни странно, высок, перемещается он грамотно. Графика, пожалуй, красивая (роботы так вообще почти трёхмерны!), перспектива обзора изометрическая, всё выполнено в очень мрачных тонах. Одним словом, странные игра вызывает ощущения, поэтому на этот раз без рекомендаций. Разумеется, вполне может и понравиться…</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Spoils of War, The</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2863.html</link>
            <description>Редкий пошаговый варгейм, события которого формально происходят в далёком будущем на планете в созвездии Ориона, но на деле всё выглядит так, как будто испанцы колонизируют Америку в XVI веке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть возможность сражаться, как на суше, так и на море (в основном почему-то на море, причём в игре неплохой выбор кораблей), основывать города (причём есть минимум два уровня – полноценное поселение и база снабжения) и завоёвывать земли коренного населения. Сражения, естественно, пошаговые, войска способны накапливать опыт, но не способны сражаться без боеприпасов (то есть нужно наладить снабжение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как ни печально это признавать, но графика в игре портит всё дело. Она ни в коем случае не плохая (для такого жанра это слово вообще нельзя применять), но беда в том, что все обозначения карты и интерфейса более чем странные, в итоге на то, чтобы понять, что где, уходит немало времени. Поэтому игра рекомендуется в первую очередь любителям старых трудных стратегий.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Spirit of Adventure</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2862.html</link>
            <description>Очень любопытная по сюжету РПГ, в которой происходит своеобразное наложение проблем киберпанкового общества на средневековый мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По средневековому Лунному городу стремительно распространяется зараза в виде наркотика (!) под названием «опитар», превращающего людей в послушных рабов. Вы управляете партией, состоящей из шести городских жителей, которые по поручению правительницы города леди Ровенны должны узнать, кто стоит за этим, и остановить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид в игре от первого лица. Ролевая система не столь сложна, характеристики стандартны (сила, разум, магия, телосложение, обаяние и так далее) и прокачиваются по ходу игры, на выбор есть несколько классов (тоже ничем не примечательных), но особенность этой игры в том, что каждому классу соответствует свой пол героя (например, воином может быть только мужчина, а амазонкой – только женщина). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует отметить, что загадок в игре гораздо больше, чем боёв (и порой вообще кажется, что по жанру она ближе к adventure), и нередко именно за нахождение чего-либо можно получить гораздо больше опыта, чем за убийство монстра. Диалоги тоже присутствуют, но вряд ли особо порадуют разнообразием. Зато им порадуют противники, среди которых будут не только люди, но и, как уже отмечалось, монстры и даже ведьмы (их роль в игре особа, так как если ведьму убить, то можно получить очень крутое заклинание).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сказать, что графика здесь хороша, - значит ничего сказать. Она просто изумительна: вряд ли в какой-то другой ролевой игре того времени была настолько чёткая прорисовка лиц персонажей. Игра вышла в 1991 году, а выглядит минимум на 1993: даже интерьеры помещений – и те здорово выполнены! В общем, хоть это и не шедевр, конечно, но, безусловно, очень и очень хорошая игра: увлекательная, с необычным сюжетом, в меру сложная, но зато с исключительно понятным (особенно учитывая жанр) интерфейсом. Если вы хотите без особых усилий приобщиться к миру старых РПГ, то на &lt;b&gt;Spirit of Adventure&lt;/b&gt; настоятельно рекомендуется обратить внимание.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Special Forces</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2861.html</link>
            <description>Игра, представляющая собой гибрид аркады с видом сверху и стратегии, действие её происходит в той же Вселенной, что и игры &lt;b&gt;Airborne Ranger&lt;/b&gt;, формальным продолжением (!) которой она и является.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит уже через много лет после окончания Второй мировой войны. Под вашим руководством оказались бравые парни из американского спецназа, которым предстоит выполнять невыполнимые миссии в самых разных частях света и условиях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид в игре, как уже отмечалось, сверху. Игра происходит в реальном времени, управлять можно каждым отдельным солдатом (благо что их немного), любой приказ может быть отдан как кому-то одному, так и всем. Среди совершаемых действий будут как чисто аркадные (например, лихие забеги на вражескую территорию и устроение там кровавой мясорубки в духе &lt;b&gt;Gauntlet&lt;/b&gt;’а или &lt;b&gt;Time Bandit&lt;/b&gt;’а, а также закладывание бомб во вражеские бункеры, из которых ещё надо успеть выскочить), так и чисто стратегические (например, разместить систему лазерного наведения на цель или пометить объекты для воздушной атаки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень важно отметить исключительное разнообразие миссий. Их всего шестнадцать, но все они совершенно отличны друг от друга. Есть миссии в Антарктиде и в тропических джунглях. Есть дневные и ночные (!) миссии – причём ночные отличаются особой красотой, исполнены в тёмно-зеленоватом стиле (это объясняется тем, что так видят мир ваши подчинённые, осматриваясь с помощью приборов ночного видения), противники тоже разные – от террористов до торговцев наркотиками. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждую миссию можно взять не более четырёх солдат (всего на выбор всегда восемь), и обратите внимание – у каждого из них есть своя специализация, которую надо учитывать после прочтения инструкций в брифинге. Кстати, &lt;b&gt;Special Forces&lt;/b&gt; – это как раз та игра, где брифинги нельзя пропускать ни в коем случае: нередко это может привести к банальному и крайне обидному проигрышу. Потому как для каждой миссии вам необходимо ещё и самостоятельно подбирать снаряжение для свои бойцов, и делать это нужно тоже сообразно возложенным на отряд задачам. И если, например, сказано, что вам нужно что-то взорвать, то необходимо взять с собой бомбы, но если вы их с собой не возьмёте, то миссия всё равно начнётся, но пройти её будет нельзя. Также следует отметить, что объём информации в брифингах обратно пропорционален уровню сложности игры: чем последний выше, тем первый меньше, так что может прийтись очень и очень туго. В игре доступна общая карта будущей миссии, но помогает она, к сожалению, не очень сильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре случайно или специально имеется зло: враги обладают способностью к возрождению («респаун»), тогда как боеприпасы у бойцов конечны (так что это всё-таки тактическая стратегия, а не аркада). Но вместе с тем есть и приятный момент: каким-то образом запоминается, какой боец из отряда совершил больше всего подвигов во время миссии, и если он выживет в ней, то его наградят медалью, что сильно повысит моральный дух всего отряда (а дух бойцов здесь – тоже важная характеристика).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графика замечательная (но это не поражает, потому как в тактических стратегиях даже того времени она никогда не была условной). Пусть на карте всё и мелкое, но зато чёткое и какое-то… милое. А уж окно выбора тех, кто пойдёт на очередную миссию, - это вообще блеск, настоящая анимированная картина!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру ругали за излишнюю сложность и несбалансированность – возможно, отчасти это и справедливо. Но играть в неё настолько же сложно, насколько и интересно: ведь противник спецназа всегда обладает численным преимуществом, но сила спецназа – в профессионализме, выдержке и сплочённости действий. Искусственный интеллект бойцов здесь на весьма неплохом уровне, и смею надеяться, что любители тактических стратегий проведут за этой замечательной игрой немало приятных часов.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>On the Ball: World Cup Edition</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2860.html</link>
            <description>Расширенная версия игры &lt;b&gt;On the Ball&lt;/b&gt; – симулятора тренера-менеджера футбольной команды, основное внимание в которой уделялось психологическому, а вовсе не игровому аспекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так и здесь, только «всего больше и лучше». Да, мы разрабатываем тактические схемы и комбинации, применяем их на практике, смотрим матчи, на которые никак не можем фактически уже повлиять (да и сами матчи нам показывают только как короткие отрывки), но зато можем (а теперь уже – почти взаправду, настолько возросла детализация) почувствовать на собственной шкуре, каково быть наставником футболистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый член нашей команды – личность, к каждому нужен индивидуальный подход, потому что каждый может заболеть, напиться, влюбиться, поссориться с другим игроком и так далее, каждого можно хвалить или гнобить (от этого будет многое зависеть, важно не переусердствовать ни с тем, ни с другим), да и пресса по-прежнему одолевает с интервью (дать ли его, и если да, то что рассказать, по-прежнему решаем сами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графика стала ещё лучше, да и вообще, как уже отмечалось – это по сути своей та же самая &lt;b&gt;On the Ball&lt;/b&gt;, только доведенная до окончательного «ума». Поскольку это отнюдь не «чистая» спортивная игра, а пример крайне интересной концептуальной вещи, то рекомендуется для изучения всем заинтересовавшимся.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>On the Ball</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2859.html</link>
            <description>Весьма старый симулятор тренера (!) футбольной команды – не менеджера, а именно тренера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со своей командой (страну можно выбрать) вам предстоит пройти длительный путь – от квалификационных матчей до чемпионата мира. Разработка с помощью специальных карт стратегических и тактических схем – это, конечно, важно (и это тут есть), но главное, что позволяет эта и никакая другая игра, - стать именно тренером, родным наставником для спортсменов. С каждым из них можно (и нужно) говорить на тренировках и перед матчами, успокаивать, подбадривать. Общаться предстоит и с прессой – потому как общественное мнение о вашей команде является важным элементом игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс досконально описать невозможно – он слишком разнообразен, и скупые схемы и статистические таблицы будут сменять поразительные по красоте матчи, участвовать в которых мы, однако, не сможем – разве что отдавая кое-какие косвенные команды по ходу и производя замену. И здесь нельзя не отметить, что графика у данной игры в режиме матча – просто шикарная, с разными ракурсами и даже намёком на трёхмерность; во всяком случае, модели футболистов, да ещё для того времени, - это просто на грани фантастики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вердикт – очень и очень масштабная игра, безусловно, великолепная, но на любителя.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Monster Bash</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2858.html</link>
            <description>Очень притягательная и трогательная аркада, которая, вполне возможно, является своеобразным «предвестником» игры &lt;b&gt;Heart of Darkness&lt;/b&gt;, но в более мрачных и серьёзных тонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет таков. Помимо привычного нам «нормального» мира, есть другой мир – Ночной (Night World), которым правит злой монстр граф Чак, а служат ему разные твари. Граф Чак очень хочет завоевать мир людей и придумывает для этого более чем оригинальный способ – похитить всех домашних животных людей и превратить из в солдат-зомби, дабы затем натравить их на человечество. В числе других похищенных им зверей оказывается пёс по кличке Tex, принадлежащий мальчику Джонни Дексу. Но Джонни не согласен так просто расстаться с любимым другом – он решает отправиться в Ночной Мир и освободить его, а также всех остальных несчастных животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра действительно очень похожа на &lt;b&gt;Heart of Darkness&lt;/b&gt;, по крайней мере, сначала. Но через какое-то время замечаешь, что здесь куда больше трагичности, насилия и какого-то странного «псевдореализма» происходящего. Из оружия у Джонни – только рогатка, и число бонусных камней для неё – совсем не такое большое, как хотелось бы (число обычных камней - бесконечное). Можно найти новые камни, но их всё равно всегда будет не хватать. Есть и другие бонусы – леденцы и сердечки для восполнения здоровья, игрушечные собаки для дополнительных жизней, но всё это почему-то не выглядит «игрушечным и несерьёзным».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре довольно много сильных и страшных врагов – разные черти, скелеты, чудища, зомби, летающие крючковатые руки, пауки и прочие истинно адские существа, и справиться с ними подчас очень трудно. Разумеется, присутствуют и огромные боссы. Задача на каждом уровне – освободить всех животных, томящихся в клетках, разбив камнем из рогатки замки на клетках. Только после этого можно перейти на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графика в игре очень хороша – разработчикам удалось превосходно передать демоническую атмосферу мира монстров. Нас ждут поистине мрачные локации: кладбище, жуткие пещеры с черепами, мрачные болота, и всюду страшные опасности, которые нередко ужаснее «одушевлённых» врагов (здесь ничего не стоит окаменеть или утонуть).Правда, такой дизайн означает, что для детей игра, скорее всего, не подойдёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вердикт – очень хороший и сложный (но всё-таки в меру) платформер из категории «лёгких ужастиков» и с действительно благородной конечной целью, который просто не может не понравиться любителям достойных образцов жанра.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>
