1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление
  • Эта запись является частью 2 из 3 в серии Contemplate.

The Path (2009 г. в.)

Автор: Leiji · 16 июн 2014 · ·
  1. У.О.: 6
    К слову, об оценках. С прошлого обсуждения начал тестировать черно-белый вариант игровых оценок. Получается интересно. Как наберется пара десятков тестовых образцов, сделаю пост для обсуждения.

    2014-06-10_00004.jpg

    Играл с 8 по 10 июня. Изначально хотел просто посмотреть, собрать карточки, скрафтить значок... Ведь уже проходил в октябре 2010, т.е. сравнительно недавно. В итоге, сел и пропал в игре часа на 4. Настроение немного испортило то, что затерся сейв (в игре очень по дурацки сделано "стереть и начать заново")... Но потом, за два вечера (играя по 3-3,5 часа), перепрошел всё с нуля. Итого получилось 11 часов игры. По сути, я её уже 2,5 раза прошёл :) Не спеша (игра вообще неторопливая) можно пройти за 6-8 часов, собрав и исследовав практически всё.

    2014-06-10_00007.jpg

    -1- Графика и звук

    2014-06-10_00008.jpg

    -2- Мир, персонажи, сюжет

    2014-06-10_00010.jpg

    -3- Игровой процесс

    2014-06-10_00009.jpg

    Если сравнить "Тропу" с той же "Сереной", то легко можно рассмотреть сильные и слабые стороны каждой игры. В плюсах The Path: баланс между повествовательной, образной частью и игровой. Игра не превратилась в иллюстрированный рассказ, ее нельзя свернуть в музыкальную книжку с картинками или в фильм, не потеряв при этом. А вот "Серену" - можно. В то же время "Серена" мне нравится своей определенностью. Недосказанности в ней лишь позволяют дополнить повествование собственными мыслями и переживаниями.

    В "Тропе" нет ничего определенного. Да, она о "шапочках" и, так же как и исходный фольклорный сказ, - "о взрослении", о том переломе, который раньше обставлялся инициацией. Но о том, означал ли, к примеру, топор в кадре и красный фон, гибель от него героини нельзя сказать ничего определенного. Критики всяческих общих образов и рефлексий могут честно сказать, что игра "ни о чём" и будут отчасти правы. По сути, всяческими анализами образов и подтекста можно придти к чему угодно. Авторы игры отказались говорить что-либо определенное, заявив, что все варианты прочтения имеют право на жизнь.

    2014-06-10_00005.jpg

    В итоге игра хоть и впечатляет неясными и тревожными образами, но когда доходишь до конца и понимаешь, что цель недосказанности была в самой этой недосказанности, то чувствуешь лишь разочарование. Одно дело - дыры в полотне рассказа для раздумий, другое дело - рванье и тряпье вместо самого рассказа.

    2014-06-10_00003.jpg

    Техническая информация
    Лорд Лотар и A National Acrobat нравится это.

Комментарии

  1. Gamerun
    С точки зрения той терминологии, что мне известна - да.
    Но, как уже писал ранее, в данный момент мне видится необходимым расширение понятия "интерактивного рассказа", так как появились вещи, которые не являются текстовыми, но при этом близки к текстовым квестам в ряде аспектов.
  2. Leiji
    Кажется, более или менее представил каждый подвид :) Жаль, с СПР-видом я почти не знаком, но он мне просто обязан понравиться!
    Считаю, что жанр "художественная игра" = ХКР подвид. Чуть шире в сторону СПР и вполне могут оказаться игры, которые можно считать "художественной игрой", но при этом - СПР. Но пока я таких не видел. Те три игры, которые упоминал, можно отнести к ХКР. Их цель нечто "показать". А цель СПР - "рассказать историю" .
  3. Gamerun
    В целом, мои мысли поняты верно.
      Leiji нравится это.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  • Эта запись является частью 2 из 3 в серии Contemplate.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление