1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Обзор] Блицкриг

Тема в разделе "Авторская колонка", создана пользователем katarn, 27 авг 2008.

  1. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.719
    Теперь ты устал, и тебе все равно,
    Как жизни остаток дожить -
    И тут на тебя все похожи давно,
    Кого ты хотел удивить?

    "Машина Времени"​

    Даже прочитав пресс-релизы, выпущенные «Нивалом» в преддверии Е3’02, собственно, за год до выхода самой игры, не владея информацией о самом продукте, нельзя догадаться, в чем же тут подвох. Генерация случайных миссий – вечная WWII-RTS? Здорово! Широчайший выбор техники – более двухсот единиц? После «Противостояния» с его одним видом пехоты, тремя-четырьмя пушками и пятком танков – великолепно. Набор опыта войсками? Отлично. Идейный боец, может быть, и бьется лучше безыдейного, но последний все равно сильнее, если он прокачан. И все тихо-мирно шло к тому, что власть в небольшом королевстве под названием «RTS про ВОВ» перейдет от то ли «Противостояния», то ли Sudden Strike сразу к детищу «Нивала», но не тут-то было…

    Блицкриг.
    (на Западе игра вышла под названием Blitzkrieg).

    [​IMG]
    Последний довод королей...​

    Для меня по сей день остается загадкой каким образом «Нивал» выбирает названия для своих игр. Почему Silent Storm, почему Блицкриг? Первую игру вполне можно было обозвать нашим, родным словом, а вторую – уж извините – чем-нибудь более патриотичным. Аллоды, Демиурги – после этих нежно-сладких наименований немецкое «блицкриг» звучит жестко и неуместно. Возможно, расчет был сделан на то, что у битых немцев и тщетно изображающих себя главными героями Второй Мировой в каждой первой забугорной игре про WWII союзников проснется желание собственноручно изменить историю. Ведь Блицкриг предлагает нам взять в руки бразды управления армиями СССР, союзников или Германии и привести их в рамках соответствующих кампаний к безоговорочной победе.

    Помнится, еще в самом первом – настоящем! – «Противостоянии» было как-то не по себе включать кампанию за немцев, поэтому раз за разом *нашим* приходилось уводить из-под обстрела «машины с командованием» и геройски делать ноги от превосходящих сил врага. По первости. Вполне логично, что все эти задания были выдуманы непосредственно разработчиками. «Нивал» ударил себя пяткой в грудь и сообщил общественности, что в его игре будут самые достоверные из всех исторических миссий, что попадались нам доселе (не особо и часто, кстати говоря) в играх подобного рода. Игрок, проходя кампанию, как бы читает «главу». В каждой главе – несколько миссий-страниц, но только одна ведет к следующей главе. Именно эта глава и является «исторической». Все же остальные генерируются случайным образом…

    Конечно, приятно прочитать, что в предстоящем задании нам будут противостоять силы, в два раза уступающие нам по численности и узнать, что спустя считанные дни мы (согласно учебнику истории) покинем завоеванный плацдарм. Но в том-то и беда, что основное бремя геймплея ложится именно на случайные миссии, которые, к сожалению, блистать не намерены. Бывают они целых двух типов: защитить позиции и захватить позиции. Шаги влево или вправо в рамках генератора случайных чисел Блицкрига считаются за попытку улететь. Даже такие тривиальные задачи можно превратить в увлекательное побоище – согласен, но задача разработчиков состоит в том, чтобы бросить вызов игроку, а не предоставить ему возможность тупо скакать из одной миссии в точно такую же следующую.

    [​IMG]
    Вся красота в чудовищности этого пейзажа. Пожалуй, Блицкриг - одна из красивейших "плоских" RTS в мире... на тему WWII.​

    Как я уже сказал, оружия и техники в игре много. Трехмерные модели танков прорисованы с невиданной (на момент весны 2003-ого года) тщательностью, а количеству характеристик снаряда, только что вылетевшего из дула союзной пушки, может позавидовать любой персонаж rogue-like игр. Спереди у танков броня толще, чем сзади, – привычное для современных игроков правило пять лет назад еще было в новинку. По слухам, в кампании даже учитывается тот факт, что немцы в конце войны лепили танки из того, что было. Из еще более интересных моментов можно указать, например, возможность возведения несложных сооружений и рытья окопов. Занимаются этим специальные инженерные войска. Захватили позицию – ройте окоп и сажайте туда отделение пехоты. На всякий пожарный. Воздух контролируется авиацией. После все того же «Противостояния» выбор неприлично велик: тут вам и разведка местности, и ковровая бомбардировка. Особо приглянулась возможность вызвать истребители, которые перехватят разведчиков врага. Получается, что Блицкриг сделал вид, что замахнулся на бои в небе. Пока все хорошо и беспокоиться не о чем. По идее, сражение с участием большого количества бронетанковых войск, пехоты, разномастной артиллерии и авиации с учетом всех характеристик всех вышеназванных объектов должно превращаться в натуральную тактическую стратегию в реальном времени. Но последнее вполне поправимо: сбавьте скорость игры до минимума – вот вам почти wargame. И графика вроде бы располагает: каждый танк «умирает» по-своему, каждое бревно в очередной избушке можно разглядеть, взорвать, растоптать. И все тихо-мирно идет к обычной, но очень качественной RTS – преемнице очередного «Противостояния», но тут на сцену выходит Губитель Баланса.

    Он же снайпер. Сей монстр почти в одиночку зачищает всю карту. Делается это следующим образом: берем снайпера (а лучше двух – так быстрее будет), даем команду «лежать» и ползем захватывать стратегические позиции. Расчет прост: нас никто не видит, мы видим всех, пехота стирается с тактической карты с одного выстрела, а на технику и артиллерию наводим… гаубицы, которые до неприличия метко бьют по коричневой чуме. И ситуацию уже не спасает тот факт, что за выполнение случайных миссий выдают новые виды войск – зачем нам танк, когда есть снайпер? Войска переходят из миссии в миссию, а значит, и снайпер, и дальнобойная артиллерия набираются такого опыта, что этому несчастному танку и не снилось. Тут даже не помогут «исторические» - весьма нестандартные – задания. Что с них толку – их очень мало. Вот так и получается, что единственный способ развлечь себя по-настоящему - только отправить снайпера на верную смерть в первой же миссии. А потом все делается в лучших традициях «Противостояния»: окружаем – громим, окружаем – громим. Сколько объектов на карте? Три? Тогда еще раз: окружаем – громим.

    Правда, ИИ не спешит удивлять игрока нестандартными ходами. Так, например, лучший способ защитить мост от надвигающихся немецко-фашистских войск – взорвать его, а затем расстрелять с безопасного расстояния бронетехнику врага. А как же еще? Противотанковые орудия бьют на большее расстояние, чем «пантеры» немцев, а последние явно не намерены сдавать заранее проигрышные позиции. Да и сам факт разрушения моста не скажется на итогах миссии: всегда можно подогнать инженеров – пусть латают.

    Таким образом, правда, можно прокачать *не те* характеристики вашего альтер-эго. За выполнение миссий мы получаем всяческие награды, прокачиваем умения в количестве шести штук, причем так, что у любителей обвести все живое одной рамкой и поклонников аккуратного ведения боевых действий будут совершенно разные результаты в развитии своих персонажей.

    [​IMG]
    Одной графики для отличной игры маловато...​

    Но все это, на мой взгляд, не спасает Блицкриг. Я искренне удивлен тому количеству адд-онов, которые вышли к этой игре. Быть может, они исправили баланс, добавили что-то новое, и т.п. – не суть. Дело в том, что Блицкриг на момент выхода самой первой игры был пуст. Идейно. Красивая «плоская» графика, продуманные характеристики вооружения, брони и т.п. – все это настраивает на доброжелательный лад. Но непонятная связка «снайпер-гаубица», тупейший ИИ и карикатурные пробежки по лесу советских солдат в ускоренной перемотке (ставьте скорость игры на максимум, и вы поймете о чем я говорю. Вообще-то, в ВОВ лучше *не играть*, особенно *так*) добавляют в большую бочку меда столовую ложку дегтя. На каждые сто грамм продукта. Вот и выходит, что тыльная броня, которая тоньше лобовой, – это здорово, но лучше где-нибудь раздобыть «Противостояние» или «Опаленный снег» и сыграть в них. Пусть Блицкриг и напирает на историчность и (относительно) большое количество известнейших боевых операций: гораздо полезнее будет купить книгу соответствующей тематики и прочитать ее, чем уделять свое внимание коротким брифингам и невнятной тактике.
     
    Последнее редактирование модератором: 19 мар 2011
    EvenGuy, Gamovsky, Фобия Бреда и 10 другим нравится это.
  2. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    128.056
    katarn, за статью спасибо. Может, хоть у кого-то откроются теперь на эту игру глаза...
     
  3. balakshin

    balakshin

    Legacy

    Регистрация:
    11 июл 2007
    Сообщения:
    2.330
    Ну надо же так обосрать мою любимую стратегию!!11адин :(

    О, да. Маленькая поправочка. Если играть за союзников. И то когда появятся дальние бомбардировщики. А штурмовики прекрасно сбиваются. К тому-же АИ не клинически туп и периодически вызывает истребители.

    Нет, это конечно все прелестно, но АИ опять же не клинический идиот и после трех-четырех залпов накроет к чертям всю батарею. И опять-же быстро убрать с позиции тяжелые дальнобойные гаубицы нет возможности.
    Чтобы вышибить хотя-бы один жалкий взвод пехоты из окопов понадобится залпов 6-7. А патроны больших калибров имеют тенденцию моментально кончаться.
    Снайпер к тому-же прекрасно обнаруживается. Такие случаи у меня бывали не редко. Накрывают в пару секунд, особенно дальнозорки в этом плане противотанковые пушки.

    Действительно кое-кому следует купить пару книжек соответствующей тематики ;)
    О корректировщиках артиллерийского огня слышал? Вот оно самое и есть - снайпер+гаубица.

    Далее.
    А как-же прекрасная возможность захватить вражескую технику?
    Прекрасной юморной озвучки видимо ты не услышал?
    А как-же множество интересных деталей? К примеру, на некоторые типы танков можно посадить отделение десантников.

    Это все конечно плюсы.
    Есть и минусы, о которых ты не упомянул:
    - графика сильно забагована - танки ездят друг через друга, зависают в предметах, тупят. В общем проблемы с путями.
    - при игре за СССР баланс летит к чертям после появления сверхтяжелых танков ИС-2 и ИС-3.
    - карты очень однообразны, расположение всех возможных засад выучиваешь к 3 миссии. Уже даже снайпер не нужен.

    Извини, если резковато, просто это моя любимая стратегия :)
     
    Дитрих, Repej, Aganov и ещё 1-му нравится это.
  4. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    128.056
    balakshin, слово "странная" здесь имелось в виду несколько в ИНОМ смысле.
     
  5. balakshin

    balakshin

    Legacy

    Регистрация:
    11 июл 2007
    Сообщения:
    2.330
    Эээ. Поясни плз, а то у меня сегодня день Тупняка %)
     
  6. kreol Старший офицер Чёрной Гвардии

    kreol

    Администратор

    Регистрация:
    2 июл 2007
    Сообщения:
    128.056
    Предположу, что возможности, достигаемые данной боевой связкой, несколько превышают те, которые с её помощью можно было бы достичь не то что в реальной жизни, но и вообще по здравому смыслу...
     
  7. balakshin

    balakshin

    Legacy

    Регистрация:
    11 июл 2007
    Сообщения:
    2.330
    Ааа. Понял.
    Да я бы так не сказал. Хорошо укрывшийся наводчик и в реальной жизни может такого шороху навести, что мало не покажется.
    И опять-же, снайпера можно засечь.
    Хотя АИ обычно не заморачивается снайпером и сразу начинает подавлять батарею. Особенно жопа против немцев, когда у них K18. Один залп из трех К18 = нашей батарее кирдецъ. Даже если пушки не пострадали, расчет погибнет, утащить из под обстрела некому будет.
    А их самих засечь не всегда успеваешь. Правда, как я писал, батареи противника обычно стоят в одних и тех-же местах. Несколько больше проблем доставляют всякие самоходки, которые можно быстро увести из под огня.
     
    Последнее редактирование: 27 авг 2008
  8. De_DraGon

    De_DraGon

    Регистрация:
    5 май 2007
    Сообщения:
    2.108
    Вообще-то снайпер это не есть корректировщик, а нечто другое. Или снайперы с телефонами (пудовыми рациями) по лесам шлялись?
    P.S. оффтоп конечно получился.
     
    kreol нравится это.
  9. balakshin

    balakshin

    Legacy

    Регистрация:
    11 июл 2007
    Сообщения:
    2.330
    В Блицкриге снайпер большей частью выполняет роль корректировщика.
    Кстати, бинокль есть и у командира взвода пехоты, он тоже может корректировать огонь, правда видит поближе и его довольно легко засечь.
     
  10. De_DraGon

    De_DraGon

    Регистрация:
    5 май 2007
    Сообщения:
    2.108
    естественно, только я имел в виду не в игре
    P.S. опять оффтоп получился.
     
  11. balakshin

    balakshin

    Legacy

    Регистрация:
    11 июл 2007
    Сообщения:
    2.330
    Я имел в виду в игре. Просто я не очень ясно выразился. :/
     
  12. Мицунэ

    Мицунэ

    Регистрация:
    5 мар 2008
    Сообщения:
    326
    Если уж сравнивать "Блицкриг" с Sudden Strike, то не стоит забывать о Sudden Strike II, вышедшей до "Блицкрига". Это так, методическое замечание.

    Некоторые моменты в статье вызвали недоумение.

    Обыкновенная фактическая ошибка.

    В то время всякая уважающая себя стратегия уже обзавелась этой фичей, так что отчего восторги?

    В отпаде.

    И то, и другое было в Sudden Strike.

    Абсолютно то же самое было в Sudden Strike. И в этом нет ничего необычного, о корректировщике balakshin уже сказал.

    А, я понял. Автор сравнивает "Блицкриг" с чем-то совсем уж древним, но никак не Sudden Strike. Прикольно.

    Кстати, kreol, у кого должны открыться глаза? Игру в равной мере и ругали, и хвалили.
     
  13. balakshin

    balakshin

    Legacy

    Регистрация:
    11 июл 2007
    Сообщения:
    2.330
    Кстати, насчет пехоты. Не знаю, как в Sudden Strike - не играл, но в Блицкриге отряд пехоты можно "разбить" на отдельных бойцов. Что открывает фантастические перспективы по уничтожению танков противника. Помню как-то раз немцы были очень сильно удивлены, въехав в город, где в одно из домов их встретило человек 20 с противотанковыми ружьями. Они даже башни повернуть не успели, как были подбиты. %)

    И опять-же. Есть саперы. Лучший способ защитить мост - не взрывать его, просто заминировать все подъезды к нему и поставить "приманку" в виде танка на другой стороне. АИ бывает ведется %)
     
  14. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.719
    Если буду сравнивать с SS, обязтельно позову тебя, а так пока мне этот совет не нужен, потому как я не сравниваю Блицкриг с SS.

    действительно, не мешало бы
    снайпер бросал маячок, а артиллеристы по GPS наводились?

    в SS нет отрядов.

    Предъяви мне в "Противостоянии" как минимум два вида пехоты.

    Правда? Не всякая - 2003 год - до "всякой" еще года 3 оставалось. Минимум.

    хм
    как легко тебя в отпад отправить...

    А.
    Все понятно. Кажется тут *КТО-ТО* не знает чем Sudden Strike отличается от Противостояния. Требую сатисфакции и публичных извинений.
    Для протокола:
    вот *Противостояние*:
    http://www.old-games.ru/articles/23534.html

    Дошло, наконец. К концу поста. При всем своем примитивизме, Противостояние в разы интереснее и Блицкрига, и Sudden Strike, это, *как бы*, красной нитью проходит сквозь всю статью.

    Именно.

    ты тоже извини, но я считаю эталоном в этом жанре "Противостояние".

    Хм, у кого-то тут проблемы с нервами, как я погляжу...
     
    Последнее редактирование: 27 авг 2008
  15. balakshin

    balakshin

    Legacy

    Регистрация:
    11 июл 2007
    Сообщения:
    2.330
    Я там где-то выше написал, что не очень понятно выразился.
    Я имел в виду, что снайпер какбэ выполняет роль корректировщика.
     
  16. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.719
    Тебе не кажется, что если, например, в BG на равных основаниях скрестить мага и воина, то получится ультимативный юнит? Вот *как бы* об этом речь и идет. Гибель снайпера - да, возможно. Вот только я навострился не терять таких бойцов.
     
  17. balakshin

    balakshin

    Legacy

    Регистрация:
    11 июл 2007
    Сообщения:
    2.330
    Но ведь этого можно не делать :)
    Никто не заставляет пользоваться снайпером.
    Лично меня Блицкриг разочаровывает крайней бедностью карт. Засады и артиллерия всегда стоят в одинаковых местах. Снайпер не нужен. Просто фигачишь по площадям и все :(
     
  18. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.719
    Мицунэ, кстати, на счет "и это тоже было в Sudden Strike" и всяких "а почему не вспомнили Sudden Strike 2" - и зачем *именно этот куплет* "Машины Времени" приплел - непонятно, да?

    не заставляет
    если ты *внимательно* прочтешь, то заметишь, что я указал, что никто ничего не заставляет и не бросает никаких вызовов сообразительности. Развлекайтесь как хотите. Усложняйте себе жизнь сами.

    Только картами?) ИИ ты явно переоценил =)
     
  19. balakshin

    balakshin

    Legacy

    Регистрация:
    11 июл 2007
    Сообщения:
    2.330
    Кстати возможно. Я не силен в стратегиях.
    АИ конечно иногда однообразно действует, но в общем довольно адекватно.
     
  20. katarn

    katarn

    Legacy

    Регистрация:
    23 ноя 2006
    Сообщения:
    12.719
    balakshin, кстати, раз такое дело, может на время вернешься из Арканума и сам напишешь про что-нибудь из "блицкрига"? Про второй, например. Или про адд-оны. Я в них не играл, только на первую часть в свое время попался =( Опять же, другая точка зрения будет отражена. По новой игре -)
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление