1. Эпизод "Wild Things". Милица Сербская 28.05.11, https://web.archive.org/web/20171129143144/http://www.diary.ru/~motifsky/p160625276.htm?oam. Вы находитесь на улице возле ворот и ресторана "Слон". Перед тем, как войти в ресторан. Есть предметы рядом: четыре спрея, пистолет с патронами. Убейте зомби, бегите вперед и возле грузовика возьмите полезные предметы и карту. Тут есть две двери: одна закрыта с другой стороны, а другая открыта. Заходите. Вы в ресторане "Слон". Здесь много вещей: швабра, плоскогубцы, пистолет. В помещении имеются закрытые на простой замок двери. Их можно открыть, если вы играете за Алису или выломать. На кухне возьмите нож, на столе - записку. Тут же есть закрытая на замок дверь. Откройте её и входите, вы окажетесь на задней аллее. Здесь можно увидеть закрытые ворота. На земле возьмите патроны и возвращайтесь к двери. Рядом с этой дверью возьмите дробовик. Теперь идите в другой отрезок аллеи. Тут вас поджидает зомби. Бегите по аллее, пока не найдете дверь, слева от неё подберите травы и входите. Вы снова оказались перед рестораном. Теперь бегите туда, где вы взяли четыре спрея. Здесь ворота, ведущие в зоопарк. Они закрыты на цепь. Вы можете применить на них либо записку, либо плоскогубцы. Цепь разорвется и ворота откроются. Входите в тёмный проход - южный вестибюль. Если убить слона, то в конце эпизода будет другой босс - лев. У мёртвой Синди по желанию возьмите смесь трав и бегите вперед. Справа найдите маленький проход - вы попали в офис. На полу подберите патроны для карабина и подтянитесь вверх. Слева есть закрытый на простой замок шкаф, но в ничего стратегически важного нет. Если вы не убили слона, то он будет рядом. Войдите в дверь справа. Это внутренний офис. Поговорите с человеком и обыщите комнату и найдите заметку. Откройте дверь с другой стороны - окажетись в коридоре. Бегите вперед, на лавке возьмите дробовик. Найдите стол, на котором изображен слон, идите в дверь рядом. На столе возьмите медаль. На статуе изображено животное и число (это число означает сколько нужно медалей). Вставьте имеющуюся у вас медаль. Теперь возвращайтесь в коридор, идите в дверь возле стола, где лежал ключ. Вы окажетесь в северном вестибюле. Спуститесь по лестнице. Расправьтесь с противником и следуйте в соседнюю дверь. Найдите по карте восточный вестибюль. Изучите связанное с ним пространство - можно обнаружить две травы и фургон, перекрывающий путь к реке. Внизу что-то есть. Фургон можно подвинуть, но для этого нужен Марк, впрочем - не суть. На данной площади есть и другие двери: дверь со стороны трав закрыта на ключ, который вы нашли в офисе. Примените ключ и окажетись на площадке для слонов. Дверь слева закрыта с другой стороны. Бегите вперед по площадке. Справа висит труп дрессировщика, у него есть орнамент льва и патроны. Чтоб снять дрессировщика, вам нужно закрыть ворота. Поэтому найдите здесь лестницу, заберитесь по ней. Поговорите с человеком и обыщите локацию. Найдёте заметку, кассету - кассета пуста. Перепишите её рядом на устройстве - получите мелодию. Хотя слон и стал зомби, музыка ещё играет для него роль. Здесь же панель управления воротами. Если слон жив, то включите на панели музыку и слон появится на площадке. Потом закройте ворота и идите в дверь справа. Вы в соединительном проходе. На ящике возьмите антидот и идите во вторую дверь в этом проходе. Это комната для хранения вещей, здесь найдется швабра и патроны для карабина в ящике стола. Выходите из комнаты и спускайтесь вниз. По пути на вас будут нападать птеродактили. На полу слева возьмите травы, затем поверните направо и откройте дверь. Вы снова окажетесь на площадке для слонов. Если слон за воротами, то он будет ломиться в них. Поэтому быстро возьмите у трупа на полу эмблему льва и патроны. Теперь вернитесь в соединительный проход через ту дверь, которую вы только что открыли. Не поднимайтесь по лестнице. Идите в дверь, рядом с которой вы нашли травы. В террариуме полно растений, из-под которых постоянно высовываются змеи, пчелы и тентакли. Обыщите террариум, но будьте очень осторожны. Найдите медаль, патроны. Теперь пройдите на лестницу. Тут повсюду змеи. Все панели управления сломаны, выше на ступенях обнаружите травы. Идите к выходу из террариума. Вы попадете в озерную зону. Обыщите пол, найдете траву и палку для отвлечения крокодила. От него можно либо отстреливаться, либо отвлекать палкой. Киньте палку как можно дальше и быстро плывите на другой берег. На берегу найдите дверь. За дверью - проход перед наблюдательной платформой. Бегите вперёд. Возьмите записку и найдите лестницу. Поднявшись по лестнице, вы обнаружите дверь, а в углу возле двери - спрей первой помощи. Входите в дверь и попадете на наблюдательную платформу. На столе возьмите спрей, в шкафу - охотничье ружье. Оно заряжено всего двумя патронами, но это очень мощное оружие, как раз для боссов. Также в шкафу вы найдете множество медалей. Из окна наблюдательной платформы видна станция, на которую вы должны попасть. Выходите на улицу, спускайтесь и идите дальше. Отыщите темную дыру и дверь. Дверь закрыта на ключ, поэтому полезайте в дыру. Вы на площадке у главных ворот. Тут пожелает познакомиться поближе зомби-лев. Убейте его (лучше всего воспользоваться охотничьим ружьем) и после этого обыщите территорию. Здесь вы обогатитесь травами, патронами и ключом (для двери в проходе перед наблюдательной платформой). На этой же территории есть статуя, вставьте туда эмблему льва. Статуя повернется и откроется проход между двумя статуями, но лучше пока туда не заходить. На площади у главных ворот есть двойная дверь, вам туда. Вы окажетесь на площадке. На детских сиденьях возьмите записку, медаль и полезный для процента прохождения предмет, который лежит в урне. Теперь залезайте по лестнице и очутитесь в кабине управления освещением. Обыщите кабину и включите свет. Появится львица. Расправьтесь с ней и подойдите к освещённой дыре. В дыре найдете дробовик, медальон и патроны к охотничьей винтовке. Возвращайтесь туда, где вы встретили первого льва и где был ключ. Снова пролезайте через дыру и идите к закрытой двери. Примените ключ и входите. Вы окажетесь в одном из вестибюлей. По карте найдите офис, где находится статуя с цифрами. Вставьте туда все имеющиеся у вас медали. Включится свет и вы увидите как откроется картина. Если картину будет загораживать статуя, то отодвиньте её. В итоге вы получите патроны для охотничьего ружья. Теперь возвращайтесь через открытую дверь в новый проход, тот который между двумя статуями. Вы у главных ворот. Пройдите немного вперёд и будет видео: лев или слон прыгнет к вам и начнётся битва. Отыскав где-то здесь магнитофон, вы сможете применить на нём музыкальную кассету - это поможет вам. Победите босса и найдите поезд. Подойдите к нему и начнётся видео: вы сели в вагон поезда, сели и поехали. Конец эпизода. ----- 2. Эпизод "Underbelly". Милица Сербская 17.04.11, https://web.archive.org/web/20171130032714/http://www.diary.ru/~motifsky/p155514869.htm?oam. Кат-сцена. Бежим в метро. Конец кат-сцены. Вы оказались в западном входе. Поднимите спрей, патроны, пистолет и спускайтесь вниз по лестнице. Поднимите лечебные травы и входите в дверь. Вы в западной билетной кассе. Возле сломанного автомата возьмите антивирус. Обыщите квадрат возле другой лестницы и найдёте пистолет. Поднимитесь по лестнице и возьмите траву. Тупик, поэтому придется вернуться назад. Теперь идите к открытому турникету. Попадете в западный вестибюль. Здесь вы можете найти полезные вещи: патроны, палки, травы, а также карту станции. Зайдите в женский и мужской западный туалеты. Там имеются дыры в стенах - туда может залезть только Джим, если вы играете за него, но ничего существенного там нет. Обыщите туалеты и возвращайтесь в вестибюль. Тут есть ещё одна дверь и лестницы. Дверь закрыта на ключ, который есть у одного из ваших товарищей, но лучше спуститься вниз. Вы попадете на станцию. Обследуйте площадь и найдёте травы, спрей (обычный и пестицид). Спуститесь на рельсы. На рельсах: трава, взрывная канистра, дробовик. Дробовик лежит со стороны восточного вестибюля, возле завала. Это оружие плохо видно, так что тщательно обыщите рельсы. Тут же зайдите в вагон. В нём: кровь в пакетиках (она для клопов), автомат М-16, два пива (?), патроны для карабина и особый предмет - влажные спички (для повышения процента прохождения). Миссия этого уровня - уехать на поезде из туннеля, но электричества пока нет, так что выходите из вагона. Обыщите оставшуюся площадь и отправляйтесь в тёмный проход. Вы в восточном туннеле. Здесь найдете много полезных вещей и длинную лужу, которая не даст вам пройти. Выходите обратно, идите в другую половину и поднимайтесь по лестнице в восточный вестибюль. Здесь возьмите газету и боеприпасы. Если смешать в меню предметов газету, пиво (?) и зажигалку, то получится коктейль Молотова. Тут же найдёте карту, а после этого отправляйтесь к турникету. Через него вы попадете в восточную билетную кассу. В будке возьмите антидот. В мусорке есть заметка, в которой имеется некий буквенный шифр. Он вам потом пригодится. В восточной билетной кассе есть лестница. Поднимайтесь и входите в дверь. Вы у восточного входа. Идите по лестнице и возьмите спреи и пистолет в открытом чемодане. Теперь возвращайтесь в восточную билетную кассу. Спуститесь и идите на другую лестницу слева. Там спреи или трава, а вход дальше закрыт. Спуститесь и идите обратно через турникет. В восточном вестибюле обыщите туалеты на предмет наличия боеприпасов. Здесь же лежит мёртвый работник метро. Если вы играете за Джима, то возьмите у трупа заметку, в которой говорится, что этот работник что-то прознал про клопов. В восточном вестибюле есть дверь. Идите в неё. Вы окажетесь в рабочем коридоре. На шкафу у входа возьмите заметку о создателе поезда. Здесь множество дверей, поэтому ищите двери по карте. Идите в женский и мужской служебные туалеты. В туалете есть труба, трава, печатная машинка для сохранения игры. Выходите из женского туалета и входите в дверь напротив - в мужской туалет. Здесь: боеприпасы и на шкафчике заметка, в которой написано ключевое слово к шкафчику в раздевалке. Оно всегда разное: desk, lock, sofa и т.