Познавательные игры

Познавательные игры
Жанр: Edutainment
Разработчик: КАМИС
Издатель: Государственный музей Природы и Человека
Год выхода: 2008
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 8 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 8.00 из 10
  • 1
  • 1
  • 1
История ленинградской компании «КАМИС» восходит к 1991 году, когда Всесоюзному научно-исследовательскому и проектному институту статистической информационной системы (ВНИПИ Статинформ) заказали разработать компьютерную программу для автоматизации фондов Государственного Русского музея. Именно этот проект и получил название «КАМИС», развившись в итоге от простого электронного каталога коллекции и ПО для создания автоматизированных рабочих мест до многопрофильного и многомодульного агрегата, способного организовывать и веб-сайты музеев, и виртуальные прогулки по залам, и мобильные гиды, и стенды с разнообразными мини-играми. Постепенно этот программный комплекс стали использовать многие известные культурно-просветительские заведения России и Украины, – однако одним из первых его клиентов, опробовавшим на себе немало новаторских модулей и подходов, от интеграции системы для посетителей с базой данных до веб-портала и тех самых игр, выступил Музей Природы и Человека из далёкого Ханты-Мансийска.

Строго говоря, «Познавательные игры» – проект весьма скромный: нашему вниманию предлагается всего лишь десяток мини-развлечений в формате SWF. Из которых если не все, то большинство изначально было установлено на стендах в самом музее, прежде чем спустя несколько лет собраться вместе для издания на CD-ROM. Во всяком случае, здесь нет ни заставки, ни общего руководства, а для того, чтобы успешно справляться со всеми заданиями, пользователям советуют внимательно изучать экспозицию залов, посвящённых истории, природе и этнографии Ханты-Мансийского автономного округа. Разрешение экрана составляет внушительные 1024×768 пикселей, однако Flash-анимация отличается не только традиционно невысокой детализацией, но и приглушёнными цветами палитры. Музыкальное оформление отсутствует как класс, а звуковые эффекты редки и рудиментарны; управление реализовано исключительно посредством мыши.

После запуска мы сразу попадаем в главное меню, где на прокручивающейся панели справа представлен ассортимент здешних забав; слева можно видеть более крупную иллюстрацию выбранной в данный момент дисциплины, а ниже отображаются её название и кнопка «Старт»; оставшиеся два элемента интерфейса красуются в правом верхнем углу – это кнопки вызова экрана с информацией о проекте и выхода в систему. Первая мини-игра называется «Накорми медведя», однако на деле перед нами здесь оказываются сразу три персонажа – олень, медведь и человек (явно представитель одного из малочисленных народов Севера из числа носителей финно-угорских языков – разумеется, в национальной одежде). Сверху на них начинают падать различного рода съедобные предметы – к счастью, снабжённые подписями: это могут быть пучок мухоморов, банка мёда, кастрюля с бульоном, пачка соли и т. д. Задача наша заключается в том, чтобы нажатием на стрелки «влево» и «вправо» на нижней панели обеспечить попадание такой снеди к тому из трёх существ, для которого она окажется наиболее питательной. Никакого счётчика очков нет – судя по всему, всё продолжается до активации пользователем кнопки «Выход» справа внизу. Ну, хотя бы оба животных и человек в зависимости от результата их кормления весьма наглядно выражают нам свои эмоции. На экране присутствует ещё только кнопка «вниз» для ускорения падения предмета, – однако, если говорить откровенно, пользы от неё немного, ибо движется всё и так достаточно резво с учётом того, что фигуры у нас довольно высокие, и успеть правильно распределить среди них рацион не очень-то и просто.

Вторая забава называется «Собери орнамент» и представляет собой упражнение на складывание картинки из кусочков – однако весьма оригинальное. Первым делом следует предпочесть один из четырёх национальных узоров, после чего перед нами оказывается пустой квадрат размером «три на три». В небольшом окошке справа вверху можно видеть полное изображение искомого орнамента, тогда как там же внизу красуется один из девяти фрагментов, – именно этот последний нам и нужно отыскать в текущий момент щелчком по одной из пустых ячеек.

Следующее развлечение озаглавлено «С какой ветки эти детки?» и посвящено теме ботаники. На экране слева перед нами предстаёт полянка с десятью подписанными наименованиями растений (пихта, можжевельник, рябина, папоротник и др.), тогда как справа можно видеть аналогичное количество плодов. Соответственно, необходимо перенести каждый из этих последних на подходящее место основной иллюстрации, – если всё сделано правильно, то перед нами вырастет дерево (или кустарник), а щелчок по нему выведет более или менее познавательную информацию о данном представителе флоры.

Ещё одна мини-игра, «Кто чем занят?», напоминает собой предыдущую, но относится уже к области этнографии: слева перед нами появляется крупное рисованное панно с изображением поселения хантов или манси, отличающееся «пропущенными» фрагментами, – последние представлены на панели справа вверху и изображают преимущественно занятых той или иной деятельностью представителей коренного населения («Рыбак с неводом», «Оленевод с арканом», «Хозяйка у очага» и т. д.). Соответственно, нужно переносить эти фигурки на подходящие пустые места на основном полотне: последнее прокручивается расположенными ниже него стрелками в любую из четырёх сторон, тогда как панель с фрагментами для вставки – только по горизонтали.

Пятая забава называется «Древние технологии» и переносит нас в куда более отдалённые доисторические времена: здесь необходимо помочь лохматому и бородатому древнему человеку сконструировать плот, соорудить шалаш и развести огонь, выдавая ему один за другим представленные на экране орудия труда – каменный топор, пилу, весло, электродрель, зажигалку, спички или примус... Как можно видеть, какой-никакой элемент юмора тут присутствует, да и анимации очень даже забавные. Кроме того, это (наряду с кормлением медведя) одна из очень немногих дисциплин в ассортименте «Познавательных игр», оснащённых звуковыми эффектами.

Мини-игра «Жили-были» возвращает нас к теме этнографии хантов и манси – только здесь мы уже видим не панораму целого поселения, а стойбище одной отдельно взятой семьи. Которое включает в себя пять тематических секций: дом в виде шалаша-чума, стоящий в отдалении лес, загон для домашних оленей, река, на берегу которой мы расположились, и святилище языческих божеств. При этом ниже основного экрана будут появляться одно за другим изображения различного рода не самых привычных для нас предметов традиционного быта – и потребуется догадаться, к какой из пяти упомянутых категорий каждый из них относится. В отличие от предыдущих забав, здесь ведётся строгий отсчёт что правильных, что неправильных ответов: на всё про всё даются пять попыток – и после допущения соответствующего количества ошибок игра закончится, напоследок посоветовав нам более внимательно изучить экспозицию музея.

Зато забава под названием «Речные гонки» представляет собой какую-никакую аркаду: нам предлагается испытать себя в роли морской рыбы, заплывшей в Обь. Игровой процесс напоминает собой классику жанра в лице «Odell Lake»: нужно стремиться кушать более маленьких рыбок и уклоняться как от возможности принять участие в трапезе более крупных, так и от рыбака в лодке наверху, попутно отслеживая свои ролевые показатели «здоровья» и «силы». Выглядит всё это не так уж и дурно, но управлять протагонисткой при помощи четырёх стрелок, представленных на экране ниже и активируемых исключительно при помощи мыши, оказывается не очень-то удобно. Ну, хотя бы на старте дозволяется выбрать один из трёх уровней сложности, а после окончания, даже с разгромным проигрышем, можно будет при желании узнать немало нового и интересного о налиме, о сибирском хариусе и др.

Мини-игра «Машина времени» – это на самом деле викторина, к тому же сопряжённая с виртуальной прогулкой по залам Ханты-Мансийского музея Природы и Человека, насколько таковую возможно реализовать силами простенькой Flash-технологии. В самом низу здесь отображается автоматически передвигающаяся шкала того самого времени (35000 лет до н. э., 1500 лет до н. э., 500 г н. э. и так далее); справа вверху в сравнительно небольшом окне (с прокруткой) можно познакомиться с познавательной статьёй на тему, скажем, индустрии Западной Сибири эпохи палеолита, мастерства остяцких лучников или «завоевания родины» венграми; слева красуются несколько подходящих по теме подписанных иллюстраций из фондов музея, для переключения между которыми служат миниатюры ниже.

Ну а справа внизу виднеются вопрос викторины – и три варианта ответа. Например, нас могут спросить, к какой археологической культуре относятся предки венгров (усть-полуйской, саргатской или гамаюнской) или какое министерство возглавлял Алексей Александрович Романов (к сожалению, путешествию этой крайне сомнительной и малопривлекательной личности по Сибири здесь уделено подозрительно много внимания). При допущении ошибки любой такой вариант сменится надписью «Неправильно», однако в правом верхнем углу неуклонно ведётся статистика нашей успеваемости: «У тебя X очков из Y возможных». Если ответить верно с первого раза, нам начислят два балла, если со второго – один. Однако при допущении слишком уж большого количества промахов игра закончится – с традиционным советом повторно изучить экспозицию музея!

Развлечение под названием «Костей не соберёшь?» вызывает в памяти одну головоломку из «The Dig»: здесь нам тоже предстоит собирать из отдельных фрагментов полный скелет того или иного ископаемого животного. Тварей в ассортименте пять, и предпочесть при помощи кнопок на стильной панели справа можно любую из них. К счастью, программа весьма толерантна к действиям игрока и не требует даже поворачивать в нужной ориентации кости, сложенные внизу пониже основного окна, как правило, горизонтально, – всё происходит автоматически. Ну а после успешной реконструкции каждого скелета можно будет увидеть изображение живой особи – и узнать некоторые познавательные подробности о мамонтах, большерогих оленях и др.

Наконец, «Трубопровод» возвращает нас в современную эпоху – и предлагает проложить нефтепровод от места добычи «чёрного золота» до города (оба этих пункта условно представлены на схеме литерами соответственно «A» и «B»). В подобном антураже было бы логично видеть нечто в духе нетленной «Pipe Dream», но – нет: нам предстоит управлять бульдозером-трубоукладчиком в пошаговом режиме и в «стратегической» перспективе вида на карту сверху, пытаясь добраться по пересечённой местности из левого нижнего угла экрана в правый верхний. Собственно укладка труб происходит автоматически – нам нужно лишь перемещать машину при помощи кнопок с четырьмя стрелками в правом нижнем углу. Но задача эта далеко не проста, о чём напоминают прочие индикаторы и элементы той же правой панели – показатели уровня повреждений нашего трубоукладчика (ожидаемо увеличивающегося при передвижении по оврагам и прочим препятствиям) и оставшегося запаса топлива, кнопка для включения фар, а также и безжалостный таймер, ибо действовать следует весьма оперативно, чтобы не оставить город без тепла.

Общий вердикт будет скорее положительным. Да, здешние забавы не отличаются ни продолжительностью, ни художественно-техническими изысками: до уже представленных на нашем сайте работ финского музея В. И. Ленина или Мемориальной квартиры С. М. Кирова ханты-мансийским «Познавательным играм» далековато. Однако мини-игры здесь всё же достаточно оригинальны и разнообразны, какой-никакой образовательный элемент присутствует, да и коллекционная ценность, разумеется, тоже налицо: вряд ли до появления этого издания на нашем сайте в середине лета 2026 г. многие подозревали о его существовании.
Автор обзора: Uka
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.