Мы на Old-Games.Ru продолжаем сохранять артефакты советского игростроения. И да, даже тогда игры выходили не только для так называемых "советских" компьютеров, но и, например, для MS-DOS. На очереди "Кроссмастер" - получившая большое распространение во всевозможных собраниях старых игр программа для составления кроссвордов.
Меню содержит несколько пунктов под номерами. Пункт 1 - это инструментарий для работы с базой вопросов. Здесь мы можем найти слова по буквам (как в них самих, так и в вопросах), вывести весь словарь, добавлять/удалять слова, создавать альтернативные словари и так далее. Пункт 2 - непосредственно составление кроссворда на готовых решётках (двадцать штук). Мы можем как запустить автоматическую генерацию (с возможностью последующего исправления результата), так и добавлять слова вручную, при этом в каждом конкретном случае программа будет предлагать только те из общей базы, которые подходят по количеству букв и - если уже есть пересечения с другими словами - по самим буквам на этих пересечениях. Если такого слова в базе не оказалось, его можно туда добавить, придумав при этом и вопрос. Пункт 3 - работа с решётками. Здесь можно генерировать решётки по заданным параметрам (но строго "квадратообразные", т. е. 15х15 можно, а 15х20 - нет). Наконец, пункт 4 - это служебные инструменты, такие как сохранение результата, создание архива готовых кроссвордов, вывод их на печать, просмотр списков вопросов и тому подобное.
Сейчас "Кроссмастер" кажется жутко неудобной программой из-за долгой навигации в разделах и необходимости постоянного ввода чего-либо - номеров решёток, номеров нужных пунктов меню и так далее. Однако для своего времени и особенно для страны происхождения это очень качественная вещица с богатым набором функций. Графика, конечно, сугубо служебная - никаких декораций или чего-то подобного, но все меню и сами решётки сделаны очень качественно, всё чётко видно и понятно. Не обошлось и без аудиосопровождения - почти все действия "комментируются" звуками PC Speaker'а, а когда кроссворд готов, даже заиграет радостная мелодия, поздравляющая нас с успешным завершением дела.
В общем, сейчас "Кроссмастер" имеет нулевую практическую применимость и является чистой воды историческим экспонатом. Товарищ Сухарев отлично справился со своей разработкой, и программа получает высокую оценку.
Меню содержит несколько пунктов под номерами. Пункт 1 - это инструментарий для работы с базой вопросов. Здесь мы можем найти слова по буквам (как в них самих, так и в вопросах), вывести весь словарь, добавлять/удалять слова, создавать альтернативные словари и так далее. Пункт 2 - непосредственно составление кроссворда на готовых решётках (двадцать штук). Мы можем как запустить автоматическую генерацию (с возможностью последующего исправления результата), так и добавлять слова вручную, при этом в каждом конкретном случае программа будет предлагать только те из общей базы, которые подходят по количеству букв и - если уже есть пересечения с другими словами - по самим буквам на этих пересечениях. Если такого слова в базе не оказалось, его можно туда добавить, придумав при этом и вопрос. Пункт 3 - работа с решётками. Здесь можно генерировать решётки по заданным параметрам (но строго "квадратообразные", т. е. 15х15 можно, а 15х20 - нет). Наконец, пункт 4 - это служебные инструменты, такие как сохранение результата, создание архива готовых кроссвордов, вывод их на печать, просмотр списков вопросов и тому подобное.
Сейчас "Кроссмастер" кажется жутко неудобной программой из-за долгой навигации в разделах и необходимости постоянного ввода чего-либо - номеров решёток, номеров нужных пунктов меню и так далее. Однако для своего времени и особенно для страны происхождения это очень качественная вещица с богатым набором функций. Графика, конечно, сугубо служебная - никаких декораций или чего-то подобного, но все меню и сами решётки сделаны очень качественно, всё чётко видно и понятно. Не обошлось и без аудиосопровождения - почти все действия "комментируются" звуками PC Speaker'а, а когда кроссворд готов, даже заиграет радостная мелодия, поздравляющая нас с успешным завершением дела.
В общем, сейчас "Кроссмастер" имеет нулевую практическую применимость и является чистой воды историческим экспонатом. Товарищ Сухарев отлично справился со своей разработкой, и программа получает высокую оценку.
- Особенность геймплея:
Парсерный ввод - Страна или регион происхождения:
Отечественная разработка - Элемент жанра:
Кроссворды - Язык:
Русский