д. Теперь выходите в рабочий коридор. Найдите на карте комнату управления. Тут на столе заметка, спрей, карта, пистолет в закрытом на простой замок шкафчике, красная трава, в тележке антивирус, но я не знаю к нему кода. Выходите в коридор. По карте найдите зал снабжения. В данном зале множество разных вещей и две заметки о правилах передвижения поезда, а именно о двух медалях, которые нужно вставить в отверстие между вагонами. Также в зале есть компьютер управления дверью в хранилище. Он не работает, так как сюда на поступает электричество. Снова выходите в проход. В проходе на карте осталось три неизвестные нам комнаты: комната отдыха, хранилище и дверь, ведущая на лестницу. Вход на лестницу закрыт на ключ с синей печатью, а хранилище - на электрический замок. Так что идите в комнату отдыха. Тут есть шкафчик, который закрыт на буквенный код. В этой комнате вы найдёте патроны, газету, пистолетный магазин. Посмотрите на выделенное слово в записке, например "lock". Примерный набор слов в английском варианте: desk; sofa; lock; golf. Вы открыли дверцу шкафчика и получили ключ с синей печатью. Возвращайтесь обратно, идите к закрытой двери, за которой лестница. Примените ключ и спускайтесь вниз. По пути подберите травы и пакет крови. Спуститесь и входите в новый незнакомый коридор: тут есть спреи, травы и другие предметы. Также всюду вода, а под водой - медаль, но вы её не возьмете, пока не спустите воду. Бегите по коридору и найдите комнату, в которой есть рычаг. Рычаг можно будет использовать хоть сейчас, но лучше пока этого не делать - просто запомните место. Порыскав по коридору, можно отыскать насосный зал. В зале есть полезные предметы, зомби и дыра, в которую нужно вставить клапан. Клапан вы можете найти в комнате с рычагом. После того, как с помощью клапана вы спустите воду, на полу в коридоре станут доступными две медали. Возьмите одну из них, вторую можно оставить. Теперь идите туда, где был рычаг. Возьмите имеющиеся предметы и дерните рычаг, чтобы появилось электричество. Теперь компьютер в зале прерывателей включился - нам в него. По пути вы заприметите ещё одну незнакомую комнату - лучше туда не ходить. Когда вернётесь в зал прерывателей, увидите, что компьютер включился. На нём различные цифры. Ттребуется подставить нужные цифры, чтобы везде получилось десять. После этого откроется хранилище - вам туда. В хранилище есть клейкая лента и другие предметы. Выходите и прямиком идите к поезду. По пути к вагону на вас нападет клоп. Расправьтесь с негодяем и идите к щели между вагонами. Вставьте туда медаль и выходите к рельсам. Ждите кат-сцену: вам сообщат, что прибывает какой-то поезд. Он перевернётся десять раз и разобьётся. Начнётся пожар и по идее должна была бы включиться пожарная система, но труба оказалась сломана. Разбираться с этим придётся конечно же вам. Так что идите снова в насосный зал и с помощью клейкой ленты почините там протекающую трубу. По выходе из насосного зала на вас беспрестанно начнут нападать клопы. Отвлекайте их кровью, убивайте спреями-пестицидами и чем только можете. Будьте осторожны, клопы прыгают на спину, а оттуда их отстреливать проблематично. В данном уровне лучше всего играть за Йоко Сузуки, так как у неё на спине рюкзак, что защищает её от укусов. В общем, будьте начеку. Теперь подойдите к углублению и вставьте туда клапан (который был в комнате с рычагом). После того, как почините трубу и повернете клапан, вода польется из трубы и потушит пожар на станции. Теперь идите к убившемуся об стену поезду. Так как пожар устранён, на полу появится ещё одна медаль. Поднимите её и вставьте в углубление между вагонами. Входите в вагон. Подойдите к креслу водителя. Вроде бы можно уезжать, да вашего товарища (Кевина в моём случае) кто-то украл. Ясен пень, что клоп-босс, которому стало одиноко. Оставить всё так мы не можем а даже если совесть вам и позволит это, то клоп к тому же перегородил рельсы, поэтому выходим из вагона и идём выручать товарища. По пути к восточному туннелю на вас без конца будут нападать клопы, но именно в восточном туннеле вы встретитесь с боссом. Он стоит посередине и через какие-то промежутки времени кидается мелкими клопами с трёх сторон. Прячьтесь за столб и, в свободных от атак босса промежутках, стреляйте в него. В конце концов (причём довольно быстро) он умрёт. Теперь вам кто-то скажет, что скоро вагон тронется, а вы останетесь. Так что поспешите. Сядьте в поезд и ждите, когда он поедет. Конец эпизода. Если вы прозевали поезд, есть план Б. Когда поезд уедет и рельсы под ним освободятся, спуститесь на пути и найдите там навесной ключ от большой башни. Теперь возвращайтесь в коридор, где вы нашли первую эмблему. Напоминаю, нужно вернуться в рабочий проход, зайти в дверь, ведущую на лестницу и спуститься вниз. Там найдите комнату под названием "зал аварийных генераторов". Там, где мы нашли клапан, магнум и рычаг, которым вы подали электричество. Повсюду, как всегда, будут прыгать клопы. В зале аварийных генераторов была (будет и есть) дверь, которая закрыта. Примените навесной ключ и входите в новый проход. Я не знаю, где мы, но знаю точно, что этот проход ведёт к большой башне. Вы в коридоре, спускайтесь вниз. По пути собирайте вещи: аптечки, кровь. Идите до двери. За ней башня. Тут вас дожидается клоп. По пути сюда вы найдёте колесо для открывания двери. Теперь поднимайтесь по лестнице, минуя множество лестничных пролётов, собирайте травы, спреи, дробовик и т.д. Обыщите всё и найдите лифт, хотя этот лифт вам и не понадобится. Заходите на последнюю лестницу, убейте клопов и найдите изображения лиц братьев Кит. Тут не хватает колеса. Примените его и с потолка спустится лестница. Залезайте по ней и выбирайтесь из метро наружу. Вы в окажетесь возле помойки. Возможные варианты паролей к ящику в зале управления: 7840; 0154; 5551; 6910; 0652; 6234; 6443; 1127; 2916; 6443; 9439; 0533. ----- 3. Эпизод "Flashback". Милица Сербская, 2.06.11, https://web.archive.org/web/20171125023954/http://www.diary.ru/~motifsky/p161370302.htm (полная версия первого сообщения недоступна). Вы начинаете игру в доме, который находится в загадочном туманном лесу, неизвестно где... На столе вы найдете патроны, пистолет, в углу-дробовик и четыре спрея первой помощи на полу. Пока вы будете шариться по чужим вещам, в сторожку явится противник - понадобится дробовик. Он не представится, за то скажет вам, что знает лес. --- RE4FREAK, 22.06.05, https://gamefaqs.gamespot.com/ps2/920238-resident-evil-outbreak-file-2/faqs/36884. Отсутствовавший фрагмент был бегло переведён через translate.google.com. Cabin. В этой хижине полно таких предметов, как пистолет (15) и дробовик. Алисса здесь, несмотря на то, что она не входит в вашу выбранную команду. После того, как вы совершите набег на эту небольшую хижину, подойдите к двери, и войдет Алисса. После этой сцены следуйте за хозяином дома и выйдите из комнаты. In front of Cabin. Пока Эл находится в лесу, не беспокойтесь. Возьмите необходимые вещи и «Отчет о безопасности в горах», который находится рядом с хижиной. После того, как вещи будут получены и распределены, отправляйтесь в лес. Mountain Path. Эта локация — большой лабиринт, но Эл здесь, чтобы помочь вам. Следуйте за ним, если хотите как можно быстрее попасть в следующую область, но, свернув с пути, вы сможете найти больше предметов и зелёных зомби. Кстати, зелёные зомби отличаются от обычных зомби, с которыми вы сталкивались. При попадании в них рядом появляется облако ядовитого тумана, поэтому ни в коем случае не пытайтесь атаковать их, иначе вы отравитесь. К слову, здесь вы также выбираете «альтернативный путь». Этот путь совершенно отличается от стандартного и даёт совершенно новую концовку. Он намного короче, но большую часть времени вам придётся сражаться с червями-ножницами, так что его можно считать более сложным. Наконец, капсульный пистолет Джорджа, заряженный противоядием, убивает их мгновенно, так что используйте его. В любом случае, эта локация кишит ядовитыми монстрами, поэтому постарайтесь запастись синими травами. Suspension Bridge. Проверьте обе стороны моста на наличие предметов. Когда закончите, пройдите к задним воротам больницы. Hospital Back Gate. Возьмите различные травы и документ. Раздайте всем предметы и войдите в больницу. Main Building 1F Hall. Человек с топором ворвётся через дверь. Он будет преследовать вас из комнаты в комнату, и его невозможно убить. Однако, если вы нанесёте ему достаточно урона, он сбежит из комнаты. Бегите в комнату, из которой он появился. Reception Office. Сдвиньте ящик, чтобы забрать предметы. Здесь также можно найти травы, но самое главное — не забудьте карту для навигации. Пройдите в следующую комнату. Examination Room. Убейте зомби. Исследуйте эту область и заберите найденные здесь предметы. Атакуйте дощатую баррикаду, которую видите по другую сторону двери и пройдите дальше за другими предметами. Шприц с химическим веществом используется для уничтожения частей растений, которые можно найти в разных комнатах. В лёгком режиме вам нужно уничтожить всего 2 части растений, поэтому вам понадобится всего 2 шприца. Возьмите оба и отправляйтесь дальше. Reception Office. Вернитесь в проход у другой двери. Main Building 1F Hall. Пробегите вперед до противоположного конца (мимо лестницы) и воспользуйтесь дверью. Auxilliary Building 1F Hall. Возьмите эти вещи и войдите в первую дверь (рядом с той, из которой вы вышли), ведущую в раздевалку. Locker room. Возьмите предметы из шкафчиков. Есть один шкафчик, который нужно открыть. Пустую бутылку можно наполнить специальным химическим веществом в другой комнате. После того, как вы наполните бутылки, вы сможете использовать их, чтобы мгновенно убивать зеленых зомби. Если Алисса в команде, она должна открыть шкафчик с помощью кирки. Возьмите предметы и выходите. Auxilliary Building 1F Hall. Пробегите в противоположный конец и спуститесь по лестнице. --- Auxilliary Building B1F Hall. Вы попали в коридор, в котором перед вами встанет преграда-цветок. На полу лежит шприц. Воткните его в цветок и он откроет вам дорогу. Далее на полу вас поджидает змея. Если хотите, то можете заглянуть в соседнюю комнату - палату интенсивной терапии. В ней есть змеи, зелёные колокольчики, химикаты и человек, обвитый растениями. Это Дороти. Дороти управляет всеми растениями в психушке, но убить её вы, к сожалению, сможете только в конце эпизода. Улепетывайте дальше. Здесь в последний оставшийся угол - на столе возьмите предмет (лечебный) и входите в дверь. Вы в аптеке. Здесь найдёте множество полезных вещей, в том числе и ключ от северного прохода (закрытый проход в коридоре, который ведёт на крышу), ключ с синей печатью и жидкость, которой можно бесконечно заправлять шприц. Теперь возвращайтесь в коридор, примените на двери ключ и входите. Сзади вас будут лежать травы. Дверь сзади закрыта с другой стороны. Пройдите вперёд и наткнетесь на змею. Игнорируйте змею и поднимайтесь по лестнице, там будет лиана - по ней вы сможете забраться на крышу. Побегайте по крыше и соберите полезные предметы. Теперь залезайте по лестнице, но будьте осторожны: два цветка будут выпускать нечто от чего вы будете падать с лестницы. Угомоните парфюмеров и забирайтесь, наконец, по лестнице. Вы снова на крыше. Не успеете вы полюбоваться отсутствием открывшегося вида с крыши, как к вам поднимется противник. Убегайте в маленький проход под крышей. По пути возьмите патроны для карабина, спрей. Отойдите через крышу, найдете травы. В середине висит лиана, залезьте по ней и попадёте на ещё одну крышу. Здесь из полезного только травы, а из вредящего - пчёлы и пульсирующее растение. Примените на нём шприц и рядом упадёт камень. Этот камень проделает дыру в полу. Вам в эту дыру. Спрыгните туда и бегите по коридору, подобрав по ходу острый топор. В дыре, куда вы попали, располагается хранилище. Здесь подберите ключи от офиса администратора и другие предметы. Когда вы обыщите комнату, то подойдите к двери возле ключа и ручку двери обовьет лиана - это выход на улицу. Чтобы убрать эту лиану необходимо убить Дороти. Идите в другую дверь и бегите по коридору, попутно подбирая вещи. Ваша задача найти дверь, которая закрыта с другой стороны (в северном проходе). Откройте её, возвращайтесь туда, где была лестница и где преследователь появился в первый раз. Теперь поднимитесь по лестнице на другой этаж. На лестнице лежит спрей. Поднявшись зайдите в дверь рядом. Вы в офисе администратора. На ящике возьмите гранатомет. Примените ключ на двери и входите. В шкафу возьмите химикат. Обыскав комнату, найдите заряды для гранатомета, заметку, аптечку и т.д. Затем найдите шкаф. В нём есть кнопка, нажмите её и дайте правильный ответ и шкаф отодвинется. Откроется проход. Поищите заметку и другие предметы. Поднимитесь выше. Тут парят пчёлы, лежит записка и заряды для гранатомета. Зайдите в дверь. Вы окажетесь на ещё одной крыше. На крыше есть дыра, прыгайте туда. Обыщите палату и проходите через дверь в другую комнату. Тут растение закрывает путь. Зайдите в следующую дверь и зомби-дерево. Найдите спрей, пистолет и примените шприц на пульсирующем растении. Теперь в главной палате психиатрической больницы в палате интенсивной терапии отползло растение - вам в ту палату. Выходите через вторую дверь, теперь топайте в самый низ и заходите туда. Стреляйте в растение. После его гибели откроется путь на улицу. Теперь быстренько бегите в хранилище, да поторапливайтесь - фундамент держался только за счёт растений, а теперь, когда его ничто уже не держит, вам на голову может упасть не один здоровенный кусок штукатурки. Так что быстро в хранилище через дырку, на крышу. Откройте дверь и вы попадёте на улицу. Конец эпизода. ----- 4. Эпизод "Desperate Times". 14.07.16. Автор не указан, https://vk.com/wall-5967677_623. При написании ориентировался на "Easy", но местоположения предметов могут отличаться. В основном незначительно, но, к примеру, на высоких сложностях одна из пластин находится в "желобе" (питомник, где камеры с собаками), а ещё одна в сейфе в зале ожидания (к слову, ключ от сейфа лежит там же, но со стороны главного холла). Место старта также отличается для каждой сложности. На "Easy" - главный холл, на "Normal" - восточный офис, "Hard" - парковка, "Very Hard" - зал ожидания. На "Easy" начинаем в главном холле. Бегите в дверь слева от вас и попадёте в "конторку портье". Возьмите всё необходимое, включая файл на диванчике, код от которого вам нужно запомнить (обычно это 2236). Теперь обратно в холл. Там запаситесь предметами, лежащими рядом с копами (можете взять и медаль единорога у статуи кувшином, но не обязательно) и бегите в дверь, противоположную конторке. Там вы можете встретить напарника с пластиной. Пока оставьте её у него. Если вы не брали с собой напарников или взяли медаль единорога - вам в последнюю дверь вестибюля. Уже там бегите до конца коридора к картине (не подходите к окнам). Используйте медаль единорога и забирайте предметы. В двери, ближней к картине (зал допроса) можете найти аметистовую пластину (если не брали с собой партнёров), а также дробовик и прочие интересности. Стол у зеркала отодвигается. Далее - снова вестибюль 13. Сделали или не сделали вы действия выше, в любом случае - вам в двойные синие двери. Восточный офис. Найдите сейф и вводите код, найденный в конторке. Получите ониксовую пластину. Если маловато места, то можете вручить пластину партнёру или сходить вставить её в отверстие перед статуей в главном холле (где была медаль единорога). В офисе, помимо входа, есть ещё две двери. Идите сначала к той, что южнее, в железную. По аварийной лестнице вверх, потом по коридору прямо. Подвиньте ящик (тот самый ящик хранения из прошлых частей) настолько, насколько сможете и возвращайтесь в восточный офис (попутно можете посетить и крышу, но не обязательно). Вам в последнюю неисследованную дверь. Перед тем, как спускаться по лестнице, можете зайти в комнату дежурств и подобрать что-нибудь. Спустившись, направляйтесь (если не брали напарников) по северному пути в морг. Над дверью красная лампа, не перепутаете. Рядом с открытой шахтой лежит изумрудная пластина, но тянущиеся руки зомби постараются вам напакостить. Если с вами напарник, то эта пластина, когда вы его найдёте, уже будет у него. Другие двойные двери подземного коридора ведут в зал подстанций. Там нужно взять секретный файл в столе. Последняя дверь коридора. Парковка, где мы когда-то впервые встретили Аду Вонг в RE2... Заходите за коричневое авто и передвиньте ящик. Откроется лаз, но пока нам не туда, а в дверь с решетками. Ближайшая дверь, по большому счёту, не нужна. Бегите к решёткам и заходите к камерам. Обменяйте секретный файл на сапфировую пластину у Бена. Возвращайтесь к лазу на парковке. Оттуда попадёте во двор участка, а потом и в холл самого участка. Вставляйте пластины в отверстие у статуи. Последняя пластина в комнате на 2-м этаже холла. Чтобы попасть туда залезте по металлической лестнице и входите в единственную доступную комнату. Забравшись на подвинутый вами ранее ящик, подбирайте рубиновую пластину. Подвинув обратно ящик, применяйте пластину в холле. После кат-сцены можете делать что хотите. Можете открыть заслонку на парковке с помощью компьютера, на котором работала Рита (заслонка будет открыта в течение 5-ти минут на "Easy", 2-х минут на "Normal" и 1-ой минуты на сложностях выше), добыть ключ "Туз" в желобе (питомнике) у Тони (дверь в коридоре между парковкой и камерами), а потом применить ключ на сейфе в комнате отдыха, дать плёнку Бену, применить ключ от висячего замка на крыше... Всё это нужно для прохождения на 100%. Успеть вы должны до того, как Марвин (коп) будет созывать всех. Если не созвал, то подойдите к нему и поговорите с ним. Он будет у входа в участок, уже покусанный мертвецом. Затем, когда вы будете у входа в участок, будет сцена, где зомби прорвут баррикады. Грохнув определённое количество мертвечины (10 / 20 / 25 / 30 для каждой сложности соответственно), наслаждайтесь эпилог. Конец эпизода. ----- 5. Эпизод "End of the Road". 15.07.11. Милица Сербская, 15.07.11, https://web.archive.org/web/20171125082548/http://www.diary.ru/~motifsky/p164154394.htm (полная версия первого сообщения недоступна). Если будете играть за Дэвида, то вам будет доступно немного больше видео, если не за него - то в любом случае Дэвид будет присутствовать там и где-то в середине уровня превратится в зомби. --- RE4FREAK, 22.06.05, https://gamefaqs.gamespot.com/ps2/920238-resident-evil-outbreak-file-2/faqs/36884. Отсутствовавший фрагмент был бегло переведён через translate.google.com. Waiting Room. В этой области на сложном уровне ничего нет, поэтому переходите в следующую комнату. Central Passage 1. В этой комнате снова нет предметов, возможно будет охотник. Подбегите к трупу исследователя и посмотрите на панель на стене рядом с ним, обратите внимание на 3 окровавленных цифры на панели. Бегите к последней двери. East Passage 1. Железную трубу можно найти рядом с костром. Уничтожьте охотника, который пытается устроить вам засаду, прыжокнув через окно. Теперь воспользуйтесь дверью на правой стене, чтобы войти в справочную комнату. Reference Room. Вы можете осмотреть это место в поисках патронов для пистолета. Найдите ключ на земле и покиньте это место. East Passage 1. Добавьте железную трубу в свой инвентарь. Спуститесь обратно по коридору и воспользуйтесь дверью, ведущей в Центральный коридор 1. Central Passage 1. Вернитесь в исходную область. Если вы забыли окровавленную цифру на панели, то осмотрите панель еще раз. Waiting Room. Воспользуйтесь ключом от экспериментальной камеры, расположенным на боковой двери. Войдите в дверь. Experimentation Chamber. Поговорите с Линдой и совершите набег на место, где можно раздобыть необходимые предметы. Осмотрите заднюю полку, чтобы найти еще предметы, и выйдите через заднюю дверь. Central Passage 2. Убейте охотника. Теперь подойдите к ставне перед охотником и введите цифры. Цифры — это те 3 окровавленные цифры, которые вы видели мгновение назад. Поскольку последовательность цифр случайна, вам нужно попробовать цифры в