<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9A%D0%BE%D1%82+%D0%97%D1%83%D1%85%D0%B5%D0%BB%D1%8C</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9A%D0%BE%D1%82+%D0%97%D1%83%D1%85%D0%B5%D0%BB%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%9A%D0%BE%D1%82_%D0%97%D1%83%D1%85%D0%B5%D0%BB%D1%8C"/>
	<updated>2026-04-22T07:55:12Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=X-COM_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=6112</id>
		<title>X-COM (серия)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=X-COM_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=6112"/>
		<updated>2010-06-02T02:00:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кот Зухель: /* X-COM: UFO Defense */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игровой сериал X-COM был основан в 1994 году. Многие игры X-COM были созданы фирмой Mythos Games, а изданы фирмой [[Microprose]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Игры серии =&lt;br /&gt;
== X-COM: UFO Defense ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Xcom1.gif|right|thumb|X-COM: UFO Defense]]&lt;br /&gt;
Julian Gallop  создал X-COM: UFO Defense и сиквелы этой игры. Первая часть игры имеет два названия : ''X-COM: UFO Defense'' (в США) и ''UFO: Enemy Unknown'' (в Европе). Это связано с тем, что в США уже была игра с названием UFO (создана фирмой subLOGIC или Flight Simulator people, которая на момент создания '''X-COM: UFO Defense''' уже исчезла). У '''X-COM: UFO Defense''' Была хорошая графика и физика по тем временам( возможность разрушения стен зданий). Игровой процесс разделен на 2 этапа: Geoscape (стратегический - отображается планета Земля в 3D с возможностью повернуть, приблизить, отдалить); BattleScape (тактический - управление солдатами). В Geoscape управление осуществляется в режиме реального времени, а в BattleScape в пошаговом (каждому бойцу даётся определённое количество Time Units или TU, и когда не хватает TU, то ход переходит противнику).&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в 1999 году, когда инопланетяне начали вторгаться на землю. Решено было создать организацию Extraterrestrial Combat Unit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM 2: Terror From the Deep ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Xcom2.gif|right|thumb|X-COM 2: Terror From the Deep]]&lt;br /&gt;
''X-COM 2: Terror From the Deep'' (1995) мало чем отличается от первой части. Действие игры происходит в 2040 году когда побежденные в ''X-COM: UFO Defense'' инопланетяне открыли второй фронт в океане (в финале X-COM 1 отправка сигнала на затонувший в океане инопланетный корабль и его выжидание в глубинах).&lt;br /&gt;
По мнению многих графика стала менее приятной для глаз. Хотя уровень детализации вырос (одни только акванавты голубые все как один чего стоят).&lt;br /&gt;
- Технологическое дерево несколько усложнено и изобилует багами, так что найти вариант “правильного” развития будет не лишним.&lt;br /&gt;
- Музыка и атмосфера стали более мрачными.&lt;br /&gt;
- Очень сильно возросла сложность, далеко не в последнюю очередь благодаря учетверённому по площади размеру карт, ну и благодаря особенностям под водой/над водой&lt;br /&gt;
- Абсолютно новые враги. Полноценных рас теперь существует только 4 (спец. монстры не в счёт), у них реальные различия, и в некоторых местах (читай на базах) несколько рас “живут и работают” вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM 3: Apocalypse ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Xcom3.gif|right|thumb|X-COM 3: Apocalypse]]&lt;br /&gt;
''X-COM 3: Apocalypse'' создан в 1997 году. В BattleScape появилась возможность управления как в пошаговом режиме, так и в режиме реального времени. Теперь война идет в городе, а не на всей планете. X-COM 3 является одной из лучших тактических стратегий. Возможности, которые открывает движок игры не могут не привлекать внимание: честная физика (разрушающийся потолок, стены, вылетающие двери), учет множества характеристик бойцов и их действий, а также сложная и многоуровневая система управления отрядом. Так как это мегаполис, введена система организаций контролирующих город и их зданий за разрушение которых даже во время погони за НЛО (да, теперь промах не улетает в никуда - везде город!) либо надо платить, либо терять репутацию у них что чревато ответными налётами и повышением цен на их товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM E-m@il ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:XCOM_EMAIL_07.gif|right|thumb|X-COM E-m@il]] &lt;br /&gt;
''X-COM E-m@il'' (1999) самый странный и самый известный представитель небольшой серии игр от Hasbro под лэйблом E-m@il Games, ставивших своей целью воплотить известные настольные игры в формате Windows, приспособленными к PBEM и Hotseat игре. Странный, естественно, тем, что X-COM попал в ряд адаптированных игр среди &amp;quot;Морского Боя&amp;quot;, разных игр в слова и так далее. Игра опирается на сюжет и идеи первого X-COM - злые инопланетяшки высадились на Землю с целью нам напакостить, а добрые и доблестные спецназовцы тут же ломанулись их мочить... Игра весьма упрощает концепцию оригинала - тут только тактическая часть, прегенерированные карты в один экран, предустановленные точки старта обеих команд, их состав и экипировка. Хорошо хоть тайлсеты дают выбирать (город, база X-COM, база алиенов, НЛО, ферма, арктика и т.д.). X-COM E-m@il  весьма играбелен. Отсутствие AI никак на неё не влияет - X-COM E-m@il  же сделан для игры с людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM: Interceptor ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:XCOM_Interceptor_06.gif|right|thumb|X-COM: Interceptor]]&lt;br /&gt;
''X-COM: Interceptor'' (1998): инопланетяне вновь атакуют из космоса. К этому времени люди стали жить не только на земле. Они построили множество космических станций, которые и стали целью пришельцев. X-COM возмужал и наравне с захватчиками смело бороздит космос на новых кораблях. Задачи те же: перехват и обезвреживание. Четвёртую часть поклонники встретили неоднозначно. Смелое решение – заменить тактическую походовую стратегию на космический симулятор.Во время боя вы занимаете место у пульта одного из кораблей. Другими кораблями управляет компьютер. Управляет – так себе, приходится брать инициативу на себя.Осталась в игре и возможность ПСИ-борьбы. Однако, многими игроками она была признана как неэффективная. По ходу игры, ваши агенты будут перехватывать сообщения чужих. После расшифровки, они дадут вам на руки очень интересные сведения о жутких планах пришельцев. Время от времени на радаре появляются грузовые транспорты алиенов с сопровождением. Захватив такой транспорт, можно поживиться интересными гаджетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM: Enforcer ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:X-COmEnforcer.jpg|right|thumb|X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
''X-Com Enforcer'' – это вовсе не тактический шутер, а аркада от третьего лица. Масса монстров заставляет почувствовать себя как в тире – стой на месте, да отстреливай их. Про тупость монстров можно сложить поговорку . Один вид оружия и сложные маневры по огибанию трупов с хилым оружием стратегических моментов тоже не прибавляют.&lt;br /&gt;
Игра жестокая даже по американским меркам – масса крови, множество способов убить инопланетян – огонь, лазер плазма, лед и тотальная аннигиляция. Вот чему уделили внимание разработчики, так это способам умерщвления чужих. Вообще, заполучив в руки такое достаточно мощное средство визуализации, как и движок Unreal, Hasbro не смогла им распорядиться в полной мере – задействовано мало эффектов, заявленная поддержка больших текстур не используется. Но побегать стоит - кримсон прямо...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM Alliance ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:X-comAlliance_.GIF|right|thumb|X-COM Alliance]]&lt;br /&gt;
X-COM Alliance. Проект создавался студией MicroProse с 2000 по 2004 год, но так и не увидел свет, погибнув еще на этапе разработки. Проект планировался как тактический 3D шутер от первого лица. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM Genesis ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:X-COMGenesis.jpg|right|thumb|X-COM Genesis]]&lt;br /&gt;
X-COM Genesis. Проект создавался студией MicroProse в 2000 году, но так и не дождался релиза и планировался как стратегия с тактическими( в походовом режиме, так и в режиме реального времени) и экономическими элементами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO: Aftermath ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:UFO_AFTERMATH.jpg|right|thumb|UFO: Aftermath]]&lt;br /&gt;
UFO Aftermath (2003). Проект создан студией Altar games как реалтаймовая стратегия 3D. Экономика напрочь исчезла, сюжет постапокалиптический( Extraterrestrial Combat Unit не был создан или проиграл войну с инопланетянами). Огромный межзвездный корабль достиг орбиты Земли и распылил смертоносные споры, уничтожившие большинство жителей планеты. Те, кто не умер и не успел спрятаться, мутировали в жутких тварей — трансгенантов, став частью изменившейся биосферы. Свободную планировку баз отменили.  Можно только выбирать тип: военная (принимает бойцов и самолеты), научная (проводит исследования; чем больше таких построек, тем активнее работают инопланетяне),производственно-техническая (выпуск продукции) и anti-biomass (замедляет рост коричневой дряни, которая пожирает базы). Процесс перехвата и уничтожения НЛО - неинтерактивный ролик о том, как прошла встреча. Существует всего один вид инопланетян - ретикулане, а остальные противники -трансгены. Музыка подходящая — гибрид депрессивного chill-out с индустриальным эмбиентом. По прежнему радует генератор карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO: Aftershock ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:UfoAftershock6-640x480.jpg|right|thumb|UFO: Aftershock]]&lt;br /&gt;
UFO: Aftershock (2005). Проект создан студией Altar games. Перехвата НЛО в Aftershock нет. Над землей парит орбитальная станция Laputa, куда убежала часть людей после проигрыша в UFO: Aftermath. На Laputa отдыхают и тренируются агенты, кипит исследовательская работа, когда обстановка на планете накаляется, боеспособные лапутяне залезают в тесную капсулу и отбывают в горячую точку. Эксперимент пришельцев, желавших соорудить из планеты гигантский компьютер провалился. Многие жители превратились в злых, дурно выглядящих мутантов. Однако некоторым втирания чужеродного вещества пошли на пользу. Среди счастливчиков выделилась группа  мужчин, способных вклинивать в себя импланты, а также сообщество женщин, обладающие псионическими силами. Уцелела и горстка обычных людей, обозвавших генетически модифицированных сородичей киборгами и псиониками. Разнообразие нетрадиционных форм жизни повлекло введение простенькой дипломатической системы. Также присутствуют Культисты (поклоняются пришельцам) - враги лапутян. Помимо регионов-ресурсодобывателей (3 вида ресурсов), по символическому глобусу разбросано немало городов, пригодных для строительства баз. В каждом из них — от 3 до 5 площадок для размещения лабораторий, заводов, охранных или образовательных учреждений. Агентов нужно соответствующим образом натаскивать. Доступны 12 профессий, включающих в себя по три ступени мастерства. Дизайнеры оживили постапокалиптическую игру  растительностью, а также  визуальными рядами остатками былой инфраструктуры: коллекторами, железнодорожными путями, просто развалинами. В уцелевшие здания открыт вход. Схватки происходят на небольших уровнях, преимущественно в два-три этажа. Витиеватость присуща только многослойным &lt;br /&gt;
лабиринтам НЛО с телепортационными площадками. Есть несколько типов миссий: провести мирных граждан через карту, помочь яростным аборигенам в ликвидации незваных гостей, вызволить кого-нибудь из плена и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO: Alien Invasion ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:UFOAlienInvasion123.jpg|right|thumb|UFO: Alien Invasion]]&lt;br /&gt;
UFO: Alien Invasion (2007). Игра сделана на движке второго [[Quake]]. Проект некоммерческий. Можно скачать по адресу: [http://sourceforge.net/projects/ufoai]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO: Afterlight ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:UfoAfterlight029665.jpg|right|thumb|UFO: Afterlight]]&lt;br /&gt;
UFO: Afterlight (2007). Проект создан студией Altar games. Остатки материальных средств пошли на гигантскую орбитальную станцию &amp;quot;Лапута&amp;quot; и  экспедицию на Марс — новый дом для человечества. &amp;quot;Первооткрыватели&amp;quot; долетели до красной планеты. База всего одна, поэтому расходовать административный ресурс на десяток мелких деревушек не придется. Зато  разрешено нам строить, исследовать, производить и даже вручную распределять персонал по скворечникам. Ученых в лабораторию, техников — в сборочный цех, солдат в комнату отдыха. Классы заданы изначально. Опытного воина за книжки не засадишь, но кое-кто рождается сразу с двумя головами. Вчерашние враги ретикулане (по ходу игры интрига чуть прояснится) помогли людям осесть на Марсе и выделили им скоростной НЛО, вмещающий семерых десантников. Генератора  карт разработчики не предусмотрели. Внушительный арсенал состоит из четырех комплектов технологий (по числу рас). Когда канонада стихает, в дело вступает поверхностная дипломатия. Не думал, что однажды люди и ретикулане пойдут в бой плечом к плечу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO: Extraterrestrials ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:UfoExtraterrestrials05.jpg|right|thumb|UFO: Extraterrestrials]]&lt;br /&gt;
UFO: Extraterrestrials (2007).Проект создан студией Chaos concept. Всеобъемлющий пошаговый режим, простенькая изометрическая картинка (зачем-то в 3D), притягательный геймплей. Разработчики перенесли действие с Земли на далекую планету Эсперанца. Пришельцы без предупреждения атаковали колонию, поставив жителей перед выбором: сражаться или погибнуть. Всеобщая мобилизация показалась местным властям радикальной мерой. В спешном порядке была сформирована международная военная организация (ее возглавит игрок), чья задача — противостоять вторжению. Девять крупнейших стран Эсперанцы вызвались финансировать межгалактическую войну. Соответственно, чем меньше НЛО кружит над головами перепуганных обывателей, тем больше &amp;quot;доход&amp;quot;. За смену оружия или перезарядку не возьмут ни копейки Action Points . Длительность лечения тоже значения не имеет. А вот за разрушаемость (пусть условную) искренняя благодарность. Захватчики выглядят несерьезно. Разноцветные гусеницы с автоматами , пуленепробиваемые &amp;quot;робокопы&amp;quot; и одноместные НЛО, лихо нарезающие круги по узким коридорам опустевших офисов. Прежде чем запускать игру, отключите в настройках драйвера все типы сглаживания (в том числе сглаживание прозрачными текстурами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интересные факты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2006 года торговая марка X-COM принадлежит Take 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Серии игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кот Зухель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=X-COM_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=2061</id>
		<title>X-COM (серия)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=X-COM_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=2061"/>
		<updated>2009-11-03T19:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кот Зухель: /* UFO: Aftershock */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игровой сериал X-COM был основан в 1994 году. Многие игры X-COM были созданы фирмой Mythos Games, а изданы фирмой [[Microprose]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Игры серии =&lt;br /&gt;
== X-COM: UFO Defense ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Xcom1.gif|right|thumb|X-COM: UFO Defense]]&lt;br /&gt;
Julian Gallop  создал X-COM: UFO Defense и сиквелы этой игры. Первая часть игры имеет два названия : ''X-COM: UFO Defense'' (в США) и ''UFO: Enemy Unknown'' (в Европе). Это связано с тем, что в США уже была игра с названием UFO (создана фирмой subLOGIC или Flight Simulator people, которая на момент создания '''X-COM: UFO Defense''' уже исчезла). У '''X-COM: UFO Defense''' Была хорошая графика и физика по тем временам( возможность разрушения стен зданий). Игровой процесс разделен на 2 этапа: Geoscape (стратегический - отображается планета Земля в 3D с возможностью повернуть, приблизить, отдалить); BattleScape (тактический - управление солдатами). В Geoscape управление осуществляется в режиме реального времени, а в BattleScape в пошаговом (каждому бойцу даётся определённое количество Action Points или AP, и когда не хватает AP, то ход переходит противнику).&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в 1999 году, когда инопланетяне начали вторгаться на землю. Решено было создать организацию Extraterrestrial Combat Unit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM 2: Terror From the Deep ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Xcom2.gif|right|thumb|X-COM 2: Terror From the Deep]]&lt;br /&gt;
''X-COM 2: Terror From the Deep'' (1995) мало чем отличается от первой части. Действие игры происходит в 2040 году когда побежденные в ''X-COM: UFO Defense'' инопланетяне открыли второй фронт в океане (в финале X-COM 1 отправка сигнала на затонувший в океане инопланетный корабль и его выжидание в глубинах).&lt;br /&gt;
По мнению многих графика стала менее приятной для глаз. Хотя уровень детализации вырос (одни только акванавты голубые все как один чего стоят).&lt;br /&gt;
- Технологическое дерево несколько усложнено и изобилует багами, так что найти вариант “правильного” развития будет не лишним.&lt;br /&gt;
- Музыка и атмосфера стали более мрачными.&lt;br /&gt;
- Очень сильно возросла сложность, далеко не в последнюю очередь благодаря учетверённому по площади размеру карт, ну и благодаря особенностям под водой/над водой&lt;br /&gt;
- Абсолютно новые враги. Полноценных рас теперь существует только 4 (спец. монстры не в счёт), у них реальные различия, и в некоторых местах (читай на базах) несколько рас “живут и работают” вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM 3: Apocalypse ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Xcom3.gif|right|thumb|X-COM 3: Apocalypse]]&lt;br /&gt;
''X-COM 3: Apocalypse'' создан в 1997 году. В BattleScape появилась возможность управления как в пошаговом режиме, так и в режиме реального времени. Теперь война идет в городе, а не на всей планете. X-COM 3 является одной из лучших тактических стратегий. Возможности, которые открывает движок игры не могут не привлекать внимание: честная физика (разрушающийся потолок, стены, вылетающие двери), учет множества характеристик бойцов и их действий, а также сложная и многоуровневая система управления отрядом. Так как это мегаполис, введена система организаций контролирующих город и их зданий за разрушение которых даже во время погони за НЛО (да, теперь промах не улетает в никуда - везде город!) либо надо платить, либо терять репутацию у них что чревато ответными налётами и повышением цен на их товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM E-m@il ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:XCOM_EMAIL_07.gif|right|thumb|X-COM E-m@il]] &lt;br /&gt;
''X-COM E-m@il'' (1999) самый странный и самый известный представитель небольшой серии игр от Hasbro под лэйблом E-m@il Games, ставивших своей целью воплотить известные настольные игры в формате Windows, приспособленными к PBEM и Hotseat игре. Странный, естественно, тем, что X-COM попал в ряд адаптированных игр среди &amp;quot;Морского Боя&amp;quot;, разных игр в слова и так далее. Игра опирается на сюжет и идеи первого X-COM - злые инопланетяшки высадились на Землю с целью нам напакостить, а добрые и доблестные спецназовцы тут же ломанулись их мочить... Игра весьма упрощает концепцию оригинала - тут только тактическая часть, прегенерированные карты в один экран, предустановленные точки старта обеих команд, их состав и экипировка. Хорошо хоть тайлсеты дают выбирать (город, база X-COM, база алиенов, НЛО, ферма, арктика и т.д.). X-COM E-m@il  весьма играбелен. Отсутствие AI никак на неё не влияет - X-COM E-m@il  же сделан для игры с людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM: Interceptor ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:XCOM_Interceptor_06.gif|right|thumb|X-COM: Interceptor]]&lt;br /&gt;
''X-COM: Interceptor'' (1998): инопланетяне вновь атакуют из космоса. К этому времени люди стали жить не только на земле. Они построили множество космических станций, которые и стали целью пришельцев. X-COM возмужал и наравне с захватчиками смело бороздит космос на новых кораблях. Задачи те же: перехват и обезвреживание. Четвёртую часть поклонники встретили неоднозначно. Смелое решение – заменить тактическую походовую стратегию на космический симулятор.Во время боя вы занимаете место у пульта одного из кораблей. Другими кораблями управляет компьютер. Управляет – так себе, приходится брать инициативу на себя.Осталась в игре и возможность ПСИ-борьбы. Однако, многими игроками она была признана как неэффективная. По ходу игры, ваши агенты будут перехватывать сообщения чужих. После расшифровки, они дадут вам на руки очень интересные сведения о жутких планах пришельцев. Время от времени на радаре появляются грузовые транспорты алиенов с сопровождением. Захватив такой транспорт, можно поживиться интересными гаджетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM: Enforcer ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:X-COmEnforcer.jpg|right|thumb|X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
''X-Com Enforcer'' – это вовсе не тактический шутер, а аркада от третьего лица. Масса монстров заставляет почувствовать себя как в тире – стой на месте, да отстреливай их. Про тупость монстров можно сложить поговорку . Один вид оружия и сложные маневры по огибанию трупов с хилым оружием стратегических моментов тоже не прибавляют.&lt;br /&gt;
Игра жестокая даже по американским меркам – масса крови, множество способов убить инопланетян – огонь, лазер плазма, лед и тотальная аннигиляция. Вот чему уделили внимание разработчики, так это способам умерщвления чужих. Вообще, заполучив в руки такое достаточно мощное средство визуализации, как и движок Unreal, Hasbro не смогла им распорядиться в полной мере – задействовано мало эффектов, заявленная поддержка больших текстур не используется. Но побегать стоит - кримсон прямо...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM Alliance ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:X-comAlliance_.GIF|right|thumb|X-COM Alliance]]&lt;br /&gt;
X-COM Alliance. Проект создавался студией MicroProse с 2000 по 2004 год, но так и не увидел свет, погибнув еще на этапе разработки. Проект планировался как тактический 3D шутер от первого лица. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM Genesis ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:X-COMGenesis.jpg|right|thumb|X-COM Genesis]]&lt;br /&gt;
X-COM Genesis. Проект создавался студией MicroProse в 2000 году, но так и не дождался релиза и планировался как стратегия с тактическими( в походовом режиме, так и в режиме реального времени) и экономическими элементами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO: Aftermath ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:UFO_AFTERMATH.jpg|right|thumb|UFO: Aftermath]]&lt;br /&gt;
UFO Aftermath (2003). Проект создан студией Altar games как реалтаймовая стратегия 3D. Экономика напрочь исчезла, сюжет постапокалиптический( Extraterrestrial Combat Unit не был создан или проиграл войну с инопланетянами). Огромный межзвездный корабль достиг орбиты Земли и распылил смертоносные споры, уничтожившие большинство жителей планеты. Те, кто не умер и не успел спрятаться, мутировали в жутких тварей — трансгенантов, став частью изменившейся биосферы. Свободную планировку баз отменили.  Можно только выбирать тип: военная (принимает бойцов и самолеты), научная (проводит исследования; чем больше таких построек, тем активнее работают инопланетяне),производственно-техническая (выпуск продукции) и anti-biomass (замедляет рост коричневой дряни, которая пожирает базы). Процесс перехвата и уничтожения НЛО - неинтерактивный ролик о том, как прошла встреча. Существует всего один вид инопланетян - ретикулане, а остальные противники -трансгены. Музыка подходящая — гибрид депрессивного chill-out с индустриальным эмбиентом. По прежнему радует генератор карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO: Aftershock ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:UfoAftershock6-640x480.jpg|right|thumb|UFO: Aftershock]]&lt;br /&gt;
UFO: Aftershock (2005). Проект создан студией Altar games. Перехвата НЛО в Aftershock нет. Над землей парит орбитальная станция Laputa, куда убежала часть людей после проигрыша в UFO: Aftermath. На Laputa отдыхают и тренируются агенты, кипит исследовательская работа, когда обстановка на планете накаляется, боеспособные лапутяне залезают в тесную капсулу и отбывают в горячую точку. Эксперимент пришельцев, желавших соорудить из планеты гигантский компьютер провалился. Многие жители превратились в злых, дурно выглядящих мутантов. Однако некоторым втирания чужеродного вещества пошли на пользу. Среди счастливчиков выделилась группа  мужчин, способных вклинивать в себя импланты, а также сообщество женщин, обладающие псионическими силами. Уцелела и горстка обычных людей, обозвавших генетически модифицированных сородичей киборгами и псиониками. Разнообразие нетрадиционных форм жизни повлекло введение простенькой дипломатической системы. Также присутствуют Культисты (поклоняются пришельцам) - враги лапутян. Помимо регионов-ресурсодобывателей (3 вида ресурсов), по символическому глобусу разбросано немало городов, пригодных для строительства баз. В каждом из них — от 3 до 5 площадок для размещения лабораторий, заводов, охранных или образовательных учреждений. Агентов нужно соответствующим образом натаскивать. Доступны 12 профессий, включающих в себя по три ступени мастерства. Дизайнеры оживили постапокалиптическую игру  растительностью, а также  визуальными рядами остатками былой инфраструктуры: коллекторами, железнодорожными путями, просто развалинами. В уцелевшие здания открыт вход. Схватки происходят на небольших уровнях, преимущественно в два-три этажа. Витиеватость присуща только многослойным &lt;br /&gt;
лабиринтам НЛО с телепортационными площадками. Есть несколько типов миссий: провести мирных граждан через карту, помочь яростным аборигенам в ликвидации незваных гостей, вызволить кого-нибудь из плена и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO: Alien Invasion ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:UFOAlienInvasion123.jpg|right|thumb|UFO: Alien Invasion]]&lt;br /&gt;
UFO: Alien Invasion (2007). Игра сделана на движке второго [[Quake]]. Проект некоммерческий. Можно скачать по адресу: [http://sourceforge.net/projects/ufoai]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO: Afterlight ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:UfoAfterlight029665.jpg|right|thumb|UFO: Afterlight]]&lt;br /&gt;
UFO: Afterlight (2007). Проект создан студией Altar games. Остатки материальных средств пошли на гигантскую орбитальную станцию &amp;quot;Лапута&amp;quot; и  экспедицию на Марс — новый дом для человечества. &amp;quot;Первооткрыватели&amp;quot; долетели до красной планеты. База всего одна, поэтому расходовать административный ресурс на десяток мелких деревушек не придется. Зато  разрешено нам строить, исследовать, производить и даже вручную распределять персонал по скворечникам. Ученых в лабораторию, техников — в сборочный цех, солдат в комнату отдыха. Классы заданы изначально. Опытного воина за книжки не засадишь, но кое-кто рождается сразу с двумя головами. Вчерашние враги ретикулане (по ходу игры интрига чуть прояснится) помогли людям осесть на Марсе и выделили им скоростной НЛО, вмещающий семерых десантников. Генератора  карт разработчики не предусмотрели. Внушительный арсенал состоит из четырех комплектов технологий (по числу рас). Когда канонада стихает, в дело вступает поверхностная дипломатия. Не думал, что однажды люди и ретикулане пойдут в бой плечом к плечу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO: Extraterrestrials ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:UfoExtraterrestrials05.jpg|right|thumb|UFO: Extraterrestrials]]&lt;br /&gt;
UFO: Extraterrestrials (2007).Проект создан студией Chaos concept. Всеобъемлющий пошаговый режим, простенькая изометрическая картинка (зачем-то в 3D), притягательный геймплей. Разработчики перенесли действие с Земли на далекую планету Эсперанца. Пришельцы без предупреждения атаковали колонию, поставив жителей перед выбором: сражаться или погибнуть. Всеобщая мобилизация показалась местным властям радикальной мерой. В спешном порядке была сформирована международная военная организация (ее возглавит игрок), чья задача — противостоять вторжению. Девять крупнейших стран Эсперанцы вызвались финансировать межгалактическую войну. Соответственно, чем меньше НЛО кружит над головами перепуганных обывателей, тем больше &amp;quot;доход&amp;quot;. За смену оружия или перезарядку не возьмут ни копейки Action Points . Длительность лечения тоже значения не имеет. А вот за разрушаемость (пусть условную) искренняя благодарность. Захватчики выглядят несерьезно. Разноцветные гусеницы с автоматами , пуленепробиваемые &amp;quot;робокопы&amp;quot; и одноместные НЛО, лихо нарезающие круги по узким коридорам опустевших офисов. Прежде чем запускать игру, отключите в настройках драйвера все типы сглаживания (в том числе сглаживание прозрачными текстурами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интересные факты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2006 года торговая марка X-COM принадлежит Take 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Серии игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кот Зухель</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=X-COM_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=2060</id>
		<title>X-COM (серия)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=X-COM_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=2060"/>
		<updated>2009-11-03T17:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кот Зухель: /* X-COM 2: Terror From the Deep */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игровой сериал X-COM был основан в 1994 году. Многие игры X-COM были созданы фирмой Mythos Games, а изданы фирмой [[Microprose]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Игры серии =&lt;br /&gt;
== X-COM: UFO Defense ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Xcom1.gif|right|thumb|X-COM: UFO Defense]]&lt;br /&gt;
Julian Gallop  создал X-COM: UFO Defense и сиквелы этой игры. Первая часть игры имеет два названия : ''X-COM: UFO Defense'' (в США) и ''UFO: Enemy Unknown'' (в Европе). Это связано с тем, что в США уже была игра с названием UFO (создана фирмой subLOGIC или Flight Simulator people, которая на момент создания '''X-COM: UFO Defense''' уже исчезла). У '''X-COM: UFO Defense''' Была хорошая графика и физика по тем временам( возможность разрушения стен зданий). Игровой процесс разделен на 2 этапа: Geoscape (стратегический - отображается планета Земля в 3D с возможностью повернуть, приблизить, отдалить); BattleScape (тактический - управление солдатами). В Geoscape управление осуществляется в режиме реального времени, а в BattleScape в пошаговом (каждому бойцу даётся определённое количество Action Points или AP, и когда не хватает AP, то ход переходит противнику).&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в 1999 году, когда инопланетяне начали вторгаться на землю. Решено было создать организацию Extraterrestrial Combat Unit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM 2: Terror From the Deep ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Xcom2.gif|right|thumb|X-COM 2: Terror From the Deep]]&lt;br /&gt;
''X-COM 2: Terror From the Deep'' (1995) мало чем отличается от первой части. Действие игры происходит в 2040 году когда побежденные в ''X-COM: UFO Defense'' инопланетяне открыли второй фронт в океане (в финале X-COM 1 отправка сигнала на затонувший в океане инопланетный корабль и его выжидание в глубинах).&lt;br /&gt;
По мнению многих графика стала менее приятной для глаз. Хотя уровень детализации вырос (одни только акванавты голубые все как один чего стоят).&lt;br /&gt;
- Технологическое дерево несколько усложнено и изобилует багами, так что найти вариант “правильного” развития будет не лишним.&lt;br /&gt;
- Музыка и атмосфера стали более мрачными.&lt;br /&gt;
- Очень сильно возросла сложность, далеко не в последнюю очередь благодаря учетверённому по площади размеру карт, ну и благодаря особенностям под водой/над водой&lt;br /&gt;
- Абсолютно новые враги. Полноценных рас теперь существует только 4 (спец. монстры не в счёт), у них реальные различия, и в некоторых местах (читай на базах) несколько рас “живут и работают” вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM 3: Apocalypse ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Xcom3.gif|right|thumb|X-COM 3: Apocalypse]]&lt;br /&gt;
''X-COM 3: Apocalypse'' создан в 1997 году. В BattleScape появилась возможность управления как в пошаговом режиме, так и в режиме реального времени. Теперь война идет в городе, а не на всей планете. X-COM 3 является одной из лучших тактических стратегий. Возможности, которые открывает движок игры не могут не привлекать внимание: честная физика (разрушающийся потолок, стены, вылетающие двери), учет множества характеристик бойцов и их действий, а также сложная и многоуровневая система управления отрядом. Так как это мегаполис, введена система организаций контролирующих город и их зданий за разрушение которых даже во время погони за НЛО (да, теперь промах не улетает в никуда - везде город!) либо надо платить, либо терять репутацию у них что чревато ответными налётами и повышением цен на их товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM E-m@il ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:XCOM_EMAIL_07.gif|right|thumb|X-COM E-m@il]] &lt;br /&gt;
''X-COM E-m@il'' (1999) самый странный и самый известный представитель небольшой серии игр от Hasbro под лэйблом E-m@il Games, ставивших своей целью воплотить известные настольные игры в формате Windows, приспособленными к PBEM и Hotseat игре. Странный, естественно, тем, что X-COM попал в ряд адаптированных игр среди &amp;quot;Морского Боя&amp;quot;, разных игр в слова и так далее. Игра опирается на сюжет и идеи первого X-COM - злые инопланетяшки высадились на Землю с целью нам напакостить, а добрые и доблестные спецназовцы тут же ломанулись их мочить... Игра весьма упрощает концепцию оригинала - тут только тактическая часть, прегенерированные карты в один экран, предустановленные точки старта обеих команд, их состав и экипировка. Хорошо хоть тайлсеты дают выбирать (город, база X-COM, база алиенов, НЛО, ферма, арктика и т.д.). X-COM E-m@il  весьма играбелен. Отсутствие AI никак на неё не влияет - X-COM E-m@il  же сделан для игры с людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM: Interceptor ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:XCOM_Interceptor_06.gif|right|thumb|X-COM: Interceptor]]&lt;br /&gt;
''X-COM: Interceptor'' (1998): инопланетяне вновь атакуют из космоса. К этому времени люди стали жить не только на земле. Они построили множество космических станций, которые и стали целью пришельцев. X-COM возмужал и наравне с захватчиками смело бороздит космос на новых кораблях. Задачи те же: перехват и обезвреживание. Четвёртую часть поклонники встретили неоднозначно. Смелое решение – заменить тактическую походовую стратегию на космический симулятор.Во время боя вы занимаете место у пульта одного из кораблей. Другими кораблями управляет компьютер. Управляет – так себе, приходится брать инициативу на себя.Осталась в игре и возможность ПСИ-борьбы. Однако, многими игроками она была признана как неэффективная. По ходу игры, ваши агенты будут перехватывать сообщения чужих. После расшифровки, они дадут вам на руки очень интересные сведения о жутких планах пришельцев. Время от времени на радаре появляются грузовые транспорты алиенов с сопровождением. Захватив такой транспорт, можно поживиться интересными гаджетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM: Enforcer ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:X-COmEnforcer.jpg|right|thumb|X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
''X-Com Enforcer'' – это вовсе не тактический шутер, а аркада от третьего лица. Масса монстров заставляет почувствовать себя как в тире – стой на месте, да отстреливай их. Про тупость монстров можно сложить поговорку . Один вид оружия и сложные маневры по огибанию трупов с хилым оружием стратегических моментов тоже не прибавляют.&lt;br /&gt;
Игра жестокая даже по американским меркам – масса крови, множество способов убить инопланетян – огонь, лазер плазма, лед и тотальная аннигиляция. Вот чему уделили внимание разработчики, так это способам умерщвления чужих. Вообще, заполучив в руки такое достаточно мощное средство визуализации, как и движок Unreal, Hasbro не смогла им распорядиться в полной мере – задействовано мало эффектов, заявленная поддержка больших текстур не используется. Но побегать стоит - кримсон прямо...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM Alliance ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:X-comAlliance_.GIF|right|thumb|X-COM Alliance]]&lt;br /&gt;
X-COM Alliance. Проект создавался студией MicroProse с 2000 по 2004 год, но так и не увидел свет, погибнув еще на этапе разработки. Проект планировался как тактический 3D шутер от первого лица. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM Genesis ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:X-COMGenesis.jpg|right|thumb|X-COM Genesis]]&lt;br /&gt;
X-COM Genesis. Проект создавался студией MicroProse в 2000 году, но так и не дождался релиза и планировался как стратегия с тактическими( в походовом режиме, так и в режиме реального времени) и экономическими элементами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO: Aftermath ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:UFO_AFTERMATH.jpg|right|thumb|UFO: Aftermath]]&lt;br /&gt;
UFO Aftermath (2003). Проект создан студией Altar games как реалтаймовая стратегия 3D. Экономика напрочь исчезла, сюжет постапокалиптический( Extraterrestrial Combat Unit не был создан или проиграл войну с инопланетянами). Огромный межзвездный корабль достиг орбиты Земли и распылил смертоносные споры, уничтожившие большинство жителей планеты. Те, кто не умер и не успел спрятаться, мутировали в жутких тварей — трансгенантов, став частью изменившейся биосферы. Свободную планировку баз отменили.  Можно только выбирать тип: военная (принимает бойцов и самолеты), научная (проводит исследования; чем больше таких построек, тем активнее работают инопланетяне),производственно-техническая (выпуск продукции) и anti-biomass (замедляет рост коричневой дряни, которая пожирает базы). Процесс перехвата и уничтожения НЛО - неинтерактивный ролик о том, как прошла встреча. Существует всего один вид инопланетян - ретикулане, а остальные противники -трансгены. Музыка подходящая — гибрид депрессивного chill-out с индустриальным эмбиентом. По прежнему радует генератор карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO: Aftershock ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:UfoAftershock6-640x480.jpg|right|thumb|UFO: Aftershock]]&lt;br /&gt;
UFO: Aftershock (2005). Проект создан студией Altar games. Перехвата НЛО в Aftershock нет. Над землей парит орбитальная станция Laputa, куда убежала часть людей убежала после проигрыша в UFO: Aftermath. На Laputa отдыхают и тренируются агенты, кипит исследовательская работа, когда обстановка на планете накаляется, боеспособные лапутяне залезают в тесную капсулу и отбывают в горячую точку. Эксперимент пришельцев, желавших соорудить из планеты гигантский компьютер  провалился. Многие жители превратились в злых, дурно выглядящих мутантов. Однако некоторым втирания чужеродного вещества пошли на пользу. Среди счастливчиков выделилась группа  мужчин, способных вклинивать в себя импланты, а также сообщество женщин, обладающие псионическими силами. Уцелела и горстка обычных людей, обозвавших генетически модифицированных сородичей киборгами и псиониками. Разнообразие нетрадиционных форм жизни повлекло введение простенькой дипломатической системы. Также присутствуют Культисты (поклоняются пришельцам) - враги лапутян. Помимо регионов-ресурсодобывателей (3 вида ресурсов), по символическому глобусу разбросано немало городов, пригодных для строительства баз. В каждом из них — от 3 до 5 площадок для размещения лабораторий, заводов, охранных или образовательных учреждений. Агентов нужно соответствующим образом натаскивать. Доступны 12 профессий, включающих в себя по три ступени мастерства. Дизайнеры оживили постапокалиптическую игру  растительностью, а также  визуальными рядами остатками былой инфраструктуры: коллекторами, железнодорожными путями, просто развалинами. В уцелевшие здания открыт вход. Схватки происходят на небольших уровнях, преимущественно в два-три этажа. Витиеватость присуща только многослойным &lt;br /&gt;
лабиринтам НЛО с телепортационными площадками. Есть несколько типов миссий: провести мирных граждан через карту, помочь яростным аборигенам в ликвидации незваных гостей, вызволить кого-нибудь из плена и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO: Alien Invasion ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:UFOAlienInvasion123.jpg|right|thumb|UFO: Alien Invasion]]&lt;br /&gt;
UFO: Alien Invasion (2007). Игра сделана на движке второго [[Quake]]. Проект некоммерческий. Можно скачать по адресу: [http://sourceforge.net/projects/ufoai]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO: Afterlight ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:UfoAfterlight029665.jpg|right|thumb|UFO: Afterlight]]&lt;br /&gt;
UFO: Afterlight (2007). Проект создан студией Altar games. Остатки материальных средств пошли на гигантскую орбитальную станцию &amp;quot;Лапута&amp;quot; и  экспедицию на Марс — новый дом для человечества. &amp;quot;Первооткрыватели&amp;quot; долетели до красной планеты. База всего одна, поэтому расходовать административный ресурс на десяток мелких деревушек не придется. Зато  разрешено нам строить, исследовать, производить и даже вручную распределять персонал по скворечникам. Ученых в лабораторию, техников — в сборочный цех, солдат в комнату отдыха. Классы заданы изначально. Опытного воина за книжки не засадишь, но кое-кто рождается сразу с двумя головами. Вчерашние враги ретикулане (по ходу игры интрига чуть прояснится) помогли людям осесть на Марсе и выделили им скоростной НЛО, вмещающий семерых десантников. Генератора  карт разработчики не предусмотрели. Внушительный арсенал состоит из четырех комплектов технологий (по числу рас). Когда канонада стихает, в дело вступает поверхностная дипломатия. Не думал, что однажды люди и ретикулане пойдут в бой плечом к плечу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO: Extraterrestrials ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:UfoExtraterrestrials05.jpg|right|thumb|UFO: Extraterrestrials]]&lt;br /&gt;
UFO: Extraterrestrials (2007).Проект создан студией Chaos concept. Всеобъемлющий пошаговый режим, простенькая изометрическая картинка (зачем-то в 3D), притягательный геймплей. Разработчики перенесли действие с Земли на далекую планету Эсперанца. Пришельцы без предупреждения атаковали колонию, поставив жителей перед выбором: сражаться или погибнуть. Всеобщая мобилизация показалась местным властям радикальной мерой. В спешном порядке была сформирована международная военная организация (ее возглавит игрок), чья задача — противостоять вторжению. Девять крупнейших стран Эсперанцы вызвались финансировать межгалактическую войну. Соответственно, чем меньше НЛО кружит над головами перепуганных обывателей, тем больше &amp;quot;доход&amp;quot;. За смену оружия или перезарядку не возьмут ни копейки Action Points . Длительность лечения тоже значения не имеет. А вот за разрушаемость (пусть условную) искренняя благодарность. Захватчики выглядят несерьезно. Разноцветные гусеницы с автоматами , пуленепробиваемые &amp;quot;робокопы&amp;quot; и одноместные НЛО, лихо нарезающие круги по узким коридорам опустевших офисов. Прежде чем запускать игру, отключите в настройках драйвера все типы сглаживания (в том числе сглаживание прозрачными текстурами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интересные факты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2006 года торговая марка X-COM принадлежит Take 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Серии игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кот Зухель</name></author>
	</entry>
</feed>