Не, после того, как ванильная игра изучена, надо все-таки и самому что-то сделать. Ну нравятся мне ядерные силовые установки. Один такой я уже делал, на основе моделей от RoverDude - одного из разрабов игры. Получился винтовой самолет с электрическим приводом винтов. Хороший самолетик получился. Но уже наигрались с ним, надо что-то еще. Будем делать полноценный атомолет с ядерными турбореактивными двигателями. Тем более, что реальные опытные образцы ЯТРД и самолеты с ними были созданы в 60-70-х годах, так что вполне вписывается в общую концепцию и технологический уровень игры.
Проще всего было бы сделать одноконтурный двигатель. Воздух из воздухозаборников подается в реактор, разогревается и направляется в двигатели. Но меня ж жена заживо сожрет, если буду портить экологию у кавайных зеленых человечков. И не важно, что радиоактивное загрязнение в игре в принципе не предусмотрено. Ну ладно, будем делать двухконтурный, с промежуточным теплоносителем, в качестве которого используем жидкий литий. Создаем файл resources.cfg и задаем два новых ресурса: ColdHeatAgent и HotHeatAgent. Характеристики берем от лития из CommunityResourcePack:
Делаем оба одинаково, с коэффициентом теплового расширения не паримся, раз уж нигде больше в игре не используется.RESOURCE_DEFINITION
{
name = Lithium
density = 0.00053400000
flowMode = STAGE_PRIORITY_FLOW
transfer = PUMP
isTweakable = true
isVisible = true
unitCost = 0.27
}
Далее, берем новенький реактор от RoverDude и лезем внутрь. Он умеет производить электроэнергию и ксенон. Открываем функцию ModuleResourceConverter. В INPUT_RESOURCE добавляем ColdHeatAgent, в OUTPUT_RESOURCE, соответственно, HotHeatAgent. Ставим им одинаковый Ratio и выставляем DumpExcess = false, чтобы реактор мог работать и без потребителя, по замкнутому циклу. Потом добавляем две новые небольшие емкости для теплоносителя, создаем две функции RESOURCE.
Да, чтобы все было не так просто, самолет у нас все равно будет с возможностью вертикального взлета и посадки. Так интереснее. Ну, подъемные двигатели берем готовые, с электрическим приводом на вентиляторы. А вот маршевые делаем сами. Копируем стоковый двигатель J-404 "Panther", убираем ему форсажную камеру и немного понижаем мощность, для соответствия реально существовавшим образцам. Также убираем встроенный аккумулятор и емкость для топлива. Вместо них ставим две совсем маленькие емкости для теплоносителя, чтобы был буфер. В функцию ModuleEnginesFX смотрим список PROPELLANT, убираем LiquidFuel и добавляем HotHeatAgent и ElectricCharge. Электричество двигатель тоже должен жрать. Но он же должен не жрать теплоноситель, а остужать его, поэтому добавляем функцию ModuleAlternator для ColdHeatAgent, с таким же Ratio, как и потребление.
Раз самолет будет с вертикальным взлетом, ему так или иначе нужны газовые рули. А будут они у нас работать на сжатом воздухе. Добавляем еще один новый ресурс - CompressedAir. Копируем стоковый RSC-движок и переводим на потребление сжатого воздуха. Теперь наладим его производство - копируем стоковую мотогондолу, увеличиваем вес и превращаем ее в компрессор. Потребляет IntakeAir и ElectricCharge, выдает CompressedAir, имеет встроенный небольшой баллон.
С силовой установкой разобрались. Делаем сам самолетик. Маленький. Я сказал, нам нужен маленький самолетик! Он будет в формате Mk2. Но какая-то польза от него должна быть. Боевые самолеты в RSP - изврат, поэтому пусть будет опять научный. с другими идеями в KSP пока небогато. Стоковую лабу в MK2 никак не прикрутить, поэтому копируем пассажирскую кабину, уменьшаем количество пассажиров до 2, немного увеличиваем вес и копируем функционал с лабы. Ставим на самолет.
Раз самолет атомный, топливные баки не нужны, поэтому составляем фюзеляж из грузовых отсеков. В один устанавливаем реактор, в другой - запихиваем всевозможное научное оборудование. Ставим подъемные и маршевые двигатели, компрессоры и газовые рули. Прилепляем крылья, но пока не заморачиваемся, главная забота сейчас не о них. Долго-долго паримся с балансировкой самолета, чтобы центр тяжести совпадал с центром вертикального импульса тяги.
Выкатываем самолет на полосу, для начала решаем взлететь по-самолетному, чтобы проверить, может ли оно вообще летать. С аэродинамикой-то мы еще вообще не мудрили, на глазок прилепили крылья, хвост и ПГО. Взлетаем и офигеваем. Самолет ВНЕЗАПНО демонстрирует великолепнейшие летные характеристики. Это, безусловно, лучшее, что у меня когда-либо получалось. Более того, это лучшее из всего, что я видел, скачивая чужие крафты (чтобы посмотреть, как сделано). Даже общепризнанно хитовые из них в управлении ведут себя дубовенько. Собственно, в самой игре аэродинамика еще далека от совершенства. Но в результате у меня получился самолет, на котором реально приятно летать в KSP.
-
Скрыть объявление
Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.
-
Скрыть объявлениеЕсли Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.
Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
- Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
- Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
- Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
- Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
С уважением, администрация форума Old-Games.RU
Комментарии
Сортировать комментарии по