1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Эпоха очень медленных чудес

Автор: Ivorrus · 11 фев 2026 · ·
  1. [​IMG]
    В процессе разгребания компа от накопленного игрового хлама натолкнулся на Age of Wonders с несколькими скачанными модами. К сожалению, авторы модов крайне редко нормально описывают, что и главное - зачем, они сделали в своём моде.

    Поэтому единственный способ оценить мод - сыграть в него и составить своё мнение.
    Этим и занялся. Поиграл немного и наконец осознал, почему же AoW оказалась в жо.. в тени третьих Героев, хотя если смотреть по цифиркам, AoW вчистую выигрывает у HoMM3: больше игровых фракций, 12 против 8, больше юнитов во фракции, 12 против 7. А отгадка оказалась проста - AoW играется как бы не на порядок медленнее Героев, вышедших практически одновременно.

    Приведу простой пример:
    Войска 3-го уровня в AoW примерно соответствуют по силе 6-ому уровню в Героях.
    В Героях, чтобы получить первую пару юнитов 6-го уровня, нужно потратить в среднем 5 ходов, при этом эти 5 ходов нужно активно действовать, собирая ресурсы на карте и пробивая слабые охраны. После постройки и выкупа этих юнитов их можно быстро по цепочке передать в главную армию и активно ими воевать. Замечу, что отстройка города отвязана от найма войск, это можно делать параллельно.

    Что же происходит в AoW?
    Чтобы получить ударные войска 3го уровня, нужно обычно:
    • 2 раза улучшить уровень самого города. Это занимает 2*3 = 6 ходов
    • "Установить" юнит (считаем - построить жилище/гильдию существ) - ещё 3 хода
    • Построить (нанять) юнит - ещё 3 хода
    Итого, чтобы получить один юнит, нужно потратить 12 ходов. И это если денег хватает! А если нет и для нормального темпа зачистки карты нужно усиливать стартовую армию, то эта эпопея растягивается ещё раза в 2..3.
    А ведь после постройки бойца надо ещё и дотащить до ударной армии! Это тоже растягивается на 3..4 хода

    Из-за медленного найма (пополнения армии) куча юнитов просто не используются. Нормально поначалу воевать первоуровневыми мечниками и лучниками под командованием лидера/героя, параллельно отстраивая город на получение самых сильных бойцов 3го уровня. Получается, что 2 из 4 юнитов 1го уровня, все 4 юнита 2го уровня и 2 из 3 юнитов 3го уровня просто не нужны.

    Такую же портянку можно расписать про заклинания, флот и пр.

    В общем, есть большое желание сделать свой мод для AoW под условным названием Fast and Furious, банально уменьшив тайминги для улучшения городов и установки и найма юнитов до 1 :)
    Leiji, Octohum и GreenEyesMan нравится это.

Комментарии

  1. Strategus
    Я вот предпочитаю неспешную игру, хотя всё должно быть в меру )) В четвёртой циве, меня бесило быстрое развитие и медленное передвижение войск, вернее так, не соответствие. Пока идёшь к врагу (на ранней стадии игры), армия устаревает )) И вот я и не знаю, я хотел более быстрой или более медленой? О_о
    1. Просмотреть предыдущие ответы...
    2. ih8regin
      Играйте на марафоне - войска стоят меньше (2/3), бегают так же, а технологии заторможены эффективно втрое. И будет вам щщастье.
    3. Strategus
      Мне надо еще медленнее науку. Я даже запрет на обмен технологиями ставил, чтобы прогресс совсем был медленным. Жаль нельзя эпоху ограничить, остановил бы всё в средневековье и повоевал бы спокойно, а то не успею оглянутся, и уже летят ядерные ракеты ((
    4. ih8regin
      Ставите no tech trading, ставите размер поля huge, если надо поменьше противников, уменьшите ещё и землю (хотя много земли даст интересный эффект в виде огромных затрат на города, но там какой-нибудь Манса Муса убежит в культуру, а ты до него не добежишь банально, потому что далеко и на дороге сплошные союзнички. ;) Но вариант есть.
  2. requiemMM
    Зависит от того, как сделан ИИ с экономикой для компа. Может получиться непрерывный спам армиями, поэтому нужно лимит ограничивать, причём жёстко. А по сетке мы и в Героев ни разу до конца не доиграли, как правило всё уже выпито, все гашёные, как известь, а партия на середине. "Доигрывать, разумеется, никто не собирался"(с)
      Шерсть нравится это.
    1. Ivorrus
      Ограничение по деньгам, и на постройку, и на содержание всё равно остаётся, а доп.доход для ИИ задается в настройках карты.
  3. 6y3eJIok
    В AoW мелкие юниты для мелких карт и большие для больших. Стандартная игра - превозмогаешь мелкими, НАКОНЕЦ-ТО(Ура!) нанимаешь/вызываешь кого-то большого - начинаешь наматывать им обои и шатать устои.
    Возможно это сделает игру лучше, но в то же время сделает ее и легче, мне кажется.
      rusty_dragon нравится это.
  4. GreenEyesMan
    А по мне - очень даже замечательно, что игра "не быстрая" (хотя как сказать). В героях получил возможность клепать всяческих "архи" и все - считай выносишь чуть ли не всех нейтралов, а то и вражин. А AoW думать надо - стратегию применять. Сжигать города, если понимаешь, что не сможешь тратить ресурсы на их оборону. Или создавать цитадели на пути к столице.

    Ну и да, боевые пингвины и терраформинг с помощью артефактов. :)

    Одно плохо - по сути, большая часть юнитов у фракций выглядит и действует одинаково.
    1. Просмотреть предыдущие ответы...
    2. GreenEyesMan
      Хм, а много ли модов для первой части AoW?
    3. Ivorrus
      Меньше десятка. Warlock's ruleset, Lighthawk, Medival Masters, Dark lord's, Ziggurat Mod, AOW Enhanced, ещё несколько мелких.
      GreenEyesMan нравится это.
    4. GreenEyesMan
      Спасибо, надо поглядеть.
  5. rusty_dragon
    Думается проблема скорее не в игре, а в сложившейся по героям привычке "как должно быть".

    Широкая популярность 3их героев не критерий того что игра лучше. Хотя Герои игра очень хорошая и качественная. Просто конкретно она зашла широким массам. AoW в принципе гораздо более хардкорная, кто играл кампанию знает. Она привлекает своей реалистичностью, хорошим сильным ИИ и широтой возможностей. Герои 3 же более ограниченные, но с кропотливо проработанной игромеханикой. Потому что её делали настольщики с большим опытом создания игр. Потому же сегодня очень мал шанс что кто-то повторит третьих Героев. Просто нет людей с подобным опытом, которые несколько лет на бумажке будут создавать и оттачивать игровую механику.
      ITF7 нравится это.
    1. Просмотреть предыдущие ответы...
    2. Ivorrus
      Третью часть я тоже играл. Мне плевать на её "шахматность", но разрабы сделали фактически одинаковые расы, просто с разными скинами. В результате игра стала беднее, нет ощущения игры за действительно разные фракции
      rusty_dragon нравится это.
    3. rusty_dragon
      Есть такое. Хорошо сделали техническую основу, визуальный стиль, но видно что на остальное денег не хватило. Зато можно долго одевать героев. Фу нафиг. Выкинули бы это в мусорку и не позорились. Могли бы доделать в 4ой части. Но потом студию продали Параходам и по сути похоронили. А жаль, мне их игрушки нравились.
    4. rusty_dragon
      Вон, может однажды коллектив мода на Герои 3 HotA соберутся и сделают свою крутую новую игру.
  6. Gamerun
    На мой взгляд, сопоставлять HOMM 3 и первый AoW не вполне корректно, так как последний ближе к Циве/Master of Magic по моим впечатлениям. Хотя больше сужу по следующим частям, первую пока не пробовал.
    1. rusty_dragon
      Ну они оба наследники МоМ, которые пошли в разные стороны. Хотя про Героев мнения разнятся - кто-то считает что Герои полностью самобытны. AoW гораздо ближе к прародителю.
    2. Ivorrus
      В сторону 4Х серия AoW ушла начиная со второй части. Первая ещё где-то посередине между МоМ и НММ.
      К примеру, в AoW1 нельзя строить новые города (выкидываем из 4Х один Х) и сами города отвечают только за доход золота и найм войск, мана и исследования идут полностью отдельно
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление