В 2000 году, когда платформа DOS доживала свои последние месяцы, в Таиланде появился простенький платформер, посвящённый приключениям Ханумана (Короля Обезьян), которые были описаны в «Рамаяне» в эпизоде «Укрощение Майярапа» (รามเกียรติ์ ตอนปราบไมยราพ). Игру создали три разработчика: Санья Четнасен (สัญญา เจตนเสน), Сила Чунвичитра (ศิลา ชุณห์วิจิตรา) и Суксан Ситтхихан (สุขสันต์ สิทธิหาญ). А называлась их команда TCT Art Team…
Сюжетное повествование в интро претендует чуть ли не на полную передачу эпоса «Рамаяна». На множестве фоновых картинок будут нескончаемо отображаться тексты на тайском языке в красивом каллиграфическом стиле начертания. Наверное, это как-то поможет пройти всю игру…
В общем, это простой геймплей типичного платформера. Сначала уничтожаем врагов «струёй сжатого воздуха», испускаемой то ли изо рта, то ли из рук (нужно читать первоисточники...). Это слабое вооружение. Когда подбираем на карте меч – становится намного легче уничтожать любых противников с одного удара. Первый уровень «Летающий Слон» (ด่านช้างยักษ์) – «замануха» чистой воды: всё легко проходится, босс в виде многоголового летающего слона уничтожается очень легко мечом. Вторая локация «Сражения среди горных застав» (ด่านภูเขากระทบกัน) – вот он, хардкор: несколько ошибок – и придётся проходить уровень заново. Необходимо перепрыгивать пропасти и одновременно увёртываться от быстро летающих вверх-вниз "огнеопасных" предметов.
Управление предельно простое. Прыжок – ArrowUp, наклон – ArrowDn. Атака – клавиша Space. Здоровье постепенно убывает от полученных ударов или касаний о противников. Можно собирать предметы (бананчики, короны и др.); пользы от них никакой – обычный счёт на очки. В запасе у игрока три «жизни». После потери жизни вы начинаете уровень с самого начала, но он уже будет очищен от противников до места, где ваш Хануман в очередной раз героически пал до этого…
Графика яркая, контрастная. Прорисовка деталей и анимация спрайтов – не очень, но играть всё равно приятно. Разрешение экрана 320х240 пикселей. Фоном играют тайские национальные мелодии...
Удовлетворительно – из-за «рубленой» графики и простенького геймплея. Вывод текстов «Рамаяны» перед игрой – это, безусловно, зачётно, но хотя бы пару слов понять из написанного было бы здорово. Несмотря на качество, нам важно сохранять одни из самых первых игр, создававшихся на платформе DOS силами зарождающейся гейминдустрии королевства Таиланд, которая на рубеже 1990-х и 2000-х годов только начинала делать свои неуверенные шаги…
Сюжетное повествование в интро претендует чуть ли не на полную передачу эпоса «Рамаяна». На множестве фоновых картинок будут нескончаемо отображаться тексты на тайском языке в красивом каллиграфическом стиле начертания. Наверное, это как-то поможет пройти всю игру…
В общем, это простой геймплей типичного платформера. Сначала уничтожаем врагов «струёй сжатого воздуха», испускаемой то ли изо рта, то ли из рук (нужно читать первоисточники...). Это слабое вооружение. Когда подбираем на карте меч – становится намного легче уничтожать любых противников с одного удара. Первый уровень «Летающий Слон» (ด่านช้างยักษ์) – «замануха» чистой воды: всё легко проходится, босс в виде многоголового летающего слона уничтожается очень легко мечом. Вторая локация «Сражения среди горных застав» (ด่านภูเขากระทบกัน) – вот он, хардкор: несколько ошибок – и придётся проходить уровень заново. Необходимо перепрыгивать пропасти и одновременно увёртываться от быстро летающих вверх-вниз "огнеопасных" предметов.
Управление предельно простое. Прыжок – ArrowUp, наклон – ArrowDn. Атака – клавиша Space. Здоровье постепенно убывает от полученных ударов или касаний о противников. Можно собирать предметы (бананчики, короны и др.); пользы от них никакой – обычный счёт на очки. В запасе у игрока три «жизни». После потери жизни вы начинаете уровень с самого начала, но он уже будет очищен от противников до места, где ваш Хануман в очередной раз героически пал до этого…
Графика яркая, контрастная. Прорисовка деталей и анимация спрайтов – не очень, но играть всё равно приятно. Разрешение экрана 320х240 пикселей. Фоном играют тайские национальные мелодии...
Удовлетворительно – из-за «рубленой» графики и простенького геймплея. Вывод текстов «Рамаяны» перед игрой – это, безусловно, зачётно, но хотя бы пару слов понять из написанного было бы здорово. Несмотря на качество, нам важно сохранять одни из самых первых игр, создававшихся на платформе DOS силами зарождающейся гейминдустрии королевства Таиланд, которая на рубеже 1990-х и 2000-х годов только начинала делать свои неуверенные шаги…