1. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.

Red Faction II

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Warmaster, 28 авг 2018.

  1. Warmaster Ave dominus nox!

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    3.065
    Жанр:
    Action

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2003

    Разработчик:
    Volition, Outrage Games

    Издатель:
    THQ

    Рейтинг:
    8 из 10

    Описывая сиквел какой-либо компьютерной игры, тяжело удержаться от того, чтобы не упомянуть разок-другой оригинал, особенно если предшественник оставил заметный «след» в истории компьютерных развлечений. Первая же часть Red Faction в свое время наделала немало шума в геймерской среде, приковав к себе пристальное внимание как специализированной прессы, так и простых «юзеров». Еще бы - ведь на стадии разработки авторы сделали немало «громких» заявлений, пообещав создать первый в истории шутер, в котором можно было бы уничтожить практически любой объект окружающего мира и пройти каждый из этапов разными путями. Продвинуться дальше по уровню мешает запертая дверь? Одна ракета - и преграды больше нет. Хотите «срезать» путь? Пара зарядов взрывчатки - и в стене образовалась дыра, через которую персонаж попадет в нужную локацию в разы быстрее.

    И разумеется, после появления Red Faction на прилавках игроки тут же бросились проверять хваленую разрушаемость в действии. В результате о продолбленных в горной породе с помощью взрывчатки многометровых тоннелях ходили легенды. Вот только эти рукотворные шахты так и остались чуть ли не единственным действительно значимым достижением геймеров. Дело в том, что возможность крушить объекты окружающего мира была довольно жестко ограничена дизайнерами проекта. Даже головоломок, связанных с необходимостью уничтожить что-либо для дальнейшего продвижениям по уровню, было совсем немного. Тем не менее «крепкий» сюжет, отличная атмосфера, и, самое главное, увлекательный геймплей позволили Red Faction завоевать любовь немалого числа поклонников жанра экшенов от первого лица.

    Естественно, авторы поспешили воспользоваться сложившейся ситуацией, оперативно «соорудив» сиквел игры, дабы подзаработать на фанатах оригинала и пополнить свой банковский счет. При этом скорость, с которой была разработана вторая часть, а также ее ориентированность в первую очередь на приставки нового поколения вызывали серьезные опасения относительно качества проекта. Оказались эти страхи обоснованными или нет, мы и попытаемся понять, начав «разбор полетов» с сюжета.

    История Red Faction II берет свое начало спустя пять лет после событий первой части. После «падения» корпорации «Ультор» (Ultor Corporation) на Земле началась настоящая война за ее «наследие», включающее в себя технологии по превращению обычных людей в улучшенных наномашинами солдат. В итоге перспективная разработка попала в руки канцлера Виктора Сопота (Victor Sopot), «железной» дланью правящего республикой «Содружество» (Commonwealth). Надеясь значительно расширить за счет соседей территорию государства, а также разобраться со всеми несогласными внутри страны, канцлер отдал приказ о начале экспериментов по созданию «нановоинов». Однако не всё пошло так, как задумал тиран, - группа «продвинутых» бойцов дезертировала из рядов вооруженных сил и примкнула к повстанческому движению, известному как «Красная Фракция». Всего в отряде беглецов насчитывалось шесть человек: Молов (Molov) – стратег, тактик и командир отряда; Репта (Repta) – специалист по тяжелому вооружению; Танжир (Tangier) – эксперт в области разведки и маскировки; Квилл (Quill) – снайпер; Шрайк (Shrike) – пилот, водитель; Элиас (Alias) – подрывник, а также главный герой игры.

    В результате первую половину кампании геймер совместно с повстанцами ведет бои с войсками Сопота, пытаясь ликвидировать канцлера и положить конец его тирании, а после успешного выполнения этой задачи и Внезапного Сюжетного Поворота сражается против бывших соратников, взявших под контроль оставшуюся без лидера армию и прибравших к рукам «многострадальные» нанотехнологии. К счастью, не все члены отряда перешли на темную сторону, так что совсем без поддержки главный герой не останется.

    В общем, сюжет Red Faction II довольно стандартен и полон штампов, постоянно используемых в боевиках категории «B». При этом, за исключением буквально пары отсылок к оригиналу вроде упоминания корпорации «Ультор» и названия повстанческого движения, оригинал и сиквел не имеют никаких общих «точек соприкосновения». Трудно однозначно сказать, плохо это или хорошо, но вот что точно не пошло второй части на пользу - так это смена места действа: если в первой Red Faction история разворачивалась на далеком Марсе, то в ее продолжении главный герой так и не выберется за пределы Земли.

    Соответственно, приключения главного героя будут проходить в совершенно «обыденных» и привычных каждому любителю шутеров местах, среди которых канализация, железнодорожный мост, церковь, военная база и улицы небольшого городка. Лишь этапы, проходящие внутри гигантской статуи Виктора Сопота, можно назвать оригинальными, да и то с некоторой натяжкой. В свою очередь, упомянутая ранее ориентированность игры на консоли оказала существенное влияние на построение уровней, - кампания в Red Faction II разделена на 11 глав, каждая из которых состоит из трех (изредка четырех) «подуровней», отличающихся линейностью и довольно небольшой продолжительностью. При этом в игре нет «свободных» сохранений – программа «делает» сэйвы автоматически, между эпизодами, а также после каждого этапа, причем последние действуют ровно до момента выхода в главное меню.

    Впрочем, подозреваю, что гораздо больший интерес аудитории вызывает отнюдь не антураж локаций, а масштаб разрушений, которые можно в них учинить. Что ж, вынужден сообщить не слишком приятные новости: по части уничтожения окружающей обстановки игра уступает оригиналу. Так, игроку разрешено уничтожать различные мелкие предметы обстановки вроде ящиков, мониторов, столов и стульев, а также некоторое (не слишком большое) количество более крупных объектов вроде труб, колонн или генераторов. Пробить стену или «выдолбить» в полу яму теперь можно только в строго ограниченных дизайнерами местах. Зато в Red Faction II разрушаемость намного чаще используется для решения головоломок, а также для альтернативного прохождения отдельных локаций. Так, во время боев на улицах разрушенного войной городского квартала можно прорываться через площадь «напрямик», под сильным огнем вражеских снайперов, либо пробить фасад многоэтажного здания и пробежать по первому этажу под прикрытием стен. Более того, временами похожими трюками - правда, довольно редко и строго в заскриптованных местах - пользуются и противники, неожиданно нападая на игрока.

    Кстати, о врагах: разнообразие оппонентов в Red Faction II действительно вызывает уважение. Так, начав с уничтожения легковооруженных охранников, геймер в дальнейшем столкнется с отлично оснащенным армейским спецназом, закованными в броню телохранителями Сопота, летающими дронами, роботами-камикадзе и экзоскелетами, снаряженными крупнокалиберными пушками и ракетами. Также время от времени игроку придется иметь дело и с неприятельской техникой вроде самолетов и бронемашин, но особых проблем она не создаст. В последних же главах кампании основной ударной силой противника станут улучшенные с помощью наномашин бойцы, вершиной эволюции которых являются стильно выглядящие элитные пехотинцы, снабженные самым передовым вооружением. Присутствуют в Red Faction II и боссы в количестве трех штук, причем некоторых из них придется одолеть дважды.

    Однако, несмотря на такое разнообразие противников, главный герой вполне способен за себя постоять: в арсенале Элиаса находится большое количество «стволов», которые наш подопечный может спокойно носить «всем скопом», без каких-либо ограничений. В результате уничтожать врагов можно в том числе из парных пистолетов - причем как обычных, так и созданных с использованием нанотехнологий, - а также «двойных» «УЗИ», дробовика, автомата, штурмовой винтовки с подствольным гранатометом, двух видов «снайперок», рейлгана, пулемета и ракетной установки. Также особо отмечу высокотехнологичное ружье, которое «подсвечивает» находящихся поблизости врагов зеленой рамкой, даже если они находятся за дверью или укрываются за объектами обстановки.

    Имеются в игре и уровни, связанные с использованием техники, – Элиасу придется «прокатиться» в качестве стрелка на самолете и танке, а также «порулить» небольшой подводной лодкой (отсылка к первой части) и экзоскелетом.

    Впрочем, разрушаемость, техника, разнообразие противников и оружия - это лишь половина дела. Главное - насколько удачно авторам удалось совместить все эти элементы. Так вот, у создателей Red Faction II получился чрезвычайно динамичный, я бы даже сказал - аркадный продукт, в котором геймер на высокой скорости, практически не останавливаясь, продвигается к «финишу», решая простенькие головоломки и отстреливая многочисленных противников. При этом придуманные разработчиками «фишки» игрового процесса активно способствуют именно такому способу прохождения. И в первую очередь речь идет о респауне ботов. Совершенно верно - в Red Faction II очень много локаций, в которых враги возрождаются бесконечно, вынуждая игрока как можно быстрее выполнить поставленную задачу и покинуть «негостеприимное» место. Да, встречаются ситуации, в которых надо просто продержаться некоторое время в определенной точке, после чего прибудет подкрепление/появится возможность сбежать, - но их совсем мало. Намного чаще придется прорываться под шквальным огнем сквозь толпы врагов в попытке добраться до цели миссии либо триггера, отключающего респаун. Причем нельзя сказать, что эта задача будет излишне сложна, – и всё благодаря второй «фишке».

    Речь идет о системе восполнения здоровья персонажа. Ее суть заключается в том, что у Элиаса имеется линейка жизненной энергии, а также три слота для размещения аптечек. При получении урона полоска начинает уменьшаться, а после ее «обнуления» протагонист при отсутствии запаса медпакетов погибает. Если же хотя бы в одном слоте имеется аптечка, то после израсходования всего запаса жизней она будет автоматически применена, а здоровье персонажа восстановится до максимума. Более того: взяв четвертый медпакет при уже имеющихся трех персонаж тут же восполнит запас сил, не дожидаясь полного израсходования линейки энергии. Но и это еще не всё – в дополнение к возможности лечения с помощью медикаментов в Red Faction II присутствует еще и регенерация. Процесс этот, правда, не особо быстрый, но безусловно полезный: найдя укромный уголок, вполне можно привести персонажа в порядок и броситься со свежими силами в бой.

    Ну и в завершение темы восстановления здоровья протагониста отмечу также избыточное, на мой взгляд, количество медикаментов на уровнях – аптечки не только разбросаны по локациям, но еще и обильно «падают» с убитых врагов. В результате даже на максимальной сложности можно спокойно атаковать «в лоб» целые группы ботов, «на ходу» поправляя пошатнувшееся здоровье главного героя трофейными лекарствами и восстанавливая силы с помощью регенерации после окончания боев. Таким образом, респаун врагов не создает особых проблем, скорее лишь уравнивая шансы и позволяя противнику оказать геймеру хоть какое-то сопротивление.

    Сложившуюся ситуацию могли бы исправить умные и действительно опасные для игрока противники, но таковых в Red Faction II попросту нет. Улучшенные солдаты действуют абсолютно прямолинейно, наступая на протагониста и ведя по нему огонь. Лишь элитные пехотинцы изредка догадываются отступить после получения серьезного урона, но быстро возвращаются в бой и погибают окончательно. Дроны, роботы и экзоскелеты просто атакуют протагониста, не задумываясь о таких вещах, как уклонение от огня и отступление. В результате более-менее осмыслено действуют исключительно обычные вояки, которые и стрэйфятся, сбивая игроку прицел, и укрытиями временами пользуются, и даже отступают - правда, недалеко, - стоит их только «потрепать». Однако действуют они совершенно неслаженно, да и уничтожаются, несмотря на описанные выше трюки, довольно легко. Лишь отдельные боты, владеющие мощным оружием, – снайперы, ракетчики, а также особо хитрые супостаты, использующие подствольные гранатометы, - вызывают некоторые проблемы, так как могут неплохо потрепать протагониста, стоит только зазеваться и не уничтожить их достаточно быстро.

    При этом практически не создает для игрока сложностей и структура уровней. Этапы в Red Faction II абсолютно линейны и представляют собой один большой коридор. Более того, разработчики зачем-то включили в игру стрелочки, показывающие правильное направление движения, хотя заблудиться в игре, за исключением пары моментов, совершенно невозможно. Головоломки как таковые отсутствуют, а практически все проблемы с продвижением вперед решаются простым уничтожением препятствий. Исключением является лишь уровень, проходящий в канализации, – привыкший к «коридорным» локациям геймер может и заплутать, проскочив не очевидно расположенные точки выхода.

    Понимая, что простоту отстрела противников и построения этапов нужно чем-то компенсировать, разработчики сделали ставку на разнообразие заданий. В результате набор миссий получился действительно «богатым», но абсолютно стандартным: отстрел снайперов среди руин, уничтожение неприятеля с помощью турели, поездка на боевой технике в качестве стрелка, - всё это мы видели уже не один раз во множестве других шутеров. Выделить из этого ряда можно разве что задания, связанные с отражением атак превосходящих сил противника в течение определенного промежутка времени. Так, в доках от Элиаса потребуется оперативно отстреливать появляющихся из окон, дверей и на крышах снайперов и стрелков с тяжелым вооружением. В свою очередь, на военной базе протагонисту придется удерживать внутренний двор, отбивая атаки выбегающих с разных сторон спецназовцев.

    Кстати, авторы также не удержались от того, чтобы добавить союзных игроку ботов, а также мирных жителей. При этом соратники делятся на два типа: бессмертных членов отряда наносолдат, сражающихся рядом с игроком строго определенный отрезок уровня, - и бойцов «Красной Фракции», «обитающих» в конкретных частях локаций. Последние могут быть убиты врагом (или геймером), и от игрока чаще всего требуется их защищать. Что касается мирных жителей, то они просто активно путаются под ногами, норовя «поймать» шальную пулю. И вот что интересно: гибель даже большого числа гражданских, равно как и повстанцев, отнюдь не приведет к геймоверу, а лишь уменьшит показатель героизма протагониста.

    Да, в Red Faction II имеется специальная линейка, показывающая, на «темной» или на «светлой» стороне находится Элиас, от которой зависит, какую из четырех концовок получит игрок после завершения кампании. Так что, убивая гражданских и бойцов «Красной Фракции» вполне можно добиться того, что протагонист будет объявлен военным преступником и приговорен к расстрелу. Впрочем, уровень героизма можно не только понижать жестокими поступками, но и повышать, выполняя основные, а также дополнительные задания. Причем необязательные поручения могут быть как вполне очевидными, так и совершенно неявными. Бежит, к примеру, протагонист по лаборатории - и видит в углу неприметную дверь. Решив зайти, игрок наткнется внутри на кучу гражданских, а также на вооруженного солдата, убив которого так, чтобы никто из людей не пострадал, получит «прибавку» к героизму. Кроме того, выполнение дополнительных заданий позволяет разблокировать бонусный контент – качественно выполненные трехмерные модели персонажей, симпатичные концепт-арты и прочие приятные глазу «штуки».

    В целом же по части графики Red Faction II выглядит несколько неоднозначно, в чём, по всей видимости, виновата ориентированность проекта на приставки. Так, в игре присутствуют примитивные задние фоны, «приклеенные» к зданиям двери и окна, плоские и не детализированные деревья, размазанные по земле пиксели, изображающие траву, а также колеса багги, выполненные в виде многогранников. И в то же время имеются отлично прорисованные и анимированные модели персонажей, оружия и техники (за исключением упомянутых выше колес). Более того, есть даже некоторая модель повреждения отдельных типов противников: зомби можно снести верхушку черепа, простым нанобойцам отстрелить голову, а солдатам - сбить с головы каску или шлем. Также весьма симпатичны спецэффекты, в том числе связанные с разрушением объектов, и освещение. Другое дело, что тела врагов, отверстия от пуль и обломки от уничтоженных предметов очень быстро растворяются в воздухе… Зато неплохо выполнены текстуры различных зданий и сооружений: в некоторых из них, например в телевизионном центре или церкви, попадаются достаточно красивые интерьеры. Однако в большинстве случаев обстановка, к сожалению, довольно однообразная и постоянно повторяется, что особенно заметно на военных объектах и в стенах лабораторий. Хорошо, что авторы постарались разбавить это однообразие различными предметами вроде компьютерных терминалов, плакатов, книг, пустых банок и прочей мелочевки.

    А вот что удалось разработчикам значительно лучше - так это аудиосоставляющая игры. И в первую очередь отмечу хорошо подобранные голоса «именных» персонажей, среди актеров озвучки которых есть даже парочка действительно известных личностей – Лэнс Хенриксен и Джейсон Стэтхэм. Это особенно радует, поскольку разговоров в игре много, – союзники и враги постоянно связываются с протагонистом по рации, чтобы дать совет, предупредить об опасности или «бросить» пару угрожающих фраз. Довольно разговорчивы и рядовые противники – люди, которые даже реагируют на гибель соратников высказываниями в духе «Ты будешь отмщен, друг» или «Он убил моего кузена».

    Оставляет самое хорошее впечатление и саундтрек проекта, полностью состоящий из электронных композиций. При этом некоторые из треков настолько качественно сделаны, что вполне заслуживают того, чтобы послушать их отдельно.

    Подводя итоги, замечу, что Red Faction II, несмотря на ряд очевидных недостатков, - хорошая игра. Конечно, далеко не всем понравится респаун противников и общая аркадность игрового процесса, но к этим особенностям геймплея быстро привыкаешь, после чего они совершенно перестают раздражать. Главное, на мой взгляд, - воспринимать данный проект как отдельный, независимый продукт, никак не связанный с первой частью серии, которой Red Faction II безусловно проигрывает. А вот в качестве самостоятельного научно-фантастического боевика игра смотрится очень даже неплохо и вполне может быть рекомендована всем любителям sci-fi-шутеров.
     
    Последнее редактирование модератором: 8 ноя 2018
  2.  
  3. Tycho

    Tycho

    Регистрация:
    4 сен 2009
    Сообщения:
    2.049
    Отвратительный спино-мозговой шутер, в котором плохо все: от физики стрельбы и графики, до музыкального сопровождения и левел-дизайна. Особенно все это плохо смотрится на фоне первой части серии.
     
  4. Hypercam

    Hypercam

    Регистрация:
    21 июл 2012
    Сообщения:
    415
    Виктор Сопот как босс ничего собой не представляет. Все остальные боссы будут радовать своими умениями.
     
  5. Warmaster Ave dominus nox!

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    3.065
    Потому что Виктор Сопот боссом и не является. Он просто NPC, который умрет в игровом ролике. Меня, кстати, повеселило, что протагонист отобрал у него фуражку и одел на себя...
     
  6. Hypercam

    Hypercam

    Регистрация:
    21 июл 2012
    Сообщения:
    415
    "Потому что Виктор Сопот боссом и не является. Он просто NPC, который умрет в игровом ролике."-хотя по сути должен был быть боссом, раз являлся тираном которого так тщательно охраняли, но лопнул как мыльный пузырь. Действительно забавно, что Элиас над ним потешается. Мне больше всего из боссов запомнился Репта, пришлось с ним повозиться.
     
  7. Hypercam

    Hypercam

    Регистрация:
    21 июл 2012
    Сообщения:
    415
    В немецкой версии игры были внесены существенные изменения, среди которых:
    Отсутствует вся кровь.
    Трупы исчезают на несколько секунд быстрее.
    Часть оружия было заменено.
    Некоторые чит-коды, связанные с кровью, были отключены.
     
  8. Warmaster Ave dominus nox!

    Warmaster

    Регистрация:
    17 мар 2012
    Сообщения:
    3.065
    На самом деле, такой прием у разработчиков весьма распространен. Взять тот же F.E.A.R. в котором Пакстон Феттелель получает пулю в лоб без всякого босс-файта, а Альму вообще даже пальцем тронуть не дадут.
    Плюс, во второй Red Faction, авторы, как мне кажется, специально так сделали, чтобы показать его некчемность. Мол только трепаться и умел.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление