<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bascervill</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Bascervill"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Bascervill"/>
	<updated>2026-05-04T01:29:54Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=PopTop_Software&amp;diff=34762</id>
		<title>PopTop Software</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=PopTop_Software&amp;diff=34762"/>
		<updated>2026-04-27T17:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: /* Заключение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Основание и ранние годы==&lt;br /&gt;
===Создание компании===&lt;br /&gt;
'''PopTop Software''' была создана в Сент-Луисе, штат Миссури, в 1993 году американским программистом и дизайнером видеоигр Филом Штайнмайером. Изначально компания занималась разработкой стратегических игр и симуляторов, таких как [[Railroad Tycoon II]] (1998) и [[Tropico]] (2001). Эти игры быстро завоевали популярность среди геймеров и критиков, укрепляя репутацию PopTop как инновационного разработчика в области жанра экономических симуляций и градостроительных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ранние успехи===&lt;br /&gt;
Одним из первых значительных проектов '''PopTop''' стало продолжение популярной серии [[Railroad Tycoon]], получившее название [[Railroad Tycoon II]]. Игра отличалась улучшенной графикой, детализированной экономикой и возможностью строить железнодорожные империи в различных исторических эпохах. Этот успех способствовал привлечению внимания инвесторов и широкой аудитории игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расцвет и основные достижения==&lt;br /&gt;
===Выход на рынок с Tropico===&lt;br /&gt;
Наиболее заметным достижением '''PopTop''' стала игра [[Tropico]], представленная в 2001 году. Это градостроительная игра, где игрок управляет тропическим островом, балансируя экономику, политическую стабильность и личные амбиции персонажа Эль Президенте. Уникальность Tropico заключалась в сочетании элементов экономической стратегии и политической сатиры, что сделало ее культовой среди поклонников жанра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие успешные проекты===&lt;br /&gt;
Помимо [[Tropico]], '''PopTop''' создала такие популярные игры, как [[Railroad Tycoon III]] (2003) и [[Shattered Union]] (2005). Каждая из этих игр демонстрировала способность команды адаптироваться к новым трендам рынка и предлагать свежие игровые механики, сохраняя при этом узнаваемый стиль и качество продукции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Период перехода и объединение с '''Firaxis Games'''==&lt;br /&gt;
===Покупка компанией Take-Two Interactive===&lt;br /&gt;
В июле 2000 года '''PopTop Software''' была куплена крупным издателем видеоигр [[Take-Two Interactive]]. Эта сделка позволила компании расширить свои возможности и увеличить бюджет на разработку новых проектов. Однако интеграция в крупную корпорацию привела к изменениям в структуре управления и творческой свободе сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Объединение с '''Firaxis Games'''===&lt;br /&gt;
В марте 2006 года было официально объявлено о слиянии '''PopTop Software''' с другой дочерней компанией [[Take-Two Interactive]] — [[Firaxis Games]]. Руководителем объединенной структуры стал известный геймдизайнер Сид Мейер, основатель [[Firaxis Games|Firaxis]] и автор легендарной серии [[Civilization]]. Такое решение позволило объединить таланты обеих команд и продолжить развитие успешных игровых франшиз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наследие и влияние на игровую индустрию==&lt;br /&gt;
===Творческое наследие===&lt;br /&gt;
Несмотря на прекращение своей деятельности, '''PopTop''' оставила значительное творческое наследие. Ее игры продолжают вдохновлять современных разработчиков и привлекать внимание фанатов. Например, серия [[Tropico]] продолжает развиваться усилиями других студий, таких как [[Haemimont Games]], поддерживая интерес к жанру градостроительных симуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Влияние на жанр===&lt;br /&gt;
Игры '''PopTop''' оказали существенное влияние на развитие жанра экономических симуляторов и градостроительных игр. Их подход к созданию сложных, но доступных игровых миров с акцентом на стратегию и управление ресурсами стал эталонным для последующих поколений разработчиков. Кроме того, уникальные элементы игрового процесса, такие как политическая сатира в Tropico, помогли популяризировать этот жанр среди широкой аудитории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Избранные игры==&lt;br /&gt;
*[[Railroad Tycoon II]] (1998)&lt;br /&gt;
*[[Tropico]] (2001)&lt;br /&gt;
*[[Tropico 2: Pirate Cove]] (2002) (только дизайн, разработчик — [[Frog City Software]])&lt;br /&gt;
*[[Railroad Tycoon 3]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Shattered Union]] (2005)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
'''PopTop Software''' сыграла важную роль в развитии жанра экономических симуляторов и градостроительных игр. Несмотря на непродолжительную историю существования, компания успела выпустить ряд значимых проектов, таких как Railroad Tycoon II и Tropico, которые остаются популярными и сегодня. После объединения с [[Firaxis Games]] творческий потенциал команды продолжил реализовываться через преемника, обеспечивая дальнейшее развитие популярных игровых серий. Таким образом, '''PopTop Software''' занимает особое место в истории игровой индустрии, оставаясь примером успешной независимой студии, сумевшей оставить яркий след в культуре видеоигр.&lt;br /&gt;
[[Категория:Разработчики игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=PopTop_Software&amp;diff=34761</id>
		<title>PopTop Software</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=PopTop_Software&amp;diff=34761"/>
		<updated>2026-04-27T17:32:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: Новая страница: «==Основание и ранние годы== ===Создание компании=== '''PopTop Software''' была создана в Сент-Луисе, штат Миссури, в 1993 году американским программистом и дизайнером видеоигр Филом Штайнмайером. Изначально компания занималась разработкой стратегических игр и симул...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Основание и ранние годы==&lt;br /&gt;
===Создание компании===&lt;br /&gt;
'''PopTop Software''' была создана в Сент-Луисе, штат Миссури, в 1993 году американским программистом и дизайнером видеоигр Филом Штайнмайером. Изначально компания занималась разработкой стратегических игр и симуляторов, таких как [[Railroad Tycoon II]] (1998) и [[Tropico]] (2001). Эти игры быстро завоевали популярность среди геймеров и критиков, укрепляя репутацию PopTop как инновационного разработчика в области жанра экономических симуляций и градостроительных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ранние успехи===&lt;br /&gt;
Одним из первых значительных проектов '''PopTop''' стало продолжение популярной серии [[Railroad Tycoon]], получившее название [[Railroad Tycoon II]]. Игра отличалась улучшенной графикой, детализированной экономикой и возможностью строить железнодорожные империи в различных исторических эпохах. Этот успех способствовал привлечению внимания инвесторов и широкой аудитории игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Расцвет и основные достижения==&lt;br /&gt;
===Выход на рынок с Tropico===&lt;br /&gt;
Наиболее заметным достижением '''PopTop''' стала игра [[Tropico]], представленная в 2001 году. Это градостроительная игра, где игрок управляет тропическим островом, балансируя экономику, политическую стабильность и личные амбиции персонажа Эль Президенте. Уникальность Tropico заключалась в сочетании элементов экономической стратегии и политической сатиры, что сделало ее культовой среди поклонников жанра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие успешные проекты===&lt;br /&gt;
Помимо [[Tropico]], '''PopTop''' создала такие популярные игры, как [[Railroad Tycoon III]] (2003) и [[Shattered Union]] (2005). Каждая из этих игр демонстрировала способность команды адаптироваться к новым трендам рынка и предлагать свежие игровые механики, сохраняя при этом узнаваемый стиль и качество продукции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Период перехода и объединение с '''Firaxis Games'''==&lt;br /&gt;
===Покупка компанией Take-Two Interactive===&lt;br /&gt;
В июле 2000 года '''PopTop Software''' была куплена крупным издателем видеоигр [[Take-Two Interactive]]. Эта сделка позволила компании расширить свои возможности и увеличить бюджет на разработку новых проектов. Однако интеграция в крупную корпорацию привела к изменениям в структуре управления и творческой свободе сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Объединение с '''Firaxis Games'''===&lt;br /&gt;
В марте 2006 года было официально объявлено о слиянии '''PopTop Software''' с другой дочерней компанией [[Take-Two Interactive]] — [[Firaxis Games]]. Руководителем объединенной структуры стал известный геймдизайнер Сид Мейер, основатель [[Firaxis Games|Firaxis]] и автор легендарной серии [[Civilization]]. Такое решение позволило объединить таланты обеих команд и продолжить развитие успешных игровых франшиз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наследие и влияние на игровую индустрию==&lt;br /&gt;
===Творческое наследие===&lt;br /&gt;
Несмотря на прекращение своей деятельности, '''PopTop''' оставила значительное творческое наследие. Ее игры продолжают вдохновлять современных разработчиков и привлекать внимание фанатов. Например, серия [[Tropico]] продолжает развиваться усилиями других студий, таких как [[Haemimont Games]], поддерживая интерес к жанру градостроительных симуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Влияние на жанр===&lt;br /&gt;
Игры '''PopTop''' оказали существенное влияние на развитие жанра экономических симуляторов и градостроительных игр. Их подход к созданию сложных, но доступных игровых миров с акцентом на стратегию и управление ресурсами стал эталонным для последующих поколений разработчиков. Кроме того, уникальные элементы игрового процесса, такие как политическая сатира в Tropico, помогли популяризировать этот жанр среди широкой аудитории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Избранные игры==&lt;br /&gt;
*[[Railroad Tycoon II]] (1998)&lt;br /&gt;
*[[Tropico]] (2001)&lt;br /&gt;
*[[Tropico 2: Pirate Cove]] (2002) (только дизайн, разработчик — [[Frog City Software]])&lt;br /&gt;
*[[Railroad Tycoon 3]] (2003)&lt;br /&gt;
*[[Shattered Union]] (2005)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
'''PopTop Software''' сыграла важную роль в развитии жанра экономических симуляторов и градостроительных игр. Несмотря на непродолжительную историю существования, компания успела выпустить ряд значимых проектов, таких как Railroad Tycoon II и Tropico, которые остаются популярными и сегодня. После объединения с [[Firaxis Games]] творческий потенциал команды продолжил реализовываться через преемника, обеспечивая дальнейшее развитие популярных игровых серий. Таким образом, '''PopTop Software''' занимает особое место в истории игровой индустрии, оставаясь примером успешной независимой студии, сумевшей оставить яркий след в культуре видеоигр.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Amiga_1200&amp;diff=34760</id>
		<title>Amiga 1200</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Amiga_1200&amp;diff=34760"/>
		<updated>2026-04-27T16:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компьютер&lt;br /&gt;
| title = Amiga 1200&lt;br /&gt;
| image = [[Файл:Amiga_1200.jpg|200px]] [[Файл:Amiga1200_inside.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
| тип = Персональный компьютер&lt;br /&gt;
| форм-фактор = Клавиатурный моноблок&lt;br /&gt;
| дата выпуска = 1992&lt;br /&gt;
| выпускался по = 1996&lt;br /&gt;
| аппаратная платформа = [[Motorola 68000]]&lt;br /&gt;
| процессор = Motorola MC68EC020 (14 МГц)&lt;br /&gt;
| озу = 2 МБ&lt;br /&gt;
| пзу = Нет&lt;br /&gt;
| аудио = &lt;br /&gt;
| видео = &lt;br /&gt;
| периферия = Мышка, дисковод&lt;br /&gt;
| интерфейсы = &lt;br /&gt;
| носители данных = [[Флоппи-диск]]&lt;br /&gt;
| электропитание = &lt;br /&gt;
| размеры, вес = &lt;br /&gt;
| предшественник = &lt;br /&gt;
| последователь = [[Amiga 4000]]&lt;br /&gt;
| разработчик = [[Commodore]]&lt;br /&gt;
| страна = США&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из самых распространенных компьютеров семейства [[Commodore Amiga]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Компьютер '''''Amiga 1200''''' выпускался компанией [[Commodore]] с 1992 года до 1994, когда компания обанкротилась. С 1995 года до 1996 компьютеры '''''Amiga 1200''''' выпускались компанией [[Escom]]. Отличий между компьютерами этих двух производителей практически нет, исключения составляют небольшие изменения в операционной системе и дисководах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
▌ Основные компоненты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Процессор: Motorola 68EC020 с тактовой частотой 14.32 MHz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- RAM: Базовая конфигурация включала 2 MB Fast RAM и встроенный чип памяти Chip RAM объемом 2 MB.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Видеосистема: Чип AGA (Advanced Graphics Architecture), способный отображать до 256 цветов одновременно из палитры в 16 млн оттенков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Звук: 4-канальный аудиочип Paula с поддержкой воспроизведения стереозвука и частоты дискретизации до 28 kHz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Операционная система: Стандартно поставлялась с операционной системой Workbench версии 3.0 и позже обновилась до версий 3.1 и 3.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▌ Интерфейсы и расширения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Дисковод: Подключаемый внешний CD-привод и внутренний дисковод формата 3½ дюйма (формат HDF).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Разъемы: Разъемы для подключения клавиатуры, мыши, монитора (RGB/VGA), принтера, сетевого адаптера, последовательного порта RS-232C, параллельного порта Centronics, слот PCMCIA и интерфейс Zorro III для расширений.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Поддерживаемые форматы хранения: гибкие диски HD (до 880 KB) и жесткий диск IDE (через адаптер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▌ Дизайн и особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Компактный корпус, похожий на предшественника Amiga 500+, поддерживающий установку дополнительной периферии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Возможность апгрейда процессора до 68030 или даже 68040 с использованием специальных плат.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Отличалась хорошим соотношением производительности и цены, ориентирована на мультимедийные приложения и игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программное обеспечение ==&lt;br /&gt;
Компьютеры Amiga 1200 работали на третьей системе AmigaOS и, соответственно, третьей версией оболочки - [[Workbench]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранние версии поставлялись с версией 3.0, поздние - с 3.1. Дальнейшее развитие ОС - версии 3.5 и 3.9, распространяемые на CD, также Амига 1200-совместимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При установке на Амигу 1200 [[PowerPC]]-акселератора становится возмжным использовать новые ОС: [[AmigaOS 4]] или [[MorphOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эмуляция ==&lt;br /&gt;
См. статьи по эмуляторам компьютеров [[Commodore Amiga]]:&lt;br /&gt;
* [[WinUAE]]&lt;br /&gt;
* [[ClassicWB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
''[[:Категория:Игры для Amiga]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Commodore Amiga]]&lt;br /&gt;
* [[Amiga CD32]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персональные компьютеры}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Amiga_1200.jpg&amp;diff=34759</id>
		<title>Файл:Amiga 1200.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Amiga_1200.jpg&amp;diff=34759"/>
		<updated>2026-04-27T16:46:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Tandy_2500&amp;diff=34758</id>
		<title>Tandy 2500</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Tandy_2500&amp;diff=34758"/>
		<updated>2026-04-27T15:52:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: /* Технические характеристики */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компьютер&lt;br /&gt;
| title = Tandy 2500&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| тип = Персональный компьютер&lt;br /&gt;
| форм-фактор = &lt;br /&gt;
| дата выпуска = 1989&lt;br /&gt;
| выпускался по = &lt;br /&gt;
| аппаратная платформа = [[IBM PC]]&lt;br /&gt;
| процессор = Intel 80386 (25-33 МГц)&lt;br /&gt;
| озу = &lt;br /&gt;
| пзу = &lt;br /&gt;
| аудио = &lt;br /&gt;
| видео = &lt;br /&gt;
| периферия = &lt;br /&gt;
| интерфейсы = &lt;br /&gt;
| носители данных = Дискеты 3.5&amp;quot;, жёсткий диск&lt;br /&gt;
| электропитание = &lt;br /&gt;
| размеры, вес = &lt;br /&gt;
| предшественник = &lt;br /&gt;
| последователь = &lt;br /&gt;
| разработчик = Tandy Corporation&lt;br /&gt;
| страна = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Tandy 2500''' — линейка компьютеров, выпускаемых [[Tandy Corporation]]. Имелось несколько модификаций: XL, XL/2, SX, RSX, и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Дата выпуска — 1989 год. Продавался в розничной сети Radio Shack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
Tandy 2500 комплектовались процессорами [[Intel 80386]] (AM386SX25(33)) с частотой 25-33 МГц, имеющими со-процессор Intel 80387 с аналогичной тактовой частотой. В базовой комплектации память 1-2 мб, с возможностью расширения до 9 мб. Оснащался 3.5&amp;quot; дисководом для дискет 1.44 мб, приводом CD-ROM, а также жёстким диском на 40-107 мб. Ещё имел параллельный и последовательный порты, клавиатуру и манипулятор типа мышь. В этой модели производитель ставил видео-адаптер Tandy [[VGA]] с удвоенным количеством памяти (512 кб) — поддерживался режим 640 × 400 × 256.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модификации==&lt;br /&gt;
Имелось несколько модификаций, среди которых: XL, XL/2, SX, RSX. Некоторые модели:&lt;br /&gt;
*Tandy 2500 XL — 250-4074;&lt;br /&gt;
*Tandy 2500 XL/2 — 250-4075;&lt;br /&gt;
*Tandy 2500 SX — 250-4076 (16 МГц);&lt;br /&gt;
*Tandy 2500 SX/20;&lt;br /&gt;
*Tandy 2500 SX/25 HD — 250-1610;&lt;br /&gt;
*Tandy 2500 SX/25 — 250-1611;&lt;br /&gt;
*Tandy 2500 RSX — 250-1620;&lt;br /&gt;
*Tandy 2500 RSX/HD — 250-1621;&lt;br /&gt;
*Tandy 2500 SX/33 — 250-1623.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программное обеспечение ==&lt;br /&gt;
Поддерживался операционными системами [[OS/2]] и [[Xenix]], а также [[Windows]] 1.x, 2.x, 3.x, NT 3.x, NT 3.5x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эмуляция ==&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Tandy 1000]]&lt;br /&gt;
* [[Tandy 2000]]&lt;br /&gt;
* [[Tandy 3000]]&lt;br /&gt;
* [[Tandy 4000]]&lt;br /&gt;
* [[Tandy 5000]]&lt;br /&gt;
* [[IBM PCjr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.oldskool.org/shrines/pcjr_tandy Сайт, посвященный IBM PCjr и Tandy]]&lt;br /&gt;
* [http://pcmuseum.tripod.com/trs2500.htm Tandy 2500 SX]&lt;br /&gt;
* [http://thetandyshack.com/tandy-2500-rsx/ Tandy 2500 RSX]&lt;br /&gt;
* [http://web.archive.org/web/20150414083625/http://support.radioshack.com/support_computer/19841.htm Tandy 2500 RSX/HD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персональные компьютеры}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Tandy_2500&amp;diff=34757</id>
		<title>Tandy 2500</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Tandy_2500&amp;diff=34757"/>
		<updated>2026-04-27T15:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компьютер&lt;br /&gt;
| title = Tandy 2500&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| тип = Персональный компьютер&lt;br /&gt;
| форм-фактор = &lt;br /&gt;
| дата выпуска = 1989&lt;br /&gt;
| выпускался по = &lt;br /&gt;
| аппаратная платформа = [[IBM PC]]&lt;br /&gt;
| процессор = Intel 80386 (25-33 МГц)&lt;br /&gt;
| озу = &lt;br /&gt;
| пзу = &lt;br /&gt;
| аудио = &lt;br /&gt;
| видео = &lt;br /&gt;
| периферия = &lt;br /&gt;
| интерфейсы = &lt;br /&gt;
| носители данных = Дискеты 3.5&amp;quot;, жёсткий диск&lt;br /&gt;
| электропитание = &lt;br /&gt;
| размеры, вес = &lt;br /&gt;
| предшественник = &lt;br /&gt;
| последователь = &lt;br /&gt;
| разработчик = Tandy Corporation&lt;br /&gt;
| страна = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Tandy 2500''' — линейка компьютеров, выпускаемых [[Tandy Corporation]]. Имелось несколько модификаций: XL, XL/2, SX, RSX, и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Дата выпуска — 1989 год. Продавался в розничной сети Radio Shack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
Tandy 2500 комплектовались процессорами [[Intel 80386]] (AM386SX25(33)) с частотой 25-33 МГц, имеющими со-процессор Intel 80387 с аналогичной тактовой частотой. В базовой комплектации память 1-2 мб, с возможностью расширения до 9 мб. Оснащался 3.5&amp;quot; дисководом для дискет 1.44 мб, приводом CD-ROM, а также жёстким диском на 40-107 мб. Ещё имел параллельный и последовательный порты, клавиатуру и манипулятор типа мышь. В этой модели производитель ставил видео-адаптер Tandy [[VGA]] с удвоенным количеством памяти (512 кб) — поддерживался режим 640 × 400 × 256.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программное обеспечение ==&lt;br /&gt;
Поддерживался операционными системами [[OS/2]] и [[Xenix]], а также [[Windows]] 1.x, 2.x, 3.x, NT 3.x, NT 3.5x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эмуляция ==&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Tandy 1000]]&lt;br /&gt;
* [[Tandy 2000]]&lt;br /&gt;
* [[Tandy 3000]]&lt;br /&gt;
* [[Tandy 4000]]&lt;br /&gt;
* [[Tandy 5000]]&lt;br /&gt;
* [[IBM PCjr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.oldskool.org/shrines/pcjr_tandy Сайт, посвященный IBM PCjr и Tandy]]&lt;br /&gt;
* [http://pcmuseum.tripod.com/trs2500.htm Tandy 2500 SX]&lt;br /&gt;
* [http://thetandyshack.com/tandy-2500-rsx/ Tandy 2500 RSX]&lt;br /&gt;
* [http://web.archive.org/web/20150414083625/http://support.radioshack.com/support_computer/19841.htm Tandy 2500 RSX/HD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персональные компьютеры}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Colonization&amp;diff=34756</id>
		<title>Colonization</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Colonization&amp;diff=34756"/>
		<updated>2026-04-27T15:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = Colonization&lt;br /&gt;
 |изображение = Sid_Meier's_Colonization_DOS_f.jpg&lt;br /&gt;
 |другое название = Sid Meier's Colonization&lt;br /&gt;
 |разработчик = [[MicroProse Software]]&lt;br /&gt;
 |издатель = [[MicroProse Software]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска = [[:Категория: Игры 1994 года|1994]]&lt;br /&gt;
 |жанр = [[Strategy]]&lt;br /&gt;
 |платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
 |движок = &lt;br /&gt;
 |локализации = &lt;br /&gt;
 |управление = &lt;br /&gt;
 |системные требования =&lt;br /&gt;
 |предыдущая = &lt;br /&gt;
 |следующая = &lt;br /&gt;
 |сайт = &lt;br /&gt;
 |номерог = 19&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Colonization''' — это пошаговая стратегия, созданная студией [[MicroProse Software|MicroProse]] и выпущенная в 1994 году. Игра разработана командой во главе с Брайаном Рейнолдсом и легендарным геймдизайнером Сидом Мейером. Основной акцент сделан на колониальном периоде освоения Нового Света европейскими державами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой мир==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в эпоху Великих географических открытий, начиная примерно с конца XV века и заканчивая XVIII веком. Игроки могут взять под контроль одну из четырех великих морских держав Европы: Великобританию, Испанию, Голландию или Францию. Основная цель заключается в создании процветающей колонии в Америке, развитии экономики и достижении политической независимости от родной страны-метрополии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой мир представлен картой Северной и Южной Америк, где расположены различные природные ресурсы, поселения местных племен и форты конкурирующих государств. Важными элементами являются взаимодействие с местными жителями, торговля товарами и развитие инфраструктуры поселений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Игровой процесс сосредоточен на управлении поселениями, добыче ресурсов, торговле и дипломатии. Игроки должны строить фермы, шахты, фабрики и верфи, обучать специалистов и создавать армию для защиты от нападений конкурентов и аборигенов. Ключевая особенность игры — необходимость достижения баланса между развитием внутренней экономики и поддержанием отношений с родиной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительной чертой является система управления независимостью: когда экономика становится стабильной, появляется возможность провозгласить независимость и вступить в войну против армии метрополии. Победа достигается путем успешного завершения революции и установления нового государства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История создания игры==&lt;br /&gt;
Идея игры возникла благодаря увлеченности разработчиков историческими событиями эпохи колонизации Америки. Большая часть работы была выполнена молодым геймдизайнером Брайаном Рейнолдсом, который вдохновлялся успехом предыдущей игры Сида Мейера — Civilization. Несмотря на ограниченные технические возможности компьютеров тех лет, разработчики смогли создать сложную и увлекательную стратегию, сочетающую элементы экономической симуляции и военной тактики.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии, издания и продолжения==&lt;br /&gt;
Первоначально игра была выпущена для [[DOS|MS-DOS]], позже появились версии для [[Amiga]], [[Windows 3.1]] и [[Mac OS]]. В 2015 году состоялся релиз мобильной версии для iOS. В 2008 году вышел официальный ремейк под названием '''Civilization IV: Colonization''', созданный на обновленном движке '''Civilization IV'''. Этот ремейк получил положительные отзывы за улучшенную графику и интерфейс, однако некоторые критики отметили упрощение некоторых аспектов оригинального геймплея.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме официального ремейка, существуют любительские проекты, такие как '''FreeCol''', открытый клон игры, доступный на множестве платформ.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Изначально идея игры принадлежала Брайану Рейнолдсу, который разработал концепцию на основе своего увлечения историей колониальной эпохи.  &lt;br /&gt;
*Игра стала первым проектом, где Сид Мейер выступал скорее консультантом, нежели основным разработчиком.  &lt;br /&gt;
*После успеха Colonization студия MicroProse выпустила несколько похожих проектов, включая Railroad Tycoon и Pirates!.  &lt;br /&gt;
*В мобильном приложении для iOS игра доступна в виде платного приложения с возможностью покупки дополнительных карт и сценариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы критиков и влияние на другие игры==&lt;br /&gt;
Игра получила высокую оценку среди геймеров и критиков. Например, издание The One присвоило ей рейтинг 91%, подчеркнув глубину экономического моделирования и интересную систему развития колоний. Журнал КомпАс дал оценку 9/10, похвалив разнообразие стратегических решений и реалистичность исторического контекста.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие современные стратегии заимствовали элементы геймплея Colonization, особенно в области экономических симуляторов и глобальных стратегий. Некоторые фанаты называют игру &amp;quot;предшественником жанра градостроительных симуляторов&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, Sid Meier's Colonization представляет собой уникальный пример исторической пошаговой стратегии, оказавшей значительное влияние на жанр и оставившей след в сердцах миллионов поклонников компьютерных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*Sid Meier’s Colonization: Советы и секреты [https://civ-blog.ru/colonization/sid-meier-s-colonization]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Colonization}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры жанра Strategy]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры для Amiga]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры 1994 года]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Colonization&amp;diff=34755</id>
		<title>Colonization</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Colonization&amp;diff=34755"/>
		<updated>2026-04-27T15:05:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: /* Отзывы критиков и влияние на другие игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = Colonization&lt;br /&gt;
 |изображение = Sid_Meier's_Colonization_DOS_f.jpg&lt;br /&gt;
 |другое название = Sid Meier's Colonization&lt;br /&gt;
 |разработчик = [[MicroProse Software]]&lt;br /&gt;
 |издатель = [[MicroProse Software]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска = [[:Категория: Игры 1994 года|1994]]&lt;br /&gt;
 |жанр = [[Strategy]]&lt;br /&gt;
 |платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
 |движок = &lt;br /&gt;
 |локализации = &lt;br /&gt;
 |управление = &lt;br /&gt;
 |системные требования =&lt;br /&gt;
 |предыдущая = &lt;br /&gt;
 |следующая = &lt;br /&gt;
 |сайт = &lt;br /&gt;
