1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Плохое качество сглаживания в играх

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Niyut, 6 мар 2010.

  1. Niyut

    Niyut

    Регистрация:
    8 окт 2009
    Сообщения:
    13
    Суть проблемы такова: у меня где-то полгода назад сглаживание в играх стало ужасным. Не знаю чем могло быть это вызвано. Ставлю всё время сглаживание и другие параметры на максимум, а все равно во всех играх качество текстур и сглаживания остаётся хуже, чем могло было быть. Прошу помощи. Заранее спасибо.

    Моя видео карта - GeForce 9800 GTX
     
  2. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    И где скрины?
     
  3. T13r

    T13r

    Регистрация:
    9 фев 2009
    Сообщения:
    559
    Niyut, а какие настройки (сглаживания и др.) в видеодрайвере?
     
  4. MetroidZ

    MetroidZ

    Регистрация:
    3 янв 2008
    Сообщения:
    2.292
    может какие настройки трогал?

    [​IMG]
     
  5. Niyut

    Niyut

    Регистрация:
    8 окт 2009
    Сообщения:
    13
    to T13r
    разрешение экрана - 1280х1024
    частота обновление экрана - 75 герц
    Анизотропная фильтрация - Управляемые приложения
    Производительность системы - Высокое качество
    Качество цвета - 32 бита

    to John Freeman
    скрины на примере the saboteur:
    http://i079.radikal.ru/1003/5c/4f39ab20cf00.jpg
    http://s46.radikal.ru/i112/1003/29/d88a1f5fb8be.jpg
    http://i070.radikal.ru/1003/0f/38372f3f7206.jpg
    http://s03.radikal.ru/i176/1003/84/4911b04cbf06.jpg

    ---------- Сообщение добавлено в 14:35 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 14:33 ----------

    to MetroidZ До изменения изображения я ничего не трогал, ползунок стоит на качестве
     
  6. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    А что не так то? Всё правильно, лод и фильтрация чуть похуже чем надо, не максимальное, аа нету, аф тоже.
     
  7. MetroidZ

    MetroidZ

    Регистрация:
    3 янв 2008
    Сообщения:
    2.292
    С фильтрацией понятно, а что со сглаживанием то?
     
  8. Test_mem

    Test_mem

    Регистрация:
    15 май 2008
    Сообщения:
    266
    Судя по скринам, сглаживание не включилось. Если убежден, что сам случайно не выключил функцию, удали старый драйвер, проинсталлируй другой.
     
  9. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
  10. Jesus_XM VIP

    Jesus_XM

    Регистрация:
    11 янв 2007
    Сообщения:
    660
    Давно известно, то движок Unreal Engine 3 не дружит с системными установками АА. Если в опциях игры нет опции включения АА, то системное его включение через драйвер не поможет. Я не знаю какой здесь движок, скорее всего проблема в этом. Ищите обходные пути.
    А почему полгода назад все было в порядке, непонятно. Скриншоты есть? Или может в НОВЫХ играх АА не работает? Так новых игр очень много на Unreal Engine 3 базируется.
     
  11. xman260591

    xman260591

    Регистрация:
    22 ноя 2009
    Сообщения:
    156
    Поможет. У себя в каталисте выставлял для ut3, всё работает.
     
  12. Timur late night douche

    Timur

    Legacy

    Регистрация:
    22 май 2007
    Сообщения:
    6.661
    Конкретно про Саботёра могу сказать на личном опыте: на моем конфиге выставление АА в каталисте помогало слабо. Именно слабо, то есть видно, что изменения есть, но какие-то не антиалиясинговые. :)
     
  13. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    ini никто не отменял если это UE3. И в DX10 по-моему у всех болезнь отсутствия форсирования.
     
  14. Teron Lifeslayer Malkavian

    Teron Lifeslayer

    Регистрация:
    14 ноя 2004
    Сообщения:
    7.603
    Под XP на GeForce форсирование вроде бы должно везде срабатывать в играх на UE3.
     
  15. xman260591

    xman260591

    Регистрация:
    22 ноя 2009
    Сообщения:
    156
    Там, конечно, есть ключ на сглаживание (MaxMultisamples=1), но он толку от него никакого. Так что всё равно надо врубать через драйвер видеокарты.
     
  16. John Freeman

    John Freeman

    Регистрация:
    13 май 2004
    Сообщения:
    14.241
    xman260591, ты неверно понимаешь значение этого ключа, иди читай UT3 FAQ.
     
  17. xman260591

    xman260591

    Регистрация:
    22 ноя 2009
    Сообщения:
    156
    И в самом деле. Функция работает, но только на дх10.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление