<?xml version="1.0" encoding="Windows-1251"?>
<!-- generator="" -->
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>Новые игры на Old-Games.RU</title>
        <description>New games on Old-Games.RU</description>
        <link>http://www.old-games.ru/rss.php</link>
        <lastBuildDate>Tue, 09 Feb 2010 07:13:05 +0400</lastBuildDate>
        <generator></generator>
        <image>
            <url>http://www.old-games.ru/banners/duke.gif</url>
            <title>Old-Games.RU RSS Feed</title>
            <link>http://www.old-games.ru</link>
            <description>RSS Feed from Old-Games.RU.</description>
        </image>
        <item>
            <title>Armour-Geddon</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2826.html</link>
            <description>Симулятор без футуристики (управляем вполне реальной техникой), но с жутким фантастическим сюжетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некий доктор (имя его не называется, да никого и не интересует), желая уничтожить человечество [многоточие], изобретает генератор смертельного луча, подключая его к линиям электропередач, чтобы тот распространял смертоносное излучение. Сволочь, одним словом. Нам же необходимо, последовательно управляя вполне реальной техникой (например, вертолётом или танком), уничтожать линии электропередач и в конце концов добраться до самого генератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый необычный момент игры – на каждом этапе мы можем сами оценить ситуацию с помощью карты уровня и выбрать то транспортное средство для уничтожения линий, которое считаем наиболее подходящим для местных условий (например, где-то линии пролегают низко, тут лучше выбрать танк). Есть возможность выбирать различные виды обзора (из кабины, сбоку, сверху, сзади).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графика очень красивая и вплотную приближается к трёхмерной. Игровой процесс достаточно сложен (правда, временного ограничения у миссий нет, это хорошо, но нелогично), поэтому рекомендуется в первую очередь хардкорным игрокам.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Angel Nieto Pole 500</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2825.html</link>
            <description>Гонки на мотоциклах по не очень известному у нас чемпионату «500сс», названные в честь 14-кратного их чемпиона Angel’а Nieto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем и целом гонки красивые, с интересными особенностями, но довольно обычные. Есть три основных режима игры – тренировка (просто выбираем себе трассу и учимся ездить), Чемпионат (предназначен для двух игроков за одним компьютером – игра даёт такую возможность [экран разделяется надвое горизонтальной чертой]) и «Чемпионат мира», когда мы играем против компьютерных соперников и должны последовательно пройти шестнадцать трасс (в разных странах мира), чтобы выиграть титул чемпиона. Победа засчитывается только в случае занятия первого места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом игры можно настроить кое-какие характеристики мотоцикла, выбрать последовательность трасс, погодные условия (правда, в этой игре они больше для антуража) и определённые параметры соперников (например, их первоначальное положение на трассе и опытность). Кстати говоря, обучением пренебрегать не рекомендуется никому: чем лучше вы его завершите – тем лучшее место вам дадут при старте в «настоящем» чемпионате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графически игра выглядит хорошо – вид от третьего лица, есть поддержка VGA. Да и сама игра вполне может называться хорошей, но ни в коем случае не «лучшей мотогонкой», каковой её часто величали во времена выхода в свет. Тем не менее – любителям старых мотогонок наверняка очень понравится.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Alien Olympics</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2824.html</link>
            <description>Очень атмосферная аркадно-спортивная игра, посвящённая межапланетным Олимпийским играм 2044 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выбор – восемь персонажей (ура – ни один из них не является человеком!), никаких команд нет – каждый пришелец должен будет выступить во всех пятнадцати (!) видах спорта, соревнуясь с другими семью участниками. Идеального спортсмена нет – каждый обладает своими достоинствами и недостатками (кто-то сильный, но медленно бегает, кто-то хорошо стреляет, но плохо прыгает, и так далее). На каждого персонажа есть бесподобное анимированное досье, где подробно расписаны все его характеристики (с его же помощью осуществляется выбор персонажа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом Игр можно пройти тренировку по каждому виду спорта. Также не обязательно, в принципе, проходить полную Олимпиаду, можно выбрать лишь несколько или вообще только одно состязание. В любом режиме игры есть возможность сразиться с живым соперником за одним компьютером (при разделённом горизонтальной чертой экране).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечислять все виды состязаний не стоит: во-первых, это долго, во-вторых – хоть они и сводятся по смыслу к хорошо знакомым гонкам, прыжкам в длину и высоту, бегам, стрельбам, метаниям и прочему, представлен каждый вид в настолько необычной и забавной форме, что портить сюрприз не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графически всё смотрится очень мило и ярко, для каждого вида спорта предусмотрен свой прекрасно прорисованный фон. Ну а уж с какой любовью выполнены модельки пришельцев и анимация их разнообразных движений – надо просто видеть. Вердикт – очень хорошая, яркая, многоплановая и не слишком трудная игра, прекрасный способ проведения досуга.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Aliants: The Desperate Battle for Earth!</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2823.html</link>
            <description>Редкий представитель «поджанра» без названия, объединяющего аркадный и стратегический геймплеи в одной игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет прост: в далёком будущем люди, исследующие космос, столкнулись с враждебной расой Aliant’ов, завоёвывавших планету за планетой, в то время как люди были мирными колонизаторами. Началась длительная война, которая к моменту начала событий игры людьми фактически проиграна: Земля оккупирована пришельцами, а у человечества осталось лишь несколько колоний. Вы – один из человеческих космических пилотов, задача которого – коренным образом изменить ход войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая часть игры – аркада, но весьма необычная. Ваша цель – посадить свой корабль на секретной военной базе людей. Вид здесь от первого лица, необходимо стараться удержать крестик в центре экрана (только тогда приземление состоится), что сделать очень трудно, причём приземление будет происходить в несколько этапов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее начнётся уже настоящая, «боевая» аркада – на базе вам дадут мощный корабль, на котором вам нужно будет уничтожать корабли врагов. Вид тоже от первого лица, но уже из «оформленной» кабины крейсера, необходимо стрелять в конкретные части вражеских судов. Как только определённый лимит уничтоженных посудин достигнут, вам присваивают звание адмирала, и игра переходит в стратегический режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вам, находясь на флагманском крейсере, необходимо отдавать приказы космическим истребителям, ориентируясь по глобальной карте: нужно одновременно защищать свою базу, на которую вы прибыли в начале игры (если вы допускаете её уничтожение – игра тут же заканчивается), и постепенно освобождать другие человеческие колонии от Aliant’ов. Победить можно только в том случае, если будут освобождены все колонии. Учтите, что играть в этом режиме очень трудно, не в последнюю очередь из-за ставшего вдруг трудным для освоения интерфейсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из графических адаптеров поддерживается только CGA. Графика мрачная до ужаса, и именно этим и притягательная: это одна из тех игр, где атмосфера буквально «давит» на игрока. Правда, такая «темнота» графики, на мой взгляд, для последней стадии игры не очень хороша – ведь там нужна видимость получше, чтобы рассматривать глобальную карту, но ничего не поделаешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит скрывать, что на момент выхода игра не получила ни одного положительного отзыва – ругали её в первую очередь за недопустимое смешение жанров, из-за которого целевой аудитории у неё фактически не было. Пожалуй, в каком-то смысле такие претензии справедливы, но если ваша душа открыта разнообразию – попробуйте, должно понравиться.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Air Force Commander</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2822.html</link>
            <description>Весьма необычная стратегия от Impressions Games, резко выбивающаяся из «общего полотна» игр, созданных данной компанией, - не очень красочная, но зато жутко сложная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет тоже необычен: вам предлагается место генерала авиации одной из ближневосточных стран, которые, как известно, мирно никогда не живут и всё время что-то делят. Впрочем, в данной игре всё во много раз хуже, чем в реальности (например, конфликт между Катаром и ОАЭ (или, например, Бахрейном и Катаром, пожалуйста) за контроль над несуществующими нефтяными островами тут в порядке вещей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваши единственные войска в игре – самолёты. Но увидеть их можно будет только во вступительном ролике, полетать самому не дадут. Самое «замечательное» из того, что мы можем здесь рассмотреть, - это наша (вражеская) база при ближайшем рассмотрении, там будет пара аккуратненьких домиков. Практически все остальные экраны – «суровые» монотонные полотна в стиле боевых карт старых варгеймов с массой кнопок интерфейса по бокам. Каких бы то ни было ресурсов нет в принципе – только боевые действия. Суть их сводится к бомбардировке вражеских объектов и, реже, воздушным боям. Последние, кстати, выглядят весьма забавно (это единственное, что здесь радует, так что подробно описывать не буду).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про графику не будем говорить ничего (всё уже и так сказано). Напоследок стоит отметить, что играть (и тем более выиграть) в это настолько сложно, что иногда задумываешься о том, стоило ли вообще начинать. Впрочем, для настоящих любителей «хардкора» эта игра станет настоящим подарком.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>After the War</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2821.html</link>
            <description>Аркада в постапокалиптическом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит в Манхэттене в 2019 году после ядерной войны. Ваш герой – бывший солдат Джонатан Роджерс, цель которого – выбраться из этого ада и отправиться к мифическим Внешним колониям, где, как считается, нет радиации и есть нормальная жизнь. Сделать это можно только одним способом – украсть у харизматичного сумасшедшего профессора МакДжерина его новейший летательный аппарат XV-238. Но это совсем не просто…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс – платформер с видом сбоку. Идём вперёд, уничтожая ударами руками и ногами или с помощью оружия разнообразных злодеев и мутантов, постоянно откуда-то вылезающих (врагов в игре очень много). Когда мы подберёмся к укреплённой «цитадели» учёного, место противников займут боевые роботы. Герой умеет прыгать и приседать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра выполнена в феноменально мрачном стиле – вся она чёрно-белая, лишь интерфейс цветной. Но в данном случае это авторская задумка, надо сказать, весьма удачная. Прорисовано, между тем, всё очень и очень хорошо. К сожалению, больше сказать особенно нечего, да и не требуется – это просто ещё один хороший (и весьма необычно исполненный) платформер, сложный, но не до раздражения, наверняка способный привлечь внимание ценителей.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>African Trail Simulator</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2820.html</link>
            <description>Более чем любопытная гонка, в которой вам предлагается проехать по африканской пустыне на мотоцикле-внедорожнике с видом сбоку (!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выбор три различных мотоцикла (действительно различных по целому ряду характеристик) и пять соперников, которые также отличаются по параметрам (например, кто-то более «опасный»). К вопросу выбора всего этого стоит подойти внимательно – так как скорость и надёжность у мотоциклов разная, а соперники (все) здесь весьма жестокие – могут запросто сбить с дороги. Иногда падение может окончиться и плачевно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед началом каждой гонки вы должны выбрать три из пяти вещей, которые можно взять с собой. Вещи следующие: аптечка, дополнительная канистра топлива (топливо в игре конечно), карта трассы, компас и пистолет (им можно пригрозить сопернику, если вы видите, что намерения того откровенно враждебны). Что выбрать – решать вам. Например, если на трассе будет много камней и ухабов (её характеристики всегда известны заранее), то просто необходимо взять с собой аптечку на случай сильного падения, а если трасса извилистая – то не обойтись без карты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из приятных особенностей – есть возможность «погарцевать» на заднем колесе своего железного коня. Какой-либо физики движения в игре не отмечено. Графика красивая, особенно в EGA-режиме, но вот к более чем неожиданной для жанра перспективе обзора на первых порах трудно привыкнуть. Вердикт – настоятельная рекомендация для всех поклонников старых гонок, потому что встречается такое нечасто.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>African Raiders 01</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2819.html</link>
            <description>Гоночный симулятор, но не простой, а совершенно особый – посвящённый «африканской» части знаменитых раллийных гонок «Париж-Дакар». У этой игры, в отличие от многих «коллег» по жанру, есть даже чёткое время действие – 1989 год (то есть современность на момент даты выхода), имена водителей, которых мы можем себе выбрать, совпадают с реальными участниками ралли того года. Маршрут гонки пролегает через Тунис, Алжир, Нигер, Буркина-Фасо, Мали и Сенегал, где и завершается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вид в игре «от третьего лица сзади», причём – машины и всё окружение псевдотрёхмерны! Можно с определённой долей уверенности сказать, что данная игра – едва ли не самая «мощная» в технологическом плане гонка того времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой процесс тоже не совсем тривиален и привычен. Вспомните, мы ведь в Африке, причём в Африке Северной, где раскинулась самая большая пустыня в мире – Сахара. Да, здесь есть дороги, по которым мы едем (хотя это очень и очень трудно назвать настоящей дорогой), но если мы случайно съедем с этой дороги (а игру пройти без такого вряд ли можно), то попадём в вязкий песок, выбраться из которого будет затруднительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть выбор между «режимами» «4х2» и «4х4», каждый из которых имеет свои плюсы и минусы: например, во втором ограничена скорость передвижения, но зато проще выбраться из песков, в первом наоборот. Также, если в «режиме» «4х4» врезаться в столбик, отмечающий правильный путь, то только покалечишь свою машину, а вот в «4х2» - его можно и снести (по понятной причине).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра позволяет управлять коробкой передач, перемещаться задним ходом (сделанным столь мастерски, что невольно радуешься), в интерфейсе имеются компас для определения правильности направления езды, постоянно изменяющаяся длина уже пройденного пути и текущий (и тоже изменяющийся, само собой) запас топлива. В качестве приятных бонусов нам предоставляется возможность попрыгать на своём автомобиле (!) по барханам и погонять верблюдов, если сумеем их найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понятно, что гонка эта – вовсе не одиночная, соперников много, и они весьма сильны. И пусть и встречаемся мы с ними не очень часто, но сделать кое-какие подлости друг другу вполне возможно. А итоговая наша цель – это именно выиграть ралли, то есть прийти к финишу первым. Игра разделена чёткие пять эпизодов (трассы, если их так можно назвать, от одного города до другого), и весьма желательно победить на каждой из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про графику уже было сказано, и добавить, в общем-то, нечего. Для гоночной игры 1989 года – просто здорово. Отличные модели машин, множество превосходно анимированных экранов, изображающих старты, заправки, прибытие к финишу, многие забавные эпизоды из самой игры. Ландшафты на задниках прорисованы здорово, «сахарская атмосфера» ощущается очень сильно. И даже смена дня и ночи – и та есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вердикт – по-настоящему красивая и необычная старая гонка, поиграть в которую должен каждый любитель жанра.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Advanced Destroyer Simulator</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2818.html</link>
            <description>По мнению многих знатоков – лучший из существующих симулятор военно-морских сражений времён Второй мировой войны, выполненный в псевдотрёхмерной графике (!) и в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играем мы за Великобританию (хорошо хоть не за немцев). Никакого флота у нас нет – только один-единственный корабль, но зато КАКОЙ - Onslaught! Три огромных пушки, восемь торпедных труб и даже сонар, чтобы следить за врагом. Такому монстру никакая флотилия не нужна!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кампании в игре нет никакой – есть только три района боевых действий: пролив Ла-Манш, Сицилия и Северное море у берегов Норвегии. В каждом из районов нам дадут по пять миссий, суть которых сводится к охране конвоев, патрулированию, поиску и уничтожению конкретной цели, уничтожению подводных лодок и блокировке пути к отступлению какого-либо вражеского судна – вот и все пять заданий, идентичные в любом из регионов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, одна и та же (по сути задания) миссия в конкретном месте всё же несколько отличается от аналогичной в другом, в первую очередь – размером территории для «свободного исследования»: простор для деятельности в игре довольно большой, и можно вдоволь поплавать по доступной акватории и, в случае обнаружения, поуничтожать те суда, которые не обозначены в качестве боевых целей. Но учтите – целый ряд миссий (не все, но большая часть) жёстко ограничены по времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная «помощь» в игре – это имеющаяся в нашем распоряжении карта того региона, где мы будем выполнять миссии (к сожалению, не очень хорошо сделанная). В остальном практически всё нужно искать и осваивать самому. Поскольку это никакая не аркада, а самый что ни на есть реалистичный симулятор, то и управление тут соответствующее. Управляем мы кораблём, повторю, в реальном времени, с видом от первого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражения с врагами (а враги тут всегда немцы) по большей части короткие, но сложные и яростные. Общий принцип – с подводными лодками сражаемся посредством торпедирования, с надводными судами – с помощью пушек и торпед (это логично), с самолётами – только с помощью пушек. Понятно, что подводные лодки сначала необходимо отследить сонаром. Стоит отметить достаточное разнообразие вражеских судов – среди них есть не только боевые (крейсеры, торпедные лодки и много кто ещё), но и транспортные и танкеры (их иногда необходимо уничтожать по второстепенным задачам миссий). Также необходимо помнить, что самолёты (сражаться с которыми труднее всего) бывают только в непосредственной близости от вражеских баз. У нас, кстати, тоже есть «свои» базы – в ходе миссии на них придётся нередко наведываться, чтобы заправиться горючим, пополнить боеприпасы (да, в игре это всё конечно!) и, при необходимости, провести срочный ремонт корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графика просто поразительно хороша для игры подобного жанра: поддерживается EGA, имеются спецэффекты – например, взрывы или момент потопления вражеского судна, различные виды обзора (когда мы управляем собственно кораблём или каким-то орудием – вид всегда разный, также есть возможность масштабирования через режим «бинокля») и множество красивых вставок (например, трогательная сцена покидания родного порта)… Когда такое видишь, о не самом интуитивном управлении даже как-то забываешь, тем более что оно всё-таки вполне осваиваемое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог был подведён ещё в самом начале – это однозначно лучший симулятор боевого корабля времён Второй мировой, который подойдёт не только поклонникам поджанра, но и всем любителям старых симуляторов. В заключение напомню, что англичане во время войны всё-таки нам действительно помогали, сами настрадались от нацистов, а на одном из советских военных плакатов вообще были названы братским народом, так что поиграть за доблестных союзников, стоявших с нами плечом к плечу против коричневых варваров, однозначно стоит.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Taito's Super Space Invaders</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2817.html</link>
            <description>Для этой аркады невозможно сделать большого описания, но это не отменяет её замечательности и безумной притягательности для любого олдгеймера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Super Space Invaders&lt;/b&gt; – это, если угодно, римейк культовой классики рубежа 70-х-80-х годов прошлого века – игры &lt;b&gt;Space Invaders&lt;/b&gt;, стоявшей у истоков аркадного жанра. Именно там если и не в первый, то в один из первых раз появились так привычные нам сейчас бонусы («power-ups»), монстры-«боссы» на каждом из уровней, масса оружия для изничтожения врагов и бешеная динамика кажущихся (только кажущихся!) сейчас простенькими схваток. Верная пушка, «ездящая туда-сюда», да спускающиеся с неба пришельцы, которых нужно отстреливать, - вот и вся суть игры (если закрыть глаза на детали некоторых уровней). Но вот если вспомнить, что мы играем пусть в римейк, но едва ли не первой такой игры, то ощущения будут совсем другими. Ведь это пусть и не оригинал, но очень, наверное, на него похоже!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра вышла в 1991 году – так что не думайте, что нам предстанет чёрный экран с точками (возможно, в чём-то это и плохо, но что делать?), - нет, будет роскошная красочная палитра с поддержкой VGA-графики и превосходно прорисованными разнообразными фонами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бы оригинальная игра на PC всё-таки когда-нибудь вышла – то мы бы сравнили её с этой (разумеется, не в пользу римейка) и обязательно бы поругали вариант 1991 года за отсутствие «духа» шедевра из времён младенчества компьютерых игр. Но поскольку нас такого счастья лишили, то и сравнить не будем, а просто дадим рекомендацию всем тем, кто желает приобщиться к одному из столпов жанра.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Boppin'</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2816.html</link>
            <description>По-настоящему шедевральный гибрид паззла и аркады и совершенно точно одна из наиболее недооценённых игр этого направления в истории. Сюжет следующий: некая группа «добрых» существ пленила всех известных злодеев из видеоигр, и спасти их теперь могут только забавные существа с треугольными головами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть игры в следующем. Есть масса уровней иногда достаточно сложной архитектуры, каждый уровень – один экран, перемещение между его частями осуществляется с помощью лифтов, турбин и прочего. В разных частях экрана находятся либо несколько групп однородных объектов (например, квадраты того или иного цвета), либо одна большая группа объектов разнородных (например, цветы и два вида кристаллов – зелёные и синие). В другой конкретной точке есть генератор тех видов объектов, которые есть на уровне (генерация происходит случайным образом). Мы управляем существом с треугольной головой (вид сбоку, причём лицо существа обращено к нам), подводим его к генератору, получаем там сгенерировавшийся объект, потом так или иначе добираемся до группы объектов и стараемся бросить взятый объект туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бросить объект сверху на другой нельзя – только сбоку. Если брошенный объект полностью касается (полностью, но не углом!) точно такого же, как он, объекта в группе, то оба они уничтожаются, если же тот объект, который мы таким образом уничтожаем, в самой группе полностью касается другого такого же объекта, то тот тоже уничтожается. Иногда получается уничтожать таким образом огромные цепи объектов, начиная с какого-то числа уничтоженных дают бонусные очки, и экран даже на время может стать другого цвета. Однако главный «плюс» будет в том случае, если нам удастся уничтожить за раз четыре объекта, расположенные квадратом, - тогда мы освободим одного из пленённых монстров (будет красивая анимация и радостное сообщение от чудовища). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глобальная задача на каждом уровне – полностью очистить его от всех видов объектов, что на нём есть. Также почти на каждом уровне есть различные бонусы, то проку от них мало, скорее всего (хотя иногда можно найти даже секретные места с ними). Если взятый нами объект абсолютно никуда не подходит при текущем раскладе (то есть не уничтожит ни одного из объектов группы), то бросить его всё равно можно, но такой бросок отнимет у нас немного жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень игры – и по дизайну, и по архитектуре – есть настоящее произведение искусства, ни один из них не похож на другой. Графика в игре вообще грандиозна и просто-таки на редкость приятна, что и неудивительно, ведь это порт с Амиги, причём порт поздний (сделанный куда позже выхода оригинала) и очень качественный. Сначала играть не очень трудно, но постепенно сложность будет увеличиваться. Управление здесь хоть и «минималистичное», но требует привыкания, потому что не сразу можно догадаться, как именно бросать объекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вердикт – игра получает высший балл, потому что действительно здорово сделана и представляет собой идеальное средство для проведения «активного» компьютерного досуга: умеренная сложность без каких-либо временных ограничений, интереснейшие уровни, забавный герой и прекрасная картинка – разве ещё что-нибудь нужно для полного счастья?..</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Spot</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2815.html</link>
            <description>Самая первая игра, героем которой стал «красный таблетк» - символ напитка-шипучки «7-Up». Правда, в отличие от куда более именитой «&lt;b&gt;Cool Spot&lt;/b&gt;», сейчас перед нами не аркада, а паззл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровое поле – клетки. Игрок управляет красными шариками, компьютер (или другой игрок) – зелёными. Цель состоит в том, что перекрасить шарики противника в свой цвет. Перекрашивание осуществляется следующим образом: нужно так или иначе переместить свой шарик в свободную клетку, тогда все шарики противника, расположенные в клетках, граничащих с той, куда мы переместили шарик, становятся «нашего» цвета (соприкасание углами тоже считается за границу). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоначально шарик можно передвинуть лишь на небольшое число клеток, но потом он сможет как бы «перепрыгивать» через все клетки, занятые шариками. Побеждает тот, кто перекрасит все шарики противника или сделает так, что они не смогут никуда передвинуться, чтобы перекрасить чужие шарики. Игра НЕ ограничена по времени, так что можно сколько угодно играться в своё удовольствие и разрабатывать различные тактические схемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно хочется отметить графику. Все мы знаем, что она в паззлах не устаревает. Но здесь есть удивительнейшая для жанра особенность – обилие анимации с «таблетками»! При каждом ходе они перепрыгивают с угла соперника на наш и наоборот, при каждом щелчке на таблетку показывается какая-нибудь забавная анимация перемещения, причём каждый раз – разная и зависящая от дальности перемещения (если, к примеру, перемещается в соседнюю клетку, то «таблетк» будет красться, а если очень далеко – то прыгнет на шесте или проедется на роликах). Вердикт – великолепный (возможно, даже один из самых лучших) паззлов для отдыха и развлечения, нисколько не утомляющий, в который хочется играть и играть.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Plan 9 from Outer Space</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2814.html</link>
            <description>Игра про один из самых худших фильмов ужасов, снятый в 50-х годах прошлого века со знаменитым Белой Лугоши в главной роли. Обратите внимание – не ПО фильму, а ПРО фильм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет строится на том, что дублёр Белы украл плёнки с уже отснятым фильмом и спрятал их в разных местах, вы же играете за нанятого киностудией частного сыщика, который должен их вернуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру нельзя назвать «текстовым квестом с графикой», но она ушла от игр данного направления недалеко: большинство действий, будь то какие-то физические действия или, скажем, ответы на вопросы людей, осуществляется с помощью текстового ввода, правда, не ручного: здесь нужно строить предложения из доступных для выбора глаголов. Максимальное количество глаголов (а значит, и действий) в каждом вашем предложении равняется трём, и формально это могло бы означать определённый простор для фантазии. Но нет – игра на самом деле очень линейна, и нам очень часто сообщают, что сделать то-то или то-то нельзя. Загадки даже не то чтобы трудные, а какие-то нелогичные, а главное – после нахождения всех частей плёнки вам придётся заново монтировать и самому смотреть (!) найденный фильм, что тоже является не очень приятным занятием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графика в игре неплохая, но собственно игровой экран (то есть место, где нам что-то показывают – помещение, где мы находимся, портрет человека, с которым разговариваем) занимает меньшую часть экрана монитора, а большую интерфейс – отдать должное, несложный. Вердикт – ни в коем случае не плохо, даже слегка атмосферно, но во время игрового процесса почему-то не покидает ощущение того, что всё это можно было бы сделать куда лучше. Одним словом – на любителя.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Panzer Battles</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2813.html</link>
            <description>Варгейм, управлять в котором позволено исключительно танковыми подразделениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выбор четыре страны – СССР, США, Великобритания, Германия. Поле боя – на первый взгляд стандартные «гексы», как и в большинстве старых игр поджанра. Кампаний в привычном виде нет – только конкретные сценарии - исторически в общем и целом достоверные, отдельно хотелось бы отметить необычное для западных разработчиков внимание к Восточному фронту, которому в этой игре посвящено целых шесть сценариев, и отнюдь не все из них посвящены крупнейшим известным сражениям. Перед каждым сценарием зачитывается подробный брифинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему «гексы» тут «на первый взгляд» - потому, что в графическом плане игра, как бы странно или даже диковато это ни звучало, является, наверное, одним из самых красивых классических варгеймов всех времён – всё суровое очарование графического минимализма сохранено, но вместе с тем появились действительно разнообразные ландшафты (по оформлению, конечно – так-то тут всё абсолютно плоское, как и должно быть), да и вообще внешне тут всё выглядит, скажем так, опрятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, больше сказать особенно нечего – по геймплею это самый что ни на есть стандартный «мини-варгейм», рекомендуемый в первую очередь поклонникам данного направления в играх.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Mighty Bombjack</title>
            <link>http://www.old-games.ru/game/2812.html</link>
            <description>Красивый платформер, продолжение игры &lt;b&gt;Bombjack&lt;/b&gt; 1-2 (к сожалению, на PC не выходивших), на этот раз куда более аркадное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смысл игры: наш протагонист, герой в рогатом шлеме, собирает бомбы и сражается с монстрами (роботы, механические птицы и прочие существа) на различных фонах (облака, леса, египетские пирамиды). Джек умеет здорово прыгать (и этим надо часто пользоваться, так как бомбы часто лежат в недоступных вроде бы местах). При определённом количестве бомб с их помощью врагов можно превращать в монеты, которые, в свою очередь, позволят получить дополнительные бонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графика рисованная и весьма красивая. Как и сама игра – в меру сложная, увлекательная, предназначенная для приятного времяпрепровождения, не больше, но и не меньше.</description>
            <author>kreol</author>
            <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0400</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>
