Трое бойцов спецподразделения «Радуга» забрасываются в шахтерский мексиканский городок, чтобы захватить главу террористической организации по имени Ирена Моралес. К сожалению для руководителя группы — и главного героя игры, — вся операция идет наперекосяк и ему постоянно приходится пробиваться к своим напарникам, чтобы в конце лишь бессильно наблюдать, как их захватывают мексиканские боевики.
К счастью, командиру удается эвакуироваться, но об отдыхе речи не идет. Его направляют к двум другим бойцам «Радуги» для выполнения задач в Лас-Вегасе, который оказался погружен в хаос. Улицы города забаррикадированы брошенными машинами, словно в кино про зомби-апокалипсис. По пустующим игорным залам казино бродят суровые люди в масках и с автоматами. В разгромленных отелях бандиты держат на прицеле заложников. И за всем этим стоит могущественная сила. Раскрыть суть которой нам не удастся, потому что игра буквально заканчивается черным экраном с надписью «продолжение следует».
Rainbow Six: Vegas – это шутер от первого лица с элементами тактики. О планировании операций в духе основной серии, выходившей на PC, речи не идет. Мы начинаем уровень с одного конца большого, иногда даже заметно расширяющегося коридора, а закончить его должны с другого конца этого же коридора.
Тем не менее подопечными управлять можно, так что даже при такой линейности какая-то доля тактики всё же присутствует. Правда, бойцы, словно неразлучная парочка, всегда ходят вдвоем. Занять позицию у двери или за углом здания? Встанут вдвоем. Спуститься по тросу? Бегут вдвоем. Следовать за героем или же оставаться на позиции? Оба делают одно и то же. Исключение — выполнение сюжетных поручений (взлом компьютера или разминирование объекта): тогда под нашим управлением остается лишь один стрелок. Но и только.
Так как в некоторые помещения можно попасть с нескольких направлений, то логично у одной двери поставить две палочки «твикс», а у другой расположиться самому. Клавиш управления больше, чем у обычного шутера, но в большинстве случаев нам нужны лишь пробел (либо действие, либо простая контекстная команда типа «идите туда») и Alt (следовать за героем или занимать позиции). При штурме комнаты опций становится несколько, в том числе просто выбить дверь и забежать с автоматами наперевес или, например, открыть дверь, кинуть гранату и уже потом забежать с автоматами наперевес. Какие-то тонкости вроде взлома замков отсутствуют, зато можно подсунуть под дверь камеру и отметить пару врагов, которых надо устранить в первую очередь.
Перестрелки выдались относительно зрелищными — на пользу игре пошло то, что ее готовили уже для консолей нового на тот момент поколения Xbox 360 и чуть позднее — PlayStation 3, так что для 2006 года Rainbow Six: Vegas смотрится вполне убедительно. Игровые автоматы искрят, стены пачкаются кровью, прятаться за рекламными стендами одного известного дезодоранта бессмысленно, потому что их разобьют пулями. Да и сейчас игра держится неплохо. Хотя позы, в которых иной раз замирают убитые противники, всё же довольно смешные.
В общем, схватки вполне стандартные, но есть один нюанс. Если подойти к укрытию (высокому вроде дверного проема или небольшому вроде ящика) и нажать правую клавишу мыши, то герой спрячется за спасительным объектом, а камера переключится на вид от третьего лица. Любопытно, что популяризовавшая подобные ракурсы в шутерах от третьего лица Gears of War вышла буквально за пару недель до «Радуги-6» нового поколения.
Враги не производят впечатления особенно умных или ловких противников. Они умеют прятаться, даже иногда пытаются обойти затаившегося игрока, но в целом линейный дизайн карт не оставляет им особого пространства для маневра. К тому же игра не стесняется набрасывать на отряд порой по два десятка дополнительных противников, которые с упорством, достойным лучшего применения, прямо в разгар перестрелки спускаются по тросам с крыши или выбегают из ранее запертых комнат и попадают под перекрестный огонь нашего отряда. Впрочем, они умеют использовать светошумовые и дымовые гранаты (которые, разумеется, доступны и нам), что иногда создает мелкие неудобства. В целом арсенал довольно велик: пулеметы, автоматы, снайперские винтовки, пистолеты и т. п. можно немного улучшить, навесив на них, например, лучший прицел. Впрочем, о какой-то глубокой настройке «стволов» речи не идет.
С каждым попаданием нашему герою становится всё хуже и хуже; в какой-то момент уже трудно разобрать происходящее на мониторе. Поэтому удобнее пускать вперед пару своих подопечных. Их, конечно, могут обезвредить, но у игрока останется достаточно времени, чтобы привести их в чувство. Как-то совсем не по-офицерски и не по-товарищески, но понять можно: если «обезвредят» игрока, то это моментальный конец игры. А нормальных сохранений тут нет — лишь кое-как разбросанные чекпоинты, которые могут быть довольно далеко от очередной схватки. Впрочем, игра в любом случае короткая: пройти ее за 4-5 часов можно даже в случае периодических смертей в особо жарких перестрелках.
К сожалению, один из очевидных недостатков Rainbow Six: Vegas – линейные уровни — стал причиной другого, еще более важного недостатка — однообразия. Львиную долю времени мы бегаем по похожим друг на друга казино и отелям, периодически забредая в какие-нибудь подсобные помещения. Ситуации повторяются снова и снова, поэтому в финале остается лишь вздохнуть с облегчением: наконец-то всё кончено. Пускай нам и обещали продолжение, принимать это предложение вовсе не обязательно.
К счастью, командиру удается эвакуироваться, но об отдыхе речи не идет. Его направляют к двум другим бойцам «Радуги» для выполнения задач в Лас-Вегасе, который оказался погружен в хаос. Улицы города забаррикадированы брошенными машинами, словно в кино про зомби-апокалипсис. По пустующим игорным залам казино бродят суровые люди в масках и с автоматами. В разгромленных отелях бандиты держат на прицеле заложников. И за всем этим стоит могущественная сила. Раскрыть суть которой нам не удастся, потому что игра буквально заканчивается черным экраном с надписью «продолжение следует».
Rainbow Six: Vegas – это шутер от первого лица с элементами тактики. О планировании операций в духе основной серии, выходившей на PC, речи не идет. Мы начинаем уровень с одного конца большого, иногда даже заметно расширяющегося коридора, а закончить его должны с другого конца этого же коридора.
Тем не менее подопечными управлять можно, так что даже при такой линейности какая-то доля тактики всё же присутствует. Правда, бойцы, словно неразлучная парочка, всегда ходят вдвоем. Занять позицию у двери или за углом здания? Встанут вдвоем. Спуститься по тросу? Бегут вдвоем. Следовать за героем или же оставаться на позиции? Оба делают одно и то же. Исключение — выполнение сюжетных поручений (взлом компьютера или разминирование объекта): тогда под нашим управлением остается лишь один стрелок. Но и только.
Так как в некоторые помещения можно попасть с нескольких направлений, то логично у одной двери поставить две палочки «твикс», а у другой расположиться самому. Клавиш управления больше, чем у обычного шутера, но в большинстве случаев нам нужны лишь пробел (либо действие, либо простая контекстная команда типа «идите туда») и Alt (следовать за героем или занимать позиции). При штурме комнаты опций становится несколько, в том числе просто выбить дверь и забежать с автоматами наперевес или, например, открыть дверь, кинуть гранату и уже потом забежать с автоматами наперевес. Какие-то тонкости вроде взлома замков отсутствуют, зато можно подсунуть под дверь камеру и отметить пару врагов, которых надо устранить в первую очередь.
Перестрелки выдались относительно зрелищными — на пользу игре пошло то, что ее готовили уже для консолей нового на тот момент поколения Xbox 360 и чуть позднее — PlayStation 3, так что для 2006 года Rainbow Six: Vegas смотрится вполне убедительно. Игровые автоматы искрят, стены пачкаются кровью, прятаться за рекламными стендами одного известного дезодоранта бессмысленно, потому что их разобьют пулями. Да и сейчас игра держится неплохо. Хотя позы, в которых иной раз замирают убитые противники, всё же довольно смешные.
В общем, схватки вполне стандартные, но есть один нюанс. Если подойти к укрытию (высокому вроде дверного проема или небольшому вроде ящика) и нажать правую клавишу мыши, то герой спрячется за спасительным объектом, а камера переключится на вид от третьего лица. Любопытно, что популяризовавшая подобные ракурсы в шутерах от третьего лица Gears of War вышла буквально за пару недель до «Радуги-6» нового поколения.
Враги не производят впечатления особенно умных или ловких противников. Они умеют прятаться, даже иногда пытаются обойти затаившегося игрока, но в целом линейный дизайн карт не оставляет им особого пространства для маневра. К тому же игра не стесняется набрасывать на отряд порой по два десятка дополнительных противников, которые с упорством, достойным лучшего применения, прямо в разгар перестрелки спускаются по тросам с крыши или выбегают из ранее запертых комнат и попадают под перекрестный огонь нашего отряда. Впрочем, они умеют использовать светошумовые и дымовые гранаты (которые, разумеется, доступны и нам), что иногда создает мелкие неудобства. В целом арсенал довольно велик: пулеметы, автоматы, снайперские винтовки, пистолеты и т. п. можно немного улучшить, навесив на них, например, лучший прицел. Впрочем, о какой-то глубокой настройке «стволов» речи не идет.
С каждым попаданием нашему герою становится всё хуже и хуже; в какой-то момент уже трудно разобрать происходящее на мониторе. Поэтому удобнее пускать вперед пару своих подопечных. Их, конечно, могут обезвредить, но у игрока останется достаточно времени, чтобы привести их в чувство. Как-то совсем не по-офицерски и не по-товарищески, но понять можно: если «обезвредят» игрока, то это моментальный конец игры. А нормальных сохранений тут нет — лишь кое-как разбросанные чекпоинты, которые могут быть довольно далеко от очередной схватки. Впрочем, игра в любом случае короткая: пройти ее за 4-5 часов можно даже в случае периодических смертей в особо жарких перестрелках.
К сожалению, один из очевидных недостатков Rainbow Six: Vegas – линейные уровни — стал причиной другого, еще более важного недостатка — однообразия. Львиную долю времени мы бегаем по похожим друг на друга казино и отелям, периодически забредая в какие-нибудь подсобные помещения. Ситуации повторяются снова и снова, поэтому в финале остается лишь вздохнуть с облегчением: наконец-то всё кончено. Пускай нам и обещали продолжение, принимать это предложение вовсе не обязательно.
- Аудитория:
Нецензурная лексика - Перспектива:
Вид от первого лица - Страна или регион происхождения:
Франция - Тематика:
Полицейские - Технические детали:
EAX - Элемент жанра:
Тактика - Язык:
Русский
Deutsch
Français
Italiano
Español
English
Из плюсов пожалуй отмечу лишь анрил движок, разрушаемое окружение и лично для меня возможность проходить кампанию в кооперативе. Но swat 4 всяко лучше.
По ощущениям вегас это немарочный середнячок. Утрачена та самая r6 индивидуальность. Но благодаря всему этому коктейлю новых трендов того времени игра получила продолжение в виде вегас 2. Как закономерный итог последнее.