1. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.

Master of Magic

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Aleosha, 21 окт 2002.

  1. Aleosha Администратор

    Aleosha

    Legacy

    Регистрация:
    28 дек 2001
    Сообщения:
    3.363
    Жанр:
    Strategy

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1994

    Разработчик:
    Simtex

    Издатель:
    MicroProse Software

    Рейтинг:
    10 из 10

    Что будет, если разработчики Master of Orion задумают скрестить Heroes of Might & Magic с Civilization? И будет ли жить подобный проект?

    Оказывается, что подобная игра будет не только жить, но и процветать, причем прекрасно, как чрезвычайно оригинальное творение.

    Ландшафт очень напоминает Civilization. Там вот водичка, вон там олень, тут золотая жила. Если город будет стоять близко к подобной жиле, и мы построим в нем шахты, то будет прирост в продуктивности. Если же он около леса, и мы оборудуем город лесопилкой - также, денежные потоки потянутся в наш город. В начале игры мы можем строить лишь столь знакомых нам поселенцев (settlers). Они, если находятся в удалении от городов, смогут воздвигнуть новый поселок. Скорость роста поселка целиком зависит от выбранной вами расы. И тут-то и входит в игру этот важный фактор. Рас всего четырнадцать. Но сразу выбрать можно не все. Дело в том, что мир MoM имеет две стороны, фактически это просто два мира. На светлой стороне живут по возможности добрые народы: люди, халфлинги, эльфы, возможно орки. Всего девять рас. На темной же стороне находятся оставшиеся пять. Среди них наблюдаются темные эльфы, тролли и… карлики (dwarves). Видимо они приписаны сюда для поддержания баланса.

    Так кого выбрать? Троллей, способных регенерировать и обладающих огромной физической силой, но очень низкой рождаемостью или же варваров, которые плодятся как кролики, но и живут примерно столько же? Может быть, взять обычных людей, не имеющих явных достоинств и недостатков?

    На то, сможете ли вы играть темной стороной, влияют характеристики вашего персонажа. Его вы можете выбрать из двенадцати заранее заготовленных или же создать его самому. Эту систему разработчики позже применили и в Master of Orion 2, но уже ко всей расе. Вы можете выбрать вашему персонажу, какой магией он владеет. Всего шесть школ, по три противоположных. Либо ваш персонаж будет владеть в мастерстве одной школой, либо же несколькими, но слабее в каждой по отдельности. А ведь еще есть и навыки, скажем, такие полезные, как Warlord, позволяющий вашим юнитам набирать опыт до состояния "элитный отряд"… Как, я еще не сказал, что все юниты набирают опыт? Так вот, в ходе боев все ваши подопечные (а не только герои) набирают опыт. С поднятием уровня растут и характеристики что, конечно, повышает шанс отряда дожить до конца боя.

    Если я уже упомянул о героях, то давайте действительно немного о них поговорим. Если ваши действия будут успешны (или же если вы выбрали в навыках вашего персонажа параметр Известность), то к вам потянутся герои (опять же ссылка на MoO2). Почти каждый герой требует предоплаты и денег на содержание, за исключением нескольких, которые, наоборот, приносят деньги в вашу казну. У каждого героя есть свои специальные способности, которые растут от уровня к уровню, и три ячейки под экипировку. У героев есть также класс, и, скажем, герой-маг не сможет использовать меч, который вы нашли в развалинах башни. Но зато им с удовольствием попользуется герой-воин (не магом, а мечом). Вы также сможете создавать собственные артефакты, но за очень большие денежные затраты. Хотя герой, обвешанный мощными магическими вещами, порой в одиночку захватывает хорошо укрепленные замки, так что затраты вполне окупаются.

    Заклинания создания артефактов ваш персонаж поначалу, конечно, не знает. Для этого ему предстоит проводить магические исследования. Каждый ваш город генерирует определенное количество Магических Единиц (magical point), которые могут быть потрачены как на использование магии, так и на ее исследование или накопление. За эти три действия отвечают три "резиновых" графика. Насколько вы подымете один, настолько опустятся два других.

    Казалось бы - в чем проблема! Строй городов побольше, в каждом все здания, и клепай магию быстрее, чем кролики пло… клепают магию. Но разработчики смогли учесть и этот аспект. Дело в том, что каждое здание в городе требует денег за свое содержание. А это означает, что при большом количестве городов многие здания могут приносить убытки. Вот и приходится создавать периферийные города, которые заняты только пополнением казны путем торговли.

    Каким бы искусным дипломатом вы ни были, бой все равно неизбежен. Поле делится на клетки. Герои также участвуют в сражении, причем порою несколько за раз (ну и заразы же эти герои…). Бой достаточно прост в освоении. Юниты и герои вовсю применяют свои пассивные (щит против стрел, первый удар) и активные (дыхание огнем, книга заклинания) умения. Пассивные применяются вне зависимости от вашего желания, для активных нужно еще отдать приказания юнитам, умеющим их использовать. Обычно всё сводится к рукопашному бою, так что обязательно стоит позаботиться о присутствии в отряде созданий с большой физической силой. По завершении боя победитель получает драгоценный опыт, ну и, возможно, награду, будь то деньги или же артефакт.

    Я надеюсь, что этим обзором я сумел вас заинтересовать, и вы хотя бы попробуете поиграть в эту игру. Поверьте, она того стоит.
     
    Последнее редактирование модератором: 3 сен 2007
  2.  
  3. Nord22r

    Nord22r

    Регистрация:
    22 авг 2006
    Сообщения:
    1
    Самое главное в этой игре - это МАГИЯ. Всемогущая и всеобьемлющая. Где еще Вы можете устроить апокалипсис или остановить время во всем мире. Где еще можно сделать летающим свой замок?
     
  4. Ragnorec

    Ragnorec

    Регистрация:
    30 июн 2006
    Сообщения:
    10
    MoM

    Вот та самая игра... Для одних - до отвращения напоминает 1-ю цивилизацию. Это точно, но игра на таком-же ландшафте, однако мало общего с прародителем имеет. Одна из первых (стратегий) -по крайней мере на моей памяти, в которой можно создавать своих героев и артефакты. Проходил на Impossible. И всегда за Rjak.
    Как сейчас помню - самая стоящая расса - High people (по-моему так называлась - это те у кого палладины были). Словом, многие стратегии - Heroes of a Might&Magic, Age of Wonders - продолжение этой темы. Ну, словом, начало было достойное. Самые теплые воспоминаний. На данный момент графика, конечно, не впечатлит, однако звук, по моей памяти для того времени конечно, вполне, вполне... Словом, обязательно попробуйте, потратьте час. Она того СТОИТ.
     
  5. Ole13

    Ole13

    Регистрация:
    13 ноя 2006
    Сообщения:
    1
    Игруха действительно достойная. Но вышла где-то рядом со вторым Орионом, а может, и ранее. А уж про Героев, как продолжателей темы...
    В свое время прошел почти за все расы, и если поправили бок со Spell of Returning, пойду еще.
     
  6. Enlightened

    Enlightened

    Регистрация:
    26 дек 2005
    Сообщения:
    27
    Год издания у нее - 1994.
    Великая игрушка. Для меня наверное одна из самых захватывающих стратегий (даже цивы, моо и пр на втором месте). Магическая система для меня до сих пор - образец отличной реализации стратегии с магией.
    Действительно, если ГГ - маг, то почему бы ему творить заклинания, которые действуют на ВЕСЬ мир (из-за этого Героев не особенно люблю). Да и разнообразие впечатляет.
    P.S. R'jak - это сила!
     
  7. Crusader Mike

    Crusader Mike

    Регистрация:
    25 ноя 2006
    Сообщения:
    335
    Хороша игра, но несбалансированная нифига. Приятна тем, что процесс вигрывания долгий, несложный и интересный :-) -- регулярно к ней возвращаюсь, зарезаю побыстрее соседних компов, последнего выгоняю в Void, чтобы не мешал, последний его город сажаю на вулканы, чтобы сильно не расслаблялись. И начинается самое интересное -- захват Node'ов, Lair-ов, тренировка и найм героев, собирание и ковка артефактов и т.п. В общем, для манчкинства игрушка...
    Самые злобные личности -- паладины у High Men (иммунитет к магии и маг эффектам) и slinger'ы у halfling-ов (эти вообще убийцы бабочек, берут luck'ом и pure damage-ом). Rjak, кстати, наверное самый слабый по умолчанию, вообще Death Magic слаба в целом. Один только Chosen One в Life Magic чего только стоит...
     
  8. Rogvold

    Rogvold

    Регистрация:
    26 апр 2006
    Сообщения:
    40
    Замечательная игра.
    Хвалю разработчиков Age Of Wonders за то, что почти подчастую скопировали систему магии и битвы.
     
  9. Рудковский Егор Петрович

    Рудковский Егор Петрович

    Регистрация:
    1 мар 2008
    Сообщения:
    1
    Вы наверно как-то странно в нее играете...
    Жаль что интелект у компа мягко говоря слабоват.
    Во время игры создается такое впечатление что комп может снести тебя вмомент, но почемуто этого не делает.
    А ваще игра отпад.не сравнить с нынешними которых делают для детей даунов.
     
  10. creiwizard

    creiwizard

    Регистрация:
    12 дек 2006
    Сообщения:
    184
    Это моя самая , самая любимая игра. Каждый раз когда я в нее играю - нахожу что то новое. Паладины действительно самый сильный юнит, которого можно построить, но магия смерти никак не самая слабая. Попробуйте начать с магией смерти и потратьте все очки главного героя на магию смерти. С самого начала сможете вызывать Wraiths - Духов смерти, у которых иммунитет к оружию и они могут одним отрядом захватить любой нейтральный город. А после боя они подымают зомби.
    Кстати зомбированые юнити это не отдельный юнит а любой юнит воскрешенный как зомби после смерит, что не имеет аналогов в играх. То есть убитые магией смерти медведи после боя (есть шанс на это) будут подняты в виде зомби. Они будут теми же медведями но иметь свойства мертых. Так вот - после того как нейтральный город захвачен а его защитники убиты и подняты как зомби, они будут вам служить и , самое приятное, бесплатно.Потому что мертвым деньги не нужны. А размеры армии в этой игре как раз определяются тем , сколько вы можете содержать. То есть города приносят золото и еду. Золото скапливается а еда - нет . Все юниты, которых можно построить в городах, имеют свою цену в день золотом и едой или только едой.
    Так что с магией смерти можно очень быстро оставить соперников с носом. Еще очень приятно то, что войска имеют наборы спец умений или особенностей врди иммунитета к той или иной стихии, или могут бить летающих существ (метание оружия у варваров) и много много другог, и все эти спец характеристики показаны в свойствах юнита отдельными картиночками (в АоW например только надписи). Кроме юнитов которых можно построить есть юниты которых можно создать магией. На их содержание тартится мана из общего запаса маны. И разнообразие войск в игре действительно поражает.

    А интеллект не такой уж и слабый. Конечно до человеческого далеко, но там ведь 4 уровня сложности.Причем выиграть на последнем действительно impossible. Твои аппоненты так же как и ты применяют магию в бою и на глобальной карте. Усиливают свои юниты заклинаниями и прочее. На предполседней сложности кто нибудь непременно начнет поливать вражеские города огненным дождем.
     
    Последнее редактирование модератором: 10 июн 2008
  11. Misha

    Misha

    Регистрация:
    9 июн 2003
    Сообщения:
    439
    А мне кажется что самыми сильными юнитами были Варлоки у темных эльфов.
    + был баг в игре - они стреляли по 2 раза за ход. + еще один баг был - если во время боя колдануть какое нить глобальное, распространяющееся на все поле боя чародейство, то у твоих юнитов добавлялся еще 1 ход.
    Короче варлоки за первый ход стреляли 4 раза (выстреливая все патроны). 8 юнитов по 4 выстрела - 32. Выносилось ВСЕ, кроме полного пула Sky Drake. Их потом Думами встроенными добивал ).

    И на самом деле безусловно комп не потрясает умом и сообразительностью. Читерит еще. Но выносится на раз. Самое интересное - Nod`ы ковырять )) Особенно синенькие.

    П.С. Кто нить помнит - была ли разница в захватах Nod`ов между Magic Spirit и Guardian Spirit?
     
  12. Daslord

    Daslord

    Регистрация:
    15 июн 2008
    Сообщения:
    14
    у меня один раз герой получился(Gunther-варвар) =летает+10 ОД+
    здоровье=invulnerability(но всё равно иногда непонятно как раняли на 1-2),атака=26! я им только ходил и всех избивал
    самое главное для героев-правильно подобранные артефакты
     
  13. Alkun

    Alkun

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    7
    Очень давно не играл в эту игру. Всегда нравилась больше чем Цива 1. Но только из-за того, что во всех Цивах уровень манипуляции народом зачаточный. Самый яркий тому пример - религия... Здесь эта хитрость тактично обойдена (Вы и царь и Бог)... Из минусов только один - часто вылетала или подвешивала всю машину...

    Всё время предпочитаю сочетание "синей и зелёной" школ, но не Равеном, а своим перцем. Вот где сила. Прокачанный герой с навешанными на него волшебными и природными спеллами может сделать всю игру.
     
    Последнее редактирование модератором: 10 ноя 2009
  14. LazyBear

    LazyBear

    Регистрация:
    3 мар 2006
    Сообщения:
    15
    Всегда играл за белую магию(Crusade) в смеси с синей и плюшкой Warlord. Сразу два уровня бойцам - сильно. Если основной город - хайменовский, то как бы не притесняли развитие до паладинов, марш на вражеские столицы и начинаем методично развлекаться:) Вызов Варракса и обвещение его артефактами, чтобы выносил скай-дреков - любимая часть игры:)
    Была разница. Если в ноде сидел вражий спирит, то гардиан его убивал при внедрении. А вот спирит такое мог не сделать с 50%й вероятностью.
     
  15. quazatron

    quazatron

    Регистрация:
    22 дек 2007
    Сообщения:
    427
    Моя любимая игра! Играю на impossible без перезагрузок!

    Ставка на зеленые книжки, ровно столько чтобы изучить регенерацию; синие книжки, чтобы изучить невидимость и полет; и немного магии жизни, чтобы выменять/изучить воскрешение героев.

    Ариэлька, Мерлин, Фрея, и Джафар (или дракон из другого измерения) имхо -- идеальная команда оппонентов. Первые двое, если заключить с ними пакт о ненападении и вести себя тихо, не пользоваться темной магией, не стоять рядом с их городами, долгое время не подают признаков враждебности. Этого времени вполне достаточно для того, чтобы отстроить рядом с залежами мифрила или адаминтиума город людей и наладить производство паладинов. Переключение уже имеющихся 4-8 городов в режим продажи товаров(получение денег) значительно ускоряет процесс. С каждым новым появившимся паладином шансы оппонентов на достойное сопротивление (о победе речь уже не идет при их уровне интеллекта) падают экспоненциально.

    Первой войну обычно развязывает Фрея(если конечно нет красно-черно-книжных ребят), и обычно на пустом месте. :) Капризная, непредсказуемая, неиллюзорно доставляющая барышня. Aura of Majesty, однако, способствует примирению.

    Уффф... Говорить об этой игре можно долго. С появлением героя-чемпиона Warrax'а, чья магическая дальняя атака одинаково хорошо пробивает как городских юнитов так и саммонов (8 синих драконов на высоком уровне героя -- не проблема), игра превращается в настоящее веселье. Пока создается очередной артефакт, на героя можно наложить всяческие заклинания вроде невидимости, полета, регенерации, поиска пути, святой защиты и оружия и т.д. и защитить их от рассеивания с помощью Spell Lock.
     
  16. Argumentator

    Argumentator

    Регистрация:
    15 июн 2009
    Сообщения:
    3
    Шедевр. С учетом выбора расы/спецумений/сфер магии, огромного количества юнитов, героев, заклинаний - существует очень много стратегий развития.
    Супер-стратеги, мастера микроменеджмента, ведут экспансивное градостроительство, и магически ускоренными темпами заселяют какими-нибудь хоббитами целые континенты, после чего супер-элитные крестоносные пращники погребают любого противника под аккуратной кучкой камней.
    Некоторые извращенцы сидят в одном городе долгие сотни ходов, отстраиваются до возможности найма чернокнижников темных эльфов - а потом захватывают весь мир.
    Кто-то любит создавать себе Team America (Russia, Germany, etc. нужное подчеркнуть) из героев, увешанных выкованными в волшебной кузне артефактами. Такую, чтобы могла справиться с тремя Scy Drake'ами или Great Wyrm'ами, летала, путешествовала между мирами и вся поголовно умела колдовать.
    А уж совсем странные люди создают себе главного мага с таким набором свойств (sagemaster, runemaster и т.п.), что, пока противники сражаются друг с другом, он тихо-мирно отхватывает себе несколько мест силы, отстраивает парочку городов с университетами... а потом - оп! - и колдуется Заклинание Господства - и все противники "спускаются в волшебный унитаз".
     
  17. creiwizard

    creiwizard

    Регистрация:
    12 дек 2006
    Сообщения:
    184
    Магия смерти самая слабая????
    Сразу вызываешь вратов, которые имунны к оружию и после боя подымают павших.
    Одним отрядом захватываешь все нейтральные города, в которых при этом остается мертвая защита. Помоему это вообще чит.

    Варвары не дохнут как мухи.
    Берсеркеры очень сильные.

    Бои не сводятся в основном к рукопашному.
    Магия, лучники....

    Города, приносящие ману не убыточные. Их строить и есть одна из главных задач.
    Просто они долго строятся и не так много нормальных мест для строительства.

    Игра - супер!!!
     
  18. ih8regin

    ih8regin

    Регистрация:
    30 май 2008
    Сообщения:
    323
    несколько раз проходил разноцветным магом - чаще всего Myrran warlord alchemy, 2-3 белых плюс 2-3 синих, иногда Artificer. Последний раз играл Myrran, Artificer, Runemaster, по две книги белых, зеленых и красных. Артифисер-рунемастер имеет бесконечную ману, а если достал/взял Alchemy, полный улет. Вначале, правда, придется попотеть, особенно с нодами, зато потом ни с деньгами, ни с маной проблем нет, полный комплект артефактов любому герою поднимается за десяток ходов, а недостающие заклинания можно и у противников позаимствовать - прямо из башни, предварительно выселив владельца. (Кстати, при игре на очки имеет смысл захватывать только города с башнями магов-противников, за каждый такой захват дополнительно дается 5 славы, и в конце можно набрать больше 500.)

    Насчет рас - как оказывается, самая рульная раса на Мирроре - дварфы. Удвоенные бабки с каждого города! В полтора раза большее производство, плюс почти все ускорялки!! Удвоенная добыча ресурсов с золота и кристаллов маны!!! Однажды, когда ничего под рукой не было, поставил второй город в пустыне, рядом с ним было 3*Quork crystals и 1 Crysx = 28 маны в ход, на халяву. Молотобойцы, требующие всего лишь Fighter's Guild (плюс Alchemist's для адамантита), собранные в стек из 9, вскрывают почти любую ноду даже на Мирроре, исключение - нода с кучей синих драконов, там приходится обвешивать своих красавцев Lionheart, Holy WEapon, Eldritch Weapon, Flight или кидаться в ноде Web'ом. Если дракон заловлен, он вырубается общим нападением, а нода вскрывается следующей пачкой - там становится на одного дракона меньше. Warrax, конечно, силён - его атака молнией пробивает Magic Immunity, а если Eldritch Weapon повесить поверх, у дракона остается всего 17 щитов против ~40 cтрельбы у героя, этого хватает на всех, даже на паладинов (которых просто много, поэтому магический иммунитет применяется несколько раз).

    Насчет боев врукопашную - если у противника есть Guardian Wind+Magic Immunity, пробить их огромная проблема, но можно подойти и руками наколотить ему. В последней игре у меня было три melee-героя, Shin Bo (атака 26) Torin (38) и Roland (42, +2 leadership), только так и приходилось действовать. Все бегали на 9 под path finding, из-за чего визарды противника больше нескольких ходов на магическом пространстве не пребывали, а битва магов с его стороны сводилась к одному Disenchant Area, сбивавшему половину моих заклинаний (Spell Lock не достался никому), а потом он сидел без скилла и смотрел, как я колдую Prayer, Healing, Eldritch Weapon (если есть что-то бронированное), как Торин колдует Flamestrike и его несчастные юниты превращаются в жареную лепешку. Конечно, приходилось тратить время на обкаст по-новой, но все равно нужно время на то, чтобы другие волшебники доколдовали свой Spell of Return.

    А так - некоторые берут гноллей и Alchemy, и рвут весь континент одними копейщиками, некоторые берут 11 книг жизни, вызвыают Guardian Spirit'ов, обвешивают их Invulnerability и просто вырубают магов на ровном месте, ничего не тратя ни на развитие, ни на исследования, некоторые заставляют летать линкоры, которые над каждым противником насыпают большой курган кирпичей, падающих непонятно откуда, а некоторые вызывают толпу героев и просто захватывают всё ценное, что плохо лежит (не беспокоя, по возможности, соперников, до тех пор, пока им станет поздно что-либо предпринимать). А "совсем странные люди" строят клаконов и всех просто выгрызают обычными войсками - зачем какая-то магия, если у нас есть мощь?

    Шедевр, ещё какой. Спасибо сайту, что познакомил меня с ним.
     
  19. СергейБ

    СергейБ

    Регистрация:
    19 май 2012
    Сообщения:
    3
    Игра шедевральна. Помню, просиживал часы. Вот только самой большой проблемой были отнюдь не противники, а глюки. Игра постоянно падала. На impossible противник всегда Ssra - под землей (играл с одним противником). А я как только под землю зайду и там пошарюсь - тут же вылет. Кстати, если самому начать Ssra - мгновенный вылет. Вот и пришлось играть так - брать чувака с хаосом и lizardmen (про которых в обзоре почему-то ни слова). У них есть черепахи, с которыми можно довольно быстро начать лазить по карте+они плавают по воде без кораблей. Я захватываю верх, Ssra - подземье. И потом он периодически вылазит и начинает пытаться отбивать города, я командой героев ношусь поверху и уничтожаю вылезшие войска. Доигрываю до армагеддона, кастую его, ну а потом и до финального заклинания победы недалеко. А по-другому на impossible никак - глюки, вылеты. Давно играл, кажись, еще на Windows 95...
     
  20. BigBlackShadow

    BigBlackShadow

    Регистрация:
    9 июл 2014
    Сообщения:
    46
    Двойственные чувства испытываю к этой игре. С одной стороны, вот вам Civilization и TW в одном флаконе, с другой стороны, возможность, даже необходимость собственноручно комбинировать "пакет" условий на старте позволяет создавать такие читофракции, которые даже на уровне Impossible будут без особых проблем рвать в клочья все, что шевелится, а что не шевелится - шевелить и рвать, так что приходится создавать себе проблемы самостоятельно еще на старте, дабы не заскучать в процессе. :) Но игра, безусловно, из серии must have.
     
  21. Scampada

    Scampada

    Регистрация:
    26 окт 2011
    Сообщения:
    42
    Я в эту игрульку резался еще в детстве, моей первой любовью была герой-маг из этой игры. Помню я ее еще карандашом срисовывал. Портреты были шедевральные.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление