«Купи-продай», она же «Магазин Микро», – это испанская (и исключительно испаноязычная) игра – симулятор спекулянта предпринимателя в жанре «экономической стратегии-менеджера». Подобная беспардонная пропаганда капиталистического образа жизни несколько оправдывается тем смягчающим обстоятельством, что торговать нам предстоит всё-таки персональными компьютерами, всячески продвигая эти полезные устройства на рынке Испании. А именно – нужно будет закупать оборудование (увы, модели и конфигурации ПК нигде не фигурируют) у заводов-поставщиков по оптовым ценам, а затем продавать его клиентам в розницу, пытаясь не только покрыть все накладные расходы, но и обеспечить себе как можно большую прибыль. На выживание нам даётся всего шесть месяцев, в течение которых заниматься предстоит целым множеством дел, от закупки мебели и осуществления регулярных платежей за аренду помещения и коммунальные услуги до постижения основ бухгалтерского учёта и маркетинга, включая проведение рекламных кампаний.
К сожалению, по внешнему своему виду «Compra y Vende» полностью соответствует серьёзности заявленного выше подхода к эмуляции процесса управления собственным магазином: игра не требует наличия в системе графического адаптера и умеет выводить на экран одни лишь текстовые символы. Ну или псевдографические: какие-никакие скромные таблички здесь всё-таки будут, куда уж без них. Но даже, скажем, запас наличности нашего магазина, «Pesetas Disponibles», демонстрируется в виде кучи повторяющихся знаков «$»... Разумеется, звука или музыки и близко не наблюдается, а управление реализовано исключительно с клавиатуры.
Первым делом после запуска и ввода своего имени нам предложат пройти небольшой тест на профпригодность! Викторина представляет собой ряд вопросов на тему основ предпринимательства, бухучёта и деловой терминологии с возможностью выбрать ответ из трёх представленных на экране вариантов (например, «Что такое «сальдо»? 1. Разница между дебетом и расходом; 2. Разница между доходом и кредитом; 3. Разница между доходом и расходом»). Никаких подсказок (в том числе в руководстве пользователя) нет, а попытка даётся всего лишь одна, – впрочем, в случае ошибки нам вполне прозрачно намекнут на правильный ответ, а задания выбираются пусть и в случайном порядке, но из не такого уж и большого числа вариантов, так что рано или поздно войти в курс дела у вас получится (естественно, при наличии хотя бы каких-то познаний в области не столько менеджмента и маркетинга, сколько испанского языка). Вопросов всего пять, и, чтобы получить «торговую лицензию» на своё имя, правильно ответить необходимо хотя бы на три из них (если же было допущено три ошибки или более, всё повторяется с новыми случайными заданиями).
Получив наконец-то вожделенное разрешение на открытие магазина, мы попадаем на экран собственно игры. На панели в самом верху здесь можно на постоянной основе видеть такую полезную информацию, как данные о текущем месяце (начинаем мы в январе), о том самом сальдо в песетах (вы ведь уже знаете, что это такое, правда?), о количестве компьютеров у нас на складе и о розничной стоимости каждого из таковых. В самом же низу временами появляется бегущая строка с последними новостями делового мира (для её ускорения можно при желании нажимать «точку» или «пробел»), а также красуются разнообразные инструкции и подсказки на предмет доступных нам в данный момент действий.
Так, разрешается запросить (посредством нажатия первой – мигающей – буквы соответствующего слова) «Gráficos» в виде упоминавшейся уже кучки знаков «$» и другой такой же последовательности из литер «O» в качестве более наглядного отображения представленных на верхней панели наших запасов наличности и микрокомпьютеров; скажем, «Diario» выведет на экран перечень наших последних действий, «Comprar» позволит закупить оптовую партию товара, «Publicidad» откроет возможность потратиться на рекламную кампанию – ну и так далее.
Впрочем, на старте программа несколько поможет нам с открытием магазина, предложив сразу целый ряд таких полезных ключевых действий в автоматическом порядке. Так, пользователю потребуется заплатить за налоговую лицензию, закупить мебель для помещения, а затем и партию собственно товара с попутной оплатой транспортных расходов за перемещение на склад. Ну а далее нам (напомним, всё так же исключительно посредством текстовых сообщений) поведают о том, сколько покупателей, желающих завести себе кремниевого друга, посетило наше заведение, – и потребуется как выставить розничную цену, так и указать количество клиентов, которых мы готовы осчастливить, не отходя от кассы.
При этом весьма необычной особенностью «Compra y Vende» оказывается то, что после каждого (!) такого действия мы в обязательном порядке должны подсчитывать оставшийся у нас на руках запас денежных средств – набирая с клавиатуры все числа вручную и подтверждая своё действие «вводом» (кроме этого дозволяется использовать ещё и «Backspace» для исправления ошибок и опечаток). Никаких подсказок опять-таки нет, и неверное решение на этот раз программа просто не примет, буквально «зависнув» до тех пор, пока пользователь не выдаст наконец-то правильный ответ. Складывается даже впечатление, что у авторов в итоге получился не столько симулятор управляющего магазином, сколько тренажёр по закреплению навыков в области арифметики...
А потому вердикт будет не самым благоприятным. Порекомендовать данную вещь можно разве что ярым любителям предпринимательства, отлично владеющим языком Сервантеса и не испытывающим неприязни по отношению к текстовым играм эпохи 1980-х, – если, конечно, среди посетителей нашего сайта вдруг обнаружатся обладатели такого уникального сочетания качеств. Хотя и коллекционерам редкостей тоже стоит обратить внимание на сей экспонат: до его неожиданного обретения в середине лета 2026 г. науке не было известно ни одного издания испанской Mind Games в исполнении для IBM PC.
К сожалению, по внешнему своему виду «Compra y Vende» полностью соответствует серьёзности заявленного выше подхода к эмуляции процесса управления собственным магазином: игра не требует наличия в системе графического адаптера и умеет выводить на экран одни лишь текстовые символы. Ну или псевдографические: какие-никакие скромные таблички здесь всё-таки будут, куда уж без них. Но даже, скажем, запас наличности нашего магазина, «Pesetas Disponibles», демонстрируется в виде кучи повторяющихся знаков «$»... Разумеется, звука или музыки и близко не наблюдается, а управление реализовано исключительно с клавиатуры.
Первым делом после запуска и ввода своего имени нам предложат пройти небольшой тест на профпригодность! Викторина представляет собой ряд вопросов на тему основ предпринимательства, бухучёта и деловой терминологии с возможностью выбрать ответ из трёх представленных на экране вариантов (например, «Что такое «сальдо»? 1. Разница между дебетом и расходом; 2. Разница между доходом и кредитом; 3. Разница между доходом и расходом»). Никаких подсказок (в том числе в руководстве пользователя) нет, а попытка даётся всего лишь одна, – впрочем, в случае ошибки нам вполне прозрачно намекнут на правильный ответ, а задания выбираются пусть и в случайном порядке, но из не такого уж и большого числа вариантов, так что рано или поздно войти в курс дела у вас получится (естественно, при наличии хотя бы каких-то познаний в области не столько менеджмента и маркетинга, сколько испанского языка). Вопросов всего пять, и, чтобы получить «торговую лицензию» на своё имя, правильно ответить необходимо хотя бы на три из них (если же было допущено три ошибки или более, всё повторяется с новыми случайными заданиями).
Получив наконец-то вожделенное разрешение на открытие магазина, мы попадаем на экран собственно игры. На панели в самом верху здесь можно на постоянной основе видеть такую полезную информацию, как данные о текущем месяце (начинаем мы в январе), о том самом сальдо в песетах (вы ведь уже знаете, что это такое, правда?), о количестве компьютеров у нас на складе и о розничной стоимости каждого из таковых. В самом же низу временами появляется бегущая строка с последними новостями делового мира (для её ускорения можно при желании нажимать «точку» или «пробел»), а также красуются разнообразные инструкции и подсказки на предмет доступных нам в данный момент действий.
Так, разрешается запросить (посредством нажатия первой – мигающей – буквы соответствующего слова) «Gráficos» в виде упоминавшейся уже кучки знаков «$» и другой такой же последовательности из литер «O» в качестве более наглядного отображения представленных на верхней панели наших запасов наличности и микрокомпьютеров; скажем, «Diario» выведет на экран перечень наших последних действий, «Comprar» позволит закупить оптовую партию товара, «Publicidad» откроет возможность потратиться на рекламную кампанию – ну и так далее.
Впрочем, на старте программа несколько поможет нам с открытием магазина, предложив сразу целый ряд таких полезных ключевых действий в автоматическом порядке. Так, пользователю потребуется заплатить за налоговую лицензию, закупить мебель для помещения, а затем и партию собственно товара с попутной оплатой транспортных расходов за перемещение на склад. Ну а далее нам (напомним, всё так же исключительно посредством текстовых сообщений) поведают о том, сколько покупателей, желающих завести себе кремниевого друга, посетило наше заведение, – и потребуется как выставить розничную цену, так и указать количество клиентов, которых мы готовы осчастливить, не отходя от кассы.
При этом весьма необычной особенностью «Compra y Vende» оказывается то, что после каждого (!) такого действия мы в обязательном порядке должны подсчитывать оставшийся у нас на руках запас денежных средств – набирая с клавиатуры все числа вручную и подтверждая своё действие «вводом» (кроме этого дозволяется использовать ещё и «Backspace» для исправления ошибок и опечаток). Никаких подсказок опять-таки нет, и неверное решение на этот раз программа просто не примет, буквально «зависнув» до тех пор, пока пользователь не выдаст наконец-то правильный ответ. Складывается даже впечатление, что у авторов в итоге получился не столько симулятор управляющего магазином, сколько тренажёр по закреплению навыков в области арифметики...
А потому вердикт будет не самым благоприятным. Порекомендовать данную вещь можно разве что ярым любителям предпринимательства, отлично владеющим языком Сервантеса и не испытывающим неприязни по отношению к текстовым играм эпохи 1980-х, – если, конечно, среди посетителей нашего сайта вдруг обнаружатся обладатели такого уникального сочетания качеств. Хотя и коллекционерам редкостей тоже стоит обратить внимание на сей экспонат: до его неожиданного обретения в середине лета 2026 г. науке не было известно ни одного издания испанской Mind Games в исполнении для IBM PC.