1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Hard Видеокарты PowerVR

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Goblinit, 4 июн 2013.

  1. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Предлагаю обсуждать здесь видеочипы PowerVR, которые так или иначе затрагивают сегмент (переносных) ПК.

    Олдгеймеру карты на PowerVR интересны прежде всего из-за поддержки проприетарного API PowerSGL Direct, под который было заточено пару десятков игр:

    • список игр на old-games.ru (с возможностью сразу скачать). Список может быть неполным, но вы всегда можете помочь дополнить его!
    • список игр на VOGONS

    Стоит отметить, что последний чип, нормально поддерживающий PowerSGL Direct, - это PMX1 (Neon 250).

    Помимо того, основной фишкой всей линейки (ради которой тогда и покупались карты на PowerVR) был, конечно же, революционный Tile Based Deffered Rendering, который позволял экономить пропускную способность памяти, рендеря только то, что действительно видно в кадре (подробно).

    Небольшой экскурс по чипам PowerVR.

    PowerVR ускорители и видеокарты - довольно интересная штука. Из того, что выпускалось для PC, можно выделить следующие модели:

    PowerVR Series 1 PCX1

    PowerVR Series 1 PCX2

    PowerVR Series 2 PMX1

    PowerVR Series 3 STG4000 (KYRO)

    PowerVR Series 3 STG4500 (KYRO II)

    PowerVR Series 3 STG4800 (KYRO II SE)

    PowerVR Series 5 SGX (в обличии Intel GMA)



    Образ оригинального диска с дровами+демками для Apocalypse 3D, 3Dx, 5D Sonic и 5Dx (выложил @Slaventus86)
    PowerVR Drivers Library (драйвера и даже образы ритэйловых CD для видеокарт PowerVR на VOGONS)
    Мой обзор Suma Platinum K2 AGP 64Mb (на базе KYRO II)
     
    Последнее редактирование: 15 ноя 2015
    SAS, Newbilius, kl-13 и ещё 1-му нравится это.
  2.  
  3. pause_break

    pause_break

    Хелпер

    Регистрация:
    18 апр 2010
    Сообщения:
    4.504
    Я вот только знаю, что Intel GMA3600/3650 в относительно новых нетбуках основаны на PowerVR. Достаточно глюкавые карты, текстуры плавают, T&L'а, кажется, вообще нет, или есть, но работает криво (в Max Payne можно было увидеть очень клёвые ошибки рендеринга - все напоминало отражение на кривом зеркале). 2D жутко тормозит, аппаратное ускорение видео могло и синий экран смерти вызвать, но, обычно, проигрыватель просто вылетал.

    Общедоступного драйвера для линуха нет, есть только для, ахахха, MeeGo.
     
    Newbilius и Goblinit нравится это.
  4. LANRUS

    LANRUS

    Регистрация:
    15 сен 2010
    Сообщения:
    4.621
    Чтоб ентим интеловым скотинам пусто было. Хочу поставить на нетбук с видеокартой GMA 3600 Windows XP. Сейчас стоит родная Win7 и, конечно, тормозит безбожно! Ну хоть одна из этих интеловых мразей будет сама пользоваться таким нетбуком с Win7? Ну каким местом надо было думать, чтобы такую слабую систему, как Atom, не рассчитывать на WinXP? Очевидно, что нижним полушарием мозга. Семёрка слишком тяжела для Atom и работает ужасно. Сказать медленно - значит, ничего не сказать. Камень преткновения для XP - именно видеоадаптер PowerVR GMA 3600/3650. Что посоветуете использовать из драйверов под WinXP? Я накачал 4 штуки, по отзывам ни один не является даже с полноценной поддержкой 2D и видео. Сносить семёрку очко играет, она хоть как-то с горем пополам работает. Кто-нибудь пробовал WinXP на этой "видяхе"? 3D не интересует, конечно.
     
  5. pause_break

    pause_break

    Хелпер

    Регистрация:
    18 апр 2010
    Сообщения:
    4.504
    Ну, в принципе, они вроде поняли, что обосрались с GMA 36хх. Следующие атомы будут нести в себе очень годные Intel HD Graphics (или уже носят, не знаю).
     
  6. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    8.372
    http://www.vogonswiki.com/index.php/List_of_games_supporting_proprietary_APIs
    В самом конце.
    Список(далеко не все и, главным образом, эксклюзивы, патчи(SGL miniGL) и, как понял, действительной реализацией(не через, например, Direct X)
     
    Goblinit нравится это.
  7. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Gamerun, SGL miniGL - это как раз через враппер.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:12 ---------- Предыдущее сообщение размещено в 17:53 ----------

    Нашёл вроде как последний референсный биос для kyro I/II. Вдруг кому понадобится.

    UPD:

    добавил вложением.
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 7 июн 2013
  8. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Прошил этот биос в SUMA Platinum K2 AGP 64Mb, действительно подходит ко всем картам, как и обещается в ридми! Но проблема драйвера (видеокарты?) осталась. Нашёл старую новость, там ссылка на драйвера от suma (кстати названия у файлов как раз похожи на референсные). К сожалению, гуглёж по этим названиям тоже ничего не даёт. Придётся, видимо, ставить XP и пробовать там.
     
  9. pause_break

    pause_break

    Хелпер

    Регистрация:
    18 апр 2010
    Сообщения:
    4.504
    Кстати, в некоторых нетбуках с процессорами Cedar Trail в биосе стоит ограничитель частоты работы. Отключаешь, и нетбук начинает работать заметно лучше.
     
  10. Slaventus86

    Slaventus86

    Регистрация:
    26 окт 2011
    Сообщения:
    53
    PowerVR ускорители и видеокарты - довольно интересная штука. Из того, что выпускалось для PC, можно выделить следующие модели:
    - PCX1 (выпускался в виде ускорителя под шину PCI)
    - PCX2 (выпускался в виде ускорителя под шину PCI и как комбо-карта с отдельным 2D чипом)
    - Neon250 (изначально чип сделали для приставки Sega Dreamcast, но позже несколько запоздало выпустили и для PC в виде полноценной видеокарты)
    - Kyro I (выпускался в виде полноценной видеокарты)
    - Kyro II и Kyro II SE (выпускался в виде полноценной видеокарты)
    Серия Kyro была, в общем-то, весьма неплохой, однако в чипе отсутствовала поддержка Hardware T&L, в связи с чем карты сильно проигрывали конкурентам (например, в виде NVidia GeForce 2 GTS) в играх, где этот T&L использовался. Стоит отметить, что нативную поддержку PowerSGL имели только карты на базе PCX1 и PCX2. Так же существует специальная версия pre-PCX1 ускорителя для компьютеров Compaq Presario (ее отличие - в трех раздельных чипах вместо одного цельного в PCX1).
    У меня есть 5 карт PowerVR
    - Videologic Apocalypse 3D (PCX1)
    9fd7802326437a7a1cc52375725dd5df.jpg
    - Videologic Apocalypse 3Dx (PCX2)
    49af8c461f5cb620ca02362b221b3b46.jpg
    - Hercules 3D Prophet 4500 (Kyro II)
    62513156c560ecba5c03d76feeb9501c.jpg
    - Videologic VividXS (Kyro II)
    6974218c7d4104df78ed239fda49f3cf.jpg
    Из последних приобретений (пока не оформлено)
    - Videologic Apocalypse 5D Sonic (PCX2 + Tseng ET6100 + ESS Agogo-XP)
    49e70edcb3ca98bcbc0362e2c393e782.jpg

    P.S. Основное отличие Apocalypse 3D от 3Dx - 2MБ памяти против 4МБ, частота ядра 60 МГц против 66МГц и вроде как техпроцесс 500 нм против 350 нм. В целом, ускорители выглядят весьма похоже
     
    Последнее редактирование: 5 июн 2013
    nop, Newbilius, MYermakov и 4 другим нравится это.
  11. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    8.372
    Slaventus86, возможно ли сделать образы дисков с драйверами(и прочим), если они есть\остались?

    К слову, никто не знает, существуют ли какие-либо врапперы(SGL miniGL, как понял по vogons, лишь для малого числа игр) или PowerSGL\PCX1,2-совместимые драйвера для современных карт?
     
    Goblinit нравится это.
  12. Slaventus86

    Slaventus86

    Регистрация:
    26 окт 2011
    Сообщения:
    53
    Образ диска с дровами+демками для Apocalypse 3D, 3Dx, 5D Sonic и 5Dx выложил на яндекс диск http://yadi.sk/d/rvOWm8KY5XtTM.
    Vogons не врет, врапперы есть для весьма ограниченного числа игр. Совместимых драйверов для современных видеокарт точно нет.
     
    Thomas Wolfe, Goblinit и Gamerun нравится это.
  13. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Slaventus86, спасибо, что откликнулись, очень интересно рассказываете :) Я верил, что вы не пройдёте мимо :D


    В драйверах видел опцию Enable EnT&L - это что такое, не знаете?

    То есть, тот же Unreal на Kyro погонять в PowerSGL не получится? Известно, почему апи забросили?
     
  14. Slaventus86

    Slaventus86

    Регистрация:
    26 окт 2011
    Сообщения:
    53
    EnT&L - по большей части софтварная функция. Там какая-то нестандартная реализация, якобы игры начинают думать, что у видеокарты есть HW T&L.

    Забросили не только pSGL, но и много других API - GLide, RRedline и проч. Производители игр решили писать под что-то стандартное, видимо, ориентируясь в первую очередь, на топовые решения, а таковыми, в основном, были видеокарты от NVidia, которые поддерживали только OpenGL/DX. Glide дольше всех продержался.
     
    Goblinit нравится это.
  15. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Тогда такой вопрос: чем вообще обладал powersgl по сравнению с direct3d или opengl? Насколько я понимаю ведь, тайловый рендеринг в картах kyro по-прежнему имеет место быть.
     
  16. Slaventus86

    Slaventus86

    Регистрация:
    26 окт 2011
    Сообщения:
    53
    Сложно сказать, какие преимущества были у самого API. А вот тот факт что одиночная карта на PCX2 умела в 3D работать с разрешением 1024х768 при 24 битном цвете - радует. 1024х768 вуду2 умела только в SLI. На самом деле, возможно, карты PowerVR могли и с большим разрешением работать, только вот игр, использующих их не было. Еще PowerVR обладали неплохим дизерингом для 16-битного цвета (сглаживание градиентов по цвету). Имелась поддержка альфа-канала и DirectX вплоть до 7 версии (однако в DX играх карты PowerVR были значительно слабее по сравнению с нативным API). Tile Based Rendering также позволял экономить пропускную способность памяти, рендеря только то, что действительно видно в кадре.
    Если посмотреть демки, которые находятся на диске с дровами (ссылку выкладывал выше), там видно что PowerVR SGL умеет и с отражениями работать, и с динамическим освещением и т.д.
     
    Newbilius и Goblinit нравится это.
  17. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Значит, выполнил посильное сведение всего вышенаписанного в первый пост. Выражаю всем огромную благодарность за участие в обсуждении. Надеюсь, никто не будет против дублирования авторской информации без спроса, ибо крЕдиты не заполняю.

    Прошу всех, кто ещё может что-то интересное рассказать, не стесняться. Очень хочется собрать некоторую справку по чипам PowerVR. Ссылки на випипипендию предлагать не нужно, там я был.
     
  18. Slaventus86

    Slaventus86

    Регистрация:
    26 окт 2011
    Сообщения:
    53
    Добавлю еще, что Neon250 поддерживал вторую версию родного API - так называемый Power SGL 2, однако неизвестно, существовала ли хотя бы одна игра, использующая этот API.
     
    Goblinit нравится это.
  19. Goblinit

    Goblinit

    Регистрация:
    18 мар 2011
    Сообщения:
    4.405
    Slaventus86, информация проверена? Просто по драйверам Videologic Apocalypse 3Dx (PCX2) так не скажешь и нигде не афишируется. Или Neon250 уже не PCX2?
     
  20. Slaventus86

    Slaventus86

    Регистрация:
    26 окт 2011
    Сообщения:
    53
    Goblinit, Neon250 это другая карта, следующий чип после PCX2
     
    Goblinit нравится это.
  21. Newbilius Программуль

    Newbilius

    Регистрация:
    24 авг 2007
    Сообщения:
    4.600
    Никто не встречал списки видеокарт серий PCX1 и PCX2? Т.е., это были только Videologic Apocalypse, или какие-то другие фирмы/производители собирали карты на этих чипах?
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление