<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=A+National+Acrobat</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=A+National+Acrobat"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/A_National_Acrobat"/>
	<updated>2026-05-11T12:42:29Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shoot_%27em_up&amp;diff=21088</id>
		<title>Shoot 'em up</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Shoot_%27em_up&amp;diff=21088"/>
		<updated>2015-03-27T07:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Shoot 'em up''' (Shoot them up, Shoot 'em down, Shmup, шмап, скролл-шутер, стрелялка-леталка с видом сверху) - жанр компьютерных игр, на нашем сайте выделяемый в поджанр аркад, где игрок управляет каким-либо персонажем или техническим средством, свободно перемещается в пределах экрана и сражается с большим количеством врагов при помощи стрельбы. В игре могут быть препятствия в виде стен, прикосновение к ним обязательно должно наносить повреждения либо быть смертельным. Последняя поправка введена для того, чтобы не включать в жанр &amp;quot;корридорные&amp;quot; аркады с видом сверху, такие как [[Alien Breed]], [[Gauntlet]] и подобные, при этом вопрос принадлежности подобных им игр с скроллирующимся экраном (примеры: [[Knightmare]], [[Commando]]) остается открытым. Впрочем, разночтения в трактовках жанра встречаются даже касательно &amp;quot;корридорных&amp;quot; аркад с видом сверху - на ряде сайтов они считаются шмапами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История жанра ==&lt;br /&gt;
Общепризнано, что жанр берет свое начало от игры [[Space Invaders]] (1978 год), затем в 1980 году [[Williams Electronics]] выпустила игру [[Defender]], ставшую пионером в горизонтальных шмапах. В [[Galaxian]], сильно похожем на Space Invaders появился условно скроллирующийся экран - пока лишь в виде движущихся звезд на фоне. Затем уже появились многие другие игры, сформировавшие жанр в том виде, в котором мы его знаем: боссы, наземные объекты (пушки и т.д.), бонусы-усилители (power up'ы). Наибольшую роль здесь сыграли такие игры как [[Gradius]], [[Darius]], [[Xevious]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1987 году выходит классика жанра - игра [[R-Type]], положившая начало развитию шмапов на домашних компьютерах, таких как [[Commodore 64]], [[Commodore Amiga]], [[Atari ST]] (строго говоря, первые шмапы на этих платформах были и раньше, достаточно вспомнить замечательный [[Alleykat]]). В последующие годы вышло большое количество так называемых еврошмапов на этих платформах, характеризующихся хорошей графикой и музыкой (см. списки ниже), часто - в ущерб геймплею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упадок жанра произошел примерно в середине 1990-ых и к концу десятилетия шмапы выходили главным образом на консолях, хотя единичные случаи очень неплохих представителей жанра были отмечены и на ПК: [[T-Zero]] (Amiga), [[Solaris 104]] (Windows), [[Steel Saviour]] (Windows). Несколько сгладило плачевную ситуацию развитие [[инди]]-сцены, которое привело к появлению большого количества небольших, но неплохих шмапов, например, [[Jets’n’Guns]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Признаки жанра ==&lt;br /&gt;
* Управление единственным летательным (или движущимся) объектом/героем, который не может остановиться: экран, по которому перемещается герой, сколлируется (снизу вверх - вертикальный шмап, слева направо - горизонтальный, в любом направлении - multi directional).&lt;br /&gt;
* Уничтожение врагов осуществляется с помощью стрельбы. При этом враги также стреляют, но кроме того наносят повреждения и прикосновением к вам, других объектов (астероиды, стены) также касаться нельзя (как правило).&lt;br /&gt;
* Игра разделена на уровни, много боссов.&lt;br /&gt;
* Бонусы-усиления, подсчет очков за убитых врагов.&lt;br /&gt;
* Часто - волны врагов, если убить всех, то выпадает бонус.&lt;br /&gt;
* Обычно ритмичная электронная или рок-музыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наиболее известные направления ==&lt;br /&gt;
Основные поджанры можно выделить по перспективе: вертикальные и горизонтальные шмапы. В первом случае, обычно, вид сверху, соответственно, можно, например, сбрасывать бомбы в ту же точку, на которой находишься на экране и т.п., в горизонтальных же часто действуют законы гравитации (хотя, как правило, условно). Кроме того, существует поджанр шмапов, в которых можно летать в любом направлении (экран также сроллируется) - multi directional shmup. Существуют также экзотические варианты: изометрические шмапы (родоначальник - [[Zaxxon]]) или же шмапы &amp;quot;туда-обратно&amp;quot;, где нужно летать над небольшой поверхностью вправо-влево и отстреливаться от врагов, нападающих с двух сторон (наиболее известный представитель - [[Uridium]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, остается открытым вопрос, относить ли к жанру [[Asteroids]] и последователей, которые по принципу похожи на шмапы, но вместо скроллирующегося экрана имеют зацикленный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самые известные игры жанра ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Японские:&lt;br /&gt;
* [[Darius]]&lt;br /&gt;
* [[Gradius]]&lt;br /&gt;
* [[Raiden]]&lt;br /&gt;
* [[R-Type]]&lt;br /&gt;
* [[Thunder Force]]&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]]&lt;br /&gt;
* [[Zaxxon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MS-DOS:&lt;br /&gt;
* [[Xenon]] 1-2&lt;br /&gt;
* [[Star Goose!]]&lt;br /&gt;
* [[Zone 66]]&lt;br /&gt;
* [[Raptor: Call of the Shadows]]&lt;br /&gt;
* [[Tyrian]], [[Tyrian 2000]]&lt;br /&gt;
* [[Project X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IBM-PC-несовместимые:&lt;br /&gt;
* [[Xenon]] 1-2&lt;br /&gt;
* [[R-Type]]&lt;br /&gt;
* [[Star Goose!]]&lt;br /&gt;
* [[Katakis]] (Denaris)&lt;br /&gt;
* [[Battle Squadron]]&lt;br /&gt;
* [[Z-Out]], [[X-Out]]&lt;br /&gt;
* [[Wings of Death]], [[Lethal Xcess]]&lt;br /&gt;
* [[DNA Warrior]]&lt;br /&gt;
* [[Delta]]&lt;br /&gt;
* [[Apidya]]&lt;br /&gt;
* [[Agony]]&lt;br /&gt;
* [[Project X]]&lt;br /&gt;
* [[Banshee]]&lt;br /&gt;
* [[T-Zero]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
[[:Категория:Игры жанра Shoot 'em up]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/Shoot_%27em_up статья на Википедии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Жанры игр}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Другие жанры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=18992</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=18992"/>
		<updated>2012-12-19T10:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразить вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом, последнем эпизоде трилогии, он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект, и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Это аркада и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Кин появляется на поверхности планеты или внутри космического корабля, где он может перемещаться в четырёх направлениях. Здесь встречаются различные объекты - условные обозначения уровней. Чтобы попасть на уровень, нужно подойти к объекту и нажать Enter. Не все уровни обязательны для прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На уровнях Кин может перемещаться влево-вправо по платформам и прыгать. Размер уровня не ограничен размером экрана, поэтому, как только Кин отойдёт от центра экрана на небольшое расстояние, картинка на экране начнёт двигаться вместе с ним в том же направлении. На уровнях встречаются ловушки разных типов и враги разной степени опасности. Иногда для выхода с уровня нужно открыть одну или несколько дверей. Для их отпирания нужны цветные карточки-ключи, их цвет совпадает с цветом двери, к которой они подходят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенностью игры является наличие специального предмета - pogo stick. С помощью него можно увеличить высоту и дальность прыжка. Также для защиты от некоторых, особо агрессивных обитателей уровней у Кина есть лучевое оружие (raygun), меняющее цвет луча в каждом эпизоде. В первом эпизоде эти предметы нужно сначала найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры [[Super Mario Bros. 3]], на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени [[Dangerous Dave]]. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo и договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скотт Миллер|Скоттом Миллером]], пионером рынка условно бесплатных игр и основателем Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миллер заприметил игры, создаваемые Джоном Ромеро, уже давно и искал встречи с последним. Он написал в офис Softdisk несколько писем, адресованных Ромеро. Миллер считал, что в компании проверяют письма во избежание утечки информации, и поэтому написал их от лица поклонников игр компании, почему их и называют «фанатские письма» (fan letters). Он надеялся, что Ромеро ответит, но тот вместо этого, стал их просто собирать. И только после истории с Nintendo заметил общую деталь всех писем – одинаковый адрес отправителя. В ярости он написал ответное письмо, которого так ждал Миллер. Так началось их сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ромеро послал Миллеру несколько игр, для демонстрации текущей работы, среди которых было и демо Super Mario Bros. 3. Одного взгляда на него Миллеру хватило, чтобы понять, что перед ним потенциальный хит. Он предложил профинансировать разработку, Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов. Ничтоже сумняшеся Миллер дал согласие, хотя имел на банковском счету всего 5000. К тому же для поддержания боевого настроя разработчиков, он высылал им каждую неделю чек на пиццу стоимостью в 100 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]]. Его часто объединяют с четвёртым и пятым эпизодами в отдельную трилогию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В первом эпизоде должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
* Специально для игры был придуман Стандартный Галактический Алфавит. По сути, это был привычный латинский алфавит, все буквы в котором были заменены другими символами.&lt;br /&gt;
* В 3-м эпизоде, в разделе, посвящённом ещё не вышедшим играм, имеется описание игры The Fight for Justice. Концепция игры легла в основу изначальной версии игры… [[Quake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы критиков и влияние на другие игры==&lt;br /&gt;
Популярность игры была такова, что многие другие разработчики оставляли упоминание о Командоре Кине в своих играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Platform]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=18991</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=18991"/>
		<updated>2012-12-19T10:30:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Игровой процесс */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразить вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом, последнем эпизоде трилогии, он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект, и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Это аркада и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Кин появляется на поверхности планеты или внутри космического корабля, где он может перемещаться в четырёх направлениях. Здесь встречаются различные объекты - условные обозначения уровней. Чтобы попасть на уровень, нужно подойти к объекту и нажать Enter. Не все уровни обязательны для прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На уровнях Кин может перемещаться влево-вправо по платформам и прыгать. Размер уровня не ограничен размером экрана, поэтому, как только Кин отойдёт от центра экрана на небольшое расстояние, картинка на экране начнёт двигаться вместе с ним в том же направлении. На уровнях встречаются ловушки разных типов и враги разной степени опасности. Иногда для выхода с уровня нужно открыть одну или несколько дверей. Для их отпирания нужны цветные карточки-ключи, их цвет совпадает с цветом двери, к которой они подходят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенностью игры является наличие специального предмета - pogo stick. С помощью него можно увеличить высоту и дальность прыжка. Также для защиты от некоторых, особо агрессивных обитателей уровней у Кина есть лучевое оружие (raygun), меняющее цвет луча в каждом эпизоде. В первом эпизоде эти предметы нужно сначала найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры [[Super Mario Bros. 3]], на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени [[Dangerous Dave]]. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скотт Миллер|Скоттом Миллером]], пионером рынка условно бесплатных игр и основателем Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миллер заприметил игры, создаваемые Джоном Ромеро, уже давно и искал встречи с последним. Он написал в офис Softdisk несколько писем, адресованных Ромеро. Миллер считал, что в компании проверяют письма во избежание утечки информации, и поэтому написал их от лица поклонников игр компании, почему их и называют «фанатские письма» (fan letters). Он надеялся, что Ромеро ответит, но тот вместо этого, стал их просто собирать. И только после истории с Nintendo заметил общую деталь всех писем – одинаковый адрес отправителя. В ярости он написал ответное письмо, которого так ждал Миллер. Так началось их сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ромеро послал Миллеру несколько игр, для демонстрации текущей работы, среди которых было и демо Super Mario Bros. 3. Одного взгляда на него Миллеру хватило, чтобы понять, что перед ним потенциальный хит. Он предложил профинансировать разработку, Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов. Ничтоже сумняшеся Миллер дал согласие, хотя имел на банковском счету всего 5000. К тому же для поддержания боевого настроя разработчиков, он высылал им каждую неделю чек на пиццу стоимостью в 100 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В первом эпизоде должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
* Специально для игры был придуман Стандартный Галактический Алфавит. По сути, это был привычный латинский алфавит, все буквы в котором были заменены другими символами.&lt;br /&gt;
* В 3-м эпизоде, в разделе, посвящённом ещё не вышедшим играм, имеется описание игры The Fight for Justice. Концепция игры легла в основу изначальной версии игры… [[Quake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы критиков и влияние на другие игры==&lt;br /&gt;
Популярность игры была такова, что многие другие разработчики оставляли упоминание о Командоре Кине в своих играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Platform]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom&amp;diff=17443</id>
		<title>Doom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom&amp;diff=17443"/>
		<updated>2012-03-30T05:45:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Игровой процесс */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Doom&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Shooter]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 10 декабря 1993&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = [[id Tech 1]]&lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Doom II: Hell on Earth]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 22&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Doom''' (иногда пишется '''''DooM''''' или '''''DOOM''''') — компьютерная игра, выпущенная компанией [[id Software]] 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица». По некоторым оценкам, в эту игру играло не менее 15 миллионов человек. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра разделена на три эпизода, последовательно ведущие игрока по сюжету от Фобоса до Ада. Но проходить эпизоды можно в любом порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
=== Завязка ===&lt;br /&gt;
Ты — морпех, один из самых жёстких, закалённых в битвах и тренированных солдат Земли. Три года назад ты напал на своего командира из-за того, что он приказал открыть огонь по мирному населению. Он и его личный состав были переправлены в Перл Харбор, в то время как тебя перевели на Марс, базу Объединённой Аэрокосмической Корпорации (Union Aerospace Corporation). UAC — межпланетная организация, владеющая заводами по переработке радиоактивных отходов на Марсе и его двух спутниках, Фобосе и Деймосе. Находясь за пятьдесят миллионов миль от каких-либо событий, ты целыми днями глотал пыль и смотрел фильмы для взрослых в видеотеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние четыре года военные — крупнейшие поставщики UAC — использовали сооружения на Фобосе и Деймосе для проведения некоторых секретных проектов, в том числе исследования межпространственных путешествий. До сих пор они были способны благополучно перебрасывать различное оборудование между Фобосом и Деймосом. Но, в последнее время, врата становились чрезмерно нестабильными. Военные «волонтёры», входя в них, либо пропадали, либо заражались неизвестной формой безумия. Они нападали на всё живое и, в конце концов, умирали ужасной смертью — их тело разлеталось на части. Все только тем и занимались, что пришивали головы к туловищам, чтобы отправить их домой. В последних военных докладах сообщалось, что возникла небольшая задержка, но исследования идут полным ходом, и всё под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пару часов назад на Марс пришло искажённое помехами сообщение: «Мы запрашиваем немедленной военной поддержки. Что-то стряслось: зло рвётся через врата! А компьютеры сошли сума!». Остальная часть сообщения была слишком неразборчивой. Через некоторое время, Деймос исчез с ночного неба. С этого момента попытки выйти на связь с обоими спутниками были безрезультатны. Ты и твои сослуживцы, единственные вооруженные люди в радиусе пятидесяти миллионов миль, были сразу же отправлены на Фобос. Тебе было приказано охранять периметр базы, пока остальная часть команды проникнет внутрь. В течение нескольких часов по твоему радио были слышные звуки битвы: выстрелы, приказы, крики, треск ломающихся костей и, в конце концов, тишина… Похоже, твои сослуживцы мертвы. Настала твоя очередь действовать, перспективы не особо обнадёживающие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тебе никогда не улететь со спутника в одиночку. А все приличное вооружение забрали с собой твои сослуживцы, оставив тебя с пистолетом в руках. Если бы у тебя была плазменная пушка или всего лишь дробовик, ты смог бы отправить на тот свет несколько тварей на пути домой. Что бы ни убило твоих сослуживцев, оно заслуживает пары дырок в голове. Надев шлем, ты выходишь из посадочной капсулы. С надеждой, что ты найдёшь более серьёзное вооружение, ты заходишь на базу. Проходя через главный вход, ты слышишь, как эхом по пустынным коридорам разносится рычание монстров. Они знают, что ты здесь. Пути назад нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Состоит из перемещения героя по уровням преймущественно в горизонтальной плоскости и отстрела врагов. Герой не может прыгать или приседать, но умеет бегать, и довольно шустро. Прицеливание осуществляется клавиатурой или мышью в горизонтальной плоскости, по вертикали действует автонаведение. Имеется примитивная физика, так, хорошенько разбежавшись, можно перескочить пропасть, а от взрывов возникает ударная волна.&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
Первоначально сюжет игры планировали сделать по мотивам фильма «Чужой», но вскоре после начала разработки от этой идеи отказались. Решено было использовать свой сеттинг. Также, практически всё время разработки, предполагалось, что в игру войдут РПГ элементы. Так, мир предполагалось сделать открытым, ввести второстепенных персонажей, развернутый сюжет… Всё это было подробно прописано в диз доках, но так и не дожило до релиза. Доступный арсенал тоже претерпел изменения: изначально предполагалось, что протагонист будет использовать и магические виды оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
Вторая часть игры — [[Doom II: Hell on Earth]] увидела свет в 1994 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 апреля 1995 года увидело свет расширенное и дополненное издание игры — The Ultimate Doom. В нём содержался новый, четвёртый, эпизод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также была выпущена третья часть — [[Doom 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Музыку к игре в стилях heavy metal и ambient написал [[Принс, Роберт|Роберт Принс]], известный композитор, писавший до этого музыку к другим играм [[id Software]] — [[Commander Keen (серия)|Commander Keen]] и [[Wolfenstein 3D]]. Озвучка смикширована из звуков животных и записанных отдельно Ромеро и Принсом звуков. Принято считать, что музыка в игре написана под влиянием многих рок-групп, к примеру, Metallica, Slayer и др.&lt;br /&gt;
* Игра является рекордсменом по числу портирований на различные платформы и ОС: есть примеры переноса не только на карманные приставки и мобильные телефоны, но и на цифровые фотоаппараты, и даже программируемые калькуляторы&amp;lt;ref&amp;gt;Doom на калькуляторах и цифровых фотокамерах: http://www.iddqd.ru/porta?type=ost&amp;amp;showed=4&amp;amp;auth=all&amp;amp;nocom=0&amp;amp;file=&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* {{Игры на сайте|id=22}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Doom}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Doom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Action]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=17442</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=17442"/>
		<updated>2012-03-30T05:17:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Игровой процесс */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразить вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом, последнем эпизоде трилогии, он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект, и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Это аркада и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Кин появляется на поверхности планеты или внутри космического корабля, где он может перемещаться в четырёх направлениях. Здесь встречаются различные объекты - условные обозначения уровней. Чтобы попасть на уровень, нужно подойти к объекту и нажать Enter. Не все уровни обязательны для прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На уровнях Кин может перемещаться влево-вправо по платформам и прыгать. Размер уровня не ограничен размером экрана, поэтому, как только Кин отойдёт от центра экрана на небольшое расстояние, картинка на экране начнёт двигаться вместе с ним в том же направлении. На уровнях встречаются ловушки разных типов и враги разной степени опасности. Иногда для выхода с уровня нужно открыть одну или несколько дверей. Для их отпирания нужны цветные карточки-ключи, их цвет совпадает с цветом двери, к которой они подходят. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенностью игры является наличие специального предмета - pogo stick. С помощью него можно увеличить высоту и дальность прыжка. Также для защиты от некоторых, особо агрессивных обитателей уровней у Кина есть лучевое оружие (raygun), меняющее цвет луча в каждом эпизоде. В первом эпизоде их нужно сначала найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры [[Super Mario Bros. 3]], на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени [[Dangerous Dave]]. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скотт Миллер|Скоттом Миллером]], пионером рынка условно бесплатных игр и основателем Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миллер заприметил игры, создаваемые Джоном Ромеро, уже давно и искал встречи с последним. Он написал в офис Softdisk несколько писем, адресованных Ромеро. Миллер считал, что в компании проверяют письма во избежание утечки информации, и поэтому написал их от лица поклонников игр компании, почему их и называют «фанатские письма» (fan letters). Он надеялся, что Ромеро ответит, но тот вместо этого, стал их просто собирать. И только после истории с Nintendo заметил общую деталь всех писем – одинаковый адрес отправителя. В ярости он написал ответное письмо, которого так ждал Миллер. Так началось их сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ромеро послал Миллеру несколько игр, для демонстрации текущей работы, среди которых было и демо Super Mario Bros. 3. Одного взгляда на него Миллеру хватило, чтобы понять, что перед ним потенциальный хит. Он предложил профинансировать разработку, Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов. Ничтоже сумняшеся Миллер дал согласие, хотя имел на банковском счету всего 5000. К тому же для поддержания боевого настроя разработчиков, он высылал им каждую неделю чек на пиццу стоимостью в 100 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В первом эпизоде должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
* Специально для игры был придуман Стандартный Галактический Алфавит. По сути, это был привычный латинский алфавит, все буквы в котором были заменены другими символами.&lt;br /&gt;
* В 3-м эпизоде, в разделе, посвящённом ещё не вышедшим играм, имеется описание игры The Fight for Justice. Концепция игры легла в основу изначальной версии игры… [[Quake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы критиков и влияние на другие игры==&lt;br /&gt;
Популярность игры была такова, что многие другие разработчики оставляли упоминание о Командоре Кине в своих играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Platform]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Goodbye,_Galaxy!&amp;diff=17441</id>
		<title>Commander Keen: Goodbye, Galaxy!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Goodbye,_Galaxy!&amp;diff=17441"/>
		<updated>2012-03-30T05:17:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Игровой процесс */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Goodbye, Galaxy!&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 15 декабря 1991&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[CGA]]/[[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 142&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Goodbye, Galaxy!''' - продолжение приключений [[Billy Blaze|Билли Блейза]]. Разработчик всё тот же - [[id Software]], издатель тоже - [[Apogee Software]]. Изначально игра задумывалась как трилогия, но 6-й эпизод был продан другому издателю и стал отдельной игрой - [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
Игра состоит из двух эпизодов, первый из которых являлся бесплатным, а второй был коммерческим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commander Keen: Secret of the Oracle===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде Билли работает над своим новым изобретением. Его последняя разработка - Photachyon Tranceiver, радио, позволяющее принимать сигнал из любой точки Вселенной. Играя со своим новым изобретением, он неожиданно ловит странный сигнал: &amp;quot;*помехи* ...омент триумфа... *помехи* ...оро Млечный Путь будет... *помехи* ...олностью уничтожен... *помехи* ...не остановит нас. Мы воссоздадим вселенную во имя Gannalech'а. Власть нашей расе! Власть Шикади!&amp;quot; Отделавшись от родителей, Билли отправился к Оракулу на планету Gnosticus IV, тот должен помочь ему в выполнении миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, прибыв на Gnosticus IV, Кин обнаружил, что шикади опередили его. Они похитили всех членов совета и спрятали их в тенистых землях на западной стороне планеты. Интересная задачка для командора Кина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commander Keen: The Armageddon Machine===&lt;br /&gt;
История этого эпизода - продолжение истории эпизода Secret of the Oracle. В прошлом эпизоде Кин спас всех членов совета. И теперь, в 5-м эпизоде он узнал о гигинтском корабле шикади, на котором находится самое большое оружие из когда-либо построенных. Похоже шикади построили огромную машину для уничтожения мира. И теперь командор Кин летит на их корабль, чтобы спасти Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша миссия состоит в том, чтобы обезвредить Машину Судного Дня, лишив её энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Во многом схож с игровым процессом предидущей трилогии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим карты с видом сверху на поверхность планеты или коридоры космической станции, где можно ходить в четырёх направлениях, выбирая уровень для прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин теперь обучен новым трюкам, например, виснуть на краю платформы и подтягиваться, стрелять в вертикальном направлении. Сами уровни обрели &amp;quot;объёмность&amp;quot;, и всё так же изобилуют врагами и ловушками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pogo stick и raygun теперь постоянно с главным героем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
Практически одновременно в 1991 году был выпущен и 6-й эпизод. Издателем его является компания [[FormGen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К Рождеству 1992 года было обещано продолжение серии - эпизоды 7, 8 и 9 под общим названием The Universe is Toast. Но оно так и не было разработано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|Well, I don't want to talk too much about it, as I may do it someday, but as you know from the end of Keen 6, Mortimer McMire is back, and he has big, bad plans for the end of the Universe as we know it...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If I can ever get the rights back to Keen, or if I can strike a deal with id so I have creative control of him forever, then you'll see Keen again. I don't want to start Keen back up, only to have him taken away again if he's successful. That just wouldn't seem fair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I would love to do another Keen. My last idea for Keen 7-9 was a game world was 3D, and at certain places the camera rotated with you for different games. It was halfway between Super Mario 64 and Pandemonium. This was two years before those games came out. I wish I'd been in a place where I could've made that happen back then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I do miss the good ol' days of Keen. I love the universe and the gameplay, and I'd love to make another chapter in the saga. We will see how the future unfolds.|[[Tom Hall]]}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая игра серии увидела свет только спустя 10 лет, 30 мая 2001 года - это был [[Commander Keen (2001)]]. Сделана она была для [[Game Boy Color]], и на [[IBM PC]] так и не попала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
*Игра разработана и в версии для CGA-мониторов, тогда как игры первой трилогии поддерживали только EGA;&lt;br /&gt;
*В четвёртом эпизоде впервые появился персонаж, ставший впоследствии культовым - [[Dopefish]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/142.html Commander Keen: Secret of the Oracle]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/143.html Commander Keen: The Armageddon Machine]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Goodbye, Galaxy!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Platform]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=17440</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=17440"/>
		<updated>2012-03-30T04:54:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Игровой процесс */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразить вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом, последнем эпизоде трилогии, он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект, и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Это аркада и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Кин появляется на поверхности планеты или внутри космического корабля, где он может перемещаться в четырёх направлениях. Здесь встречаются различные объекты - условные обозначения уровней. Чтобы попасть на уровень, нужно подойти к объекту и нажать Enter. Не все уровни обязательны для прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На уровнях Кин может перемещаться влево-вправо по платформам и прыгать. Размер уровня не ограничен размером экрана, поэтому, как только Кин отойдёт от центра экрана на небольшое расстояние, картинка на экране начнёт двигаться вместе с ним в том же направлении. Особенностью игры является наличие специального предмета - pogo stick. С помощью него можно увеличить высоту и дальность прыжка. Также для защиты от некоторых, особо агрессивных обитателей уровней у Кина есть лучевое оружие (raygun), меняющее цвет луча в каждом эпизоде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На уровнях встречаются ловушки разных типов и враги разной степени опасности. Иногда для выхода с уровня нужно открыть одну или несколько дверей. Для их отпирания нужны цветные карточки-ключи, их цвет совпадает с цветом двери, к которой они подходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры [[Super Mario Bros. 3]], на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени [[Dangerous Dave]]. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скотт Миллер|Скоттом Миллером]], пионером рынка условно бесплатных игр и основателем Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миллер заприметил игры, создаваемые Джоном Ромеро, уже давно и искал встречи с последним. Он написал в офис Softdisk несколько писем, адресованных Ромеро. Миллер считал, что в компании проверяют письма во избежание утечки информации, и поэтому написал их от лица поклонников игр компании, почему их и называют «фанатские письма» (fan letters). Он надеялся, что Ромеро ответит, но тот вместо этого, стал их просто собирать. И только после истории с Nintendo заметил общую деталь всех писем – одинаковый адрес отправителя. В ярости он написал ответное письмо, которого так ждал Миллер. Так началось их сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ромеро послал Миллеру несколько игр, для демонстрации текущей работы, среди которых было и демо Super Mario Bros. 3. Одного взгляда на него Миллеру хватило, чтобы понять, что перед ним потенциальный хит. Он предложил профинансировать разработку, Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов. Ничтоже сумняшеся Миллер дал согласие, хотя имел на банковском счету всего 5000. К тому же для поддержания боевого настроя разработчиков, он высылал им каждую неделю чек на пиццу стоимостью в 100 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В первом эпизоде должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
* Специально для игры был придуман Стандартный Галактический Алфавит. По сути, это был привычный латинский алфавит, все буквы в котором были заменены другими символами.&lt;br /&gt;
* В 3-м эпизоде, в разделе, посвящённом ещё не вышедшим играм, имеется описание игры The Fight for Justice. Концепция игры легла в основу изначальной версии игры… [[Quake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы критиков и влияние на другие игры==&lt;br /&gt;
Популярность игры была такова, что многие другие разработчики оставляли упоминание о Командоре Кине в своих играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Platform]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=17439</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=17439"/>
		<updated>2012-03-30T04:35:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Commander Keen: Keen Must Die! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразить вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом, последнем эпизоде трилогии, он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект, и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Это аркада и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Кин появляется на поверхности планеты, по которой он может перемещаться в четырёх направлениях. На ней встречаются различные объекты - условные обозначения уровней. Чтобы попасть на уровень, нужно подойти к объекту и нажать Enter. Не все уровни обязательны для прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На уровнях Кин может перемещаться влево-вправо по платформам и прыгать. Размер уровня не ограничен размером экрана, поэтому, как только Кин отойдёт от центра экрана на небольшое расстояние, картинка на экране начнёт двигаться вместе с ним в том же направлении. Особенностью игры является наличие специального предмета - pogo stick. С помощью него можно увеличить высоту и дальность прыжка. Также для защиты от некоторых, особо агрессивных обитателей уровней у Кина есть лучевое оружие (raygun), меняющее цвет луча в каждом эпизоде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На уровнях встречаются ловушки разных типов и враги разной степени опасности. Иногда для выхода с уровня нужно открыть одну или несколько дверей. Для их отпирания нужны цветные карточки-ключи, их цвет совпадает с цветом двери, к которой они подходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры [[Super Mario Bros. 3]], на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени [[Dangerous Dave]]. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скотт Миллер|Скоттом Миллером]], пионером рынка условно бесплатных игр и основателем Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миллер заприметил игры, создаваемые Джоном Ромеро, уже давно и искал встречи с последним. Он написал в офис Softdisk несколько писем, адресованных Ромеро. Миллер считал, что в компании проверяют письма во избежание утечки информации, и поэтому написал их от лица поклонников игр компании, почему их и называют «фанатские письма» (fan letters). Он надеялся, что Ромеро ответит, но тот вместо этого, стал их просто собирать. И только после истории с Nintendo заметил общую деталь всех писем – одинаковый адрес отправителя. В ярости он написал ответное письмо, которого так ждал Миллер. Так началось их сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ромеро послал Миллеру несколько игр, для демонстрации текущей работы, среди которых было и демо Super Mario Bros. 3. Одного взгляда на него Миллеру хватило, чтобы понять, что перед ним потенциальный хит. Он предложил профинансировать разработку, Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов. Ничтоже сумняшеся Миллер дал согласие, хотя имел на банковском счету всего 5000. К тому же для поддержания боевого настроя разработчиков, он высылал им каждую неделю чек на пиццу стоимостью в 100 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В первом эпизоде должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
* Специально для игры был придуман Стандартный Галактический Алфавит. По сути, это был привычный латинский алфавит, все буквы в котором были заменены другими символами.&lt;br /&gt;
* В 3-м эпизоде, в разделе, посвящённом ещё не вышедшим играм, имеется описание игры The Fight for Justice. Концепция игры легла в основу изначальной версии игры… [[Quake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы критиков и влияние на другие игры==&lt;br /&gt;
Популярность игры была такова, что многие другие разработчики оставляли упоминание о Командоре Кине в своих играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Platform]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=17425</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=17425"/>
		<updated>2012-03-29T15:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Игровой процесс */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразить вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом последнем эпизоде трилогии он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект, и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Это аркада и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Кин появляется на поверхности планеты, по которой он может перемещаться в четырёх направлениях. На ней встречаются различные объекты - условные обозначения уровней. Чтобы попасть на уровень, нужно подойти к объекту и нажать Enter. Не все уровни обязательны для прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На уровнях Кин может перемещаться влево-вправо по платформам и прыгать. Размер уровня не ограничен размером экрана, поэтому, как только Кин отойдёт от центра экрана на небольшое расстояние, картинка на экране начнёт двигаться вместе с ним в том же направлении. Особенностью игры является наличие специального предмета - pogo stick. С помощью него можно увеличить высоту и дальность прыжка. Также для защиты от некоторых, особо агрессивных обитателей уровней у Кина есть лучевое оружие (raygun), меняющее цвет луча в каждом эпизоде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На уровнях встречаются ловушки разных типов и враги разной степени опасности. Иногда для выхода с уровня нужно открыть одну или несколько дверей. Для их отпирания нужны цветные карточки-ключи, их цвет совпадает с цветом двери, к которой они подходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры [[Super Mario Bros. 3]], на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени [[Dangerous Dave]]. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скотт Миллер|Скоттом Миллером]], пионером рынка условно бесплатных игр и основателем Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миллер заприметил игры, создаваемые Джоном Ромеро, уже давно и искал встречи с последним. Он написал в офис Softdisk несколько писем, адресованных Ромеро. Миллер считал, что в компании проверяют письма во избежание утечки информации, и поэтому написал их от лица поклонников игр компании, почему их и называют «фанатские письма» (fan letters). Он надеялся, что Ромеро ответит, но тот вместо этого, стал их просто собирать. И только после истории с Nintendo заметил общую деталь всех писем – одинаковый адрес отправителя. В ярости он написал ответное письмо, которого так ждал Миллер. Так началось их сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ромеро послал Миллеру несколько игр, для демонстрации текущей работы, среди которых было и демо Super Mario Bros. 3. Одного взгляда на него Миллеру хватило, чтобы понять, что перед ним потенциальный хит. Он предложил профинансировать разработку, Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов. Ничтоже сумняшеся Миллер дал согласие, хотя имел на банковском счету всего 5000. К тому же для поддержания боевого настроя разработчиков, он высылал им каждую неделю чек на пиццу стоимостью в 100 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В первом эпизоде должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
* Специально для игры был придуман Стандартный Галактический Алфавит. По сути, это был привычный латинский алфавит, все буквы в котором были заменены другими символами.&lt;br /&gt;
* В 3-м эпизоде, в разделе, посвящённом ещё не вышедшим играм, имеется описание игры The Fight for Justice. Концепция игры легла в основу изначальной версии игры… [[Quake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы критиков и влияние на другие игры==&lt;br /&gt;
Популярность игры была такова, что многие другие разработчики оставляли упоминание о Командоре Кине в своих играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Platform]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=17424</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=17424"/>
		<updated>2012-03-29T15:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Игровой процесс */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразить вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом последнем эпизоде трилогии он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект, и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Это аркада и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
Изначально Кин появляется на поверхности планеты, по которой он может перемещаться в четырёх направлениях. На ней встречаются различные объекты - условные обозначения уровней. Чтобы попасть на уровень, нужно подойти к объекту и нажать Enter. Не все уровни обязательны для прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На уровнях Кин может перемещаться влево-вправо по платформам и прыгать. Размер уровня не ограничен размером экрана, поэтому, как только Кин отойдёт от центра экрана на небольшое расстояние, картинка на экране начнёт двигаться вместе с ним в том же направлении. Особенностью игры является наличие специального предмета - pogo stick. С помощью него можно увеличить высоту и дальность прыжка. Также для защиты от некоторых, особо агрессивных обитателей уровней у Кина есть лучевое оружие (raygun), меняющее цвет луча в каждом эпизоде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На уровнях встречаются ловушки разных типов и враги разной степени опасности. Иногда для выхода с уровня нужно открыть одну или несколько дверей. Для их отпирания нужны цветные карточки-ключи, их цвет совпадает с цветом двери, к которой они подходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры [[Super Mario Bros. 3]], на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени [[Dangerous Dave]]. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скотт Миллер|Скоттом Миллером]], пионером рынка условно бесплатных игр и основателем Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миллер заприметил игры, создаваемые Джоном Ромеро, уже давно и искал встречи с последним. Он написал в офис Softdisk несколько писем, адресованных Ромеро. Миллер считал, что в компании проверяют письма во избежание утечки информации, и поэтому написал их от лица поклонников игр компании, почему их и называют «фанатские письма» (fan letters). Он надеялся, что Ромеро ответит, но тот вместо этого, стал их просто собирать. И только после истории с Nintendo заметил общую деталь всех писем – одинаковый адрес отправителя. В ярости он написал ответное письмо, которого так ждал Миллер. Так началось их сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ромеро послал Миллеру несколько игр, для демонстрации текущей работы, среди которых было и демо Super Mario Bros. 3. Одного взгляда на него Миллеру хватило, чтобы понять, что перед ним потенциальный хит. Он предложил профинансировать разработку, Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов. Ничтоже сумняшеся Миллер дал согласие, хотя имел на банковском счету всего 5000. К тому же для поддержания боевого настроя разработчиков, он высылал им каждую неделю чек на пиццу стоимостью в 100 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В первом эпизоде должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
* Специально для игры был придуман Стандартный Галактический Алфавит. По сути, это был привычный латинский алфавит, все буквы в котором были заменены другими символами.&lt;br /&gt;
* В 3-м эпизоде, в разделе, посвящённом ещё не вышедшим играм, имеется описание игры The Fight for Justice. Концепция игры легла в основу изначальной версии игры… [[Quake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы критиков и влияние на другие игры==&lt;br /&gt;
Популярность игры была такова, что многие другие разработчики оставляли упоминание о Командоре Кине в своих играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Platform]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=17423</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=17423"/>
		<updated>2012-03-29T15:16:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Игровой процесс */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразить вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом последнем эпизоде трилогии он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект, и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Это аркада и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
Изначально Кин появляется на поверхности планеты, по которой он может перемещаться в четырёх направлениях. На ней встречаются различные объекты - условные обозначения уровней. Чтобы попасть на уровень, нужно подойти к объекту и нажать Enter. Не все уровни обязательны для прохождения.&lt;br /&gt;
На уровнях Кин может перемещаться влево-вправо по платформам и прыгать. Размер уровня не ограничен размером экрана, поэтому, как только Кин отойдёт от центра экрана на небольшое расстояние, картинка на экране начнёт двигаться вместе с ним в том же направлении. Особенностью игры является наличие специального предмета - pogo stick. С помощью него можно увеличить высоту и дальность прыжка. Также для защиты от некоторых, особо агрессивных обитателей уровней у Кина есть лучевое оружие (raygun), меняющее цвет луча в каждом эпизоде.&lt;br /&gt;
На уровнях встречаются ловушки разных типов и враги разной степени опасности. Иногда для выхода с уровня нужно открыть одну или несколько дверей. Для их отпирания нужны цветные карточки-ключи, их цвет совпадает с цветом двери, к которой они подходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры [[Super Mario Bros. 3]], на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени [[Dangerous Dave]]. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скотт Миллер|Скоттом Миллером]], пионером рынка условно бесплатных игр и основателем Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миллер заприметил игры, создаваемые Джоном Ромеро, уже давно и искал встречи с последним. Он написал в офис Softdisk несколько писем, адресованных Ромеро. Миллер считал, что в компании проверяют письма во избежание утечки информации, и поэтому написал их от лица поклонников игр компании, почему их и называют «фанатские письма» (fan letters). Он надеялся, что Ромеро ответит, но тот вместо этого, стал их просто собирать. И только после истории с Nintendo заметил общую деталь всех писем – одинаковый адрес отправителя. В ярости он написал ответное письмо, которого так ждал Миллер. Так началось их сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ромеро послал Миллеру несколько игр, для демонстрации текущей работы, среди которых было и демо Super Mario Bros. 3. Одного взгляда на него Миллеру хватило, чтобы понять, что перед ним потенциальный хит. Он предложил профинансировать разработку, Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов. Ничтоже сумняшеся Миллер дал согласие, хотя имел на банковском счету всего 5000. К тому же для поддержания боевого настроя разработчиков, он высылал им каждую неделю чек на пиццу стоимостью в 100 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В первом эпизоде должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
* Специально для игры был придуман Стандартный Галактический Алфавит. По сути, это был привычный латинский алфавит, все буквы в котором были заменены другими символами.&lt;br /&gt;
* В 3-м эпизоде, в разделе, посвящённом ещё не вышедшим играм, имеется описание игры The Fight for Justice. Концепция игры легла в основу изначальной версии игры… [[Quake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы критиков и влияние на другие игры==&lt;br /&gt;
Популярность игры была такова, что многие другие разработчики оставляли упоминание о Командоре Кине в своих играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Platform]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=17422</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=17422"/>
		<updated>2012-03-29T15:04:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Commander Keen: Keen Must Die! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразить вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом последнем эпизоде трилогии он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект, и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Это аркада и этим всё сказано. Кин может перемещаться влево-вправо по платформам и прыгать. Размер уровня не ограничен размером экрана, поэтому, как только Кин отойдёт от центра экрана на небольшое расстояние, картинка на экране начнёт двигаться вместе с ним в том же направлении. Особенностью игры является наличие специального предмета - pogo stick. С помощью него можно увеличить высоту и дальность прыжка. Также для защиты от некоторых, особо агрессивных обитателей уровней у Кина есть лучевое оружие (raygun), меняющее цвет луча в каждом эпизоде.&lt;br /&gt;
На уровнях встречаются ловушки разных типов и враги разной степени опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры [[Super Mario Bros. 3]], на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени [[Dangerous Dave]]. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скотт Миллер|Скоттом Миллером]], пионером рынка условно бесплатных игр и основателем Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миллер заприметил игры, создаваемые Джоном Ромеро, уже давно и искал встречи с последним. Он написал в офис Softdisk несколько писем, адресованных Ромеро. Миллер считал, что в компании проверяют письма во избежание утечки информации, и поэтому написал их от лица поклонников игр компании, почему их и называют «фанатские письма» (fan letters). Он надеялся, что Ромеро ответит, но тот вместо этого, стал их просто собирать. И только после истории с Nintendo заметил общую деталь всех писем – одинаковый адрес отправителя. В ярости он написал ответное письмо, которого так ждал Миллер. Так началось их сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ромеро послал Миллеру несколько игр, для демонстрации текущей работы, среди которых было и демо Super Mario Bros. 3. Одного взгляда на него Миллеру хватило, чтобы понять, что перед ним потенциальный хит. Он предложил профинансировать разработку, Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов. Ничтоже сумняшеся Миллер дал согласие, хотя имел на банковском счету всего 5000. К тому же для поддержания боевого настроя разработчиков, он высылал им каждую неделю чек на пиццу стоимостью в 100 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В первом эпизоде должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
* Специально для игры был придуман Стандартный Галактический Алфавит. По сути, это был привычный латинский алфавит, все буквы в котором были заменены другими символами.&lt;br /&gt;
* В 3-м эпизоде, в разделе, посвящённом ещё не вышедшим играм, имеется описание игры The Fight for Justice. Концепция игры легла в основу изначальной версии игры… [[Quake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы критиков и влияние на другие игры==&lt;br /&gt;
Популярность игры была такова, что многие другие разработчики оставляли упоминание о Командоре Кине в своих играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Platform]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Operative:_No_One_Lives_Forever,_The&amp;diff=17421</id>
		<title>Operative: No One Lives Forever, The</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Operative:_No_One_Lives_Forever,_The&amp;diff=17421"/>
		<updated>2012-03-29T14:59:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Игровой мир */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название              = The Operative: No One Lives Forever&lt;br /&gt;
 |изображение           = NOLF_PC.jpg&lt;br /&gt;
 |другое название       = &lt;br /&gt;
 |разработчик           = [[Monolith Productions]], [[MumboJumbo]]&lt;br /&gt;
 |издатель              = [[Fox Interactive]], [[Sierra Entertainment]], [[MacPlay]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = 9 ноября 2000&lt;br /&gt;
 |жанр                  = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
 |платформы             = [[Windows]], [[Macintosh]], [[Playstation 2]]&lt;br /&gt;
 |движок                = 	Lithtech 2.0&lt;br /&gt;
 |локализации           = &lt;br /&gt;
 |управление            = Клавиатура и мышь; Dualshock 2&lt;br /&gt;
 |системные требования  = &amp;lt;small&amp;gt;Pentium II 300MHz и выше, 64 MB RAM и выше, Windows 95/98/ME/2000, 8 MB video и выше, DirectX 7.0&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |предыдущая            = &lt;br /&gt;
 |следующая             = [[No One Lives Forever 2: A Spy in a H.A.R.M.'s Way]]&lt;br /&gt;
 |сайт                  = &lt;br /&gt;
 |номерог               = 1051&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Operative: No One Lives Forever''' (обычно название сокращается до '''No One Lives Forever''', общепринятая аббревиатура - '''NOLF''') — культовая компьютерная игра в жанре [[3D Action]] с элементами [[Stealth]], разработанная [[Monolith Productions]] и изданная [[Fox Interactive]] в 2000 году. Игра является одной из лучших игр в жанре 3D action за счет отлично воссозданной атмосферы 60-х годов XX века и шпионских фильмов того времени, изящно вписанных в игровой процесс элементов stealth, возможности проходить некоторые этапы игры различными способами, отличного сюжета, великолепного дизайна уровней, искрометного юмора и запоминающихся персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир  ==&lt;br /&gt;
[[Кейт Арчер]] – милая девушка со стильной прической по моде 60-ых XX века. Она работает агентом секретной британской организации по борьбе с терроризмом – Unity. В последнее время агенты организации стали таинственным образом погибать – за всем этим стоит некий Дмитрий Волков и террористическая организация, не менее могущественная, чем сама Unity – H.A.R.M. Кейт, которая является единственной женщиной-оперативником организации, поручают заняться этим таинственным делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Игровой процесс разделен на несколько миссий. В рамках одной миссии игрок имеет относительную свободу выбора: перед ним ставится конкретная задача, но способ достижения цели игрок выбирает сам. Помимо возможности перебить всех противников на уровне, игрок может попробовать прокрасться мимо них незамеченным либо попробовать использовать какой-нибудь шпионский прибор, который поможет избежать перестрелки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе игры главная героиня побывает в Марокко, Западной и Восточной Германии и других примечательных местах. Помимо обычных для 3D action'ов ситуаций, дизайнеры приготовили для игрока и Кейт различные нетипичные задания, вроде прыжка с самолета без парашюта, плавно перетекающего в перестрелку в состоянии свободного падения. Очень часто героине приходится выполнять небоевые задания, вроде проникновения в какое-нибудь заведение с последующим разговором с указанным персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры==&lt;br /&gt;
Разработка игры началась в 1998 году, официальный анонс состоялся на выставке Е3 в 1999 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения  ==&lt;br /&gt;
Оригинальная игра вышла в конце 2000 года. Проект был благосклонно принят критиками и впоследствии был переиздан как Game of the Year Edition. Отличительной особенностью этого издания стало наличие дополнительных уровней как для одиночной, так и для многопользовательской игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия для Playstation 2 вышла в 2002 году. Отличительной особенностью этой версии является наличие эксклюзивных этапов, рассказывающих о похождении молодой Кейт Арчер. Кроме того, для этой версии игры был изменен дизайн обложки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продолжения ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Nolf_ps2.jpg|right|thumb|Обложка версии игры для PS2]]&lt;br /&gt;
В 2002 году вышла игра [[No One Lives Forever 2: A Spy in a H.A.R.M.'s Way]], являющаяся непосредственным продолжением истории первой части. Сиквел получился несколько короче оригинала, тем не менее, уровни стали значительно разнообразнее, графика - зрелищнее, а игровой процесс интереснее. Впрочем, некоторые игроки считают, что вторая часть значительно уступает оригиналу практически по всем параметрам, хотя среди прочих шутеров у линейки NOLF по большому счету просто нет конкурентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышло ответвление [[Contract J.A.C.K.]], главным героем которого первый раз за историю сериала является не Кейт Арчер, а наемник Джон Джек. Сюжетно игра является промежуточным звеном между NOLF и NOLF2. В этой игре упор делается на перестрелки, в плане дизайна локаций и игрового процесса игра заметно уступает своим предшественникам. Игра получилась весьма неоднозначной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выхода Contract J.A.C.K. не было ни одного сообщения о каком-либо продолжении сериала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Mitzi.jpg|right|thumb|Митзи Мартин в образе Кейт Арчер]]&lt;br /&gt;
* Игра была выпущена в России компанией [[SoftClub]] на английском языке, но описание игры на обложке было на русском. Очевидно, что тираж был невелик: довольно быстро с официального сайта компании была удалена страница игры. Впрочем, зайти на нее все-таки возможно.&lt;br /&gt;
* Образ Кейт Арчер создавался с использованием внешности нескольких женщин, но наибольшее сходство с главной героиней можно отметить у модели Митзи Мартин.&lt;br /&gt;
* Игра была высоко оценена критиками, равно как и игроками. Тем не менее, как и многим другим культовым играм, NOLF не удалось достичь значительного коммерческого успеха. Возможно, что игра оказалась слишком сложна и продолжительна. По тем же причинам довольно трудно ожидать достойного продолжения этой игры сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* {{Игры на сайте|id=1051}}&lt;br /&gt;
* [http://www.lith.com/Games/No-One-Lives-Forever Страница игры] на сайте разработчика{{ref-en}}&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/articles/23816.html Обзор игры] на сайте [http://www.old-games.ru Old-Games.RU]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{No One Lives Forever}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Operative: No One Lives Forever, The}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Macintosh]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Action]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Goodbye,_Galaxy!&amp;diff=17420</id>
		<title>Commander Keen: Goodbye, Galaxy!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Goodbye,_Galaxy!&amp;diff=17420"/>
		<updated>2012-03-29T14:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Commander Keen: Secret of the Oracle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Goodbye, Galaxy!&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 15 декабря 1991&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[CGA]]/[[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 142&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Goodbye, Galaxy!''' - продолжение приключений [[Billy Blaze|Билли Блейза]]. Разработчик всё тот же - [[id Software]], издатель тоже - [[Apogee Software]]. Изначально игра задумывалась как трилогия, но 6-й эпизод был продан другому издателю и стал отдельной игрой - [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
Игра состоит из двух эпизодов, первый из которых являлся бесплатным, а второй был коммерческим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commander Keen: Secret of the Oracle===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде Билли работает над своим новым изобретением. Его последняя разработка - Photachyon Tranceiver, радио, позволяющее принимать сигнал из любой точки Вселенной. Играя со своим новым изобретением, он неожиданно ловит странный сигнал: &amp;quot;*помехи* ...омент триумфа... *помехи* ...оро Млечный Путь будет... *помехи* ...олностью уничтожен... *помехи* ...не остановит нас. Мы воссоздадим вселенную во имя Gannalech'а. Власть нашей расе! Власть Шикади!&amp;quot; Отделавшись от родителей, Билли отправился к Оракулу на планету Gnosticus IV, тот должен помочь ему в выполнении миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, прибыв на Gnosticus IV, Кин обнаружил, что шикади опередили его. Они похитили всех членов совета и спрятали их в тенистых землях на западной стороне планеты. Интересная задачка для командора Кина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commander Keen: The Armageddon Machine===&lt;br /&gt;
История этого эпизода - продолжение истории эпизода Secret of the Oracle. В прошлом эпизоде Кин спас всех членов совета. И теперь, в 5-м эпизоде он узнал о гигинтском корабле шикади, на котором находится самое большое оружие из когда-либо построенных. Похоже шикади построили огромную машину для уничтожения мира. И теперь командор Кин летит на их корабль, чтобы спасти Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша миссия состоит в том, чтобы обезвредить Машину Судного Дня, лишив её энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
Практически одновременно в 1991 году был выпущен и 6-й эпизод. Издателем его является компания [[FormGen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К Рождеству 1992 года было обещано продолжение серии - эпизоды 7, 8 и 9 под общим названием The Universe is Toast. Но оно так и не было разработано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|Well, I don't want to talk too much about it, as I may do it someday, but as you know from the end of Keen 6, Mortimer McMire is back, and he has big, bad plans for the end of the Universe as we know it...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If I can ever get the rights back to Keen, or if I can strike a deal with id so I have creative control of him forever, then you'll see Keen again. I don't want to start Keen back up, only to have him taken away again if he's successful. That just wouldn't seem fair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I would love to do another Keen. My last idea for Keen 7-9 was a game world was 3D, and at certain places the camera rotated with you for different games. It was halfway between Super Mario 64 and Pandemonium. This was two years before those games came out. I wish I'd been in a place where I could've made that happen back then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I do miss the good ol' days of Keen. I love the universe and the gameplay, and I'd love to make another chapter in the saga. We will see how the future unfolds.|[[Tom Hall]]}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая игра серии увидела свет только спустя 10 лет, 30 мая 2001 года - это был [[Commander Keen (2001)]]. Сделана она была для [[Game Boy Color]], и на [[IBM PC]] так и не попала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
*Игра разработана и в версии для CGA-мониторов, тогда как игры первой трилогии поддерживали только EGA;&lt;br /&gt;
*В четвёртом эпизоде впервые появился персонаж, ставший впоследствии культовым - [[Dopefish]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/142.html Commander Keen: Secret of the Oracle]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/143.html Commander Keen: The Armageddon Machine]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Goodbye, Galaxy!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Platform]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=17413</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=17413"/>
		<updated>2012-03-29T07:40:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Интересные факты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразить вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом последнем эпизоде трилогии он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Это аркада и этим всё сказано. Кин может перемещаться влево-вправо по платформам и прыгать. Размер уровня не ограничен размером экрана, поэтому, как только Кин отойдёт от центра экрана на небольшое расстояние, картинка на экране начнёт двигаться вместе с ним в том же направлении. Особенностью игры является наличие специального предмета - pogo stick. С помощью него можно увеличить высоту и дальность прыжка. Также для защиты от некоторых, особо агрессивных обитателей уровней у Кина есть лучевое оружие (raygun), меняющее цвет луча в каждом эпизоде.&lt;br /&gt;
На уровнях встречаются ловушки разных типов и враги разной степени опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры [[Super Mario Bros. 3]], на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени [[Dangerous Dave]]. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скотт Миллер|Скоттом Миллером]], пионером рынка условно бесплатных игр и основателем Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миллер заприметил игры, создаваемые Джоном Ромеро, уже давно и искал встречи с последним. Он написал в офис Softdisk несколько писем, адресованных Ромеро. Миллер считал, что в компании проверяют письма во избежание утечки информации, и поэтому написал их от лица поклонников игр компании, почему их и называют «фанатские письма» (fan letters). Он надеялся, что Ромеро ответит, но тот вместо этого, стал их просто собирать. И только после истории с Nintendo заметил общую деталь всех писем – одинаковый адрес отправителя. В ярости он написал ответное письмо, которого так ждал Миллер. Так началось их сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ромеро послал Миллеру несколько игр, для демонстрации текущей работы, среди которых было и демо Super Mario Bros. 3. Одного взгляда на него Миллеру хватило, чтобы понять, что перед ним потенциальный хит. Он предложил профинансировать разработку, Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов. Ничтоже сумняшеся Миллер дал согласие, хотя имел на банковском счету всего 5000. К тому же для поддержания боевого настроя разработчиков, он высылал им каждую неделю чек на пиццу стоимостью в 100 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В первом эпизоде должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
* Специально для игры был придуман Стандартный Галактический Алфавит. По сути, это был привычный латинский алфавит, все буквы в котором были заменены другими символами.&lt;br /&gt;
* В 3-м эпизоде, в разделе, посвящённом ещё не вышедшим играм, имеется описание игры The Fight for Justice. Концепция игры легла в основу изначальной версии игры… [[Quake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы критиков и влияние на другие игры==&lt;br /&gt;
Популярность игры была такова, что многие другие разработчики оставляли упоминание о Командоре Кине в своих играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Platform]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=15273</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=15273"/>
		<updated>2011-10-14T07:48:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразить вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом последнем эпизоде трилогии он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Это аркада и этим всё сказано. Кин может перемещаться влево-вправо по платформам и прыгать. Размер уровня не ограничен размером экрана, поэтому, как только Кин отойдёт от центра экрана на небольшое расстояние, картинка на экране начнёт двигаться вместе с ним в том же направлении. Особенностью игры является наличие специального предмета - pogo stick. С помощью него можно увеличить высоту и дальность прыжка. Также для защиты от некоторых, особо агрессивных обитателей уровней у Кина есть лучевое оружие (raygun), меняющее цвет луча в каждом эпизоде.&lt;br /&gt;
На уровнях встречаются ловушки разных типов и враги разной степени опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры [[Super Mario Bros. 3]], на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени [[Dangerous Dave]]. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скотт Миллер|Скоттом Миллером]], пионером рынка условно бесплатных игр и основателем Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миллер заприметил игры, создаваемые Джоном Ромеро, уже давно и искал встречи с последним. Он написал в офис Softdisk несколько писем, адресованных Ромеро. Миллер считал, что в компании проверяют письма во избежание утечки информации, и поэтому написал их от лица поклонников игр компании, почему их и называют «фанатские письма» (fan letters). Он надеялся, что Ромеро ответит, но тот вместо этого, стал их просто собирать. И только после истории с Nintendo заметил общую деталь всех писем – одинаковый адрес отправителя. В ярости он написал ответное письмо, которого так ждал Миллер. Так началось их сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ромеро послал Миллеру несколько игр, для демонстрации текущей работы, среди которых было и демо Super Mario Bros. 3. Одного взгляда на него Миллеру хватило, чтобы понять, что перед ним потенциальный хит. Он предложил профинансировать разработку, Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов. Ничтоже сумняшеся Миллер дал согласие, хотя имел на банковском счету всего 5000. К тому же для поддержания боевого настроя разработчиков, он высылал им каждую неделю чек на пиццу стоимостью в 100 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В игре должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
* Специально для игры был придуман Стандартный Галактический Алфавит. По сути, это был привычный латинский алфавит, все буквы в котором были заменены другими символами.&lt;br /&gt;
* В 3-м эпизоде, в разделе, посвящённом ещё не вышедшим играм, имеется описание игры The Fight for Justice. Концепция игры легла в основу изначальной версии игры… [[Quake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы критиков и влияние на другие игры==&lt;br /&gt;
Популярность игры была такова, что многие другие разработчики оставляли упоминание о Командоре Кине в своих играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=15272</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=15272"/>
		<updated>2011-10-14T07:44:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Продолжения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразить вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом последнем эпизоде трилогии он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Это аркада и этим всё сказано. Кин может перемещаться влево-вправо по платформам и прыгать. Размер уровня не ограничен размером экрана, поэтому, как только Кин отойдёт от центра экрана на небольшое расстояние, картинка на экране начнёт двигаться вместе с ним в том же направлении. Особенностью игры является наличие специального предмета - pogo stick. С помощью него можно увеличить высоту и дальность прыжка. Также для защиты от некоторых, особо агрессивных обитателей уровней у Кина есть лучевое оружие (raygun), меняющее цвет луча в каждом эпизоде.&lt;br /&gt;
На уровнях встречаются ловушки разных типов и враги разной степени опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры [[Super Mario Bros. 3]], на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени [[Dangerous Dave]]. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скотт Миллер|Скоттом Миллером]], пионером рынка условно бесплатных игр и основателем Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миллер заприметил игры, создаваемые Джоном Ромеро, уже давно и искал встречи с последним. Он написал в офис Softdisk несколько писем, адресованных Ромеро. Миллер считал, что в компании проверяют письма во избежание утечки информации, и поэтому написал их от лица поклонников игр компании, почему их и называют «фанатские письма» (fan letters). Он надеялся, что Ромеро ответит, но тот вместо этого, стал их просто собирать. И только после истории с Nintendo заметил общую деталь всех писем – одинаковый адрес отправителя. В ярости он написал ответное письмо, которого так ждал Миллер. Так началось их сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ромеро послал Миллеру несколько игр, для демонстрации текущей работы, среди которых было и демо Super Mario Bros. 3. Одного взгляда на него Миллеру хватило, чтобы понять, что перед ним потенциальный хит. Он предложил профинансировать разработку, Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов. Ничтоже сумняшеся Миллер дал согласие, хотя имел на банковском счету всего 5000. К тому же для поддержания боевого настроя разработчиков, он высылал им каждую неделю чек на пиццу стоимостью в 100 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В игре должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
* Специально для игры был придуман Стандартный Галактический Алфавит. По сути, это был привычный латинский алфавит, все буквы в котором были заменены другими символами.&lt;br /&gt;
* В 3-м эпизоде, в разделе, посвящённом ещё не вышедшим играм, имеется описание игры The Fight for Justice. Концепция игры легла в основу изначальной версии игры… [[Quake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=15271</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=15271"/>
		<updated>2011-10-14T07:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* История создания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразить вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом последнем эпизоде трилогии он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Это аркада и этим всё сказано. Кин может перемещаться влево-вправо по платформам и прыгать. Размер уровня не ограничен размером экрана, поэтому, как только Кин отойдёт от центра экрана на небольшое расстояние, картинка на экране начнёт двигаться вместе с ним в том же направлении. Особенностью игры является наличие специального предмета - pogo stick. С помощью него можно увеличить высоту и дальность прыжка. Также для защиты от некоторых, особо агрессивных обитателей уровней у Кина есть лучевое оружие (raygun), меняющее цвет луча в каждом эпизоде.&lt;br /&gt;
На уровнях встречаются ловушки разных типов и враги разной степени опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры [[Super Mario Bros. 3]], на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени [[Dangerous Dave]]. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скотт Миллер|Скоттом Миллером]], пионером рынка условно бесплатных игр и основателем Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миллер заприметил игры, создаваемые Джоном Ромеро, уже давно и искал встречи с последним. Он написал в офис Softdisk несколько писем, адресованных Ромеро. Миллер считал, что в компании проверяют письма во избежание утечки информации, и поэтому написал их от лица поклонников игр компании, почему их и называют «фанатские письма» (fan letters). Он надеялся, что Ромеро ответит, но тот вместо этого, стал их просто собирать. И только после истории с Nintendo заметил общую деталь всех писем – одинаковый адрес отправителя. В ярости он написал ответное письмо, которого так ждал Миллер. Так началось их сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ромеро послал Миллеру несколько игр, для демонстрации текущей работы, среди которых было и демо Super Mario Bros. 3. Одного взгляда на него Миллеру хватило, чтобы понять, что перед ним потенциальный хит. Он предложил профинансировать разработку, Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов. Ничтоже сумняшеся Миллер дал согласие, хотя имел на банковском счету всего 5000. К тому же для поддержания боевого настроя разработчиков, он высылал им каждую неделю чек на пиццу стоимостью в 100 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В игре должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
* Специально для игры был придуман Стандартный Галактический Алфавит. По сути, это был привычный латинский алфавит, все буквы в котором были заменены другими символами.&lt;br /&gt;
* В 3-м эпизоде, в разделе, посвящённом ещё не вышедшим играм, имеется описание игры The Fight for Justice. Концепция игры легла в основу изначальной версии игры… [[Quake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=15270</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=15270"/>
		<updated>2011-10-14T07:43:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразить вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом последнем эпизоде трилогии он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Это аркада и этим всё сказано. Кин может перемещаться влево-вправо по платформам и прыгать. Размер уровня не ограничен размером экрана, поэтому, как только Кин отойдёт от центра экрана на небольшое расстояние, картинка на экране начнёт двигаться вместе с ним в том же направлении. Особенностью игры является наличие специального предмета - pogo stick. С помощью него можно увеличить высоту и дальность прыжка. Также для защиты от некоторых, особо агрессивных обитателей уровней у Кина есть лучевое оружие (raygun), меняющее цвет луча в каждом эпизоде.&lt;br /&gt;
На уровнях встречаются ловушки разных типов и враги разной степени опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры [[Super Mario Bros. 3]], на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени [[Dangerous Dave]]. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скотт Миллер|Скоттом Миллером]], пионером рынка условно бесплатных игр и основателем Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миллер заприметил игры, создаваемые Джоном Ромеро, уже давно и искал встречи с последним. Он написал в офис Softdisk несколько писем, адресованных Ромеро. Миллер считал, что в компании проверяют письма во избежание утечки информации, и поэтому написал их от лица поклонников игр компании, почему их и называют «фанатские письма» (fan letters). Он надеялся, что Ромеро ответит, но тот вместо этого, стал их просто собирать. И только после истории с Nintendo заметил общую деталь всех писем – одинаковый адрес отправителя. В ярости он написал ответное письмо, которого так ждал Миллер. Так началось их сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ромеро послал Миллеру несколько игр, для демонстрации текущей работы, среди которых было и демо Super Mario Bros. 3. Одного взгляда на него Миллеру хватило, чтобы понять, что перед ним потенциальный хит. Он предложил профинансировать разработку, Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов. Ничтоже сумняшеся Миллер дал согласие, хотя имел на банковском счету всего 5000. К тому же для поддержания боевого настроя разработчиков, он высылал им каждую неделю чек на пиццу стоимостью в 100 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В игре должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
* Специально для игры был придуман Стандартный Галактический Алфавит. По сути, это был привычный латинский алфавит, все буквы в котором были заменены другими символами.&lt;br /&gt;
* В 3-м эпизоде, в разделе, посвящённом ещё не вышедшим играм, имеется описание игры The Fight for Justice. Концепция игры легла в основу изначальной версии игры… [[Quake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=15269</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=15269"/>
		<updated>2011-10-14T07:42:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Игровой процесс */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразить вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом последнем эпизоде трилогии он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Это аркада и этим всё сказано. Кин может перемещаться влево-вправо по платформам и прыгать. Размер уровня не ограничен размером экрана, поэтому, как только Кин отойдёт от центра экрана на небольшое расстояние, картинка на экране начнёт двигаться вместе с ним в том же направлении. Особенностью игры является наличие специального предмета - pogo stick. С помощью него можно увеличить высоту и дальность прыжка. Также для защиты от некоторых, особо агрессивных обитателей уровней у Кина есть лучевое оружие (raygun), меняющее цвет луча в каждом эпизоде.&lt;br /&gt;
На уровнях встречаются ловушки разных типов и враги разной степени опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры [[Super Mario Bros. 3]], на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени [[Dangerous Dave]]. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скотт Миллер|Скоттом Миллером]], пионером рынка условно бесплатных игр и основателем Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миллер заприметил игры, создаваемые Джоном Ромеро, уже давно и искал встречи с последним. Он написал в офис Softdisk несколько писем, адресованных Ромеро. Миллер считал, что в компании проверяют письма во избежание утечки информации, и поэтому написал их от лица поклонников игр компании, почему их и называют «фанатские письма» (fan letters). Он надеялся, что Ромеро ответит, но тот вместо этого, стал их просто собирать. И только после истории с Nintendo заметил общую деталь всех писем – одинаковый адрес отправителя. В ярости он написал ответное письмо, которого так ждал Миллер. Так началось их сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ромеро послал Миллеру несколько игр, для демонстрации текущей работы, среди которых было и демо Super Mario Bros. 3. Одного взгляда на него Миллеру хватило, чтобы понять, что перед ним потенциальный хит. Он предложил профинансировать разработку, Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов. Ничтоже сумняшеся Миллер дал согласие, хотя имел на банковском счету всего 5000. К тому же для поддержания боевого настроя разработчиков, он высылал им каждую неделю чек на пиццу стоимостью в 100 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В игре должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
* Специально для игры был придуман Стандартный Галактический Алфавит. По сути, это был привычный латинский алфавит, все буквы в котором были заменены другими символами.&lt;br /&gt;
* В 3-м эпизоде, в разделе, посвящённом ещё не вышедшим играм, имеется описание игры The Fight for Justice. Концепция игры легла в основу изначальной версии игры… [[Quake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=15268</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=15268"/>
		<updated>2011-10-14T07:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразить вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом последнем эпизоде трилогии он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры [[Super Mario Bros. 3]], на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени [[Dangerous Dave]]. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скотт Миллер|Скоттом Миллером]], пионером рынка условно бесплатных игр и основателем Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миллер заприметил игры, создаваемые Джоном Ромеро, уже давно и искал встречи с последним. Он написал в офис Softdisk несколько писем, адресованных Ромеро. Миллер считал, что в компании проверяют письма во избежание утечки информации, и поэтому написал их от лица поклонников игр компании, почему их и называют «фанатские письма» (fan letters). Он надеялся, что Ромеро ответит, но тот вместо этого, стал их просто собирать. И только после истории с Nintendo заметил общую деталь всех писем – одинаковый адрес отправителя. В ярости он написал ответное письмо, которого так ждал Миллер. Так началось их сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ромеро послал Миллеру несколько игр, для демонстрации текущей работы, среди которых было и демо Super Mario Bros. 3. Одного взгляда на него Миллеру хватило, чтобы понять, что перед ним потенциальный хит. Он предложил профинансировать разработку, Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов. Ничтоже сумняшеся Миллер дал согласие, хотя имел на банковском счету всего 5000. К тому же для поддержания боевого настроя разработчиков, он высылал им каждую неделю чек на пиццу стоимостью в 100 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В игре должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
* Специально для игры был придуман Стандартный Галактический Алфавит. По сути, это был привычный латинский алфавит, все буквы в котором были заменены другими символами.&lt;br /&gt;
* В 3-м эпизоде, в разделе, посвящённом ещё не вышедшим играм, имеется описание игры The Fight for Justice. Концепция игры легла в основу изначальной версии игры… [[Quake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=15267</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=15267"/>
		<updated>2011-10-14T07:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Завязка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразить вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом последнем эпизоде трилогии он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры [[Super Mario Bros. 3]], на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени [[Dangerous Dave]]. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скотт Миллер|Скоттом Миллером]], пионером рынка условно бесплатных игр и основателем Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миллер заприметил игры, создаваемые Джоном Ромеро, уже давно и искал встречи с последним. Он написал в офис Softdisk несколько писем, адресованных Ромеро. Миллер считал, что в компании проверяют письма во избежание утечки информации, и поэтому написал их от лица поклонников игр компании, почему их и называют «фанатские письма» (fan letters). Он надеялся, что Ромеро ответит, но тот вместо этого, стал их просто собирать. И только после истории с Nintendo заметил общую деталь всех писем – одинаковый адрес отправителя. В ярости он написал ответное письмо, которого так ждал Миллер. Так началось их сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ромеро послал Миллеру несколько игр, для демонстрации текущей работы, среди которых было и демо Super Mario Bros. 3. Одного взгляда на него Миллеру хватило, чтобы понять, что перед ним потенциальный хит. Он предложил профинансировать разработку, Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов. Ничтоже сумняшеся Миллер дал согласие, хотя имел на банковском счету всего 5000. К тому же для поддержания боевого настроя разработчиков, он высылал им каждую неделю чек на пиццу стоимостью в 100 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В игре должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
* Специально для игры был придуман Стандартный Галактический Алфавит. По сути, это был привычный латинский алфавит, все буквы в котором были заменены другими символами.&lt;br /&gt;
* В 3-м эпизоде, в разделе, посвящённом ещё не вышедшим играм, имеется описание игры The Fight for Justice. Концепция игры легла в основу изначальной версии игры… [[Quake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=15266</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=15266"/>
		<updated>2011-10-14T07:25:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Commander Keen: Marooned on Mars */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразить вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом последнем эпизоде трилогии он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры [[Super Mario Bros. 3]], на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени [[Dangerous Dave]]. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скотт Миллер|Скоттом Миллером]], пионером рынка условно бесплатных игр и основателем Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миллер заприметил игры, создаваемые Джоном Ромеро, уже давно и искал встречи с последним. Он написал в офис Softdisk несколько писем, адресованных Ромеро. Миллер считал, что в компании проверяют письма во избежание утечки информации, и поэтому написал их от лица поклонников игр компании, почему их и называют «фанатские письма» (fan letters). Он надеялся, что Ромеро ответит, но тот вместо этого, стал их просто собирать. И только после истории с Nintendo заметил общую деталь всех писем – одинаковый адрес отправителя. В ярости он написал ответное письмо, которого так ждал Миллер. Так началось их сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ромеро послал Миллеру несколько игр, для демонстрации текущей работы, среди которых было и демо Super Mario Bros. 3. Одного взгляда на него Миллеру хватило, чтобы понять, что перед ним потенциальный хит. Он предложил профинансировать разработку, Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов. Ничтоже сумняшеся Миллер дал согласие, хотя имел на банковском счету всего 5000. К тому же для поддержания боевого настроя разработчиков, он высылал им каждую неделю чек на пиццу стоимостью в 100 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В игре должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
* Специально для игры был придуман Стандартный Галактический Алфавит. По сути, это был привычный латинский алфавит, все буквы в котором были заменены другими символами.&lt;br /&gt;
* В 3-м эпизоде, в разделе, посвящённом ещё не вышедшим играм, имеется описание игры The Fight for Justice. Концепция игры легла в основу изначальной версии игры… [[Quake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Duke_Nukem&amp;diff=13558</id>
		<title>Duke Nukem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Duke_Nukem&amp;diff=13558"/>
		<updated>2011-08-19T10:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Duke Nukem]]&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1 июля 1991&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 520 kb RAM, [[DOS]], [[EGA]]/[[VGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Duke Nukem II]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 600&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duke Nukem''' - игра в жанре [[Arcade]] разработанная и изданная [[Apogee Software]]. Игра состоит из трёх эпизодов, первый из которых был бесплатным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сумасшедший ученый по имени доктор Протон пытается захватить мир с помощью армии созданных им Техботов. Чтобы расправиться со злодеем ЦРУ нанимает Дюка Нюкема. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1993 году вышел [[Duke Nukem II]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1996 году был выпущен [[Duke Nukem 3D]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2011 году появился [[Duke Nukem Forever]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
{{цитата|Duke Nukem was named by Todd Replogle, who was trying to come up with an idea for his forth game for Apogee (after Caves of Thor, Monuments of Mars, and Dark Ages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todd, who at the time lived in California (while I was in Texas), always sent new game builds to me modem-to-modem, typically with Y-modem or Z-modem protocal, whichever we could get working. (We even used X-modem once in a while, but it was dog slow, though the most reliable.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anyway, uploaded to me a short graphics demo that had this crude person jumping around. Todd's name for the game was something like Metal Future (though that wasn't it exactly — I can't remember the exact name). I asked him if he had a character name and he said Duke Nukem. I immediately loved the name and told hem that that should be the game's name. I also defined the character for Todd based on what I thought the name Duke Nukem conveyed, and then I found two other artists to dramatically redraw the character: Jim Norwood, who later created Bio Menace on his own, and then was the lead designer on Shadow Warrior, and George Broussard, before I asked him to join Apogee as my partner — Yes, George used to be a halfway decent artist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the original Duke Nukem game I created all the levels in the first episode (the shareware episode), and all the game's sound effects. Allen Blum, our current most senior level designer (also the lead mapper on Duke Nukem 3D), and now working on DNF, also played a big role in creating the first Duke Nukem game, having written the game's editor tool, and designing most of the non-shareware levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, the short answer is that Todd came up with the name, but I tried to make Duke into a cool character and made him the focus of the game.|[[Scott Miller]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*игра попала в 1991 году в Десятку самых продаваемых shareware-игр и продержалась в ней 22 месяца подряд; &lt;br /&gt;
*в процессе доработки игры с версии 1.0 до версии 2.0, разработчики обнаружили, что персонаж под именем &amp;quot;Duke Nukem&amp;quot; уже существует. Думая, что это имя защищено авторскими правами, они сменили имя героя своей игры на &amp;quot;Duke Nukum&amp;quot; в версии 2.0. При разработке второй части серии, выяснилось, что какие-либо авторские права на имя отсутствуют, после чего Дюку вернули его настоящую фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*первый эпизод {{Игры на сайте|id=600}} &lt;br /&gt;
*второй эпизод {{Игры на сайте|id=601}} &lt;br /&gt;
*третий эпизод {{Игры на сайте|id=602}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Duke Nukem}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Duke Nukem}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Duke_Nukem&amp;diff=13557</id>
		<title>Duke Nukem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Duke_Nukem&amp;diff=13557"/>
		<updated>2011-08-19T10:56:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Duke Nukem]]&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1 июля 1991&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 520 kb RAM, [[DOS]], [[EGA]]/[[VGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Duke Nukem II]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 600&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duke Nukem''' - игра в жанре [[Arcade]] разработанная и изданная [[Apogee Software]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сумасшедший ученый по имени доктор Протон пытается захватить мир с помощью армии созданных им Техботов. Чтобы расправиться со злодеем ЦРУ нанимает Дюка Нюкема. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1993 году вышел [[Duke Nukem II]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1996 году был выпущен [[Duke Nukem 3D]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2011 году появился [[Duke Nukem Forever]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
{{цитата|Duke Nukem was named by Todd Replogle, who was trying to come up with an idea for his forth game for Apogee (after Caves of Thor, Monuments of Mars, and Dark Ages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todd, who at the time lived in California (while I was in Texas), always sent new game builds to me modem-to-modem, typically with Y-modem or Z-modem protocal, whichever we could get working. (We even used X-modem once in a while, but it was dog slow, though the most reliable.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anyway, uploaded to me a short graphics demo that had this crude person jumping around. Todd's name for the game was something like Metal Future (though that wasn't it exactly — I can't remember the exact name). I asked him if he had a character name and he said Duke Nukem. I immediately loved the name and told hem that that should be the game's name. I also defined the character for Todd based on what I thought the name Duke Nukem conveyed, and then I found two other artists to dramatically redraw the character: Jim Norwood, who later created Bio Menace on his own, and then was the lead designer on Shadow Warrior, and George Broussard, before I asked him to join Apogee as my partner — Yes, George used to be a halfway decent artist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the original Duke Nukem game I created all the levels in the first episode (the shareware episode), and all the game's sound effects. Allen Blum, our current most senior level designer (also the lead mapper on Duke Nukem 3D), and now working on DNF, also played a big role in creating the first Duke Nukem game, having written the game's editor tool, and designing most of the non-shareware levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, the short answer is that Todd came up with the name, but I tried to make Duke into a cool character and made him the focus of the game.|[[Scott Miller]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*игра попала в 1991 году в Десятку самых продаваемых shareware-игр и продержалась в ней 22 месяца подряд; &lt;br /&gt;
*в процессе доработки игры с версии 1.0 до версии 2.0, разработчики обнаружили, что персонаж под именем &amp;quot;Duke Nukem&amp;quot; уже существует. Думая, что это имя защищено авторскими правами, они сменили имя героя своей игры на &amp;quot;Duke Nukum&amp;quot; в версии 2.0. При разработке второй части серии, выяснилось, что какие-либо авторские права на имя отсутствуют, после чего Дюку вернули его настоящую фамилию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*первый эпизод {{Игры на сайте|id=600}} &lt;br /&gt;
*второй эпизод {{Игры на сайте|id=601}} &lt;br /&gt;
*третий эпизод {{Игры на сайте|id=602}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Duke Nukem}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Duke Nukem}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom&amp;diff=13553</id>
		<title>Doom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom&amp;diff=13553"/>
		<updated>2011-08-18T19:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Продолжения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Doom&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Shooter]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 10 декабря 1993&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Doom II: Hell on Earth]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 22&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Doom''' (иногда пишется '''''DooM''''' или '''''DOOM''''') — компьютерная игра, выпущенная компанией [[id Software]] 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица». По некоторым оценкам, в эту игру играло не менее 15 миллионов человек. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра разделена на три эпизода, последовательно ведущие игрока по сюжету от Фобоса до Ада. Но проходить эпизоды можно в любом порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты - морпех, один из самых жёстких, закалённых в битвах и тренированных солдат Земли. Три года назад ты напал на своего командира из-за того, что он приказал открыть огонь по мирному населению. Он и его личный состав были переправлены в Перл Харбор, в то время как тебя перевели на Марс, базу Объединённой Аэрокосмической Корпорации (Union Aerospace Corporation). UAC - межпланетная организация, владеющая заводами по переработке радиоактивных отходов на Марсе и его двух спутниках, Фобосе и Деймосе. Находясь за пятьдесят миллионов миль от каких-либо событий, ты целыми днями глотал пыль и смотрел фильмы для взрослых в видеотеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние четыре года военные - крупнейшие поставщики UAC - использовали сооружения на Фобосе и Деймосе для проведения некоторых секретных проектов, в том числе исследования межпространственных путешествий. До сих пор они были способны благополучно перебрасывать различное оборудование между Фобосом и Деймосом. Но, в последнее время, врата становились чрезмерно нестабильными. Военные “волонтёры”, входя в них, либо пропадали, либо заражались неизвестной формой безумия. Они нападали на всё живое и, в конце концов, умирали ужасной смертью - их тело разлеталось на части. Все только тем и занимались, что пришивали головы к туловищам, чтобы отправить их домой. В последних военных докладах сообщалось, что возникла небольшая задержка, но исследования идут полным ходом, и всё под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пару часов назад на Марс пришло искажённое помехами сообщение: “Мы запрашиваем немедленной военной поддержки. Что-то стряслось: зло рвётся через врата! А компьютеры сошли сума!”. Остальная часть сообщения была слишком неразборчивой. Через некоторое время, Деймос исчез с ночного неба. С этого момента попытки выйти на связь с обоими спутниками были безрезультатны. Ты и твои сослуживцы, единственные вооруженные люди в радиусе пятидесяти миллионов миль, были сразу же отправлены на Фобос. Тебе было приказано охранять периметр базы, пока остальная часть команды проникнет внутрь. В течение нескольких часов по твоему радио были слышные звуки битвы: выстрелы, приказы, крики, треск ломающихся костей и, в конце концов, тишина... Похоже, твои сослуживцы мертвы. Настала твоя очередь действовать, перспективы не особо обнадёживающие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тебе никогда не улететь со спутника в одиночку. А все приличное вооружение забрали с собой твои сослуживцы, оставив тебя с пистолетом в руках. Если бы у тебя была плазменная пушка или всего лишь дробовик, ты смог бы отправить на тот свет несколько тварей на пути домой. Что бы ни убило твоих сослуживцев, оно заслуживает пары дырок в голове. Надев шлем, ты выходишь из посадочной капсулы. С надеждой, что ты найдёшь более серьёзное вооружение, ты заходишь на базу. Проходя через главный вход, ты слышишь, как эхом по пустынным коридорам разносится рычание монстров. Они знают, что ты здесь. Пути назад нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая часть игры - [[Doom II: Hell on Earth]] увидела свет в 1994 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 апреля 1995 года увидело свет расширенное и дополненное издание игры - The Ultimate Doom. В нём содержался новый, четвёртый, эпизод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также была выпущена третья часть - [[Doom 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоначально сюжет игры планировали сделать по мотивам фильма &amp;quot;Чужой&amp;quot;, но вскоре после начала разработки от этой идеи отказались. Решено было использовать свой сеттинг. Также, практически всё время разработки, предполагалось, что в игру войдут РПГ элементы. Так, мир предполагалось сделать открытым, ввести второстепенных персонажей, развернутый сюжет... Всё это было подробно прописано в диз доках, но так и не дожило до релиза. Доступный арсенал тоже претерпел изменения: изначально предполагалось, что протагонист будет использовать и магические виды оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Музыку к игре в стилях heavy metal и ambient написал [[Принс, Роберт|Роберт Принс]], известный композитор, писавший до этого музыку к другим играм [[id Software]] - [[Commander Keen (серия)|Commander Keen]] и [[Wolfenstein 3D]]. Озвучка смикширована из звуков животных и записанных отдельно Ромеро и Принсом звуков. Принято считать, что музыка в игре написана под влиянием многих рок-групп, к примеру, Metallica, Slayer и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игра является рекордсменом по числу портирований на различные платформы и ОС: есть примеры переноса не только на карманные приставки и мобильные телефоны, но и на цифровые фотоаппараты, и даже программируемые калькуляторы&amp;lt;ref&amp;gt;Doom на калькуляторах и цифровых фотокамерах: http://www.iddqd.ru/porta?type=ost&amp;amp;showed=4&amp;amp;auth=all&amp;amp;nocom=0&amp;amp;file=&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=22}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Doom}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Doom}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom_II:_Hell_on_Earth&amp;diff=13552</id>
		<title>Doom II: Hell on Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom_II:_Hell_on_Earth&amp;diff=13552"/>
		<updated>2011-08-18T19:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Doom II: Hell on Earth]]&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[GT Interactive Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 10 октября 1994&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &lt;br /&gt;
|предыдущая = [[Doom]]&lt;br /&gt;
|следующая = [[Doom 3]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 23&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Doom II: Hell on Earth''' — один из самых известных [[3D Shooter]]'ов. Теперь игра не разделена на эпизоды как первая, а представляет из себя линейную кампанию из 30 обычных уровней. Также в игре есть 2 секретных уровня. Уровни стали намного больше, но движок не изменился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец-то назад. После суток тяжелых боёв в космосе, ты возвращаешься домой на заслуженный отдых. Ты – один из лучших солдат Земли, стойкий, крутой и тяжеловооруженный. Когда внеземное вторжение обрушилось на Марс, ты был в первых рядах. Убивая, убивая, и снова убивая, ты вышел победителем. Ты остановил вторжение, спас марсианскую базу и стал героем. О чём они почти не говорят – это то, что ты единственный, кто выжил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но сейчас всё это позади. Ты оставил армию и направляешься домой. Твоя капсула приземляется со скрежетом. Ты открываешь её и оглядываешься. Проклятье! Город впереди объят пламенем. Что, чёрт возьми, происходит? Ты пробираешься вперед, вцепившись в свое оружие. Беженцы покидают горящий мегаполис. Люди в одной из групп закричали в ужасе. Ты приглядываешься. Что это? Кто-то нападает на них. Ты бросаешься на подмогу и палишь, убивая атакующего. Он выглядит как человек, но с ним что-то не так. Во рту его недожёванная плоть, а сам он похож на «живого мертвеца» из плохого фильма ужасов. Чёрт, только не это!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты чувствуешь это. Всё начинается снова, как на Марсе. Сначала поддаются люди, превращаясь в тварей-каннибалов. Затем наступает настоящий кошмар – уродливые чудовища Извне. Но теперь это происходит на Земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходит, что захватчики повсюду. Монстры распространились от Токио до Тимбукту, от Стокгольма до Скрантона. Миллиарды людей мертвы. Часть трансформирована в плотоядных мутантов, но немногие, очень немногие, живы и всё ещё люди. Самые мудрые наметили план спасения того, что осталось от человеческой расы. Они построили огромные корабли, чтобы отправить оставшихся людей в космос, прочь от разрушенного мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К несчастью, единственный земной космопорт захвачен демонами. Они установили подобие силового поля – огненный барьер – вокруг порта; кораблям ни взлететь, ни приземлиться. Тебе пора опять браться за дело. Жалкие остатки земных вооруженных сил готовят нападение на захватчиков в космическом порту. Если вы победите, вы сможете отключить барьер, и тогда корабли смогут взлететь, и у Homo Sapiens есть шансы на выживание. Если нет – конец. Человечество уйдет в прошлое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты и твои товарищи начали атаку. Вскоре храбрецы гибнут один за другим. Ты теряешь своих друзей из виду, хотя временами слышишь их предсмертные крики, и звуки борьбы отдаются эхом из глубин космобазы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-то яростно шипит из стальных туннелей впереди. Они знают, что ты здесь. Они безжалостны, беспощадны, пленных не берут, мольбы не слушают. Они – идеальный враг, в определенном смысле. Остался только ты. Ты… и Они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В игре также есть два секретных уровня (31-ый и 32-ой), которые являются копиями уровней из игры [[Wolfenstein 3D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* {{Игры на сайте|id=23}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Doom}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Doom II: Hell on Earth}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom&amp;diff=13551</id>
		<title>Doom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom&amp;diff=13551"/>
		<updated>2011-08-18T17:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Интересные факты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Doom&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Shooter]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 10 декабря 1993&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Doom II: Hell on Earth]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 22&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Doom''' (иногда пишется '''''DooM''''' или '''''DOOM''''') — компьютерная игра, выпущенная компанией [[id Software]] 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица». По некоторым оценкам, в эту игру играло не менее 15 миллионов человек. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра разделена на три эпизода, последовательно ведущие игрока по сюжету от Фобоса до Ада. Но проходить эпизоды можно в любом порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты - морпех, один из самых жёстких, закалённых в битвах и тренированных солдат Земли. Три года назад ты напал на своего командира из-за того, что он приказал открыть огонь по мирному населению. Он и его личный состав были переправлены в Перл Харбор, в то время как тебя перевели на Марс, базу Объединённой Аэрокосмической Корпорации (Union Aerospace Corporation). UAC - межпланетная организация, владеющая заводами по переработке радиоактивных отходов на Марсе и его двух спутниках, Фобосе и Деймосе. Находясь за пятьдесят миллионов миль от каких-либо событий, ты целыми днями глотал пыль и смотрел фильмы для взрослых в видеотеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние четыре года военные - крупнейшие поставщики UAC - использовали сооружения на Фобосе и Деймосе для проведения некоторых секретных проектов, в том числе исследования межпространственных путешествий. До сих пор они были способны благополучно перебрасывать различное оборудование между Фобосом и Деймосом. Но, в последнее время, врата становились чрезмерно нестабильными. Военные “волонтёры”, входя в них, либо пропадали, либо заражались неизвестной формой безумия. Они нападали на всё живое и, в конце концов, умирали ужасной смертью - их тело разлеталось на части. Все только тем и занимались, что пришивали головы к туловищам, чтобы отправить их домой. В последних военных докладах сообщалось, что возникла небольшая задержка, но исследования идут полным ходом, и всё под контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пару часов назад на Марс пришло искажённое помехами сообщение: “Мы запрашиваем немедленной военной поддержки. Что-то стряслось: зло рвётся через врата! А компьютеры сошли сума!”. Остальная часть сообщения была слишком неразборчивой. Через некоторое время, Деймос исчез с ночного неба. С этого момента попытки выйти на связь с обоими спутниками были безрезультатны. Ты и твои сослуживцы, единственные вооруженные люди в радиусе пятидесяти миллионов миль, были сразу же отправлены на Фобос. Тебе было приказано охранять периметр базы, пока остальная часть команды проникнет внутрь. В течение нескольких часов по твоему радио были слышные звуки битвы: выстрелы, приказы, крики, треск ломающихся костей и, в конце концов, тишина... Похоже, твои сослуживцы мертвы. Настала твоя очередь действовать, перспективы не особо обнадёживающие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тебе никогда не улететь со спутника в одиночку. А все приличное вооружение забрали с собой твои сослуживцы, оставив тебя с пистолетом в руках. Если бы у тебя была плазменная пушка или всего лишь дробовик, ты смог бы отправить на тот свет несколько тварей на пути домой. Что бы ни убило твоих сослуживцев, оно заслуживает пары дырок в голове. Надев шлем, ты выходишь из посадочной капсулы. С надеждой, что ты найдёшь более серьёзное вооружение, ты заходишь на базу. Проходя через главный вход, ты слышишь, как эхом по пустынным коридорам разносится рычание монстров. Они знают, что ты здесь. Пути назад нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая часть игры - [[Doom II: Hell on Earth]] увидела свет в 1994 году. Также была выпущена третья часть - [[Doom 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первоначально сюжет игры планировали сделать по мотивам фильма &amp;quot;Чужой&amp;quot;, но вскоре после начала разработки от этой идеи отказались. Решено было использовать свой сеттинг. Также, практически всё время разработки, предполагалось, что в игру войдут РПГ элементы. Так, мир предполагалось сделать открытым, ввести второстепенных персонажей, развернутый сюжет... Всё это было подробно прописано в диз доках, но так и не дожило до релиза. Доступный арсенал тоже претерпел изменения: изначально предполагалось, что протагонист будет использовать и магические виды оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Музыку к игре в стилях heavy metal и ambient написал [[Принс, Роберт|Роберт Принс]], известный композитор, писавший до этого музыку к другим играм [[id Software]] - [[Commander Keen (серия)|Commander Keen]] и [[Wolfenstein 3D]]. Озвучка смикширована из звуков животных и записанных отдельно Ромеро и Принсом звуков. Принято считать, что музыка в игре написана под влиянием многих рок-групп, к примеру, Metallica, Slayer и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игра является рекордсменом по числу портирований на различные платформы и ОС: есть примеры переноса не только на карманные приставки и мобильные телефоны, но и на цифровые фотоаппараты, и даже программируемые калькуляторы&amp;lt;ref&amp;gt;Doom на калькуляторах и цифровых фотокамерах: http://www.iddqd.ru/porta?type=ost&amp;amp;showed=4&amp;amp;auth=all&amp;amp;nocom=0&amp;amp;file=&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=22}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Doom}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Doom}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=13461</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=13461"/>
		<updated>2011-08-10T06:49:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Интересные факты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразит вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом последнем эпизоде трилогии он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры [[Super Mario Bros. 3]], на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени [[Dangerous Dave]]. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скотт Миллер|Скоттом Миллером]], пионером рынка условно бесплатных игр и основателем Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миллер заприметил игры, создаваемые Джоном Ромеро, уже давно и искал встречи с последним. Он написал в офис Softdisk несколько писем, адресованных Ромеро. Миллер считал, что в компании проверяют письма во избежание утечки информации, и поэтому написал их от лица поклонников игр компании, почему их и называют «фанатские письма» (fan letters). Он надеялся, что Ромеро ответит, но тот вместо этого, стал их просто собирать. И только после истории с Nintendo заметил общую деталь всех писем – одинаковый адрес отправителя. В ярости он написал ответное письмо, которого так ждал Миллер. Так началось их сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ромеро послал Миллеру несколько игр, для демонстрации текущей работы, среди которых было и демо Super Mario Bros. 3. Одного взгляда на него Миллеру хватило, чтобы понять, что перед ним потенциальный хит. Он предложил профинансировать разработку, Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов. Ничтоже сумняшеся Миллер дал согласие, хотя имел на банковском счету всего 5000. К тому же для поддержания боевого настроя разработчиков, он высылал им каждую неделю чек на пиццу стоимостью в 100 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В игре должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
* Специально для игры был придуман Стандартный Галактический Алфавит. По сути, это был привычный латинский алфавит, все буквы в котором были заменены другими символами.&lt;br /&gt;
* В 3-м эпизоде, в разделе, посвящённом ещё не вышедшим играм, имеется описание игры The Fight for Justice. Концепция игры легла в основу изначальной версии игры… [[Quake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=13460</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=13460"/>
		<updated>2011-08-10T06:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* История создания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразит вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом последнем эпизоде трилогии он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры [[Super Mario Bros. 3]], на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени [[Dangerous Dave]]. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скотт Миллер|Скоттом Миллером]], пионером рынка условно бесплатных игр и основателем Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миллер заприметил игры, создаваемые Джоном Ромеро, уже давно и искал встречи с последним. Он написал в офис Softdisk несколько писем, адресованных Ромеро. Миллер считал, что в компании проверяют письма во избежание утечки информации, и поэтому написал их от лица поклонников игр компании, почему их и называют «фанатские письма» (fan letters). Он надеялся, что Ромеро ответит, но тот вместо этого, стал их просто собирать. И только после истории с Nintendo заметил общую деталь всех писем – одинаковый адрес отправителя. В ярости он написал ответное письмо, которого так ждал Миллер. Так началось их сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ромеро послал Миллеру несколько игр, для демонстрации текущей работы, среди которых было и демо Super Mario Bros. 3. Одного взгляда на него Миллеру хватило, чтобы понять, что перед ним потенциальный хит. Он предложил профинансировать разработку, Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов. Ничтоже сумняшеся Миллер дал согласие, хотя имел на банковском счету всего 5000. К тому же для поддержания боевого настроя разработчиков, он высылал им каждую неделю чек на пиццу стоимостью в 100 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В игре должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=13459</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=13459"/>
		<updated>2011-08-10T06:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* История создания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразит вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом последнем эпизоде трилогии он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры [[Super Mario Bros. 3]], на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени [[Dangerous Dave]]. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скотт Миллер|Скоттом Миллером]], пионером рынка условно бесплатных игр и основателем Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миллер заприметил игры, создаваемые Джоном Ромеро, уже давно и искал встречи с последним. Он написал в офис Softdisk несколько писем, адресованных Ромеро. Миллер считал, что в компании проверяют письма во избежание утечки информации, и поэтому написал их от лица поклонников игр компании, почему их и называют «фанатские письма» (fan letters). Он надеялся, что Ромеро ответит, но тот вместо этого, стал их просто собирать. И только после истории с Nintendo заметил общую деталь всех писем – одинаковый адрес отправителя. В ярости он написал ответное письмо, которого так ждал Миллер. Так началось их сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ромеро послал Миллеру несколько игр, для демонстрации текущей работы, среди которых было и демо Super Mario Bros. 3. Одного взгляда на него Миллеру хватило, чтобы понять, что перед ним потенциальный хит. Он предложил профинансировать разработку, Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов. Ничтоже сумняшеся Миллер дал согласие, хотя имел на банковском счету всего 5000. К тому же для поддержания боевого настроя разработчиков, он высылал им каждую неделю чек на пиццу стоимостью в 100 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Adrian Carmack|Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В игре должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=13458</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=13458"/>
		<updated>2011-08-10T06:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* История создания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразит вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом последнем эпизоде трилогии он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры [[Super Mario Bros. 3]], на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени [[Dangerous Dave]]. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скоттом Миллером]], пионером рынка условно бесплатных игр и основателем Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миллер заприметил игры, создаваемые Джоном Ромеро, уже давно и искал встречи с последним. Он написал в офис Softdisk несколько писем, адресованных Ромеро. Миллер считал, что в компании проверяют письма во избежание утечки информации, и поэтому написал их от лица поклонников игр компании, почему их и называют «фанатские письма» (fan letters). Он надеялся, что Ромеро ответит, но тот вместо этого, стал их просто собирать. И только после истории с Nintendo заметил общую деталь всех писем – одинаковый адрес отправителя. В ярости он написал ответное письмо, которого так ждал Миллер. Так началось их сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ромеро послал Миллеру несколько игр, для демонстрации текущей работы, среди которых было и демо Super Mario Bros. 3. Одного взгляда на него Миллеру хватило, чтобы понять, что перед ним потенциальный хит. Он предложил профинансировать разработку, Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов. Ничтоже сумняшеся Миллер дал согласие, хотя имел на банковском счету всего 5000. К тому же для поддержания боевого настроя разработчиков, он высылал им каждую неделю чек на пиццу стоимостью в 100 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Adrian Carmack|Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В игре должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=13457</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=13457"/>
		<updated>2011-08-10T06:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* История создания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразит вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом последнем эпизоде трилогии он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры Super Mario Bros. 3, на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени Dangerous Dave. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скоттом Миллером]], пионером рынка условно бесплатных игр и основателем Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миллер заприметил игры, создаваемые Джоном Ромеро, уже давно и искал встречи с последним. Он написал в офис Softdisk несколько писем, адресованных Ромеро. Миллер считал, что в компании проверяют письма во избежание утечки информации, и поэтому написал их от лица поклонников игр компании, почему их и называют «фанатские письма» (fan letters). Он надеялся, что Ромеро ответит, но тот вместо этого, стал их просто собирать. И только после истории с Nintendo заметил общую деталь всех писем – одинаковый адрес отправителя. В ярости он написал ответное письмо, которого так ждал Миллер. Так началось их сотрудничество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ромеро послал Миллеру несколько игр, для демонстрации текущей работы, среди которых было и демо Super Mario Bros. 3. Одного взгляда на него Миллеру хватило, чтобы понять, что перед ним потенциальный хит. Он предложил профинансировать разработку, Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов. Ничтоже сумняшеся Миллер дал согласие, хотя имел на банковском счету всего 5000. К тому же для поддержания боевого настроя разработчиков, он высылал им каждую неделю чек на пиццу стоимостью в 100 баксов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Adrian Carmack|Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В игре должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=13456</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=13456"/>
		<updated>2011-08-10T06:35:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* История создания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразит вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом последнем эпизоде трилогии он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством — [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[Джон Кармак]] смог создать EGA-движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры Super Mario Bros. 3, на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали «Dangerous Dave in Copyright Infringement», так как Марио был заменён на персонажа по имени Dangerous Dave. Оставив диск с игрой на столе [[Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Скоттом Миллером]]. Когда тот увидел демо Super Mario Bros. 3, то тоже быстро осознал потенциал разработки. Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов и он согласился профинансировать разработку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того, чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника — им стал также работавший в Softdisk [[Adrian Carmack|Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода.&lt;br /&gt;
* В игре должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
* Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Goodbye,_Galaxy!&amp;diff=13387</id>
		<title>Commander Keen: Goodbye, Galaxy!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Goodbye,_Galaxy!&amp;diff=13387"/>
		<updated>2011-08-02T17:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Интересные факты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Goodbye, Galaxy!&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 15 декабря 1991&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[CGA]]/[[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 142&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Goodbye, Galaxy!''' - продолжение приключений [[Billy Blaze|Билли Блейза]]. Разработчик всё тот же - [[id Software]], издатель тоже - [[Apogee Software]]. Изначально игра задумывалась как трилогия, но 6-й эпизод был продан другому издателю и стал отдельной игрой - [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
Игра состоит из двух эпизодов, первый из которых являлся бесплатным, а второй был коммерческим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Завязка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commander Keen: Secret of the Oracle===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде Билли работает над своим новым изобретением. Его последняя разработка - Photachyon Tranceiver, радио, позволяющее принимать сигнал из любой точки Вселенной. Играя со своим новым изобретением, он неожиданно ловит странный сигнал: &amp;quot;*помехи* ...омент триумфа... *помехи* ...оро Млечный Путь будет... *помехи* ...олностью уничтожен... *помехи* ...не остановит нас. Мы воссоздадим вселенную во имя Gannalech'а. Власть нашей расе! Власть Шикади! Отделавшись от родителей, Билли отправился к Оракулу на планету Gnosticus IV, тот должен помочь ему в выполнении миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, прибыв на Gnosticus IV, Кин обнаружил, что шикади опередили его. Они похитили всех членов совета и спрятали их в тенистых землях на западной стороне планеты. Интересная задачка для командора Кина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commander Keen: The Armageddon Machine===&lt;br /&gt;
История этого эпизода - продолжение истории эпизода Secret of the Oracle. В прошлом эпизоде Кин спас всех членов совета. И теперь, в 5-м эпизоде он узнал о гигинтском корабле шикади, на котором находится самое большое оружие из когда-либо построенных. Похоже шикади построили огромную машину для уничтожения мира. И теперь командор Кин летит на их корабль, чтобы спасти Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша миссия состоит в том, чтобы обезвредить Машину Судного Дня, лишив её энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
Практически одновременно в 1991 году был выпущен и 6-й эпизод. Издателем его является компания [[FormGen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К Рождеству 1992 года было обещано продолжение серии - эпизоды 7, 8 и 9 под общим названием The Universe is Toast. Но оно так и не было разработано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|Well, I don't want to talk too much about it, as I may do it someday, but as you know from the end of Keen 6, Mortimer McMire is back, and he has big, bad plans for the end of the Universe as we know it...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If I can ever get the rights back to Keen, or if I can strike a deal with id so I have creative control of him forever, then you'll see Keen again. I don't want to start Keen back up, only to have him taken away again if he's successful. That just wouldn't seem fair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I would love to do another Keen. My last idea for Keen 7-9 was a game world was 3D, and at certain places the camera rotated with you for different games. It was halfway between Super Mario 64 and Pandemonium. This was two years before those games came out. I wish I'd been in a place where I could've made that happen back then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I do miss the good ol' days of Keen. I love the universe and the gameplay, and I'd love to make another chapter in the saga. We will see how the future unfolds.|[[Tom Hall]]}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая игра серии увидела свет только спустя 10 лет, 30 мая 2001 года - это был [[Commander Keen (2001)]]. Сделана она была для [[Game Boy Color]], и на [[IBM PC]] так и не попала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
*Игра разработана и в версии для CGA-мониторов, тогда как игры первой трилогии поддерживали только EGA;&lt;br /&gt;
*В четвёртом эпизоде впервые появился персонаж, ставший впоследствии культовым - [[Dopefish]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/142.html Commander Keen: Secret of the Oracle]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/143.html Commander Keen: The Armageddon Machine]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Goodbye, Galaxy!}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Goodbye,_Galaxy!&amp;diff=13386</id>
		<title>Commander Keen: Goodbye, Galaxy!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Goodbye,_Galaxy!&amp;diff=13386"/>
		<updated>2011-08-02T17:45:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Продолжения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Goodbye, Galaxy!&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 15 декабря 1991&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[CGA]]/[[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 142&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Goodbye, Galaxy!''' - продолжение приключений [[Billy Blaze|Билли Блейза]]. Разработчик всё тот же - [[id Software]], издатель тоже - [[Apogee Software]]. Изначально игра задумывалась как трилогия, но 6-й эпизод был продан другому издателю и стал отдельной игрой - [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
Игра состоит из двух эпизодов, первый из которых являлся бесплатным, а второй был коммерческим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Завязка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commander Keen: Secret of the Oracle===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде Билли работает над своим новым изобретением. Его последняя разработка - Photachyon Tranceiver, радио, позволяющее принимать сигнал из любой точки Вселенной. Играя со своим новым изобретением, он неожиданно ловит странный сигнал: &amp;quot;*помехи* ...омент триумфа... *помехи* ...оро Млечный Путь будет... *помехи* ...олностью уничтожен... *помехи* ...не остановит нас. Мы воссоздадим вселенную во имя Gannalech'а. Власть нашей расе! Власть Шикади! Отделавшись от родителей, Билли отправился к Оракулу на планету Gnosticus IV, тот должен помочь ему в выполнении миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, прибыв на Gnosticus IV, Кин обнаружил, что шикади опередили его. Они похитили всех членов совета и спрятали их в тенистых землях на западной стороне планеты. Интересная задачка для командора Кина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commander Keen: The Armageddon Machine===&lt;br /&gt;
История этого эпизода - продолжение истории эпизода Secret of the Oracle. В прошлом эпизоде Кин спас всех членов совета. И теперь, в 5-м эпизоде он узнал о гигинтском корабле шикади, на котором находится самое большое оружие из когда-либо построенных. Похоже шикади построили огромную машину для уничтожения мира. И теперь командор Кин летит на их корабль, чтобы спасти Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша миссия состоит в том, чтобы обезвредить Машину Судного Дня, лишив её энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
Практически одновременно в 1991 году был выпущен и 6-й эпизод. Издателем его является компания [[FormGen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К Рождеству 1992 года было обещано продолжение серии - эпизоды 7, 8 и 9 под общим названием The Universe is Toast. Но оно так и не было разработано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|Well, I don't want to talk too much about it, as I may do it someday, but as you know from the end of Keen 6, Mortimer McMire is back, and he has big, bad plans for the end of the Universe as we know it...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If I can ever get the rights back to Keen, or if I can strike a deal with id so I have creative control of him forever, then you'll see Keen again. I don't want to start Keen back up, only to have him taken away again if he's successful. That just wouldn't seem fair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I would love to do another Keen. My last idea for Keen 7-9 was a game world was 3D, and at certain places the camera rotated with you for different games. It was halfway between Super Mario 64 and Pandemonium. This was two years before those games came out. I wish I'd been in a place where I could've made that happen back then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I do miss the good ol' days of Keen. I love the universe and the gameplay, and I'd love to make another chapter in the saga. We will see how the future unfolds.|[[Tom Hall]]}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая игра серии увидела свет только спустя 10 лет, 30 мая 2001 года - это был [[Commander Keen (2001)]]. Сделана она была для [[Game Boy Color]], и на [[IBM PC]] так и не попала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
*игра разработана и в версии для CGA-мониторов, тогда как игры первой трилогии поддерживали только EGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/142.html Commander Keen: Secret of the Oracle]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/143.html Commander Keen: The Armageddon Machine]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Goodbye, Galaxy!}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Keen_Dreams&amp;diff=13385</id>
		<title>Commander Keen: Keen Dreams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Keen_Dreams&amp;diff=13385"/>
		<updated>2011-08-02T17:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Продолжения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Keen Dreams&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Softdisk Publishing]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = лето 1991&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = [[DOS]], [[CGA]]/[[EGA]]&lt;br /&gt;
|предыдущая = [[Commander Keen: Invasion of the Vorticons]]&lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 145&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Keen Dreams''' - продолжение серии игр [[Commander Keen (серия)|Commander Keen]]. Игра, разработанная [[id Software]], была  выпущена в середине 1991 года [[Softdisk Publishing]]. Изначально игра была издана как коммерческий продукт, но, впоследствии, в сентябре 1992 была выпущена shareware-версия игры. Именно поэтому игру называют &amp;quot;потерянным эпизодом&amp;quot; (&amp;quot;lost episode&amp;quot;), так как к тому моменту уже вовсю продавалось [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]]. Кроме того, поскольку игра была разработана в период между созданием первых эпизодов и эпизодов 4-6, ей присваивают название &amp;quot;эпизод 3,5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
За обеденным столом Билли отказался есть овощи, за что был отправлен в свою комнату. Где он благаполучно заснул, а проснулся на вершине холма с двумя картофелинами в шлемах и со штыками, стоящими по обе стороны от него. Они объяснили ему, что он был переправлен сюда с помощью Машины Снов и что теперь его хозяин - злой Boobus Tuber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
В начале планировалось создать продолжение непосредственно этой игры. Оно должно было иметь название Commander Keen: Keen Meets the Meats и его упоминание имелось в самой игре. Но к разработке игры так и не приступили, а упоминание о ней было удалено из последующих версий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама же серия продолжилась 15 декабря 1991 года с появлением Commander Keen: Goodbye, Galaxy!. Издателем на этот раз была Apogee Software. Игра содержала в себе 4-й и 5-й эпизоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В том же 1991 году был выпущен и 6-й эпизод - [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]]. Издателем его была компания [[FormGen]]. На этом серия игр для [[IBM PC]] закончилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но история серии имела продолжение. 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена [[Commander Keen (2001)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
{{цитата|As part of leaving, we agreed to do games so the Gamer's Edge product could continue. At the time, I really didn't want to do a Keen for them, but we needed a ramp-up for the next Keen trilogy. I was eventually convinced. We were doing this game and some other game at the same time. It was kinda crazy. But doing all those different types of games (puzzle, shooter, platform, and so on) was incredible training. You'd have to work for a decade on normal-sized games to get that experience. We did it in a year.|[[Tom Hall]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=145}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Keen Dreams}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apogee_Software&amp;diff=13364</id>
		<title>Apogee Software</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apogee_Software&amp;diff=13364"/>
		<updated>2011-07-29T06:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Издания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Apogee Software''' - компания по созданию компьютерных игр, основана в 1987 году [[Scott Miller|Скоттом Миллером (Scott Miller)]]. Позднее, в 1991, к нему как совладелец присоединился [[George Broussard|Джорж Бруссард (George Broussard)]]. Они оба до сих пор являются владельцами компании.&lt;br /&gt;
Apogee выпускала игры сторонних разработчиков, например, таких как [[id Software]]. Практически весь сериал [[Commander Keen]], трехмерный шутер [[Wolfenstein 3D]] вышли под изданием от Apogee и разработкой id Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расцвет Apogee пришёлся на 1991-1994 годы, когда фирмой было выпущено или разработано большое количество аркад-[[платформер]]ов с [[EGA]]-графикой (16 цветов). Также Apogee выпустила ряд самых известных из первых FPS - шутеров с видом от первого лица, таких как Wolfenstein 3D и серия Blake Stone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время Apogee носит имя [[3D Realms]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры, выпущенные под маркой Apogee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разработка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1986 — Beyond the Titanic&lt;br /&gt;
* 1986 — Block Five&lt;br /&gt;
* 1986 — Diamond Digger (aka Raiders of the Forbidden Mine and Gold Miner)&lt;br /&gt;
* 1986 — Maze Machine&lt;br /&gt;
* 1986 — Maze Runner (aka Rogue Runner)&lt;br /&gt;
* 1987 — Kroz series&lt;br /&gt;
* 1987 — Supernova&lt;br /&gt;
* 1988 — Night Bomber&lt;br /&gt;
* 1988 — The Thing&lt;br /&gt;
* 1988 — Trek Trivia&lt;br /&gt;
* 1988 — Word Whiz&lt;br /&gt;
* 1989 — Meteors (aka Asteroid Rescue)&lt;br /&gt;
* 1990 — Phrase Master&lt;br /&gt;
* 1991 — Arctic Adventure&lt;br /&gt;
* 1991 — Crystal Caves (платформер)&lt;br /&gt;
* 1991 — [[Duke Nukem]] (платформер)&lt;br /&gt;
* 1992 — Cosmo's Cosmic Adventure (платформер)&lt;br /&gt;
* 1992 — Secret Agent (платформер)&lt;br /&gt;
* 1993 — Bio Menace (платформер)&lt;br /&gt;
* 1993 — [[Duke Nukem II]] (платформер)&lt;br /&gt;
* 1993 — Major Stryker (shoot-em-up с видом сверху и многослойным скроллингом)&lt;br /&gt;
* 1993 — Monster Bash (платформер)&lt;br /&gt;
* 1995 — Realms of Chaos (платформер)&lt;br /&gt;
* 1995 — [[Rise of the Triad]] (шутер с видом от первого лица)&lt;br /&gt;
* 1996 — Stargunner (shoot-em-up с видом сбоку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Издания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1988 — Trivia Whiz — Micro F/X Software&lt;br /&gt;
* 1988 — Star Trek: The Next Generation Trivia — Micro F/X Software&lt;br /&gt;
* 1989 — The Thor Trilogy — Scenario Software&lt;br /&gt;
* 1990 — Pharaoh's Tomb — Micro F/X Software&lt;br /&gt;
* 1990 — Monuments of Mars — Scenario Software&lt;br /&gt;
* 1990 — [[Commander Keen: Invasion of the Vorticons]] — id Software (платформер)&lt;br /&gt;
* 1991 — Dark Ages — Scenario Software&lt;br /&gt;
* 1991 — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]] — id Software (платформер)&lt;br /&gt;
* 1991 — Paganitzu — Trilobyte&lt;br /&gt;
* 1991 — Jumpman Lives! — Shamusoft Designs&lt;br /&gt;
* 1992 — [[Wolfenstein 3D]] — id Software (FPS)&lt;br /&gt;
* 1992 — Word Rescue — Redwood Games&lt;br /&gt;
* 1992 — Math Rescue — Redwood Games&lt;br /&gt;
* 1993 — Alien Carnage (aka Halloween Harry) — SubZero Software (платформер)&lt;br /&gt;
* 1993 — Blake Stone: Aliens of Gold — JAM Productions&lt;br /&gt;
* 1994 — Blake Stone: Planet Strike — JAM Productions&lt;br /&gt;
* 1994 — Boppin' — Accursed Toys&lt;br /&gt;
* 1994 — Hocus Pocus — Moonlite Software (платформер)&lt;br /&gt;
* 1994 — Mystic Towers — Animation F/X&lt;br /&gt;
* 1994 — Raptor: Call of the Shadows — Mountain King Studios (shoot-em-up с видом сверху и VGA-графикой)&lt;br /&gt;
* 1994 — Wacky Wheels — Beavis Soft (гонки)&lt;br /&gt;
* 1995 — Xenophage: Alien Bloodsport — Argo Games (файтинг)&lt;br /&gt;
* 1995 — Rise of the Triad (FPS)&lt;br /&gt;
* 1996 — Death Rally — Remedy Entertainment (гонки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Разработчики игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Издатели]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apogee_Software&amp;diff=13363</id>
		<title>Apogee Software</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apogee_Software&amp;diff=13363"/>
		<updated>2011-07-29T06:56:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Издания */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Apogee Software''' - компания по созданию компьютерных игр, основана в 1987 году [[Scott Miller|Скоттом Миллером (Scott Miller)]]. Позднее, в 1991, к нему как совладелец присоединился [[George Broussard|Джорж Бруссард (George Broussard)]]. Они оба до сих пор являются владельцами компании.&lt;br /&gt;
Apogee выпускала игры сторонних разработчиков, например, таких как [[id Software]]. Практически весь сериал [[Commander Keen]], трехмерный шутер [[Wolfenstein 3D]] вышли под изданием от Apogee и разработкой id Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расцвет Apogee пришёлся на 1991-1994 годы, когда фирмой было выпущено или разработано большое количество аркад-[[платформер]]ов с [[EGA]]-графикой (16 цветов). Также Apogee выпустила ряд самых известных из первых FPS - шутеров с видом от первого лица, таких как Wolfenstein 3D и серия Blake Stone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время Apogee носит имя [[3D Realms]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры, выпущенные под маркой Apogee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разработка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1986 — Beyond the Titanic&lt;br /&gt;
* 1986 — Block Five&lt;br /&gt;
* 1986 — Diamond Digger (aka Raiders of the Forbidden Mine and Gold Miner)&lt;br /&gt;
* 1986 — Maze Machine&lt;br /&gt;
* 1986 — Maze Runner (aka Rogue Runner)&lt;br /&gt;
* 1987 — Kroz series&lt;br /&gt;
* 1987 — Supernova&lt;br /&gt;
* 1988 — Night Bomber&lt;br /&gt;
* 1988 — The Thing&lt;br /&gt;
* 1988 — Trek Trivia&lt;br /&gt;
* 1988 — Word Whiz&lt;br /&gt;
* 1989 — Meteors (aka Asteroid Rescue)&lt;br /&gt;
* 1990 — Phrase Master&lt;br /&gt;
* 1991 — Arctic Adventure&lt;br /&gt;
* 1991 — Crystal Caves (платформер)&lt;br /&gt;
* 1991 — [[Duke Nukem]] (платформер)&lt;br /&gt;
* 1992 — Cosmo's Cosmic Adventure (платформер)&lt;br /&gt;
* 1992 — Secret Agent (платформер)&lt;br /&gt;
* 1993 — Bio Menace (платформер)&lt;br /&gt;
* 1993 — [[Duke Nukem II]] (платформер)&lt;br /&gt;
* 1993 — Major Stryker (shoot-em-up с видом сверху и многослойным скроллингом)&lt;br /&gt;
* 1993 — Monster Bash (платформер)&lt;br /&gt;
* 1995 — Realms of Chaos (платформер)&lt;br /&gt;
* 1995 — [[Rise of the Triad]] (шутер с видом от первого лица)&lt;br /&gt;
* 1996 — Stargunner (shoot-em-up с видом сбоку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Издания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1988 — Trivia Whiz — Micro F/X Software&lt;br /&gt;
* 1988 — Star Trek: The Next Generation Trivia — Micro F/X Software&lt;br /&gt;
* 1989 — The Thor Trilogy — Scenario Software&lt;br /&gt;
* 1990 — Pharaoh's Tomb — Micro F/X Software&lt;br /&gt;
* 1990 — Monuments of Mars — Scenario Software&lt;br /&gt;
* 1990 — [[Commander Keen: Invasion of the Vorticons]] — id Software (платформер)&lt;br /&gt;
* 1991 — Dark Ages — Scenario Software&lt;br /&gt;
* 1991 — [[Commander Keen: Goodbye Galaxy!]] — id Software (платформер)&lt;br /&gt;
* 1991 — Paganitzu — Trilobyte&lt;br /&gt;
* 1991 — Jumpman Lives! — Shamusoft Designs&lt;br /&gt;
* 1992 — [[Wolfenstein 3D]] — id Software (FPS)&lt;br /&gt;
* 1992 — Word Rescue — Redwood Games&lt;br /&gt;
* 1992 — Math Rescue — Redwood Games&lt;br /&gt;
* 1993 — Alien Carnage (aka Halloween Harry) — SubZero Software (платформер)&lt;br /&gt;
* 1993 — Blake Stone: Aliens of Gold — JAM Productions&lt;br /&gt;
* 1994 — Blake Stone: Planet Strike — JAM Productions&lt;br /&gt;
* 1994 — Boppin' — Accursed Toys&lt;br /&gt;
* 1994 — Hocus Pocus — Moonlite Software (платформер)&lt;br /&gt;
* 1994 — Mystic Towers — Animation F/X&lt;br /&gt;
* 1994 — Raptor: Call of the Shadows — Mountain King Studios (shoot-em-up с видом сверху и VGA-графикой)&lt;br /&gt;
* 1994 — Wacky Wheels — Beavis Soft (гонки)&lt;br /&gt;
* 1995 — Xenophage: Alien Bloodsport — Argo Games (файтинг)&lt;br /&gt;
* 1995 — Rise of the Triad (FPS)&lt;br /&gt;
* 1996 — Death Rally — Remedy Entertainment (гонки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Разработчики игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Издатели]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=13362</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=13362"/>
		<updated>2011-07-29T06:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Интересные факты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразит вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом последнем эпизоде трилогии он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством - [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (GBC)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[John Carmack|Джон Кармак]] смог создать EGA движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Tom Hall|Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры Super Mario Bros. 3, на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали “ Dangerous Dave in Copyright Infringement”, т.к. Марио был заменён на персонажа по имени Dangerous Dave. Оставив диск с игрой на столе [[John Romero|Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Scott Miller|Скоттом Миллером]]. Когда тот увидел демо Super Mario Bros. 3, то тоже быстро осознал потенциал разработки. Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов и он согласился профинансировать разработку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того , чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника – им стал также работавший в Softdisk [[Adrian Carmack|Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
*несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода;&lt;br /&gt;
*в игре должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно;&lt;br /&gt;
*Commander Keen: Keen Must Die! считается самой сложной игрой серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=13361</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=13361"/>
		<updated>2011-07-29T06:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Commander Keen: The Earth Explodes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразит вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tantalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tantalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tantalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tantalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом последнем эпизоде трилогии он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством - [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (GBC)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[John Carmack|Джон Кармак]] смог создать EGA движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Tom Hall|Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры Super Mario Bros. 3, на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали “ Dangerous Dave in Copyright Infringement”, т.к. Марио был заменён на персонажа по имени Dangerous Dave. Оставив диск с игрой на столе [[John Romero|Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Scott Miller|Скоттом Миллером]]. Когда тот увидел демо Super Mario Bros. 3, то тоже быстро осознал потенциал разработки. Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов и он согласился профинансировать разработку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того , чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника – им стал также работавший в Softdisk [[Adrian Carmack|Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
*несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода;&lt;br /&gt;
*в игре должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=13360</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=13360"/>
		<updated>2011-07-29T06:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Commander Keen: Keen Must Die! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразит вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tentalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tentalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tentalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tentalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом последнем эпизоде трилогии он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortiville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством - [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (GBC)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[John Carmack|Джон Кармак]] смог создать EGA движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Tom Hall|Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры Super Mario Bros. 3, на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали “ Dangerous Dave in Copyright Infringement”, т.к. Марио был заменён на персонажа по имени Dangerous Dave. Оставив диск с игрой на столе [[John Romero|Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Scott Miller|Скоттом Миллером]]. Когда тот увидел демо Super Mario Bros. 3, то тоже быстро осознал потенциал разработки. Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов и он согласился профинансировать разработку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того , чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника – им стал также работавший в Softdisk [[Adrian Carmack|Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
*несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода;&lt;br /&gt;
*в игре должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Goodbye,_Galaxy!&amp;diff=13359</id>
		<title>Commander Keen: Goodbye, Galaxy!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Goodbye,_Galaxy!&amp;diff=13359"/>
		<updated>2011-07-26T09:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: /* Интересные факты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Goodbye, Galaxy!&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 15 декабря 1991&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[CGA]]/[[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 142&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Goodbye, Galaxy!''' - продолжение приключений [[Billy Blaze|Билли Блейза]]. Разработчик всё тот же - [[id Software]], издатель тоже - [[Apogee Software]]. Изначально игра задумывалась как трилогия, но 6-й эпизод был продан другому издателю и стал отдельной игрой - [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
Игра состоит из двух эпизодов, первый из которых являлся бесплатным, а второй был коммерческим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Завязка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commander Keen: Secret of the Oracle===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде Билли работает над своим новым изобретением. Его последняя разработка - Photachyon Tranceiver, радио, позволяющее принимать сигнал из любой точки Вселенной. Играя со своим новым изобретением, он неожиданно ловит странный сигнал: &amp;quot;*помехи* ...омент триумфа... *помехи* ...оро Млечный Путь будет... *помехи* ...олностью уничтожен... *помехи* ...не остановит нас. Мы воссоздадим вселенную во имя Gannalech'а. Власть нашей расе! Власть Шикади! Отделавшись от родителей, Билли отправился к Оракулу на планету Gnosticus IV, тот должен помочь ему в выполнении миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, прибыв на Gnosticus IV, Кин обнаружил, что шикади опередили его. Они похитили всех членов совета и спрятали их в тенистых землях на западной стороне планеты. Интересная задачка для командора Кина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commander Keen: The Armageddon Machine===&lt;br /&gt;
История этого эпизода - продолжение истории эпизода Secret of the Oracle. В прошлом эпизоде Кин спас всех членов совета. И теперь, в 5-м эпизоде он узнал о гигинтском корабле шикади, на котором находится самое большое оружие из когда-либо построенных. Похоже шикади построили огромную машину для уничтожения мира. И теперь командор Кин летит на их корабль, чтобы спасти Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша миссия состоит в том, чтобы обезвредить Машину Судного Дня, лишив её энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
Практически одновременно в 1991 году был выпущен и 6-й эпизод. Издателем его является компания [[FormGen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К Рождеству 1992 года было обещано продолжение серии - эпизоды 7, 8 и 9 под общим названием The Universe is Toast. Но оно так и не было разработано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|Well, I don't want to talk too much about it, as I may do it someday, but as you know from the end of Keen 6, Mortimer McMire is back, and he has big, bad plans for the end of the Universe as we know it...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If I can ever get the rights back to Keen, or if I can strike a deal with id so I have creative control of him forever, then you'll see Keen again. I don't want to start Keen back up, only to have him taken away again if he's successful. That just wouldn't seem fair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I would love to do another Keen. My last idea for Keen 7-9 was a game world was 3D, and at certain places the camera rotated with you for different games. It was halfway between Super Mario 64 and Pandemonium. This was two years before those games came out. I wish I'd been in a place where I could've made that happen back then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I do miss the good ol' days of Keen. I love the universe and the gameplay, and I'd love to make another chapter in the saga. We will see how the future unfolds.|[[Tom Hall]]}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая игра серии увидела свет только спустя 10 лет, 30 мая 2001 года - это был [[Commander Keen (GBC)]]. Сделана она была для [[Game Boy Color]], и на [[IBM PC]] так и не попала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
*игра разработана и в версии для CGA-мониторов, тогда как игры первой трилогии поддерживали только EGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/142.html Commander Keen: Secret of the Oracle]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/143.html Commander Keen: The Armageddon Machine]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Goodbye, Galaxy!}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Goodbye,_Galaxy!&amp;diff=13358</id>
		<title>Commander Keen: Goodbye, Galaxy!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Goodbye,_Galaxy!&amp;diff=13358"/>
		<updated>2011-07-26T08:59:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Goodbye, Galaxy!&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 15 декабря 1991&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[CGA]]/[[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 142&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Goodbye, Galaxy!''' - продолжение приключений [[Billy Blaze|Билли Блейза]]. Разработчик всё тот же - [[id Software]], издатель тоже - [[Apogee Software]]. Изначально игра задумывалась как трилогия, но 6-й эпизод был продан другому издателю и стал отдельной игрой - [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
Игра состоит из двух эпизодов, первый из которых являлся бесплатным, а второй был коммерческим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Завязка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commander Keen: Secret of the Oracle===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде Билли работает над своим новым изобретением. Его последняя разработка - Photachyon Tranceiver, радио, позволяющее принимать сигнал из любой точки Вселенной. Играя со своим новым изобретением, он неожиданно ловит странный сигнал: &amp;quot;*помехи* ...омент триумфа... *помехи* ...оро Млечный Путь будет... *помехи* ...олностью уничтожен... *помехи* ...не остановит нас. Мы воссоздадим вселенную во имя Gannalech'а. Власть нашей расе! Власть Шикади! Отделавшись от родителей, Билли отправился к Оракулу на планету Gnosticus IV, тот должен помочь ему в выполнении миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, прибыв на Gnosticus IV, Кин обнаружил, что шикади опередили его. Они похитили всех членов совета и спрятали их в тенистых землях на западной стороне планеты. Интересная задачка для командора Кина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commander Keen: The Armageddon Machine===&lt;br /&gt;
История этого эпизода - продолжение истории эпизода Secret of the Oracle. В прошлом эпизоде Кин спас всех членов совета. И теперь, в 5-м эпизоде он узнал о гигинтском корабле шикади, на котором находится самое большое оружие из когда-либо построенных. Похоже шикади построили огромную машину для уничтожения мира. И теперь командор Кин летит на их корабль, чтобы спасти Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша миссия состоит в том, чтобы обезвредить Машину Судного Дня, лишив её энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
Практически одновременно в 1991 году был выпущен и 6-й эпизод. Издателем его является компания [[FormGen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К Рождеству 1992 года было обещано продолжение серии - эпизоды 7, 8 и 9 под общим названием The Universe is Toast. Но оно так и не было разработано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{цитата|Well, I don't want to talk too much about it, as I may do it someday, but as you know from the end of Keen 6, Mortimer McMire is back, and he has big, bad plans for the end of the Universe as we know it...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If I can ever get the rights back to Keen, or if I can strike a deal with id so I have creative control of him forever, then you'll see Keen again. I don't want to start Keen back up, only to have him taken away again if he's successful. That just wouldn't seem fair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I would love to do another Keen. My last idea for Keen 7-9 was a game world was 3D, and at certain places the camera rotated with you for different games. It was halfway between Super Mario 64 and Pandemonium. This was two years before those games came out. I wish I'd been in a place where I could've made that happen back then.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I do miss the good ol' days of Keen. I love the universe and the gameplay, and I'd love to make another chapter in the saga. We will see how the future unfolds.|[[Tom Hall]]}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующая игра серии увидела свет только спустя 10 лет, 30 мая 2001 года - это был [[Commander Keen (GBC)]]. Сделана она была для [[Game Boy Color]], и на [[IBM PC]] так и не попала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/142.html Commander Keen: Secret of the Oracle]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/143.html Commander Keen: The Armageddon Machine]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Goodbye, Galaxy!}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Goodbye,_Galaxy!&amp;diff=13357</id>
		<title>Commander Keen: Goodbye, Galaxy!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Goodbye,_Galaxy!&amp;diff=13357"/>
		<updated>2011-07-26T08:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Goodbye, Galaxy!&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 15 декабря 1991&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[CGA]]/[[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 142&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Goodbye, Galaxy!''' - продолжение приключений [[Billy Blaze|Билли Блейза]]. Разработчик всё тот же - [[id Software]], издатель тоже - [[Apogee Software]]. Изначально игра задумывалась как трилогия, не 6-й эпизод был продан другому издателю и стал отдельной игрой - [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
Игра состоит из двух эпизодов, первый из которых являлся бесплатным, а второй был коммерческим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Завязка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commander Keen: Secret of the Oracle===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде Билли работает над своим новым изобретением. Его последняя разработка - Photachyon Tranceiver, радио, позволяющее принимать сигнал из любой точки Вселенной. Играя со своим новым изобретением, он неожиданно ловит странный сигнал: &amp;quot;*помехи* ...омент триумфа... *помехи* ...оро Млечный Путь будет... *помехи* ...олностью уничтожен... *помехи* ...не остановит нас. Мы воссоздадим вселенную во имя Gannalech'а. Власть нашей расе! Власть Шикади! Отделавшись от родителей, Билли отправился к Оракулу на планету Gnosticus IV, тот должен помочь ему в выполнении миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, прибыв на Gnosticus IV, Кин обнаружил, что шикади опередили его. Они похитили всех членов совета и спрятали их в тенистых землях на западной стороне планеты. Интересная задачка для командора Кина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commander Keen: The Armageddon Machine===&lt;br /&gt;
История этого эпизода - продолжение истории эпизода Secret of the Oracle. В прошлом эпизоде Кин спас всех членов совета. И теперь, в 5-м эпизоде он узнал о гигинтском корабле шикади, на котором находится самое большое оружие из когда-либо построенных. Похоже шикади построили огромную машину для уничтожения мира. И теперь командор Кин летит на их корабль, чтобы спасти Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша миссия состоит в том, чтобы обезвредить Машину Судного Дня, лишив её энергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/142.html Commander Keen: Secret of the Oracle]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/143.html Commander Keen: The Armageddon Machine]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Goodbye, Galaxy!}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Goodbye,_Galaxy!&amp;diff=13356</id>
		<title>Commander Keen: Goodbye, Galaxy!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Goodbye,_Galaxy!&amp;diff=13356"/>
		<updated>2011-07-26T08:37:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Goodbye, Galaxy!&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 15 декабря 1991&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[CGA]]/[[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 142&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Goodbye, Galaxy!''' - продолжение приключений [[Billy Blaze|Билли Блейза]]. Разработчик всё тот же - [[id Software]], издатель тоже - [[Apogee Software]]. Изначально игра задумывалась как трилогия, не 6-й эпизод был продан другому издателю и стал отдельной игрой - [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
Игра состоит из двух эпизодов, первый из которых являлся бесплатным, а второй был коммерческим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Завязка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commander Keen: Secret of the Oracle===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде Билли работает над своим новым изобретением. Его последняя разработка - Photachyon Tranceiver, радио, позволяющее принимать сигнал из любой точки Вселенной. Играя со своим новым изобретением, он неожиданно ловит странный сигнал: &amp;quot;*помехи* ...омент триумфа... *помехи* ...оро Млечный Путь будет... *помехи* ...олностью уничтожен... *помехи* ...не остановит нас. Мы воссоздадим вселенную во имя Gannalech'а. Власть нашей расе! Власть Шикади! Отделавшись от родителей, Билли отправился к Оракулу на планету Gnosticus IV, тот должен помочь ему в выполнении миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но, прибыв на Gnosticus IV, Кин обнаружил, что шикади опередили его. Они похитили всех членов совета и спрятали их в тенистых землях на западной стороне планеты. Интересная задачка для командора Кина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commander Keen: The Armageddon Machine===&lt;br /&gt;
История этого эпизода - продолжение истории эпизода Secret of the Oracle. В прошлом эпизоде Кин спас всех членов совета. И теперь, в 5-м эпизоде он узнал о гигинтском корабле шикади, на котором находится самое большое оружие из когда-либо построенных. Похоже шикади построили огромную машину для уничтожения мира. И теперь командор Кин летит на их корабль, чтобы спасти Вселенную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша миссия состоит в том, чтобы обезвредить Машину Судного Дня, лишив её энергии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Goodbye,_Galaxy!&amp;diff=13355</id>
		<title>Commander Keen: Goodbye, Galaxy!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Goodbye,_Galaxy!&amp;diff=13355"/>
		<updated>2011-07-26T08:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Goodbye, Galaxy!&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 15 декабря 1991&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[CGA]]/[[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 142&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Goodbye, Galaxy!''' - продолжение приключений [[Billy Blaze|Билли Блейза]]. Разработчик всё тот же - [[id Software]], издатель тоже - [[Apogee Software]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Goodbye,_Galaxy!&amp;diff=13354</id>
		<title>Commander Keen: Goodbye, Galaxy!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Goodbye,_Galaxy!&amp;diff=13354"/>
		<updated>2011-07-26T08:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: Новая страница: «{{infobox Игра |title = Commander Keen: Goodbye, Galaxy! |изображение =  |другое название =  |жанр = Arcade |разработч…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Goodbye, Galaxy!&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 15 декабря 1991&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[CGA]]/[[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 142&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Goodbye, Galaxy!''' - продолжение приключений [[Billy Blaze|Билли Блейза]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=13353</id>
		<title>Commander Keen (серия)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=13353"/>
		<updated>2011-07-26T08:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Серия игр&lt;br /&gt;
 |название = Commander Keen&lt;br /&gt;
 |изображение = &lt;br /&gt;
 |подпись = &lt;br /&gt;
 |разработчики = [[id Software]]&lt;br /&gt;
 |издатели = [[Apogee Software]], [[FormGen]], [[Softdisk Publishing]]&lt;br /&gt;
 |создатель = &lt;br /&gt;
 |жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
 |платформы = [[DOS]],[[Game Boy Color]]&lt;br /&gt;
 |первая игра = [[Commander Keen: Invasion of the Vorticons]]&lt;br /&gt;
 |год первой игры = 1990&lt;br /&gt;
 |последняя игра = [[Commander Keen (GBC)]]&lt;br /&gt;
 |год последней игры = 2001&lt;br /&gt;
 |сайт = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen''' — серия игр жанра [[Arcade]], разработанных [[id Software]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Billy Blaze|Билли Блейз]], 8 -летний гений, усердно работая в своей мастерской на заднем дворе, создал из суповых банок, резины и пластиковых трубок межзвёздный корабль. Когда его предки уезжают в город, а няня засыпает, Билли отправляется в свою мастерскую, надевает футбольный шлем своего брата и превращается в…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОМАНДОРА КИНА — защитника Земли!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На своём корабле, Бобово-Беконной Мегаракете, Кин железной рукой несёт галактическую справедливость!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commander Keen: Invasion of the Vorticons ==&lt;br /&gt;
{{main|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;br /&gt;
Игра вышла 14 декабря 1990 года под [[DOS]]. Издатель [[Apogee Software]]. Она состоит из трёх, объединённых общим сюжетом эпизодов, каждый из которых по сути является отдельной игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
Пока Кин исследовал горы Марса, злые инопланетяне украли из его корабля важные запчасти и спрятали их на планете. Задача Кина состоит в том, чтобы найти их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
Злые инопланетяне собрались уничтожить Землю, Кин должен их остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В последнем эпизоде трилогии Кина ждет финальная битва со злыми инопланетянами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commander Keen: Keen Dreams ==&lt;br /&gt;
{{main|Commander Keen: Keen Dreams}}&lt;br /&gt;
Выпущенная в 1991 году под DOS игра, сюжетно никак не связана с другими частями серии. Издали её [[Softdisk Publishing]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некий Boobus Tuber похищает Кина во время сна и переносит его на свою планету. Задача Кина — выбраться отсюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commander Keen: Goodbye, Galaxy! ==&lt;br /&gt;
{{main|Commander Keen: Goodbye, Galaxy!}}&lt;br /&gt;
Выпущена 15 декабря 1991 года под DOS. Издатель [[Apogee Software]]. Состоит из двух эпизодов, также связанных друг с другом сюжетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Secret of the Oracle ===&lt;br /&gt;
Ещё одни злые инопланетяне хотят уничтожить Вселенную, Кин должен их остановить, но сначала ему нужно встретиться с Оракулом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Armageddon Machine ===&lt;br /&gt;
Кин должен уничтожить оружие инопланетян, находящееся на их гигантском корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter! ==&lt;br /&gt;
{{main|Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!}}&lt;br /&gt;
Последний эпизод был выпущен в ноябре 1991 году другим издательством — [[FormGen]]. Сюжетно игра не связана с другими эпизодами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инопланетяне похитили няню Кина, чтобы съесть, и Кин отправляется спасать её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Commander Keen (GBC)==&lt;br /&gt;
{{main|Commander Keen (GBC)}}&lt;br /&gt;
Единственная игра серии, выпущенная не на [[IBM PC]]. Издана 30 мая 2001 года. Имеет собственный сюжет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старые враги Кина объединились, чтобы уничтожить Землю, а за одно и его самого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.shikadi.net/keenwiki/Main_Page KeenWiki] — вики по вселенной Commander Keen{{ref-en}};&lt;br /&gt;
* [http://www.commander-keen.com/ Commander Keen Fan Site] — фанатский сайт игр серии{{ref-en}}.&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Серии игр]]&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=13352</id>
		<title>Commander Keen: Invasion of the Vorticons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Commander_Keen:_Invasion_of_the_Vorticons&amp;diff=13352"/>
		<updated>2011-07-26T08:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;A National Acrobat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Commander Keen: Invasion of the Vorticons&lt;br /&gt;
|изображение = &lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[Arcade]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Apogee Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = &amp;lt;small&amp;gt;эпизод 1 — 14 декабря 1990; эпизоды 2 и 3 — 18 декабря 1990&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|движок = &lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &amp;lt;small&amp;gt;XT (286 и выше), 565 KB RAM, [[DOS]], [[EGA]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = [[Commander Keen: Keen Dreams]]&lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 139&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Commander Keen: Invasion of the Vorticons''' — самая первая игра [[id Software]] и первая их игра в жанре [[Arcade]]. Повествует о приключениях защитника Земли командора Кина, в миру 8-летнего вундеркинда по имени [[Billy Blaze|Билли Блейз]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игру составляют три отдельных эпизода, каждый из которых является отдельной игрой. Первый эпизод распространялся бесплатно, играя роль демо-версии, а за оставшиеся два нужно было платить деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Marooned on Mars ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: пришельцы с планеты Vorticon VI узнали о восьмилетнем гении и решили его уничтожить. Пока Кин занимался исследованием гор Марса, вортиконы украли важные части его космического корабля и спрятали их в отдалённых марсианских городах! Сможет ли Кин собрать все части своего корабля и отразит вторжение вортиконов? Сумеет ли он вернутся до прихода родителей? Не переключайтесь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кину необходимо найти четыре украденные части космического корабля. Эти части представляют собой предметы домашнего обихода, переконструированные в элементы корабля. Для управления Кин использовал джойстик от видеоприставки брата. Для питания электрических систем корабля — аккумуляторную батарею от маминого автомобиля. В качестве ионного двигателя был взят сильно модифицированный пылесос. А топливом для него послужило спиртное &amp;lt;!--everclear--&amp;gt; из отцовского кабинета. Именно эти предметы утащили вортиконы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: The Earth Explodes ===&lt;br /&gt;
В этом эпизоде: флагманский корабль вортиконов завис над Землёй и готовится уничтожить все крупные города своим смертоносным лучом Tentalus. Кин должен проникнуть на борт корабля и не дать каждой группе Tentalus выполнить их ужасную миссию. Если он потерпит неудачу, Земля взорвётся!&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--In this episode a Vorticon Mothership is poised above Earth, preparing to destroy every major city within their deadly Tentalus Ray! Keen must sneak aboard the ship and stop each Tantalus team from their terrible task. If he fails, the Earth explodes!--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кин должен найти и обезвредить все установки X-14 Tentalus Ray.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commander Keen: Keen Must Die! ===&lt;br /&gt;
В прошлом эпизоде командор Кин обезвредил флагманский корабль вортиконов и теперь в этом последнем эпизоде трилогии он отправляется на планету Vorticon VI. Он приземляется на остров Vortville, откуда пытается добраться до хорошо защищённого города New Vorticon. Затем он должен преодолеть непроходимый лабиринт Пещер Забвения. После чего он наконец достигнет Дворца Великого Интеллекта. Кто такой Великий Интеллект и можно ли его остановить прежде, чем он уничтожит Землю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
Почти сразу после выхода игры появилась информация о разработке порта игры на приставку Nintendo, но порт так и не появился, и никакой информации о нём больше нигде не появилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в августе 1991 появилось сообщение о переиздании первых трёх эпизодов в форматах [[CGA]], [[EGA]] и 256-цветном [[VGA]], но, как и в случае с портом на Nintendo, эта информация не имела продолжения. По всей видимости, никаких работ по переделке никогда не велось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середине 1991 была выпущена [[Commander Keen: Keen Dreams]]. Она была одной из игр, которые в тот период были выпущены для выполнения контракта перед [[Softdisk Publishing]], именно эта компания и была издателем этой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее продолжение появились 15 декабря 1991 года — [[Commander Keen: Goodbye, Galaxy!]], состоящий из двух эпизодов. Издателем, как в случае и Vorticons trilogy, была Apogee Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически одновременно в конце 1991 другим издательством - [[FormGen]] — был выпущен шестой эпизод серии [[Commander Keen: Aliens Ate My Baby Sitter!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последствии, 30 мая 2001 года для платформы [[Game Boy Color]] была выпущена ещё одна игра этой серии — [[Commander Keen (GBC)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания ==&lt;br /&gt;
Всё началось в сентябре 1990 года в офисе компании Softdisk Publishing, когда [[John Carmack|Джон Кармак]] смог создать EGA движок с плавным горизонтальным перемещением экрана. Подобные движки были у игр для приставки [[Nintendo]], но для [[IBM PC]]-совместимых компьютеров их ещё не существовало. [[Tom Hall|Том Холл]], увидев результат трудов Кармака, предложил скопировать первый уровень игры Super Mario Bros. 3, на что они потратили практически целую ночь. К 5 часам утра они закончили работу, то, что у них получилось, они назвали “ Dangerous Dave in Copyright Infringement”, т.к. Марио был заменён на персонажа по имени Dangerous Dave. Оставив диск с игрой на столе [[John Romero|Джона Ромеро]], они ушли спать. Ромеро, придя на работу с утра, обнаружил диск, запустил игру и только через три часа смог оторваться от компьютера. Практически сразу он осознал возможную коммерческую выгоду разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за того, что демо Super Mario не поддерживало CGA-режим, Softdisk не заинтересовался бы им. Нужно было искать другие пути, и самый простой был найден. Идея была в том, чтобы послать диск в Nintendo, чтобы договориться о переносе игр про Марио на персональные компьютеры. Об этом Ромеро договорился с управляющим проектами в Softdisk Джеем Уилбуром, и тот переправил диск в офис Nintendo. Их предложение было отклонено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это Кармак, Ромеро и Холл продолжили разработку игры, теперь уже своей. Именно в это время состоялось их странное знакомство со [[Scott Miller|Скоттом Миллером]]. Когда тот увидел демо Super Mario Bros. 3, то тоже быстро осознал потенциал разработки. Кармак, Ромеро и Холл запросили 2000 долларов и он согласился профинансировать разработку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие три месяца почти всё свободное время разработчики тратили на создание игры, и 14 декабря 1990 года вышел первый эпизод, бесплатный. Но другие эпизоды ещё не были готовы. Для того , чтобы их закончить, им пришлось нанять ещё одного работника – им стал также работавший в Softdisk [[Adrian Carmack|Адриан Кармак]]. Работа велась в спешке (Ромеро и Холл создали около 16 уровней всего за два дня), из-за чего пострадал 3-й эпизод: в дизайне уровней были допущены ошибки, одна из которых делала уровень непроходимым. Всё это впоследствии было исправлено патчем. 18 декабря 1990 года оставшиеся эпизоды стало можно купить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
*несмотря на то, что игра официально является первой игрой id Software, сама компания была создана только через полтора месяца после её выхода;&lt;br /&gt;
*в игре должен был быть ролик, который можно было посмотреть, войдя в раздел истории в главном меню. В нём показывалось, как вортикон подходил к космическому кораблю Кина и забирал части, которые предстояло найти в эпизоде, после чего исчезал. Почему этот ролик был убран, неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/139.html Commander Keen: Marooned on Mars]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/140.html Commander Keen: The Earth Explodes]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/141.html Commander Keen: Keen Must Die!]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Commander Keen}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Commander Keen: Invasion of the Vorticons}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>A National Acrobat</name></author>
	</entry>
</feed>