1. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.

[Обзор] Knights of the Chalice: Рыцари мертвого жанра

Тема в разделе "Авторская колонка", создана пользователем zer, 10 окт 2009.

  1. zer

    zer

    Регистрация:
    20 апр 2005
    Сообщения:
    737
    Распечатывая мегабайты новой "пошаговой РПГ", будьте предельно осторожны. Мало того, что вещь это чрезвычайно хрупкая, так вы еще рискуете подвергнуть свои носовые рецепторы весьма неприятному испытанию. Да, факт налицо: жанр "turn-based РПГ" не просто плохо пахнет, он и в самом деле мертв. Последние попытки реанимации безнадежно провалились, придавив тяжелым грузом немало народу. На его свидетельстве о коммерческой смерти расписались все глубокоустроительные игроуважатые. И теперь даже самый отъявленный камикадзе от игростроя наверняка откажется выпускать РПГ, на джевеле которой гордо не красовалось бы "Real Time", или, на худой конец, не украшала кокетливая аббревиатура "RTwP". А вот Пьер Бег оказался не из пугливых, благо что «независимый». И отныне в нашем музее антиквариата осеннее пополнение коллекции 2009. "Что это?" - спросят меня юные посетители выставки, недоуменно осмотрев галерею пугающих скриншотов.


    Это, дети, - хардкор!
    Pool of Radiance, о котором вы никогда не слышали.Neverwinter Nights, который никогда не видели. Это - Knights of the Chalice.




    Knights of the Chalice: Рыцари мертвого жанра.




    "Я ль на свете всех милее, Всех румяней и белее?" - с надеждой вопрошала стареющая королева волшебное зеркальце. Увы, но иногда даже волшебство бессильно. Всё еще не желая верить, ты с надежной дышишь на безупречно гладкую поверхность и тщательно трешь в надежде, что сейчас там, за запотевшей матовой влагой, вот-вот проглянет образ дивный. Но тщетно. Равнодушный кусок стекла отражает лишь то, что ему показывают, - изрядно помятую физиономию вместо симпатичного когда-то личика, и говорить слова заветные отказывается наотрез. Сейчас трудно поверить, но семнадцать лет назад таким обличием можно было восхищаться. Но, увы, с возрастом былой шарм теряется, конечности теряют свою подвижность, а лишенная живительного коллагена кожа категорически отказывается прилегать где нужно - провисает тут и там.

    Ближайшие визуальные родственники Knight of the Chalice (KOTC) - "Dark Sun" и "Ultima VII" - гостьи из далекого прошлого, и, несмотря на разделяющие их без малого двадцать лет, они одинаково стары. Человека, незнакомого с графическим пиршеством дней давно прошедших, знакомством с KOTC в полноэкранном VGA-режиме можно серьезно травмировать и надолго вывести из строя. Не живут ли у вас за стенкой чрезмерно шумные молодые соседи? Пригласите их домой на KOTC-терапию. Ведь даже если вести речь о сравнении ,то оно отнюдь ни всегда в пользу KOTC. У заслуженных пенсионеров дела, зачастую, обстоят куда лучше. И с анимацией, и с интерактивностью окружения, и с искусством спрайтовой живописи. Пожалуй, всё, чем может похвастать наш юный старец, - это наличие более сочной картинки и возможность высоких оконных разрешений. В последнем из них (960х720b) ценой уменьшения спрайтов не только сглажена пикселастость изображения, но и увеличен общий обзор, что весьма благотворно сказывается на восприятии игры. Маленькое окошко, едва занимающее половину моего экрана, словно выполняет роль того самого волшебного зеркальца. И, удивительное дело, пара часов, проведенные в игре, заставляют время повернуть вспять. Будто и не было этих двадцати лет. Словно вместе с визуальным рядом в игру проник синдром Бенжамина Баттона, и безнадежно отсталый графический движок КОТС час от часу молодеет. И продираясь сквозь тернии лет, потихоньку начинаешь замечать. Мерцающее освещение тусклых коридоров, незатейливые, но симпатичные магические эффекты, прозрачность высокой травы... Дурнушка-золушка словно становится симпатичной принцессой. Мистика, ей-богу.

    Наверное, каждому хотелось бы услышать о невероятно захватывающем сюжете, ветвистых диалогах и говорливых NPC, но эта игра не может ими похвастаться. Сюжет обыден, избит и особыми изысками не отличается. Более того, к концу он, очевидно - в приступе самопародии, скатывается к … спасению принцессы из лап дракона. Сеттинг КОТС не относит игру ни к одному из известных D&D-миров, но налицо небольшие заигрывания с «Dark Sun»: расы Mul (доступная при создании персонажей) и Thri-kreen (встречающиеся в игре), плюс не в меру развитая работорговля. Но в любом случае КОТС — игра не не про «это». Если охарактеризовать общую суть геймплея, то это старые добрые игры SSI «Gold Box» с легкими сюжетными припадками. То есть перед нами «dungeon-crawler» с сильной ролевой и великолепной боевой составляющими. Впрочем, любителям «Choices & Consequenses» тоже найдутся, пусть и немногочисленные, забавы по душе.

    Описывая остальные составляющие игры, поневоле скатываешься к злоупотреблению сравнительными степенями прилагательных. Здесь все "шикарнейшее", удобнейшее", "великолепнейшее" и даже "превосходнейшее". И хоть сначала и грызет червь легкого недовольства - хочется хоть малую толику умений, большей интерактивности и, самое главное, - больше классов и рас, - но, поиграв некоторое время, понимаешь, что эта игра полностью самодостаточна и внесение каких-либо сибаритских излишеств наверняка нанесло бы непоправимый ущерб отменному игровому балансу - акробатическому искусству, которому от души позавидовали бы куда более маститые и известные жанровые сотоварищи.

    Ролевая система, знакомая каждому поклоннику РПГ, используемая в КОТС, — это «свободно распространяемые» правила D&D версии 3.5. Но, несмотря на некоторые ограничения свободной лицензии, поклонники BG, TOEE и прочих будут чувствовать себя как дома. Понятно, что перевод на компьютерные рельсы бумажно-карандашной продукции не обходится без изменений, и здесь они есть. Первое и главное — игра не использует систему умений, вместо них - спасброски и прочие проверки, которые привязаны к основным характеристикам и фитам. Сие слегка разочаровывающее нововведение полностью окупается разнообразием и количеством последних. Да, баланс — штука хрупкая, и иногда, увы, необходимы упрощения, изменения и даже, простите, кастрация.

    Как и отмечалось выше, сердце и душа КОТС — бои. Кто сказал, что пошаговые схватки лишены обжигающего адреналина, бескомпромиссной ярости и бешеной динамики? Да отрежут лгуну его лживый язык! Да, судорожные движения мышью и суматошные перебежки из зоны заклинаний массового поражения здесь заменены неторопливым планированием и осторожным руководством, но роль эпинефрина здесь великолепно выполняют Attack of Opportunity, различные Counter-ы и броски на инициативу. Когда смертельный «coup de grace» парализованному противнику вдруг прерывает окаянный лучник с не менее смертоносной «human slayer arrow», сердце аж заходится от прилива эмоций. И вот уже помощь незадачливому вояке неспешно ожидается в виде клирика с вечно дефицитным свитком «true ressurect» за пазухой. Здесь никто ничего не скрывает: по хорошей традиции, сложившийся с выходом Baldur's Gate, вся механика на виду — броски кубиков, проверки, воздействия характеристик и фитов. Боевые правила КОТС столь удачно прошли процедуру бережной вазэктомии, что остается только воздавать хвалу всем известным тебе богам, что такая сложная операция прошла столь успешно. Вся ненужная и несъедобная в суровых манчкинских условиях CRPG чешуя аккуратно счищена, кости удалены, и нежно-розовая плоть аппетитной рыбки готова к употреблению. Хотите рыбку без каких-либо компромиссов и сомнительных возможностей выбора? Садитесь есть. Надо отметить, что ограниченные возможности графического «движка» игры оказались тут полезны как нигде. Вспоминая потрясающе красивый, но крайне унылый и ужасающе неторопливый, осложненный кошмарным интерфейсом боевой режим Temple of Elemental Evil (ТОЕЕ), невольно опять читаешь молитвы «за здравие». Нельзя отдельно не упомянуть блестящий AI компьютерного соперника — он несомненно на голову выше всех известных мне тактических РПГ. Противник ходит четко, отвечает жестко и вовсю пользуется всем спектром тактических уловок, но никаких преимуществ вроде неиссякающего запаса стрел или бездонной магии он не имеет. Искусственный интеллект не лишен мелких пробоин, благодаря которым и есть возможность выиграть финальный бой против 40-уровнего дракона и его многочисленной свиты, но они не настолько часты, чтобы хотя бы притопить прочную лодочку геймплея.

    С удивительной «хаузовской» точностью поставить диагноз и с кошачьей ловкостью «декстера» провести нужные разрезы в ненужных местах - это под силу не каждому. Тут дело не в бюджете, не в громком имени и не в обладании заветной лицензией. Здесь, простите, не голливудский ширпотреб — тут думать надо. И, забившись в темный уголок, горько плачет красавец ТОЕЕ, намазывая на кулак сопли вперемешку со слезами. И не пойму я, то ли это слезы зависти, то ли же радости за своего меньшого уродливого собрата. Не видно мне отсюда. А вам?

    Knights of the Chalice – один из лучших представителей жанра тактических РПГ, содержащий, без сомнения, самую удачную реализацию походового боя в системе D&D. И всё это - благодаря Пьеру Бег, удивительному человеку с французской фамилией, проживающему на берегах туманного Альбиона.






    Скринвью: Экспонаты мертвого жанра








    [​IMG]

    Создание партии в КОТС пусть и не блещет выбором рас и классов, но достаточно увлекательно. В отличии от BG, здесь нельзя менять значение атрибутов по желанию, а в отличии от ТОЕЕ - произвольно менять их местами: в вашем распоряжении лишь бросок на изменение одной из характеристик и возможность поменять местами две из них. Для слабых духом присутствует возможность установить все характеристики на максимум. Выбор только «хороших» и «нейтральных» персонажей обусловлен сюжетом и на игру влияния не оказывает.


    [​IMG]



    Достаточно широкий спектр игровых настроек. Тут вам и полный отказ от случайных стычек, и авторекастинг, и даже автоматическое окончание раунда, избавляющее от лишних кликов. Не хватает лишь возможности «выиграть игру немедленно», не находите?



    [​IMG]

    Ну а вот внутриигровая контекстная помощь. По удобству использования, доступности из любого места интерфейса, объему информации и разумной краткости - вне конкуренции.



    [​IMG]

    Походный режим. Чрезвычайно прост и интуитивен, «умный» курсор сам меняет нужный режим, а если вас он по какой-то причине не устраивает, вы можете изменить его правым щелчком. Подслушивание у дверей, их отпирание, обзор вероятного противника и многое другое. Возле пятки походного сапога можно увидеть достаточно редкого гостя в КОТC - campfire. Отдыхать, восстанавливая силы и запас магической энергии, можно только возле них.


    [​IMG]

    Глобальная карта. Как видите, мир Побережья не слишком велик, но его внешнюю незначительность дополняет внутренняя глубина местных подземелий. Брождение по общей карте может быть прервано случайными стычками, которые можно полностью отключить.


    [​IMG]

    Локальный картографер. Красотой, конечно, не поражает, но весьма нагляден и функционален. Красным крестиком отмечаются редкие места для отдыха, Желтым квадратиком - лестницы и точки выхода. Кликнув хвостатой на любом месте карты и надавив для подтверждения походным сапогом, вы отправите нестройные ряды своих приключенцев по назначенному адресу. И могу на 100% гарантировать, что они прибудут на место назначения, каким бы извилистым и тернистым ни был маршрут. Pathfinding в игре сногсшибательно умен.


    [​IMG]

    Основные характеристики вашего питомца. Из этого экрана возможен доступ в различные закоулки его внутреннего мира, будь то содержимое карманов или список фитов и спеллов. Справа внизу - экран психического и физического состояния персонажа, которое отображается различными иконками. Единственный недостаток — отсутствие разделения положительных и отрицательных кондиций по группам.


    [​IMG]
    Инвентарь — просто и не без вкуса. Полный доступ к контекстной помощи и полной информации о предметах. Что еще добавить? Ничего. Отмечу, что в КОТС нет нужды перекладывать дальнобойное оружие в руки персонажа. Как и в Wizardry VIII, они готовы к стрельбе по мишеням в любое время. Только посмотрите на количество золота у четырех рокфеллеров. Это, конечно, несколько выбивается из понятия «хороший баланс», зато приятно до невозможности.


    [​IMG]
    Экран выбора заклинаний. Воистину магическое зрелище, не находите? Разобрать значение отнюдь не всегда интуитивных иконок подчас сложновато, хорошо хоть всплывающая подсказка не имеет задержек. Переход на иконную систему обусловлен наличием низкого полноэкранного разрешения, в котором список заклинаний занял бы не одну страницу. Как видите, автор отказался от замшелой Вэнсианской системы "Fire&Forget" и в КОТС вы ограничены только количеством кастов по уровням магии, а не p&p-«маразмайзом».


    [​IMG]
    Один из экранов крафта — enchant weapon. Внизу слева — количество опыта и золота, необходимого для производства. Крафт — это хлеб и соль геймплея, и манкировать этой возможностью я вам не советую. Хотя, да - вы вполне можете обойтись чудовищным количеством «spoils of war», собираемого с поверженных врагов, там найдется всё - на любой вкус и цвет. Но учитывая, что уникальные предметы в игре можно пересчитать по оставшимся пальцам крайне неудачного сапера, «наш выбор» категоричен - «сделай сам».


    [​IMG]
    Последний бой - он, как известно, трудный самый. Его вы и видите на этом скриншоте. Иногда полезно отступить в более узкие переулки и перестроиться, оставив неутомимые боевые машины пехоты впереди, а худосочных и немощных магов - сзади. Если подходящих закоулков поблизости нет, на помощь придут «Create Wall», «Web» и прочие заклинания остановки вражьей силы. Это основной экран, в котором вам доведется провести большую и лучшую часть КОТС. Ближе всего боевая часть КОТС к играм серии «Gold Box», с поправкой на большую тактико-стратегическую составляющую, правила D&D 3.5, полностью доступную игроку внутреннюю игровую механику и дружелюбный интерфейс. Справа внизу панели действий быстрый доступ к наиболее употребляемым магом заклинаниям.
     
    Последнее редактирование модератором: 23 мар 2011
    Игорь_20, Hedin, Sharp_ey и 29 другим нравится это.
  2.  
  3. VorteX DrAgON Троллей не кормлю, сами сдохнут.

    VorteX DrAgON

    Legacy

    Регистрация:
    20 сен 2004
    Сообщения:
    3.049
    "в котором список заклинаний занял бы нЕ одну страницу."

    zer, доставляешь своими обзорами, как обычно ;-) Спасибо.
     
    zer нравится это.
  4. balakshin

    balakshin

    Legacy

    Регистрация:
    11 июл 2007
    Сообщения:
    2.333
    Я когда на такие игры смотрю, осознаю себя ничтожеством :) Чтобы в этом во всем разобраться, имхо нужно мозг как у Вассермана и курить километры мануалов. Злые игры короче :)
     
    Master of the force нравится это.
  5. Phanat

    Phanat

    Регистрация:
    17 дек 2006
    Сообщения:
    608
    Спасибо, zer. Да-а-а.
    Мне спойлеры не мешают (играть в это не стану даже за деньги), но кому-нибудь испортят удовольствие... бр-р-р. :)
     
  6. VorteX DrAgON Троллей не кормлю, сами сдохнут.

    VorteX DrAgON

    Legacy

    Регистрация:
    20 сен 2004
    Сообщения:
    3.049
    перестроитЬся

    может Create Wall?
     
    zer нравится это.
  7. BoaKaa Oldboy

    BoaKaa

    Legacy

    Регистрация:
    6 апр 2006
    Сообщения:
    2.323
    zer, а куда пропали второй и третий скриншоты?
     
    zer нравится это.
  8. MisterGrim Very old

    MisterGrim

    Супер-модератор

    Регистрация:
    29 ноя 2007
    Сообщения:
    21.434
    Это проблемы у radikal.ru, похоже.
     
  9. zer

    zer

    Регистрация:
    20 апр 2005
    Сообщения:
    737
    Какие-то сбои на радикале. Вроде востановил
     
    BoaKaa и VorteX DrAgON нравится это.
  10. csarga

    csarga

    Регистрация:
    19 фев 2009
    Сообщения:
    179
    Камера как в ДаркСане...Ммм...нахлынули воспоминания *мечтает*
    Единственное, что портит удовольствие - 3тья редакция ДнД...
    Хорошее ревью ;)
     
    zer нравится это.
  11. zer

    zer

    Регистрация:
    20 апр 2005
    Сообщения:
    737
    А чем портит? Я не спец по настольным, и поэтому не знаю, возможно третья редакция навела там ненужного шороха, но имхо ее правила лучше "компьютеризируются" и более что называется манчкинские, что и подходит к CRPG. Ну, к CRPG моей мечты, так скажем ;-) Учитывая, что харки в компьтерных AD&D почти не росли, а скиллы не вводились ( за редким исключением(BG), не знаю уж по какой причине, то третья как раз по мне. Если судить по ToEE с его малоюзабельными скиллами,( большинство вообще не у дел было), мне даже разнообразия фитов достаточно.
     
    Дарк Шнайдер нравится это.
  12. csarga

    csarga

    Регистрация:
    19 фев 2009
    Сообщения:
    179
    Любовь или нелюбовь к третьей редакции - личное дело каждого :)
    Лично я много лет играл лишь по второй редакции (pnp) и просто-напросто к ней привык. Именно то, что третья редакция более манчкиская и упрощенная и вызывает к ней негатив.
     
  13. Nightingale Когда я уже повзрослею?

    Nightingale

    Регистрация:
    23 окт 2006
    Сообщения:
    4.144
    Ты называешь отказ от читерских дуалов, геометрической прогрессии уровней и свободное мультиклассирование упощённым манчкинизмом? Это не говоря о прибавке АС от DEX при ношении plate'ов, силе формата 18/XX, полной ненадобности интеллекта, нечёткой горы спеллов, эффектов и сейвов и прочих недоработках 2-ой версии...
     
    Последнее редактирование: 21 окт 2009
  14. csarga

    csarga

    Регистрация:
    19 фев 2009
    Сообщения:
    179
    Отчасти.
    Говорю же, люблю ПНП версию правил (читаю настольную) и, по большей части, играл не по визардовским правилам, а по домашним, где эти мегарульные фишки были в большинстве своем порезаны. Да и особо в настолках не поманчишь, ибо ДМ строг, бородат и суров
     
  15. pamor

    pamor

    Регистрация:
    21 май 2007
    Сообщения:
    63
    неплохо, да. только с сахарком ты кажись переборщил ;) kotc не без недостатков. но игра действительно стоящая. я только закончил на днях - 52ч:30мин получилось.
    спасибо.
     
    zer нравится это.
  16. zer

    zer

    Регистрация:
    20 апр 2005
    Сообщения:
    737
    Возможно, зато приторно-сладковатый тон отражает мою степень восхищения :-) К тому же я по графике немного прошелся))

    Вообще, игру взял почти наугад, почитав отзывы на кодексе и форуме игры, ибо в демку играть не смог - терпеть не могу такие: короткая, генерации чаров нет, да еще не с начала. Не крафт пощупать, ни левелапы попробовать, ни геймплей толком ... ужасная дема, имхо. Конечно, игра не без недостатков, но достоинства чашу весов перевешивают.


    Хе-хе - 53:48. Я то думал, я один такой тормоз ;)
     
  17. Orion

    Orion

    Регистрация:
    27 июл 2004
    Сообщения:
    567
    Глупый вопрос, как в этой игре кукри использовать (вроде третья редакция, все вроде знакомо так а как использовать понять не могу, пишет либо слот не тот либо размер не подходящий ???)
     
  18. zer

    zer

    Регистрация:
    20 апр 2005
    Сообщения:
    737
    уже не помню, честно гря, но если шапка не по сеньке, то только с помощью соответствующего спелла.
     
  19. Orion

    Orion

    Регистрация:
    27 июл 2004
    Сообщения:
    567
    Увеличение/уменьшение персоны?
     
  20. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.522
    Не персоны, а оружия. Там спеллы есть такие.
     
    Последнее редактирование: 21 сен 2010
  21. Orion

    Orion

    Регистрация:
    27 июл 2004
    Сообщения:
    567
    Это я уже разобрался :)

    Теперь вопрос по прохождению, застрял в городке Торгбури (или как-то так называется, тот который гиганты терроризируют), мэр дает задание заказ на главного гиганта, а где его искать непонятно, может кто подскажет....
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление