1. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  2. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Warcraft 3: Reforged

Тема в разделе "Кладезь мудрости", создана пользователем UnknDoomer, 2 фев 2020.

  1. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    526
    Проходим игру на высоком уровне сложности.



    Rating.png
    "I used to think Warcraft III reforged was a tragedy, but now I realize, it's a comedy." (c).

    29.01.20 вышла обновлённая версия третьей части Warcraft. Игра поставила рекорд по отрицательным отзывам на metacritic из-за обилия не воплощённых обещаний, отсутствия сетевых фишек и спорных решений. От того впрочем мне субъективно играть в кампанию, которую последний раз запускал много лет назад (в отличии от мультиплеера), не стало менее интересным.

    Обычно я всегда проходил игру на нормальном уровне сложности. Но желание выбить иконки и набранный за минувшие годы опыт склонили выбрать сложный. К примеру иконка Медива требует пройти 5 кампаний на высоком уровне сложности. Сложный он здесь как в былые времена и местами готов заткнуть за пояс многих бородатых ветеранов каких-нибудь иных RTS. Ниже я опишу некоторые фишки и наблюдения, что могут полезны по ходу игры. Если вы боитесь спойлеров, то читать это руководство не стоит. Я не рассматриваю каждую миссию в игре подробно, как и разные мелочи. Руководство акцентируется только на сложных миссиях/моментах, интересных фишках и полезных предметах.

    Reign of Chaos.

    Кампания за альянс.

    Оборона базы (5 по счёту миссия).
    Альянс_5.png
    Сложилось впечатление, что ai стал умнее, или я забыл как всё было. Гули и мясники всегда поправляют здоровье. Башни легко уничтожаются катапультами противника из далека. В предшествующей миссии потерял много юнитов. Ai производит своих фактически всегда до тех пор пока стоит любая постройка, что способна их производить.

    Зелёная база слева. На ней есть герой 10 уровня и много противников. Соваться здесь на вражеские базы бесполезно, но обойти всю карту можно. Есть хорошие предметы. Например за зелёной базой можно найти медаль +150 к здоровью. Ещё несколько предметов падает с конвоя. Он стартует на западе, также за базой, чуть выше. Если вовремя пригнать туда юниты, то можно остановить его в самом начале.

    Резня в городе (6 миссия).
    Альянс_6.png
    С определенного момента Мал'Танис начинает следовать за вами по карте. Таким образом вы можете бегать от него по карте по кругу попутно обновляя то, что хочется у себя на базе. Если вы пойдете на базу, то он перестанет следовать и продолжит разрушать здания. Я таким образом модернизировал рыцарей, набрал 70+ еды, построил несколько пушечных башен. После первых двух смертей Мал'Танис бросает хорошие предметы.

    На старте у вас есть небольшой отрезок времени, чтобы построить базу. Внутриигровое видео принудительно стартует позже. Как следствие нет смысла идти к маркеру на карте с самого начала. Враг силен, а максимальные апгрейды рыцарей требует времени. Без хороших башен / небольшого числа юнитов рядом также базу позже могут легко сравнять с землёй.

    Вы можете заметить на скриншоте, что у меня большая разница в баллах с противником. 97-67. Это следствие описанной стратегии. Если играть как обычно, то разрыв очков в лучшем случае будет 97-92 или равным.

    7 миссия.
    Альянс_7.png
    Не рекомендую делать вертолёты. Они здесь бесполезны. Полезны только для развезки. Лучше танки. Как итог обхода карты и сбора предметов ранее - огненная и ледяная сферы в инвентаре.

    9 миссия (последняя).
    Альянс_9.png
    Инвентарь. 2 ранее упомянутые сферы. + 300 здоровья, +4 к восстановлению здоровья в секунду.

    Северная часть карты для осмотра не доступна. Можно освоить ближайшую шахту. Ту, что на севере, можно очистить от врагов кругом, но любые постройки там будут регулярно сильно атаковаться большим количеством гаргулий и ледяных драконов.

    Артас не может восстанавливать летающих юнитов. Но с максимальными улучшениями они по прежнему эффективны.
    Альянс_финал.png
     
    Последнее редактирование: 8 фев 2020
    MrFlibble, Warmaster и DRONIC90 нравится это.
  2.  
  3. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    526
    Миссия 8 (?). Нежить. Призыв Архимонда.
    Нежить_1.png
    Судя по всему сочетание башни+пауки+некроманты и по 1 уровню апгрейда для всех неплохое сочетание для этой миссии. Пробовал мясников и башни - проиграл, когда оставалась 1 минута.

    1. На севере карты, на скриншоте вверху, можно найти кольцо +4 к защите. Его охраняет маг.
    2. На востоке карты есть вторая золотая шахта. Если вы построили рядом головное здание - его будут регулярно весьма сильно атаковать. А если просто поставите там послушников добывать золото, то атак не будет.
    3. Мины, что можно найти на западе карты, имеет смысл поставить близко вокруг Лича. Они сыграют свою роль на последних секундах миссии.
    Нежить_2.png
    4. На последних секундах миссии стоит сгрести оставшиеся войска ближе к Личу. Основной напор противника будет с севера и востока. Я закончил миссию потеряв все юниты + Лич погиб, когда стартовала катсцена. Победу засчитали.
     
    Последнее редактирование: 3 фев 2020
    Warmaster нравится это.
  4. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    526
    Миссия ?. Орда. Рубка леса.
    Орда.png
    1. Самый быстрый способ нарубить лес - уничтожить базы противника. Попутно не будут докучать.
    2. В магазине можно приобрести +2 к восстановлению здоровья в секунду. Я взял 5 таких колец.

    Миссия ?. Финальная миссия за орду.
    Орда_финал_1.png
    Орда_финал_2.png
    Если с самого начала начать прокачивать тауренов до максимума + добавить навыков шаманам, то ровно примерно к моменту, когда прокачка будет завершена на базу упадёт отряд из ~ 8-10 инферналов. Я поставил по 3 башни с каждой стороны с максимально улучшенными шипами и по 3 таурена. Этого достаточно, чтобы уничтожать всех нападающих и по 1-2 прибывающих инфернала.

    Предметы. У Трала есть 2 медали, что добавляют +300 здоровья. И одна, что даёт +250 маны. Ещё один предмет даёт +15% к шансу того, что противник промахнётся. Подобный запас здоровья в этой миссии весьма пригодится.

    В предыдущей миссии много предметов, что можно упустить если бежать по уровню вихрем. За частью неплохих придётся вернуться если есть желание наиболее оптимально раскидать предметы по двум героям.

    С учётом 94-96-100/100 пищи у вас сформируется достаточно объёмный свободный отряд, чтобы атаковать противника на севере не забирая с базы юнитов, что я упомянул выше.

    Перебить противника на сложном здесь не возможно. Не достаточно золота, враг слишком силён, союзник бесполезен и со временем при любых раскладах будет полностью уничтожен. Поэтому остаётся прибегнуть к хитростям.

    Имеет смысл зачистить небольшие лагеря и путь к ним, что прилегают к двум крупным базам на западе и востоке соответственно, но дальше осаду осуществлять не стоит. Далее. Скопив большую группу юнитов, забрав в т.ч. большую часть таковых с базы, направьте их прямо к маркеру вверху. Т.е. минуя всех врагов и вражескую базу. Множество юнитов погибнет по пути, но Тралл достигнет цели, начнётся катсцена. Сразу после её окончания хватаем героя и бежим Траллом налево в место, где его не будут атаковать.
    Орда_финал_3.png
    Ждём, когда восстановится здоровье. Производим и скапливаем новых юнитов на базе. Когда здоровье будет восстановлено, а юниты готовы вновь направляется в правую часть карты. С помощью юнитов нужно создать что-то вроде живого коридора, что отвлечёт на себя противников на базе. Враги отвлечены - направляем Тралла прямиком в конечную точку на юге.
    Орда_финал_4.png
    Тем временем наш союзник пал после серьёзной атаки орков и инферналов. Как впрочем и наша база идёт под снос. Но это уже не важно. Тралл на пути к цели.
    Орда_финал_5.png
    Орда_финал_6.png
    ~ 47 минут на прохождение.
    --- добавлено 3 фев 2020, предыдущее сообщение размещено: 3 фев 2020 ---
    Ночные эльфы (3 миссия).

    Схожие проблемы, что были с финальной миссией за орков на высоком уровне сложности. Чисто теоретически база орков может быть уничтожена, но на то совсем нет времени. Делаем как можно больше охотниц. Улучшаем их навыки. Скапливаем их у базы орка. Как останется примерно 20-30 деревьев до кельи - двигайте всю скопившуюся массу вверх, минуя базу орков и находящихся там юнитов. Небольшое число охотниц будет потеряно, но большая часть должна достигнуть северной части карты. Также рекомендую построить 3 баррака и взять дополнительную золотую шахту.
    Миссия_3.png
    Бежим.
    Миссия_3_1.png
    После забега. 1 юнит потерян или около того.
    Миссия_3_2.png
    Миссия пройдена. В сумме мне потребовалось дослать к одному отряду ещё один, чтобы избавиться от последнего защитника. Осталось 14 деревьев.

    4 миссия.
    Рекомендую делать побольше дриад. Медленно расходовать золото. Держаться подальше от не нужных столкновений с противником. В лесу, что будет за людской базой, держаться южнее чтобы миновать часть противников и быстрее пройти к кладбищу.

    Здесь истратил всё золото и потерял всех юнитов кроме двух героев, зачищая последнюю базу. Без разово большого скопления юнитов таковую атаковать нет смысла.
    Миссия_4.png
    Миссия ?, с Иллиданом (череп Гулдана, врата).

    Вновь сложная задача. Пока Иллидан не станет демоном шансов уничтожить базы противника нет. Имеет смысл просачиваться на север ориентируясь на северо-восток карты, по возможности не привлекая противника с западной базы. При атаке любого сторожевого дерева или прохода рядом оттуда будет высыпать не малый отряд юнитов. До похода на север рекомендую освоить золотую шахту на западе и ближайшую на севере. Их будут регулярно атаковать, но без дополнительного золота здесь не обойтись (позже в т.ч. кончится таковое на основной базе). На западе карты также можно найти некоторые предметы.

    Когда окружение вокруг черепа на севере будет относительно зачищено от демонов имеет смысл прорваться бегом напрямую к вратам и уничтожить их опять же не обращая внимания на массу противников, что прибудет / скопится вокруг. После уничтожения врат и черепа начнётся катсцена и часть противников / демонов в т.ч. просто исчезнет. После этого будет достаточно легко зачистить обе вражеские базы. Оранжевая существенно более слабая. У большого скелета можно забрать предмет.

    После того, как базы будут зачищены перед финальной схваткой имеет смысл избавиться от двух демонических врат по соседству. Пока они будут оставаться новые крупные демоны продолжат пребывать, достаточно существенно усложняя бой.

    Я проходил миссию создавая большое количество медведей с максимальным уровнем улучшений. Тоже рекомендую и вам.

    Время прохождения ~ 1 час.
    Иллидан.png

    Финальная миссия за ночных эльфов. Защита мирового древа.
    Как только стартует миссия - осваиваем золотую шахту на западе и другую на востоке. Строим медведев, 3-4 барака, и позже дриад с максимальным уровнем апгрейда. После того, как падёт база альянса - немного сторожевых деревьев на базе орка. Всех юнитов отправляем напрямик на базу альянса. Регулярно используем способности наших двух героев, в частности когда приходит отряд с Личом или Повелителем Ужаса.

    Первая база у меня пала через ~ 20 минут. Вторая через ~ 35 минут. Т.е. к моменту, когда осталась только база ночных эльфов оставалось 10 минут. Наёмников до нападения на базу ночных эльфов я не использовал.
    ROG_финал_1.png
    При всех усилиях в конце база может не устоят и не хватит нескольких секунд, чтобы завершить миссию. На этот случай можно воспользоваться следующим трюком:
    Trick_1.png
    1. Когда ваша база ночных эльфов уже будет близка к падению отправьте строителя в маленькую деревню медведей на востоке. Постройте там оборонительное дерево. И перегородите дорогу к нему медведями, которых вам дадут при подходе к локации. Если у вас не остаётся зданий = миссия провалена. Противник осматривает всю карту на предмет каких-либо зданий. В т.ч. избавит вас от двух золотых шахт ближе к финалу. Поэтому постройка указанного именно на последних секундах имеет значение.
    Trick_2.png
    2. Во время финальной осады возьмите Малфуриона и выведете его с базы. Направляйтесь на встречу Архимонду. Перегородите ему дорогу. Воспользуйтесь способностью к восстановлению здоровья.

    Таким образом можно выиграть дополнительные +/- 5-10 секунд до того как Архимонд достигнет маркера, что могут быть критичными для завершения миссии.

    Медив.png
    12 иконок разблокировано.​
     
    Последнее редактирование: 3 фев 2020
    Warmaster нравится это.
  5. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    526
    The Frozen Throne.
    Кампания за ночных эльфов.
    2 миссия.
    Тяжёлая. Возможно самая тяжёлая из всех, что я пока обозначил в этой теме. Наги весьма сильны.

    1. Начнём с обороны. Обычные юниты здесь бесполезны. С обоих сторон основной базы стоит построить множество сторожевых деревьев. См. скриншот.
    Defence_1.png
    Обычные юниты погибают за считанные секунды. Особенно при атаке воздушными юнитами. Нападать на красную базу на западе бесполезно.

    2. Обыск карты требует судна. Можно найти несколько полезных предметов. В частности +150 к здоровью, одеяние мага, что выдаётся за побочный квест, +150 к мане, +1 к силе.

    3. После того как обустройство основной базы будет завершено следует направиться на северо-восток. Там будет вторая золотая шахта. Здесь следует учесть одну деталь. Строительство базы стоит начинать сразу после того, как пройдёт очередная атака фиолетового противника + сразу поставить несколько защитных деревьев вокруг шахты. Если же вести строительство беспорядочно, то вашу базу просто сровняют с землёй. Как и любых регулярных юнитов. Они здесь также бесполезны. См. второй скриншот.
    Defence_2.png
    Типичная атака на базу выглядит таким образом:
    Typical_attack.png
    В результате может быть потеряно 1-2 дерево. Можно отстраивать их заново в промежутки между атаками. В целом же запаса прочности хватит до конца игры, если деревьев построено достаточно.

    4. После того, как закончите со второй базы начинаем планировать атаку на северную, фиолетовую базу.

    Моя рекомендация - набить 3 корабля дриадами. Друиды бесполезны, т.к. их магию нельзя применить на дриад. 2 корабля полностью и ещё один на половину. Запас свободных ресурсов ещё потребуется.

    5. Далее плывём данным отрядом к лавке и берём там 4 фригата. Как результат должно получиться что-то такое:
    Attack_started.png
    Фригаты стоит держать позади, т.к. их легко уничтожить. Они потребуются нам, чтобы уничтожать здания, где производятся противники. Первым делом стоит избавиться от здания в котором производят летучих юнитов. Атаку имеет смысл начинать с заводи, что на западе на карте. Там меньше "турелей" и в целом меньше противников сразу сбежится к точке.

    Результат атаки:
    Attack_result.png
    База противника уничтожена. Не малая часть юнитов потеряна, остался только 1 фригат. Золотые шахты исчерпаны.

    6. Т.к. шахта врага в воде мы не можем ею воспользоваться. На оставшееся золото производим сколько получится дриад. Грузим их в корабли и доставляем на место уничтоженной базы. База на юге почти падёт к этому моменту во время очередной атаки как следствие уменьшится число лунных колодцев. По этой причине рациональнее строит их на северо-восточной базе, но, в принципе, юнитов для финальной битвы, что можно успеть сделать на остаток золота хватит и так.

    Финальная битва:
    Final.png
    Миссия пройдена. ~ 1 час 17 минут.
    --- добавлено 3 фев 2020, предыдущее сообщение размещено: 3 фев 2020 ---

    3 миссия.
    Ничего особенного, но можно пропустить некоторые фрагменты теневой сферы. Я пропустил два. #5 и #7. #7 нельзя получить если к моменту прохождения мимо её местоположения у вас будет убита охотница Наиша. С момента выхода оригинала видео по ссылке ниже не потеряло в актуальности:



    Там же можно подобрать предмет для призыва голема. В целом у Майев засчёт предметов 1000 hp на момент 3 миссии и 5 уровня. На скриншоте я временно выложил 1 предмет.

    Сфера.png

    Конец миссии:

    Конец 3 миссии.png
    --- добавлено 3 фев 2020 ---

    4 миссия.
    Базу можно укрепить засчёт медведей с максимальными улучшениями + сторожевыми деревьями с апгрейдом с обоих сторон. Деревья, что выставлены далеко от базы, имеет смысл придвинуть ближе к таковой. Атаки будут смешанные из летающих и обычных юнитов.
    Кирка в туннеле.png
    Предметы. В одном из туннелей, конкретно в последнем, можно найти полезную кирку. В туннель нельзя зайти. Как и не видно находящегося там противника. Но можно туда переместить героя с помощью способности и затем нащупать предмет. В финальной части карты главной героиней можно открыть двое врат + пожертвовать ей, чтобы отвлечь на себя противников, пока корабли будут проплывать к выходу. Вперёд имеет смысл выставить корабль в котором не будет гонца - ему нанесут больший урон.

    Конец 4 миссии.png

    5 миссия.
    На юге можно срезать путь через деревья на базу. Далее делаем химер в 3 гнёздах с максимальными улучшениями не покидая базу, пока их не будет достаточно много + гипогрифов. После чего база противника легко уничтожается. На севере карты есть вторая золотая шахта. По дороге на северо-востоке, если убрать деревья, можно найти порядка 4 книжек и один предмет. Ещё одна книжка есть рядом с базой Иллидана. Как итог на старте следующей, 6 миссии, у Майев может быть такое снаряжение и статистика:

    На старте 6 миссии.png
    Лучше чем у двух других героев ночных эльфов, что появляются в 5 миссии с учётом 10 уровня у таковых и отсутствия предметов.
     
    Последнее редактирование: 3 фев 2020
    Warmaster нравится это.
  6. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    526
    6 миссия.
    На развилке стоит выбрать длинный путь - налево. Причин тому несколько.

    1. Сохраните больше юнитов, минув базу противника с двумя героями нежити 8 уровня.
    Талисман ускользания.png
    2. Сможете найти талисман уклонения в лесу.
    3. Подобрать немного золота, чтобы вернуться назад по пути и взять ещё пару наёмников.
    6_миссия_финал.png
    4. Финальная битва пройдёт значительно легче + можно сохранить весь караван.

    7 миссия.
    Делаем много гипогрифов + химер. Атакуем с запада. Можно вычистить все постройки, что производят юниты, летающие в т.ч. не торопясь. Хватит времени и на апгрейды, и на необходимое число юнитов, и на освобождение паладина на востоке, и на сбор предметов.
    Набор_предметов_у_Майев.png
    Основную атаку имеет смысл начать, когда войска противника во главе с Иллиданом направятся на базу кровавых эльфов.

    8 миссия (последняя в этой кампании)
    Если обследовать восток карты как следует, то у Иллидана будет такой инвентарь:
    Иллидан_инвентарь.png
    Можно найти предмет для призыва 1 инфернала.

    На базе эльфов хорошо сочетаются горные великаны и дриады. На базе наг - мирмидоны и морские вараны. Делаются в нересте.

    На севере ночные эльфы могут освоить золотую шахту. Впрочем её регулярно будут атаковать и большого смысла в этом нет. Наги же могут найти шахту рядом с красной базой нежити. Удобная позиция, чтобы производить юниты и сразу атаковать. Начать стоит с алтаря, т.к. он регулярно будет восстанавливать двух высоко уровнеевых героев. И затем вычищать по одному-два здания за атаку и отступая Иллиданом на новую базу чтобы затем, снова приняв облик демона + добрав ещё юнитов, атаковать вновь. К счастью восстанавливать здания противник не будет.

    К окончанию миссии, ушло ~ 45 минут, у меня получилась такая картина:
    Картина.png
    Базу ночных эльфов практически сравняли с землёй. Не знаю продолжаются ли атаки, если осталось столько объектов, что не могут производить юниты. Если да, то это гипотетически критичный аспект, т.к. база должна остаться в каком-то виде, чтобы миссия была выполнена. Прятать деревья где-то в округе бесполезно, противник их везде находит и оперативно атакует. Северную базу наг у меня уничтожили. Через какое-то время, когда я уже заканчивал с красной базой, нежить с зелёной базы пришла на юг к моей новой базе. Справиться с ней было уже не реально, но к тому моменту я добивал последний объект на красной базе. Нужно уничтожить все здания для выполнения миссии.
     
    Последнее редактирование: 9 фев 2020
    Warmaster нравится это.
  7. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    526
    Эльфы крови. 2 миссия.

    Пальма первенства на самую тяжёлую миссию в игре переходит к данной. Обычные юниты здесь фактически практически бесполезны. Поэтому придётся прибегать к специфической стратегии - tower rush.

    1. Как начинается игра отправляем Кел'таса со взятыми в лавках башнями на берег. См. скриншот. Имеет смысл построить ещё одну-две лавки рядом для быстрого производства новых башен. Задействовать рабочих долго. А медлить некогда.
    Берег_север.png
    Подобная оборона будет уничтожать большинство прибывающих с двух баз противников и, зачастую, вовсе сбивать корабли с ними ещё до высадки. Проблему могут составлять ледяные змеи - можно отправлять их в астрал способность нашего героя.
    2. Нагами и летающими юнитами параллельно отправляемся на юг и полностью зачищаем местную фиолетовую базу. Сил должно аккурат хватить. Осваиваем первую шахту. Немного укрепляем берег.
    Берег_юг.png
    3. Осваиваем вторую шахту западнее. Можно также укрепить берег.
    4. Готовимся к масштабному нападению на зелёную базу. Строимся близко, в рамках разумного, рядом с ней. Ставим башни, 3 лавки, 2 баррака для производства лучниц.
    Берег_нападение.png
    Быстро прорваться не выйдет. Продолжаем производить лучниц. Наращиваем башни в большем количестве ближе к базе. Убираем постройки, что воспроизводят юнитов. Наглядно процесс:
    Инвентарь Леди Вайш.png
    5. В процессе стройки у меня вышла такая картина:
    В процессе стройки.png
    6. Зачищаем базу подчистую, но не трогаем магазин. Его уничтожаем в самом конце когда будут выполнены все остальные пункты.
    7. Строим новую группу башен рядом с шахтой. Затем начинаем добывать там золото.
    Защита базы.png
    8. Готовимся к последней атаке на севере на оранжевую базу. Вначале строим башни пониже. Потом повыше.
    Атака на севере.png
    9. На оставшуюся небольшую базу на востоке можно направить просто лучниц и героев. Там не будет серьёзных противников.
    10. Изучаем карту, собираем предметы. На юге можно найти гидру 10 уровня. Рекомендую использовать воздушных юнитов для её уничтожения, в частности если не осталось наг в живых. Кел'тас может подобрать все предметы если сожгёт лес за гидрой. Один из таковых - книга ловкости.
    11. Возвращаемся обоими героями на основной остров. Идём к лавке. Выкладываем все собранные предметы. Методично закупаемся. 12 медалей +150 к здоровью, итого 6x150 = + 900 к здоровью одного героя. Результат:
    Kel'tas medals.png
    Lady Vaish medals.png
    С учётом того, что один герой у нас 4 уровня. А другой 3. Прочие собранные за 2 миссии предметы на этом фоне особой ценности не представляют + подобный запас здоровья нам весьма не помешает как в целом так и в следующей миссии.
    12. Уничтожаем вражеский магазин, завершаем миссию.
    Only shop left.png

    Время прохождение ~ 2 часа. Самое долгое из всех пока, но такова плата за последовательный tower rush на высоком уровне сложности и, местами, 11 пункт в частности.
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 7 фев 2020
    Warmaster нравится это.
  8. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    526
    3 миссия.
    В целом лёгкая с учётом ранее собранных предметов. Когда к главе стражи в конце уровня придёт подмога, то можно отвлечь её несколько вернувшись назад по локации. Сам глава стражи при этом не последует за юнитами. Это упростит сражение.

    Пасхалка - если решить головоломку с овцами, то можно попасть на секретный уровень, что представляет из себя ставший классикой tower defence. Миссия стартует как секретная после третьей. Не зависимо от исхода таковой затем переходит в четвёртую. Мне максимум удалось продержаться 18 волн. Не смог найти оптимальной комбинации. C одной стороны нужно ставить больше башен ближе к выходу, с другой с какого-то момента похоже нужно переключаться плотно на апгрейды... В ближайшей к героям локации, на юге, есть тайник где можно найти замедляющую сферу. В две другие большого смысла соваться нет, если вас интересуют дополнительные предметы.

    Секретная карта.png
    Камера.png
    За железными дверями, откуда выбежала подмога, видно значок камеры.

    Инвентарь на момент старта 4 миссии у меня получился такой:
    Кель'тас инвентарь.png
    5 уровень, 1425 hp. Если добавить ещё одну медаль, то было бы 1575, а с учётом другой - 1650. Кольцо даёт 75 здоровья.
    Леди Вайш инвентарь.png
    5 уровень, 1425 hp. Решил оставить предмет на улучшения брони, слишком уж её мало по умолчанию. Альтернатива - 1575 hp.

    Из брошенных в предыдущей миссии предметов - восстановление здоровья. В целом бесполезно, учитывая, что у эльфов есть маги + оно не восстанавливает таковое до 100%. Рассеивание магии, что делается 1 шаманов орков... штука используемая игроками весьма редко и в целом мало полезная.

    4 миссия.
    1. Вначале вместе с армией прижимает противника близко к его базе. Можно по дороге выложить некоторые предметы инвентаря и взять неуязвимость. В сумме с двумя другими лавками по дороге получается, что доступны три. Т.к. база близко, то силы противника начнут скапливаться в больших количествах и уничтожат всех нападающих. Отступаем.

    2. К этому моменту кристалл дойдёт где-то до середины пути. С этого момента стоит акцентироваться на герое-защитнице, по возможности минуя вражеские войска. Можно отходить по карте в ответвления. Суть сводится к тому, чтобы сражаться с защитницей только тогда, когда рядом с нет либо нет дополнительных войск (ушли вперёд) или их мало. Не важно если кристалл будет временно перехвачен. Периодически стоит забегать подлечиться в лавки.

    3. Когда кристалл подойдёт ближе к базе, начинаем выставлять героя впереди всей армии противника. Герои погибнут возможно раз, возможно три, но т.к. возрождаются рядом на базе быстро, то ими снова можно перегородить путь противнику, не дав вражеской героине отобрать кристалл. За счёт ранее набранных медалей во второй миссии здоровья аккурат будет хватать для достаточного удержания противника, чтобы возродился второй герой. Конец пути:
    Конец_пути.png
    Как видно на скриншоте всю толпу держит один герой.
    --- добавлено 5 фев 2020, предыдущее сообщение размещено: 5 фев 2020 ---

    5 миссия.
    1. После того, как на грани последних сил будет закрыт первый портал (советую стянуть туда вообще все юниты с базы, вызвать феникса, пустить вихрь, в каждой постройке производить каких-то юнитов и направлять сразу на точку), перераспределяем инвентарь:
    Кель'тас.png
    Кель'тас.
    Леди Вайш.png
    Леди Вайш.
    Иллидан.png
    Иллидан. Иллидан таким образом получает 2050 hp в обычном облике. Как следствие даже если все юниты погибнут при закрытии портала за счёт запаса здоровья можно выиграть ещё некоторое время. В тоже время сильно усилины атаки и броня двух других героев.
    2. Т.к. мы уже знаем, что эльфы крови слабы не то, что против демонов, а против обычной нежити, то смысла делать их юнитов нет. Акцентируемся на нагах, конкретно мирмидонах (т.к. 1080 hp, урон до 60 и можно захватывать в сеть воздушных юнитов) с максимальными апгрейдами + можно построить рядом с Иллиданом, т.е. маркером, где он будет стоять, несколько пушечных башен, максимально также укрепив таковые до того, как Иллидан встанет на точку. Для темпа можно возвести рядом 3 лавки, чтобы там брать башни.
    База.png
    3. Схожим образом с двух сторон можно укрепить основную базу. Вторую золотую шахту, что рядом на западе, укреплять смысла нет, т.к. там, скорее всего, не будет атак противника. Башни на базе стоит комбинировать, т.к. могут атаковать и сильные воздушные юниты.
    Лавки.png
    Точка.png
    После атаки картина такая:
    После атаки.png
    Юниты и 1 герой погибли. Из ~ 14 башен осталась половина.
    2 врата.png
    Вторая стройка.
    2 врата закрыты.png
    Погибли все юниты, оба героя, уничтожена большая часть башен, но Иллидан жив и портал закрыт.
    Последний портал.png
    Последний портал. Лавки можно поставить только в зоне перед аркой, что на входе. Орки могут попытаться уничтожить таковые. На территорию же за аркой где портал они не заходят.
    Последняя секунда обороны.png
    1 секунда до конца обороны и завершения миссии.

    Время прохождения ~ 1 час 12 минут.

    6 миссия (последняя).
    1. Полная зачистка левой части карты не требует производства каких-либо дополнительных юнитов. Лучше приберечь золото для производства на базе наг и восстановления героев. Возможно после битвы с боссом падёт 2 героя и не останется юнитов + Иллидан будет почти убит, но сектор проходим.

    Пасхалки и секреты на 6 уровне:

    1. Можно найти пасхалку отсылающую к первой части Diablo.
    Левая часть карты.png
    2. Другая пасхалка (путь расчищается катапультами или героем).
    Пасхалка со снеговиками.png
    3. Если катапультами вырубить грибы или сжечь навыком нашего героя, то в месте показанном на скриншоте наги смогут пройти в левую часть карты не доходя моста.
    Помощь.png
    4. Множество книг. Схожая локация есть на юге. Добраться туда могут только наги после того как будет открыт доступ на запад с востока.
    Книги.png
    5. Взрывающиеся бочки открывают пару мест.

    Финальный инвентарь у меня выглядит таким образом:
    Иллидан конечный инвентарь.png
    Кел'Тас конечный инвентарь.png
    Леди Вайш конечный инвентарь.png
    Акама конечный инвентарь.png
    2. Аналогично практически нет необходимости делать новых юнитов, чтобы зачистить восток карты. Золото пригодится для финальной битвы.
    3. Получив доступ к северной части карты по центру вначале нападаем и фокусируемся на том, чтобы blade master был убит. После чего отступаем.
    4. Магтеридон самый сильный босс в игре из тех с которыми удастся сразиться, если не считать Архимонда с которым лобового столкновения по существу в игре нет. Больше 4000 очков здоровья, может вызывать инферналов с большой регулярностью. Впрочем то же могли делать и некоторые повелители ужаса. Скапливаем войска разного типа - маги для лечения и замедления, наги для увеличения брони и увеличения уровня повреждений в секунду, наги с большим запасом очков здоровья. Доводим показатель близкий к 100/100, выступаем, фокусируемся на главном противнике, применяем способности героев.
    Подготовка к финалу.png
    Победа.png
    Кампания кровавых эльфов пройдена. ~ 1 час и 38 минут на эту миссию.
     
    Последнее редактирование: 5 фев 2020
    Warmaster нравится это.
  9. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    526
    Кампания за нежить. 1 миссия.

    Сложная, но проходимая. Имеется весьма большой запас золота, поэтому юнитов можно восполнять сколько угодно. При атаках на фермы всегда стоит фокусироваться только на таковых, не обращая внимания на противников и перемещающихся паладинов. Потеряли все войска и героев - восстанавливаем. Фермы не добиты за 1 заход? Повторяем ещё раз, и ещё, и ещё если таковые не разрушены. Враг не чинит объекты в этой миссии и не восполняет уничтоженных юнитов. Гули неплохо применимы на всех трёх базах за счёт количества и темпа атаки. На базах всегда стоит оставлять несколько юнитов, чтобы они могли остановить убегающих и справиться с сопровождающими отрядами. В случае Артаса - 2-3 мясника и 2-3 гуля. Аналогично по число юнитов на других базах.

    1. Другой аспект кроется в использовании возможностей героев. Они пригодятся в случае штурма Артасом северных построек как наиболее укреплённых. Также рядом есть лавка где можно взять неуязвимость, сапоги скороходы и другие предметы. Заходим на базу, теряем войска - используем способность. Восставшие не уязвимы. Пользуемся этим. Добиваем ими фермы. Если 1 захода не хватило - повторяем.
    2. На базе Сильваны есть банши. Можно в частности подчинять ими рыцарей со здоровьем больше 1000 очков и что могут лечить войска вокруг. Комбинацией таковых и гулями атакуем постройки.
    3. На базе Лича наиболее сложная ситуация. Скелеты и некроманты эффективны только против ближайших построек слева от базы. Вопрос с той, что у берега, решается несколькими набегами гулей и использованием способности Лича. Также на помощь можно отправить Сильвану после того, как зачистим её регион. Если отправить её с группой войск через базу противника, то войска погибнут, Сильвану сильно ранят, но она сможет дойти до базы. База на северо-востоке также зачищается гулями и Личом за несколько нападей. См. скриншот:
    Лич атакует.png
    Как видно у меня смогло убежать 12 бегущих из максимум 20 допустимых.

    На карте есть некоторое количество предметов, в основном на территории Артаса. Пара книг и 2 предмета на увеличение урона. На стороне Лича + к защите. На стороне Сильваны предметов нет.
    4. После того как вопрос с убегающими решён стягиваем войска к центру карты со трёх сторон.

    Финальная атака.png

    5. Каждую из сторон полностью фокусируем на одном алтаре, что ближе к таковой. Можно воспользоваться неуязвимостью из лавки в случае Артаса + применить способность Лича, что покроет все три алтаря. Как итог победа за несколько секунд.

    Победа.png

    ~ 1 час 40 минут.

    К слову. Можно закупиться в лавке Артасом в конце миссии, чтобы несколько упростить следующую миссию:

    Для второй миссии.png

    2 миссия.

    Пользуйтесь предметами, что ранее купили в лавке. В частности можно применить неуязвимость при сражении с двумя повелителями ужаса. На севере, в конце карты, стоит повернуть налево. Если есть сложности, то оставьте 1-2 неуязвимости для этого момента. Но в принципе можно пройти конец миссии без неё и вынести с локации побольше полезных предметов.

    Побег Артаса.png

    3 миссия.
    Штурм любой из баз обычными юнитами бесполезен. Хотя банши и могут захватить множество мясников врага, могут пополнять свою ману статуями, это не решает вопрос. При штурме враг сохраняет или восстанавливает все постройки, а армия игрока неизбежно полностью погибает. Обычные юниты годятся только для обороны + со временем натиск противника возрастает - начинают приходить некроманты в сочетании с катапультами, что более-менее убиваемы опять же только катапультами. Tower rush здесь также не работает.

    1. Оборона. Ставим с обоих сторон базы по 5-6 башен, пару катапульт за ними, собираем мясников с помощью банши. По две-три статуи для восстановления здоровья и маны. Постоянно добавляем новых банши.


    2. Вокруг много бродячих существ и наёмников. Стратегия сводится к захвату сил таковых с помощью банши. В основном нужно собрать 2 отряда - огров и бандитов. Делаем 5-6 банши + использовать способность Сильваны, если у вас уже будет получен 6 уровень, и направляемся напрямик к боссам таковых в локации. Получаем в распоряжение весь отряд. Стаскиваем весь отряд к северному (слева) входу на свою базу. Атаки с фиолетовой базы всегда будут более слабыми и как следствие держать с тобой стороны много юнитов нет смысла.

    Также можно частично собрать несколько морлоков и гноллов. Их отряды сами по себе не подчиняются. Троллей я забирать не стал.

    Отряды.png

    3. После того, как вся толпа собрана отправляем её к южному входу на красную базу. Перехватываем банши мясников по мере наличия таковых. Оставляем на базе 1 красный барак, чтобы можно было спокойно обследовать карту.

    4. База на юге будет уничтожена фиолетовым противником, но более не нужна, т.к. там всё равно кончится золото, как вскоре и в золотой шахте, что слева от таковой. Переносим базу на бывшую локацию разбойников. Оставшимися силами блокируем мост.

    Остатки армии.png

    5. С помощью Сильваны и пары юнитов обследуем карту. На юге, недалеко от фиолетовой базы есть лавка. Можно закупиться там предметами на всякий случай, вдруг пригодятся в следующих миссиях. С базы периодически выдвигаются. В перерывах между покупками можно прятаться в сгоревшей деревне, что слева от моста и лавки соответственно.

    Предметы.png

    ~ 56 минут с учётом осмотра карты и закупкой предметов.

    4 миссия.
    Есть некоторый выбор юнитов. Я предлагаю акцентироваться сугубо на пауках. Некроманты, учитывая силу и количество в т.ч. воздушных противников, выглядят скорее бесполезными здесь. Делаем максимально возможные апгрейды.

    1. Нагружаем ~ 2,5 полных лодки пауков + 2 героя + дракон. Высаживаемся на берег у базы наг. Уничтожаем таковую. Отстраиваем новую базу. Подтягиваем по мере производства новых пауков.

    2. На своей базе ставим несколько башен с обоих сторон и оставляем несколько пауков для охраны. Если база наг уничтожена удачно, то про старую базу можно забыть. Скорее всего эльфы уничтожат её, но это не важно.

    3. После отстройки новой базы скапливаем юниты у заводи южнее от базы. Готовимся к высадке на базу эльфов. Особых проблем с ней быть не должно. Враг слаб, хотя и многочислен. Крепкие здесь только здания.
    Подготовка к атаке на юге.png
    4. После зачистки второй базы осматриваем карту. Есть пасхалка с большим пингвином и предмет для увеличения брони героя.
    Пасхалка с пингвином.png
    5. После движемся на север, беря за собой всех созданных пауков. Пригодятся.
    Миссия пройдена.png
    Миссия пройдена. ~ 1 час 20 минут. Можно быстрее, если не возиться с южной базой. Предметов на ней нет.

    5 миссия.
    1. Т.к. базы нежити очевидно представляют большую опасность, то направляемся на них. Вначале на дальнюю. Убиваем повелителя ужаса и всех прислужников, что могут добывать золото/строить здания. Избавляемся от главной постройки. Идём на соседнюю базу. Делаем тоже самое + убираем все постройки, где могут производиться юниты. Используем по мере нужды предметы, что Сильвана взяла в лавке в 3 миссии - неуязвимость, восстановление здоровья. Делимся первой с Вариматрасом.

    2. С базы в это время шлём подкрепления ввиду пауков и некромантов. Попутно строим жертвенник и позже 3 костяных двора, чтобы производить ледяных змеев. Как время истекает и начинается атака людей на базу - возвращаемся, отражаем атаку.

    3. С западного входа на базу строим башни, что полностью перегораживают дорогу с той стороны. Улучшаем ледяных змеев и направляем их туда по умолчанию. При атаки с других сторон передвигаем змеев.
    Защита с запада.png
    4. Осваиваем золотую шахту на западе и на базы нежити на юге. Если атака прошла как следует, то обе базы нежити не будут производить никаких юнитов. На ближайшей не останется никаких противников кроме башен, а на более дальней башни и всего несколько юнитов. Возможно южная начнёт делать таковых при атаке. Используем способность змеев - заморозку производства. Отправляем по змею на каждое здание/башню.
    Оборона добычи золота.png
    5. Это уже стратегию применяем позже при атаке людских баз. Вначале уничтожаем все юниты, что могут стрелять в змеев. Затем распределяем змеев по зданиям. Оставшиеся сугубо наземные войска подождут.
    6. Оставляем 1 барак не тронутым. Добываем золото со всех оставшихся шахт. Продаём все здания кроме одной главной постройки.
    7. Направляем Сильвану и Вариматраса к лавке на востоке. Закупаемся методично впрок. Займёт время. Получаем следующую картину:
    Сильвана после покупок.png
    Сильвана после покупок имеет 1675 очков здоровья с учётом 8 уровня. 5x150 медалей = +750 дополнительных hp. Огненную сферу я взял у Вариматраса.
    Вариматрас после покупок.png
    Вариматрас после покупок. Сферу порчи можно купить на своей базе в лавке. 1775 hp.
    8. Завершаем миссию путём уничтожения барака. ~ 1 час 42 минуты с учётом того, что закупка предметов заняла какое-то время.

    6 миссия.
    Лёгкая миссия. На базе нежити делаем ледяных змеев с максимальными апгрейдами. На базе людей рыцарей + спасаем дворфов. Делаем максимальные апгрейды для всех юнитов. У людей таковых, с учётом спасённых, будет больше допустимого показателя. Как апгрейды завершены и число близко к максимальному - отправляемся в центр, концентрируясь вначале на демонических вратах. Если хочется обследовать карту, то оставьте один фиолетовый барак не уничтоженным.

    Реальную же опасность в этой миссии представляют оранжевая и зелёная базы на юге. Каждую впрочем можно полностью уничтожить, если восполнить запас юнитов перед нападением на каждую из таковых.

    После обследования карты:
    Вариматрас_6_миссия.png
    Вариматрас.
    Лорд_Гаритас_6_миссия.png
    Лорд Гаритос.
    Сильвана_6_миссия.png
    Сильвана.

    ~ 1 час с учётом уничтожения всех баз и обследованием карты.

    7 миссия (часть 1).
    Ничего особенного. Можно найти ледяную сферу. Если будут проблемы при сражении с дворфом в конце, то выставляйте Анубарака вперёд с учётом в т.ч. его предметов для защиты. И лечите издалека Артасом.

    7 миссия (часть 3).
    Ограничена по времени. Поэтому важно не мешкать.

    1. На карте три монеты. Расположены они в следующих местах:
    1 монета.png
    2 минуты.png
    Здесь же +15 к урону.
    3 монета.png
    2. С одного из крупных безликих, что по пути к двигающемуся мосту, падает книжка. Всех таковых стоит методично уничтожать. На крупных можно применять способность. На мосте с первого противника падает книжка.
    Проход.png
    3. Сойти с моста можно только в этой точке. Сразу ориентируйтесь на то, что нужно сойти здесь. У остальных противников ничего нет, в ящиках на уровне также пусто. После перехода с моста дёрните рычаг справа - тогда по прямой можно будет вернуться за +5 к броне.
    4. Если делать всё достаточно быстро, то в конце миссии у вас останется 2 минуты из 10 доступных чтобы спокойно изучить и перераспределить предметы.

    8 миссия (последняя)

    Непростая миссия, потребовался некоторый перебор стратегий и понимания алгоритма действий. Здесь важна как последовательность, так и то каких вы юнитов делаете и с какой скоростью бегаете по карте. Смотрите скриншот после 7 пункта. Думаю исходя из него всё должно быть более-менее понятно.

    1. Не смотря на то, что ледяные змеи могут показаться наилучшим выбором для этой миссии, они не являются таковым. Рекомендую остановиться на сочетании обсидиановых статуй в небольшом количестве (~ 3-4) + сфинсы (много) + немного гаргулий (~ 4-6) с максимальными апгрейдами. В целом в течении большей части миссии вначале движемся так сказать по часовой стрелке. Потом, если считать от северной базы и её взять за условные 12 часов, то против часовой стрелки, начиная с пункта частично с пункта 6, а в целом с пункта 8.
    2. Отстраиваем базу на юге и рядом с первым маркером на юге.
    3. Забираем шахту на западе и на северо-западе, осваиваем второй маркер.
    4. Уничтожаем базу кровавых эльфов на северо-западе. Забираем там шахту.
    5. Укрепляем южную базу как основную. Здесь будем держать 1 маркер как основной и вести оборону от Иллидана.
    6. Возвращаемся на юг. Уничтожаем базу наг. Осваиваем шахту. Уничтожение дружественных Иллидану баз принципиальный момент. Если не разобраться с таковыми они слишком часто будут мешать выполнять основную задачу, регулярно будут уничтожать постройки у золотых шахт и любые отстроенные базы по карте. Не ледяные драконы, ни масса башен в долгосрочной перспективе не помогут. Чем дальше тем сложнее будет с таковыми совладать. Следом остаётся побыстрее вывести таковых из игры.
    7. Уничтожаем северную, самую крепную базу противника, зайдя с запада. Попытка отстроить там базу успехом не увенчается, т.к. Иллидан регулярно будет вести в той области атаки, чтобы остроить свою базу обратно. Сам Иллидан и его наги не атакуют сторонние базы игрока, только объекты, что могут быть недалеко от маркеров. По этой причине этот пункт стоит выполнять ближе к финалу миссии. Будет ли потеряна таковая точка в плане построек или нет не важно. Основная задача сводится к тому, что максимально зачистить самый сложный маркер и не оставлять его совсем на последок.
    Уничтожаем основную базу.png
    На юге у меня стоит большое количество ледяных башен Неруба. На юге слева - основная база. Три других точки - северо-восток, бывшая база кровавых эльфов, бывшая база наг - освоенные золотые шахты. ~ На востоке от базы наг можно найти у медведей предмет +300 к здоровью.

    По мере необходимости имеет смысл отвлекаться на войско Иллидана, если видно, что его сопровождают мало юнитов, а у вас юнитов много. Или есть риск потери последнего маркера. Мне зачастую удавалось избавиться от отряда такового почти не потеряв юнитов, оставаясь с показателем 99/100. В случае более массивных аттак показатель падал до 70-77/100. Как в случае атак вражеских баз. Но учитывая число освоенных золотых шахт восполнить юнитов не долго. Заранее ставьте последовательность производства.

    У меня было 2 баррака для гаргулий. И 2 постройки для сфинксов. На южную (основную) базу за всю игру кстати не нападали ни разу если я не ошибаюсь.

    8. Минимально зачищаем восточную базу. Ставим Артаса на маркер. Быстро бежим оттуда на северный маркер, где, возможно, уже пошла остройка базы наг. Если Иллидан в этот момент нападает на западную базу или близок к освоению маркера в том краю - отправляем все юниты в ту область на перехват, пока Артас отстаивает свои 30 секунд на севере.

    Характерно, что при такой комбинации юнитов, что я описал, Иллидана в основном будут сопровождать только наземные юниты. А если делать ледяных змеев - регулярно большая группа воздушных, что сводит такую стратегию в конечном итоге на ноль.

    Миссия выполнена. 1 час, 2 минуты.

    В наличии 18 иконок. Остаётся бонусная кампания, чтобы получить ещё 4.
    18 иконок.png
    К слову. В классическом Warcraft III требовалось иметь 1500 побед за нежить в сетевых матчах, чтобы в частности получить иконку Сильваны. Леди Вайш - 750 побед за случайную расу. Теперь же достаточно сладить с высоким уровнем сложности.

    Орда. Бонусная кампания. 1 миссия.
    Не рекомендую брать каких-либо наёмников. Стоят дорого. Погибнут - не восстановятся. В какие-либо локации, кроме основной, брать их с собой нельзя. Лучше покупать предметы. Расходники также нет брать смысла. Противники во всех локациях довольно быстро респавнятся. Как следствие можно фармить таковых, если не хватает немного золота для покупки какого-то предмета.

    1. В лавке на севере, повернуть налево от северного входа, можно купить огненную сферу. Стоит 1200 золотых монет.
    2. С респавнящихся противников иногда случайных образом падают предметы. Могут попасться ценные. Например +150 к запасу маны.
    3. В шахтах, где кобольты, можно купить неплохой замедляющий врагов клинок за 2000 монет и +300 здоровья за 1500 монет.

    Покупки_1_герой.png
    4. В лагере кинтавров на севере от базы можно найти заводного пингвина.
    Инвентарь_2_герой.png
    5. В локации с ящерами, вход на севере, можно взять +15 к атаке за 2400 монет. Но большого смысла нет, т.к. предметы из побочных заданий лучше + я рекомендую брать медали, что указаны в 3 пункте.
    6. Крайний северо-восток и северо-запад опасны в плане противников. Во втором случае, например, встречаются драконы. Не прокачав героев до 5-6 уровня и не собрав определённые предметы идти туда нет смысла.
    Опасные зоны.png
    Недалеко от зоны на севере, где восклицательный знак, расположены драконы. А где сам знак - огненные фениксы.
    7. На карте есть побочные задания. По итогу выполнения таковых можно получить неплохие предметы.
    8. Выполнив задание Пандарена, что расположен на северы карты, его можно будет взять за компанию.
    9. У сатиров можно найти ядовитую сферу. Вход в туннель на базе орков на востоке. Сами сатиры будут также на востоке локации.
    10. Громовую сферу можно купить на юго-востоке на небольшой базе орков.
    11. Самый дорогой предмет в окрестностях, что стоит 7500 на основной базе орков нет смысла покупать, т.к. его же можно будет забрать у морлоков на северо-востоке, за лагерем альянса.
    12. Инвентарь перед отправкой на остров троллей:
    Рексар.png
    Рексар.
    Рокхан.png
    Рокхан.
    Чэнь.png
    Чэнь.
    Миша.png
    Медведь, с учётом 4 уровня навыка.

    Для сравнения обычный вождь Тралл 10 уровня без предметов:
    Тралл.png
    13. На островах, недалеко от зоны высадки, есть лавка. Там за 6000 монет продаётся книга, что даёт +1 к ловкости, силе и интеллекту героя.
    14. Тралл, выдавая последнее задание в миссии о встрече с послами альянса, упоминает, что можно найти Драктара там, где обитают ящеры. Отправляемся на северо-восток. Входим в туннель. Проходим побочное задание. С одного из ящеров может упасть сфера молний.
    15. Максимальный уровень, который могут получить трое героев в 1 миссии, равен восьмому.
    Инвентарь в конце 1 миссии у меня получился такой:
    Рексар_инвентарь_конец_1_миссии.png
    Рексар. Корону можно найти на островах.
    Рокхан_инвентарь_конец_1_миссии.png
    Рокхан. Калечитель. Аналогично.
    Чэнь_инвертарь_конец_1_миссии.png
    Чэнь. Гримуар. За выполнение задания со сбором яиц ящеров. Пункт 14.

    Время прохождения ~ 2 часа 51 минута. Самая длинная миссия в игре. На втором месте кровавые эльфы и tower rush, ~ 2 часа.
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 9 фев 2020
    Warmaster нравится это.
  10. DRONIC90

    DRONIC90

    Регистрация:
    6 янв 2009
    Сообщения:
    265
    Offtop
    Замечю, кампания за Рексара не идет в конце, а параллельно. Равно как и начало кампании за нежить соответсвует середине кампании за НЭ. В оригинале аддона вполне можно отдельно\вначале пройти за Рексара... и там это самая интересная. Больно уж высосанный сюжет в аддоне был.
    На данный момент (пока ремейк без патчей), кампания за Рексара доступна только последней.
     
  11. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    526
    К слову. Для тех, кто интересуется сюжетом. Говорят, что неплохой сборник.

    Полная история Warcraft с учётом информации из мануалов, первых двух частей, WOW и его DLC:

    1.
    (11 часов, 17 минут)
    2.
    (45 минут)
    3. В виде текста: Хроники Варкрафт на русском - Блог казуального геймера

    Третий том - события начиная с WC3 и заканчивая DLC "Катаклизм" к WOW.
    Последние обновления:

    1. 10.02.20/11.02.20. Добавлены ссылки на кампанию тень ненависти (часть сюжета WOW, The Burning Crusade, DLC #1), как установить классическую игру одновременно с Reforged и что править в реестре для того, русскоязычный патч 1.27b.
    1. Статья на Игромании - Пользовательские кампании Warcraft III: как фанаты продлевают жизнь 17-летней игре

    См. комментарий lord_romzess_v 30.10.2019 22:38 и далее. Сюда на всякий случай скопировал основную информацию. Оптимальная(ые) версия(и) патча(ей) для запуска большинства кампаний, судя по всему, 1.26а. Требуется старая версия игры. Кампании пока не совместимы с Reforged.

    Через battle.net сейчас старую версию не запустить. Автоматически обновляется до урезанной Reforged. Как следствие у вас должна быть копия игры на дисках / образы таковых + поставить нужный патч в ручную. После установки более свежих патчей, например 1.26а, 1.27b, игра больше не будет требовать диск в приводе. Либо остаётся искать игру на просторах сети. Старые сервера отключены, сетевой режим в прежнем виде более не доступен.

    Если хотите поставить игру одновременно с Reforged или не в program files, то, установив оригинал в другую папку, поправьте адрес в реестре, чтобы можно было устанавливать патчи на таковую:

    1. В Windows 10 ткнуть в поле поиска. Набрать regedit.exe.
    2. Для х86 (32-bit): HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Blizzard Entertainment\Warcraft III
    Для x64 (64-bit): HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Blizzard Entertainment\Warcraft III
    GamePath и InstallPath соответственно заменить на адрес, где у вас лежит игра.

    1.1. Патчи от 1.21а до 1.27а - [Patch] Все патчи (Warcraft 3: The Frozen Throne, 1.07) [1.21a - 1.27a] :: RuTracker.org (последняя классическая версия была 1.31 до выхода Reforged; плохо совместима с пользовательскими кампаниями).
    Последний русскоязычный патч, что я смог найти в сети, 1.27b -
    1.2. Английские версии патчей - ▷ Warcraft 3 Patches ++ Official Warcraft 3 Download Patch List ++
    Гуглдиск -
    1.3. Переключатель версий патча - WarCraft 3 Version Switcher - WarCraft 3 / Модмейкинг - XGM: eXtreme Gamedev & Modmaking от 1.21b до 1.26a, чтобы каждый раз не переустанавливать игру.
    Альтернативная ссылка - https://gaming-tools.com/warcraft-3/version-switcher/
    Гуглдиск -

    В описании кампаний обычно указано какая версия патча минимально оптимальна. Если нет, то, ещё раз, рекомендую ориентироваться на версию 1.26а.

    2. Кампания морлоков. Содержит 20 миссий. Происходит во время событий ROC/TFT. (прим.: поддерживаемый патч 1.24+) Баги: на 1.27b полностью не работает вступительный ролик, есть только звук; ещё один, что на движке игры, доп. задача в 3 миссии, нет звука и он закрывается только после нажатия Esc) - Кампания Морлоков - Way of Others / WarCraft 3 / Модмейкинг - XGM: eXtreme Gamedev & Modmaking
    3. Другие кампании на русском - Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / WarCraft 3 / Модмейкинг - XGM: eXtreme Gamedev & Modmaking
    4. Кампания от Игромании за 2007 год продолжающая и завершающая сюжет Warcraft 3 на манер того, как это видели в редакции шла на этом диске: 01(112) - 2007 <!--if(Диски ИгроМании)-->- Диски ИгроМании<!--endif--> - Каталог файлов - discomania
    если я ничего не напутал. Найти прохождение таковой в сети не смог...

    Файл прикреплён к сообщению.

    О последовательности прохождения (если у вас отображается не всё сообщение, скажем только 3 пункта, то обновите страницу кнопкой F5 и откройте spoiler ещё раз):
    (WOW, The Burning Crusade, DLC #1, 9 миссий; имеет смысл проходить перед 4.) 4.1. Тени ненависти
    Тени Ненависти - Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / WarCraft 3 / Модмейкинг - XGM: eXtreme Gamedev & Modmaking
     

    Вложения:

    • NZR_RUS.zip
      Размер файла:
      3,6 МБ
      Просмотров:
      8
    Последнее редактирование: 24 фев 2020
    DRONIC90 и Revolter нравится это.
  12. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    526
    Орда. Бонусная кампания. 2 миссия.

    1. На северо-западе много золотых монет.
    2. Ниже по карте можно найти портал на арену. Идти на таковую со слабыми героями смысла нет. Смотрите пункт 3.1.
    3. На востоке пожалуй самый опасный противник в игре. Забирает пальму первенства у владыки запределья, с которым сражался Иллидан. Впрочем у того было много помощников, а у игрока не было трёх столь сильных героев... Но тем не менее. 20000 очков здоровья. За один удар легко снимает 100+ очков со своих оппонентов. Разобраться с таковым возможно, но требуется ряд предварительных действий.
    Пункт 3.png
    3.1. Нужно обойти все пока доступные побочные локации на карте. Их 3 + арена. Находятся на востоке. Смотрите карту после пункта 3.4. И собрать оттуда редкие предметы, что в частности повлияют на размер маны. Там будут достаточно сложные противники, но со всеми реально справиться не восстанавливая героев на алтаре. До сего момента к слову я проходил кампанию ни разу не пользуясь этой опцией. В случае ошибок загружал сохранение. Дополнительный режим хардкора своего рода, что попутно способствует тщательнее думать над стратегией и сортировать предметы.
    3.2. Победить на арене каждого противника по 1 разу. Будет 3 книжки. Все книжки я отдавал Рексару. Как и ранее.
    3.3. После выполнения этих действий возвращаемся к владыке. Методично применяем навыки героев - превратить в лягушку, оглушение, хмельные пары как только они будут доступны. Если предметы собирались грамотно и маны к этому моменту много, то противник практически не будет иметь шансов нанести какой-либо содержательный урон.
    3.4. Получаем, вероятно, самый дорогой из находимых предметов в игре - стоимость 2250 монет за продажу. +10 урон в секунду наземным противникам вокруг, +10 к броне, +150 к здоровью и 100 к мане героя.
    Щит.png
    Другие редкие собранные предметы:
    Череп.png
    Череп.
    Ожерелье.png
    Ожерелье.

    У Чэня такой инвентарь:
    Чэнь.png
    4. Продолжаем основную миссию. Уничтожаем с помощью мастера клинка бочки. Находим кольцо - +2 в секунду к регенерации здоровья.
    4.1. Идём на север. Избавляемся от совуха. Получаем талисман 15% шанс уклониться от атаки. Используйте зеркальную копию, отвлекайте противников, бейте цель. Далее танец ветра, слегка отходим. Восстанавливаем ману, чтобы можно было снова применить зеркальную копию, повторяем. В ящиках можно найти предмет для вызова дополнительных двойников.
    4.2. В ящиках в лагере людей можно найти множество предметов которыми можно снабдить Джайну. В частности +300 к здоровью. На юго-востоке есть лавка. За 1300 продают книги +1 к определённому навыку. У меня в этот момент скопилось ~ 22500 монет. Взял 6 книг Рексаром.

    Рексар_лавка_на_юге.png
    5. В конце поселения альянса нас будут ждать 3 суровых героя. Не смотря на все достижения к текущему моменту справиться с ними будет достаточно сложно, но возможно. Есть два варианта - один просто пробежать к маркеру, открыть путь и уплыть с локации. Если вы как и не ищите лёгких путей, то вначале фокусируетесь на том, что призывает водяных существ. Потом отступайте. По возможности стоит разделить вражеские войска, выманив только часть таковых, чтобы сосредоточиться на дворфе, но тут как получится. Затем разбираемся с паладином. Применение навыков героев +/- способствуют реальности выполнения задачи.
    Пункт 5.png
    К слову. На севере локации есть лавка, где продаётся неуязвимость и другие предметы. На них акцента можете не делать. Они никак не помогут здесь в сражении принципиально. Проверял. Только зря потратите золото.

    На локации в целом всего 1 ценный предмет, с учётом уже ранее собранного - огненный плащ. Находится в тупике на северо-востоке карты, куда можно заплыть. 10 единиц урона в секунду наземных врагам вокруг.
    6. С текущей основной карты пока больше некуда идти как к тауренам по основному заданию. Отправляемся к ним.

    Чтобы получить все возможные навыки 3 героев в кампании каждому из них требуется 15 уровень. К текущему моменту (после выполнения побочного задания с гарпиями в локации с тауренами) статистика такая:

    Рексар - 11 уровень. 1 уровень был получен в качестве бонуса после прочтения книги в локации из пункта 4.
    Рокхан - 10 уровень.
    Чэнь - 8 уровень.

    7. Штурм базы Праудмура. Истинная проверка накопленных за всю кампанию навыков. Осуществлять таковой через вход на северо-востоке, периодически оступая после уничтожения очередных построек, что делают юниты.
    7.1. На острове, что на востоке, можно найти сферу замедления.
    7.2. Уничтожение главной постройки начинаем тогда, когда нет всех остальных и из юнитов в округе останется только Адмирал.
    Адмирал.png
    Конец 2 миссии.

    3 миссия.
    На старте миссий такой расклад:
    Чэнь_3_миссия.png
    Чэнь. 10 уровень. 2050 hp, потенциальный урон 118, броня 27,2.
    Рокхан_3_миссия.png
    Рокхан. 11 уровень. 1675 hp, потенциальный урон 62, броня 10,9.
    Рексар_3_миссия.png
    Рексар. 12 уровень. 3450 hp, 1595 единиц маны, потенциальный урон 132, броня 30,4. Ещё не Архимонд 10 уровня по статистике, но уже неплохо.
    Кэрн_3_миссия.png
    Крэн. У него дорогая сфера за 2500 монет, уступающая при этом объективно по полезности щиту владыки. Могла быть полезна в конце предшествующей миссии, но не здесь. Убираем её и меняем на кольцо верховного мага.
    Крэн_3_миссия_обновлено.png
    11 уровень, 2325 hp, потенциальный урон 105, броня 10,4.

    Последняя задача.
    I'm going mid! (c). Вариация на тему карты Dota. Т.к. основной поток войск орков идёт через центр карты, то имеет смысл расчистить эту дорогу от башен, во всяком случае вначале пути. Это существенно увеличит натиск союзных войск на противника. С прочими башнями они отчасти смогут уже справиться сами... Или нет?
    4_миссия_башни.png
    Как и в доте без участия героев натиск со временем будет спадать и противник будет прижимать орков к базе. Как следствие пока карта не будет полностью зачищена от вражеских построек, что производят юниты и сильных башен картина особо не изменится.

    Если хотите, чтобы войска помогли вам с Адмиралом, а это помощь явно не помешает, то стоит расчистить карту. Здесь за всю кампанию я потерял героев пару раз и воспользовался алтарём при сражении с последним.
    Орда и Адмирал.png
    Финальная статистика:
    Рексар_финал.png
    Рексар. 15 уровень. Максимальный.
    Рокхан_финал.png
    Рокхан. 15 уровень.
    Чэнь_финал.png
    Чэнь. 14 уровень.
    Кэрн_финал.png
    Кэрн. 14 уровень. Характерно, что Кэрну нужен 17 уровень, чтобы получить все свои способности.
    Архимонд.png
    Для сравнения. Архимонд 1 уровня в целом слабее. Архимонд 10 уровня имеет ~ 4000 очков здоровья, остальные параметры не помню. Старые сохранения после последнего патча не загружаются.


    К слову. На карте слева есть остров, на котором можно увидеть монеты. Но плавающих средств, чтобы добраться туда нет... Кто-нибудь знает выступают таковые просто заглушкой / глюк, или туда как-то можно добраться?

    Добавлено 14.02.20. Решение:

    4 иконки у меня так и остались по итогу заблокированными, т.к. второй акт не засчитывается как пройденный. Благо оказались сохранения ручные конкретно в финале 3 акта и в финале второго акта. Но завершения таковых ситуацию не изменило. Похоже на баг. Отправил запрос в Blizzard.

    Ответ: подтвердили, что есть баг. Уже числится в списке на исправление.
     
    Последнее редактирование: 13 фев 2020
    Warmaster нравится это.
  13. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    526
    Обновлено 13.02.20. Сообщение для разного offtop'a на будущее.



    Другая, более свежая версия (2018 год), не ускоренное видео:

     
    Последнее редактирование: 13 фев 2020
    DRONIC90 нравится это.
  14. DRONIC90

    DRONIC90

    Регистрация:
    6 янв 2009
    Сообщения:
    265
    Offtop
    Я очень давно смотрел номральное видео с его убийством. Там было показано что идет хард, миссия с начала до конца без ускорения. Если видео ускорено - там могут быть читы. И в одном таком (том же что постом выше?) я подозреваю что некоторые использовались. Мог быть Warpten, тк враг в основнмо скриптовый. В той ролике с ускорением все делалось одними героями. В видео без ускорения которое я видел там была кропотливая работа по вырубке\поедание леса и высаживание древ стражей для снона базы. Архимонда оставляли на потом, навалившись на него толпой. Элексиров же неуязвимости (таковых в игре два) я в этой миссии не припомню ни в своем прохождении, ни в других видео...

    В обзем это возмонжо, но как всегда ролики на YT это такое себе...
     
  15. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    526
    К вопросу игры по сети в старую версию.​

    Cтарого лобби и онлайна больше нет, для этого нужен отдельный полноценный клиент (помнится в былые времена массовой популярности игры были такие в локальных сетях), собранный руками мододелов. Как произошло с каким-нибудь Need For Speed World (2010), что вполне живёт после официального закрытия серверов, например.

    Но LAN никуда не делся. В том же GameRanger (ставил его некогда для проверки онлайна в MechCommander (1998-1999), работает, правда активных комнат 1-2 изредка), список серверов достаточно длинный:
    GameRanger.png
    Лишь бы патч (версия) совпадал(и) и если у вас нет внешнего IP, то поставить Hamachi в догонку.

    Можно собрать одну специально для пользователей old-games на случай поиграть в те же кастомные карты, вроде tower defence против волн противников.

    Чтобы создать свой сервер нужно:

    1. File -> Host game -> выбрать Warcraft III.
    2. Задать настройки. Минимум нужно 2 человека.
    3. Запустить LAN сервер.

    Если кто готов потестировать настройки, патч 1.27b, напишите мне в skype, логин doomer_gg

    Детальнее с картинками:

    1. How to Play Warcraft III Online Without Battle.Net
    2. Find Or Host WC3 And DotA Games With GameRanger | Lancraft
     
    Последнее редактирование: 11 фев 2020
  16. De_DraGon

    De_DraGon

    Регистрация:
    5 май 2007
    Сообщения:
    2.110
    Самый эффективный и простой способ убийства Архимонда - это катапультами эльфийскими его расстрелять на базе Джайны.
    P.S. и, да не ROG, а RoC:)
     
  17. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    526
    Фанатские кампании на высоком уровне сложности.

    Кампания за морлоков (рекомендуемый патч - 1.26a (не тестировал на этой версии); проходимо с парой не критичных ошибок на 1.27b).

    18 миссия.
    Кампания состоит из 20 миссий. Большая часть, до 18, в целом спокойно проходятся на высоком уровне сложности. Где возникают трудности - вопрос решается производством большого количества гидр с максимальными апгрейдами. Универсальный юнит против любых противников, в частности наг. В 18 миссии нам дают поиграть за эльфов.

    1. Строим 3 барака и 3 генератора энергии.
    База.png
    2. Осваиваем 2 или 3 дополнительных золотых шахты. Одна на севере от базы, одна на юге, одна на юго-востоке.
    3. Для защиты на более поздней стадии игры оставляем на базе героя эльфов и несколько, 3-5, энергетических элементалей. Иконка чем-то напоминает юнит из Starcraft за протосов.
    4. Рядом с базой противника на небольшом отдалении строим пару точек-укреплений, что будут состоять из башен в большом количествве. Хватит 3 рабочих. Для башен можно сделать 1 апгрейд.
    Остатки башен.png
    5. Производим большое количество наездников на драконе. Максимально улучшаем их броню.
    6. Методично зачищаем фиолетовую базу нежити таковыми. Отступаем к башням по необходимости. Делаем новых. Оставляем неподалёку от основной базы и в ручную двигаем на точку сбора у базы противника. В ином случае весь отряд по дороге может погибнуть столкнувшись с нападающими на базу.
    7. Флэка стоит убрать подальше на пустыри. Как пример на юг. Иначе может погибнуть и конец миссии.
    8. Зелёная база противника крепка и уничтожать её нет необходимости. Практически всю фиолетовую базу (я оставил противнику 1 врата и 2 не значимых постройки) можно вычистить особо +/- не привлекая противников с зелёной базы. Для выполнения основной задачи нужно уничтожить 2 постройки на таковой.
    Финал.png
    Исчерпал всё золото в основной шахте и двух дополнительных. Не использовал северную. В принципе можно забрать и одну на фиолетовой базе по мере прогресса.
    9. У противника количество противовоздушных юнитов, не считая пауков, в целом минимально. Чего не сказать о наземных.
    10. После очистки фиолетовой базы героев переместят в точку на юго-востоке. Завершаем миссию.

    Время прохождения ~ 1 час 10 минут.
    20 миссия (последняя).
    1. Стоит начать с выполнения дополнительной задачи. Маркер находится прямо рядом с вратами на нашей базе, а не за рекой.
    2. Делать водных элементалей смысла нет. Стоят дорого. Делать долго. Золота мало. Для выполнения задачи должны устоять все посты. Поэтому логичнее всего делать юнитов на блокпостах. В двух точках доступны мародёры. Можно также произвести апгрейд юнитов. Т.к. есть два героя, то по каждому можно отправить на две точки.
    3. Если воспользоваться былой формой дракона, то можно пересечь реку и в этой форме уничтожить демонические врата. Её аккурат должно хватить для этого, если перемещаться по центру и сменить форму недалеко от входа на базу. Также если удачно разместить героя, то он упадёт за врата и вражеские войска не смог его атаковать до тех пор пока врата не будут уничтожены.
    Демонические врата.png
    4. В 14:25 Архимонд нападёт на левый блокпост. Как следствие к этому моменту стоит убрать оттуда все юниты. Героев в т.ч.
    5. ~ в 8:40 на центральный блокпост.
    6. 2:20 правый блокпост. После этого большая армия нападёт на основную базу.

    Местный Архимонд 10 уровня на патче 1.27b кстати по итогу выходит слабее чем Рексар 15 уровня с предметами из бонусной кампании. Единственное, что потенциал атаки несколько больший. Впрочем полагаю, что вопрос ещё зависит версии игры. В Reforged, как мне показалось, у него было больше очков здоровья.
    Архимонд_10_ уровень.png
    Рексар_финал.png

    7. При финальной атаке, среди прочего, будет большое число ледяных змеев. Гидры как следствие пригодятся в т.ч. т.к. создают дополнительных юнитов, что будут блокировать врага. Последние секунды, инвентарь Флэка:
    Инвентарь_Флек.png
    2 предмета подбираются с врагов в 19 миссии. Бусы - невосприимчивость к магии.
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 1 мар 2020
    Warmaster нравится это.
  18. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    526
    Рассвет эльфов крови (сюжет WoW: The Burning Crusade; рекомендуемый патч 1.26a+1.27b с конца 10 миссии; версия кампании 3.0; 1 баг, правится установкой патчей в упомянутом сочетании)

    2 миссия.
    1. На западе, над базой дружественных орков, есть лавка. Можно купить медали +150 к здоровью. В сумме 6 медалей дают +900.
    Кельтас_медали.png
    Кельтас. 1550 HP.
    Леди_Вайш_медали.png
    Леди Вайш. 1525 HP.
    Иллидан_10_уровень.png
    Для сравнения Иллидан 10 уровня. 1150 HP. Разница в 400 HP. С дружественными и вражескими героями орков - в 1,5-2 раза.
    Магтеридон.png
    Магтеридон 10 уровня. 1400 HP. С убитого Магтеридона можно подобрать перчатки и заменить ими 1 медаль.
    Перчатки.png
    2. В этой миссии не стоит медлить. Иначе часть орков перейдёт на сторону противника. Делать юнитов за эльфов нет смысла, т.к. здесь доступны только слабые. Сосредоточьтесь на сборе ресурсов и перевод орков на вашу сторону. Жёлтую базу союзной не сделать, либо придётся сделать вражеской коричневую. Жёлтая группа в целом более опасна и может уничтожить несколько баз орков, но без союза с коричневой нельзя будет получить союз с ещё одной. Впрочем при каких-то раскладах на поздних стадиях игры герой орков с коричневой базы выкидывает дубликат нужного предмета. От чего это зависит я не понял. Уничтожения орков, ставших противниками, в список задач здесь не входит.
    Дубликат.png
    3. Уничтожения северной базы противника имеет смысл осуществлять нагами. Конкретно большим числом юнитов, у которых > 1000 HP + апгрейды. Сбором медалей можно заняться после того, как разберётесь с частью северной базы и сделаете решите вопрос с орками союзниками.

    3 миссия.
    Сложная. Важна последовательность действий.

    1. 1 кристалл атакуем только 2 героинями. Быстро хватаем монету. Как закончился ролик - применяем скрытность. Юнитами и героинями бежим в ближайший, западный портал. Преследователи должны отстать после перехода выхода из другого портала.
    2. Применяем скрытность. Берём в сеть крупного демона. Избавляемся от них. Забираем предмет вызова инфернала. К этому моменту у меня было потеряно 2 юнита.
    3. Избавляемся от охраны магического объекта, что поддерживает стену, затем от самого объекта. Частью юнитов, например мечниками, уничтожаем ограду, чтобы можно было забрать монету. Все юниты, кроме героинь, скорее всего погибнут (у меня выжил 1 мечник). Но стоимость производства новых, а было их у нас 6-8, в целом такая: 2 юнита ~ 1 героиня. Соответственно разовое восстановление 2 героинь - 4 юнита. На обратном пути применяем скрытность и бежим вначале на свою базу. Если героини сильно побиты, то вначале стоит несколько восстановиться у портала, что ведёт обратно, потом зайти в него, потом уже бежать на базу. В моём случае у Эвинн было 6 HP, когда она зашла на базу.
    4. 1452 монеты. Можно сделать 10 мечников. Делаем. Попутно героини восстанавливают здоровье. Если вы убили 5 защитников в 3 пункте, то у вас должен быть предмет для небольшого восстановления здоровья. Отдайте его Эвинне и примените.
    5. После того как здоровья Эвинны полностью восстановится в одиночку отправляем её к 3 кристаллу. Сбрасываем инфернала к кристаллу. Применяем скрытность, бежим Эвинной назад на базу. Инферналом уничтожаем кристалл, затем алтарь, чтобы был открыт доступ к монете если захотите её забрать. Чтобы забрать монету подождите пока Эвинна восстановит здоровья, примените скрытность, возьмите монету, вернитесь на базу. Инферналом также можно убить 1 лучницу и двух мечников, что могут помешать забрать 3 монету. К этому моменту дополнительная задача будет выполнена и погибшими будут числиться не 8, а только 5 противников.
    6. На оставшиеся деньги делаем пару жрецов. Ждём, когда жёлтые союзники пойдут в атаку и идём с ними.
    3_миссия_отряд.png
    7. Полностью уничтожаем фиолетовую базу, чтобы жёлтый союзник мог продвигаться дальше. Подбираем монету. Делаем ещё пару жрецов.
    8. Под постройкой слева, что была рядом с фермой, было кольцо регенерации.
    Здесь было кольцо.png
    9. Со штурмом особых проблем быть не должно. На вырученные после такового монеты делаем ещё 2 мечников в полученном здании. Больше не позволят - лимит на количество юнитов достигнут. Остаётся запас денег на ещё 3 мечников.
    Конец штурма.png
    10. Во время обороны стоит фокусироваться вначале на юнитах, потом на Леди Лиадрин, что успеет напасть 2 раза.
    Последняя секунда.png
    Как видно на скриншоте к концу обороны у меня осталась только 1 раненая героиня из юнитов и почти никакого золота. Если вы хотите взять какие-то предметы с собой, я нашёл регенерацию здоровья +2 в секунду и боевые когти +3 к атаке, то это стоит сделать до окончательной зачистки базы противника. Во время обороны заменить предметы будет уже нельзя.

    ~ 1 час на прохождение.

    4 миссия.
    Лёгкая. Можно сделать множество разрушителей чар. Т.к. на карте имеется изрядный запас золота, а у героев почти нет толковых предметов, то можно снабдить их сферами замедления, чтобы сильно увеличить атаку:
    Лор'темар.png
    Лор'темар. +36 к атаке с учётом флейты. Чтобы сложить 6 сфер в инвентарь в конце миссии положите сферу недалеко от последней части чертежа для сбора големов. Как чертёж будет собран быстро выложите предмет и возьмите сферу.

    Здесь же, на последнем участке нежити, можно найти +250 к запасу маны.
    Эвинн.png
    Эвинн. +28.

    5 миссия.
    1. На первый взгляд каких-либо особо ценных предметов на карте судя по всему нет. Слева от базы есть йети - можно подобрать книжку +2 к силе. Выше от базы, по пути на север, есть тролли. Можно подобрать книжку мудрости. Южнее есть големы - кольцо +2 к защите, что в целом видится бесполезным на фоне 6 собранных сфер. У других разбросанных по карте вражеских юнитов предметов нет. Возможно интересные могут быть на базах противника, если их полностью сравнять с землёй, но в целом сомнительно + времени и достаточного войска на их зачистку здесь как-то не находится.
    2. Оборону базы можно выстроить из сочетание 4-6 артиллерийских башен + разрушители чар с апгрейдами.
    3. После получения доступа к големам имеет смысл отстроить базу на юго-востоке, где были каменные големы. И производить их далее там. Основная база слишком часто подвергается атакам с трёх сторон. Когда будет скоплено более-менее приличное количество големов, то отправляемся на зелёную базу и ровняем её с землёй. На этом можно либо закончить миссию. Либо оставить 1 баррак, выполнить дополнительную задачу по уничтожению 2 лагерей, исследовать карту, закупиться предметами. Я выбрал второй, длинный путь.
    4. Пасхалка с пандареном.
    Пасхалка_с_пандареном.png
    5. На северо-восточной базе презренных можно найти книгу знаний. Повышения ловкости, силы и разума.
    6. На северо-западе карты можно прожечь лес. В воде и камышах стоят несколько юнитов нежити. +6 к силе атаки.
    7. Ещё пасхалка. Банши, говорящая голосом GLaDOS из Portal.
    GLaDOS.png
    Выдаёт королевскую корону. +5 к силе, разуму и ловкости героя.
    8. После перераспределения инвентаря и осмотра карты вышла такая картина:
    Кель'тас_5_миссия.png
    Кель'тас.
    Лор'темар_5_миссия.png
    Лор'темар.
    Аллесандра_5_миссия.png
    Аллесандра.

    Как видно на скриншотах я распределил ранее собранные Кель'тасом медали между 3 героями и доснабдил Аллесандру сферами замедления.

    9. Уничтожаем барак, завершаем миссию.
    5_миссия_барак.png

    6 миссия.
    Лёгкая. Доступно целых 5 героев, не считая Сильваны. За счёт ранее собранной экипировки все, кроме Леди Лиадрин, будут иметь неплохой инвентарь. Можно пополнить её инвентарь также сферами замедления.
    Леди_Лиадрин_6_миссия.png

    7 миссия.
    Несмотря на все собранные ранее предметы сражение в финале миссии с Дар'Кханом может оказаться сложным. Вначале стоит избавиться от всех юнитов выманивая их при необходимости и ожидая пока у героев восстановится здоровье.

    8 миссия.
    1. Отправляем по 1 герою на каждую из трёх сторон. В центр рекомендую отправить Леди Лиадрин, на запад Лор'темара, на восток Эвинн.
    2. На базе эльфов обновляем главную постройку до замка. Делаем 8-10 рабочих для добычи золота. Осваиваем вторую золотую шахту по центру.
    3. Ставим вторую постройку для производства големов ближе к западному выходу с базы. С неё туда ставим для них маркер. С другой на центр. Делаем максимальные апгрейды для таковых.
    4. На востоке за отрёкшихся ставим вторую постройку - крипту. Обновляем также центральную до мрачного замка, осваиваем золотую шахту. За деревом отправляем в сумме 6 гулей. Делаем грозных стражей с максимальными апгрейдами. Для одних - маркер на восточный выход. Для других - в центр карты.

    Нападать в целом будут равномерно со всех сторон. Будет большое количество банши и мало летающих юнитов. Как следствие нужны наиболее крепкие юниты не восприимчивые к магии. Если делать мясников, что формально сильнее и имеют больше hp, то их регулярно будут уводить банши + их делать дольше.

    5. Следим за тем, чтобы отметка числа юнитов всегда была > 90/100 в случае обоих баз.
    6. С каждой из сторон недалеко от выхода ставим по лавке, чтобы герои при необходимости могли быстро восполнить здоровье.
    7. Западный и восточный входы дополняем башнями.

    Наглядно в картинках все пункты:
    Запад.png
    Западный вход.
    Восток.png
    Восточный вход.
    Центр.png
    Центральный вход.

    8. ~ когда останется 1 минута и 50 секунд на востоке и западе в ход пойдут особо усиленные армии противника.
    Натиск увеличился.png
    Впрочем запас прочности более чем достаточный, чтобы дождаться, пока истечёт таймер.

    10 миссия.
    #. Если хотите временно отвлечь наг на востоке, то воспользуйтесь этим пунктом. Делаем феникса. Аккуратно пролетаем на восток вдоль реки и около базы орков, почти не привлекая внимания вражеских юнитов. Освобождаем Майев - это оперативно даст союзную базу ночных эльфов. Майев и Кель'таса отправляем на свою базу, минуя всех юнитов противника. Майев стоит вручить одну сферу замедления.

    Наги довольно быстро сравняют базу ночных эльфов с землёй и те не успеют толком ничего построить. Как следствие стоит пропустить этот пункт если весьма временно преимущество вам не кажется необходимым. На поздних стадиях миссии прока от базы ночных эльфов впрочем не будет.

    1. Оперативно разбираемся с двумя ключами вверху и подтягиваем ещё двоих героев к себе на базу. Они потребуются как для защиты так и для нападения. Без них можно зачистить ближайшие базы орков, но с нагами будут проблемы + по мере роста тяжести атак, в частности с приходящим героем орков, сложность обороны сильно возрастёт, а позже и вовсе станет невозможной без дополнительных героев.
    2. На базе строим алтарь и замок. Производим в последующем големов как основных юнитов для атаки и обороны. Не забываем про максимальные апгрейды таковых. В остальном делаем магические и обычные башни, чтобы было чем защищаться от летающих юнитов. В частности стоит несколько таковых поставить в зоне добычи древесины.
    3. Зачищаем базы орков и наг на западе. Натиск оттуда меньше - можно будет освоить 1 золотую шахту + получаем союзную точку демонов. Отставляем 2 героев и несколько големов для защиты врат. По мере отстройки базы можно оставить только одного Акаму для дополнительной защиты у врат.
    4. Готовив отряд из големов для нападений на базы на востоке во главе с Кель'тасом. По мере того, как точка демонов на западе укрепится забираем для нападения Акаму. Зачищаем базу орков, затем наг. Получаем в помощь вторую точку демонов, освобождаем Майев.
    5. Снабжаем Акаму и Майев сферами замедления. Для темпа можно построить 4 лавки. Големами и двумя другими героями блокируем центральный проход, откуда наги попытаются атаковать базу ночных эльфов, что пока только начала возводиться.
    6. Уничтожаем базу Леди Вайш.
    7. Делаем ещё големов. Базу войск Иллидана.
    8. Оранжевую базу орков на северо-востоке. Уничтожив её можно найти +9 к атаке.
    9. В локации, где были демоны, можно найти заколдованный щит.
    Заколдованный_щит.png
    10. К Иллидану ведёт отдельный телепорт. Расклад по статистике и инвентарю остальных героев:
    Майев_10_миссия.png
    Майев.
    Эвинн_10_миссия.png
    Эвинн.
    Кель'тас_10_миссия.png
    Кельтас.
    11. Иллидан силён. Поэтому стоит взять с собой, помимо всех героев, побольше големов.

    12. В моменте битвы с Иллиданом, раньше или позже, на патче 1.26 игра вылетает. С подобной ошибкой:
    Ошибка.png
    Судя по всему пройти кампанию дальше на патче 1.26 нельзя. На сколько я знаю проблема с памятью решается установкой более свежего патча - в них появилась возможность выделять больше памяти. 1.27b должно быть достаточно.

    На 1.27b игра вылетает с такой ошибкой, после того, как погибает Леди Вайш:
    Леди_Вайш.png

    При повторной загрузке сохранения удалось завершить миссию. Вывод - ставьте патч 1.27b.

    В целом мне потребовалось 2 захода с полным отрядом, чтобы разобраться с Иллиданом.

    11 миссия.
    Сложная. Как бывает в таких случаях - последовательность действий играет принципиальную роль.

    1. Строим алтарь и возводим замок. Делаем максимальные апгрейды для будущих фениксов, добываем древесину.
    2. Тремя героями идём на северо-восток и, пробегая через фиолетовую базу, берём два дирижабля, грузимся в них и возвращаемся на базу.
    3. Через какое-то время, близкое к завершению третьего апгрейда для фениксов, вновь грузим 3 героев в дирижабль. Второй полностью заполняем рабочими. База окружена противниками со всех сторон. Атаковать будут постоянно и сильно. Оставаться здесь нет никакого смысла.
    4. Аккуратно продвигаемся на северо-запад. Высаживаемся около синей базы. Избавляемся от феникса, а затем и от всей базы. На краю локации строим алтарь на случай если потребуется возродить героев. К этому моменту исходную базу на юге полностью уничтожат.
    5. Отстраиваем новую базу, делаем фениксов. Древесины здесь для добычи немного, следом если удастся прихватить с собой какой-то запас, то лишним это не будет.

    Орки вместе с нагами существенно упростят уничтожение жёлтой базы за счёт регулярных нападений на таковую.
    Новая база.png
    За счёт же описанной стратегии по итогу получаем фактически неприступную базу, которую ни один из четырёх имеющихся противников не сможет толком атаковать. Изредка в штучном количестве могут прибывать фениксы с зелёной базы с юга. Позже добавятся небольшие отряды с фиолетовой базы и жёлтые фениксы, штучно.

    6. Запаса древесины мне аккурат хватило, чтобы сделать отряд из 12 фениксов с максимальными апгрейдами. Больше впрочем всё равно не сделать - лимит ресурсов.
    12_фениксов.png
    7. Высаживаемся на жёлтой базе, фокусируемся на юнитах, нападая одновременно в момент, это важно, когда на базу двинется орда и наги. По мере продвижения орды и нагов смещаемся на север базы, затем на юг. Загружаем героев во второй дирижабль. Возвращаемся на свою базу и ждём пока орда и наги завершат задачу и миссия будет выполнена.
    8. Для мониторинга процесса можно использовать одного феникса, маневрируя неподалёку. Или можно просто подождать.

    Если хотите сделать ещё фениксов, то можно отправить дирижабль с рабочими на юг и построить там лесопилку.
    Лесопилка.png

    12 миссия (последняя)
    После того как миссия переключится на базу делаем следующее:

    1. Строим големов с максимальными апгрейдами в 3 зданиях.
    2. Зачищаем оранжевую базу врага на севере героями и небольшим числом юнитов, чтобы был доступен союзник.
    3. Продвигаемся на восток. Уничтожаем, по возможности оперативно, порталы из которых идут демоны.
    4. К моменту когда я подобрался к Кель'тасу у меня оставалось ~ 15 минут. После нападения на него таймер исчезнет. Спешить разбираться с Кель'тасом не стоит, т.к. затем предстоит ещё одна, более тяжёлая битва.
    5. Освойте две золотых шахты. Сделайте максимально возможное количество големов. Сформируйте запас золота достаточный для того, чтобы если что сразу производить ещё новых големов. После этого разберитесь с Кель'тасом.
    6. Появится предводитель демонов. Здесь как раз и пригодится запас накопленных големов.
    7. Чтобы големы не шли к точке через всю карту поставьте 3 новые постройки максимально близко:
    3 постройки.png
    Здесь же можно построить лавку, чтобы герои могли лечиться.
    12_миссия_финал.png
    8. Атаковать Кил'Джедена нет смысла до тех пор пока не будет сообщение о том, что он ослаблен. Имеет смысл фокусироваться на юнитах вокруг + главное следить затем, чтобы не погиб дракон. Бегаем вокруг, убиваем демонов, если какой-то из героев сильно ослаб - отводим его от поля сражения или ведём к лавке.

    После остаётся в целом не длинный эпилог, но где предстоит послушать много разговоров.
     
    Последнее редактирование: 1 мар 2020
    Warmaster нравится это.
  19. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    526
    Тень ненависти (сюжет WoW: The Burning Crusade; взгляд на те же события, что и в предыдущей кампании, но с другой стороны; рекомендуемый патч - 1.27b; версия кампании 1.4; багов не найдено)

    1 миссия.
    1. В локации можно найти 7 предметов + книги. Последний находится в бочках у выхода поэтому не стоит торопиться завершать миссию.
    Майев_инвентарь.png
    Майев.
    Акама_инвентарь.png
    Акама.
    2. Орки сильны. В финальном сражении лучше выманивать противников по нескольку за раз. Я сделал 3 захода, сбегав раз к источнику жизни.

    2 миссия.

    Защита базы.png
    1. С обоих сторон ставим по 6-8 деревьев с улучшенной защитой.

    2. Избавляемся от базы орков на севере и осваиваем там золотую шахту. Затем от базы на востоке. Затем от последней, красной базы. Стоит учесть, что деревья практически бесполезны против героя красных орков.
    3. В качестве юнитов можно сделать акцент на охотниц в большом количестве с апгрейдами.
    Атака.png
    На базах начинать всегда стоит с алтаря и главной постройки. Пока остаются рабочие враг будет воспроизводить юнитов. Без них база становится бесхозной.

    3 миссия.
    1. Рядом с базой справа можно найти сферу яда.
    2. Производим большое количество дев меча с апгрейдами.
    Новая база.png
    3. Избавляемся от самой слабой, коричневой базы орков и переносим затем туда все основные постройки ввиду того, что натиск с жёлтой базы слишком силён. Таким образом атаки сместятся на базу союзника, который, в целом, должен быть в состоянии их сдержать / можно ему помогать временами. Базы стоит зачищать подчистую иначе союзник будет на их остатки отвлекаться.
    Рудник.png
    4. Разбираемся с зелёной базой. И осваиваем ещё две шахты. Планируем штурм на жёлтую базу и взятие дирижаблей.
    5. Обновляем инвентарь Майев перед этим.
    Майев_инвентарь.png
    6. Жёлтую базу желательно атаковать вместе с союзником + чтобы в момент нападения жёлтый герой орков был недавно убит + чтобы у Майев был доступна способность, что возникает при достижении 6 уровня. Вначале избавляемся от алтаря, затем от дворца вождей, затем от всего остального.
    Штурм жёлтой базы.png
    7. Строим на территории фиолетовой базы 3 обители надсмотрщиков и алтарь.
    7_пункт.png
    8. Вместе с фиолетовым союзником атакуем вторую жёлтую базу.

    миссия 4.1.
    В этой миссии в целом можно найти только 1 предмет у статуи на юге карты. Как следствие медлить в остальном с исследованием карты смысла нет.
    Чародейское кольцо.png

    миссия 4.2.
    Исходная локация плохо пригодна для строительства базы. Наги регулярно будут атаковать эту точку большим числом войск. А по соседству, на секунду, помимо жёлтой базы наг и призраков, находится зелёная база наг с 2 золотых шахтами и 9 (!) нерестилищами, где производятся юниты с 1000+ HP.
    9 нерестилищ.png
    По этой причине стройку имеет смысл вести следующим образом:
    Башни.png
    1. Вокруг центральной постройки строим порядка 8 башен вокруг с максимальным укреплением. Этого будет достаточно, чтобы отражать все атаки наг, кроме, иногда, героя с зелёной базы, что сможет запускать вихри. Если от него не избавиться, то можно будет решиться всех башен.
    На базе союзника.png
    2. Все основные постройки переносим на союзную базу. Все фермы (садки), алтарь, 2 дома войнов, ремесленную. Там они будут недоступны противнику.
    Ловчий.png
    3. Производим большое количество ловчих с максимальными апгрейдами. Это займёт приличное количество времени, но иначе наг не одолеть. Ловчие при подобной прокачке окажутся сильнее любых доступных у наг юнитов.
    Акама и сферы.png
    4. Акама может забрать у призраков пару полезных предметов. Также снабжаем его 3 сферами замедления и 1 сферой огня.
    5. Когда с призраками на юге будет покончено можно взять дополнительную золотую шахту. Иных построек, кроме главного здания и возможно башен там строить смысла нет - наги начнут нападать и туда.
    6. Вместе с союзником в несколько заходов штурмуем зелёную базу. К счастью здесь наги практически не имеют свойство восстанавливать разрушенные постройки.
    Штурм жёлтой базы.png
    7. Зачистив огромную область начинаем штурм жёлтой базы. В отличии от зелёной она небольшая и не имеет сколько-нибудь серьёзной защиты на фоне.

    На этом можно и завершить миссию, но если вы хотите добыть артефакт среднего уровня полезности и выполнить дополнительное задание, то стоит сломать демонические врата и разобраться с голубой базой где будет ждать достаточно сложный босс.
    Предмет с голубой базы.png

    5 миссия.
    1. С двух входов на базу ставим по 6-8 башен с максимальным укреплением.
    2. Строим 2 барака, тренируем толпу ловчих, также с максимальными апгрейдами. Орки с запада, большую часть времени, будут атаковаться союзниками.

    3. Уничтожаем небольшую базу орков на западе, но оставляем в конце 1 целую башню и пока не освобождаем пернатых. Если освободить их, то включится таймер в 11 минут за которые нужно будет освободить генерала с куда более крепкой базу орков. Таким образом не останется времени на одну дополнительную задачу и на базы наг/кровавых эльфов.
    1 башня.png
    Есть два пути. Один - просто пробежать к клетке с генералом и выпустить его. После этого миссия переключится на защиту генерала в течении 10 минут, что открывает портал. Управлять какими-либо старыми юнитами и постройками с этого момента будет нельзя, а жёлтая база орков просто исчезнет с карты. Этим трюком можно будет воспользоваться позже, если не захотите тратить время на то, чтобы ровнять базу орков с землёй в условиях ограниченного времени.
    4. Второй путь. Вместо пробега осваиваем вторую золотую шахту на западе и идём штурмовать базу наг.

    На западе карты есть развилка. Поворот налево ведёт на большую жёлтую базу орков. Направо - на базу наг. Следом поворачиваем направо.
    Пояс.png
    На базе наг находим пояс +6 к силе. Помимо урона добавляем +150 к очках здоровья.

    Союзник к этому моменту либо переключится на жёлтую базу орков на западе, либо вместе с нами будет атаковать базу кровавых эльфов. См. 6 пункт.
    5. Чтобы союзник не испортил план уничтожив башню пока наглухо запечатываем проход к таковой за счёт 6 башен:
    Проход закрыт.png
    6. После того как с нагами будет покончено разбираемся с кровавыми эльфами и выполняем по дороге доп. квест.
    База кровавых эльфов.png
    На базе находим книгу ловкости +2. У демонов найдётся книжка +2 к силе. За выполнение доп. квеста получаем перо: +5 к силе, разуму и ловкости героя.
    Перо.png
    7. Возвращаемся ко второй половине 3 пункта. Ломаем 1 башню, уничтожаем башню орков, зачищаем жёлтую базу орков вместе с союзником.
    8. Вместо того чтобы сразу освободить генерала приводим в эту локацию рабочих и строим башни и лавку рядом. Это слегка упростит оборону. Ресурсы здесь доступны отдельные и у Леди Сирены пустой инвентарь. Если заранее изучить навык переноса предметов для юнитов, то с фиолетовой базы можно притащить несколько сфер замедления а с нашей - огненных сфер:

    Башни и сферы.png
    После включения таймера такая картина:
    После включения таймера.png
    Лавку я поставил не удачно, т.к. там оказался позже постройка в которой можно строить юнитов. Поэтому она не функционирует. Все башни также не работают, кроме одной, но блокируют проход.

    6 миссия.
    1. В этой миссии нам представляют совухов (надсмотрщиков). Вместо того, что делать их и тратить время на апгрейды, что окажутся бесполезными при первых же серьёзных атаках по итогу наглухо застраиваем всю базу сторожевыми деревьями сделав для них один апгрейд в центральной постройке.
    Сторожевые деревья.png
    2. Не забываем взять шахту на востоке, чтобы хватало ресурсов. Постоянно строим новые деревья и рабочих. С помощью Майев избавляемся от единственной катапульты, что орки иногда могут взять с собой, нападая с юга.
    Кольцо верхновного мага.png
    На юге-западе карты в лесу есть существа. У паков нет ничего, а у волков есть кольцо верховного мага.

    3. ~ на 13 минуте будет нападение на восточную шахту. Можно приманить противника на базу.
    4. ~ на 9 минуте на западную.
    5. ~ на 7 минуте с севера могут атаковать кровавые эльфы. На 6-7 стоит начинать производить надсмотрщиков с максимальными улучшениями. Они пригодятся для нападения.
    6. ~ на 1 минуте и 30 секундах базы союзников падут и атаки с севера усилятся, если временами не помогать таковым. В основном необходимость сводится к помощи пару раз на фиолетовой базе.
    7. Когда оставалось 5 секунд у меня ещё стояло целыми 40+ деревьев и Майев и вокруг фактически не было врагов, что могли бы их уничтожить. Обе базы союзников также уцелели. Это важно. Если баз не останется, то удастся избавиться от, допустим, базы Иллидана. Но штурм на две других базы будет крайне затруднителен ввиду ограниченности ресурсов.

    К концу миссии в целом где-то 25 деревьев остались целыми.
    8. После истечения таймера отправляем героев и совухов на юг для уничтожения базы Иллидана. Избавляемся в первую очередь от алтаря, затем главной постройки, затем всех юнитов. Осваиваем золотую шахту здесь, героев и совухов отправляем вверх для охраны фиолетовой базы.
    На базе Иллидана.png
    Копим юнитов для атаки базы кровавых эльфов. База крепкая. Юнитов много (как это ни странно в сравнении с базой Иллидана). Сил только героев не хватит. Атаку стоит осуществлять сразу после атаки Кель'таса и его юнитов на фиолетовую базу. В любой другой промежуток времени штурм сильно усложнится.
    На фиолетовой базе.png
    9. После уничтожения ключевых построек на базы кровавых эльфов осваиваем там шахту.
    База кровавых эльфов.png
    10. Перед тем, как атаковать базу наг, также ждём пока они атакуют фиолетовую базу. Затем идём на базу наг фокусируясь в первую очередь на алтарях. Их два.
    11. Перед атакой в тех краях также стоит перераспределить инвентарь у героев. Можно комбинировать сферы 3 типов. Воспользуемся этим:
    Леди Серейя.png
    Леди Серейя.
    Акама.png
    Акама.
    Майев.png
    Майев.
    Генерал Тирас'алан.png
    Генерал Тирас'алан.
    12. В указанной точке на карте можно найти небольшую пасхалку.
    Пасхалка.png
    У паука рядом с источником жизни есть сапоги +6 к ловкости.
    13. В следующей миссии для управления из героев будет доступна только Майев. Поэтому имеет смысл наиболее ценные предметы отдать ей.
    Майев и предметы.png
    7 миссия.
    Простая. Близко не идёт в сравнение со штурмом из другой кампании. Делаем местный аналог химер и избавляемся от красного кристалла, что поддерживает 2 башни. Также сразу берём в оборот шахту справа от базы. У шахты слева можно найти книгу +50 к здоровью. Либо +12 к урону.

    Какие-то 2 предмета в финале миссии придётся выложить из инвентаря, чтобы взять ключи. После взятия ключей задача по сбору таковых засчитывается и на том их можно выложить из инвентаря вернув назад выложенные ранее предметы. После подхода к воротам вернуть выложенные предметы уже будет нельзя.

    8 миссия (последняя).
    0. Не тратим золото и древесину до тех пор пока дело не дойдёт до Иллидана.
    1. Перед входом в большую локацию в центр карты стоит скопить всех юнитов в коридоре и выманить туда противника. В лобовом столкновении можно потерять много юнитов. Если же сражаться в узком коридоре, то потери будут минимальны или нулевыми.
    2. На развилке сворачиваем налево и разбираемся вначале с нагами. Берём с собой всех юнитов.
    3. С Кель'тасом и его довольно слабыми юнитами можно разобраться сугубо силами 4 героев. После того как Кель станет доступен для атак имеет смысл перевести битву в корридор. Тогда можно будет сражаться с группами юнитов по отдельности, а Кель'тас останется в итоге один.
    8_миссия_Кель.png
    4. Финальное распределение инвентаря:
    Акама_финал_8.png
    Акама.
    Генерал_8.png
    Генерал.
    Серейя_8.png
    Серейя.
    Майев_финал_8.png
    Майев.
    5. Тратим накопленное золото. Я сделал совухов. Можно оставить небольшой резерв на восстановление героев, но в целом можно обойтись и без него.
    8_миссия_финал.png

    Эпилог.
    6 предметов.png
    За пределами города можно найти 6 предметов. 1 из них - книга.
     
    Последнее редактирование: 1 мар 2020
    Warmaster нравится это.
  20. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    526
    Проклятье отрёкшихся (сюжет WoW: Wrath of the Lich King; рекомендуемый патч - 1.27b; высокий уровень сложности; версия кампании 3.0; багов не найдено; (?) 1 странность)

    2 миссия.
    У орков много баз. 5, не считая блокпостов. Тем не менее все из них, кроме серой, совершенно не смогут устоять против большой группы темных следопытов, что могут делать скелетов + к каждой идёт бонус в виде паука.

    1. После зачистки карты, когда останется только серая база, строим 4-5 лавок и обновляем инвентарь 2 героев сферами тьмы:
    Вариматрас.png
    Вариматрас получает +100% к исходно доступному урону и +225 к очкам здоровья за счёт двух других предметов, что можно найти на базах орков.

    Гнилесс.png
    Гнилесс. Схожая картина.

    На штурм последней базы стоит взять несколько катапульт.

    3 миссия.

    1. У северного входа на базу Сильваны строим 9 башен с чёрными стрелами. Оставляем несколько стражей там же.
    2. На северной базе также строим стражей. С двух сторон атакуем ими южную базу. Предварительно можно также перераспределить инвентарь отдав Сильване огненную сферу, сферу тьмы, рукавицы огра, пояс погатыря. Для этого нужно пробежать через южную базу героями с севера прихватив с собой +/- несколько стражей для надёжности. После того, как с ключевыми постройками на южной базе будет покончено юниты смогут свободно циркулировать по карте, что нам и нужно.
    3. Оставляем у южного входа базы Сильваны несколько стражей. Всех остальных и трёх героев отправляем на штурм северной базы ордена.
    4. Затем направляемся к основной базе. Ничего сложного. После появляется время спокойно исследовать карту. Можно выполнить 2 доп. квеста.
    Основная база.png
    5. После осмотра карты и выполнения доп. квестов у меня получился такой расклад с героями:
    Гнилесс_инвентарь.png
    Гнилесс.
    Вариматас.png
    Вариматас.
    Сильвана_инвентарь.png
    Сильвана. За счёт предметов добавляется 400 очков здоровья.

    6. Позже впрочем в миссии будет ждать некоторый сюжетный поворот... По этой причине выкладываем все предметы из инвентаря Вариматаса и рукавицы огра отдаём Гнилессу. Затем уничтожаем центральную базу.
    7. Уничтожаем восставшую базу на севере. Конец миссии.

    4 миссия.

    1. Судя по всему акцент здесь также стоит делать на стражей и сидеть в глухой обороне пока союзникам не будет передано большое количества мяса. Также стоит сосредоточиться на защите их построек. На одну из таковых нападут по крайней мере 1 раз.
    2. После того как 78 кусков мяса будет отдано демоны и орден начнут воевать друг с другом. Натиск нетопырей также увеличится.
    3. Защиту базы можно обустроить следующим образом:
    Защита базы.png
    С запада нападений не будет. В остальном небольшим отрядом и двумя героями можно прочесать карту с целью в т.ч. собрать ещё немного мяса.
    4. На карте можно найти несколько книг + после отдачи 107 кусков мяса сила нетопырей вырастет в очередной раз. На этом дополнительная задача будет завершена.
    5. Чтобы несколько уровнять орден и демонов штурмуем ближайшую зелёную базу на севере.
    Штурм базы демонов.png
    6. Демоны в целом представляют большую опасность за счёт более сильных юнитов. Но вначале после 5 пункта идём на в целом слабую базу ордена на севере. Суть в том, что если уничтожить несколько ближайших построек ордена + базу демонов, а не всю северную базу, то миссия засчитывается как выполненная и возможности изучить основную базу ордена уже не будет.
    7. Расклад инвентаря в конце миссии:
    Сильвана_4_миссия.png
    Сильвана.
    Гнилесс_4_миссия.png
    Гнилесс.

    5 миссия.

    1. Времени мало и если не защищать базу силами героев, то где-то на 3 минуте она падёт.
    2. Как только стартует миссия бежим к синей базе Джайной.
    3. Как появится диалог - отправляем всех героев на фиолетовую базу. Всех ящеров, что будут по дороге, игнорируем кроме последнего крупного, что рядом с базой. С него падает +3 к урону. Книгу с ящеров у портала я отдал Сильване.
    4. Идём к голубому порталу. Подбираем +6 к силе. Можно отдать Траллу. Позже продаём этот предмет как и +3 к урону.
    5. Перерыв на защиту базы. ~ на 8 минуте можно отправиться на юг. Закупаем сферы в лавках.
    6 В лагере кинтаров, что на юге, ровно 90 градусов от центра карты на юг, можно найти книгу силы. Отдал Сильване.
    7. У оранжевой гарпии 7 уровня можно взять талисман защиты. Попадается в первой группе гарпий на юге-западе. Отдал Траллу.
    8. На севере, рядом с ближайшей базой нежити, есть 2 голема. Книга ловкости. Отдал Сильване.
    9. После того, как истечёт таймер, отправляем 2 героев на помощь ночным эльфам. Джайну можно отправить на юг к морлакам и применить там способность заморозки. Затем к остаткам гарпий. На месте, где раньше были ящеры, можно также подобрать 1 свиток с целью продажи такового.

    По итогу в этой миссии можно купить 5 сфер с учётом акцента на покупку 3 сфер замедления, что дороже электрических сфер. За счёт исходного золота, продажи лишних предметов и золота, что дают за противников на карте.

    6 миссия.
    В результате действий в 4 миссии получился такой инвентарь:
    Тралл_5_миссия.png
    Тралл. 5 сфер. 3 сферы разных типов. В процессе 5 миссии можно также заменить одну сферу на сферу тьмы, тогда будет 4 разных типа сфер, что в целом весьма редкое явление.

    Огненная - поджигает врагов и наносит небольшой урон по площади.
    Электрическая - повышенный урон призванным магическим врагам и может снимать положительные магические эффекты.
    Замедления - снижает скорость передвижения и атаки врагов.

    Тьмы - каждого уничтоженного героем врага превращает в скелета повышенной прочности.

    Сильвана. 2 сферы разных типов.
    Сильвана_5_миссия.png
    Джайна осталась без предметов. Впрочем её нет в данной миссии.

    1. Строим со всех трёх входов башни. Делаем для них улучшения. В частности укрепление. Ставим по 3-4 электрических башни. Пример:
    Башни_пример.png
    Атаковать будут сильно, часто и со всех сторон.
    2. В этой миссии становятся доступными мясники. Апгрейд до них требует много времени. Требуют больше ресурсов. Запас HP неплохой, но в остальном восприимчивы к магии. Поэтому в очередной раз делаем пачками грозных стражей. К тому же здесь они имеют ещё две возможности - 50% от урона восполнять в здоровье, восстанавливать такое понемногу автоматически на любой территории.
    3. Идём на базу на востоке. Если разобраться с местным генералом, то вся база перейдёт под контроль игрока.
    4. Севернее от этой базы двое демонических врат. Затем можно направиться туда. Там же можно найти маску соби. После остаётся 3 базы.
    5. Я решил вначале разобраться далее с южной, т.к. оттуда к этому моменту шли более сильные атаки.
    6. Самая северная база - самая слабая. После уничтожения последнего полководца миссия переключится в другой режим. Управлять постройками и ранее созданными юнитами будет уже нельзя.
    7. На севере Подгорода можно найти сферу яда. Вручаем Траллу - получаем 5 сфер разного типа.
    5 сфер и Тралл.png
    8. При столкновении с Вариматасом вначале избавляемся от большинства порталов. Затем отступаем героями. Несколько восстанавливаем здоровье. Уничтожаем последний портал. Восстанавливаем здоровье. Уничтожаем всех демонов. Восстанавливаем здоровье. И только после этого берёмся за самого Вариматаса.

    7 миссия.
    1. На базе кровавых эльфов держим глухую оборону и в целом не тратим ресурсы. Если натиск становится не по силам, то эвакуируем оттуда юнитов на базу отрёкшихся.
    2. Основную базу отрёкшихся строим у северной шахты. Делаем 10-14 укреплённых башен разного типа с акцентом на воздушные атаки. Здесь регулярно будут пытаться высадиться войска с фиолетовой базы противника. Как следствие лучше сбить летучий корабль чем возиться с грудой юнитов и героем 10 уровня. Либо лучше возиться с их частью.
    Башни_1.png
    3. Западнее застраиваем область показанную на скриншоте. Здесь будут высаживаться противники с оранжевой базы. По мере застройки атаки могут прекратиться.
    Башни_2.png
    4. Т.к. кровавые эльфы весьма ограничены в ресурсах, то на мой взгляд нет смысла делать акцентов на их юниты. К тому же мясники могут получить здесь 3 уровня апгрейда, могут съедать любых вражеских юнитов кроме героев и воздушных, могут создавать паразитов, могут ускоренно восстанавливать здоровье. Среди противников также нет демонов или каких-то особо опасных юнитов, поэтому в этой миссии акцент с грозных стражей смещаем на них.
    Укреплённый мясник.png
    5. Тремя героями и мясниками зачищаем левую часть карты. Можно найти несколько книг. На юго-востоке карты также есть одна у валькирии.
    6. Снабжаем Лор'темара сферами.
    Лор'темар_промежуточно_7_миссия.png
    7. Готовимся к высадке на оранжевую базу. Расклад по двум другим героям к этому моменту:
    Гнилесс_промежуточно_7_миссия.png
    Гнилесс.
    Сильвана_промежуточно_7_миссия.png
    Сильвана.
    8. На востоке, где основная база противника, можно найти пасхалку. Отсылка к Overwatch.
    Overwatch_пасхалка.png

    8 миссия.
    1. На севере карты можно найти пасхалку с пандареном.
    8_миссия_пасхалка.png
    2. В процессе прохождения на карте можно найти несколько книг и обычных предметов.
    3. После падения босса уровня можно подобрать предмет, что снижает урон от магических атак на 75%.

    9 миссия.
    (?) 1. В лавке за 75 монет продаётся странный свиток. Он даёт возможность Джайне превращаться в нежить и обратно, оставляя при этом те же характеристики... Является ли это какой-то пасхалкой или чем-то ещё я не понял. Если кто знает - прокомментируйте, пожалуйста. На Верису свиток не действует. В 10 миссии предмет пропадает из инвентаря Джайны. Нежить атакует героя в этом облике также как и в обычном.
    Предмет исчез.png
    2. Перед тем как разбираться с закалённым мечом окончательно на северо-западе карты имеет смысл продать собранные предметы и взять несколько талисманов здоровья. Это упростит как эту задачу, так и последующие + в целом пригодятся. Полноценно воспользоваться мечом в этой миссии нельзя. Свои способности он приобретёт в 10 миссии.
    3. Распределение инвентаря перед входом в крепость:
    Джайна_9_миссия.png
    Вериса_9_миссия.png
    4. Перед тем как ломать дверь в сцене после кристалла стоит подождать пока Вериса полностью восстановит здоровье.
    5. Артаса можно отвлекать/останавливать водяными элементалями.

    10 миссия.
    (?) 1. Вариан по каким-то причинам может выкидывать рядом с лавкой вначале миссии перстень короля-предателя. 1 слот предметов также у него почему-то оказался пустым. А Джайна иногда может выкинуть колье кровавой королевы. Похоже на баг.
    2. Т.к. свиток из 9 миссии не сохраняется далее + Верису не видно на поле боя я отдал его Верисе, а Джайне отдал медальон Верисы в конце миссии. Итого инвентарь у Джайны на старте 10 миссии такой:
    Джайна_9_миссия.png
    У Вариана, что куда-то дел 1 предмет:
    Вариан_10_миссия.png
    Тралл:
    Тралл_10_миссия.png
    У Болвара только не значимые расходники и +15% к уклонению.
    Лор'темар_10_миссия.png
    Лор'темар.

    Сильвана:
    Сильвана_10_миссия.png
    Гнилесс:
    Гнилесс_10_миссия.png
    Таким образом, ввиду отсутствия предметов для распределения, остался недоукомплектован только Болвар из доступных к этой миссии героев.

    3. Среди противников есть нежить. Среди ней - много банши и пауков. Как следствие снова возвращаемся к грозным стражам с максимальными улучшениями. Делать при таких раскладах тех же мясников нет смысла.
    4. Юг базы имеет смысл как следует укрепить. Туда будут наиболее сильные нападения в т.ч. нежити.
    10_миссия_укрепления.png
    5. На северо-востоке карты можно найти ледяную сферу.
    6. Оставляем на юге 1 ферму вайкулов и преграждаем проход, чтобы союзные кровавые эльфы не уничтожили её. Если уничтожить все 3 базы полностью, то стартует таймер на 10 минут. Вместо этого можно упростить задачу и зачистить базу нежити на западе без таймера включив таковой когда это будет удобно.
    10_миссия_стена.png
    7. Перед выполнением этого пункта выкладываем из инвентаря Гнилесса все предметы. После уничтожения базы можно пройти прямо к клетке минуя всех вражеских юнитов. Они не будут атаковать. Их нельзя атаковать. Можно скопить войско вокруг, отправив 1 стража уничтожить ферму, чтобы таймер стартовал. Или достаточно отменить строительство 1 недостроенной башни и дождаться пока кровавые эльфы избавятся от фермы.
    У клетки.png
    8. Впрочем после старта всех юнитов откинет на базу. Но зато теперь ясно каких противников стоит ожидать и имея запас юнитов и помощь валькирий с ними не составит проблемы разобраться.

    У Верисы подобранного в 9 миссии свитка также не будет как не было у Джайны.

    11 миссия.
    Сложная. Эквивалента одной из самых сложных в оригинальной игре - последней (если не считая бонусной кампании), где нужно также было захватить 4 точки враждуя с Иллиданом. Эта миссия взяла ту как идейного вдохновителя.
    1. Укрепляем восточный вход на базу.
    Оборона и юниты 11 миссия.png
    2. Максимально тянем время решения вопроса с Гниллесом. Разобраться с ним недолго, а дальнейший тайминг миссии в соотношении с накопленными ресурсами будет иметь важное значение. За это время имеет смысл: сделать два барака для стражей, максимальные апгрейды для таковых, замок, 2-3 костяных завода, где позже переключиться на дев, апгрейд башен, освоить шахту на востоке, укрепить восточный вход, довести число юнитов близкое к 100/100.
    3. Когда люди уже зайдут непосредственно на базу Гнилесса, то разбираемся с ним. К этому времени небольшим отрядом стоит дойти до базы и остановиться рядом. Сильвану лучше оставить на базе для обороны восточного входа.
    На южной базе 11 миссия.png
    4. После того как задание переключится на захват точек начинаем двигаться против часовой стрелки. Зачищаем две фиолетовых базы таким образом, чтобы там остановилось производство юнитов - уничтожаем головную постройку, рабочих. Аналогично делаем с более укреплённой голубой базой где, не зависимо от ваших действий, понемногу будут спавниться враги. Схожая картина будет происходить ещё в паре точек на карте. Аналогично как это было в миссии с Иллиданом на северной точке захвата, но в менее жёсткой форме.
    5. Захватываем точки против часовой стрелки бегая по кругу. По мере нужды осваиваем доп. шахты. В среднем всегда баланс будет оставаться 50/50. Вы захватили 2 точки. Артас захватил две точки. Если база альяса к этому моменту падёт - не суть важно. Не стоит отвлекаться на её защиту.
    6.1. Продолжаем упорно циркулировать по карте. Раньше или позже должна сработать одна из двух стратегий - используя дев или каких-то иных юнитов вы сможете отвлечь/задержать Артаса на достаточный промежуток времени, чтобы он не успел перехватить 1 точку. Это достаточно сложно. Убить Артаса и его армию реально только в условиях обороны вместе с одним из союзников на базе или в иной точке, учитывая, что у вас выполнен 4 пункт. Чисто теоретически можно попытаться зачистить оставшиеся две базы и таким образом ослабить охрану, но я лично не проверял эту теорию.
    6.2. Вариант который сработал у меня. В какой-то момент хождения по кругу орда двинулась к восточной точке на карте. Я отправил туда дев и Верису. Они убили Артаса и его юнитов. Это дало достаточный промежуток времени, чтобы можно было успеть захватить последнюю точку.
    Инвентарь Верисы 11 миссия.png
    Инвентарь Верисы.
    Против часовой стрелки финал 11 миссии.png
    Финал. Как видно на скриншоте я освоил южную шахту, шахту на разрушенной базе людей, шахту на бывшей базе нежити, расчистил проходы чтобы двигаться по кругу против часовой стрелки (они иногда будут блокироваться ледяными змеями на западе). Груда юнитов которую видно на скриншоте спавнится в этой точке неподалёку + часть пришла с соседних баз, что я не стал трогать.

    Каких-либо полезных предметов в этой миссии судя по всему нет в отличии от схожей, что была с Иллиданом. С другой стороны на исследования карты времени здесь всё равно фактически нет. Сферы же берутся в лавках. Ледяная в предшествующей миссии.

    12 миссия (последняя)
    1. Распределение инвентаря 6 героев на старте последней миссии.
    Сильвана_12_миссия.png

    Сильвана.
    Тралл_12_миссия.png
    Тралл.
    Лор'темар.png
    Лор'темар.
    Джайна_12_миссия.png
    Джайна.
    Вариан_12_миссия.png
    Вариан.
    Вериса_12_миссия.png
    Вериса.

    Среди прочего 16 сфер 6 типов на 6 героев в сумме. По моему неплохо.

    2. До тех пор пока не разблокируете центральный портал нет смысла тратить золото и имеющихся юнитов. Для зачистки карты до этого момента достаточно сил героев.
    3. Центральный портал ведёт к Кель'тузаду. Здесь дополнительные юниты пригодятся. Я выбрал уже традиционно стражей. Апгрейды здесь у юнитов минимальны. Среди врагов есть банши. Так что невосприимчивость к магии помноженное на число юнитов, а сделать их можно довольно немного в целом, неплохое сочетание.
    4. Распределение инвентаря перед финальной битвой:
    Вариан_финальный_инвентарь.png
    Вариан.
    Вериса_финальный_инвентарь.png
    Вериса.
    Джайна_финальный_инвентарь.png
    Джайна.
    Лор'темар_финальный_инвентарь.png
    Лор'темар.
    Тралл_финальный_инвентарь.png
    Тралл.
    Сильвана_финальный_инвентарь.png
    Сильвана.
    5. Битва с Артасом проходит в 2 стадии. Чем вы больше сможете нанести урона в первой - тем легче/реальнее будет завершить вторую. Мне удалось снизить уровень его очков здоровья до ~ 5000 из 16675. Способности всех героев стоит использовать постоянно, в т.ч. лечение и тотемы у Тралла. Выполнения дополнительных задач на карте существенно меняет баланс в пользу игрока. Без выполнения таковых шансы на завершение миссии на высоком уровне сложности я бы назвал стремящимися к нулю.
    6. На второй стадии рекомендую отступить всеми героями на ступеньки трона. Так к ним смогут подходить только некоторые противники. Наглядно:
    12 миссия финал.png
    Если просто сражаться в центре шансов завершить миссию будет существенно меньше / красный дракон на скриншоте может забиться в угол с парой противников и не будет вам помогать.

    Эпилог после 12 миссии надо сказать довольно эпичный и выделяется на фоне других кампаний, местами в т.ч. оригинальных.
     
    Последнее редактирование: 1 мар 2020
    Warmaster нравится это.
  21. UnknDoomer

    UnknDoomer

    Регистрация:
    26 мар 2012
    Сообщения:
    526
    Мануал завершён. В перспективе по крайней мере обозримых месяцев каких-либо обновлений не планируется.

    Причина тому кроется в том, что других кампаний касающихся сюжета остальных дополнений WOW пока не существует в этом измерении действительности, а прочие, кроме местами уже обозначенной в теме кампании морлоков, меня интересуют слабо. Есть мнение, что где-то в сети имеется не переведённая на русский язык кампания, что частично раскрывает сюжет четвёртого по счёту дополнения из семи доступных на данный момент (скоро выходит восьмое) - Mists of Pandaria. Но я лично не смог найти таковую.

    Адресовал вопросы на 2 форума по этой теме. Ответов не последовало:

    1. Q/A:Сюжет WoW в WC3 - WarCraft 3 Reforged / Модмейкинг - XGM: eXtreme Gamedev & Modmaking
    2. WoW plot in the WC3

    Баг с 4 иконками в Reforged (среди которых одна за прохождение в частности всех кампаний на высоком уровне сложности) Blizzard так до конца и не починили. Старые сохранения после последнего патча снова не загрузить. Теоретически теперь их можно выбить, но для того потребуется проходить весь второй раздел бонусной кампании за орду заново. Детали здесь: [1.03.20] 4 icons didn't unlock - orc bonus campaign, chapter 2 bug still exist
     
    Последнее редактирование: 1 мар 2020
    Warmaster нравится это.
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление