Среди выложенных в сеть коллекционером BakuDD игр есть несколько примечательных анимешных адвенчур. Одна из таких – Dan (ダン). На первый взгляд может показаться, что этот тайтл с негромким названием представляет собой не более чем интерактивный мультфильм без серьёзного вмешательства со стороны пользователя в «игровой процесс». Признаться, таково было моё первое впечатление спустя несколько минут после запуска программы. Уж очень подобный формат распространён в Японии, в особенности когда речь идёт о рисованных приключениях. И как же я рад, что ошибался. Dan оказался полноценной игрой с немалым количеством испытаний, присутствующих в каждой сцене, и просто мириадой возможностей погибнуть. По геймплею приключение ближе к таким играм, как MISS — Interactive Hard Boiled, а по атмосфере, сеттингу и духу — к Индиане Джонсу. Разберёмся чуть глубже, что же за фрукт эта программа 1995 года для Windows и Macintosh.
Нам предстоит играть за бывшего пилота армии США Дэна Хэйуорда, который после войны с Германией (?) ушёл в гражданскую авиацию и занялся грузоперевозками вместе со своим товарищем Гордоном. На момент описываемых событий шёл 1938 год. В игре полно явно намеренных исторических нестыковок. Я неспроста поставил знак вопроса после «войны с Германией». Судя по внешнему виду, сам Хэйуорд – молодой человек не старше 35. Опустим тот факт, что он с серьгой в ухе, в бандане и патлатый, как рокер. Ветеран войны с Германией означает то, что он участвовал в Первой мировой войне 20 лет назад. Затем в начале игры можно прочесть газету, в которой указано, что Гитлер договорился с Чемберленом о вторжении и присоединении части Швеции. Тогда как в действительности имела место оккупация части Чехословакии. И наконец, вооружение для 1938 года выглядит уж совсем современно: подводные лодки, стреляющие самонаводящимися ракетами; самолёт, оснащённый «умными» бомбами. Ну да ладно. Пусть это останется на совести дизайнеров и сценаристов.
Однажды знакомый Дэна и Гордона, профессор Мартин, попросил доставить странный груз из Аргентины в США. Подозрительный ящик в человеческий рост с системой охлаждения. Пилоты были застигнуты врасплох грозой над водами Карибского моря. И тут произошло неожиданное. Из ящика раздался оглушительный рёв, а затем из него показалось невиданное чудище. Гордон предложил Дэну открыть грузовой люк, чтобы попытаться избавиться от монстра, но уродливое создание оказалось хитрее. Товарищ Дэна сам улетел в океан после сокрушительного удара в челюсть. Настал черёд Хэйуорда. Пока Дэн отчаянно пытался совладать с образиной в кабине, самолёт потерпел крушение. И это последнее, что помнил Хэйуорд, очнувшись в военном госпитале на базе ВМС во Флориде, США. Что произошло? Как он уцелел? Где Гордон? Что это за монстр? Как к этому причастен профессор Мартин? На все эти вопросы предстоит получить ответ по мере прохождения. Одно ясно с самого начала: Дэн не должен был выжить — и что-то в его пребывании на больничной койке не так. С этого момента по-настоящему и начинается игра.
Интерфейс максимально прост. Посередине экрана находится полоса с окном игрового действия и воспроизведения мультфильма. Управление осуществляется только посредством кликов ПКМ, оно интуитивное и не очень отзывчивое. Первый клик часто не вызывает никакой реакции. Курсор не меняет свою форму при наведении на какие-то активные объекты. Исключением является только перемещение в определённых локациях, таких как джунгли, секретная база в Южной Америке. В остальном же свобода передвижения будет отсутствовать на протяжении большей части игрового процесса. Вы словно смотрите мультфильм, в определённых эпизодах которого от ваших действий зависит судьба героя. В эти моменты игра переходит в режим от первого лица. Очень знакомо по многочисленным FMV-играм середины 1990-х поджанра «интерактивное кино». Что немного удивительно для адвенчуры такого типа, так это наличие видимого инвентаря и довольно частая надобность им пользоваться. Он располагается сразу под экраном видео. Чтобы использовать предметы из ранца Дэна, нужно, удерживая любой из них, попробовать перетащить его на определённую область. Причём не раз взаимодействовать придётся не со статичными изображениями, а с анимированными, что, конечно, здорово и добавляет реализма в процесс. Поверх экрана видео в правом углу располагается выход в меню, где можно сохраниться, загрузиться, выйти в Windows. Первое действие рекомендуется совершать как можно чаще.
Перейдём к самому интересному – головоломкам и испытаниям. По большей части игра предлагает пользователю включить смекалку и попробовать найти выход из смертельно опасных ситуаций на время. Уже в самом начале, лёжа на больничной койке, нужно обнаружить подвох и ловушку, дабы избежать совсем неочевидной, как может показаться, гибели в спокойной обстановке госпиталя. И таких сцен будет немало на протяжении всего приключения. Дизайн и концепт их самый разнообразный. Как вам, например, уничтожение нескольких подводных лодок в Карибском бассейне при помощи умелого управления бортовой системой огня и защиты сверхсовременного самолёта? Самая интересная и захватывающая задачка, на мой взгляд. Есть в проекте по традиции лабиринт, stealth-проникновение на базу нацистов с поиском кода, логический пазл, как в квестах, особенно «доставляющий» пиксельхантинг без умного курсора и много чего ещё. Однако немало будет зависеть и от понимания живой японской речи на слух. В игре нет субтитров, несмотря на то что это аниме-приключение. И здесь я, пожалуй, расстрою некоторую часть геймеров, которые любят полагаться в таком случае лишь на интуицию. В Dan имеется головоломка с диалогом, в котором надо вводить с клавиатуры (можно с панели IMA в Win9x) японские слова в иероглифах. Только после правильных реплик мультфильм «пойдёт» дальше. Обратите также внимание, что немало рычагов и приспособлений на экране управляются удерживанием и перетаскиванием ПКМ, а не просто щелчками по ним.
Визуально игра производит самое приятное впечатление. На экране красуются персонажи и окружающий мир, выполненные в более серьёзном, реалистическом художественном стиле. Нет ни намёка на кричащие яркие образы для детей, непропорционально большие головы с огромными глазами или ноги длиной в три четверти тела. Во всём подчёркивается киношность эпохи приключенческих боевиков 1980-х. Дэн, хоть и в отрыве от исторических реалий, выглядит харизматично и колоритно. Наверно, японцы попытались передать типаж вроде Рэмбо, но с оттенком Индианы Джонса. Фоны также нарисованы искусно, со множеством чётких деталей. Видна умелая рука художника, который, очевидно, неоднократно участвовал в создании аниме. В неигровых сценах мультфильм проигрывается без каких бы то ни было задержек и тормозов, анимация плавная. В интерактивных эпизодах встречается некоторая «просадка» кадров и порой наблюдается скорее последовательная смена картинок, чем «бесшовное» видео. Меня не покидало ощущение, что всё-таки игра создавалась как продолжение какой-то франшизы комиксов. Настолько сильно отдаёт она мангой своей визуальной стилистикой и подачей изображений на экран. Отмечу также и хороший музыкальный фон, сопровождающий геймера в основном лишь между игровыми этапами. Опять же, не соответствуя времени, звучат гитарные партии в стиле хэви-метал. Но зато какие крутые!
В заключение добавлю, что как приключение Dan выдался на славу. Перед нами захватывающая интерактивная мультипликация с разнообразием челленджей на любой вкус, не очень сложных, но определённо держащих в напряжении и, самое главное, ненудных. То, что нужно, чтобы с упоением провести несколько часов перед экраном монитора. Да, понимание языка потребуется не только для усвоения незамысловатой сюжетной линии, но и, как показано выше, для решения некоторых головоломок. Это обстоятельство станет препятствием для большинства заинтересованных за пределами Японии. И всё-таки сюжет здесь не требует какого-то особенного погружения в нюансы. Это лайтовая адвенчура а-ля Flight of the Amazon Queen, где сценарий и его нетривиальные повороты должны быть постижимы многими. Фабула ведь всегда одна и та же. Есть крутой хороший парень и его девушка, есть негодяи, нужно раскрыть заговор и помешать коварным планам. Если закрыть глаза на исторические ляпы авторов и некоторые изъяны при передвижении героя, тайтл заслуживает своей четвёрки. Попробовать и пройти хотя бы наполовину этот аниме-раритет может сейчас каждый.
Нам предстоит играть за бывшего пилота армии США Дэна Хэйуорда, который после войны с Германией (?) ушёл в гражданскую авиацию и занялся грузоперевозками вместе со своим товарищем Гордоном. На момент описываемых событий шёл 1938 год. В игре полно явно намеренных исторических нестыковок. Я неспроста поставил знак вопроса после «войны с Германией». Судя по внешнему виду, сам Хэйуорд – молодой человек не старше 35. Опустим тот факт, что он с серьгой в ухе, в бандане и патлатый, как рокер. Ветеран войны с Германией означает то, что он участвовал в Первой мировой войне 20 лет назад. Затем в начале игры можно прочесть газету, в которой указано, что Гитлер договорился с Чемберленом о вторжении и присоединении части Швеции. Тогда как в действительности имела место оккупация части Чехословакии. И наконец, вооружение для 1938 года выглядит уж совсем современно: подводные лодки, стреляющие самонаводящимися ракетами; самолёт, оснащённый «умными» бомбами. Ну да ладно. Пусть это останется на совести дизайнеров и сценаристов.
Однажды знакомый Дэна и Гордона, профессор Мартин, попросил доставить странный груз из Аргентины в США. Подозрительный ящик в человеческий рост с системой охлаждения. Пилоты были застигнуты врасплох грозой над водами Карибского моря. И тут произошло неожиданное. Из ящика раздался оглушительный рёв, а затем из него показалось невиданное чудище. Гордон предложил Дэну открыть грузовой люк, чтобы попытаться избавиться от монстра, но уродливое создание оказалось хитрее. Товарищ Дэна сам улетел в океан после сокрушительного удара в челюсть. Настал черёд Хэйуорда. Пока Дэн отчаянно пытался совладать с образиной в кабине, самолёт потерпел крушение. И это последнее, что помнил Хэйуорд, очнувшись в военном госпитале на базе ВМС во Флориде, США. Что произошло? Как он уцелел? Где Гордон? Что это за монстр? Как к этому причастен профессор Мартин? На все эти вопросы предстоит получить ответ по мере прохождения. Одно ясно с самого начала: Дэн не должен был выжить — и что-то в его пребывании на больничной койке не так. С этого момента по-настоящему и начинается игра.
Интерфейс максимально прост. Посередине экрана находится полоса с окном игрового действия и воспроизведения мультфильма. Управление осуществляется только посредством кликов ПКМ, оно интуитивное и не очень отзывчивое. Первый клик часто не вызывает никакой реакции. Курсор не меняет свою форму при наведении на какие-то активные объекты. Исключением является только перемещение в определённых локациях, таких как джунгли, секретная база в Южной Америке. В остальном же свобода передвижения будет отсутствовать на протяжении большей части игрового процесса. Вы словно смотрите мультфильм, в определённых эпизодах которого от ваших действий зависит судьба героя. В эти моменты игра переходит в режим от первого лица. Очень знакомо по многочисленным FMV-играм середины 1990-х поджанра «интерактивное кино». Что немного удивительно для адвенчуры такого типа, так это наличие видимого инвентаря и довольно частая надобность им пользоваться. Он располагается сразу под экраном видео. Чтобы использовать предметы из ранца Дэна, нужно, удерживая любой из них, попробовать перетащить его на определённую область. Причём не раз взаимодействовать придётся не со статичными изображениями, а с анимированными, что, конечно, здорово и добавляет реализма в процесс. Поверх экрана видео в правом углу располагается выход в меню, где можно сохраниться, загрузиться, выйти в Windows. Первое действие рекомендуется совершать как можно чаще.
Перейдём к самому интересному – головоломкам и испытаниям. По большей части игра предлагает пользователю включить смекалку и попробовать найти выход из смертельно опасных ситуаций на время. Уже в самом начале, лёжа на больничной койке, нужно обнаружить подвох и ловушку, дабы избежать совсем неочевидной, как может показаться, гибели в спокойной обстановке госпиталя. И таких сцен будет немало на протяжении всего приключения. Дизайн и концепт их самый разнообразный. Как вам, например, уничтожение нескольких подводных лодок в Карибском бассейне при помощи умелого управления бортовой системой огня и защиты сверхсовременного самолёта? Самая интересная и захватывающая задачка, на мой взгляд. Есть в проекте по традиции лабиринт, stealth-проникновение на базу нацистов с поиском кода, логический пазл, как в квестах, особенно «доставляющий» пиксельхантинг без умного курсора и много чего ещё. Однако немало будет зависеть и от понимания живой японской речи на слух. В игре нет субтитров, несмотря на то что это аниме-приключение. И здесь я, пожалуй, расстрою некоторую часть геймеров, которые любят полагаться в таком случае лишь на интуицию. В Dan имеется головоломка с диалогом, в котором надо вводить с клавиатуры (можно с панели IMA в Win9x) японские слова в иероглифах. Только после правильных реплик мультфильм «пойдёт» дальше. Обратите также внимание, что немало рычагов и приспособлений на экране управляются удерживанием и перетаскиванием ПКМ, а не просто щелчками по ним.
Визуально игра производит самое приятное впечатление. На экране красуются персонажи и окружающий мир, выполненные в более серьёзном, реалистическом художественном стиле. Нет ни намёка на кричащие яркие образы для детей, непропорционально большие головы с огромными глазами или ноги длиной в три четверти тела. Во всём подчёркивается киношность эпохи приключенческих боевиков 1980-х. Дэн, хоть и в отрыве от исторических реалий, выглядит харизматично и колоритно. Наверно, японцы попытались передать типаж вроде Рэмбо, но с оттенком Индианы Джонса. Фоны также нарисованы искусно, со множеством чётких деталей. Видна умелая рука художника, который, очевидно, неоднократно участвовал в создании аниме. В неигровых сценах мультфильм проигрывается без каких бы то ни было задержек и тормозов, анимация плавная. В интерактивных эпизодах встречается некоторая «просадка» кадров и порой наблюдается скорее последовательная смена картинок, чем «бесшовное» видео. Меня не покидало ощущение, что всё-таки игра создавалась как продолжение какой-то франшизы комиксов. Настолько сильно отдаёт она мангой своей визуальной стилистикой и подачей изображений на экран. Отмечу также и хороший музыкальный фон, сопровождающий геймера в основном лишь между игровыми этапами. Опять же, не соответствуя времени, звучат гитарные партии в стиле хэви-метал. Но зато какие крутые!
В заключение добавлю, что как приключение Dan выдался на славу. Перед нами захватывающая интерактивная мультипликация с разнообразием челленджей на любой вкус, не очень сложных, но определённо держащих в напряжении и, самое главное, ненудных. То, что нужно, чтобы с упоением провести несколько часов перед экраном монитора. Да, понимание языка потребуется не только для усвоения незамысловатой сюжетной линии, но и, как показано выше, для решения некоторых головоломок. Это обстоятельство станет препятствием для большинства заинтересованных за пределами Японии. И всё-таки сюжет здесь не требует какого-то особенного погружения в нюансы. Это лайтовая адвенчура а-ля Flight of the Amazon Queen, где сценарий и его нетривиальные повороты должны быть постижимы многими. Фабула ведь всегда одна и та же. Есть крутой хороший парень и его девушка, есть негодяи, нужно раскрыть заговор и помешать коварным планам. Если закрыть глаза на исторические ляпы авторов и некоторые изъяны при передвижении героя, тайтл заслуживает своей четвёрки. Попробовать и пройти хотя бы наполовину этот аниме-раритет может сейчас каждый.
- Аудио-/видео-стиль:
Аниме - Время и место:
Латинская Америка
Межвоенный период - Игровой движок:
Macromedia Director - Перспектива:
Вид от первого лица - Страна или регион происхождения:
Япония - Тематика:
Альтернативная история - Технические детали:
Полная озвучка
PC-Mac - Элемент жанра:
Интерактивное кино - Язык:
日本語