1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Школа нинзя

Тема в разделе "Игры на сайте", создана пользователем Sharp_ey, 28 апр 2016.

  1. Sharp_ey терять и врать

    Sharp_ey

    Администратор

    Регистрация:
    23 сен 2006
    Сообщения:
    10.987
    Жанр:
    Edutainment

    Платформа:
    DOS

    Год издания:
    1993

    Разработчик:
    Wonder Byte

    Издатель:
    Institute of New Technologies

    Рейтинг:
    3 из 10

    Если вас смущает название этой игры - не переживайте, с вами всё в порядке. Просто перед вами один из примеров развлекательных (вернее, в данном случае – обучающих) программ, созданных в нашей стране в начале лихих 1990-х. «Центр Учебных Программ Московского Института Новых Технологий Образования» (именно так написано в документации к игре, с которой рекомендуется ознакомиться в целях составления более полного мнения об этом продукте) разработал эту игру для школ Самарской области, то есть целевая аудитория – это дети младшего школьного возраста. Между прочим, этот «институт» существует и по сей день - под немного изменённым названием, упоминать которое я не стану из осторожности; скажу только, что одним из своих главных достижений они считают внедрение в обучение использования конструкторов LEGO…

    Но не будем отходить от темы и посмотрим на саму игру. Первое, что бросается в глаза (после висящего на стене традиционного оружия воинов тени – автомата системы Калашникова), - тот факт, что не все разработчики не осилили курс общеобразовательной школы и кто-то знал, как правильно пишется слово «ниндзя», но почему-то не подсказал коллегам. Узнать об этом можно из внутриигровой справки, в которой содержится анекдот на тему синоби с обилием непонятных для младшего школьного возраста подробностей японской истории. А после, в главном меню, нам предстоит познакомиться со списком мини-игр, коих насчитывается одиннадцать штук, и с неудобной системой создания персонажей, запускаемой отдельным файлом (предполагалось, что с помощью этой системы одной копией программы будет удобно пользоваться всем ученикам школы). Каждый вид обучающих развлечений предусматривает несколько уровней сложности, которые можно задать непосредственно перед стартом и которые, в отличие от некоторых других игр, оказывают существенное влияние на сам процесс. Для примера возьмём режим «Сюрикэн», в котором нужно поразить «метательной звёздочкой» оппонента, при этом верно прикинув (именно так, не рассчитав, так как чисел здесь нет, только индикаторы) силу и направление броска, и учесть, что на полёт снаряда будут влиять расставленные на поле столбы, отталкивающие либо притягивающие его. От выбора уровня сложности будет зависеть количество этих самых столбиков на поле, а если учесть тот факт, что расставляться они каждый раз будут в случайном порядке, то можно предположить, что забаву можно повторять некоторое количество раз, до того как она надоест. Но, к сожалению, это не так, потому что эта бессистемность зачастую приводит к тому, что метко метнуть сюрикэн становится вовсе невозможно.

    Большинство остальных игровых режимов рассчитаны на тренировку памяти, выполнение простейших арифметических действий, комбинаторику и просто реакцию, что заставляет ещё раз задаться вопросом, на какой же всё-таки возраст рассчитан данный продукт. Очень сложно представить себе ребёнка, которому были бы нужны все режимы: от понятных и интересных «Арифметического тира» и «Составь выражение», где необходимы хорошие знания азов, до «Качающегося фонаря» (следить курсором за мечущейся туда-сюда по горизонтальной плоскости кучкой пикселей) или «Вспышки» (долбим по одной и той же клавише, когда видим эту самую вспышку).

    С технической стороны ситуация обстоит несколько лучше, хотя этой самой технической стороны здесь весьма немного: музыкальное сопровождение отсутствует, звуковое ограничивается редким писком, а графика статична, хотя и нарисована неплохо, разве что может вызвать недоумение стремление наставника часто переодевать разные очки. Самый серьёзный огрех – это управление, в котором часто используются клавиши Delete, Insert и прочие подобные, даже Scroll Lock.

    Подводя черту, можно сказать, что «Школа нинзя» - очень странный проект, содержащий невероятное количество огрехов: начиная от неграмотного названия и заканчивая кривой реализацией некоторых режимов. Сами мини-игры скомпонованы хаотично и, за исключением пары штук, не имеют никакого отношения к школьной программе. А если принять во внимание бравирование неоднозначными максимами восточной философии (главным образом почему-то конфуцианской), то ситуация ещё более усугубляется, и можно предполагать, что это просто ещё один проект, состряпанный исключительно для выуживания денег, в данном случае – из бюджетов образовательных учреждений по обоюдовыгодным (распространителям с одной стороны и управлению с другой) условиям. Но, тем не менее, теперь «Школа нинзя» - это объективная история, посмотреть на которую и сделать выводы можно самостоятельно.
     
    Последнее редактирование модератором: 19 дек 2022
  2. Pingvena

    Pingvena

    Регистрация:
    9 окт 2010
    Сообщения:
    281
    В справке к игре - фрагмент книги о ниндзя "Рожденные во тьме" Валерия Момота.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление