Hanchao yu Luoma

漢朝與羅馬
漢朝與羅馬: 王者的雄心
汉朝与罗马
Hanchao yu Luoma: Wangzhe-de Xiongxin
Hanchao yu Luoma
Жанр: Strategy
Разработчик: Ruanxing Technology
Издатель: Softstar Entertainment
Год выхода: 2002
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 10 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 8.00 из 10
  • 0
  • 0
  • 1
На достаточно дискуссионный детско-дворовый вопрос, задававшийся юными зрителями видеосалонов где-то на рубеже 1980-1990-х годов: «А кто кого уроет: Брюс Ли Ван Дамма или наоборот?», – никогда не было внятного ответа…

Как известно, официальная история «…не ведает сослагательного наклонения». Так-то оно так, однако создателям компьютерных игр всегда хотелось чего-то альтернативного. А что, если столкнуть между собой две мощные, но совершенно разные древние империи, существовавшие параллельно примерно в одно и то же время? На пути решения вопроса в подобной постановке компания SoftStar нашла свой собственный ответ в формате RTS-игры Hanchao yu Luoma (漢朝與羅馬) – «Династия Хань против Римской империи». Примечательно, что данная стратегия разработана в КНР, а издана известнейшей тайваньской компанией…

При перелистывании страниц китайской истории взгляд исследователей всегда задерживается на эпохе династии Хань (206 г. до н. э. – 220 г. н. э.). Её достижения в военных вопросах и в делах развития общественных отношений, а также великие свершения, ознаменовавшие славную эпоху в развитии Поднебесной, являются предметом национальной гордости для каждого жителя Китая…

И аналогично для Запада – могущественная Римская империя (27 г. до н. э. – 476 г. н. э.), появившаяся из осколков древнегреческой цивилизации, будет являться образцом совершенствования общественного строя, примером постоянного развития и эталоном устремлений к покорению всего окружающего мира…

В начале игры вы можете выбрать любую из сторон: Хань (汉朝) или Рим (罗马). Имеются одиночный режим «человек против компьютера» (单人游戏) и многопользовательский режим игры по сети (多人游戏). Для «синглплейера» предлагаются два типа кампаний: сюжетная (剧情) – вы последовательно проходите разные карты; и отдельные миссии на выбор (战役). Специфика реализации игрового процесса совершенно не акцентирует внимания пользователя на «второстепенных» аспектах, таких как утомительный и однообразный сбор ресурсов, долгое строительство сооружений различных размеров и назначения, взращивание / обучение / воспитание юнитов, – всё, что было характерно для большинства традиционных RTS-ок того времени. Это разработчики «отринули», заменив на продвинутую военно-стратегическую составляющую, базирующуюся на личных качествах военачальников и построении боевых порядков с различной геометрией…

В начале сражения в военном лагере вы набираете свою армию. Это могут быть несколько военачальников, и у каждого в большом количестве (тысячи, десятки тысяч…) имеются юниты различного назначения. Для римлян это обычные пехотинцы с мощными щитами и длинными тяжёлыми копьями, лучники, копьеметатели и кавалеристы. Однако есть у них и своя «экзотика», состоящая из наёмников «дружественных государств», входивших в состав империи. Полуголые бородатые мужики в шлемах с рогами с большой долей вероятности олицетворяют не вполне цивилизованные «варварские» национальные меньшинства с римских окраин (галлы?). Обычно их представляют мечники и кавалеристы с трезубцем на конце копья. А возницы с характерными синими головными уборами, очевидно, обозначают наличие в подразделениях стремительных боевых колесниц из Египетского царства. Также в составе римских войск есть своя «артиллерия» – мощные метательные орудия (катапульты). У армии Хань разнообразие юнитов аналогичное. Классические ханьские солдаты – кавалеристы, лучники и пехота с мечами. А из «наёмной экзотики» у китайцев можно увидеть кавалеристов в чалмах с ятаганами, грозных боевых слонов и не менее грозных боевых тигров, и также у них есть какие-то свои метательные орудия...

В общем, выиграть тут тяжело. Даже в первых миссиях необходимо грамотно окружать войсками фланги противника. Тут предусмотрена панель управления – по центру у правого края экрана: это 12 разных кнопок, с помощью которых вы отдаёте команды своей «когорте», предварительно выделенной указателем мыши на карте. Кнопки эти не подписаны; вместо текста изображены пиктограммы, понять которые порою будет сложно даже по ходу геймплея. Очевидно, что для полного осмысления здесь потребуется руководство пользователя (разумеется, на традиционном или упрощённом китайском языке). Ниже панели команд расположен ряд кнопок самой главной «фишки» игры, которая постоянно «пиарилась» во всех анонсах, – это боевые порядки с различной геометрией построений. Тут у нас и квадратное построение (конечно же, это классические легионы Рима!..); далее – круговое; ещё – сильно вытянутое овальное; полумесяцем; трапецией (усечённый прямой «клин»); и прямая колонна в виде длинной полосы. У Хань это реализовано немного по-другому – в качестве отличий можно отметить: острый клин; обратный клин (эффективен для быстрого обхвата с флангов); пятиугольник; и восьмиугольник. Смена боевых порядков очень эффектно смотрится на экране: квадратный «легион» организованно и красиво переливается в клиновидное построение…

Перемещение юнитов по карте можно условно разбить на три разные градации скорости. Самые быстрые – кавалерия, помедленнее – пехота. Ну а самые неторопливые – обозы, которые во время битв необходимо беречь, поскольку там везут провизию и фураж. В начале миссии есть опция выбора погодных условий: ясно, дождь, гроза, снег, ветер.

Теперь о личностях. Это наши полководцы, прототипами которых являются реально жившие исторические персоналии. У римлян это Октавиан Август (屋大维) – первый римский император, основавший Римскую империю и положивший конец многолетним гражданским войнам (если кто не знал...). А у ханьцев – выдающиеся генералы: Ли Гуан (李广) и Хо Цюйбин (霍去病). Для всех них можно легко заметить RPG-элементы, описывающие личностные качества полководца: «здоровье» (健康) – это общее количество солдат (обычно – десятки тысяч); военная мощь (武力); острота ума (智谋); командирские качества (统率); политическое мышление (政治); любимый тип боевого построения (阵形). Десятью кнопками с пиктограммами изображается любимая тактика полководца (计策) – аналогично потребуется мануал...

Всё управление в геймплее реализовано в основном мышью. А для максимально быстрой отдачи команд войскам предусмотрены ещё и сочетания клавиш (short-cuts). Просто наблюдайте на мини-карте (внизу в правом углу экрана) обстановку и места скопления сил противника, а затем отдавайте приказ. Результат всегда один – мощное фееричное «месилово», от которого постоянно исходят лязг, крики, стоны, ржание коней…

Графика яркая, с «инкрустациями» обрамлений игрового экрана и элементов управления в меню; римская тема – всё обвито плющом с элементами архитектурных колонн и барельефов, а китайская тема – везде позолоченные завитки и головы драконов. Разрешение экрана – 800х600 пикселей. Фоном во время миссий играет музыка: у римлян, разумеется, напоминающая военные марши, а у Хань – свои героические китайско-национальные мелодии. Спрайты высококачественные, но небольшого размера – примерно 32х32 пикселя. Оно и понятно: уместить такое огромное количество юнитов на игровой карте, конечно, можно, но только найдя оптимальный компромисс между разрешением экрана и размером анимированной картинки отдельного бойца. У каждого полководца спрайт намного крупнее. Над ним выводится прямоугольным индикатором общее состояние войскового соединения…

Ну что же – «отлично» с плюсом; это высшая проба во всём: геймплей, графика, звуковые эффекты, музыкальные темы. Чтобы пройти хоть немного, здесь одновременно нужно быть и фанатичным любителем всего этого «военно-специфического», и неплохим знатоком истории как Римской империи в Европе, так и эпохи династии Хань в Китае. А ещё и иероглифы, конечно, будут серьёзной языковой проблемой при освоении. Но, тем не менее, мы сохраняем для вас, уважаемые ценители старины, сей шедевр «стратегического игростроения» от гейминдустрии КНР, которая, кстати сказать, начинала свои первые робкие шаги на рынке коммерческой продукции в середине 1990-х годов как раз именно с посредственных RTS-ок…
Автор обзора: WERTA
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.