1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Охота на лис

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Вендиго, 10 май 2020.

  1. Вендиго

    Вендиго

    Регистрация:
    24 июн 2019
    Сообщения:
    8.141
    Жанр:
    Puzzle

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    1998

    Разработчик:
    Станислав Юрьевич Семёнов

    Издатель:
    -

    Рейтинг:
    6 из 10

    Разновидность головоломки, которую с некоторыми оговорками можно назвать словом “антисапёр”. Эта разновидность существенно сложнее знаменитой игры, а потому менее распространена.

    Действие происходит на прямоугольном поле, все клетки которого, как и в “Сапёре”, закрыты. В некоторых из них прячутся лисы, их и надо найти, причём за как можно меньшее количество попыток. При открытии клетки, на которой лисы нет, показывается число животных, находящихся на вертикали, горизонтали и диагоналях, которые пересекают эту клетку. Исходя из этих данных нужно определять месторасположение лисы и открывать эти клетки. Чем больше последних на момент нахождения последнего животного остались закрытыми, тем больше счёт.

    Графика в “Охоте на лис” практически аналогична таковой в “Сапёре”, но получше. Размеры поля и количество лис можно регулировать, существенно изменяя при этом уровень сложности.

    Итог: маленькая, но симпатичная головоломка. Любителям “Сапёра” и его вариаций рекомендуется.
     
    Последнее редактирование модератором: 11 май 2020
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление