1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Записи от Metalhead94

  1. Минутка ненависти к Doom 3

    Такое ощущение, что Doom 3 сделана некими оторванными от окружающего мира робо-людьми для таких же робо-людей (не путать с рыбо-людьми, те бы сделали лучше). Я даже не знаю, с чего конкретно начать. Это не игра, а наглядное пособие по плохому геймдизайну. Давайте начнем с некритичных косяков и постепенно перейдем к более серьезным проблемам. Горы бессмысленного и плохо написанного текста. Я не гуманитарий, но мне больно на это смотреть. Откроем практически любой PDA - "вчера в вентиляции...
  2. Lands of Lore: Throne of Chaos

    Конченный вествудовский геймдизайн (точнее, его отсутствие). Я помню, как в пять лет играли всей семьей в Кирандию-1 и там надо было дать розу в определенный момент перед финалом, а розу можно было взять только на одной из начальных локаций. Пришлось через всю Кирандию и через тот самый мудацкий лабиринт топать за этой розой. Так тут то же самое - Leave the medicine, мля, вынь да положи. Прямо перед финальным боссом, в финальной адски сложной локации. А нет у меня лечилок, я потратил всё!!!...
  3. а тормент прошел я, ну и написал вот это

    Ну чё, прошел я Тормент наконец-то. Впервые. Даже стебаться не хочется. Просто скажу то, что хочу сказать. 1)Марк Морган, конечно же, угадывается с первых секунд. И не только за счет повторного использования некоторых сэмплов (судя по всему, саундтреки F1-F2 и PT писались в одном и том же месте, с одним и тем же инструментарием). Всеми любимое аудиовеликолепие, что так славно оживило улицы городов мира Fallout и подчеркнуло их индивидуальность и неповторимость - оно здесь, оно никуда не...
  4. Post Mortem - Бенуа, съешь ещё этого мягкого французского риса да закуси изюмом!

    В очередном чане с видеоигровым дерьмом зачем-то откопал Post Mortem. "Microids, YEE!" - не-не-не, это вовсе не та Microids, которая Сибирь. Это та Microids, которая Road To India, поэтому оставь одежду всяк сюда входящий - иначе после не справится даже химчистка. Post Mortem - это игра, которая явно не получилась тем, чем задумывалась изначально. Начинаясь "за здравие" и мало-помалу вовлекая игрока в сюжетный серпантин, она очень быстро теряет самоконтроль и кубарем летит с горы. Чеховский...
  5. competitive eating (жратва, жратва, жратва, жратва... и снова жратва)

    Competitive eating, да. Для неискушенных - скоростное поглощение больших объемов пищевой продукции на соревновании или потехи ради. Для искусавшихся - философия, путь, образ мысли и стиль жизни. То, что действительно важно. Истина, что будоражит психику и сознание по мере открытия. Посмотри внимательнее на надпись (на стене) - Мэтту Стоуни было 32 года, когда на него подали в суд... Нет, это из другой оперы. Из пекинской. А тут ему пока что 22. В любом случае - посмотри внимательнее - он...
  6. Немного о The Evil Within

    2013 год в плане игр для меня больше всего запомнился перезапуском серий Tomb Raider и Devil May Cry, которые я очень ждал и в которые я играл непосредственно в момент их выхода, всячески агитируя знакомых бросить все дела и немедленно произвести JUMP THE HYPE TRAIN. 2014 год я запомнил выходом Dark Souls II - но тут момент выхода я упустил, ибо не было денег на покупку, а Dark Souls очень сильно завязана на онлайне, поэтому пиратить ее я не хотел. В итоге я купил игру только через пару...
  7. Baldur's Gate

    Давеча подарили мне в Steam BG EE - играй, мол, ни в чем себе не отказывай, "батягритмалаца", "базарю лучше чем тиранни", "да ты только попробуй" и тэдэ и тэпэ. Я немного играл в неё раньше, но дареному коню ведь в зубы не смотрят, поэтому почему бы и нет? Я потратил на этот EE ~10 часов и дошел до третьей главы, играл достаточно вдумчиво. Вот что удалось наиграть: 1)Боевая система - кусок говна. Не сама концепция "реал тайм с активной паузой" - с ней-то всё более-менее ок, она...
  8. System Shock 2

    Впервые прошел. Раньше запускал, но не цепляло совершенно. Сейчас отчего-то зацепило - установил игру в 7-8 вечера и выстрелил шодан в лицо уже с первыми лучами солнца и под пение соседских петухов. Ну или что тут у нас вместо солнца в Сибири? Понравилось. Понимаю теперь того, кто писал, что Bioshock в сравнении и выеденного яйца не стоит. Причем игры однотипные донельзя, даже некоторые сюжетные ходы практически идентичные ("я уже не атлас censored я фрэнк фонтейн censored"), но SS2 куда...
  9. Black Mirror & A Vampire Story

    Перво-наперво - всем горячо рекомендую отличную книгу Владимира Медведева "Заххок", до которой у меня наконец-то дошли руки. Высокохудожественная, остросюжетная, читается на одном дыхании, ибо написана очень животрепещущим и насыщенным языком. Прекрасная стилизация - от главы к главе меняются действующие лица, которые, разумеется, думают и говорят абсолютно по-разному, что идеально отражено в тексте. Филлерных моментов нет вообще. Даже если вас вообще не интересует тема кровавых вакханалий,...
  10. Польский гамбит, или Последний гвоздь в крышку черепной коробки Тима Шефера

    Настало время вспомнить Necrovision и Brutal Legend, упоминания о которых я тут увидел. Пинать инвалидов, конечно, не слишком этично, но уж больно весело. Кхм-кхм! Экземпляр первый. Совершенно наглым пиарщическим образом выдает себя за прямого потомка Короля Вильгельма-Дэниеля Паинкиллабюхгена I-го. Если бы он этого не делал - я бы хрен когда к нему притронулся. К тому же хитрые издатели Necrovision один-в-один скопировали этот известный трюк, когда ты просматриваешь галерею фотокарточек...
  11. О(,) Ваис Сити(!) - радио, миссия с вертолетиком, моды и прочие мемуары

    Вот тут @Кишмиш задвинул тему о музыке из радиостанций GTA Vice City, от комментариев к которой у меня волосы на лобке встали дыбом. Якобы там есть треки Toto, Yes и прочих непонятных русскому уху исполнителей - да не было в те годы на прилавках версии с оригинальным саундтреком, не было! В 2003-2004 году это была моя самая любимая игра, поэтому я бы знал. Значит, напоминаю, какие версии были и по какому радио действительно надо ностальгировать: Первые пиратские версии были вообще без...
  12. Wolfenstein New Order: дас ис фантастиш!

    В общем-то, после полного прохождения Halo Combat Evolved и Halo 2, захотелось сделать перерыв перед заходом в третью часть и вспомнить какой-нибудь хороший модерновый шутанчик. Недолго думая, выбор пал на Wolfenstein New Order, который я уже проходил - запустил, побегал пару часов и спешу поделиться восторгом от того, насколько же эта игра хороша и до сих пор блестяще играется и просто на ура справляется с первостепенной задачей любой компьютерной игры. Но начну я не с самой игры, а со...
  13. Halo 2

    Только что прошел сингл второго Хэйло. Прошел не без удовольствия, однако и скучать местами приходилось. Игра все еще далека от идеала, но техническая сторона по сравнению с первой частью - мэссив импрувмент практически по всем фронтам. Обо всем по порядку: С самого начала геймдизайн попер прям так попер, ух Bungie молодцы: сразу дают вволю поиграться с нововведением в виде возможности дуалвилдить одноручное оружие в любых возможных комбинациях, что повышает нашу огневую мощь и кучность...
  14. Впервые основательно поиграл в Halo

    Порт Halo Combat Evolved мне уже попадался на пиратских CD году в 2003-2004, но затерялся среди огромного числа других интересующих меня проектов. Серией особо никогда не интересовался, но о ее бешеной популярности на западе и среди местных Антонов Логвиновых осведомлен. Решил посмотреть что же это такое на самом деле и с чем его едят. На примере самой первой части. Взял Halo Master Chief Edition, практически прошел сюжетную кампанию Combat Evolved, побегал в мультиплеер, побегал в кооп....
  15. Dead Space 2: два примера, когда физика в игре нереально круто преображает игровой экспириенс

    У меня сложные отношения с франшизой Dead Space: это тот случай, когда я вижу, что игры, в общем-то, довольно неплохие, но сам получаю крайне мало удовольствия от них. Тут сказывается индивидуальная непереносимость sci-fi шутеров в декорациях космических кораблей - они до ужаса блеклые и монотонные. Первый Dead Space это эталонный "видел первый уровень - видел практически всю игру" образец в плане разнообразия локаций. Да, там есть интересные моменты ближе к финалу игры, где ты выходишь в...
Загрузка...
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление