1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

[Игры] Warhammer: Shadow of the Horned Rat. Прохождение

Тема в разделе "Кладезь мудрости", создана пользователем Arsen, 3 июн 2007.

  1. Arsen Stormvermin

    Arsen

    Регистрация:
    22 окт 2006
    Сообщения:
    757
    Прохождение игры Warhammer: Shadow of the Horned Rat


    d67ced4b3656b460d93228d07e74dde0.jpg

    Warhammer: Shadow of the Horned Rat является одной из первых трёхмерных стратегий, выпущенной фирмой Mindscape в 1995 году. Название игры переводится на русский язык как "Тень Рогатой Крысы". Эта первая компьютерная игра, разработанная на основе знаменитой настольной военно-тактической игры Warhammer Fantasy Battles (Боевой Молот Битвы в мире Фентази), созданной в 1983 году британской компанией «Games Workshop».

    Конечно, справедливым будет заметить, что Тень Рогатой Крысы не является первой игрой по вселенной Warhammer FB. Так, в 1991 году компания Gremlin Graphics, выпускает компьютерную версию настольной игры Hero Quest , в жанре RPG. Немного позже, в том же 1991 году к игре вышло дополнение под названием Hero Quest: Return of the Witch Lord. В 1995 компания MicroLeague Multimedia издаёт игру Blood Bowl:Touchdown. Если быть кратким – это дикая смесь из американского футбола, регби и боёв без правил, во вселенной Warhammer FB.

    Тем не менее, именно Warhammer: SotHR является первой адаптацией оригинальной настольной игры, где игроки сражались целыми армиями, состоящими из людей и всевозможных сказочных существ. А Hero Quest и Blood Bowl выступают в качестве ответвлений от основной настольной игры, в рамках одной игровой вселенной.

    Тень Рогатой Крысы представляет собой тактическую стратегию, где вам отводится роль командира наёмной армии. Продвигаясь по интересному сюжету, вы за денежное вознаграждение выполняете различные боевые задачи, силами нанимаемых вами отрядов. Каждый отряд имеет своего командира и индивидуальные характеристики, которые повышаются по мере того, как ваши бойцы получают опыт, участвуя в сражениях. Таким образом, со временем из кучки плохо обученных новобранцев может получиться грозное боевое подразделение. Здесь всё будет зависеть от вашего тактического мастерства полководца. Кроме того, наёмникам нужно платить за каждое задание из своего кошелька. И чем круче бойцы, тем больше денег они захотят себе в оплату. Даже если какой-либо из отрядов не участвует в сражении, вам придётся платить за его содержание.

    98c01a014ce58aa5af64c6343541bd8d._.jpg
    Чтобы поднять меч, требуется золото!

    Перед боем игрок имеет возможность расставить на карте свои войска в области, помеченной белыми флажками. Это очень важный момент, так как от правильной расстановки войск во многом зависит успех сражения! Так, можно спланировать, где, когда и каким отрядом вы встретите врага, выбрать хорошую позицию для стрелков, организовать засаду, спрятав отряд кавалерии за здание, скалу или группу деревьев - на штандарте отряда (в левом верхнем углу) появляется значок в виде дерева; это означает, что ваше подразделение находится в засаде, вне видимости врагов. Организация засад позволяет внезапно атаковать вражеские отряды в тыл и во фланги, внезапная атака деморализует противника, и зачастую враг бежит с поля боя. Таким образом, при расстановке войск можно наметить общий сценарий, по которому произойдёт сражение. Внимательное изучение карты с разных сторон (карту можно вращать и приближать/удалять) иногда позволяет выявить вражеские отряды, невидимые с первого взгляда. Вращать отряды в разные стороны можно, выделив отряд, нажав на флаг отряда на миникарте и удерживая при этом клавишу Ctrl. Ещё при расстановке войск можно задать отряду маршрут движения, нажав на кнопку "движение" и удерживая Ctrl, обозначать точки маршрута на мини-карте (до девяти точек), впрочем, задать маршрут можно и во время боя.

    de84ddf3b8653077f0116d098985edfe.jpg
    Расстановка войск

    Но расстановка войск не всегда возможна. Достаточно часто встречаются миссии, в которых ваша армия подвергается нападению из засады, в таких случаях у игрока нет возможности расставлять войска, отряды вступают в бой в порядке походного построения. В таких битвах нет времени не спеша просмотреть карту, приходится ориентироваться по ходу боя и быстро отдавать приказы, в зависимости от складывающейся обстановки.

    В игре имеется множество артефактов, которые значительно облегчат ваше прохождение игры. Артефакты – это предметы (питьё силы, мечи, щиты, знамёна и т.п.), обладающие полезными магическими свойствами. Однако с использованием артефактов связан ряд трудностей.
    Во-первых, артефакты очень трудно обнаружить на карте, так как они спрятаны - закопаны в землю. На карте, место нахождения артефакта, обозначено маленькими мерцающими звёздами. После каждого боя следует внимательно просматривать всю карту, с тем, чтобы их обнаружить. По ходу прохождения я буду писать об обнаруженных мной артефактах и подробно указывать место их расположения на карте. Но не факт, что я нашёл все артефакты, так что ищите и, быть может, найдёте то, что я не заметил.
    Во-вторых, командиры полков не склонны ни одалживать друг другу, ни давать поносить свои магические предметы (видимо, не хотят делиться ценными вещами). Однажды найденный отрядом артефакт, будет с ним до конца игры, поэтому следует думать, какому отряду нужно доверить обнаруженный магический предмет. Некоторые предметы всегда активны (например, доспехи и щиты), другие (оружие, питье) должны быть активированы с помощью кнопки «магический предмет» (она выглядит, как меч с молниями).
    В-третьих, артефактами могут пользоваться только командиры отрядов. Причём, если у командира несколько мечей, то в битве он будет использовать сразу все мечи, их полезное действие будет суммироваться! Если командир ранен, артефакты будут недоступны до конца битвы. Если погиб весь полк, предметы окончательно пропадают из вашей армии.

    Игра имеет несколько веток прохождения, так что все артефакты собрать не получится.

    4a07b5bc54fc94c45bdf14a156e28cd2.jpg
    Так выглядит артефакт (поблескивает, между дорогой и деревьями)

    Характеристики войск в SotHR повторяют характеристики из своего настольного прародителя. Всего их девять:

    Дальность движения (Movement, M). В настольной версии игры, этот параметр указывает, на сколько единиц (дюймов) может передвигаться юнит в нормальных условиях (без учёта типа местности). В Тени Рогатой Крысы данный параметр отвечает за скорость движения. Например, коротконогие гномы движутся медленнее шустрых эльфов. Чем быстрее отряд передвигается, тем больше у него шансов атаковать первым или оказаться в нужное время там, где он необходим.
    Владение оружием (Weapon skill, WS). Этот параметр указывает на мастерство воина в ближнем бою, и чем оно выше, тем больше шансов у солдата попасть во врага.
    Владение стрелковым оружием (Ballistic skill, BS). Показывает мастерство владения стрелковым оружием, чем оно выше, тем больше шансов у стрелков поразить цель.
    Сила (Strength, S). Данный параметр показывает силу воина. Особенно это важно в рукопашной. И, само собой, чем сильнее воин, тем быстрее он расправится с врагом.
    Выносливость (Toughness, T). Эта характеристика определяет, как легко боец может перенести удар оружия, направленного против него. То есть, сколько воин, монстр, или орудие выдержит, прежде чем потеряет сознание, умрёт, или развалится на части. Чем выше показатель, тем сложнее ранить или убить его обладателя.
    Количество переносимых ран (Wounds, W). Определяет, сколько ранений может выдержать солдат прежде, чем его убьют. Подавляющее большинство воинов в игре имеют один хитпойнт и, соответственно, умирают от одного ранения. Исключения составляют лидеры некоторых отрядов (поэтому они умирают последними) и одиночные персонажи (маги, монстры и др.).
    Инициатива (Inititiativе, I). Воины с более высокой, чем у врага, инициативой, в бою бьют первыми.
    Количество атак (Attacks, A). Показывает, сколько атак за один раунд может провести боец. И чем выше параметр, тем больше шансов превратить обычный бой в мясорубку.
    Лидерство (Leadership, Ld). Сумма мужества, обаяния и дисциплинированности. Величина этого параметра влияет на то, испугается отряд и побежит или будет сражаться до последнего.

    44bbe71cfc8ba0b7340f03a465736a24.jpg

    Как я уже писал выше, характеристики существуют как у отряда, так и у командира отряда, и они повышаются с ростом опытности подразделения. При наборе двух, четырёх и шести тысяч очков опыта боевые параметры отряда возрастают. Маги не получают улучшений, как полки, зато растёт уровень их мастерства - при наборе каждой 1000 очков опыта, маг получает новое заклинание. Опыт начисляется только за врагов, уничтоженных ДАННЫМ отрядом! Число очков опыта за убитого зависит от силы этого врага, т.е., например, за гоблина вы получите только 4 очка, а за гиганта - 28.

    Опытность подразделения отображается в виде черепов: один маленький череп – рекруты, два черепа – регулярные войска, три черепа – закалённые в битвах, четыре черепа – опытные ветераны, один большой череп – элитные войска.

    В игре предусмотрен режим переключения на командира отряда (иконка-шлем с перьями/закрытое забрало), дабы иметь возможность посмотреть характеристики командира и обычного члена отряда. Командир, как правило круче своих подопечных. Также у командиров отрядов параметр "Количество переносимых ран" (Wounds, W) больше одной единицы, поэтому командир, получив ранение, не умирает. В том случае, если командир получает критическое ранение, он остаётся лежать на земле до конца сражения. Если после его ранения отряд обратится в бегство, есть шанс, что по окончании битвы командир умрёт. Когда командир погибает, его подразделение расформировывается, даже если некоторые бойцы сумели сбежать с карты.

    В игре присутствует Искусственный Интеллект (ИИ) юнитов (иконка в виде головы), когда он включен, ваше подразделение будет атаковать ближайшего к нему противника самостоятельно, без вашего приказа. Если вы выполняете миссию оборонительного характера, то ИИ у отрядов лучше отключать.

    Если очень часто нажимать на кнопке с изображением мускулистой руки, то у выбранного отряда, повышается параметр S/Strength (сила). Когда игрок не занят управлением войсками, он может уделить внимание какому-нибудь из своих сражающихся отрядов, увеличив его силу, нажимая на эту кнопку. Этот эффект усиления проходит, через некоторое время, после которого вы перестали нажимать на эту кнопку.

    Механика битвы.
    Это знать необязательно, однако полезно, чтобы понять, по каким правилам происходит бой. Что в свою очередь позволит понять, почему результат одной и той же схватки, всегда бывает разным, даже при использовании одинаковой тактики боя.

    Тень Рогатой Крысы является ничем иным, как компьютерным вариантом настольного варгейма и подчиняется его правилам. Настольная игра состоит из последовательности ходов, в течение которых игроки поочередно бросают кубики. Все действия в настольном варианте: попал юнит, промахнулся, был он убит, только ранен или же сумел защититься, как и дальность передвижения юнитов решаются броском кубиков.
    В Тени Рогатой Крысы реализована очень похожая система. Так, с точки зрения игрока сражение идёт в реальном времени, на самом деле, в самой игре спрятана тактовая схема. Один такт (раунд) соответствует примерно 30 секундам реального времени.
    Кто будет первым атаковать, то есть, солдаты какого отряда первыми нанесут удар по противнику, зависит от параметра Инициатива (Inititiativе, I). Воины, с более высокой, чем у врага, инициативой, в бою бьют первыми. Некоторые отряды могут атаковать несколько раз, за один такт/раунд, (см. параметр - Количество атак/A).
    Когда отряды сближаются - начинается боевая фаза, проходящая в несколько тактов/раундов. В течении каждого раунда, первая шеренга каждого полка – атакует. Если подразделение атаковано во фланги, или с тыла, бойцы проходят тест на стойкость и если результат неудачен – обращаются в бегство. На это влияет такой параметр отряда, как Лидерство (Leadership, Ld), величина этого параметра влияет на то, испугается отряд и побежит, или будет сражаться до последнего. Бойцы проходят тест на стойкость каждый новый такт сражения. Чем круче враги, тем больше страха они внушают, чем опытнее ваш отряд и чем больше у него параметр лидерства, тем больше шансов, что отряд успешно пройдёт тест на страх и не побежит.
    Если отряд несет большие потери, а также атакован количественно и качественно превосходящим противником, монстром (Виверна, Крысоогр, Тролль, Гигант) или заклинаниями, внушающими страх, то он может быть сломлен в бою и ввергнут в беспорядочное бегство.
    Если ни один из сражающихся отрядов не побежал, то есть все успешно прошли тест на стойкость, компьютер высчитывает (в настолке - бросаются кости) вероятность нанесения удара, для каждого бойца, на это влияет параметр Владение оружием (Weapon skill, WS). Навык владения оружия оппонентов сравнивается и выясняется, достиг ли удар цели.
    Eсли удар нанесен, то боец получивший удар, последовательно проходит два теста. Сначала тест на силу и выносливость (параметры Сила/S и Выносливость/T). Если результат оказался не в пользу защищавшегося воина, то следует тест на рейтинг брони (Armour Rrating). В случае если удар успешно прошел все три теста (боевое мастерство, сила/выносливость, рейтинг брони), то ранение считается нанесенным. В этом случае, если у бойца один хитпойнт, он сразу умирает (см. параметр Количество переносимых ран/W).
    В конце раунда сравниваются раны, нанесённые оппонентами друг другу и определяется, кто побеждает. Полки той стороны, которая хуже провела раунд, проходят тест на стойкость, или бегут.
    Несколько другие правила для стрелковых отрядов. При условии что цель видна, и в радиусе действия оружия, попадание в цель вычисляется, исходя из навыка Владение стрелковым оружием (Ballistic skill, BS). Если попадание засчитано, то сила стрелы и Выносливость (Toughness, T) цели сравниваются – так определяется, нанесено ли ранение. Удастся ли жертве спастись, зависит от класса её Armour Rrating. Если доспех недостаточен – цель поражена.

    Некоторым расам в Тени Рогатой Крысы свойственна ненависть. Ненависть – это сильное чувство, основывающееся на зависти, соперничестве, или вражде. Воины, ненавидящие своих врагов, проходят тест на страх, при лидерстве=10, что делает почти невозможным их бегство. Они будут снова и снова стремиться поразить врага, невзирая на возможные неудачи. Ночные гоблины ненавидят эльфов, гномы ненавидят ВСЕХ зеленокожих, Чёрные мстители ненавидят скавенов.

    Очень важную роль в игре играет магия. Магия просачивается в материальный мир, и разделяется на восемь различных цветов – Восемь Ветров Магии, они выглядят, как разноцветные крутящиеся облака, создающие различные узоры в воздухе, тянущиеся с севера на юг. Конечно, эти волны способен увидеть далеко не каждый. Только тот, у кого есть талант и долгие трудные годы обучения за спиной, способен использовать эти силы.
    В нижней левой части экрана, расположен магический компас. Полоска голубых огоньков показывает силу магической энергии, имеющейся рядом с полем битвы. Вращение неба и облаков в нижней части компаса отражает Магические Ветры.
    В случае, когда командир какого-нибудь полка говорит с вами, компас временно заменяется его изображением. Кстати, некоторые вражеские полки также имеют своих командиров.
    Когда Ветер Магии проносится над полем битвы, маг может воспользоваться энергией этого ветра. Это отражается в виде голубых точек, которые загораются на вращающемся циферблате компаса. Каждая точка соответствует одному магическому очку. Эти очки соответствуют магическим очкам, необходимым для произнесения заклинания. При произнесении заклинания число горящих точек уменьшается на число, нужное для заклинания.
    Каждые 60 секунд Ветер Магии меняется, и новый поток энергии становится доступен для произнесения заклинаний вашим магом.

    Внимательно просматривайте книги в фургоне старого скупердяя - казначея Дитриха. За исключением случаев, когда Дитрих считает золото, или читает книги о золоте, он готов поговорить. Если он не читает, а смотрит на вас, щёлкните на него, чтобы узнать чего он хочет.
    В книге войск вы можете нанимать новые отряды наёмников, просматривать их характеристики, нанимать в отряд пополнения вместо убитых воинов, а также увольнять ненужные вам отряды. Следует сказать, что пополнения доступны не всегда (только, когда армия находится в городе), а когда они доступны, вы можете нанять лишь ограниченное число воинов. Допустим, если из отряда в 16 человек после битвы выжило, скажем, 5 человек, то вы не сможете полностью его восстановить. Большой удачей окажется, если к отряду примкнёт, хотя бы ещё 3 человека. Это объясняется очень просто – какой нормальный человек захочет служить под началом командира, у которого после боя остаётся больше покойников, чем живых бойцов? И наоборот, если отряд хорошо выполняет поставленные перед ним боевые задачи и с минимальными потерями, то все хотят служить в этом прославленном подразделении, от желающих нет отбоя. Так что если потери небольшие, вы легко сможете доукомплектовать личный состав. Пополнения бесплатны.
    Вы платите войскам за выполнение задания. Оплата их услуг зависит от размера и опытности отряда. Чем опытней отряд, тем больше ему надо заплатить и чем больше в нём людей, тем больше денег вам придётся выплатить.
    Если отряд не учавствует в сражении, вам придёться оплатить его содержание. Оплата содержания отряда в 10 раз меньше, чем плата за задание.
    После каждого боя кроме убитых воинов могут появится раненые бойцы, они могут вернуться в строй только в том случае, если отряд пропустит следующую битву, то есть через сражение.

    29311e23d218feceaaa6f58183771c3e.jpg
    Фургон казначея Дитриха

    В книге магии описаны заклинания ваших волшебников и свойства найденных артефактов. В книге рас собрана информация о расах Боевого Молота, а также об отрядах противника. По мере прохождения игры в книге будет появляться необходимая информация о встреченных вами врагах. А какие там сказочные описания и рисунки! Читая описания различных существ, их взаимоотношений и мест, которые они населяют, перед вами широко разворачивается удивительный мир Боевого Молота! Авторство рисунков принадлежит известному английскому художнику-иллюстратору, по имени Джон Бланш (John Blanche) .

    cb9e9359da1264b39119c52d117b1e4d.jpg
    Shinobi скавенов ;)

    Для новичка игра может показаться чрезвычайно сложной, особенно учитывая то, что большинство самых сложных миссий, приходится на первую половину игры.

    Когда я впервые познакомился с SotHR, то забросил её, не пройдя и трети игры. До этого момента я не сталкивался ни с чем подобным!!! Игра была ЧУДОВИЩНО сложная и непонятная! Тем не менее, чертовски интересная, невероятно затягивающая и атмосферная! Здесь всё было не так, как во всех тех стратегиях, в которые я играл до этого момента. Каждое действие надо было продумывать, каждая битва требовала тщательного планирования, и принятия мгновенных тактических решений! Малейшая ошибка вела к полному краху! Многочисленные переигрывания, бессонные ночи у компьютера, проклятья в адрес орков, скавенов и чёртовых наёмников, постоянно требующих денег за каждый свой шаг! Не было никаких готовых решений, каждый раз один и тот же бой мог обернуться по-разному и сохранится в бою было нельзя! Фланговые удары, построения, заходы с тыла, засады, местность, магия, психология, всё это нужно было учитывать!
    Через какое-то время, с большим трудом дойдя до миссии «Разрушенный Проход», я опустил руки. Моя армия наёмников была сильно потрёпана, а денег на её содержание практически не осталось. Последующие битвы были ещё более сложными! Никаких послаблений для игрока не было, я имел в наличии разбитую армию, кучу врагов впереди и огромное чувство бессилия и досады….

    Начинать сначала не хотелось. Это была первая игра, победившая меня, крепкий орешек, об который я обломал зубы.
    Прошло три месяца. Всё это время я мысленно возвращался к Тени Рогатой Крысы. В институте, дома, на улице, в гостях, я постоянно прокручивал в голове варианты проведения той, или иной битвы. Неудача постигшая меня, задела моё самолюбие, и вот в один прекрасный день я вновь установил Тень на свой компьютер и начал всё сначала, потом ещё и ещё, пока не научился играть более-менее сносно. Странное дело, каждый раз начиная игру, я всё время находил в ней что-то новое! Поднаторев в боях я стал без больших потерь проходить миссии, которые раньше давались с трудом. Затем у меня появилась идея написать прохождение игры, что я и сделал.))

    Данное прохождение не призвано быть наставлением и не претендует на абсолютную истинность и правильность. Эта работа выполнена мной, ради собственного удовольствия и не ставит перед собой задачи "вести за собой" остальных игроков. Я всего лишь описал свои способы прохождения миссий, вы можете найти другие пути. Более того, мне бы этого хотелось, так как получить истинное наслаждение от Тени Рогатой Крысы можно лишь самостоятельно пробуя справится с трудностями игрового процесса!

    В прохождении я буду подробно останавливаться на сложных битвах; сражения, не представляющие особой сложности, я не буду описывать подробно. Запомните: каждая битва может быть пройдена разными путями, кроме того, в некоторых местах сюжет разветвляется, и каким путём пойти дальше - зависит лишь от вашего решения…

    Защита Шнаппльбурга (Protect Schnappleburg) 100/400.
    Итак, мы имеем золотых 500 крон и два отряда наёмников под своим началом, базирующихся в городе Виссенхейм, расположенном в Пограничных Княжествах (Border Princes). Пограничные Княжества находятся южнее Империи, за Чёрными Горами. Это маленькая страна, где нет единой централизованной власти, эти земли ещё не освоены полностью. Немногочисленные островки цивилизации образуют небольшие владения пограничных князей. В Пограничные Княжества ссылаются знатные люди, которым за их преступления больше нет места в Империи. Наёмники, авантюристы, искатели приключений, разбойники, беглецы и ренегаты, стекаются в эти земли, в надежде выжить, получить новый дом, или заработать себе репутацию и славу. Ещё на этой территории обитают орки и гоблины, великаны, часто бывают скавены и культисты хаоса, здесь также можно встретить гномов и даже эльфов. Это опасное место, своего рода фронтир, где превалирует право силы.

    Первый отряд – кавалерия Вызывающих Зависть (12 всадников) под командованием командира Бёрнхардта, который является воплощением вашего Альтер-эго в игре. Ваш отряд ВСЕГДА участвует в сражении. Командира Бёрнхардта легко опознать среди прочих кавалеристов, по белой лошади и чёрному плащу. Гибель Бёрнхардта будет означать конец игры (игра также может закончиться, если вы не сможете оплатить услуги наёмников). Кавалерия Вызывающих Зависть имеет артефакт (по имени которого они и названы) – меч "Вызывающий Зависть", обладающий способностью «выстреливать» фаерболы (один раз в 60 секунд) и повышающий боевые характеристики Бёрнхардта в рукопашном бою.
    Второй отряд – пехота Вызывающих Зависть (16 человек), под командованием лейтенанта Гюнтера Шепке. Пехота имеет «питьё силы». Это могущественное зелье сделано из крови тролля и сердца грифона. Человек, выпивший это питьё, чувствует прибавление сил. Действие напитка продолжается до окончания битвы. Это зелье одноразового применения, так что его следует поберечь для более серьёзных боёв. Гюнтер является правой рукой командира Бёрнхардта, именно мечники Шепке принимают на себя всю тяжесть первых минут боя, отвлекая на себя основные силы врагов, с тем, чтобы дать возможность кавалеристам Бёрнхардта атаковать противников с тыла. Мечники Шепке и кавалеристы Бёрнхардта являются ядром наёмной армии Вызывающих Зависть, будучи уроженцами Рейкланда, они любят не только славную битву, но и весёлую пирушку, где золотые кроны и пиво льются рекой…

    В первой миссии нашей задачей является оборона деревушки Шнаппльбург от атак гоблинов. Нужно не допускать убийства мирных жителей и разрушения их домов. За каждого убитого крестьянина и сожжённый дом будут вычитаться деньги из оплаты задания. Если гоблины убьют всех жителей и сожгут все дома, то вы не получите денег и не окупите затраты на использование наёмников.
    Пехота должна встретить отряд из 12 гоблинов на волках. Кавалерией нападаем на отряд из 20 гоблинов копейщиков, предварительно выпустив по ним заряд из меча Вызывающий Зависть.

    9f6749579738a5ca868e9395e84061f7.jpg

    Желательно уничтожать врагов полностью, так как каждый убитый враг - это единицы бесценного опыта, преследуйте отступающих врагов кавалерией (за отступающих убитых врагов тоже даётся опыт).
    В конце миссии вы обнаружите первый артефакт – «меч могущества». Он находится между дорогой и группой деревьев в центре карты. Я отдал его пехоте, так как у Бёрнхардта уже есть артефактный меч. «Меч могущества» пульсирует от накопленной магической энергии. Когда меч находится в руках командира отряда, энергия меча перетекает в его владельца, наполняя последнего могучей силой. Теперь, у Гюнтера Шепке значительно повысятся шансы причинить дополнительные повреждения противнику в рукопашном бою!
    После битвы, по прибытию в Виссенхейм, зайдите в караван и восполните потери в книге войск. Впредь, проверяйте наличие пополнений после каждой битвы!

    Сопровождение в Хольст (Escort to Holst) 400/400.
    Нас нанимают сопровождать купеческий караван на пути из города Виссенхейм в город Хольст и обратно в Виссенхейм. За каждую уничтоженную купеческую повозку вас ждёт денежный штраф, если все повозки будут уничтожены – задание будет провалено, и вы не получите никаких денег.

    1-я засада на пути из Виссенхейма в Хольст:
    Кавалерией атакуем отряд из 10 гоблинов копейщиков, идущих с севера. Пехота атакует отряд из 8 гоблинов копейщиков. Расправившись с гоблинами, атакуем отряд орочей пехоты (9 орков) с двух сторон пехотой и кавалерией.

    752a8c15f9c47811ce7412e219656294.jpg

    Не выдержав удара с тыла, они побегут, добейте их. Важно успеть вовремя уничтожить гоблинов, чтобы орки не успели добраться до каравана. Артефактов обнаружено не было.

    По прибытии в Хольст казначей Дитрих известит вас о новом отряде, желающем присоединиться к вашей армии. Зайдите в книгу войск и наймите отряд «наёмных арбалетчиков» (12 человек) под руководством капитана Флетчера. У этих наёмников, дурное прошлое, немало их дискредитирующее. Изначально они были частью армии бандитов, базировавшейся в лесах Талабекланда. После разгрома, учинённого элитными силами Империи, они убежали на юг – в Пограничные Княжества, чтобы избежать плена. По-прежнему разыскиваемые Империей, они стремятся к неизвестности, стараясь присоединиться к законной армии наёмников. Несмотря на высокую цену за их услуги (240 крон), они превосходные стрелки! Наёмные арбалетчики Флетчера стреляют немного вверх, по совсем небольшой дуге. Их залпы не могут преодолеть больших преград (деревья, скалы), как стрелы лучников, стреляющих по большой дуге (навесом). Зато, арбалеты причиняют гораздо более сильные повреждения, чем луки. Следует сказать, что при стрельбе из арбалетов стреляет только первый ряд воинов. Так что нужно строить их таким образом, чтобы со стороны фронта оказалось максимальное число воинов (6 человек).

    2-я засада на пути из Хольста в Виссенхейм:
    Во время засад у вас не будет возможности расставить свои войска перед битвой, следовательно, они будут вступать в бой в порядке походного построения (походное построение можно изменять перед походом).
    Вторая засада намного серьёзней! Залог успеха - в быстроте ваших действий. Со стороны северного леса на караван нападают два отряда гоблинов копейщиков. Пехота должна атаковать отряд из 12 гоблинов копейщиков, а кавалерия отряд из 9 гоблинов копейщиков.
    Арбалетчики сразу начинают двигаться на север, стараясь опередить караван, не вступая в бой.
    Очень скоро появятся ещё два отряда гоблинов. Кавалерия атакует отряд из 12 гоблинов копейщиков. Арбалетчики должны дать несколько залпов по отряду из 11 гоблинов копейщиков.

    4a3aa084d321cae1da0c8c80d0d781af.jpg

    Самое главное – не дать отряду из 11 гоблинов перехватить караван! Если они не побегут, после обстрела арбалетчиков, их добивает кавалерия – они должны успеть уничтожить отряд из 12 гоблинов, и атаковать отряд из 11 гоблинов, обстрелянных арбалетчиками.
    Пехота, разделавшись со своими врагами, должна идти на помощь кавалерии и арбалетчикам.
    Артефактов обнаружено не было.
    Если вы не потеряли ни одной повозки, вас ждёт щедрое вознаграждение в 800 крон. Зайдите в книгу войск и пополните потери в отрядах.

    Свен Карлссон (Sven Carlsson) 0/1500.
    Нас нанял владелец Виссенхейма и прилегающих к нему земель, пограничный князь - Свен Карлссон, для захвата другого пограничного князя, по имени Отто Хильн. За последние три месяца, Хильн трижды встречался со скавенами в Горах Границы Миров. Со времени первой встречи он отправил людей на поиски некоего Церидана, но поскольку за последние месяцы о Церидане ни слова не слышно, Хильн всё больше бесится – вплоть до того, что казнит приносящих ему новые вести о неудаче. Бывший телохранитель Хильна почувствовал отвращение к сотрудничеству Хильна с ордами человекокрыс, и теперь служит Карлссону. С его слов, стало известно, что следующая встреча Хильна со скавенами, состоится у входа в Проход Бешеной Собаки, в Горах Границы Миров. Ваша задача прибыть на место встречи и пленить Отто Хильна.

    Данная миссия весьма сложна, так как враги имеют значительный численный перевес. Так что без больших потерь в личном составе обойтись трудновато. Всё же эти потери крайне нежелательны, поскольку последующие миссии очень сложно выполнять, имея в наличии потрёпанные отряды. Но при правильных действиях и определённой удаче миссию можно пройти не только с минимальными потерями, но и обходясь минимальными силами. Вероятно, вам придётся несколько раз переигрывать бой, но результаты того стоят. Хотя частое переигрывание сражений является характерной чертой этой игры.
    Для выполнения этого задания вам потребуется кавалерия Вызывающих Зависть и отряд наёмных арбалетчиков. Прибыв на место назначения, вы увидите Хильна, под охраной отряда своих телохранителей, ведущего переговоры со странным субъектом. Это ваша первая встреча со скавенами!
    Скавены – это раса злобных крысолюдей, которые населяют подземелья всего известного мира. Согласно их собственным легендам, скавены были созданы по образу и подобию их бога – Рогатой Крысы, для того, чтобы верно служить ей. Внешне они похожи на долговязых прямоходящих крыс, отмеченных коварством их божества. Серые Провидцы, особо приближенные к Рогатой Крысе, составляют планы против врагов, ожидая времени, когда Рогатая Крыса вернется и отдаст мир на растерзание ордам скавенов. Единственное, что мешает им – это непрекращающаяся внутренняя борьба между кланами, составляющими их общество. Они живут под землёй, в многочисленных туннелях, катакомбах и штольнях, где развитие их Подземной Империи тщательно скрыто от посторонних глаз. Их столица – таинственный город Скавенгниль, затерянный в глубинах смертоносных болот, что лежат у западных границ Тилеи. Никто не знает, откуда скавены взялись на самом деле, и многочисленные легенды о них весьма противоречивы. Но что ученые действительно знают, так это то, что скавены сильно зависят от варп-камня (иногда называемого «искривляющий камень», или «камень искажения»), для скавенов он жизненно необходим, из-за чего за этим камнем идет постоянная охота. Варп-камень представляет собой небольшой метеорит и выглядит как кусок стекла насыщенно черного цвета, он источает первичную энергию Хаоса, постоянно распространяя отраву и гниль, изменяя все, что находится рядом с ним. Обработав камень, общество скавенов получает свой самый главный материал, пригодный для изготовления военных механизмов, снадобий, магического оружия и т.п. Зачастую Серые Провидцы поглощают переработанный варп-камень, дабы увеличить свою магическую силу.

    Сразу скажу, что захватить Хильна живым не получится, его убьёт убийца скавенов из клана Эшин, ещё до подхода ваших воинов. После убийства он бросится убегать. Можете ради интереса попытаться догнать его кавалерией и убить. У меня не получилось… Точнее - догнать-то его получается (кавалерией), а вот уничтожить - никак!
    Арбалетчики чуть смещаются к центру карты и остаются на позиции: главное, чтобы они могли простреливать большую часть карты и им не мешали деревья.
    Кавалерия двигается к верхнему правому углу карты, не вступая в бой с телохранителями Хильна (7 человек). Ориентиром для кавалерии является разрушенная башня и снеговик за ней. В снеговике спрятан артефакт – «меч Дракона». Этот клинок был выкован под дыханием красного дракона и закалён в его крови. У драконьей крови много магических свойств, и клинок впитал их в себя. Один удар этим оружием эффективнее, чем два удара обычным мечом!
    Когда телохранители Хильна кинутся в погоню за кавалерией, арбалетчики открывают по ним огонь. В это время из-за южных скал снизу карты появляется три скавенских отряда боевых крыс (13), (11), (14).
    Боевые крысы составляют основу армии для любого из кланов скавенов. Сами по себе Боевые крысы не такие уж исключительные бойцы – им не хватает дисциплины и решительности. Но в больших количествах они становятся страшными противниками. Присутствие других скавенов резко поднимает их боевой дух, наполняя их уверенностью и питая их знаменитую боевую ярость.
    Как только кавалерия подберёт артефакт, прикажите ей двигаться к левому краю карты, вдоль берега реки. Телохранители Хильна и три отряда боевых крыс будут преследовать кавалерию, игнорируя арбалетчиков. Пока продолжается погоня, капитан Флетчер со своими воинами должны непрерывно вести огонь, отстреливая мерзких крыс. Если вам повезёт, то вы сумеете обратить в бегство один или более отрядов врага.
    Когда кавалерия достигнет левого края карты, отправьте её на соединение с арбалетчиками. Затем встретьте уцелевших врагом силами двух отрядов. Арбалетчики переходят в рукопашную и помогают кавалеристам. Старайтесь атаковать во фланги или с тыла, не забывайте пускать фаерболы из меча "Вызывающий Зависть".
    Конечно, сразу будет сложно идеально реализовать предложенную стратегию, понеся минимальные потери. Но это вполне возможно!

    Вообще, самый идеальный вариант тактики в этом бою заключается в том, чтобы кавалерия отвлекала на себя ВСЕХ врагов, кружа по карте, а арбалетчики в это время их расстреливали. Приблизительно как на приведённом ниже скриншоте.

    aa2d0252ee8dd57134b3a87da82d243f.jpg

    Если всё пройдёт удачно, то ваши арбалетчики заработают кучу экспы на отстреле крыс, а командир Бёрнхардт обзаведётся ещё одним артефактным мечом, что усилит его боевые качества. И, конечно же, не забывайте о звонком золоте, которым вознаградят успех ваших наёмников!

    Патруль (Patrol) 200/200.
    На теле Хильна ваши люди нашли карту. На ней отмечены маршруты передвижения скавенов из Прохода Бешеной Собаки, через земли Хильна на восток и сквозь Чёрные Горы. Офицер разведки и доверенный советник Свена Карлссона - Ильмарин, нанимает Вызывающих Зависть, для патрулирования области, отмеченной на карте Хильна, к востоку от реки Черепа и уничтожения всех скавенов, которые вам встретятся.
    Во главу походной колонны следует поставить наёмных арбалетчиков. Сами битвы довольно просты и учат игрока грамотному маневрированию своими отрядами. Очень важно полностью уничтожать все вражеские отряды, так как за голову каждого убитого скавена будет заплачено по 20 крон, в дополнение к основной оплате задания. Не дайте им уйти!!!
    1-я засада. Силы скавенов: Боевые крысы (16), (17), (14). Артефактов не обнаружено. Если вы уничтожили ВСЕХ скавенов, тогда вы НЕ натолкнётесь на вторую засаду! Так что, возможно, экономически будет более выгодным позволить нескольким скавенам сбежать.

    3ea180bd0a7fc84bbc2ff21c3834edd4.jpg

    2-я засада. Силы скавенов: Боевые крысы (12), (10, (12). Артефактов не обнаружено.

    6122ed99d185797728426de2ac9e3a5b.jpg

    По возвращении в Виссенхейм вас ожидает неприятный "сюрприз". Вы с ужасом видите город, охваченный огнём из конца в конец. Пока вас не было, банда скавенов пришла в Виссенхейм. Они забрали Ильмарина, убив всех, кто пытался им помешать.
    aaa499bfb27befc516f4d1d2b106509b.jpg
    Карлссон просит вас помочь, он готов хорошо заплатить за возвращение своего советника, который хоть и недолго ему служил, но был хорошим другом Свена.

    Спасение Ильмарина (Rescue Ilmarin) 0/1000.
    Вы должны настичь скавенов и отбить у них советника Свена Карлссона – Ильмарина. Скавены направились на север, к Чёрным Горам, стремясь скрыться в лабиринте своих подземных туннелей. В случае вашего успеха, Карлссон просит сопроводить Ильмарина в своё семейное убежище в горах, куда он уже отправил свою семью.
    Для выполнения задания вам потребуются все три отряда.
    По дороге к вам присоединится янтарный маг, по имени Аллор. Старайтесь, чтобы в каждом бою Аллор уничтожал как можно больше врагов, таким образом, он быстро наберёт необходимое количество опыта (1000 пунктов), и вскоре ему откроются новые заклинания, способные уничтожать и обращать в бегство целые отряды противников. Янтарь – это магия диких мест, тёмных лесов и животных чувств. Аллор презирает сверхъестественные особенности искривляющего камня и использует все свои силы для его уничтожения, где бы он не встретил камень. Он видел, как скавены сожгли Виссенхейм, и теперь хочет помочь вашей борьбе с ними. Но самое главное - Аллор будет служить вам абсолютно бесплатно!!! Из моральных, так сказать, соображений!
    В этом бою у вас будут союзники – отряд из 14 гномов, под началом Харкона Скуллсплиттера.
    Вам противостоят:
    Три отряда боевых крыс (15), (12), (14).
    Штормовые вредители (11), которые конвоируют Ильмарина. Это военная элита скавенов, они особенно опасны! Чем более рослым вырастает скавен, тем темнее его шерсть. Соответственно, из скавенов с чёрной шерстью выходят лучшие бойцы. Самые яростные черношёрстные воины отбираются в элитные отряды штормовых вредителей.
    И замыкает шествие Крысоогр (Крыса-Людоед), огромная тварь, внушающая ужас вашим солдатам. Крысоогры – шедевр безумных селекционеров клана Маулдер, монстры, созданные из причудливой смеси разных животных. Это массивные создания, напоминающие скавенов, обладающие силой настоящих огров, но вдобавок к этому ловкостью и скоростью скавенов.

    Секрет успеха в этом бою – вначале занять оборону, затем перейти в контратаку. Не пытайтесь помочь гномам, они всё равно выживут и НЕ присоединятся к вам.
    Размещаем войска у самого левого верхнего края поля расстановки войск. Пехота сверху, арбалетчики посередине, кавалерия располагается за пехотой, для ударов с тыла и флангов. Аллор снизу

    536c4aec8e4ef90c23e36a680c91c6a3.jpg

    Пока скавены будут разбираться с гномами, вас атакует Крысоогр. Его должен уничтожить Аллор при помощи заклинания «копьё охотника» (Hunting Spear). Если вам не удастся сразу его убить, можете смело переигрывать бой.
    Когда скавены разделаются с гномами, они пойдут по вашу душу. Ваше преимущество заключается в том, что ваши войска находятся на другом краю карты, и скавенам нужно преодолеть большое расстояние, прежде чем они смогут до них добраться. Пока они идут, арбалетчики ведут огонь; в первую очередь необходимо стрелять в штормовых вредителей. Если скавены обращаются в бегство, переключайте стрельбу на другой отряд. Аллор выпускает по врагам "копьё охотника".
    Пехота встречает добравшихся до вас врагов. Арбалетчики стреляют в отступающих скавенов. Кавалерией атакуем с тыла скавенов, сражающихся с пехотой.
    После битвы, отправьте Аллора к левой верхней группе деревьев – там находится артефакт «Птолосов щит». Щит покрыт мириадами разнообразных орнаментов, эта роспись силой магии отклоняет стрелы, выпущенные по обладателю этого щита. Любой человек, владеющий этим артефактом имеет повышенные шансы избежать попаданий из луков, арбалетов и метательных машин.
    После битвы выжившие воины гномов приблизились к вам. Гномы направлялись из Карак Хирна в Караз-а-Карак, сообщить королю гномов о повышенной активности скавенов по всем Чёрным Горам. Они внезапно напали на небольшую группу скавенов, но вскоре были окружены этими бестиями. Появление командира Бёрнхарта и его людей, было большой удачей для гномов!
    Тут выясняется, что спасённый вами Ильмарин – это лесной эльф Церидан, выполняющий миссию чрезвычайной важности, под вымышленным именем Ильмарина. Проведя много лет в Чёрных Горах, Церидан, одинокий эльфийский рейнджер, узнал ценные сведения, крайне интересующие скавенов. Обеспокоенный постоянными попытками скавенов захватить его в плен, он взял себе выдуманное имя, и ищет помощи в выполнении своего задания. После освобождения, Церидан требует сопроводить его в замок Карлссона в Виссенхейме, чтобы оттуда отправиться в Лоренский лес.
    В Виссенхейме вы можете нанять отряд Чёрных мстителей (28 человек) под командованием Рэмона Блэка. Отряд набран из простых горожан Виссенхейма, жаждущих отомстить скавенам за свои сожжённые дома и убитых близких. Как бойцы они не очень, однако, мстители ненавидят скавенов и, следовательно, сражаются против них особенно яростно. Чёрных Мстителей следует применять ТОЛЬКО против скавенов!

    Преследование орков. Честь (Orc Pursuit. Honour).
    Израненный капитан Бернард, командир гвардии Свена Карлссона, пришёл из семейного убежища Карлссона, расположенного в предгорьях Чёрных Гор. Он рассказал, что орки обнаружили убежище и напали на него. Многие убиты, семья Карлссона взята в плен, как и остальные выжившие, капитану Бернарду чудом удалось сбежать. Вернувшись в Виссенхейм, чтобы рассказать о случившемся, Бернард обнаружил, что город сожжён дотла, а Карлссон исчез. Он умаляет командира Бёрнхардта спасти семью своего патрона. Церидан готов отложить свои дела и помочь Карлссону, которого считает своим другом. Этот боец, со своим магическим мечом, способен в одиночку разогнать целый отряд, а передвигается он быстрее кавалерии! Не стоит опасаться его гибели, его могут только ранить!
    Итак, вам предстоит преследовать орков и спасти семью Свена Карлссона из плена.
    За выполнение этого задания вам не заплатят ни одной кроны. Заплатят другим - дополнительным опытом за уничтоженных врагов, который приобретут все ваши солдаты, а это ещё ценнее золота.
    Для выполнения задания, потребуются следующие войска: кавалерия Вызывающих Зависть, пехота Вызывающих Зависть, наёмные арбалетчики, Аллор, Церидан.
    Вы настигнете орков у Реки Черепа, где и произойдёт битва...
    Вам противостоят:
    Пехота Орков (16), (12), (18), (8). Отряд из восьми пехотинцев охраняет семью Карлссона и в бой не вступит.
    Большие Орки (15).
    Чёрные Орки (12), (15). Чёрные орки являются самыми большими и сильными изо всех орков. Они получили своё название не столько за угрюмое и зловещее поведение, сколько за цвет кожи, которая у них тёмно-зелёного или чёрного цвета. Чёрные орки крупнее обычных орков и гордятся тем, что являются лучшими бойцами среди зеленокожих. Они подходят к войне более серьёзно, чем их меньшие собратья, и поэтому всегда лучше бронированы и имеют более совершенное оружие. Многое из своего жуткого оружия, которое носится как знак бесспорного превосходства, они захватили в бою, иное же получили в качестве дани от порабощенных племен (из книги рас).
    Ополчение орков (12), вооружены луками, в ближнем бою – это та же пехота орков.

    Как и в прошлой битве, на вашей стороне сражается отряд гномов. Всего - 20 гномов, под командованием Даргримма Файрберда. Как и раньше, не следует за них переживать.
    Расположить войска нужно следующим образом.

    b56b2bd6f92fc60a2296ef02e69a6b93.jpg

    Церидан выдвигается вперёд и атакует в тыл отряд чёрных орков, напавших на гномов.
    Арбалетчики сразу начинают вести огонь по отряду из 15 больших орков. Когда они поравняются с деревьями, Аллор кастует на них "копьё охотника". Если большие орки обратились в бегство, переносим огонь на пехоту орков (16), которые идут за большими орками.
    Есть неплохой шанс, что гномы и Церидан обратят в бегство несколько отрядов противника!
    Когда орки разделаются с гномами, они всей дружной толпой попрут на нас. Попробуйте выдвинуть вперёд Аллора, чтобы все (или несколько) отрядов орков погнались за ним. Пускай Аллор не опасается стрел ополчения орков, ведь у него есть «птолосов щит».

    96c2e20ef1e808b2ca2c59f5e8e953c0.jpg

    Пока Аллор будет бегать по карте, арбалетчики, с безопасного расстояния уничтожают преследователей. Сам Аллор, по мере своих сил, кастует «копьё охотника» в преследователей. Имейте в виду, если ему удастся полностью уничтожить отряд чёрных орков, он может заработать 1000 очков опыта в этой миссии. Есть шанс, что за ним погонится и отряд, охраняющий семью Свена Карлссона, тогда пленники сбегут.

    770fd039607099e063a35db73d0fd078.jpg

    Здесь всё будет зависеть от вашей ловкости. Пехотой встречаем уцелевших орков.. Кавалерия, атакует с тыла и с флангов. Арбалетчики постоянно ведут огонь по вражеским отрядам, которые не вступили в рукопашную с вашими воинами (иначе они могут задеть своих). При достаточной точности и своевременности действий, вы передавите орков, как букашек! Отступающих врагов, по возможности, полностью уничтожайте!

    Если вся наступающая пехота врага будет уничтожена, а на поле боя останется отряд отряд пехоты орков (8), охраняющих семью Свена Карлссона, подведите к ним Аллора (отключив у него ИИ), который должен кастовать "копьё охотника" до тех пор, пока орки не побегут. Осторожней – не заденьте никого из семьи Свена!!! Если в отряде орков осталось 2 орка, и они не бегут - не кастуйте "копьё охотника", иначе можно убить заложников. Посылаем кавалерию в рукопашную схватку, которая будет весьма короткой!

    Победа! И пусть мы не получили денег, зато все очень сильно прокачались!
    Артефактов не обнаружено.

    Развилка.

    13e61b1401e0dd58f4e9c31f97b9384e.jpg

    После спасения семьи Карлссона игра разветвляется. У вас появляется выбор, каким путём пойти далее...

    Месть (Revenge) 0/800. Если вы пойдёте этим путём, то вернётесь в Виссенхейм и некоторое время будете работать на Свена Карлссона, выполняя различные задания по борьбе с орками и гоблинами. Это хорошая возможность заработать денег и опыта для вашего войска. Кроме того, в вашей армии появляются две мортиры (артиллерийские орудия, стреляющие ядрами по навесной траектории), которые заметно облегчат вашу жизнь в дальнейших битвах. Таким образом, после выполнения этих заданий армия наёмников выступает в Жуфбар полностью подготовленной ко всем сюрпризам со стороны врагов.

    Сопровождение в Лоренский лес (Escort to Loren Forest) 0/5000. Вы должны сопровождать эльфа Церидана в Лорен, который несёт важные сведения для своих сородичей - лесных эльфов. Путь проходит через Чёрные горы, кишащими скавенами, зеленокожими и троллями. Здесь есть небольшая хитрость. Чтобы добраться до Лорена, необходимо выполнить одно из следующих заданий: Внезапная атака (Surprise Attack) 0/5000; Аллея Троллей (Valley of the Trolls) 0/500; Норы Вредителей (The Vermin Burrows) 0/5000. Дело в том, что эти задания являются невыполнимыми, в прямом смысле слова. Даже если вам удастся перебить всех врагов (что очень сложно, но вполне возможно), ваша армия всё равно отступит с карты. Этот скрипт был умышленно создан разработчиками игры, так как этого требовал сюжет. По сюжету игры армия Вызывающих Зависть пытается пройти через Чёрные Горы в Лорен, путём выполнения одной из трёх миссий, однако сталкивается с превосходящими силами противника, после чего наёмники вынуждены отступить (даже если вы перебьёте всех врагов!) и отказаться от Сопровождения в Лоренский лес. После этого игроку остаётся лишь путь в Жуфбар, но уже не по подземному туннелю под Чёрной Водой, а по поверхности - через Проход Чёрного Огня.

    Поход в Жуфбар (March to Zhufbar) 0/2000. После битвы у Реки Черепа и спасения семьи Карлссона, воины Даргримма нашли сведения о планах орков, на трупе их командира - Горгрхума Снота . Исходя из полученных данных, стало ясно, что гномья крепость Жуфбар находится в осаде, и к осаждающим идут подкрепления. Снаружи Жуфбар осаждён ордами зеленокожих, а в подземных туннелях, под городом – свирепствуют скавены. Харкон Скулплитер восхищён вашим умением владеть клинком, он хочет нанять армию Вызывающих Зависть, для защиты своей твердыни. Вы можете отказаться от предложений Свена Карлссона и Церидана, и сразу выступить в поход на Жуфбар, через гномьи подземелья, проходящими под озером «Чёрная Вода».

    Месть (Revenge) 0/800 (В русском переводе от CSW Group, переведено как "Возвращение в Виссенхейм").

    Поход в Жуфбар (March to Zhufbar) 0/2000.
    Вам потребуется кавалерия Вызывающих Зависть (которая и так всегда с нами), наёмные арбалетчики и Аллор.
    Возле города гномов Караз-а-Карак, армия сделает привал. Зайдите в книгу войск и восполните потери в отрядах.
    К вам присоединится отряд из 14 воинов-гномов, под командованием Харкона Скуллсплиттера. Это отличные выносливые бойцы, которые, к тому же, сражаются на вашей стороне абсолютно бесплатно. Идеальные солдаты! Ещё все гномы ненавидят орков и гоблинов и дерутся против них особенно отважно. Единственный их недостаток состоит в том, что гномы очень медленно передвигаются. Так что лучшее их применение – оборона занимаемых позиций и встречный бой.
    Кроме этого, в книге войск доступен для найма 75-й кавалерийский полк Зигфрида Ванхейма. Зигфрид Ванхейм - известный капитан наёмников, исходивший весь Старый Свет, во главе своего «75-го». Его полк славится великолепной дисциплиной, и собран из истинных ветеранов клинка, закалённых в боях. Все воины полка имеют доспехи (Armour Rrating) класса 6, что очень круто! Обязательно наймите этих всадников, и вам не придётся жалеть о потраченных деньгах! В отряде 18 кавалеристов, включая Ванхейма.

    Далее, вы продолжаете путь, армии наёмников нужно дойти до входа в гномьи подземелья, и далее, по подземным туннелям гномов, проходящими под озером Чёрная Вода, достичь Жуфбара.
    Однако, по прибытии к подземельям, выясняется, что ворота охраняют ночные гоблины, и чтобы войти, вам придётся сразиться с ними…
    Атака:
    Постройте войска, отключите ИИ.
    Вам противостоят:
    Ночные Гоблины (18), (24), с фанатиками.
    Гоблины лучники (23).
    Гоблины копейщики (24).
    Шаман-чемпион Ночных гоблинов.

    Начинаем бой. Арбалетчики сразу стреляют в гоблинов-лучников, если они обращаются в бегство, стреляем по отступающим.
    Аллор идёт вперёд и кастует «клубок колючек» на ночных гоблинов (24). Из этого отряда ночных гоблинов выскакивают 3 гоблина-фанатика. Это объевшиеся галлюциногенных грибов ночные гоблины, вооружённые огромной булавой, которые с диким хохотом носятся по полю, сокрушая на своём пути как своих, так и чужих. Фанатики умирают, натолкнувшись на строй солдат, могут разбиться о скалу или со временем сами умирают от изнеможения. Стоит отряду попасть под удар такого фанатика - и можно смело переигрывать бой, так как от отряда (впрочем, и фанатик тоже погибает) практически никого не останется.
    Далее Аллор, уходит от фанатиков влево, к другому отряду ночных гоблинов (18). Когда из их рядов выскочат фанатики, Аллор отступает вниз. Есть шанс, что некоторые фанатики врежутся в своих же союзников гоблинов!

    b8a03e0d3b2ca85a2db9245eb009cd00.jpg
    Атака фанатиков! Главное успеть увести Аллора из-под их удара, а там..копьями их, копьями! :)

    Аллор отступает вниз, отстреливаясь «копьями охотника». Арбалетчики Флетчера стреляют в преследователей. Затем атакуйте отряды врагов во фланги, кавалерией командира Бёрнхардта и кавалерией Ванхейма.
    Тем временем, Аллор идёт наверх и убивает шамана ночных гоблинов.
    Остаются обездвиженные «клубком колючек» ночные гоблины (24). Подведите к ним Аллора, который должен кастовать в них «копья охотника». Учтите, что огненные заклинания могут сжечь колючки, поэтому, не атакуйте обездвиженных таким образом врагов мечом Вызывающий Зависть!

    Артефактов не обнаружено.
    Продолжаем путь по подземельям гномов.

    Атака всадников Сквига:
    Сквиги – гибридные создания, отчасти грибы, отчасти животные, с упругими телами шарообразной формы и неуклюжими ногами (выдержка из книги рас).
    Ночной гоблин верхом на сквиге подпрыгивает и при каждом прыжке Сквига направляет прыжок в центр вражеского строя. Приземляясь, сквиг давит врагов своим весом.
    Всадники Сквига появляются с севера. Сначала пятеро, затем ещё двое. Очень важно успеть уничтожить хотя бы половину из них на подходе, до того, как они достигнут ваших солдат и начнут прыгать. Уничтожайте сквигов на дальней, дистанции при помощи Аллора, арбалетчиков и меча Груджбрингера.
    Предварительно разведите остальные войска по нижним углам карты и не ставьте отряды близко друг к другу. Если кто-то из сквигов добирётся до ваших отрядов и начинает прыгать, то выпускайте вперёд конницу и Аллора - сквиги носятся за ними, а арбалетчики их отстреливают, плюс Аллор колдует в них копья, по мере возможности...

    Ещё один вариант уничтожения сквига: нужно угадать место его приземления, и в этот момент атаковать его кавалерией на «чардже».
    Артефактов не обнаружено.

    Кротовая машина. Честь (Mole Machine. Honour).
    Очень сложное задание! Вам противостоит огромное количество скавенов, и кроме их многочисленности, враги располагают очень сильными юнитами. Вам необходимо уничтожить новейшее изобретение скавенов - «кротовую машину», при помощи которой они хотят пробурить туннель между Жуфбаром и озером Чёрная Вода. Они хотят затопить Жуфбар, как они сделали это с городом Карак-Варн.
    Кротовую машину необходимо разрушить до того, как она достигнет восточной стены.
    За это задание вам не заплатят ни одной кроны, только дополнительные очки опыта послужат наградой всем наёмникам. Помимо опыта к вам присоединится отряд гномов-убийц (8 гномов), которые ну очень крутые бойцы, плюс ко всему, служат вам бесплатно! Конечно, можно не выполнять это задание, решать вам…
    Для выполнения задания потребуются следующие войска: кавалерия Вызывающих Зависть, наёмные арбалетчики, Чёрные мстители, Аллор, кавалерия Ванхейма, ещё к вам примкнут гномы Харкона Скулсплиттера и гномы-убийцы.
    Цели задания: уничтожить войска противника и кротовую машину скавенов.
    Силы скавенов:
    Крысоогр (3 штуки),
    Рабы скавенов (32), (32), (29).
    Штормовые вредители (18), (19).
    Хозяин стаи клана Маулдер,
    Серый Провидец (волшебник) скавенов.
    Кротовая машина скавенов.

    Постройте свои войска.

    7713b0a390931577767ea72a195c27cb.jpg

    Гномы-убийцы, чёрные мстители, Аллор, арбалетчики и кавалерия Вызывающих Зависть продвигаются немного вперёд. Арбалетчики дают залп по отряду рабов скавенов (32), идущих с севера, затем разворачивают строй направо и стреляют по штормовым вредителям (18). Кавалерия командира Бёрнхардта атакует отряд рабов скавенов, только что обстрелянных арбалетчиками, предварительно выпустив по ним фаербол из меча Вызывающий Зависть. Аллор «копьём охотника» уничтожает верхнего Крысоогра, вторым копьём он должен поразить Крысоогра, идущего вслед за штормовыми вредителями.
    В это время штормовые вредители и все следующие за ними войска скавенов достигают гномов-убийц,и Чёрных мстителей, дружно наваливаясь на них. В этой миссии упор должен быть сделан именно на этом моменте! Гномы-убийцы очень стойкие бойцы и просто сущие «звери» в битве, а Чёрные мстители ненавидят скавенов! Они должны продержаться до тех пор, пока с тыла не ударят гномы Скулсплиттера, а с правого фланга - кавалерия Ванхейма. Враги должны дрогнуть и побежать. Единственное, чего стоит опасаться, – это серого волшебника скавенов, он может наложить на ваш отряд заклинание «сумасшествие» (madness), в результате чего отряд на некоторое время перейдёт под контроль серого колдуна. Арбалетчики постоянно стреляют по наступающим и отступающим врагам, Аллор кастует «копьё охотника». Вообще, главная задача Аллора в этой миссии - это три Крысоогра.
    Когда кавалерия Вызывающих Зависть расправится с верхним отрядом рабов скавенов - отправьте её атаковать серого колдуна скавенов и хозяина стаи. Это должно произойти в то же время, когда кавалерия Ванхейма и гномы придут на выручку гномам-убийцам.
    После того, как все враги будут повержены, прикажите гномам-убийцам уничтожить кротовую машину скавенов.
    Миссия очень сложна, главное - выполнять все действия своевременно! Приготовьтесь к многочисленным переигрываниям. Постарайтесь обойтись без потерь! Аллор после этой миссии должен набрать достаточное количество опыта (свыше 1000 пунктов), и ему откроется новое заклинание (рэндомом, то есть, случайным выбором компьютера).
    Артефактов на карте обнаружено не было.

    Жуфбар.
    После выполнения задания «Кротовая машина» вы достигаете гномьего города Жуфбар. Здесь с вами наконец-таки расплатятся (2000 крон). Гномий король Жуфбара - Унгрун Гроза Драконов, поблагодарит вас за уничтожение кротовой машины и назовёт командира Бёрнхардта "другом всех гномов". Теперь вам предстоит некоторое время побыть в Жуфбаре, выполняя задания по уничтожению скавенов, чтобы помочь гномам снять осаду с города. Гномы Харкона Скулплитера покинут ваше войско, зато к вам присоединится отряд гномов-арбалетчиков (13), которые будут служить вам бесплатно, и 2 полка гномов-железоломов по 12 гномов в каждом. Все эти гномьи отряды будут служить вам только на время вашего пребывания в Жуфбаре. Как только армия наёмников двинется в Нульн, гномы покинут вас.

    Крысиная ловушка (Rat Trap) 0/500.
    Выполнение работы в Жуфбаре следует начать с задания «крысиная ловушка». Так как на нём можно неплохо заработать, ведь за каждого солдата, участвующего в битве, вам будет заплачено по 25 крон (плюс плата за задание в 500 крон), следовательно, берём ВСЕ войска! Кроме этого, все отряды без брони получат бесплатные кольчуги из гномьих кладовых (+1 к броне/armor rating)!
    Сама миссия не представляет никакой сложности. Скавены прут на вас толпой, по узкому длинному туннелю. За то время, пока они будут добираться, 2 отряда ваших арбалетчиков будут выкашивать их, как траву. Но основную работу должен сделать Аллор, со своим заклинанием «стая судьбы» (The Flock of Doom), которое способно почти полностью уничтожить вражеский отряд и обратить его в бегство. На этой миссии Аллор заработал вторую тысячу очков опыта!
    Вам будут противостоять следующие отряды скавенов:
    Штормовые вредители (18), (15), (20);
    Боевые крысы (24), (23), (25), (22);
    Маг-инженер из клана Скрайр – 2 штуки.
    Реальную опасность представляют только инженеры, их нужно уничтожать в первую очередь! У них на вооружении находится мощная пушка варп-молний. Это странное орудие берет энергию от огромного куска чистого варп-камня. Его магическая энергия проводится сквозь множество линз, которые усиливают и фокусируют ее. Когда орудие стреляет, из дула вырывается яркий зеленый разряд молнии, мощности которой хватит, чтобы разнести гору (по крайней мерe - теоретически!).
    Если вражеский, отряд, в котором находятся инженеры, отступает - не преследуйте его кавалерией! Когда инженер умирает, его пушка варп-молний взрывается, причиняя ужасные повреждения всем, кто оказался рядом. Уничтожайте их на дистанции.

    Железный форт (The Iron Fort).
    Вас нанимают для спасения гномов, за спасение каждого гнома вам заплатят по 200 крон. Миссия не очень сложная, но очень занудная…
    Вам потребуются: кавалерия Вызывающих Зависть, наёмные арбалетчики, Аллор, гномы-убийцы, гномы-арбалетчики, 1-й отряд гномов-железоломов.
    Сначала вас атакуют 3 отряда штормовых вредителей (17), (18), (14) и 2 отряда боевых крыс (21), (23). Уничтожьте их при помощи 2 отрядов арбалетчиков, Аллора и кавалерии командира Бёрнхардта.
    Вверху - 2 отряда боевых крыс (26), (27) и один отряд штормовых вредителей (19) охраняют выход из гномьего форта. Они не вступают в битву до тех пор, пока вы не подойдёте к ним на близкое расстояние.
    После того, как вы расправились с наступающими врагами, начинайте потихоньку продвигать войска вперёд. Слева и справа из боковых туннелей на вас нападёт по отряду боевых крыс (23), (23), затем ещё один отряд боевых крыс справа (20).
    Когда вы уничтожите их, продвигайтесь вперёд и открывайте арбалетный огонь по охране форта. Некоторое время скавены не будут вас замечать, позволяя беспрепятственно себя расстреливать. Потом они опомнятся и начнут наступление на ваши войска. Эта атака должна сразу захлебнуться! В это время из форта выбегает первый отряд гномов-железоломов (8), а за ними отряд гномов-молотобойцев (7) - они спасаются бегством. Помните, что каждый спасённый гном – это 200 золотых крон! Не дайте скавенам добраться до гномов! Сложность этого момента состоит в том, что в это время из левого и правого туннеля появляются 2 отряда штормовых вредителей (14), (14), в каждом из которых находится маг-инженер с пушкой варп-молний. Необходимо сразу атаковать эти отряды кавалерией Бёрнхардта и отрядом гномов-убийц, заранее подведённых к левому и правому верхним туннелям. Нельзя дать сделать инженерам скавенов ни одного залпа! Итак, пока арбалетчики и Аллор уничтожают охрану форта, кавалерия и гномы-убийцы занимаются внезапно появившимися штормовыми вредителями.
    Все гномы спасены! Артефактов не обнаружено.

    Штурм рабов (Slave Assault) 0/750.
    Достаточно лёгкое задание, несмотря на многочисленность врагов. Вам нужно будет отбить две атаки скавенов.
    В состав первой атакующей «волны» войдут 6 отрядов Рабов скавенов (29), (28), (26), (24), (23), (22).
    В составе второй «волны» будет 2 отряда Рабов скавенов (26), (27) и два Крысоогра.
    Рабы существуют в каждом клане скавенов. Их жизни не стоят и ломаного гроша, поэтому их используют в качестве "пушечного мяса" в сражении либо оставляют для экспериментов. Обычно рабов в больших количествах посылают в самом начале боя, для того чтобы ослабить силы врага.
    Для выполнения задания вам потребуются следующие отряды: кавалерия Вызывающих Зависть, кавалерия Ванхейма, Аллор, гномы-убийцы, гномы-арбалетчики, отряды гномов-железоломов.
    После того, как вы уничтожите всех врагов, отправьте кавалерию Ванхейма к груде камней возле северной стены. Там лежит артефакт «Знамя Могущества» (Banner of Might). Тот, кто сражается под этим знаменем, творит чудеса доблести на поле боя. Подразделение, которое несёт это знамя, будет драться в ближнем бою с повышенной энергией.

    Сопровождение Эргола Золотой язык (Escort Engrol Goldtonque) 400/400.
    Итак, мы снова выступаем в поход, караван наёмников отправляется в путь! Вы должны сопровождать посланника короля гномов Унгруна, по имени Эргол Золотой Язык (7) из Жуфбара в имперский город Нульн, где Эргол должен рассказать Императору людей о зловещих планах скавенов. Король гномов Унгрун даст в ваше личное распоряжение отряд гномов-молотобойцев (16) с могучим артефактом - боевым рунным молотом "Камнелом". Гвардия гномьих королей обычно состоит из молотобойцев, и это повелось с тех пор как однажды на один из караков неожиданно напали гоблины, и владыка его погиб бы в неравной битве, если бы ему не пришли на помощь кузнецы, вооруженные первым, что попалось под руку – огромными молотами… Эти гномы будут служить вам бесплатно и останутся с вами до конца игры.
    Для выполнения этого задания вам потребуется кавалерия Вызывающих Зависть, Аллор, Церидан, гномы-молотобойцы и, естественно, Эргол, которого вы будете сопровождать.
    Все остальные гномы, воевавшие с вами в Жуфбаре, останутся там, включая и великолепных гномов-убийц ;(

    Хаз Дракк (Зал Дракона):
    Путь из города Жуфбар проходит через ущелье Хаз Дракк (Khaz Drakk), оно называется так потому, что там живёт огненный Дракон. Унгрун дал нам в сопровождение знаменитого гномьего убийцу Готрека, который проводит нас через ущелье.
    Точнее, он отвлечёт внимание Дракона. Как только начинается бой, Готрек бросается на Дракона и завязывает с ним схватку. Даже не пытайтесь пробовать убить Дракона – это нереально! Ваша задача проскочить мимо дерущихся Готрека и Дракона. Проблема в том, что Дракон «поливает огнём» проход, по которому должны проскочить войска наёмников. Однако проводить через ущелье все ваши войска вовсе не обязательно!
    Сделать нужно следующее: подвести Аллора и Церидана к Дракону так, чтобы он их не доставал огнём. Затем прикажите Церидану пройти мимо Дракона: так как Церидан один, в него сложнее попасть, к тому же, он самый быстрый в вашей армии. Старайтесь просчитать его путь, угадывая, в какое место "плюнет" Дракон.
    Как только Церидан преодолел опасный участок, отправьте его на север. Вот тут вас и поджидает «сюрприз» - один отряд чёрных орков (23), один отряд пехоты орков (24) и два отряда больших орков (19), (20). Они появятся с севера и начнут наступление. Церидан тем же путём отступает обратно, четыре отряда орков преследуют его и попадают под огонь Дракона. Тех из них, кто выжил, встречает Аллор со своим заклинанием «стая судьбы».
    Когда все орки будут мертвы или убегут, вновь отправьте Церидана на север, как только он благополучно преодолеет Дракона, миссия будет пройдена!

    Аверхейм.
    Продолжаем путь в Нульн. Скоро ваша армия сделает привал, в столице имперской провинции Аверланд – городе Аверхейме. Казначей Дитрих скажет, что пришли новые наёмники в поисках работы. Это лучники Джона Килера (14). Лучники с длинными луками, с расстояния поддерживающие своих товарищей – очень эффективное дополнение к любым наёмным войскам. Лучники Джона Киллера прославились в Аверланде как опытные лучники, победители многих провинциальных турниров. Кроме того, они обладают опытом предыдущих кампаний, в которых они принимали участие.
    Наймите их, и восполните потери в других своих отрядах.

    Атака волчьих всадников:
    Продолжаем путь. Вскоре Церидан скажет, что впереди гоблины на волках атакуют неизвестный отряд, и предложит помочь попавшим в беду путникам. У вас есть выбор – или прийти на помощь, или пройти мимо, продолжив путь в Нульн.
    Если вы решили помочь, то обнаружите, что в лесу четыре отряда гоблинов на волках (14), (12), (11), (9) атакуют огненного мага, который отстреливается от них фаерболами. Отличная возможность немного прокачать лучников Килера, Церидана и гномов-молотобойцев!
    Лютер Огнебой – мастер огненной магии, в благодарность за своё спасение, он выразит готовность присоединиться к вашей армии и служить вам… за деньги! Упрямый и эгоистичный, Лютер Огнебой, в дополнение к своим умениям, имеет вспыльчивый характер. Он был изгнан из Коледжа Яркой Магии в Нульне, после ссоры с коллегой, в процессе которой он вызвал огненный шторм, уничтоживший таверну и подпаливший окружающие здания. Лютер компетентный волшебник, хотя и склонный к нестабильности.
    Без колебаний нанимайте его, теперь у вас два мага! К несомненным достоинствам Лютера, относится то, что он не ходит пешком, как остальные волшебники, а разъезжает на лошади, это увеличивает его скорость передвижения, что очень важно для мага.
    Наконец, армия наёмников достигает Нульна!

    Нульн. Развилка.
    f2a6127b4131e8da210ae52c8cc25f81.jpg
    Нульн - третий по величине город Империи, который находится на южной оконечности Великого Леса, на пересечении восточных торговых путей, где купцы и путешественники из соседних имперских провинций Виссенланд, Стирланд, Рейкланд и Аверланд идут дальше на восток.
    Недавно в Нульн прибыл Император Карл-Франц, для обсуждения со своими командирами стратегии разгрома орков.

    Заходим в книгу войск и восполняем все потери в отрядах. В Нульне очень много наёмников, которые ищут работу. Ваши финансы к этому времени должны Вам позволить нанять их всех. Но кто вам нужен, а кто нет - решайте сами.
    1. Карробургская пехота (12), под командованием капитана Скафера. Это очень сильная пехота, вооружённая двуручными мечами, называемыми «большими мечами» (Greatsword), которыми можно разрубить напополам облаченного в доспех рыцаря с одного удара. Этот полк из Рейкланда ведёт свою историю с осады Карробурга в 1865 году. Во время их доблестной защиты города от нападения большой армии правителя Мидденланда, их белые рейкландские униформы стали красными от крови, но солдаты продолжали сражаться, невзирая на многочисленные ранения. С того времени и по сей день, полк отказался от традиционной белой формы и принял форму тёмно-красного цвета, которая напоминает о той славной битве.
    2. Большая Имперская Пушка (4) – это просто незаменимое орудие массового убийства! Отличается повышенной дальностью и точностью стрельбы, а также чудовищным уроном, который наносят её ядра. С одного попадания уничтожает большую часть вражеского отряда, остальные спасаются бегством! (Единственный недостаток Большой Имперской Пушки – перегрев при частой стрельбе: перегревшись, пушка может взорваться, причём в самый неподходящий для этого момент!). В общем, без Большой Имперской Пушки никуда!
    3. Пушка (4) – обычная пушка, не так эффективна, как Большая Имперская, не нужна…
    4. Адский взрыв (4) - короткоствольное орудие залпового огня с девятью стволами, стреляет на средней дистанции, причиняя ужасные повреждения. Я взял её только ради интереса.
    5. Нульнские алебардщики (18) под командованием капитана Валмира – тоже очень серьёзные парни. Восьмой сын Вальмира фон Раукова, избранного правителем имперской провинции Остланд, Борис оставил свой дом в Нульне в поисках славы и орденов, в качестве офицера вооружённых сил Империи. Не без помощи его знатной крови, юношеский энтузиазм был замечен начальством и он был назначен командиром этого полка алебардщиков. Но они требуют очень высокую плату за свои услуги: 432 золотые кроны за задание! Самые дорогие наёмники в игре! В общем, у меня и так пехоты навалом, так что, несмотря на всю их крутость, я решил их не брать.
    Наличие столь большого выбора артиллерии объясняется тем, что в городе Нульн находится Имперская Артиллерийская Школа Нульна – крупнейший в мире центр по производству пушек, и именно здесь проходит обучение большинство пушкарей Императора.

    Далее, вам предстоит сделать выбор.
    1) Вы сразу отправляетесь в Лорен. Тогда Император Карл-Франц выделяет в ваше командование отряд своих личных телохранителей – 12 рыцарей Рейксгвардии, под командованием капитана Бориса Тодбрингера. Они будут служить вам бесплатно, до самого конца. Это самая мощная кавалерия в игре!
    2) Вы остаётесь в Нульне, ожидая решения Императора Карла-Франца, и за это время выполняете задания по поимке и уничтожению разбойников в окрестностях города. Тогда в одной из миссий вы можете найти крутой артефакт – "метеоритную броню". В этом случае вы так и не дождётесь решения императора и ваша армия покинет Нульн без кавалерии Тодбрингера.

    Новичкам я бы посоветовал отказаться от заданий в Нульне и сразу отправиться в Лорен, так как двенадцать элитных рыцарей многократно перевешивают плюсы от «Метеоритной брони», которая даёт преимущества лишь командиру отряда.

    [​IMG]

    Работа в Нульне.

    В Лорен 0/1000.
    В поход следует взять: Кавалерия Вызывающих Зависть, лучники Джона Килера, Аллор, Лютер, Церидан, Гномы Молотобойцы, ещё к Вам присоединятся рыцари капитана Тодбрингера. Измените порядок походного построения (впереди засада): лучники во главе колонны, за ними Гномы Молотобойцы, Аллор, кавалерия Вызывающих Зависть, Лютер.
    По пути к вашей армии присоединится Небесный волшебник по имени Мариус, это очень сильный маг! Небесные волшебники могут предвидеть будущее, внимательно читая небо, искажённое течением магических ветров, дующих из иных миров. С тех пор, как он покинул Колледж Небесной Магии двенадцать лет назад, Мариус поселился на удалённых вершинах Серых Гор. Там он посвятил свою жизнь изучению звёзд. Он будет служить вам бесплатно до самого конца игры. Теперь у вас три мага!

    Засада:
    С севера наступают четыре отряда боевых крыс (19), (18), (23), (21) и два отряда штормовых вредителей (19), (18).
    Гномы, Церидан, Аллор и лучники идут вперёд до группы валунов по центру. Два отряда всадников заходят с левого фланга. Лютер и Мариус остаются сзади.
    Лучники открывают огонь по ближайшему вражескому отряду, Аллор колдует Стаю Судьбы на штормовых вредителей и (немного погодя) Клубок Колючек на боевых крыс (19). Церидан и гномы нападают на прорвавшиеся отряды скавенов. Рыцари Рейксгвардии атакуют в тылы и фланги.

    b68d469247c8d1c3e63062128b3d2453.jpg

    Некоторое время спустя с востока появляется Серый волшебник скавенов и два отряда штормовых вредителей (16), (18), в каждом из которых находится по инженеру, они начинают обстреливать ваши полки из своих варп-установок. К этому времени вы должны успеть уничтожить первую волну атакующих, остаются лишь обездвиженные клубком колючек боевые крысы.
    Отведите войска подальше, из-под удара инженеров. Лучники Килера с безопасного расстояния расстреливают штормовых вредителей (16). Серого волшебника убивает Церидан, либо Аллор. Затем они(он) отходят за валуны, где варп-установки скавенов не смогут причинить вреда.
    Пока скавены пытаются расстрелять вашего янтарного мага, Лютер занимается отрядом боевых крыс, запутавшихся в колючках.

    Как только он с ними закончит – Аллор колдует Клубок Колючек на обстреливающих его штормовых вредителей (18). Подведите к ним Лютера и уничтожайте крыс фаерболами.

    Победа! Артефактов не обнаружено.

    Серые Горы.
    Пробираясь в Лоренский лес через Серые Горы, вы встретите отряд гномьих воинов под командованием гнома по имени Асгуз Кровавый Кулак. Он скажет, что нуждается в наёмниках, и предложит поработать на него. За это он обещает плату, а главное, он берётся обеспечить безопасный проход в Лорен. Церидан будет протестовать против очередной задержки.

    У Вас есть выбор:
    1)Вы помогаете Асгузу, тогда гномы проводят вас через Серые Горы в Лорен безопасным путём. Кроме того, в миссии «Уничтожение» вы найдёте один из самых полезных артефактов во всей игре.
    2)Вы без промедления отправляетесь в Лорен. В этом случае армия Вызывающих Зависть будет пробиваться через череду засад скавенов.

    Асгуз Кровавый Кулак.

    Уничтожение 0/1000.
    Асгуз предлагает работу по уничтожению базы скавенов, откуда они атакуют Лоренский лес. К вам присоединится Асгуз с воинами гномов (15) и три гирокоптера (ну, это что-то типа гномьих вертолётов)).

    Для выполнения этой миссии я выбрал: кавалерия Вызывающих Зависть, рыцари Рейксгвардии, лучники Джона Килера, Аллор, Мариус, Большая Имперская Пушка, Гномы Молотобойцы. В обязательном порядке к вам присоединятся три гирокоптера гномов и воины Асгуза.

    Силы скавенов:
    Рабы скавенов (21), (21), (18), (18),
    Боевые крысы (18), (18), (21).
    Два Серых волшебника.
    Штормовые вредители с инженерами (18), (21), (21), (18).

    Постройте войска.

    8445e985f13a15af72b46788d78c7ec3.jpg

    Большая Имперская Пушка сразу открывает огонь по первому отряду рабов скавенов, вылезающему из норы, а лучники добивают выживших. Затем вы должны планомерно распределять огонь по наступающим отрядам скавенов. Аллор колдует Стаю Судьбы. Тех кто сумел добраться до ваших позиций - атакуют гномы и Церидан. Кавалерия капитана Тодбрингера заходит с флангов.

    Против Серых волшебников можно использовать Церидана или гномьи гирокоптеры. Против инженеров и их варп-пушек есть один хитрый приём! Волшебник Мариус кастует заклинание Blast, вызывая серию смерчей, которые не исчезают. Эти смерчи должны перекрывать сектор стрельбы инженеров по вашим отрядам. Дело в том, что смерчи не пропускают через себя ни заклинания, ни зелёные молнии варп-пушек! Таким образом, под защитой Blast вы спокойно перестреляете штормовых вредителей с инженерами!

    cb4ed9390ec500a6a373acd620ba1b4d.jpg

    После уничтожения всех вражеских отрядов нужно уничтожить все девять скавенских нор, из которых вылезли скавены.
    Теперь вам осталось подобрать один из самых лучших артефактов в игре – «Знамя Ужаса» (Dread Banner). Это знамя было выткано с использованием могущественнейших заклинаний, вызывающих страх даже у самых стойких врагов. Полк, несущий это знамя, вызывает страх у врагов, повышая шанс того, что они побегут, будучи атакованными. Более того, полк с этим знаменем никогда не испытывает страха.
    Я отдал его кавалерии капитана Тодбрингера. Артефакт находится с восточной стороны, между первой и второй норами снизу.

    Пивоварня Багмана 0/600.
    Для гномов искусство изготовления пива почитается не менее, чем любое другое ремесло. За свою жизнь гномы поглощают огромное количество пива, а одно из любимых их занятий - провести вечер за кружкой эля, выпивая и горланя песни. Среди Гномов встречается немало известных пивоваров, но имя Йозефа Багмана произносится с настоящим благоговением.
    После смерти отца, Йозеф унаследовал его пивоварню, и прославился своим превосходным элем на всю округу. Багман наловчился посылать бочки со своим пивом на баржах вниз по реке, в большие города Империи, где оно пользовалось большой популярностью. Вскоре пивоварня Багмана обросла небольшим гномьим городком, и к нему присоединились другие семьи, пришедшие с Серых гор. Всего за несколько лет Багман превратился из обычного гнома в процветающего торговца пивом, а уважение к нему других гномов росло день ото дня. Особенно он прославился во владениях гномов своим пивом марки Багман XXXXXX и известнейшим Троллиным Пивом.

    Теперь пивоварня Багмана нуждается в защите от атак пьяных великанов. Гномы, охранники пивоварни, были вызваны в Жуфбар, оставив её практически беззащитной. Пиво Багмана самое лучшее в Старом Свете и Асгуз не может позволить каким-то великанам портить его.
    На задание я взял: кавалерия Вызывающих Зависть, рыцари Рейксгвардии, Аллор, Гномы Молотобойцы, гномы Асгуза, два гирокоптера.

    Расположите войска:

    a151e4c168c886829ae953367f2638c4.jpg

    Пивоварню атакуют четыре Великана - это огромные, тупые, жестокие и зловонные чудовища, высокие и сильные как десяток человек. Единственная вещь, которую они любят больше чем алкоголь, это битвы, и они всегда пьяны, сражаются или совмещает эти два занятия. Они сражаются большими грубыми дубинами, сделанными из целых деревьев. Подобно Троллям, Вивернам и Крысоограм – Великаны относятся к монстрам и внушают ужас одним своим видом.
    Ваша задача – как можно быстрее их уничтожить. Отдайте приказ войскам двигаться на перехват. Отвлекайте их гирокоптерами гномов, а также пехотой, а затем атакуйте в тыл рыцарями Рейксгвардии. Помните – у капитана Тодбрингера есть «Знамя Ужаса», а это почти всегда залог того, что враг побежит. И Великаны не исключение. Однако будьте осторожны -когда великан падает, это не сулит ничего хорошего всем тем, кто находится рядом!

    В награду, за вашу помощь, каждый отряд получил по бочонку знаменитого пива от Багмана! Благодаря этому подарку – все раненые в битве бойцы сразу исцелятся!))

    Лоренский лес.
    Наконец пришло время отправиться в Лорен. Помимо кавалерии Вызывающих Зависть возьмите в поход рыцарей капитана Тодбрингера.
    Атель Лорен, известный среди людей как Лоренский лес (Forest of Loren), расположен на востоке Бретоннии. Он лежит между Серыми горами и Убежищами. Хотя король Бретоннии провозгласил эти земли своими владениями, на самом деле – это отдельное таинственное эльфийское королевство со своими законами и правилами. Бретоннцы уважают, а вернее боятся лесных эльфов, и не вмешиваются в их дела, король никогда не пытался навязать им свою волю, и ни один барон не оставался властвовать в этих землях.

    По пути в Лорен вашу армию покинут Эргол Золотой Язык, Асгуз и гирокоптеры гномов. Затем вы встретите отряд эльфийских лучников под командованием Галеда.

    Лесные эльфы проводят вас в сердце своего леса, к тисовым рощам, чтобы ожидать там прибытия эльфийского начальника Элдера. За это время придётся немного поработать в Лоренском лесу над снижением поголовья скавенов. В этом вам будудет активно помогать эльф Галед со своими лучниками (18). Это лучшие лучники в игре и во всей вселенной Warhammer FB! Двигаются они быстрее конницы, выпускают стрелы со скоростью пулемёта, стреляют навесом и очень метко. Этот отряд буквально «выкашивает» стрелами ряды врагов!

    Также к вам присоединится Древочеловек по имени Гнарл Фист. Самые древние и могущественные духи Лорена способны вплести свою призрачную сущность в живое дерево. Это непростое решение, ибо вселившийся дух безвозвратно сливается с деревом, и только смерть может рассечь их единство. С момента вселения воля духа формирует и направляет дерево, используя узловатые ветви там, где бессильна нематериальная оболочка. Подобные чудовища крушат и рвут врагов леса, оставаясь практически неуязвимыми. Зияющие дупла открываются на их стволах и поглощают нарушителей, обеспечивая дереву питание на многие годы. Могучие Древолюди очень почитаемы эльфами, и нередко в их кронах, корнях и дуплах кишат младшие лесные духи.
    Его скорость и сила просто неимоверны! Врезаясь в отряд врагов, он буквально разрывает их на части! Ещё он внушает врагам ужас!

    Патрулирование Лорена 200/300.
    В связи с тем, что за последнее время атаки скавенов на Лоренский Лес заметно участились – Галед предлагает вам работу по патрулированию восточных предгорий Серых Гор. Похоже, что скавены усиленно ищут кого-то или что-то…

    Берём с собой следующие отряды: кавалерия Вызывающих Зависть, Аллор, Церидан, Лютер, Гномы Молотобойцы, кавалерия Тодбрингера, лучники Галеда, Гнарл Фист.
    Во главе походной колонны следует поставить лучников лесных эльфов.

    1-я засада:
    Вам противостоят:
    Боевые крысы: (19), (24), (21).
    Три отряда штормовых вредителей: (19), (24), (18).
    Два отряда штормовых вредителей с инженерами (18), (15).
    Один маг-инженер.
    Два Серых волшебника.

    У вас нет времени на расстановку войск, поэтому следует действовать быстро. Рассредоточьте свои отряды.
    Лучники Галеда ведут огонь по наступающим скавенам, в первую очередь необходимо обстреливать отряды с инженерами. Гнарл Фист и рыцари Рейксгвардии наступают по правому флангу – они внушают ужас врагам, обращая их в бегство.
    Церидан берёт на себя серых волшебников. Аллор колдует Клубок Колючек на штормовых вредителей (19). Командир Бёрнхардт и гномы прикрывают тылы.

    04950c7e33f673339d09280f4f552a30.jpg

    После того, как скавены будут рассеяны, Лютер уничтожает пойманных в колючки штормовых вредителей.
    Артефакт расположен с восточной стороны возле третьей группы камней снизу – это «Лезвие парирования». Я отдал его капитану Тодбрингеру.

    2-я засада:
    Вам противостоят:
    Боевые крысы: (22), (23), (24), (19), (28).
    Штормовых вредители: (18), (17), (15).
    Серый волшебник скавенов.
    Смертельное колесо скавенов (разработка клана Скрайр) – огромное колесо с инженером скавенов внутри и шипами снаружи, несётся с огромной скоростью, выстреливая в разные стороны варп – молнии.
    Смертельное колесо необходимо уничтожить как можно быстрее, прежде чем оно достигнет ваших позиций!

    5bf04d21c615858965e6d7593de28aa7.jpg

    Рассредоточьте свои войска. Церидан и Гнарл Фист идут на перехват Колесу. Аллор колдует колючки на штормовых вредителей (18). Эльфы отстреливают наступающих крыс. Рыцари Рейксгвардии ведут свободную охоту по всему полю боя и по необходимости помогают остальным отрядам. Кавалерия командира Бёрнхардта и гномы защищают подступы к эльфам.
    Лютер уничтожает обездвиженных штормовых вредителей.
    Артефактов не обнаружено.

    Зайдите в книгу войск и восполните потери. После выполнения этой миссии, Лютер набрал 1000 очков опыта. Ему может достаться одно из трёх заклинаний: Горящая Голова, Пожар Судьбы, или Огненный Шторм. Какое бы из них он не получил в своё распоряжение, теперь он станет настоящей машиной смерти, и переплюнет в этом отношении даже старину Аллора! Мне досталось заклинание Горящая Голова.

    Отравленный ветер 0/800.
    Ваша задача - отбить атаку чумных монахов скавенов из клана Пестеленс, прежде чем они сумеют повредить лес чумой.
    Я выбрал следующие отряды: кавалерия Вызывающих Зависть, Церидан, Большая Имперская Пушка, кавалерия Тодбрингера, лучники Галеда, Лютер, Гнарл Фист.
    Против Вас выступают восемь отрядов чумных монахов скавенов: (24), (25), (24), (29), (22), (27), (25), (27). При передвижении они распространяют вокруг себя чуму.

    Расположите свои отряды.

    Большая Имперская Пушка располагается на левом фланге, Лютер посередине, лучники, Церидан и Гнарл Фист – на правом фланге. Церидан, гномы, командир Бёрнхардт и капитан Тодбрингер обеспечивают тыловую поддержку.
    В начале боя задайте цели пушке, Лютер выдвигается вперёд и поджаривает скавенские отряды заклинанием Горящая Голова. Лучники непрерывно ведут огонь. Гнарл Фист и Церидан атакуют чумных монахов по правому флангу.
    Атака скавенов отбита. Артефактов не обнаружено.

    Спасение 0/500.
    Все предыдущие атаки скавенов были лишь отвлекающим маневром, призванным отвлечь ваши силы. Галед получил донесение, согласно которому убийцы из клана Эшин похитили верховного правителя лесных эльфов -Элдера, когда он возвращался в тисовые рощи с королевской поляны.
    Элдер обладает сведениями о местонахождении кристалла Ател Марайя. Нужно найти скрытый подземный ход в скавенские туннели и спасти верховного правителя эльфов до того, как скавены под пытками вынудят его раскрыть расположение кристалла.
    Я взял следующие войска: кавалерия Вызывающих Зависть, Церидан, рыцари Рейксгвардии, лучники Галеда, Лютер, Гнарл Фист.

    Вам противостоят:
    Серый волшебник скавенов.
    Три отряда штормовых вредителей: (20), (24), (18).
    Два отряда штормовых вредителей с инженерами (16), (18).
    Два отряда штормовых вредителей с убийцами клана Эшин (21), (14).

    Отключите ИИ своим отрядам. Отправьте Лютера навстречу врагам, и когда он выйдет на необходимую дистанцию – колдуйте горящие головы на ближайшие отряды скавенов. Затем Лютер отступает. Его прикрывают лучники лесных эльфов.
    Гнарл Фист и Церидан связывают боем скавенов наступающих по правому флангу. Затем им на помощь приходят лучники и Лютер.
    По необходимости можно подключить кавалерию.
    Артефактов не обнаружено. Вы уничтожили всех скавенов, однако не смогли найти верховного правителя. Зато эльфы нашли вход в скавенские туннели.

    Финальная битва.
    Итак, вы нашли вход в подземелья скавенов! Теперь следует поторопиться! И, предоставив эльфам самим искать своего лидера, вы отправляетесь в поход. Настало время положить конец злым замыслам Серого волшебника Танкуоля по вызову главного божества скавенов - Рогатой Крысы. Для этого вы должны успеть к древнему эльфийскому кристаллу Ател Марайя (Athel Maraya), который расположен в лесах недалеко от имперского города Талабхейм. Возле этого кристалла Танкуоль планирует провести обряд вызова, воздействуя на кристалл искривляющим камнем.
    Галед выразит желание быть с вами до конца, а это значит, что незаменимые эльфийские лучники будут сражаться вместе с вами, в последней битве с силами хаоса!
    Какие войска взять в последний бой – решать только вам. Но помните, что количество ваших отрядов, принимающих участие в сражении, не может превышать число тринадцать!
    Я взял следующие отряды: кавалерия Вызывающих Зависть, Аллор, Большая Имперская Пушка, Адский взрыв, гномы-молотобойцы, кавалерия капитана Тодбринера, Мариус, эльфийские лучники Галеда.
    По дороге (возле Карак - Норна) к армии присоединится ваш старый знакомый Асгуз с воинами гномов (15) и два гирокоптера гномов.
    Возле имперского города Нульн вы встретите большую армию зеленокожих, под командованием Чёрного Орка Ургата. Чтобы пройти дальше, вам придётся разделаться с ними!

    Битва с армией одноглазого Ургата:
    Это, пожалуй, самая масштабная битва во всей игре! Вам противостоят следующие отряды зеленокожих: два отряда ночных гоблинов с фанатиками (20), (26), отряд больших орков (18), отряд гоблинов-лучников (24), два отряда пехоты орков (12), (17), два отряда ополчения орков (15), (16), отряд гоблинов-копейщиков (20), ночной гоблин- шаман-чемпион, отряд чёрных орков (14), отряд орков на боевых кабанах (16), шаман орков на виверне, отряд гоблинов на волках (14), две катапульты орков, метающих камни (4), (4), 2 расчёта роковых ныряльщиков гоблинов (6), (6) - это своеобразная катапульта гоблинов, запускающая… самих гоблинов, которые с диким смехом обрушиваются на врагов, этакие камикадзе гоблинов.
    Несмотря на большое количество врагов, миссия довольно проста, зеленокожие, как всегда, кинутся в атаку большой толпой, представляя собой замечательные мишени.
    Когда всё будет кончено, возьмите отряд кавалерии и проведите его по самому нижнему краю карты (чтобы избежать обстрела катапульт) в тыл вражеским расчётам катапульт, затем уничтожьте их.
    Артефакт находится в центре карты, возле двухэтажного дома. Это питьё силы, я отдал его рыцарям Тодбринера.
    В Нульне вы сможете восполнить потери, если они будут.

    Битва у древнего кристалла:
    Перед вами находится живописный лес, с развалинами, а в центральной северной части леса возвышается древний эльфийский кристалл Ател Марайя, возле которого серый колдун Танкуоль проводит свой тёмный обряд.
    Вам противостоят: три отряда боевых крыс (27), (28), (30); Смертельное колесо скавенов; три крысы-людоеда; Серый волшебник скавенов, пять отрядов штормовых вредителей с инженерами (25), (22), (23), (23), (28); три отряда штормовых вредителей с убийцами клана Эшин (23), (28), (24), Серый волшебник Танкуоль.
    Враги как всегда рванут в атаку… Это был тяжёлый бой! Только с третьего раза мне удалось пройти финальную битву, без потерь своих отрядов. Главный вклад в уничтожение скавенов внесли маги, эльфийские лучники и Большая Имперская пушка, но главным образом маги…
    Когда со всеми атакующими будет покончено, из врагов останется только Тонкуоль (у кристалла) и два отряда его охраны. Берём гирокоптер гномов и летим к кристаллу. Танкуоль почуяв неладное, телепортируется в неизвестном направлении…
    Два отряда охраны бросаются в атаку. Уничтожьте их.
    Ну, вот и всё, миссия пройдена и Мир спасён от хаоса, в который его хотели ввергнуть скавены. Слава Вызывающим Зависть и их доблестному командиру Моргану Бёрнхардту!
    Осталось решить, как поступить с эльфийским кристаллом Ател Марайя. Гномы хотят уничтожить его, в то время как эльфы против уничтожения их древней реликвии. Могу сказать, от вашего решения (уничтожить кристалл, или нет) зависит концовка игры.

    Существует ещё и третий вариант завершения игры. Если Вызывающим Зависть не удастся победить в последней битве и замыслы Танкуоля воплотятся в жизнь – вы увидите печальные последствия вашей неудачи…

    Послесловие:
    В прохождении использованы скриншоты как из английской, так и из русской версии игры от компании CSW Group. Это связано с тем, что работа над текстом растянулась на достаточно большой промежуток времени, в течение которого я играл в обе версии SotHR.
    Надеюсь, мои советы по прохождению смогут кому-нибудь помочь. Однако, могу сказать, что писал это прохождение исключительно ради собственного удовольствия, ощущая себя эдаким Костоправом, ведущим летопись своего Чёрного отряда!
    Я призываю всех игроков попробовать справится с игрой самостоятельно - так вы получите гораздо большее удовольствие!))
    На нашем сайте представлены рабочие версии английского и русского варианта игры, которые должны без проблем идти под Win XP. Я от всей души благодарю всех тех людей, стараниями которых это стало возможным: Crusader Mike, AxXxB и kreol’a!
     
    Последнее редактирование: 2 май 2014
    Dar_Morar, nop, iquare и 28 другим нравится это.
  2.  
  3. SAS io.sys

    SAS

    Администратор

    Регистрация:
    8 июл 2003
    Сообщения:
    19.653
    Спасибо за подробное описание. Я чуток подправил в тексте форматирование.
     
    Arsen нравится это.
  4. Crusader Mike

    Crusader Mike

    Регистрация:
    25 ноя 2006
    Сообщения:
    335
    Заметка -- все прямые пути в Лорен отрезаны по задумке... И хотя при желании можно перебить всех троллей, а на другой миссии -- орков (и не дать им удрать и предупредить кого-либо) -- Бернардт будет орать отступление. Не оценили разработчики могущество прокачанного Amber мага. :)
     
    Arsen нравится это.
  5. Nauchnik

    Nauchnik

    Регистрация:
    9 июн 2008
    Сообщения:
    2
    Вопрос

    Спасибо за прохождение!
    В свое время (1997 г.) просто бредил этой игрой, была переведенная версия (кстати перевод мне очень понравился - даже озвучка в видео). С нетерпением жду продолжения Вашего описания - желательно все сюжетные развилки.

    Вопросы такие:
    1. Версия, которая на old-games, она переведенная? С видео или урезанная? А то качнул на torrents.ru английскую полную версию, сделал все как описано, а игра не запускается под XP :(
    2. В моей переведенной версии невозможно было пройти игру по ветке "Освобождения семьи Свена" - "На юг к людям"-"Жуфбар", т.к. после главной битвы на юге (классная битва, там тролль был и много орков, а мортиры просто вешь!) когда я щелкал по карте "Идти в Жуфбар", пунктир двигался к Жуфбару и все, ничего не происходило :(
    3. Зачем нужна кнопка с мускулистой рукой в панели управления?
    4. Есть ли официальные или любительские патчи к этой Великой игре?

    добавлено через 2 минуты
    А у меня ни разу пройти ни одну из 3-ех миссий из ветки "В Лорен через горы" не получалось. Читал, что даже тестеры Mindscape не могли пройти миссию с троллями. Поделитесь секретом, как? Прокачать Амбер-мага до 1000 очков? Вы даже ту миссию проходили, где скавенов просто тьма? Есть ли патч, в котором можно пройти дальше?
     
    Последнее редактирование: 9 июн 2008
    Arsen нравится это.
  6. Arsen Stormvermin

    Arsen

    Регистрация:
    22 окт 2006
    Сообщения:
    757
    Nauchnik, не за что, и спасибо вам, за тёплые слова, в адрес игры (мне она тоже очень нравится)! :)

    Сейчас я пишу продолжение прохождения со всеми альтернативными ветками и миссиями. Написание продвигается медленно, потому, как играю и пишу под настроение, иногда с большими перерывами во времени. Кроме того, всё моё прохождение весьма условно, так как чем больше я играю, тем больше понимаю, что каждая миссия может быть пройдена разными способами, с использованием разных тактических приёмов. Но продолжаю писать прохождение, потому как получаю от этого удовольствие.

    Теперь отвечу на ваши вопросы, по пунктам.

    1. На сайте полная английская версия игры, в которой присутствуют абсолютно все заставки и музыка. Однако, Тень Рогатой Крысы очень старая игра, расчитанная на старые операционные системы: Win 95 и 98. Поэтому, её проблематично запустить под ХР, хотя вполне возможно, после некоторого колдовства...
    НО! :) Версия на сайте абсолютно нормально устанавливается (через автозапуск) и идёт (без всякого шаманства) под ХР. А благодарить за это мы можем человека, под ником Crusader Mike!
    З.Ы. Если желаете скачать русскую версию, то в коментариях к игре на страничке сайта, я оставлял на неё ссылку, в разделе форума "раздача старых игр". Скачать русскую версию можно из раздачи игр, либо обратиться ко мне за ссылкой в личке.

    2. Да, в русской версии от компании CSW Group есть такая проблема (причём эта проблема встречается только в русской версии, в английской такого нету). На пути в Жуфбар, если пойти не через гномьи подземелья под озером, а по поверхности - игра зависает. Тем не менее, я нашёл решение этой проблемы.
    Итак, для нормальной безглючной игры необходимо заменить файл WND.DLL (из английской версии игры, выложенной на этом сайте) на аналогичный файл в папке FILE/DLL с установленной русской версией игры.
    3. Если очень часто нажимать на кнопке с изображением мускулистой руки, то у выбранного отряда, повышаються боевые характеристики, в частности параметр S/Strength (сила). Когда игрок не занят управлением войсками, он может уделить внимание какому-нибудь из своих сражающихся отрядов, увеличив его силу, нажимая на эту кнопку. Этот эффект усиления проходит, через некоторое время, после которого вы перестали нажимать на эту кнопку.
    4.Любительских патчей нет, по крайней мере, я о них не слышал. Насчёт официального патча - да он есть: v.1.1. Версия на сайте пропатчена этим официальным патчем. Что реально меняет патч? На этот вопрос гораздо лучше меня сможет ответить Crusader Mike, потому что я привык к русской версии игры.
     
    Последнее редактирование: 25 июн 2008
  7. Мицунэ

    Мицунэ

    Регистрация:
    5 мар 2008
    Сообщения:
    326
    Преклоняюсь. И сразу вопрос. У меня бывало так, что недобитые орки отступали за пределы миникарты и оттуда бессовестно глумяху словесы нелепы над нашими жены и матери. Достать их можно было, только прокрутив обычную карту, а это неудобно, так как отдавать приказы на миникарте намного удобнее. Это баг или так было задумано?
     
  8. Arsen Stormvermin

    Arsen

    Регистрация:
    22 окт 2006
    Сообщения:
    757
    Мицунэ, правильно ли я вас понял: орки отступили за пределы карты, но их было видно на основном экране, при этом не видно на миникарте?
    Я не могу припомнить такой ситуации. Скорее всего это один из багов игры, вроде того, что иногда отряды несут потери, при преследовании отступающих врагов.
     
    Последнее редактирование: 10 июн 2008
    Мицунэ нравится это.
  9. Nauchnik

    Nauchnik

    Регистрация:
    9 июн 2008
    Сообщения:
    2
    Arsen, спасибо за ответ. Разобрался, установил, играю в английскую версию. Щит Птолоса и Меч дракона я до этого не находил, сейчас нашел :). Иду по ветке, которую из-за бага игры не мог пройти 11(!!!) лет назад. Эх, тогда бы мне знать что файл надо заменить...

    Еще пару вопросов, если не сложно.
    1. Бывает, что даешь приказ арбалетчикам стрелять про врагу, а они стреляют по своим (вроде это только когда до врага недостреливают, но не всегда). Ладно Аллор - кто по пути будет, в того копье и попадет. Но арбалетчики то поверх голов стреляют.
    2. Закрытое забрало влияет ли на точность/дальность стрельбы арбалетчиков? Вообще написано что закрытое забрало повышает броню но и риск потерять командира повышается, но командир отряда у меня если и погибает, то последним. Я обысно играю так - у всех, кроме стрелкоа, забрало закрытое.
     
  10. Мицунэ

    Мицунэ

    Регистрация:
    5 мар 2008
    Сообщения:
    326
    Да, именно так. Как раз по этой причине я и бросил в свое время играть в W:SotHR.

    Да, частенько бывало, но я думал, что так и надо - враги-то огрызаются, наверное.

    Но больше всего меня убивал тот факт, что результат схватки каждый раз разный. То есть если на одной и той же карте несколько раз в качестве эксперимента применить одну и ту же стратегию/тиктактику, - результат бывает совершенно разный. Особенно ярко это видно в самой первой миссии - встречаю врага всегда в одном месте, и то выигрываю с минимальными потерями, то меня разбивают в пух и прах. От этого я тоже в свое время очень устал и бросил играть.
     
  11. Arsen Stormvermin

    Arsen

    Регистрация:
    22 окт 2006
    Сообщения:
    757
    Что-то я не могу припомнить такого случая...
    Арбалетчики могут попасть в своих, когда ваш и вражеский отряды сражаются в рукопашной, а арбалетчики в это время стреляют в противника-тогда они будут поражать и ваших воинов. Но это я думаю вам и так понятно...

    А вообще,каждый вид стрелковых подразделений стреляет по-разному. Наёмные арбалетчики Флетчера стреляют немного вверх, по совсем небольшой дуге. Их залпы не могут преодолеть больших преград (деревья, скалы), как стрелы эльфийских лучников, стреляющих по большой дуге (навесом). Зато, они стреляют на бОльшее расстояние и причиняют более сильные повреждения, чем луки.

    Когда вы нанимаете в Хольсте наёмных арбалетчиков, их характеристики идентичны характеристикам командира – капитана Флетчера. Поэтому, я считаю, что во время боя, арбалетчикам не имеет смысла нажимать кнопку с забралом.

    При включённой иконке с закрытым забралом, в рукопашной схватке, риск для командира действительно повышается. Однако, у командиров отрядов параметр Количество переносимых ран (Wounds, W), больше одной единицы, поэтому командир получив ранение, не умирает. В том случае, если командир получает критическое ранение, он остаётся лежать на земле, до конца сражения. Если после его ранения, отряд обратиться в бегство, есть шанс, что по окончанию битвы командир умрёт. Когда командир погибает, его подразделение расформировывается, даже если некоторые бойцы сумели сбежать с карты. В случае смерти командира Бёрнхарта – игра полностью заканчивается.

    Это связано с тем, что Тень Рогатой Крысы является ничем иным, как компьютерным вариантом настольного варгейма и подчиняется его правилам. Сама игра состоит из последовательности ходов, в течение которых игроки поочередно бросают кубики. Все действия в настольном варианте: попал юнит, промахнулся, был он убит, только ранен или же сумел защититься, как и дальность передвижения юнитов решаются броском кубиков.

    В Тени Рогатой Крысы реализована очень похожая система. Так, с точки зрения игрока сражение идёт в реальном времени, на самом деле в самой игре спрятана тактовая схема. Один такт (раунд) соответствует примерно 30 секундам реального времени.
    Когда отряды сближаются - начинается боевая фаза, проходящая в несколько тактов. Если подразделение атаковано во фланги, или с тыла, бойцы проходят тест на стойкость и если результат неудачен – обращаются в бегство. На это влияет такой параметр отряда, как Лидерство (Leadership, Ld), величина этого параметра влияет на то, испугается отряд и побежит, или будет сражаться до последнего. Бойцы проходят тест на стойкость каждый новый такт сражения. Чем круче враги, тем больше страха они внушают, чем опытнее ваш отряд и чем больше у него параметр лидерства, тем больше шансов, что отряд успешно пройдёт тест на стойкость и не побежит.
    Если отряд несет большие потери, а также атакован количественно и качественно превосходящим противником, монстром (Виверна, Крысоогр, Тролль, Гигант) или заклинаниями, внушающими страх, то он может быть сломлен в бою и ввергнут в беспорядочное бегство.
    Если ни один из сражающихся отрядов не побежал, то есть все успешно прошли тест на стойкость, компьютер высчитывает (в настолке - бросаются кубики) вероятность нанесения удара, для каждого бойца, на это влияет параметр Владение оружием (Weapon skill, WS).
    Eсли удар нанесен, то боец получивший удар, последовательно проходит два теста. Сначала тест на силу и выносливость (параметры Сила /S и Выносливость /T). Если результат оказался не в пользу вашего воина, то следует тест на рейтинг брони (Armour Rrating). В случае если удар успешно прошел все три теста (боевое мастерство, сила/выносливость, рейтинг брони), то ранение считается нанесенным. В этом случае, если у бойца один хитпойнт, он сразу умирает (см. параметр Количество переносимых ран/W ).
    Кто будет первым атаковать, то есть, солдаты какого отряда первыми нанесут удар по противнику, зависит от параметра Инициатива (Inititiativе, I). Воины, с более высокой, чем у врага, инициативой, в бою бьют первыми.
    Некоторые отряды могут атаковать несколько раз, за один такт/раунд,(см. параметр - Количество атак/ A)

    Как видите, при таком подходе к реализации боя, его исход каждый раз может меняться, даже если игрок следует одинаковым действиям в битве.
     
    Последнее редактирование: 11 июн 2008
    Мицунэ нравится это.
  12. Hexen

    Hexen

    Регистрация:
    8 дек 2007
    Сообщения:
    17
    Огромное спасибо за статью, Arsen!
    Читала и взор мой туманился)))

    Хочу только поделиться своими наблюдениями относительно игры и моментов прохождения (хотя, возможно, в русской версии, в которую я не играла - этих моментов и не было).

    1. Вы несправедливы к Черным Мстителям. Первоначально, действительно, они не блещут воинской доблестью (против орков их использовать нельзя), НО, как только вы добираетесь до крыс, мстители начинают их "рвать" с таким остервенением, что Grudgebringer'ы нервно курят в сторонке.
    А, после миссии Rat Trap, когда они получат доп. броню, эти 28 крестьян становятся на вес золота. Я именно им доверяла Banner of Might (если еще учесть, что полк со знаменем начинает внушать страх)...

    2. Не согласна, что для новичка оптимальным является 1 путь на развилке, i. e. возвращение и работа на Карлсона. При таком развитии сценария игрок не получает 75-Vanheim regiment и в дальнейшем придется прорываться в Зуфбар через толпы орков и гоблинов (придется штурмом пробиваться через их армии, осаждающие гномий город - по себе знаю, что это "не очень" приятно).
    Также минусом первого пути является необходимость пробиваться через горы, в которых вас, к слову, встречает неслабая армия орков с лордом шаманом на виверне.
    Хотя, 1 путь является наиболее интересным. Можно очень долго всей армией шататься по Черным Горам и даже встретить лучников из Арабии!

    3. Кстати, про Аллею Троллей. Кроме нее есть еще 2 другие дороги в Loren. 1-ая - через крысиные ущелья (эта миссия действительно непроходима - крыс настолько много, что вы теряете собственные отряды), и 2-ая - через лагерь орков (лагерь очень маленький и разбить его можно одной конницей, но при подходе к нему - с севера на вас начинают переть орочьи кабаны). После многократных неудачных попыток пройти - я пришла к выводу, что этот путь развития сценария является ложным. Да, на Аллее Троллей можно найти артефакт - меч "Убийца Монстров" (название приблизительное).

    4. Во время патруля по заданию Илмарина (Шеридана) есть возможность нарваться на третий патруль. Давно играла, но, кажется, там есть какой-то артефакт.


    P. S.
    При прохождении финальной миссии - битву с Ургатом Одноглазым я выиграла одним огненным магом. После того, как все мои войска разбежались, он, разъезжая на коне, он пулял в орков Burning Head. Результат можете сами себе представить.
     
    Arsen нравится это.
  13. Arsen Stormvermin

    Arsen

    Регистрация:
    22 окт 2006
    Сообщения:
    757
    Hexen, не за что! Мне было столь же приятно писать прохождение, как вам его читать. :)
    Увы, это так. Хотя я согласен с тем, что против скавенов они звери! Я же всё равно предпочитаю использовать другие отряды - видимо это дело моих личных предпочтений. А!!! Ещё мне не нравиться в Мстителях, то, что их очень много (28 человек) и поэтому ими не особо удобно маневрировать...

    Ну это опять таки дело личного вкуса. :) Да, игрок не получит кавалерию Ванхейма, зато к нему присоединятся Волки Рагнара и две мортиры... Миссии, где нужно попасть в осаждённый Жуфбар действительно сложны, но и задание Кротовая Машина - тоже не сахар. ;) А орочий шаман на виверне легко убивается Аллоровским копьём охотника, ну или двумя копьями...

    Вообще, я согласен с вами, что вариант прохождения, где игрок возвращается в Виссенхейм и работает на Свена Карлсона, более сложен, так как там действительно очень много трудных заданий. Почему же тогда я сказал, что для новичка этот путь предпочтительней? Просто, выполняя эти сложные задания, игрок имеет возможность нехило прокачать свои войска и выступить в Жуфбар сильной и опытной армией.

    Угу, я его хватал кавалерией и после этого отступал с карты, так как эту мисссию и две других (внезапная атака на лагерь орков или нападение на скавенов) у меня пройти не получилось... Эти три миссии (Поход в Лорен, через Чёрные горы) были созданы разработчиками принципиально непроходимыми. Хотя, ходят слухи, что некоторым игрокам удавалось их пройти...

    А вот это для меня большая новость! Вы уверены? Интересно, какое условие необходимо соблюсти, чтобы нарваться на 3-ю засаду...

    P.S. Выражаю вам свое искреннее уважение, как поклоннице этой замечательной игры!
    P.P.S. Маги - сущие лютые звери! ;)
     
    Последнее редактирование: 10 июн 2008
  14. Crusader Mike

    Crusader Mike

    Регистрация:
    25 ноя 2006
    Сообщения:
    335
    В битве по освобождению пленников Аллор может целиком извести отряд черных орков 20шт (у меня получалось пару раз -- они увязывались за ним, ну а далее -- кругами вокруг лесочка отстреливаясь по мере восстановления магии). Миссия за honour -- опыт удвоенный. Можно сразу получить flock of doom.
    Далее:
    - тролли, там валяется Banner, который лайтингами стреляется, пускай хватает Ceridan. Его задача после того как кавалерия в счетверенном строю приняла на грудь тролля -- вдарить чарджем сзади (или просто вдарить сзадаи по пробегающему мимо троллю). Копье Аллора частенько убивает тролля. Если заросли удачно поставить -- можно кучу народа отправить "в обход" под обстрелом лучников , лайтингами из баннера, файерболлом командира и копьями мага (если мана осталась).
    - скавены -- заросли или flock of doom все решают. Всегда держим ворота смерти наготове (это три отряда, стоящие параллельно, когда нападают на центральный -- боковые делают маневр "повернуть строй в сторону врага" и чардж... удар в тыл т фланг двумя отрядами редкий скавен выдержит (помогают чернорубашечники, они на них ужас наводят). Самое главное -- научится быстро перегруппироваться и снова расставляться в боевую позицию). Лучники при этом могут стрелять во второго нападающего -- есть хороший шанс, что он побежит не дойтя до отрядов, это дает еще больше времени на приведение ворот смерти в порядок.
    - боевой лагерь орков -- вообще самое легкое. Там фича -- в самом начале один из отрядов орков в самом самом верху сваливает, типа предупредить остальных. Я его тормознул магом и прибил, все равно "We must retreat!".
    обращаю внимание -- все это не ходя за мортирами (там кучу доп войск можно добыть)

    Хм... столько лет играл -- не знал что это влияет на что-то, думал что просто способ посмотреть характеристики командира и обычного члена отряда. Откуда сведения?

    А вот есть еще опция AI -- это ужас, всегда выключаю, ибо бед творит (особенно с магами) -- не пересчесть.

    Надеюсь все знают, что у лучников есть опция "тык в кнопку со стрелой, тык еще раз, ты в лучников" -- они сами начинают стрелять по ближайшему врагу? И что если враг побежал, надо операцию повторить?

    миникарту можно drag'ать :)

    Можно поподробнее? это где? Это часом не те лучники что всегда присоединяются по выходу из Zhufbar?

    я ради интереса прошел обе финальные битвы одним Celestial Mage'ом. %-)

    пройти нельзя, но перебить всех врагов там -- можно.
     
    Последнее редактирование: 11 июн 2008
  15. Arsen Stormvermin

    Arsen

    Регистрация:
    22 окт 2006
    Сообщения:
    757
    Если я не ошибаюсь, в миссии Аллея Троллей есть шанс на выпадение одного из двух артефактов!!! Один из них - меч, это я помню...
    Давно читал об этом в инете на каком-то форуме, сейчас точно не могу сослаться на источник. Вроде бы, командир повышает отряду Armour Rrating, но при этом повышается вероятность его критического ранения... По своему опыту могу сказать, что при включённой кнопке с забралом командир действительно может быстро получить свой паёк и оказаться лежащим среди тел...

    Что-то я совсем запутался... Проблема значит была в перемещении по миникарте?

    Насколько я понял, это не лучники Джона Киллера, присоединяющиеся к Груджбрингерам на пути из Жуфбара в Нульн.
    Речь скорее всего идёт об арбалетчиках в тюрбанах, которые могут присоединиться к армии Бёрнхарта, на пути в Жуфбар, в одной из миссий, после шамана орков на Виверне. Они вступают в ваши ряды, если согласиться оказать им помощь в борьбе с камнеметателями орков. При этом, Церидан будет кричать о срочности своей миссии и недопущении задержек в пути. ;)
     
    Последнее редактирование: 11 июн 2008
  16. Crusader Mike

    Crusader Mike

    Регистрация:
    25 ноя 2006
    Сообщения:
    335
    Хм... в первый раз слышу про вероятность выпадения артефакта -- у меня в каждой миссии всегда генерируются те же вещи в тех же местах -- 100%.

    не верю (с)

    :) миникарта в своем окошке не вмещается -- ее там можно таскать врое правой кнопкой. Еще, если память не глючит, окошко миникарты можно шире раскрывать. Особо заметно на миссии, где к мельнице надо переть по пшенице (это если идти длинным путем к мортирам -- там полкарты не влазит)

    Хм... что-то смутно помню -- там пара суровый стычек, на время присоединяются лучники и очень противная битва с шаманом и парой катапульт, если по поверхности к Zhufbar'у идти. Сто лет уже тех миссий не трогал -- в последнее время всегда по туннелю (уж больно конница там хороша с ее армором)
     
  17. Arsen Stormvermin

    Arsen

    Регистрация:
    22 окт 2006
    Сообщения:
    757
    Если не ошибаюсь, вероятность выпадения разных артефактов существует только в миссии Аллея Тролей. В общем, буду проходить это место - заострю своё внимание, и задокументирую результаты.

    Обратите внимание - Гюнтера Шепке "вынесли" первым (была включена иконка с забралом). Впрочем, это не всегда так, но с закрытым забралом вероятность более высокая.
    Это я знал, но думал что проблема в другом - что орки убежали за экран на чёрное поле, оставаясь там в пределах видимости (глупо хихикает)...
     
    Последнее редактирование: 25 июн 2009
  18. Hexen

    Hexen

    Регистрация:
    8 дек 2007
    Сообщения:
    17
    Arsen, спасибо за комплимент.))))
    Да, я ничего не путаю. Вчера лично проверила. Только не смогла понять, какое условие надо соблюсти. После двух засад, может возникнуть третья (но это бывает очень редко). В ней будут 3 отряда стандартных крыс + блестящий артефакт в камнях (взять его не получается, т. к. туда может пройти максимум один-два человека)

    Crusader Mike, там несколько иначе. После провала наступления на Loren, можно пойти в Зуфбар (другого там, кажется, и не предусмотрено); к вам присоединится отряд воинов гномов, встреченных ранее в миссии по освобождению Илмарина. Гномы предложат освободить несколько крепостей. После подобного вояжа по горам, к вам в пути присоединятся лучники, командиром которых будет дядька в чалме и с козлиным голосом.



    Вопрос ко всем: кто-нибудь знает, как можно подредактировать игру, чтобы денег и пополнения в городах было больше? Возможно с помощью 16-ричных редакторов или чего-нибудь еще?
     
    Arsen нравится это.
  19. KAGOR

    KAGOR

    Регистрация:
    20 сен 2006
    Сообщения:
    306
    Arsen,спасибо за хорошо написанное прохождение-я такие статьи читаю с большим
    удовольствием.Может быть потом все лучшие авторские прохождения и обзоры
    игр этого сайта можно будет издать как сборник,поместив туда и FAQ по запуску
    старых игр.
     
  20. Arsen Stormvermin

    Arsen

    Регистрация:
    22 окт 2006
    Сообщения:
    757
    Crusader Mike, вы были правы насчёт артефакта в миссии Аллея Троллей. Я специально сейчас несколько раз её запускал, и каждый раз находил Знамя Гнева. За давностью прохождения этой ветки я всё перепутал с артефактами, прошу прощения за недостоверную информацию...
    Вот собственно артефакт(между тремя озерцами с лавой).
    Отчёт о задании.
    Сам артефакт.

    Спасибо за сведения, я обязательно попробую понять, как это получается.

    По поводу изменений в самой игре, нашёл такую информацию (сам не пробовал это делать).

    KAGOR, не за что! :) Насчёт сборника - не знаю, на сайте итак можно легко найти нужную статью.

    P.S. Напоследок забавный скриншот - бегство Бёрнхарта от толпы Троллей. Вот уж не знаю, как нужно из кожи вылезти, чтобы их всех перебить...;)
     
    Последнее редактирование: 25 июн 2009
  21. Hekk Ninja Dog

    Hekk

    Регистрация:
    18 май 2007
    Сообщения:
    4.018
    "штормовые вредители...." ( привет "промт" ). Гхм, гхм. Штурмовая Нечисть, вообше-то.
     
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление