<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://www.old-games.ru/tmp/rss2html.xsl"?>
<!-- Generated by Old-Games.RU RSS-Generator -->
<rss version="2.0">
 <channel>
  <description>Лента новодобавленных игр Old-Games.RU</description>
  <link>https://www.old-games.ru</link>
  <title>Лента игр на Old-Games.RU</title>
  <item>
   <description>Перед нами оказалась первая образовательная игра в серии «&lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/catalog/?gamename=Reader+Rabbit&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;Reader Rabbit&lt;/a&gt;», которая выпускается десятками наименований для разных платформ с 1984 года. Идея игры и вообще серии принадлежит трём сёстрам Гримм — Лесли, Коринн и Синди, причём первая из них занималась разработкой игры, будучи прикованной к постели в результате перелома позвоночника. Это у неё получалось благодаря съёмной клавиатуре, предоставленной её коллегой Питом Роу. Конкретно эта часть предназначена для детей от 3 до 7 лет с целью развития и улучшения навыков чтения и правописания.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Для этого представлены четыре различных словарных задания с возрастающим уровнем сложности:&lt;br /&gt;&#13;&#10;⦾ сортировка слов — надо выбрать слова, начинающиеся с выбранной буквы, и отбросить остальные.&lt;br /&gt;&#13;&#10;⦾ маркировка слов — из набора перемешанных букв требуется составить слова, соответствующие трём отображаемым на экране изображениям.&lt;br /&gt;&#13;&#10;⦾ «словесный поезд» — нужно выбрать слово, которое лишь немного отличается от предыдущего.&lt;br /&gt;&#13;&#10;⦾ сопоставление слов, или «тренировка зрительной памяти», — нужно сопоставлять карточки с картинками и соответствующие карточки со словами.&lt;br /&gt;&#13;&#10;Всего имеется более 200 трёхбуквенных слов и более 70 картинок для наглядного обучения.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;С точки зрения графического исполнения всё выглядит превосходно. То же самое касается и ненавязчивого звукового сопровождения. В целом получилась отличная игра для обучения малышей основам грамоты.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/14874.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/14874.html</guid>
   <title>Reader Rabbit</title>
   <pubDate>Sat, 16 May 2026 03:40:03 GMT</pubDate>
   <author>AndyFox</author>
  </item>
  <item>
   <description>Перед нами оказалась образовательная игровая программа по теме математики. Наша цель — подняться на двадцатый этаж с помощью прыгуна на пого-стике и «дробных лифтов», расположенных на каждом этаже. Чтобы таковые найти, нужно искать картинки с дробями, соответствующие указанным цифрам в верхней части экрана, в то время как внизу радар отображает планировку этажей. Неправильные дроби можно сбивать, чтобы набирать очки, но при этом в полу остаются дыры. Если игроку не удаётся перепрыгнуть через таковые, то он падает этажом ниже. А если выскочить за края платформы, можно загреметь вниз по самый game over. Игровой процесс несколько бодрит временной лимит: если счётчик дойдёт до нуля, то лифт на текущем этаже станет недоступен, а нам придётся спуститься на один этаж ниже, чтобы попробовать снова с новой дробью.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Сразу предупрежу — пройти эту игру, кажется, невозможно в принципе. То бишь после каждых двадцати этажей меняется цветовая палитра, уменьшается временной лимит, зато остаются провалы на платформах. Похоже, что цель игры — просмотреть как можно больше палитр, часть из которых довольно кислотно подобрана, и набрать максимальное количество очков. Но очки — внимание — даются не за решённые дроби, а за пробивание дыр на платформах! Получается, игра математическая, но для набора очков мотивирует заниматься не пойми чем! Всего у нас 10 попыток, отнимаемых за провалы вниз. Однако с некоторых выдающихся в пространство краёв платформы можно загреметь сразу на 10 этажей вниз, потеряв все попытки разом.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Управление осуществляется с клавиатуры стрелками и пробелом. В плане графики и звука всё сделано очень по-простому. Кого заинтересует такое аркадное обучение арифметике — может попробовать.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/14873.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/14873.html</guid>
   <title>Fraction Fever</title>
   <pubDate>Fri, 15 May 2026 16:40:24 GMT</pubDate>
   <author>AndyFox</author>
  </item>
  <item>
   <description>Перед нами оказалась игровая программа для составления фотороботов. Кого мы собираемся опознавать, история умалчивает, зато отчасти известна история самой игры. Это адаптация варианта с компьютера Radio Shack Color Computer под названием Identikit, написанного Робертом и Дэниелом Дельбурго.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Игровой процесс состоит в том, что мы выбираем различные части головы и лица, такие как глаза, уши, нос, рот и тому подобное, а также причёски и растительность на оном. Дополнительно можно ставить морщины, надевать очки и так далее. Иногда получаются, кстати, весьма реалистичные портреты. Полученные фотороботы можно сохранять на память, обратно загружать и даже печатать. Ещё в каталоге имеются несколько готовых авторских примеров.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Всё это представлено в чёрно-белой линейной графике. Меню, находящееся в левой части экрана, разделено на две части. Верхние четыре пункта: очистка экрана, загрузка файла, сохранение файла и печать экрана. А нижняя дюжина пунктов являет собою список доступных частей лица и атрибутов. Управление осуществляется при помощи клавиатуры: стрелками и вводом; для удаления лишнего жмём R, для выхода в основное меню используется Esc, а для выхода из игры вовсе — Ctrl + C.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Предлагаю опробовать любителям детективов и не только: различных лиц при помощи этой игровой программы можно сделать великое множество.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/14872.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/14872.html</guid>
   <title>Mugshots</title>
   <pubDate>Thu, 14 May 2026 23:48:09 GMT</pubDate>
   <author>AndyFox</author>
  </item>
  <item>
   <description>Перед нами оказалось официальное продолжение бриллиантовой классики &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/7480.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;Boulder Dash&lt;/a&gt;. Игровой процесс остался без изменений: отличаются только уровни, кои теперь совершенно новые в количестве шестнадцати штук обычных и четырёх бонусных. Уровни разделены на четыре блока, запуск с любого можно выбирать на начальном экране после заставки. В конце каждого блока предлагается, как бы сказать, одноразовый уровень размером в единственный экран и с сокращённым временным лимитом. А одноразовый потому, что есть только одна попытка на прохождение, невзирая на количество таковых, добавляемых за каждые 500 очков. Сделано всё явно с прицелом на скоростное прохождение, запоминание карт, расположения и траектории вражеских юнитов, изучение разнообразных игровых механик и исключительную координацию движений. Часть уровней подготовленные игроки пройдут с первого раза, на другие вначале может не хватать времени, а для некоторых экземпляров необходимо соединить воедино отточенные реакцию и координацию. В плане графического, анимационного, звукового и музыкального исполнения игра осталась на том же высоком уровне. Особенно порадовало включение третьей (недокументированной) бирюзово-розовой палитры вместо фиолетовой. Ввиду повышенной сложности порекомендовать это издание могу лишь полностью прошедшим предыдущую часть.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/14871.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/14871.html</guid>
   <title>Boulder Dash II</title>
   <pubDate>Wed, 13 May 2026 20:50:21 GMT</pubDate>
   <author>AndyFox</author>
  </item>
  <item>
   <description>Старинная и &amp;quot;культовая&amp;quot; в определённых кругах образовательная программа по астрономии с игровым элементом, разработанная и выпущенная израильской компанией Compedia.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Её основу составляет местная энциклопедия, состоящая из шести глав: &amp;quot;Начала астрономии&amp;quot;, &amp;quot;Телескоп&amp;quot;, &amp;quot;Земля и Луна&amp;quot;, &amp;quot;Солнечная система&amp;quot;, &amp;quot;Галактики&amp;quot; и &amp;quot;Тайны Вселенной&amp;quot; (где рассказывается в том числе о чёрных дырах). Вся информация приведена в текстовой форме и сопровождается иллюстрациями, а иногда и небольшими анимациями; отметим на всякий случай, что она соответствует научным данным и представлениям по состоянию на начало 1990-х годов, поэтому частично устарела или &amp;quot;неактуальна&amp;quot;. Другие разделы программы - это встроенная справка, астрономический словарь и то, что позволило ей появиться у нас на сайте, - &amp;quot;Упражнения&amp;quot;.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Последняя названная составляющая представляет собой тематическую викторину с вопросами на тему астрономии, для достижения успеха в которой формально требуется предварительное тщательное ознакомление с местными материалами. Для каждого вопроса предлагаются четыре варианта ответа, правильным из которых является только один. В случае верного &amp;quot;решения&amp;quot; демонстрируется какая-либо тематическая анимация (старт ракеты, пролёт НЛО...) и осуществляется переход к следующему заданию; в случае же ошибки на экране на мгновение появляется грустный инопланетянин, а нам дают второй шанс, но в случае повторного промаха уже показывают верный вариант и опять-таки препровождают к очередному вопросу. Нумерации последние не имеют, а статистика успехов и неудач не ведётся.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Графически всё исполнено, с одной стороны, сравнительно простенько, с другой - на удивление качественно; звуковое сопровождение, представленное в том числе музыкой, тоже радует. Сложность вопросов, правда, невысокая, поэтому они вряд ли вызовут какие-либо затруднения у взрослого человека, даже не читавшего местных текстов, - но для детей младшего школьного возраста, интересующихся астрономией, данная вещь вполне себе представляет какой-никакой интерес.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/14870.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/14870.html</guid>
   <title>Learn about Astronomy</title>
   <pubDate>Wed, 13 May 2026 05:11:52 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Французский мультимедийный развлекательный проект, по нынешним меркам вполне подпадающий под определение &amp;quot;игры&amp;quot;, ибо, по сути, представляет собой самый что ни на есть &amp;quot;симулятор ходьбы&amp;quot;. Никакого сюжета нет, а действие происходит, судя по всему, в различных природных зонах Франции.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;После старта мы оказываемся с видом от первого лица в условном (рисованном) доме гида-проводника (за которого, по-видимому, условно и играем, а сам процесс можно считать своего рода &amp;quot;оттачиванием&amp;quot; им своих профессиональных навыков), где при помощи курсора можем осматриваться на 360 градусов и щёлкать на различные объекты. Таким способом удастся рассмотреть две карты будущего маршрута - &amp;quot;полноценную&amp;quot; и &amp;quot;условную&amp;quot; (но разделённую на &amp;quot;сектора&amp;quot;), открыть перечень переключаемых физических карт Западной Европы (различающихся, например, типом отображаемых на них лесов), увеличить или уменьшить громкость звука, нажав на магнитофон, или узнать о различном профессиональном снаряжении, обращаясь к набору манков, зонту, ботинкам и так далее. Нажатие на книжную полку даст доступ к формально &amp;quot;пустым&amp;quot; на момент старта фотоальбомам, где, однако, представлены обесцвеченные и неинтерактивные (пока) фотографии различных представителей местной фауны; собственно, условной &amp;quot;целью&amp;quot; данной &amp;quot;игры&amp;quot; допустимо считать &amp;quot;заполнение&amp;quot; каждого из них целиком.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Выйти на природу можно двумя способами: щёлкнув либо на дверь (тогда мы окажемся в &amp;quot;случайной&amp;quot; местности), либо на любой &amp;quot;сектор&amp;quot; &amp;quot;условной&amp;quot; карты. Перспектива обзора там тоже от первого лица, но фон всегда представляет собой оцифрованную фотографию какой-либо местности, сделанную в не самом высоком разрешении. Управление осуществляется курсором мыши; для перемещения либо изменения угла обзора необходимо нажимать на маркировочные знаки, используемые на туристических пеших тропах: чаще всего это колышки с ленточками тех или иных цветов, иногда - такие же ленточки, привязанные к стволам или ветвям деревьев. На некоторых экранах есть до четырёх и более подобных объектов, а где-то - только один, причём его может быть не так легко заметить. При подведении курсора к соответствующей области он изменяет свой вид на тонкую стрелочку, искривлённую тем или иным образом. Иногда попадаются также хижины, отмеченные специфическим курсором в виде незамкнутого квадрата со стрелочкой, указывающей вниз; туда формально можно зайти, а некоторые из них снабжены смотровыми площадками, - в этом случае курсор при нахождении там в какой-то точке изменит свой вид на &amp;quot;глаз&amp;quot;, а после щелчка по ней будет показан миниатюрный &amp;quot;ролик&amp;quot; с панорамой местности.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Периодически - но не на каждом экране - нам будут встречаться различные животные (которые, к счастью, не &amp;quot;сбегают&amp;quot;). Чаще всего для их обнаружения необходимо прикладывать те или иные усилия - заметить шевеление травы или всплеск воды, просто внимательно осмотреть весь экран (это особенно часто приходится делать для выявления птиц, наличие которых можно распознать по чириканью) и так далее. Вместе с тем иногда они оказываются буквально под носом, причём сразу и даже в количестве более одного вида, а порой для их появления нужно подождать какое-то время. К каждому существу следует подводить курсор, принимающий около него вид фотоаппарата, и щёлкать, что будет приводить к автоматическому созданию &amp;quot;снимка&amp;quot; для наших фотоальбомов и как минимум к демонстрации фотографии крупным планом. Нередко такой успех сопровождается также демонстрацией короткого и озвученного (без субтитров, коих в игре нет в принципе) тематического видеоролика, а в отдельных случаях полагаются даже бонусы: например, после фотографирования лисы в точке, где она находилась, появляется книга, нажатие на которую позволяет прослушать одну из басен Жана де Лафонтена об этом животном.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Интерфейс во время пребывания что на природе, что в доме почти идентичен и в основном умещается в левой части экрана на &amp;quot;панели&amp;quot; в виде слов и литер, расположенных друг над другом. В самом верху находится надпись &amp;quot;Carte&amp;quot;, по нажатию открывающая доступ к &amp;quot;условной&amp;quot; карте путешествия, разделённой на &amp;quot;сектора&amp;quot;. При нахождении на природе красной точкой на ней отображается наше текущее местоположение; повторим, что щелчок по любой её области, независимо от нашего текущего &amp;quot;состояния&amp;quot; (то есть в том числе и прямо из дома), мгновенно препровождает туда. Ниже идут три литеры. Первая - либо &amp;quot;M&amp;quot;, либо &amp;quot;S&amp;quot;, позволяющая отправиться соответственно в дом с природы и на природу из дома, причём возвращаться при таком подходе мы всегда будем в то же место на карте, в котором находились ранее. Две оставшиеся - &amp;quot;D&amp;quot; (&amp;quot;Documentation&amp;quot;) и &amp;quot;É&amp;quot; (&amp;quot;Évocation&amp;quot;), местные встроенные энциклопедии. Первая из них содержит статьи о биомах (в первую очередь о различных типах европейских лесов), а также краткие данные о представителях фауны - в первую очередь их снимки и характеристики. Кроме того, слева внизу на каждом таком экране с животным в виде пиктограмм приведены &amp;quot;гиперссылки&amp;quot; на статьи энциклопедии о местах обитания данного существа, а справа внизу могут быть активными от одной до четырёх пиктограмм, позволяющих посмотреть короткий озвученный видеоролик о нём, изучить крупным планом его фотографию (что тоже сопровождается рассказом, который можно прервать), прослушать его вокализацию и (или) полюбоваться изображениями его следов. Повторим, что подобное предусмотрено не для всех животных: в частности, у птиц вокализации чаще всего есть, а вот их следы, наоборот, вроде бы никогда не показываются. Собственно говоря, фотографии в наших фотоальбомах, становящиеся интерактивными, ведут ровно к тем же самым статьям этой энциклопедии. Что касается второй таковой (&amp;quot;Évocation&amp;quot;), то она представляет собой прокручиваемый список полноценных статей о различных представителях европейской фауны в текстовом виде, сопровождающихся иллюстрациями.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Ещё ниже на левой &amp;quot;панели&amp;quot; изображён комиксовый пузырь: дело в том, что наше путешествие периодически сопровождается голосовыми комментариями некоего гида (повторим, что без субтитров), которые при помощи данного значка можно отключить. В самом низу располагается надпись &amp;quot;Quitter&amp;quot;, позволяющая выйти из программы. В правом нижнем углу экрана при нахождении на природе часто отображается компас, изображение которого иногда может быть скрыто нами или же пропадает само. В левом нижнем углу же - правее вышеописанной панели - изредка появляется значок манка, при помощи которого можно привлечь какую-либо птицу для создания фотоснимка.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Графика в доме гида рисованная (и довольно неплохая), но в &amp;quot;основном&amp;quot; режиме, как уже было отмечено, представляет собой набор оцифрованных фотографий невысокого разрешения. Кроме того, никакой &amp;quot;анимации&amp;quot; перемещения здесь нет, поэтому наше &amp;quot;путешествие&amp;quot; де-факто является слайд-шоу. Вместе с тем отдельно хотелось бы отметить, во-первых, красоту и, главное, довольно высокое разнообразие местных пейзажей (встречаются самые разные ландшафты - от густых и не очень лесов и альпийских лугов до побережья и водно-болотных угодий), во-вторых - удобный и понятный интерфейс, в-третьих - поистине замечательную и какую-то &amp;quot;умиротворяющую&amp;quot; атмосферу. В данной &amp;quot;игре&amp;quot; не просто нет опасностей, но даже невозможно и заблудиться: как уже было сказано, в любой момент разрешается хоть вернуться в дом гида, хоть мгновенно оказаться в любой если не &amp;quot;точке&amp;quot;, то как минимум &amp;quot;зоне&amp;quot; местной карты, - это придаёт ощущение комфорта и свободы. Аудиальное сопровождение формально минималистичное и, по сути, если не считать отключаемых комментариев гида, представлено в основном теми самыми &amp;quot;вокализациями&amp;quot; животных, коих нам нужно обнаружить и сфотографировать. Вердикт - очень хорошая вещь, где нельзя &amp;quot;проиграть&amp;quot; и &amp;quot;пострадать&amp;quot;, но где вместе с тем есть не просто &amp;quot;процесс&amp;quot;, а даже условная &amp;quot;цель&amp;quot;; кроме того, местные блуждания действительно могут помочь успокоить нервы.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/14869.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/14869.html</guid>
   <title>Nature Interactive</title>
   <pubDate>Wed, 13 May 2026 03:36:56 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Интерактивный &amp;quot;атлас&amp;quot; человеческого мозга с неожиданным &amp;quot;игровым&amp;quot; (!) элементом. По умолчанию данная программа - впоследствии, кстати, вроде бы не раз переиздававшаяся на CD в существенно улучшенном виде - предназначена, разумеется, вовсе не для &amp;quot;игры&amp;quot;, а для условного обучения анатомии соответствующего очень важного органа (или скорее даже для закрепления и проверки знаний в данной области) студентов - будущих нейрохирургов (или просто врачей всех специальностей).&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Перед стартом необходимо выбрать один из четырёх срезов (перспектив отображения) головного мозга: корональный, аксиальный, сагиттальный или фронтальный (у последнего есть два &amp;quot;варианта&amp;quot; вида). Поскольку, видимо, предполагается, что все необходимые теоретические знания пользователи этой программы получили на лекциях или из профильной литературы, текста и вообще &amp;quot;познавательности&amp;quot; здесь, мягко говоря, весьма немного. После перехода к конкретному срезу в правой части экрана отображается рентгеновский снимок, а в левой - перечень (в текстовом виде) отделов мозга, доступных для осмотра в нём (в разных разделах программы они могут частично повторяться); в случае нажатия на какой-либо пункт в этом списке на изображении справа появляется небольшая красная стрелочка, показывающая выбранную нами &amp;quot;область&amp;quot;. И, собственно говоря, формально это всё &amp;quot;содержание&amp;quot; данной программы - никаких пояснений касательно, например, того, что всё это собой представляет и какие функции выполняет, нет.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Применительно к каждому из четырёх срезов можно пройти тест для проверки условно полученных знаний, устроенный следующим образом. В правой части экрана располагается всё тот же рентгеновский снимок, на котором какая-нибудь область обозначена опять-таки уже знакомой нам красной стрелочкой. Слева же отображаются несколько опций; при нажатии на &amp;quot;Select by Multiple Choice&amp;quot; появляется прокручиваемый список всех отделов мозга, потенциально видимых на данном срезе, и среди них при помощи курсора требуется выбрать тот, который, по нашему мнению, соответствует помеченному на снимке. Если всё сделано правильно, то нам об этом сообщают, а если нет - то известят о данном факте и стрелочкой укажут, где на самом деле находится то, что мы выбрали. Правильный же ответ по умолчанию не отображается - для этого необходимо нажать на размещённую в левой части экрана опцию &amp;quot;Show Answer&amp;quot;. Переход к следующему вопросу осуществляется либо автоматически, если мы так или иначе &amp;quot;завершили&amp;quot; предыдущий (ответив правильно или попросив показать ответ), либо вручную нажатием на &amp;quot;Next&amp;quot;. Судя по всему, никакой статистики (не)верных ответов не ведётся (хотя при помощи &amp;quot;Quick Review&amp;quot; можно посмотреть предыдущее и следующее задания), равно как нет и никаких очков, &amp;quot;штрафов&amp;quot; за ошибки или тем более ограничения по времени, а какое-либо &amp;quot;прохождение&amp;quot; не предусмотрено. Кроме того, количество попыток в рамках &amp;quot;раунда&amp;quot; ничем не ограничено: после сообщения об ошибке автоматического перехода к новому заданию не происходит - и мы вполне можем испытывать удачу снова и снова.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Как-либо описать графику сверх того, о чём было сказано выше, сложно (но визуальное оформление списков тут вполне приемлемое, если что); звук же, похоже, вообще отсутствует. Вердикт не требуется: это, очень мягко говоря, весьма и весьма &amp;quot;нишевая&amp;quot; вещь, разработанная, повторим, вовсе не для &amp;quot;игры&amp;quot;, но формально вполне подпадающая под критерии таковой, принятые на нашем сайте, а также, во-первых, способная очень серьёзно увлечь, а во-вторых - замечательно развивающая зрительную память, поскольку некоторые отделы мозга расположены на расстоянии буквально пары пикселей друг от друга и визуально ничем не различаются. Так что порекомендовать её можно отнюдь не только людям, как-либо связанным с медициной, а оценку она получит довольно высокую.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/14868.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/14868.html</guid>
   <title>Neuroanatomy: An Electronic Atlas</title>
   <pubDate>Wed, 13 May 2026 00:34:49 GMT</pubDate>
   <author>kreol</author>
  </item>
  <item>
   <description>Перед нами оказалась игра реверси на французском языке, авторство которой неизвестно, как и год выхода. Удалось установить лишь то, что появилась она до 2000 года. Желающим вспомнить или изучить правила этой популярной настольной игры, по которой с 1977 года ежегодно проводятся чемпионаты мира, предлагаю ознакомиться с центральным абзацем описания для игры &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/14865.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;Splon&lt;/a&gt;. По представленному здесь экземпляру можно предположить, что разрабатывался он для ранних компьютеров с монохромным или чёрно-белым изображением. Игра отличается мгновенной скоростью ответного хода, приличным ИИ и спартанским интерфейсом. К сожалению, управление не стрелками и пробелом/вводом, а парсерным вводом координат заглавными латинскими буквами и цифрами. Есть и функция отката последних ходов при вводе «R», а «Q» отправляет на выход. Также есть возможность проводить партии для двоих игроков. В плане графики игра на цветном мониторе отображается в двухцветной жёлто-чёрной палитре методом псевдографики в текстовом режиме, а в плане озвучки не звучит вообще. Как по мне, получилась вполне приличная игровая программа для ранних компьютеров, только вот парсерный ввод несколько напрягает.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/14867.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/14867.html</guid>
   <title>Othello</title>
   <pubDate>Tue, 12 May 2026 21:51:46 GMT</pubDate>
   <author>AndyFox</author>
  </item>
  <item>
   <description>Первая мировая война дала огромный толчок для развития и внедрения разнообразных новых технологий. Пулемёты, танки, ядовитые газы и, конечно же, авиация, о которой ещё в 1913 году французский генерал Фош презрительно говорил: «Самолёты — интересные игрушки, но не имеющие военной ценности» (иронично, что после Второй мировой в его честь назовут авианосец). Но уже в 1914 году разведывательные аэропланы стали неотъемлемым атрибутом современной войны. А в 1915 году благодаря изобретению синхронизатора (который позволял вести стрельбу сквозь винт) появился новый класс боевой авиации — истребители.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;«&lt;b&gt;Wings of War&lt;/b&gt;» является аркадной «леталкой», посвящённой противостоянию британских и германских ВВС в 1916–1918 годах, когда воздушные флотилии этих стран уже достигли своего количественного и технологического пика — по меркам того времени, конечно. Сюжет здесь максимально прост и нужен «для галочки». В двух словах всё сводится к личным разборкам главного героя по фамилии Гастингс и немецкого аса по прозвищу «Синий Урс», который однажды появляется в начале игры и будет периодически докучать своими репликами по мере прохождения. Собственно, причина этой взаимной неприязни не раскрывается, а скорее обусловлена тем, что персонажи просто волею судеб оказались по разные стороны баррикад.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Прежде чем перейти к повествованию об игровом процессе, стоит рассказать об интерфейсе, который достаточно простой и понятный и компактно занимает нижнюю часть экрана.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Слева расположен самый основной прибор, который содержит всю необходимую информацию по вооружению и техническому состоянию пилотируемого аппарата. Сразу же обращают на себя внимание четыре полоски, которые заполняются следующими цветами: красная — прочность; синяя — щит (как только она обнулится, то при повреждениях будет теряться шкала «здоровья»); зелёная — отвечает за обороты двигателя, а не за показатель скорости; жёлтая — показывает степень перегрева пулемётов (эта функция также отключается в настройках). В нижней части рядом с каждой вышеуказанной шкалой есть четыре символа, которые начинают подсвечиваться в момент действия или подборов бонусов, о которых я подробнее скажу ниже. Вверху прибора также расположены три значка, которые показывают количество бомб, ракет и пулемётов на нашем самолёте. В центре агрегата расположен таймер, который запускается в момент начала выполнения задач на время.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Элемент интерфейса по центру показывает количество заработанных очков. Собственно, это не более чем дань аркадной составляющей проекта.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Последний прибор — радар, где красными точками и квадратами показаны воздушные и наземные цели соответственно. Если эти символы подсвечены зелёным — то это наши союзники, а если красным – враги. Жёлтым отмечена та цель, которую взялся отслеживать игрок.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Важным элементом не интерфейса, но навигации является полномасштабная карта, которую можно развернуть на экране, нажав на отдельную кнопку и тем самым увидеть весь район боевых действий.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;На самом экране все объекты подсвечены маркерами (кроме домов, заводов и других построек — они выделяются, только если являются целями задания), но они, равно как и другие элементы интерфейса, отключаются и включаются как в настройках, так и посредством нажатия на определённую горячую клавишу.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Есть два типа игры: кампания и свободный бой, в свою очередь разделённый на два режима: «Все против всех» и «Командные бои». Про кампанию я подробно скажу отдельно, а вот про второй поясню сразу. Перед вылетом, в отличие от карьеры, можно выбрать карту, выставить погоду и время года, выбрать самолёт (ассортимент авиации, доступной к выбору, будет постепенно расширяться по мере прохождения кампании) и количество ботов.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Имеется здесь и энциклопедия, где можно посмотреть игровые характеристики воздушной техники и их варианты окраски (надо признать, что здесь разработчики действительно разошлись, ибо у некоторых аппаратов не один и не два камуфляжа). Только вот их названия (за исключением Camel, который явно отсылает к небезызвестному продукту фирмы Sopwith) неисторичные. Так, SPAD превратился в «Spade», а Hansa-Brandenburg D.I — в «Otter». Определённо радует количество видов представленной техники — 27 (не считая двух, не относящихся к периоду Первой мировой) штук, и каждый из них доступен к пилотированию. Хотя тонких отличий между самолётами здесь нет, но разница между тремя имеющимися классами уже более различима. Так, истребители выделяются скоростью и манёвренностью, разведчики обладают преимуществом в огневой мощи и прочности, а вот бомбардировщики уже крайне неповоротливы, но очень крепки и зубасты. И да, если машина оборудована турелями, то будут и стрелки, которые очень неплохо помогают отбивать вражеские атаки. Кстати, шутки ради разработчики добавили также A-10 и F-22, которые становятся доступными после прохождения игры. Впрочем, здесь по характеристикам они ничем не отличаются от представленных истребителей Первой мировой.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Вообще, «&lt;b&gt;Wings of War&lt;/b&gt;» определённо создавали весельчаки, которые умудрились создать проект с уникальным симбиозом серьёзной атмосферы, разбавленной пафосными репликами германских и английских пилотов и массой абсурдных вещей. Мы имеем довольно убедительную лётную систему и интересные бои, которые становятся таковыми благодаря не самому плохому и действующему нешаблонно (но имеющему скверную привычку часто врезаться в самолёт игрока) искусственному интеллекту. К тому же немалую долю атмосферы здесь создаёт в меру пафосная, в меру трагичная музыка, подчёркивающая аркадный дух игры, но тут же напоминающая о том, что вокруг идёт одна из самых разрушительных войн в истории человечества. Ни на минуту не смолкает гул натужно рычащих истребителей и пулемётных трелей, что определённо настраивает на нужный лад. При этом в звуковой палитре боя иногда раздаются вопли немецких лётчиков, вызывающие ассоциации с камикадзе из «&lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/12958.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;&lt;b&gt;Serious Sam&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;». Обыденное дело здесь и безумные трюки по смене одного самолёта на другой прямо в момент полёта, что является геймплейным обоснованием частой смены техники без приземления на аэродром. В какой-то момент нам показывают кат-сцену, в которой протагонист перепрыгивает с крыла своей машины в кабину рядом пролетающей. Разве что не дадут управлять летающей тарелкой, которую разработчики ради шутки тоже добавили на одну из карт (там же имеется жирная отсылка к фильму «Знаки» 2002 года).&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Хотя в кампании мы сможем играть только за британцев, нам позволят налетаться и на немецких самолётах, которые нужно будет часто захватывать прямо во время прохождения миссии. Тут всё просто: когда нам дадут соответствующую команду или соответствующее дополнительное задание, садимся рядом с нужным продуктом кайзеровского военпрома и взлетаем уже на нём. Только следует проявлять осторожность, ибо наши союзники не станут разбираться, кто пилотирует ту машину с крестами на крыльях. Да и немцы тоже не станут церемониться, когда увидят атакующий их позиции трофейный аэроплан.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Часто игроку придётся садиться в кабину стрелка какого-нибудь бомбардировщика, из которой нужно отбивать неприятельские атаки, попутно работая за штурмана-бомбардира или фотографа (к слову, бомбовый прицел одновременно выполняет роль фотоаппарата). При этом иногда придётся выполнять приказы на проведение воздушной разведки на одноместных самолётах, самостоятельно выдерживая курс на объект, интересующий командование.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Впрочем, наш главный герой — не только превосходный лётчик, способный освоить любой аппарат, едва усевшись в кабину. Иногда придётся выполнять роль зенитчика, защищая жизненно важный форт или дирижабль, рассекать по вражеским позициям на грузовике со спаркой пулемётов или же отбивать атаки на бронепоезде. В такие моменты игра превращается в тир, прекрасно разбавляя лётную аркаду, где нужно лишь вовремя переключаться между турелями (если их несколько). Никуда не делись задачи по уничтожению дирижаблей, бомбёжке техники, перехвату неприятельской авиации и эскорту своей и, конечно, необходимость принимать участие в воздушных схватках.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Иногда нам будут сообщать о дополнительных заданиях прямо в процессе прохождения.  Только не спрашивайте меня, как протагонист получает эти сообщения на технике, которая не оборудована радиоприёмником. Эти испытания не обязательно, но желательно выполнять, так как благодаря этому можно получить разнообразные приятности в виде получения различных бонусов для техники. Чаще всего нам просто сообщают о том, что где-то нужно срочно перехватить разведчика, провести фоторазведку либо заняться ещё каким-нибудь срочным делом. Бывает и такое, когда немецкий ас вызывает нас на воздушную дуэль либо предлагает воздушную гонку.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Стоит также отметить, что миссии в «&lt;b&gt;Wings of War&lt;/b&gt;» очень длинные, что несвойственно аркадам. Прохождение каждого уровня занимает не меньше получаса на довольно больших картах. Не каждый полёт в серьёзном авиасимуляторе длится столько! Впрочем, это не утомляет благодаря динамике миссий. И не стоит беспокоиться за сохранность прогресса, ибо в игре есть система сохранений и контрольных точек. Ну, с последним всё понятно, а вот первое требует не нажатия на клавишу F5/F6 или выхода в соответствующую часть меню, а уничтожения какого-либо объекта, который на радаре помечен мерцающей дискетой. Но большим минусом в этой системе я могу назвать только то, что порой чекпоинты находятся уж очень далеко друг от друга, а также то, что использование точек сохранения приводит к отмене дополнительного задания.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;В остальном гибель нестрашна, так как полученные игроком бонусы не теряются (но их иногда отбирают по скрипту). Итак, наконец-то перейдём к этой теме. Они представляют собой либо прибавку к скорости, дополнительные пулемёты, ракеты, бомбы, а также восстановление запаса прочности или щита. Получать эти апгрейды и иные приятности можно двумя способами: уничтожением различных объектов (дирижаблей, зданий, самолётов) с разноцветными флажками либо подбором соответствующих значков, что зачастую требует проворачивания разных рискованных трюков, таких как, например, пролёт через ущелье или под мостом, а то и вовсе проскочив через авиационный ангар.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;С геймплейным разнообразием у «&lt;b&gt;Wings of War&lt;/b&gt;» нет никаких проблем, как нет недостатков и с визуальным исполнением игры. Графика приятная, хотя можно и придраться к смазанным текстурам ландшафта либо к просто нарисованным наземным объектам. Несмотря на это, местность очень разнообразна — представлена рядами траншей, фортами, железнодорожными станциями, заводскими комплексами и дамбами, лесами и долинами. К тому же во время прохождения меняются погода и время суток. Вот мы начинали вылет под ярко палящим солнцем, освещавшим золотистые пшеничные поля Франции, а заканчиваем бой уже в сумеречных грозовых небесах над опустошённой ничейной землёй. А уж какие здесь красивые самолёты, имеющие массу любовно воссозданных мелочей. К тому же к каждому из них разработчики не поленились сделать отдельный кокпит. Пусть у них детализация и не уровня проработки «&lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/2073.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;&lt;b&gt;Red Baron&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;», но в сравнении с другими аркадами – весьма достойная.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Впрочем, отдельно стоит упомянуть и лётную модель воздушной техники, которая хоть и не пытается изобразить из себя серьёзный симулятор, но даёт убедительность в управлении летательным аппаратом. Снижение тяги двигателя не приводит к мгновенному изменению скорости, к тому же на данный параметр влияют как вертикальный, так и горизонтальный манёвр, что игнорируется во многих аналогичных проектах. Как такового штопора здесь нет, но сваливание хоть и просто, но реализовано.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Модель повреждений здесь заслуживает отдельного абзаца. Как и в остальных аркадах, есть полоса здоровья у каждого самолёта. Но каждая машина разделена на определённые модули, критичное повреждение любого из которых приведёт к уничтожению летательного аппарата. Без крыла много не налетаешь – равно как и без хвоста. А уж если удачно попасть в двигатель, то аэроплан и вовсе со смачным взрывом разлетится на куски. Вместе с тем при получении повреждений аппарат может потерять часть крыла или приобрести дыры в фюзеляже. Правда, значительного влияния на процесс полёта это не оказывает, а самолёт теряет скороподъёмность и мощность, только когда показатель прочности упадёт ниже половины. Хотя есть один важный момент, касающийся шасси, потеряв которые посадить машину получится только на брюхо, — правда, вылет на этом закончится и миссия будет провалена.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Управление же получилось несколько необычным за счёт того, что «&lt;b&gt;Wings&lt;/b&gt; &lt;b&gt;of&lt;/b&gt; &lt;b&gt;War&lt;/b&gt;», во-первых, имеет не очень гибкие варианты настроек, а во-вторых, это редкий представитель аркадных авиасимуляторов, где использование джойстика является самым оптимальным вариантом. Применение данного контроллера сразу преображает игру в лучшую сторону, позволяя полноценно прочувствовать продуманность и проработку лётной модели. Что касается использования «базовых» манипуляторов, то оно несколько непривычно и ощущается тяжеловесно. Клавиатура отвечает за направление самолёта. «Грызун», в свою очередь, — только за тягу, стрельбу и использование ракет и бомб. Немного облегчает процесс включение в настройках аркадного режима полёта, где при нажатии на определённые горячие клавиши наш аэроплан совершит тот или иной манёвр. Нажали нужную клавишу — и управляемый аппарат «сам» совершит фигуру пилотажа. Но когда есть джойстик, то выполнение той же «петли Нестерова» уже не будет вызывать затруднений. Только вот другие люди, данного контроллера не имеющие, скорее всего, получат уже не столь приятные ощущения от полёта. Так что увы, но здесь имеется определённый минус, ибо для аркадных авиасимуляторов удобство игры на клавиатуре и мыши должно быть в приоритете, на мой субъективный взгляд. Но обладатели джойстиков наверняка окажутся довольны.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;По итогу «&lt;b&gt;Wings&lt;/b&gt; &lt;b&gt;of&lt;/b&gt; &lt;b&gt;War&lt;/b&gt;» - крепко сложенный проект, положительно выделяющийся на фоне многих других аналогичных. Безусловно, несколько странным выглядит имеющийся дуализм, где, с одной стороны, мы имеем неплохо воссозданную атмосферу Первой мировой, красивые самолёты, интересный игровой процесс и хорошую лётную модель, а с другой – периодическую клоунаду с воздушными трюками и обилием пафоса и, что самое главное, не слишком удобное управление для большинства геймеров. В любом случае поклонникам жанра ознакомиться с игрой крайне желательно.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/14866.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/14866.html</guid>
   <title>Wings of War</title>
   <pubDate>Tue, 12 May 2026 21:36:29 GMT</pubDate>
   <author>utkonos12</author>
  </item>
  <item>
   <description>Перед нами оказалась внеочередная реализация реверси или, как её иногда называют, отелло. К сожалению, ни об авторе, ни о дате выхода сведений не нашлось — известно лишь, что появилась она до 2000 года. При этом сработана игра качественно — как в плане графики и озвучки, так и по части ИИ, играющего вполне прилично.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Возможно, нелишним будет напомнить про правила этой игры 64 фишками на квадратной доске размером 8 × 8 клеток. Один игрок ведёт партию светлыми фишками, другой — тёмными; а в этой компьютерной реализации — розовыми и голубыми на синем клетчатом поле. Четыре фишки обоих цветов в начале партии выставляются по центру — наискосок по отношению друг к другу. Ходят по очереди, размещая новую фишку на свободном поле так, чтобы сверху был виден цвет, — фишки обычно двусторонние. Здесь есть режим только для одного игрока против компьютера. Право первого хода предоставлено нам, играющим голубыми фишками. Новую фишку разрешается поставить только в такую клетку, где между ней и уже находящейся на доске фишкой того же цвета образуется непрерывная линия фишек соперника, — такая линия может проходить по горизонтали, вертикали либо диагонали. Иначе говоря, чужие фишки должны оказаться зажаты между двумя фишками игрока. Все фишки противника, попавшие в замкнутую таким образом цепочку, немедленно переворачиваются и переходят под контроль сделавшего ход участника. Если одной постановкой удаётся одновременно окружить несколько линий соперника в разных направлениях, перевороту подлежат все фишки, входящие в каждую из этих линий. Хорошо, что учёт всех рядов и переворачивание фишек осуществляет компьютер. Каждый игрок волен выбрать любой допустимый вариант из доступных ему ходов, но пропускать таковой при наличии хотя бы одного возможного действия запрещено. Если же допустимых вариантов нет, право хода автоматически переходит к оппоненту. Партия завершается в одном из двух случаев: либо все клетки заняты фишками, либо оба участника лишены возможности сделать ход. После этого подсчитывается количество фишек каждого цвета. Победа присуждается тому, чьих фишек на поле оказалось больше; при одинаковом результате фиксируется ничья.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Никакого меню нет: сразу после запуска начинается партия, после окончания которой происходит выход из игры. Изменения счёта по ходу соперничества отображаются вверху по углам. Управление осуществляется при помощи клавиатуры: стрелками и вводом. Радуют взгляд и слух грамотно подобранные расцветка и озвучка. Может, и не одна из лучших, но определённо качественная игровая программа для любителей реверси-отелло.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/14865.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/14865.html</guid>
   <title>Splon</title>
   <pubDate>Tue, 12 May 2026 02:57:08 GMT</pubDate>
   <author>AndyFox</author>
  </item>
  <item>
   <description>Перед нами оказалась игра, созданная для портативного компьютера HP 110 в год выхода последнего. Несколько лет спустя она была переделана для цветного графического адаптера. Сюжет сей игры, как и то, почему в своё время она предположительно не была доступна публично, покрыт тайной.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Под нашим управлением находится некто или нечто с указателем движения, который мы можем вращать влево-вправо, — это, кстати, единственные клавиши управления. Также задействованы функциональные: F1 — прохождение выбранного лабиринта, F2 — выбор клавиш поворотного управления движением, F3 — выбор лабиринта, F4 — регулировка скорости, Esc — выход. Всего в этой игре 30 режимов скорости и 45 лабиринтов.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Если наш, назовём его так, персонаж не упирается в стену, то бежит. Кроме него, в лабиринте находятся лиса, которая движется медленнее и оставляет за собой след, а заодно и тигр, который движется с той же скоростью, следов не оставляет и направляется к нам, выбирая кратчайший путь к местоположению. Как нетрудно уже догадаться, цель — поймать лису и не быть пойманным тигром. В лабиринте есть проходы, через которые могут пройти все, и специальные пунктирные проходы, через которые могут пройти только наш персонаж и лиса. Ещё на некоторых уровнях есть специальные места в виде квадратной спирали, которые меняют лабиринт, если наш персонаж или лиса пройдут через оный. Всё бы ничего, но сложилось впечатление, что требуется следить за балансом очков: то бишь просто словить лису — это проигрыш, а надо, чтобы она наследила как следует. Так или иначе, игра заканчивается, когда наш счёт падает до нуля или до отрицательной величины.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;По части графики всё выглядит по-спартански, но аккуратно. Никакой озвучки происходящего на экране не имеется. Впечатления от игрового процесса смешанные, посему от рекомендаций воздержусь.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/14864.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/14864.html</guid>
   <title>TigerFox</title>
   <pubDate>Tue, 12 May 2026 00:50:45 GMT</pubDate>
   <author>AndyFox</author>
  </item>
  <item>
   <description>Перед нами оказалось продолжение компьютерной игры Thrust, вышедшее с оной в один год на гораздо меньшем количестве платформ с некоторыми изменениями в игровом процессе. Сюжет также слегка поменялся. Федеральное сопротивление, на стороне которого выступает наш разведывательный модуль, захватило искусственную планету, имеющую огромное значение в войне против Галактической империи. Однако, поскольку очистка атмосферы планеты ещё не завершена, нам предстоит найти на ней 16 шаров для строительства атмосферного процессора.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Управление ударно-буксировочным модулем в общем не изменилось — поворот влево и вправо, ускорение, стрельба, задействование тягового луча. Суть тоже — арканим тяговым лучом капсулы и тянем на отмеченные площадки. Однако теперь мы не ограничены количеством топлива. Казалось бы, игра от этого должна стать легче? Ан нет! Потому что теперь взамен поверхности планеты, пусть и с неровностями ландшафта, мы получили огромный лабиринт, наполненный летучими механизмами. В недрах этого лабиринта находится и большинство капсул. При сдёргивании любой из таковых начинается обратный отсчёт, и, если не успеем за обозначенный срок донести капсулу до площадки, взрывом уничтожается вообще весь планетоид. Соответственно, приходится не только лавировать между стенками, врагами и беречь капсулы (которые можно поднимать строго по одной), но и действовать без промедления. В случае уничтожения теряем щит, то бишь попытку, но игра возобновится с ближайшего места. Да, и оружия с бесконечными зарядами, как в предыдущей части, у нас теперь нет. Таковое необходимо найти, но действует оно лишь в течение ограниченного времени. Вместо отдельных уровней в оригинальной игре теперь летаем только в упомянутом лабиринте, а в довершение капсулы, разбросанные по разным местам, имеют разную же массу и, соответственно, по-разному влияют на управляемость нашего модуля. И предыдущая часть была непростой, а эта стала ещё более труднопроходимой.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Управление осуществляется клавишами, которые можно выбирать в начальном меню. В плане графики всё выглядит превосходно, с грамотно подобранной расцветкой. А вот звуковое сопровождение, на мой взгляд, несколько подкачало. В итоге — отличная переработка оригинальной идеи, хотя, как по мне, чересчур усложнённая.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/14863.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/14863.html</guid>
   <title>Thrust II</title>
   <pubDate>Mon, 11 May 2026 15:57:14 GMT</pubDate>
   <author>AndyFox</author>
  </item>
  <item>
   <description>Перед нами оказалась по неясной причине не изданная на PC компьютерная игра, вышедшая на множестве платформ. Вообще в подобных примерах недостатка отнюдь не имеется, однако в 2022 году появились сведения, что ориентировочно на рубеже 1988/1989 годов конверсия на PC была полностью сделана. А осенью 2023 года Ли Смитис (Lee Smithies), программист, который портировал игру, обнаружил дискету с таковой и поделился с общественностью.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Есть довольно оригинальный сюжет. Мы выступаем в роли бойца сопротивления с целью проникнуть в тыл врага, чтобы похитить капсулы «Клистрон» для зарядки более совершенных звездолётов, используя для этого тяговый луч. Это игра с видом сбоку, отличающаяся реалистичной физикой, учитывающей инерцию и гравитацию.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;На экране с горизонтальной и вертикальной прокрутками отображён горный ландшафт, на котором расположены (не только снизу, но иногда и закреплёнными на стенах по бокам и сверху) станция управления турелями, собственно турели (на первом уровне — всего одна), заправочный бак с соответствующей надписью и собственно платформа с желанной капсулой. А на некоторых уровнях появляются и ворота, которые на некоторое время открываются при попадании в датчик. Врезаться во всё перечисленное, как и собственно в поверхность планеты, фатально для нашего разведывательного модуля, как и попадать под огонь турелей. Беречь от всего надо и &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through&quot;&gt;одолженную&lt;/span&gt; похищенную капсулу, которая раскачивается на луче во все стороны. Стрелять может и управляемый нами модуль, но делать это желательно с умом: можно расстрелять как турели, так и станцию, от которой рикошетит, но это отключает на время турели. Невзирая на устойчивость к попаданиям, можно уничтожить и станцию, но тогда придётся срочно покидать планету, поскольку взрыв таковой разносит всё вокруг. За такое рисковое действие, кстати, начисляются бонусные очки, однако лишь при выполнении миссии, заключающейся в похищении капсулы при помощи луча и уносе таковой в пространство над планетой, где нас со спецэффектом подбирает космическая станция. Также при помощи упомянутого тягового луча можно заправляться топливом от бака, который по опустошении исчезает с поверхности планеты. Вообще топлива дефицит — таковое довольно быстро расходуют как тяговый двигатель, так и тяговый луч. После прохождения блока из шести уровней следуют ещё три с таким же дизайном, однако с изменённой физикой в виде обратной гравитации (миссии с 7 по 12), с изменяемой видимостью ландшафта (миссии с 13 по 18) и с комбинацией из перечисленного (миссии с 19 по 24).&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Клавиши управления в количестве восьми штук можно настроить в главном меню. В плане графического исполнения и анимации игра выглядит отлично, есть даже переключение между двумя палитрами CGA. Как будто векторная графика несколько напоминает таковую в &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/13313.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;Elite&lt;/a&gt;. Отдельной похвалы заслуживают разные звуковые эффекты, издаваемые средствами встроенного динамика. Да, здесь отсутствует знаменитая мелодия Роба Хаббарда (Rob Hubbard), за которую в числе прочего хвалят &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/5217.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;версию для Commodore 64&lt;/a&gt;, и нет такого же разнообразия цветовых схем, но в целом программист проделал отличную работу по переносу на PC. Эту игру настоятельно рекомендую как образец качественно сработанной и интересной аркады на космическую тематику.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/14862.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/14862.html</guid>
   <title>Thrust</title>
   <pubDate>Mon, 11 May 2026 01:09:13 GMT</pubDate>
   <author>AndyFox</author>
  </item>
  <item>
   <description>Перед нами оказалась игра про сражения боевых роботов, именуемых FunkBots, на арене. Однако помимо вооружения таковым необходима ещё и ИИ-начинка, которую предлагают нам собственноручно создавать на языке программирования FunkScript авторского изобретения. Ежели не желаем таким заморачиваться, то на выбор предлагаются три болванки разной степени бестолковости: Базовый (Basic), Болван (Moron), Безмозглый (BrainDead). Кроме интеллектуальной составляющей, роботы обладают различным дизайном, а также энергией, несколькими типами выстрелов и запасом мин. Помимо этого, на аренах случайным образом появляются бонусы с перечисленным. &lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Перед боем указываются наименования и параметры роботов, а также координаты расположения на экране. Далее отображается поле эпической битвы, где победитель боёвки по идее получает «загадочный приз», чего мне добиться не удавалось. &lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Сразу предупреждаю, что без &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through&quot;&gt;ста грамм&lt;/span&gt; документации разобраться с игровым процессом затруднительно, — благо таковая прилагается. В плане графического исполнения, анимации и озвучки всё сделано на посредственном уровне, но в общем приемлемо. С учётом высокого порога вхождения и особенностей игрового процесса от рекомендаций воздержусь.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/14861.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/14861.html</guid>
   <title>FunkBots</title>
   <pubDate>Sun, 10 May 2026 23:55:08 GMT</pubDate>
   <author>AndyFox</author>
  </item>
  <item>
   <description>Перед нами оказалась трёхмерная игра-лабиринт в пространстве с видом от первого лица. Цель заключается в нахождении выхода из оного как можно быстрей. Также в лабиринтах можно обнаружить секретные проходы в дополнительные области. Уровни, коих порядка полусотни, выбираются кнопками на лифте, примерно как это сделано в &lt;a href=&quot;https://www.old-games.ru/game/2522.html&quot; class=&quot;internalLink&quot;&gt;Soko-Ban&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Перемещение происходит по дорогам в трёхмерном пространстве со спусками и подъёмами. Свалиться в пространство нельзя, также отсутствует возможность прыгать, зато можно смотреть во все стороны, в том числе вниз и вверх. Некоторые участки пола могут инициировать изменение части лабиринта, что зачастую является необходимой частью решения. В зависимости от затраченного на прохождение времени отображается результат, причём игровая программа сравнивает наш с таковым у ряда существ, например осьминога, жирафа, пингвина, летучей мыши и других.&lt;br /&gt;&#13;&#10;&lt;br /&gt;&#13;&#10;Управление осуществляется манипулятором типа мышь и клавиатурой; информация есть в подробной и обширной справке. В плане графики всё выглядит достаточно пристойно; есть озвучка и музыкальное сопровождение. Получилась толково сработанная самобытная игра.</description>
   <link>https://www.old-games.ru/game/14860.html</link>
   <guid>https://www.old-games.ru/game/14860.html</guid>
   <title>Get Lost!</title>
   <pubDate>Sun, 10 May 2026 16:59:15 GMT</pubDate>
   <author>AndyFox</author>
  </item>
 </channel>
</rss>