1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Хотелки и депрессия

Автор: Kseraks · 23 авг 2017 · ·
  1. Часто замечаю, что хочу чего-то такого, что выше моих сил. И это я не про желания мира во всём мире, прихода царства небесного и тому подобное. (Естественно и этого хочется, но мне кажется, что это опционально в той или иной степени в каждом человеке).
    Я больше о мирских хотелках, начиная от мелких и заканчивая глобальными, естественно, в пределах своего существования:
    • купить плейстейшн 1, 2, 3 (хотя одно время её держал, правда недолго), 4 (в разные возрастные периоды, так и не сбылась хотелка);
    • написать музыкальный альбом (клавишные немного освоил, но это курам насмех, а вот для музыки тямы не хватает, хотя для одного амбициозного игрового инди-проекта моего знакомого, который живёт за тридевять земель, я написал черновики, но проект потух. Черновики остались, потом как-нибудь покажу, если кому интересно);
    • написать повесть (осуществлено, почти, даже места призовые занимал, когда читал самолично, но сам текст остался на уровне черновика, когда читал — в реальном времени правки вносил. Кстати, также было и с курсовыми в университете: курсовая не готова, а текст уже есть и я стою и защищаю его. Увы, пока дальше дело не идёт, хочу хотя бы эту повесть отредактировать, мою единственную, но никак руки не доходят, ибо работа, иное хобби);
    • нарисовать картину, комикс (что второе — куда проще. Над моим уровнем рисования можно смеяться, но я сейчас я стараюсь усвоить и научиться делать рисунки в стиле лубочных картинок как нашего, так и западного стиля. Мне очень нравится такое, какая-то душа в этом есть. Наверное, это идёт ещё с детства, когда у меня была книжка со всеми сказками Александра Сергеевича Пушкина, где у каждой сказки были по три-четыре красивых иллюстрации. Жаль только, что книжка пропала, хотел бы я ещё посмотреть на эти картинки. А ещё была у меня стопка журналов "Слово". журнал девяностых годов, когда СССР уже был на грани. Всякие секты издавали свои богословские журналы, и это тоже было издание какой-то секты, по моей памяти той, которая возносила Николая II до стана богов. И оттуда у меня уже некоторые картинки сохранились. Там публиковали работы известных и малоизвестных наших художников. Картинки вырезал я, это я точно помню. А ещё классические советские мультфильмы, опять же, по сказкам Пушкина, тоже в память въелись. Да и вообще сказки Пушкина это моя страсть);
    • с самого начала, как я увидел компьютерную игру, в моей голове вспыхнула мысль, которая не утихает до сих пор — Я ХОЧУ СДЕЛАТЬ СОБСТВЕННУЮ КОМПЬЮТЕРНУЮ ИГРУ. Я даже языки программирования пытался учить. Увы. Когда узнаешь, что нужно помимо знаний языков программирования иметь большой бюджет, хорошую команду дополнительных программистов, художников, дизайнеров, издателя наконец (тогда об стиме и речи толком не было) — нависла туча из недовольства, а мысль не затихает. Порою как ребёнок думаю, мол, во-о-от щаз денег заработаю докучи, щаз как куплю людей, наговорю им, какую игру хочу сделать, и они начнут делать.
    • чёртов ютуб засадил мне занозу — хочу быть обзорщиком, хочу быть лексплеером. Лечил мысль тем, что бесполезная трата времени, и харизма у тебя не та, и что потом ты будешь с этим делать. Мысль вылечил, на как пост-синдром приобрёл меланхолическое настроение на оставшуюся часть этого лета.
    Кое-что из этого исполняется, но очень медленно. И от осознания, что от чего-то приходится отказываться — ввергает в пучину депрессии, такой же бессмысленной, как и последняя хотелка.
    Всегда пытался выжигать в себе подростковый максимализм, выветривать инфантильность. Но порою прям верх всё это берёт.
    Наверное, поэтому я с детства играю в игры. Лучшего вида эскапизма и средства для разряда негативной энергии не найти.
    О как повернул тему :D
    Лорд Лотар, compart, Dimouse и 2 другим нравится это.

Комментарии

  1. Kseraks
    @coole, ты, наверное, не понял суть записи и, кто бы говорил об нытье в дневничка ;). Это раз. Во-вторых, я третий раз повторяю, что те студии, которые не хотят быть под гнётом издателя, всё равно ищут большие деньги на разработку (а 50 тысяч или даже 100 тысяч деньги не малые, для инди проекта).
    Несколько игр чисто для портфолио, это какие? Это такие, как дают в университетах на информатике? Типа сделайте игру про космический корабль, который нужно посадить на луну? Интересно. Или сделать свой симулятор ходьбы на юнити? Или визуальную новеллу, которая геймплейно сама по себе никогда не выделяется.
    Вот в том-то и дело, что я сознаю свои силы, что я не Ричард Гэриот, который сел и сделал у себя дома рпг игру akalabeth.
  2. coole
    @Kseraks, ну с таким подходом то точно не будет никакого проку от идеи делать игры
  3. Kseraks
    @coole, это не идея, а ХОТЕЛКА, как у ребёнка. Хотелка, которая накрывается здравым смыслом и пониманием ситуации игростроя в целом, и оценка своих сил в частности. Сюжет и дизайн для меня нет проблем, но для этого в наше время необходимо положить всё своё время на алтарь. По чуть-чуть делать выйдет игра чуть-чуть говно.
  4. coole
    @Kseraks, я не понимаю, что ты хочешь, сделать 1 игру в своей жизни не тратя на неё абсолютно никакого времени и чтоб она была безоговорочным шедевром? Реально хотелка
  5. Zoltan ODale
    Хорошая игра - обычно всё же плод коллективного труда. А коллективный труд имеет выраженный синергетический эффект. Но чтобы привлечь в команду энтузиаста-бессребренника, скорее всего нужно впечатлить его общей задумкой. Тот же краудфандинг есть.
    Но.
    Тут действительно нужно либо хорошо так посвятить себя своему начинанию, посвящать ему львиную часть своего свободного времени, либо не браться, ибо лидер разработки - это такой парень, который в тупиковых ситуациях и моментах уныния раздаёт всем пинк... лучи добра и мотивации. И здесь дело не в игрострое, а именно в человеке. Игра, какая бы она простенькая и примитивная не была, должна нравиться тебе самому. Undertale вон тоже примитивнее некуда, клепалась в gamemaker-e, но автору она определённо нравилась и писалась не для того, чтобы пополнить ряды безликих любительских поделок.
  6. Kseraks
    @coole, нужно изначально вариться во всём этом компьютерном мире. Моя компьютерная грамотность чуть выше среднестатистического показателя, просто потому что могу поставить линукс без лишних танцев с бубном. Но и это уже не нужно, современные дистрибутивы как винда ставится в два нажатия на кнопку.
    Да, это хотелка. Несбыточная хотелка. В четвёртый раз я уже повторять одну и ту же мысль не буду. @Zoltan ODale выше уже написал, что качественная игра с интересным геймплеем — работа коллектива.
    Salt and sanctuary был на грани отмены, пока им денег не подкинули.
  7. Dimouse
    Это нормально, когда есть желания и мечты. Если их нет - то человек уже, считай, мёртв. Это очень плохо.
    Силы надо соизмерять. Чтобы нормальную игру сделать, с графикой и т.д. нужен не один человекогод. Разве что простую аркаду можно быстрее, но тоже графику кто-то должен рисовать, причем хорошо и быстро. Иначе будет крэп. В любом случае, этому нужно посвящать себя всего, хотя бы 50 процентов времени. То есть забрасывать работу и всё остальное.
    У меня тоже всегда было желание что-нибудь подобное сделать, эпическое и комплексное, но реальность всегда этому мешала. Может, действительно, людей набрать и т.д., тоже такие мысли возникали, но это ж сколько денег на них нужно. Год разработки (а меньше смысла нет), наверное миллион рублей нужен. Я пока не готов такую сумму выкинуть просто чисто для себя.
      Kseraks нравится это.
  8. Кишмиш
    мне нравится мод-коммьюнити. делать те же сингловые (или мультовые) карты к любимой игре - вполне занятие. а иногда моды перерастают и в самостоятельные игры
      tovRobi нравится это.
  9. Кишмиш
    Я бы только слега поспорил, что вполне нужны обзорщики/летсплейщики по менее известным, интересным тайтлам; особенно при отсутствие охвата их в рунете.
  10. Zoltan ODale
    @Кишмиш, разве что как хобби. Ибо аудитория таких тайлов кратно меньше, соответственно, и воодушевления и признания от проделанной работы тоже. Если же автор имел в виду летсплеи как способ заработка - то тут дорога только в стремный мейнстрим, где и так уже хватает своих... эм, "специалистов" на любой вкус и цвет.
Чтобы оставить комментарий просто зарегистрируйтесь и станьте участником!
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление