1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Конструктор заклинаний

Тема в разделе "Посоветуйте игру", создана пользователем Belphagor, 23 ноя 2012.

  1. Belphagor

    Belphagor

    Регистрация:
    2 сен 2009
    Сообщения:
    448
    Вопрос: в каких играх можно конструировать свои собственные заклинания, волшебные зелья или магические предметы?

    Интересует не простое набивание в предмет набора независимых эффектов в стиле Diablo II: Lord of Destruction или фиксированный список алхимических рецептов из серии Might and Magic, но более творческий процесс, подобный созданию билда персонажа в RPG или дизайна роботов в MechWarrior.

    В качестве примера навскидку могу привести лишь сборку предметов из Проклятых Земель.
     
  2. Дарк Шнайдер Недопустимо инфантилен

    Дарк Шнайдер

    Регистрация:
    18 окт 2004
    Сообщения:
    22.317
  3. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Я не специалист в этом вопросе, но и мне стало интересно, как можно в игре собрать сущность, не предусмотренную авторами (если только не считать простого сложения или создания законченной модели мира).
     
  4. Belphagor

    Belphagor

    Регистрация:
    2 сен 2009
    Сообщения:
    448
    gudleifr, через набор взаимосвязей между отдельными компонентами, как в описанных примерах.

    Непредусмотренной ей быть необязательно, хотя и это в играх встречается.
    Ей нужно быть лишь достаточно неочевидной, чтобы придать процессу поиска/создания признаки творчества.
     
  5. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Понятно.
    (Но, построение непротиворечивой системы "взаимосвязей" и есть сотворение мира!)

    А если отказаться от магии и колдовать паяльником? Robot Odissey, Mindrover, Colobot...
     
    Kroh и Bato-San нравится это.
  6. Belphagor

    Belphagor

    Регистрация:
    2 сен 2009
    Сообщения:
    448
    gudleifr, и WinRobots с Core War впридачу. Плавали, знаем, но на этот раз интересует именно магия.
     
  7. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Offtop
    Человек, "плавающий-знающий в Core Wars", ищет магии? Докатились... :D
     
  8. Belphagor

    Belphagor

    Регистрация:
    2 сен 2009
    Сообщения:
    448
    Offtop
    Я вырос на книгах по архитектуре процессоров серии x86, так что Core War для меня ещё не магия. :)

    Когда на первом ознакомительном уроке программирования в университете меня попросили написать какую-нибудь несложную программу, я аккуратно вышел из Турбо Паскаля, набрал команду copy con 1.com и пошёл набивать машинный код через Alt+NumPad, едва не доведя ещё не очень пожилого преподавателя до кондратия.
     
  9. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Offtop
    Вот что значит вовремя не выучить заклинание "debug"! :facepalm:
     
  10. Belphagor

    Belphagor

    Регистрация:
    2 сен 2009
    Сообщения:
    448
    Offtop
    Ага. Про эту полезную утилиту в тех книгах ничего сказано не было. :)

    Зато какая была эйфория, когда я наконец дорвался до турбо ассемблера. :)
     
  11. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Offtop
    Аналогично. Пока не скачал masm, приходилось первые версии моего Forth-ядра править прямо в памяти.

    Вот я и говорю: а нафига эта высосанная авторами из пальца магия?
     
    Последнее редактирование: 23 ноя 2012
  12. Belphagor

    Belphagor

    Регистрация:
    2 сен 2009
    Сообщения:
    448
    Для смены обстановки. :)
     
  13. Archanon

    Archanon

    Регистрация:
    18 фев 2011
    Сообщения:
    211
    А Morrowind чем не подходит?
     
    The-useless нравится это.
  14. Belphagor

    Belphagor

    Регистрация:
    2 сен 2009
    Сообщения:
    448
    Archanon, не знаю, толком в него не играл.
     
  15. MrFlibble

    MrFlibble

    Регистрация:
    23 мар 2008
    Сообщения:
    4.728
    Ну, не знаю, насколько творческая составляющая соответствует желаемому, но в The Elder Scrolls: Daggerfall есть и конструирование собственных заклинаний, и варение зелий (по рецептам, но можно и экспериментировать с ингредиентами просто так, если есть желание), и создание магических предметов (но вот тут уже более-менее простое "навешивание" эффектов).
     
  16. Cerberus

    Cerberus

    Регистрация:
    9 июл 2007
    Сообщения:
    1.321
    Dominus. "Собирать" можно и новую магию (из фиксированного списка, правда, сравнимого по размерам со списком рецептов в Might&Magic), и новых существ (вот тут уже, если не ошибаюсь, полная свобода).
     
  17. gudleifr

    gudleifr

    Регистрация:
    16 сен 2006
    Сообщения:
    2.592
    Offtop
    Из темы "непонятых". О "сборе заклинаний", случайно встреченных в паре-другой игр, остались самые неприятные воспоминания. В Jagged Alliance эти "исследования" только отвлекали от стрельбы, на них просто было жалко тратить людей и время. В Гоблинах/Бузуках он казался просто недоработкой: почему вместо обыгрывания предметов оставили чисто накопительное перетаскивание компонентов? В свою бытность на Форуме книг-игр даже разругался на этой почве с завсегдатаями, обожавшими огромные листы записи с выставлением галочек у предметов/ответов/заклинаний.
     
  18. Svlad

    Svlad

    Регистрация:
    2 ноя 2006
    Сообщения:
    1.288
    В Master of Magic можно собирать артефакты на базе заклинаний. Сами заклинания фиксированные, но сборка артефакта напоминает механизм сборки заклинания из Проклятых земель.
     
  19. Belphagor

    Belphagor

    Регистрация:
    2 сен 2009
    Сообщения:
    448
    Svlad, это как раз тот случай, который мне не интересен.

    В Master of Magic отдельные атрибуты предмета практически не влияют друг на друга - добавь или убери любой, на остальных это не скажется.

    Меня интересует конструктор по принципу: базовый урон огнём + действие по площади + самонаведение + безопасность для союзников + пара бонусов к мощности = потяну ли по стоимости / расходу маны?
     
  20. egnigem

    egnigem

    Регистрация:
    8 дек 2011
    Сообщения:
    131
    Belphagor, тогда замечательно должны подойти уже упомянутый Морровинд и Revenant:

     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление