Mobile Forces

Mobile Forces
Жанр: Action
Разработчик: Realtime Worlds
Издатель: Rage Games
Год выхода: 2002
Платформа: Windows
Оценка рецензента:
Оценка рецензента - 6 из 10
Оценка пользователей:
Оценка пользователей - 8.00 из 10
  • 1
  • 0
  • 5
Mobile Forces – это командный сетевой шутер из эпохи, когда популярность подобных игр вскружила головы начинающим разработчикам и они решили написать свой ответ. В конце концов, если одна бесплатная модификация от пары человек способна наделать столько шума в прессе и шелеста банкнот в карманах, то чем мы хуже, чем?

Фирма Rage была известна своими яркими трёхмерными играми, но не сетевыми экшенами, поэтому здесь они вместе с Realtime Worlds (вероятно, их внутренним подразделением) выбрали Unreal Engine, на котором уже был создан как минимум один успешный сетевой экшен — Unreal Tournament. А ведь к тому моменту были и другие.

Суть Mobile Forces кроется в первом слове. Силы мобильные в самом прямом смысле — в игре появилась техника, так что каждый игрок может её оседлать и повернуть ключ зажигания. Из-за этой особенности был осуществлён генплан по расширению местных карт — всё-таки крохотные узенькие переулочки CS мало подходят для вождения по ним, если не брать в расчёт тук-туки или мопеды.

В Mobile Forces вы можете покататься на багги, хаммере, проехаться на грузовике с тентом и потрястись в стальном чреве некоего футуристичного броневичка. Машины управляются лучше, чем ожидается: их кренит, заносит, тормозной путь и ускорение различаются. Вооружения на них не установлено, но второй или третий бойцы, поехавшие с вами, автоматически занимают огневые позиции и могут отстреливаться из того, что имеют при себе.

Техника уничтожаема — машинам можно прицельно спускать шины, из-за чего они хуже рулятся, или просто разносить их на части — с экипажем внутри. Но также и автолюбители могут цинично раскатать оппозицию с одного наезда, если та ведёт себя слишком заискивающе. Гонки на выживание с поливанием друг друга свинцом возможны на ваше усмотрение.

Вождение техники в 3D-экшенах на тот момент уже не было новинкой: прошлогодние GTA 3 или Operation Flashpoint и позапозапрошлогодние Urban Chaos или Hidden & Dangerous предлагали подобные особенности, да и многие другие уже заигрывали с темой перемещения по картам не только на своих двоих, но и на чужих четырёх.

Но в мире быстрых сетевых баталий это было ещё в новинку. Нет, в части вышеупомянутых игр, разумеется, тоже был многопользовательский режим, но это был скорее довесок, а не наоборот. В Mobile Forces же была свежая и дополненная версия формулы, выведенной Quake III, Counter Strike или Unreal Tournament.

Каждый раунд здесь начинается с похода в местный оружейный магазин с одним ножом в зубах, но грабить никого не придётся — им надо указывать на понравившееся. Набор — традиционный для шутера в реалистичном современном сеттинге: пистолет, обрез, автомат, пулемёт, снайперская винтовка, ракетница, а также гранаты и мины, срабатывающие при пересечении лазерного луча. Из оборудования есть носимая аптечка в виде шприца и бронежилет, дающий дополнительную защиту. Скромно.

Пистолет и автомат имеют прицелы ironsights для более точного, но медленного огня, а на ракетнице и винтовке установлена оптика. Пулемёт надо сначала зафиксировать на месте, а затем использовать как огневую точку. Классов персонажей нет, и выбор ограничен лишь лимитом по (вероятно) весу.

Вот мэпмейкеры Mobile Forces постарались на ура. Набор уровней эклектичен и охватывает урбанистические и сельские пейзажи, леса, свалки, автопарковки, даунтаун, старую лесопилку, очистные сооружения, аэропорт, — и это ещё не всё. Карты огромны по сравнению с типичными сетевыми экшенами тех лет. Где-то есть обширные водные пространства и перекати-поле, а где-то — участки шоссе и узкие мостики, но дизайн неизменно сводится к тому, что есть место для проезда авто, а есть лазы и ходы для людей, которые желают идти в обход и не становиться жертвами ДТП. Отмечу нехватку деталей во многих локациях — всё выглядит несколько нереалистичным по размерам и как будто высеченным из камня. Ну, как будто бы игра правдоподобно отображает мир, но все объекты убраны подальше, чтобы киберспортсмены не сшибли чего в процессе.

Доступные режимы Mobile Forces вряд ли кого-то удивят: простой и командный дефматч, захват флага, защита VIP, которые тут названы "капитанами". Из своих собственных наименований присутствуют: подрыв вражеской базы через доставку на неё ключа, взлом сейфа на вражеской же базе, где надо сначала разнести хранилище и затем отнести золото к себе, и оборона участка, где стоит флаг, а вашей команде нужно владеть им определённое количество времени для победы.

Пожалуй, по-настоящему оригинальным является лишь режим "прицеп", когда где-то по центру карты появляется авто с такой немаленькой боеголовкой в трейлере — и её надо доставить к штаб-квартире оппонента. Последует взрыв, впрочем несоразмерно малый габаритам устройства, и вы заработаете очко. Поскольку водители убиваемы, а машины уничтожаемы, бомбовоз будет ходить из рук в руки весь матч — и катка обещает быть потной. Действие надо повторить несколько раз для победы в раунде.

И это, пожалуй, и удивительно. Что в игре, где факту наличия колёсной техники уделено так много внимания, она вынесена в название и занимает центральную позицию на обложке, так мало места уделено созданию геймплея, где бы её можно было полноценно использовать. Авто допустимо применять для быстрого перемещения по дороге и частичной защиты от огня. Украсть флаг, запрыгнуть в багги и пустить пыль в лицо оппонентам. Или доставить коллегу с ключом прямо ко входу в своём "троянском коне", отвлекая других. Но этим дело и ограничивается.

Я бы хотел поведать вам про сюжет, но его тут банально нет. Налицо лишь беззубое противостояние синих и красных на наборе разнообразных, но не связанных между собой карт. Нет, не поймите меня превратно — даже в сетевых играх можно донести свою историю, раскидав текст по экранам загрузки, добавив раздел биографий или включив элементы произошедших событий непосредственно в дизайн мира: тут граффити какое-то, там дымящиеся угли прошедшей битвы, здесь следы катаклизма. Но ничего этого нет.

Эта игра сетевая, и сделана она в расчёте, что вы будете сражаться с другими людьми. Удачи в поисках желающих, хотя сейчас такие есть, но искать надо в коммьюнити игры. Также есть и одиночный режим, но не ищите полноценной кампании или даже её имитации, как было в Battlefield 1942. Скорее это похоже на то, что было сделано в Quake 3: Arena. Здесь вам предлагают одну карту и разные режимы игры — чтобы открыть следующую, нужно победить сколько-то раз в нескольких режимах. Также есть и Skirmish – настраиваемая игра, где можно сыграть один раунд в любых режимах на любой карте. Кстати, после завершения одиночной игры появлялась ссылка на секретный раздел на сайте игры, который, как вы можете догадаться, давно не работает и даже отсутствует в Интернет-архиве.

Нельзя не сказать и о графике, но напомню, что это первый Unreal Engine — тот же самый, что использовался в оригинальном Unreal Tournament и Deus Ex. Каких-то красот здесь нет, и, на мой взгляд, всё выглядит несколько блёкло и функционально. Пожалуй, мрачный уровень в лесу как-то скрашивает дело. Что хорошо — он позволяет отрисовывать обширные открытые пространства. Оружие выглядит не очень симпатично, особенно автомат в странной проекции. Модели персонажей не особо интересны, а цветовая гамма скорее мешает — синий прицел сливается с фоном. Но хотя бы интерфейс можно масштабировать по своему усмотрению.

В Mobile Forces вас ожидает своеобразный ганплей, местами — причудливая физика (со встроенным редактором — см. папку physics), вроде бы большие, а вроде бы и не очень ристалища без особой интерактивности. CS оно не убило и не оставило в его фанбазе заметной вмятины. Как и Tactical Ops: Assault on Terror, другой сетевой шутер на движке Unreal Engine, вышедший в том же самом году и ещё более прямо цитировавший вышеназванный мод. А карты действительно интересные. Только вот с ботами там скучно.

А дальше вышедший в сентябре того же года Battlefield показал всем, какой шутер можно сделать с большими открытыми картами и кучей техники, а появившийся в октябре Unreal Tournament 2003 показал, как выглядит nextgen-итерация популярного сетевого экшена. Но опыт не пропал зря. Следующим проектом Realtime Worlds тоже стала игра со стрельбой, большими картами и ездой на авто — правда, уже целиком приземлённая в сюжетной реальности.
Автор обзора: Virgil
Незарегистрированные пользователи не могут оставлять комментарии и оценивать игры. Зарегистрироваться можно на этой странице.