1. Друзья, в это тяжёлое и непонятное для всех нас время мы просим вас воздержаться от любых упоминаний политики на форуме, - этим ситуации не поможешь, а только возникнут ненужные ссоры и обиды. Это касается также шуток и юмора на тему конфликта. Пусть войны будут только виртуальными, а политики решают разногласия дипломатическим путём. С уважением, администрация Old-Games.RU.

    Скрыть объявление
  2. Пожалуйста, внимательно прочитайте правила раздела.
  3. Если Вы видите это сообщение, значит, вы ещё не зарегистрировались на нашем форуме.

    Зарегистрируйтесь, если вы хотите принять участие в обсуждениях. Перед регистрацией примите к сведению:
    1. Не регистрируйтесь с никами типа asdfdadhgd, 354621 и тому подобными, не несущими смысловой нагрузки (ник должен быть читаемым!): такие пользователи будут сразу заблокированы!
    2. Не регистрируйте больше одной учётной записи. Если у вас возникли проблемы при регистрации, то вы можете воспользоваться формой обратной связи внизу страницы.
    3. Регистрируйтесь с реально существующими E-mail адресами, иначе вы не сможете завершить регистрацию.
    4. Обязательно ознакомьтесь с правилами поведения на нашем форуме, чтобы избежать дальнейших конфликтов и непонимания.
    С уважением, администрация форума Old-Games.RU
    Скрыть объявление

Soft Запись и трансляция видео на ПК

Тема в разделе "Hard & Soft", создана пользователем Gamerun, 25 янв 2025.

  1. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.221
    В данной теме предлагается собирать и обсуждать информацию о конфигурациях систем и настройках программ, при которых запись и трансляция видео на оных дает потенциально максимальное качество или же приемлемое по соотношению к затратам ресурсов компьютера в ходе сего процесса.

    Рекомендуемый формат записи:
    Пример формата записи

    Справочная информация

    Рекомендации:
    - Если возможно, то приводить набор скриншотов доступных в игре настроек по части графики в совокупности (то есть максимальные) и отдельный набор скриншотов настроек, с которыми обычно играете.

    Конфигурация 1 (стационарный ПК, сборка)

    Конфигурация 2 (ноутбук, модифицированный)

    Конфигурация 3 (ноутбук, по-умолчанию)
     
    Последнее редактирование: 2 фев 2025
    Das_Monster нравится это.
  2. Das_Monster

    Das_Monster

    Регистрация:
    1 сен 2018
    Сообщения:
    886
    Почему для ПК с Виста7 в OBS используется запись на H264 (то есть "программно"), а не через NVIDIA NVENC (H264 или H.265/HEVC), указанная GTX 960 легко осилит NVENC H264, и даже NVENC H.265/HEVC должен отработать не хуже чем у GTX 1050 из 3 набора. На Викопедрилии в статье Nvidia NVENC для GM206 (на котором 950 и 960) заявлена полная поддержка H.265 (HEVC), без ограничений как у предыдущих.

    К ВойнаРемесло ничего не дано, потерялось?

    Ну и добавление буквами своего описания выводов к получившихся записям не помешает, ныне не все могут смотреть ТыТруба. Даже сетевые качалки полу-дохлые, ГУГОЛИ им тоже что-то накрутили.

    Пос.сло.

    На мой взгляд сокрытие лучше смотрится через SPOILER, с [CUT] получаемые названия подсознательно равняются ссылкам, постоянно ожидаешь перехода по ссылке. Да, там есть точки внизу букв, но они как-то не замечаются.

    Код:
    [SPOILER=Название скрытого]ПРЮВЕТ![/SPOILER]
    ПРЮВЕТ!

    На "кнопочках" удобней, хоть на них и добавляется дурацкая приставка "спойлер".
     
  3. Gamerun

    Gamerun

    Хелпер

    Регистрация:
    13 июн 2010
    Сообщения:
    9.221
    На стационарнике с Windows 7 используются драйверы версии 430.64, с ними OBS выдает ошибку "Не удалось открыть кодек NVENC: Function not implemented. Пожалуйста, проверьте, что ваш драйвер видеокарты обновлен". Когда обновлялся на версию выше указанной, то новая версия драйверов потребовала поставить обновления для Windows 7, которые после установки сломали работу эмуляторов приводов (Daemon Tools, Alcohol и прочие), потому откатился на предыдущую и более новые драйвера не ставил. Возможно, не совсем точно, но примерно так мне запомнился момент.
    Помимо NVENC есть некие SVT-AV1 и AOM-AV1, но они сильнее грузят систему(процессор точно, SVT меньше, AOM больше), чем обычный x264.
    Записи есть, но лучше сделать новые.
    Не настолько профи да и смысла не вижу.
    У меня на стационарнике с Windows 7 и ноутбуке с Windows 10 работает связка GoodbyeDPI (на 7 одна из старых версий, на 10 одна из новых) + ЮБуст, но только в Chrome.
    Когда будете делиться своим опытом то сделаете так, как вам удобнее. Мне лично привычнее пользоваться CUT при оформлении.
     
  4. Anton_V

    Anton_V

    Регистрация:
    24 окт 2023
    Сообщения:
    249
    Игры под win98 какие есть варианты записи игрового процесса кроме FRAPS
    Я имею в виду кроме вывыода на внешний источник через видеозахват. Именно программы под win98 для захвата и записи игрового процесса. И я так понимаю Dos-игры запущенные через Win98 тоже можно записывать.
     
  5. rusty_dragon

    rusty_dragon

    Регистрация:
    17 ноя 2007
    Сообщения:
    7.739
    @Anton_V, как вариант, виртуальная машина с Вин98.
     
  6. Anton_V

    Anton_V

    Регистрация:
    24 окт 2023
    Сообщения:
    249
    Именно что с запись с оригинального железа.
     
  7. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    327
    Вариант тут только с внешним компом и платой захвата видео/звука. Особенно это актуально для 3dfx, работу постфильтра которого можно зафиксировать только таким способом. На ALI полно таких плат, надо внимательно смотреть отзывы, какие из них позволяют захватывать текстовые режимы DOS, тогда проблем с захватом большинства игр не будет. А где будут, там надо разбираться в индивидуальном порядке.
     
    Последнее редактирование: 5 июл 2025
  8. Anton_V

    Anton_V

    Регистрация:
    24 окт 2023
    Сообщения:
    249
    То етс ьна FRAPS не получится записать игру 3dfx?

    А DirectX из Windows98?
     
  9. MaTocoB

    MaTocoB

    Регистрация:
    6 окт 2008
    Сообщения:
    327
    FRAPS работает через кадровый буфер, а постфильтр 3dfx, помимо того что аппаратный, ещё и работает за кадровым буфером - напрямую на выход ускорителя. Записать игру получится, только между тем что на мониторе и что записал FRAPS будет разница. Постфильтр не просто так 3dfx создан, он расширяет цветовое пространство с 16-битного до 22 бит.
    DirectX и OpenGL честно работают с кадровым буфером.
     
    Последнее редактирование: 6 июл 2025
  1. На этом сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать содержимое, хранить Ваши предпочтения и держать Вас авторизованным в системе, если Вы зарегистрировались.
    Продолжая пользоваться данным сайтом, Вы соглашаетесь на использование нами Ваших файлов cookie.
    Скрыть объявление