1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Shark's Patience

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Вендиго, 5 окт 2022.

  1. Вендиго

    Вендиго

    Регистрация:
    24 июн 2019
    Сообщения:
    8.139
    Жанр:
    Tabletop

    Платформа:
    Windows

    Год издания:
    2002

    Разработчик:
    Владимир Иванов

    Издатель:
    -

    Рейтинг:
    3 из 10

    Малоинтересный пасьянс от Владимира Иванова из Великого Новгорода. Пожалуй, главной особенностью этой поделки будет то, что карты в ней не обычные, а выполненные в стилистике Heroes of Might and Magic IV. Если точнее, то вместо значков мастей и других привычных символов здесь используются изображения существ, взятые из этой игры, причём непосредственно из скриншотов, потому что все создания стоят на травяном или каменном фоне. Карты, которые можно в данный момент переместить, подсвечиваются, - это удобно.

    Что мешало разработчику обратиться не к HoMM IV, а к куда более достойной третьей части серии (тем более что он это и сделал в другой своей игре)? Наверное, то же самое, что помешало ему написать правила игры в обычном текстовом файле, а не в *.NFO. Ну а раз так, то эта поделка получает заслуженную низкую оценку.
     
    Последнее редактирование модератором: 6 окт 2022
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление