The Wizard of Oz

The Wizard of Oz
Жанр: Interactive Fiction
Разработчик: Windham Classics
Издатель: Windham Classics
Год выхода: 1985
Платформа: DOS
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 7 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 8.00 из 10
  • 0
  • 1
  • 0
Текстовое приключение с графикой из многодетной серии, которую в середине 1980-х Spinnaker Software выпускала от имени своих подразделений Trillium / Telarium и Windham Classics. Последняя вывеска предназначалась как раз для проектов, вдохновлённых литературной классикой; нетрудно догадаться, что перед нами оказывается игроизация детской книги за авторством американского писателя Лаймена Фрэнка Баума, которая в наших краях более известна по пересказу А. Волкова и под названием «Волшебник Изумрудного города». Как можно видеть уже по заголовку, разработчики ориентировались не столько на первоисточник (строго говоря, он назывался «The Wonderful Wizard of Oz»), сколько на ещё более популярный на территории США одноимённый цветной художественный фильм 1939 года выпуска. Правда, здешняя сюжетная линия позаимствовала немало материала и у второй книги Баума, «The Marvelous Land of Oz».

Что до внешнего вида и интерфейса, то таковые у «The Wizard of Oz» практически полностью соответствуют своим аналогам из уже представленной на нашем сайте «Treasure Island», на страничку которой и можно заглянуть за соответствующими сведениями. При запуске на IBM PC игра предлагает выбрать между режимами RGB и композитным, но – не поддавайтесь: на самом деле оптимальной «подплатформой» для неё оказывается PCjr. Ибо только в этом случае удастся насладиться полифоническими мелодиями: всё дело в том, что музыкальное оформление для данного проекта любезно согласились обеспечить такие мастера, как М. П. Мусоргский, Н. А. Римский-Корсаков и П. И. Чайковский, К. Дебюсси и К. Сен-Санс... Так что идти на компромисс, слушая их работы в исполнении PC Speaker’а, определённо не стоит. И пусть композитный CGA-режим оказывается более цветастым сравнительно с RGB и PCjr, преобладание на экране текста, в первом случае утрачивающего львиную долю своей чёткости, сводит это преимущество PC на нет.

Управление ожидаемо реализовано при помощи парсера; по своему словарному запасу последнему далеко до рекордсменов жанра, но оно и не мудрено: в конце концов, издания Windham Classics рассчитаны на пользователей возрастом от десяти лет, к тому же не понаслышке знакомых если и не с литературным первоисточником, то хотя бы с его экранизациями, – а потому никакой чрезмерной сложности здесь быть не должно. Описания локаций достаточно вменяемые, да и чуть ли не все полезные команды в любом случае перечислены в руководстве пользователя. В частности, приятно, что игра понимает немало сокращений – и не только привычных сторон света для передвижения, но и «L» для осмотра окрестностей, «I» для вызова содержимого инвентаря или «EX» для более тщательного изучения какого-либо объекта.

Даже некоторые персонажи без лишних обид отзываются на лаконичные к ним обращения: например, «Jack Pumpkinhead» можно сократить до простого «JP», а, скажем, «Scarecrow» – до «SC». Общаться, кстати говоря, предстоит немало, причём делать это можно при помощи как полных фраз уровня «ASK GLINDA ABOUT EMERALD CITY», так и менее грамматически правильных выражений на манер «TALK ABOUT EMERALD CITY» (при условии, что непосредственно перед этим мы уже говорили о чём-то с Глиндой, т. е. у программы не возникнут сомнения на предмет идентичности нашего собеседника). Нередко придётся отдавать и команды-просьбы – в основном, разумеется, своим спутникам по путешествию по дорожке из жёлтого кирпича (например, «TINMAN, CUT DOWN TREE»), – кстати говоря, для присоединения встречного персонажа к нашей тургруппе служит глагол «TAKE». Особо же следует отметить возможность произносить кое-какие магические заклинания: в конце концов, у нас же тут волшебная сказка, а не «Treasure Island».

Ну а насчёт сюжета и загадок распространяться не будем: первый всем известен, а изложение вторых было бы нежелательным «спойлером». Впрочем, как уже косвенно замечалось выше, действо практически не отступает от фабулы первых двух книг серии: играя за Дороти Гейл, мы попадаем в своём родном Канзасе в ураган, оказываемся в сказочной стране, встречаем необычных друзей – ну и далее по тексту. Особых сюрпризов не будет, но этот условный недостаток относится ко всем воплощениям литературной классики в виде игр жанра Interactive Fiction, увы. А значит, порекомендовать данное издание следует в первую очередь поклонникам первоисточника, не чурающимся графики образца середины 1980-х. Добавив заодно лишний балл за отличное музыкальное оформление.
Автор обзора: Uka
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.