Бесплатная аркада, являющаяся, вероятно, одной из самых омерзительных компьютерных игр, когда-либо созданных. Её действие происходит в некоем абстрактном мире, в котором положительные герои различных компьютерных и приставочных хитов и мультфильмов, представленные практически в исходном облике, но с изменёнными именами (названиями), являются злодеями, творящими разное непотребство. В их число попали смурфики (названные здесь "снаффами"), "заботливые мишки" (ставшие "пугающими" - игра слов "care/scare"), покемоны (переименованные в "доркемонов") и так далее, - есть также лемминги и даже Лара Крофт и Марио. Сражаться со всеми ними предстоит дуэту чуточку антропоморфных... ну, давайте скажем так, "мячиков" (вероятно, многие знают варианты перевода на русский язык слова "ball", так что углубляться в эту тему не будем), имеющих лица и руки, но не ноги. Их зовут Блип (он синего цвета и носит красную повязку на лбу в стиле Рэмбо) и Блоп (он красноватый и имеет на макушке армейскую каску). Эта парочка лихо управляется с различным тяжёлым (и не только) вооружением (в том числе с винтовками, ручными пулемётами и огнемётами) и отличается очень сильной ненавистью к своим врагам. Перед стартом можно выбрать любого из данных персонажей (судя по всему, разницы между ними нет); доступен также режим для двух игроков за одним компьютером.
Перспектива обзора - вид сбоку; протагонист, несмотря на отсутствие ног, умеет прыгать (причём очень неплохо - и в том числе делает сальто в воздухе), а вести огонь может не только перед собой (в том числе, естественно, разворачиваясь), но и подняв взгляд, причём под разными углами. Видов оружия в общей сложности шесть; все они доступны сразу, между ними разрешается переключаться. В левом верхнем углу экрана отображаются количество "жизней" персонажа в виде цифры, запас здоровья в рамках "текущей" в форме окружности, разделённой на цветные "сегменты", затемняющиеся по мере получения повреждений, а также счёт, увеличивающийся в результате убийств противников, моделька используемого оружия и количество боеприпасов для него, уменьшающееся во время ведения огня. У самого слабого "ствола" (что-то типа маломощной винтовки) боезапас бесконечен, так что остаться беззащитным персонаж не может. Единственный (вроде бы) вид бонусов - это собственно само оружие (какие-либо используемые нами его типы), изредка остающееся на земле после ликвидаций противников и при подборе восполняющее запас "патронов" для соответствующего средства убиения. По исчерпании такового для какого-либо из них происходит автоматическое переключение на другое; перезарядки ни для какого из них не требуется. Бонусов для восполнения здоровья, судя по всему, нет; возрождение в случае гибели и при наличии "попыток" происходит почти мгновенно в той же самой точке и с сохранением ранее достигнутых результатов.
В ряде случаев для того, чтобы продвинуться дальше в рамках уровня, необходимо убить определённое (но нигде не отмеченное) количество врагов (при этом уничтожать именно всех существующих не обязательно). Кроме того, в отдельные моменты становится доступным использование того или иного "супероружия". Например, на первом этапе это "коровья бомба": при её активации на врагов, присутствующих на экране, с неба падают коровы, что приводит к гибели как первых, так и вторых. Уровней всего семь (пять "базовых" и два бонусных); каждый из них состоит из нескольких локаций и завершается поединком с боссом или группой таковых, а также посвящён противостоянию именно с персонажами конкретной "франшизы", являющимися как рядовыми противниками, так и "главарями". Видов неприятелей на этапе, впрочем, всегда несколько, причём среди них присутствуют обладающие дистанционными атаками (скажем, смурфы, кидающиеся бомбами) и даже летающие, - так что какое-никакое разнообразие есть.
Чем данная игра омерзительна? Своим запредельным уровнем цинизма и насилия: здесь всё это не просто поставлено во главу угла, а поистине "смакуется". Авторы словно бы намеренно до предела извратили образы любимых многими с детства или юности персонажей и постарались сделать что действие, что сюжетные сцены максимально жестокими и кровавыми. Например, на первом уровне, где нашими противниками являются смурфы, мы сначала видим мёртвого волшебника Гаргамеля (в этой реальности являющегося добрым учёным) с отрубленной кистью руки, а затем истребляем гномиков, что сопровождается буквально "реками" крови. Плюс, разумеется, нельзя не упомянуть о характерном и хорошо заметном "посыле" в образах самих героев. Единственным достоинством игры является не совсем низкая сложность, к тому же вроде бы увеличивающаяся с каждым последующим этапом.
Графика рисованная, но, честно говоря, не особенно аккуратная и приятная. Звуковое сопровождение представлено в основном выстрелами и выкриками, а также "тяжёлой" (и, надо признать, неплохой) музыкой. Периодически действие прерывается короткими сюжетными сценами, в том числе с текстовыми диалогами между героями (даже если мы играем в одиночном режиме за кого-то одного из них, формально считается, что они действуют вдвоём) или между ними и злодеями; но какая-либо голосовая озвучка отсутствует, если не считать иногда произносимого слова "Push!". Вердикт же был вынесен ещё в самом начале - данная вещь тошнотворна и отвратительна, не рекомендуется вообще никому (а тем более детям!) и выкладывается исключительно в целях "презервации".
Перспектива обзора - вид сбоку; протагонист, несмотря на отсутствие ног, умеет прыгать (причём очень неплохо - и в том числе делает сальто в воздухе), а вести огонь может не только перед собой (в том числе, естественно, разворачиваясь), но и подняв взгляд, причём под разными углами. Видов оружия в общей сложности шесть; все они доступны сразу, между ними разрешается переключаться. В левом верхнем углу экрана отображаются количество "жизней" персонажа в виде цифры, запас здоровья в рамках "текущей" в форме окружности, разделённой на цветные "сегменты", затемняющиеся по мере получения повреждений, а также счёт, увеличивающийся в результате убийств противников, моделька используемого оружия и количество боеприпасов для него, уменьшающееся во время ведения огня. У самого слабого "ствола" (что-то типа маломощной винтовки) боезапас бесконечен, так что остаться беззащитным персонаж не может. Единственный (вроде бы) вид бонусов - это собственно само оружие (какие-либо используемые нами его типы), изредка остающееся на земле после ликвидаций противников и при подборе восполняющее запас "патронов" для соответствующего средства убиения. По исчерпании такового для какого-либо из них происходит автоматическое переключение на другое; перезарядки ни для какого из них не требуется. Бонусов для восполнения здоровья, судя по всему, нет; возрождение в случае гибели и при наличии "попыток" происходит почти мгновенно в той же самой точке и с сохранением ранее достигнутых результатов.
В ряде случаев для того, чтобы продвинуться дальше в рамках уровня, необходимо убить определённое (но нигде не отмеченное) количество врагов (при этом уничтожать именно всех существующих не обязательно). Кроме того, в отдельные моменты становится доступным использование того или иного "супероружия". Например, на первом этапе это "коровья бомба": при её активации на врагов, присутствующих на экране, с неба падают коровы, что приводит к гибели как первых, так и вторых. Уровней всего семь (пять "базовых" и два бонусных); каждый из них состоит из нескольких локаций и завершается поединком с боссом или группой таковых, а также посвящён противостоянию именно с персонажами конкретной "франшизы", являющимися как рядовыми противниками, так и "главарями". Видов неприятелей на этапе, впрочем, всегда несколько, причём среди них присутствуют обладающие дистанционными атаками (скажем, смурфы, кидающиеся бомбами) и даже летающие, - так что какое-никакое разнообразие есть.
Чем данная игра омерзительна? Своим запредельным уровнем цинизма и насилия: здесь всё это не просто поставлено во главу угла, а поистине "смакуется". Авторы словно бы намеренно до предела извратили образы любимых многими с детства или юности персонажей и постарались сделать что действие, что сюжетные сцены максимально жестокими и кровавыми. Например, на первом уровне, где нашими противниками являются смурфы, мы сначала видим мёртвого волшебника Гаргамеля (в этой реальности являющегося добрым учёным) с отрубленной кистью руки, а затем истребляем гномиков, что сопровождается буквально "реками" крови. Плюс, разумеется, нельзя не упомянуть о характерном и хорошо заметном "посыле" в образах самих героев. Единственным достоинством игры является не совсем низкая сложность, к тому же вроде бы увеличивающаяся с каждым последующим этапом.
Графика рисованная, но, честно говоря, не особенно аккуратная и приятная. Звуковое сопровождение представлено в основном выстрелами и выкриками, а также "тяжёлой" (и, надо признать, неплохой) музыкой. Периодически действие прерывается короткими сюжетными сценами, в том числе с текстовыми диалогами между героями (даже если мы играем в одиночном режиме за кого-то одного из них, формально считается, что они действуют вдвоём) или между ними и злодеями; но какая-либо голосовая озвучка отсутствует, если не считать иногда произносимого слова "Push!". Вердикт же был вынесен ещё в самом начале - данная вещь тошнотворна и отвратительна, не рекомендуется вообще никому (а тем более детям!) и выкладывается исключительно в целях "презервации".
- Аудитория:
Жестокость - Главный герой:
Вымышленное существо - Перспектива:
Вид сбоку - Способ распространения:
Freeware - Язык:
English