разном порядке (например, если окровавленная цифра — «136», то попробуйте цифры в любом порядке, пока не получится. Например, 136, 163, 316, 361). Используйте дверь со словом A-03 вместо того, чтобы идти дальше. West Passage. Убейте Охотника в этой области и подойдите к панели, чтобы ввести код доступа. Найдите диск MO за ставней и воспользуйтесь дверью на другом конце, чтобы войти в комнату лазерного излучения. Laser Emission Room. Здесь также есть MO-диск, который вы можете получить. Возьмите бутылки и выключите электричество, чтобы выключить лазеры. Выйдите из комнаты, прежде чем охотники войдут, чтобы убить вас. West Passage. Спуститесь вниз и воспользуйтесь правой дверью, чтобы вернуться назад. Central Passage 2. Подбегите и воспользуйтесь дверью, ведущей в проход в комнату с лазерным излучением, где вы увидите эти лазеры. Перед входом возьмите красную траву, лежащую на земле. Laser Emission Room. Если лазеры исчезли, пробегите через всю комнату. Если нет, вернитесь в диспетчерскую, снова, чтобы деактивировать их. Если вы добрались до другого конца, возьмите аптечку и пройдите через ближайшую дверь. Central Passage 3. Здесь будет охотник, поэтому убейте его. Получите удостоверение личности 1-го уровня с тела исследователя. Central Passage 2. Перебегите на противоположную сторону и снова используйте удостоверение личности 1-го уровня. Пока не выбрасывайте его. Проходите. Central Passage 1. Используйте ID-карту 1-го уровня на двери рядом с мертвым исследователем. Пройдите. Теперь этот предмет бесполезен, поэтому выбросьте его при первой же возможности. Experimentation Lab. Возьмите 2 зелёные травы в этой области. Левая часть локации заблокирована лазерами, поэтому ваш единственный путь — это дверь наверху лестницы с противоположной стороны. Observation messanine. Возьмите лечебный предмет и патроны, но самое главное, возьмите MO Диск. Вы увидите другого исследователя лаборатории. Его зовут Картер. Пройдите через другую дверь, чтобы попасть в следующую область. Stairswell. Возьмите все предметы и, если хотите, сохраните их. Внизу лестницы лежат 2 стебля травы. Теперь пройдите через дверь рядом с травами. Central passage 4. В этом районе вы встретите двух охотников. Не забудьте взять зелёную траву и газету, если у вас будет такая возможность, и воспользуйтесь другой дверью. Central passage 1. Вы находитесь на другой стороне центрального прохода 1. В режиме "Лёгкий" для этой области нет предметов, поэтому воспользуйтесь следующей дверью, когда доберетесь сюда. --- Mainframe. В комнате со странным процессорным названием найдите компьютер. Примените на нем диск и данные "В" станут данными "А". Возвращайтесь к ученому и отдайте ему расшифрованный диск. Далее будет видео: Mr. X отойдет от заморозки и начнёт совершать акты агрессии против хантеров. Спускайтесь вниз, туда, где лежат эти самые хантеры. Там найдутся спрей и патроны. Выходите обратно, в общий коридор. Рядом будет ходить горе-помощник Mr. X, не обращайте на него особого внимания, выходите через другую дверь. За дверью вы увидите Линду, открывшую ещё одну дверь. Она войдет туда и вам тоже придется идти. Тут будут два длинных коридора, которые ведут к восточному выходу. В первом коридоре возьмите четыре травы, слева в стене есть дыра, она закрыта какой-то корявой железякой - без лома тут не обойтись. Но у вас пока лома нет, так что бегите дальше, по пути собирая все полезные вещи. Бегите до конца коридора и найдите дверь слева - это ещё одна комната со странным названием - "Комбинатор". Тут возьмите базу данных, лом и гранатомет возле двери. Сразу после этого дверь захлопнется, на вас нападёт хантер, и пока вы его не убьете, дальше пройти не сможете. Выходите обратно и идите до двери, возле которой лежат патроны для дробовика. Возьмите их и входите. Вы окажетесь в исторически значимом месте - восточном проходе. Поднимите травы и смотрите видео: Линда с безымянным учёным почти подошли к выходу, но вдруг, как всегда внезапно, на них напал Mr. X, убил учёного, а Линду сбросил в водопровод. Линду скинули - вместе с ней упал детонатор, поэтому придётся идти и искать. Через выход вы не пройдете, а вот через канализацию - пожалуйста. Поднимите на полу ключ-карту "УП-2", но прежде чем поднять карточку, разберитесь с Mr. X, лучше всего с помощью дробовика и гранатомёта. После этого возьмите злосчастную ключ-карту и идите туда, где нам нужен был лом (т.е. к дыре в стене). После использования лома вы попадёте в очередную лабораторию. Возьмите на столе заметки, вставьте диск в слот для МО-диска (Примечание: второго диска у вас может не оказаться, его вы можете взять возле учёного; диск не даёт ничего, кроме дополнительной заметки, которая немного повышает процент прохождения). Обыщите ещё раз комнату на предмет патронов. В углу стоит гранатомет, но не парьтесь: он не настоящий. Идите в следующую дверь, примените ключ-карту на считывающем автомате и входите в дверь. Вы у подъемника. Бегите вперёд и возьмите травы, затем идите в следующую дверь -комнату техобслуживания. Возьмите тут траву, батарею (можно смешать с железякой и получить что-то вроде электрошокера). Газету можно прочитать и пустить на коктейль. Тут в стене есть четырехугольное отверстие для клапана, но оно пока не нужно. Вам в следующую комнату под названием "Водопровод". Тут вы найдете лежащую Линду, бегите вперед пока не наткнетесь на Mr. X, постреляйте в него чуток, можете даже ранить его очень надолго при помощи детонатора, который валяется где-то в канализации. После продолжительного боя идите в комнату управления шлюзами. Подвиньте имеющийся тут ящик на красную полосу и он проломит в полу дыру. Прыгайте в эту дыру и вы окажетесь в не слишком приятном месте. Спуститесь и на вас нападет паук. Расправьтесь с ним и залезайте на ящик, там найдёте кое-какие боеприпасы. Затем идите к погрузчику, возьмите спрей, лезьте на ящик слева и подтянитесь к дыре в стене. Там спуститесь с ящиков и слева в стене имеется закрытая, по типу сейфа, дверца (её может открыть Дэвид). Далее спуститесь в воду. В воде оживут трупы и нападут на вас. Убейте их и забирайтесь по другой лестнице, чтобы попасть в старый водопровод. Бегите вперёд, ожидая зомби, выходите на круглую площадку. Найдите участок пути с дырой в полу, ведущей вниз. Прыгайте туда, затем найдите место, где много мусора / развалин на полу, с правой стороны, там же вы встретите Линду. Поговорите с ней и вода начнёт затоплять помещение. После этого Линда куда-то исчезнет и появится только в "Эппл Инн". Вы же либо окажетесь на том же месте, либо очутитесь в туннеле под гостиницей "Эппл Инн" (закономерность этого мне проследить не удалось...). Бегите по туннелю, по пути собирайте полезные вещи. Дойдите до лестницы, залезайте вверх и окажетесь перед "Эппл Инн". Если же вас не смыло в туннель и вы находитесь на том же месте, то возьмите неподалёку клапан и идите в тёмный проход. Бегите по нему, пока не наткнётесь на ворота, которые не открываются. Бегите дальше, до следующего тёмного места, где туннель прерывается. Следуйте вдоль стены и на полу в воде найдёте трубу, сломанный пистолет (если что, его может починить Дэвид), патроны для карабина. Теперь найдите рядом отверстие и вставьте в него шестиугольный клапан - спустится лестница. Забравшись по ней, вы увидите ещё одну лестницу, для которой тоже нужен клапан, но уже четырехугольный, а у вас его пока нет. Поэтому идите в дверь, потом в следующую и вы очутитесь там, где нашли детонатор. Здесь будут три двери, из которых ваш путь лежит в комнату техобслуживания. Примените клапан на станке и он станет четырехугольным. Теперь вернитесь к лестнице, вставьте клапан и забирайтесь вверх. Вы окажетесь на улице. Здесь царят хаос и разрушение, а также валяются спрей и патроны для карабина. Подобрав всё это идите к темной дыре. Через дорогу вы бы не прошли, потому что там завал, но можно пройти через маленький тёмный угол, только тогда на вас нападет Mr. X, который стал немного сильней с нашей прошлой встречи. Убейте его или лучше бегите к тёмному проходу. Таким образом вы попадете на главную улицу, уже знакомую нам по первому уровню первой части - "Бар Джея". Пройдите вперёд - некто выстрелит в Линду. После этого бедняжка быстро скроется в "Эппл Инн", а ваша непосредственная задача - прийти туда, вытащить Линду и привести её к вертолету. Обыщите место и найдите миноискатель, затем найдите дверь в общий офисный склад. Здесь мин не будет, зато будут два зомби, патроны, спрей. Потом вам в дверь, именуемую как "офисный проход". Бегите по проходу и вы увидите видео о том, что скоро вертолёт улетает. У вас есть выбор: либо идти к вертолёту и ждать, когда он увезёт вас, либо идти дальше, взяв около двери карту. Если вы выбрали второе, то, получив карту, входите в дверь. Вам нужно или добраться в "Эппл Инн" за Линдой, или лететь без неё. Дальше будет строительная площадка, там стоит кран и лежат мины. Остерегаясь мин и зомби, пройдите маленький мостик и войдите во вторую дверь, за ней, вроде как, "Эппл Инн". Входите в гостиницу. Там Линда, которую очень тяжело тащить сквозь мины, зомби, даже нельзя дать ей аптечку. Если вы подождали и вертолёт улетел, то он улетел вместе с ящиком, в котором сидит какое-то чудище поганое. Это было бы замечательно, но какой-то человек гранатомётом сбил ящик с монстром, ящик упал, а вертолет всё равно улетел. Спецназ попытается обезвредить монстра, но, естественно, все сыграли в тот самый ящик. Так что разбираться с монстром придётся вам. Ваша же задача минуя мины, простите за тавтологию, всё осмотреть и найти лестницу на крышу. На лестнице / лестницах будут гулять зомби и лежать боеприпасы. В конце концов вы придёте к двери, за которой будет крыша. Перелезайте через узкий выступ (Линду лучше пока оставить здесь) и попадёте на площадку с монстром, которого, кстати, зовут Никс. Соберите в машинах боеприпасы и убейте монстра (кислотными зарядами, гранатометом, в общем чем-нибудь, что под руку подвернётся). Затем вернитесь за Линдой и всей компанией садитесь в машину. Далее следует видео о нелёгкой судьбе города. Конец эпизода.