1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

F.E.A.R.2:Reborn

Автор: Warmaster · 20 мар 2014 · ·
  1. Прошел этот очень короткий но очень насыщенный аддон к F.E.A.R.2. Пока времени играть нет, так что решил пройти что-нибудь "маленькое"))) Пять небольших уровней вроде и не много, но на максимальной сложности и прохождением уровней на одном дыхании (без сохранений/перезагрузок) самое то. Плюс ачивки здесь посложнее получить чем во второй части. Во втором С.Т.Р.А.Х.е какие ачивки были? Убить 10 человек из огнемета, убить 10 человек из снайперки... Неинтересно короче. А здесь то надо боевого робота за 30 секунд уничтожить, то от тяжелобронированных пехотинцев убежать, ни убив никого из них. В общем намного интереснее.
    Правда мощного поумнения противников я не заметил, хотя читал на сайте той же Игромании, что дескать во второй части АИ поглупел, а вот в аддоне снова стал супер умный. Так вот супер ума я не заметил, а вот сложность все же возросла - на мой взгляд из-за грамотного левел-дизайна и умелой расстановки противников, в жестких сочетаниях (снайперы и бронепехота, например).
    В итоге, если первую часть с обоими аддонами, как и вторую я проходил практически без замедления, здесь я пользовался им очень активно! Правда в паре мест без него никак (в битвах с призраками-клонами).
    В итоге, подумываю пройти третью часть и завершить всю серию (заодно узнаю чем все кончилось).

Комментарии

  1. id0
    A National Acrobat, чушь полная. Тактические игры ха. Батька, ага, ври больше. В первом фире болванчики были очень умные и без замедления просто нельзя было пройти, валили. А во втором они были глупее, зато ураганный геймплей и разнообразные уровни ( И БОЕВЫЕ РОБОТЫ!!!). Ну третья часть говно же консолное, ну. Я после уровня где на тебя тупо прут зомби напрямик выключил.
  2. A National Acrobat
    id0, сколько людей - столько и мнений. Но... Так и говори, что бежал напролом, пытаясь зубы выбить прикладом (к слову, рукопашный бой, широко разрекламированный, в том числе и СМИ, на высшей сложности бесполезен). В таком режиме, да, без замедления не выжить. Потому что клоны, традиционно для Monolith, метко стреляют, а также потому, что находясь в "боевом", так сказать, режиме они способны выдерживать нечеловеческий урон. Вот только они намертово привязаны к "ареалу" своего обитания, комнатке в которой предполагается вести с ними бои. Если отступить назад (конечно, не всегда это возможно), следом они не пойдут. В итоге работает примерно такая тактика: осторожно заглядывашь в помещение, ловишь в прицел врага, ранишь его, отступаешь. Довольно незамысловато.
    А, уж если игрок, не дай Бог, видел Contract J.A.C.K. на Impossible, то извините...

    На счёт "консольного говна": качестов игр не определяется платформой, и если на то пошло, то и вторая часть тоже оттуда же.
      Warmaster нравится это.
  3. id0
    A National Acrobat, это раньше не определялось, а теперь это как приговор звучит. Ну это так к слову. В общем конечно если человек хочет то он может попробовать поиграть в третью часть. Но его предупредили :)
  4. A National Acrobat
    id0, человек и без нас решит. :) Но я вот решительно не вижу, чем она принципиально хуже той же второй части. Хотя, лично для меня, есть в ней один важный нюанс: полное отсутствие QTE, так дико выбешивавших в предшествующей игре.
      Warmaster нравится это.
  5. Phanat
    Играл во все части и аддоны. Все понравилось. Третья часть отличается, но сказать, что она ущербная не могу. Для меня она была самой сложной из-за синих командиров, которых нужно быстро убивать иначе они бесконечно вызывают подмогу. Плюс очень долго мучил уровень с двумя голубыми боссами, которые могли проходить сквозь стены и телепортироваться сзади.:) Финал очень порадовал.
      Warmaster нравится это.
  6. Warmaster
    Играю в F.E.A.R. 3. Игра пока нравится, хотя динамика, на мой взгляд, несколько снизилась по сравнению с предыдущими частями - враги под пули не идут и активно прячутся.
    A National Acrobat, согласен с твоими постами выше на 100%. Даже на нормальной сложности (первое прохождение на ней), напролом бежать нежелательно. И укрытиями реально можно не пользоваться.
    Я соглашусь с id0, что в первой части клоны были довольно умными ребятами, но вот что без замедления их не убить... Я прошел первую часть со всеми аддонами на высшей сложности, без сохранений на уровнях и БЕЗ замедления (точнее использовал его только против стелс-клонов и шустрых призраков). При этом, в Perseus Mandate я убивал без замедления Элитных наемников и финального босса Командира, умеющих замедлять время и вроде как уклоняющихся от пуль.
    Главное как правильно сказал A National Acrobat, играть тактически грамотно, используя особенности поведения противников. При этом, как совершенно точно было подмечено, главная особенность противников в С.Т.Р.А.Х.Е. это привязка к локациям. В их рамках они действуют на 5+, но за них не выходят. кроме того, в первой части и аддонах у противников была еще одна фишка - в начале они шли вперед, но понеся потери отступали и закреплялись в комнате. Всегда интереснее (и сложнее) было выбивать именно окопавшихся. Были исключения конечно, но они объяснялись условностями игры - например в первой части когда мы попадали в засаду в комнате с лифтами из которых перли клоны или засада в депо в Приказе Персея, тогда да, они не отступали.
    А в третьей части все враги осторожничают, прячутся переговариваются о местонахождении героя...
    А вот Фазовые Командиры про которых говоритPhanat, это вообще отдельная тема - я во второй главе (Трущобы) минут двадцать убивал телепортирующихся солдат пока не понял, что это не по сюжету а из-за такого Командира)))
      A National Acrobat нравится это.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление