1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Записи от Ardash

  1. Небольшой спойлер

    Изучаю возможности ScummVM на предмет продолжения проекта З.Ы. Нужно заполить запись чем-то, чтобы набрать 150 символов
  2. Перевод World of Xeen. Часть 2.2 - Смена базовой версии игры

    Для начала стоит уточнить, что во время совещания с командой, переводящей пятерку, было принято решение, чтобы не распалять силы мне подключиться к работе над их проектом. Таким образом, перевод CD-версии WoX пока приостановится. Итак, при переходе на версию из Ultimate Might & Magic Archives поменяются адреса xref|адрес в dseg|Текст dseg:0096 dseg:2402 - ссылка на 0x00 в конце dseg:243A - ссылка на 0x00 в конце dseg:2466 - ссылка на 0x00 в конце dseg:2612 - ссылка на 0x00 в конце...
  3. Перевод World of Xeen. Часть 2.1

    Процесс перевода файла Xeen.dat можно по сути разделить на несколько частей: - достать тексты - найти ссылки на них в коде - перевести тексты - упаковать тексты обратно На данный момент вроде удалось вычленить примерные блоки текста: Начало блока|Конец блока 0x00050932|0x00052268 0x0005235A|0x0005236B 0x0005236E|0x00052458 0x00052459|0x00052463 0x00052464|0x00052492 0x0005260C|0x0005282D 0x0005293C|0x0005296D 0x00052983|0x00052A8A 0x00052A9D|0x00052F44 0x000530DC|0x000530E6...
  4. Перевод World of Xeen. Часть 1.

    Решил параллельно с ребятами, переводящими Might & Magic 5, заняться интегрированием всего напереведенного в World of Xeen. Целью данного дневника является сохранение для потомков данных, накопленных в процессе работы, правок, на случай, если я забью на проект или покину его по иным причинам. Итак, Часть 1. Первым делом нам требуется сделать возможность вывода кириллицы. 1. Распаковываем Dark.cc. Это можно сделать с помощью утилиты CCTools, доставшейся в наследство от переводчиков четверки,...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление