Австралия. Растительность в пустыне. Фото из Википедии.​

Сегодня вашему вниманию предлагается восьмая серия - Австралия и её житель, скрывающийся под позывным Macaw.

Над улучшенной версией перевода работали:

@UnknDoomer - организация процесса, установление контакта с интервьюируемым, отбор и перевод вопросов, формирование исходного варианта интервью (на английском языке).

@Dimouse - эксклюзивный перевод интервью для Old-Games.Ru.

---
Спойлер: English text of the interview.
---
Вопрос. Могли бы вы кратко представиться, озвучить пару фактов о себе?

Ответ. Меня зовут Macaw45, я из Австралии. Я всегда любил игры, особенно старые релизы для консолей и компьютеров со всего мира. Волнение от открытия классных игр, о которых я раньше не знал, или потерянных сокровищ продолжает быть моей главной страстью! Я делюсь этой страстью, ведя стримы на Twitch, - это мое основное занятие.

---


Вопрос. Помните ли вы первую игру, в которую вам довелось поиграть? Была ли данная игра для IBM PC или для другой платформы?

Ответ. Сложно сказать наверняка... но это вполне могла быть оригинальная игра Mario Bros. (1983) для NES.

---

Вопрос. Насколько ограничения в возможности свободно скачивать что-либо из интернета (слежка за трафиком провайдерами, высокие цены на скоростное подключение и так далее) в вашей стране влияют на то, что многие стараются приобретать игры в физическом виде, несмотря на то что число физических копий крайне ограничено в сравнении с числом потенциально интересующихся и со временем их количество уменьшается, а цена, соответственно, возрастает, пусть и не всегда?

Ответ. Вероятно, для Австралии такого почти совсем нет.

---

Вопрос. Какие игровые жанры, как вам кажется, пользуются наибольшим спросом в вашей стране? Например, стратегии или экшены? Почему? Преобладает ли в вашей коллекции какой-либо жанр?

Ответ. В Австралии, насколько мне известно, нет какого-то конкретного популярного жанра, все играют в "что сейчас популярно", то есть типичные новые AAA-игры или крупные инди-релизы, популярные повсюду. Также, насколько мне известно, нет и больших культовых фан-клубов у старых игр, например, как "Heroes of Might and Magic" в России или что-то подобное. В 1990-х годах здесь был целый рынок игр про крикет и регби, но, думаю, сейчас он в основном иссяк.

---


Вопрос. Можете ли вы что-либо рассказать о выпуске игр из других стран и их возможном восприятии как бюджетных или же, наоборот, популярных наряду с отечественными (как примеры - игры из Европы, включая Россию, в США; игры из США и Европы в Китае, Тайване, Корее, Японии)?


Ответ. Конечно, все релизы из США и Великобритании были в основном для ПК, а из Японии — для консолей, но в целом в 1980-х или 1990-х годах потребители очень редко вообще знали, была ли игра австралийского производства.

---

Вопрос. Можете ли вы что-то рассказать о случаях, когда какая-то игра становится востребованной и культовой локально, несмотря на то что в момент выхода она продавалась не очень хорошо (известные примеры: Chrono Trigger в США, Fallout 1-2, Planescape Torment)?

Ответ. Крупнейшими отечественными играми здесь были проекты от Melbourne House, Beam и SSG. Я помню, как много играл в Warlords III: Reign of Heroes (1997, Windows) в то время, но понятия не имел, что она австралийская!

---

Вопрос. Считаете ли вы важным сохранение игр не только в физическом виде, но и в оцифрованном (включая документацию) для будущих поколений?

Ответ. Как я уже упоминал, я не могу вспомнить ни одного случая существования местного культа вокруг какой-либо старой игры... Возможно, есть что-то, о чём я не знаю, но ничего особенного мне не приходит в голову.


---

Вопрос. Сформировались ли некие наборы правил и критериев в ваших краях, по которым среди как коллекционеров, так и простых игроков определяются редкость и доступность той или иной игры в смысле физических экземпляров и степень их сохранности? По вашему мнению, лучше сохранить как можно больше любых старых игр или же нет?


Ответ. Да, это абсолютно необходимо. Самая большая трудность с видеоиграми по сравнению с книгами, фильмами и музыкой заключается в том, что существует очень высокий порог вхождения, чтобы даже просто поиграть и получить от них удовольствие, поэтому сохранение игр и эмуляторы — это самое важное.

---

Вопрос. Как относятся в среде местных коллекционеров к людям, которые коллекционируют / собирают игры, но не делятся ими с окружающими или, например, скрывают, что в их коллекции есть нечто уникальное, давно потерянное для широкого круга пользователей? Как вы относитесь к аспекту того, когда кто-либо пытается получить из этого дополнительную выгоду? Например, продвинуть свой канал YouTube, заработать большую сумму от перепродажи, обратить на себя внимание.

Ответ. Я не уверен в этом, так как у меня мало контактов с другими австралийскими коллекционерами старых игр - и уж точно нет никого, кто покупал бы то, что покупаю я.

---

@Kseraks спрашивает: "Руководствуетесь ли вы или кто-то в вашем окружении некой условной предельной ценой, которую вы / они готовы заплатить за тот или иной раритет? Может быть, вы вкратце могли бы рассказать про один из таких случаев?".

Ответ. Я уверен, что такое случается довольно часто, но в целом, я думаю, есть люди, увлеченные этими играми и желающие в них поиграть, а есть перепродавцы, которые, вероятно, находятся в совершенно другой категории и просто "инвестируют" в ретроигры, надеясь, что их стоимость вырастет, и они вряд ли будут хранить какие-либо давно забытые игры. Мне неизвестно о случаях, когда люди здесь скрывали или не делились бы информацией о забытых старых играх, поэтому я ничего не могу сказать по этому поводу. Я думаю, что большинство возможных случаев связаны со старыми разработчиками, которые, вероятно, даже не понимают, что игры не сохранились, что людям не всё равно и что они хотят их старые игры! Ха-ха.

---


@Dimouse спрашивает: "Играете ли вы в игры, которые коллекционируете, или же в большей степени собираете их с позиции эстетической / иной составляющей?".

Подвопрос от @Morendil: "Вскроете ли вы редкий запакованный экземпляр игры, в частности формата big box, если всё его содержимое известно заранее и сама игра доступна в сети?".

Ответ. Ни о чём подобном я не слышал. В моем случае я единственный из всех, кого я знаю, кто покупает много старых, малоизвестных японских и тайваньских игр, и мои цены определяются исключительно тем, что это за игра.


Ответ на подвопрос. Да, играть в них — это самое лучшее. Мне удалось вернуть множество старых японских игр, которые меня заинтересовали и образы которых никто никогда не делал до меня, и каждый раз это было невероятно захватывающе.

В большинстве случаев ответ был "да", и я уже много раз распечатывал старые компьютерные игры во время стрима. Единственным исключением пока стала запечатанная копия испанской DOS-игры Black Crown! Пока не уверен, буду ли я её распечатывать…

---
@Kristobal Hozevich Hunta спрашивает: "Могли бы вы назвать персональный топ из 3, 5, может быть, 10 наиболее примечательных игр, разработанных в вашей стране?".

Ответ.

Blades of Vengeance (1993) — отличный и качественный сайдскроллер с боями и магией для Sega Mega Drive.


Mission: Australia (1998, Windows) — одна из самых впечатляющих, увлекательных и крутых образовательных игр, финансируемых государством, которые я видел.


Alien Carnage (1993, DOS) — я не самый большой поклонник дизайна её уровней, но она всё ещё остаётся классикой DOS.


Reach for the Stars: The Conquest of the Galaxy (1988, DOS) — 4X-игра, вдохновившая бесчисленное множество других.


J.R.R. Tolkien's Riders of Rohan (1991, DOS) — привлекательная и крутая эксклюзивная игра для DOS, похожая на Defender of the Crown (1987, DOS), сочетающая в себе экшен и стратегию.


Dark Reign: The Future of War (1997, Windows) — самая успешная австралийская стратегия в реальном времени, возможно даже более успешная, чем KKnD (1997, DOS)?

И вся серия Warlords тоже! Вероятно, есть и много других, о которых я забыл упомянуть, включая множество успешных игр для ZX Spectrum 1980-х годов, вышедших в Австралии.

---

@ZoRg, @Dar_Morar и @Kristobal Hozevich Hunta интересуются: "Есть ли в вашей коллекции игра, которая по тем или иным причинам представляет для вас особую ценность? Может быть, с ней связана какая-то запоминающаяся история?".

Ответ. На самом деле их целая куча:

E-SQUARE (?) — японская эксклюзивная экшен-RPG для PC98, отличающаяся высочайшим качеством, была доступна лишь в торговых автоматах в течение короткого времени. Я видел диск с этой игрой всего один раз, и мне удалось её достать и поиграть.

Virtue Knight (?) — та же история, что и выше, но эта игра для компьютера Sharp X1, фэнтезийный экшен-сайдскроллер.

Regent Deluxe (?) — редкая DOS-версия австрийской (не австралийской!) игры Regent для Amiga. Копию мне прислал сам художник игры Дитмар Ассманн, которого я считаю одним из лучших пиксельных художников для DOS за его работу над Dark Universe (1995, DOS).

---

@Virgil спрашивает: "Локальная сцена. Можете ли вы назвать какой-либо проект или, может быть, несколько, которые стали основополагающими в контексте ассоциаций, когда речь заходит о вашей стране? Как пример - возможно, вы слышали о таком понятии, как "русский квест"".

Ответ. К сожалению, я не уверен насчет Австралии!

---

@Ulysses спрашивает: "Немного мрачный вопрос, но, наверное, актуальный для каждого коллекционера. Как вы видите отдалённую судьбу своей коллекции? Есть ли у вас определённый план на этот счёт?

Подвопрос
. "Что вы думаете о коллекционерах, которые резко распродают все свои приобретения спустя долгие годы сбора?".

Ответ. Самое важное — сохранить все игры, которые у меня есть и которые ранее не были скопированы в виде образов, что я уже в основном сделал для текущей коллекции.

Ответ на подвопрос. У всех них будут разные причины, и это нормально, для меня это неважно.

---

Вопрос. Каково ваше отношение к явлению реплик / репродукции / воспроизведению /воссозданию физических экземпляров игр? Есть ли корреляция или зависимость от доступности оригинала и иных факторов: например, когда игра не вышла (WarCraft Adventures: Lord of the Clans (не издана, Windows)), особая версия оной в оригинале крайне редка (Memory Pak-версия игры Ice Climber для запуска через Animal Crossing на Nintendo 64) либо это новодельное издание (любительское переиздание Вангеров в формате коробочного издания с отличающимся от оригинала оформлением)?

Ответ. Если это официальная версия, а не мошенничество, то, думаю, всё в порядке. Я чаще всего сталкивался с подобным на консольных играх, например для SNES. В целом мне бы хотелось, чтобы на коробке были чёткие логотипы и другие признаки, указывающие на то, что это не оригинальная версия.

---

Вопрос. Насколько были распространены и доступны в вашей стране FIDO и BBS? Были ли вместо них какие-либо аналоги или похожие по смыслу подобия? Существуют ли они сейчас? Могли ли сохраниться их архивы (пример) и есть ли энтузиасты, занимающиеся таковыми поисками и сохранением?

Ответ. Не уверен насчет себя, так как был слишком молод для этого, но уверен, что энтузиастам это было бы интересно.

---

Вопрос. Существуют ли в вашей стране сообщества по поиску и сохранению национальных игр? Насколько они интересны соотечественникам?

Ответ. Нынешние усилия музеев, наиболее известным из которых, вероятно, является ACMI в Мельбурне, очень слабы, а люди, отвечающие за исследования, крайне некомпетентны по сравнению с другими энтузиастами из сообщества. Небрежная работа правительства, нанимающего людей с, казалось бы, впечатляющим резюме, потому что у них нет глубокого и страстного понимания истории игр и самих игр, особенно в отношении австралийских игр.

Усилия независимых энтузиастов и других стримеров на Twitch оказались гораздо более полезными в поиске и сохранении старых австралийских игр, но это по-прежнему довольно нишевая группа людей, которым интересны в первую очередь сами игры.

---

Вопрос. Как вы обычно общаетесь с другими коллекционерами? Может быть, в ваших краях есть какие-то известные локальные платформы, форумы?

Ответ. Для меня это в основном через Twitch и Discord.

---

Вопрос. Представляют ли для вас интерес условно нестандартные издания конкретной игры? Например, отличные от привычного региона и издателя и отличные по комплектации и, возможно, считающиеся ввиду этого редкими? Является ли, на ваш взгляд, этот аспект значимым с позиции игрового наследия в целом? Несколько примеров в контексте конкретно комплектации:

WarCraft: Orcs & Humans (1994, DOS) - оригинальная дисковая версия 1994 года без аудиотреков. Позднее переиздание 1996 года сделано гибридным для запуска под DOS и MAC.

Myst (1993, Macintosh) - долгое время отсутствовала релизная версия 1.0, несмотря на популярность и востребованность.

Marathon (1994, Macintosh) - до сих пор не оцифрована дискетная версия 1.0 от декабря 1994 года.

Tribal Rage (1998, Windows) - американская версия 1.0 долгое время не была оцифрована, в отличие от британско-европейской 1.02.

Ответ. Я думаю, что альтернативные версии всегда интересны, но причины всегда разные в зависимости от игры. Даже для физических изданий это может быть актуально: например, альтернативное оформление обложки.

---

Вопрос. Дискеты. Доводилось ли вам заниматься оцифровкой дискет и, если да, что вы обычно используете для дампа таковых? Может быть, были какие-то интересные случаи, в частности связанные с играми на дискетах формата 5,25" или, может быть, даже 8" (применительно не к IBM PC)?

Ответ. Мне удавалось правильно сохранить большинство моих дисков с помощью других людей, но иногда я просто использую 3,5-дюймовый USB-дисковод, чтобы легко скопировать необработанные файлы с дисков для определенных игр.

---

Вопрос. Ведёте ли вы аналитику по компаниям или издателям, имеющим отношение к вашей стране? Возможно, издания каких-то отдельно взятых игр считаются особенно ценными или редкими? Можно ли к таковым отнести GameTek?

Ответ. Я не очень хорошо в этом разбираюсь, но обычно стараюсь приобретать австралийские релизы игр, разработанных в Австралии.

---

@Alex Range спрашивает: "Коллекционируете (или коллекционировали раньше) что-то ещё помимо игр? Если говорить не о PC и играх на нём, то в контексте консолей есть ли какая-то одна, что полюбилась вам больше всего, и почему?

Ответ. У меня нет какой-то конкретной консоли, которую я бы коллекционировал больше других, - немного SNES, NES, PC Engine, Sega Mega Drive и т. д. Я также раньше коллекционировал много портативных ЖК-игр, которые меня интересовали, и до сих пор их храню.

---

@Ekb спрашивает: "Знакомы ли вы с какими-либо играми, выпущенными на просторах СНГ? Помимо широко известных и современных. Играли ли вы в какие-то проекты, что не были переведены на английский, например в компании со словарём? В контексте локальной сцены. Может быть, вы знакомы с прецедентами кастомной локализации в упомянутом ключе?".

Ответ. Не уверен насчет этого, но я даже чаще играю в игры на иностранных языках, чем на английском.

---

Вопрос. Можете ли вкратце поделиться теми или иными фактами о своей коллекции? Например: наиболее знаковые экземпляры, самые в том или ином контексте "дорогие" лоты, примечательные редкости, специфические издания, общее число эспонатов. Существуют ли для вас какие-то специфические правила хранения / сохранности старых дисков и, в частности, дискет?

Ответ. Хотя у меня много консольных игр, большая часть моей коллекции — компьютерные игры. Огромное количество — японские и тайваньские для разных старых компьютеров.

---

Вопрос. Существуют ли какие-то игры, поиском которых вы целенаправленно занимаетесь на протяжении долгих лет? Как в целом обычно для вас обстоит сам предмет поиска? Может быть, поделитесь какими-то историями успеха?

Ответ. Наиболее примечательными и часто дорогими являются многие из упомянутых ранее японских додзин-игр (примечание: ранний местный аналог термина "инди") и другие подобные вещи, которые я увидел в продаже лишь один раз.

Да, я постоянно ищу бесчисленное количество игр, в основном японских, тайваньских и корейских. В основном я использую различные аукционные сайты, японские игры искать проще всего. Найти тайваньские игры в последнее время стало сложнее, они появляются редко, а цены просто смешные. Старые корейские компьютерные игры всегда было сложнее всего достать из-за отсутствия крупных корейских аукционных площадок, поэтому игры в основном продавались внутри страны. Все остальное, что касается неазиатских игр, я просто покупаю на eBay.

---

Вопрос. Известно, что в Австралии, в отличие от других англоязычных государств, существовала весьма развитая индустрия PC-эксклюзивов - то есть выходило множество игр, ориентированных исключительно на внутренний рынок и никогда не издававшихся за пределами страны (даже в других англоязычных странах). Как вы думаете, с чем это связано и почему в других англоязычных странах не наблюдалось такой картины? Как бы вы могли оценить масштаб этой индустрии и востребованность её продуктов (иными словами, насколько австралийские эксклюзивы были популярны среди населения)?

Ответ. Думаю, спрос на австралийские эксклюзивы, вероятно, был в основном связан со спортивными играми, такими как крикет и футбол. Помимо этого, преобладали образовательные игры. Более престижные проекты с большим рыночным интересом, такие как Dark Reign и многие консольные игры от Beam Software, в большей степени полагались на международные продажи.

---

Вопрос. Известно также, что в Австралии существовала чуть ли не крупнейшая в мире индустрия "школьных" игр, в том числе приключенческих, посвящённых не слишком известным темам и событиям в истории страны, но, к сожалению, часто вообще не поступавших в продажу. Могли бы вы рассказать об этой странице истории австралийского игростроения поподробнее? Существуют ли какие-то группы или сообщества, которые собирают подобные игры?

Ответ. Я сам много этим занимался, пытаясь найти игру "Mission Australia", в которую играл в школе. Знаю, что большинство из них распространялись компанией Dataworks и поставлялись в школы и тому подобное, но я не знаю никого, кто бы их коллекционировал. В итоге я просто купил несколько экземпляров на eBay в Австралии.

---

Вопрос. Слышали ли вы когда-нибудь об австралийской компании Rush Software, выпускавшей образовательные игры "локальной" тематики для средних школ на компьютерах Amiga? Существуют ли PC-версии этих игр?

Ответ. Нет, я никогда не слышал об этой компании.

---

Вопрос. Что бы вы хотели сказать напоследок нашим читателям?

Ответ. В старых играх всегда можно найти что-то интересное. От известных американских и британских классических игр до японских и немецких экономических симуляторов... Я обожаю все эти игры и получаю от них невероятное удовольствие, а благодаря современным инструментам языковые барьеры преодолеваются всё легче, так что отправляйтесь на поиски игр по интересующим вас темам и жанрам — всегда найдется что-то вдохновляющее и очаровательное.

---



Автор: UnknDoomer
Дата: 09.07.2026

Обсудить статью на форуме

Перейти к списку статей