 |номерог = 19&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Colonization''' — это пошаговая стратегия, созданная студией [[MicroProse Software|MicroProse]] и выпущенная в 1994 году. Игра разработана командой во главе с Брайаном Рейнолдсом и легендарным геймдизайнером Сидом Мейером. Основной акцент сделан на колониальном периоде освоения Нового Света европейскими державами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой мир==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в эпоху Великих географических открытий, начиная примерно с конца XV века и заканчивая XVIII веком. Игроки могут взять под контроль одну из четырех великих морских держав Европы: Великобританию, Испанию, Голландию или Францию. Основная цель заключается в создании процветающей колонии в Америке, развитии экономики и достижении политической независимости от родной страны-метрополии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой мир представлен картой Северной и Южной Америк, где расположены различные природные ресурсы, поселения местных племен и форты конкурирующих государств. Важными элементами являются взаимодействие с местными жителями, торговля товарами и развитие инфраструктуры поселений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Игровой процесс сосредоточен на управлении поселениями, добыче ресурсов, торговле и дипломатии. Игроки должны строить фермы, шахты, фабрики и верфи, обучать специалистов и создавать армию для защиты от нападений конкурентов и аборигенов. Ключевая особенность игры — необходимость достижения баланса между развитием внутренней экономики и поддержанием отношений с родиной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительной чертой является система управления независимостью: когда экономика становится стабильной, появляется возможность провозгласить независимость и вступить в войну против армии метрополии. Победа достигается путем успешного завершения революции и установления нового государства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История создания игры==&lt;br /&gt;
Идея игры возникла благодаря увлеченности разработчиков историческими событиями эпохи колонизации Америки. Большая часть работы была выполнена молодым геймдизайнером Брайаном Рейнолдсом, который вдохновлялся успехом предыдущей игры Сида Мейера — Civilization. Несмотря на ограниченные технические возможности компьютеров тех лет, разработчики смогли создать сложную и увлекательную стратегию, сочетающую элементы экономической симуляции и военной тактики.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии, издания и продолжения==&lt;br /&gt;
Первоначально игра была выпущена для [[DOS|MS-DOS]], позже появились версии для [[Amiga]], [[Windows 3.1]] и [[Mac OS]]. В 2015 году состоялся релиз мобильной версии для iOS. В 2008 году вышел официальный ремейк под названием '''Civilization IV: Colonization''', созданный на обновленном движке '''Civilization IV'''. Этот ремейк получил положительные отзывы за улучшенную графику и интерфейс, однако некоторые критики отметили упрощение некоторых аспектов оригинального геймплея.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме официального ремейка, существуют любительские проекты, такие как '''FreeCol''', открытый клон игры, доступный на множестве платформ.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Изначально идея игры принадлежала Брайану Рейнолдсу, который разработал концепцию на основе своего увлечения историей колониальной эпохи.  &lt;br /&gt;
*Игра стала первым проектом, где Сид Мейер выступал скорее консультантом, нежели основным разработчиком.  &lt;br /&gt;
*После успеха Colonization студия MicroProse выпустила несколько похожих проектов, включая Railroad Tycoon и Pirates!.  &lt;br /&gt;
*В мобильном приложении для iOS игра доступна в виде платного приложения с возможностью покупки дополнительных карт и сценариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы критиков и влияние на другие игры==&lt;br /&gt;
Игра получила высокую оценку среди геймеров и критиков. Например, издание The One присвоило ей рейтинг 91%, подчеркнув глубину экономического моделирования и интересную систему развития колоний. Журнал КомпАс дал оценку 9/10, похвалив разнообразие стратегических решений и реалистичность исторического контекста.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие современные стратегии заимствовали элементы геймплея Colonization, особенно в области экономических симуляторов и глобальных стратегий. Некоторые фанаты называют игру &amp;quot;предшественником жанра градостроительных симуляторов&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, Sid Meier's Colonization представляет собой уникальный пример исторической пошаговой стратегии, оказавшей значительное влияние на жанр и оставившей след в сердцах миллионов поклонников компьютерных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
Для дальнейшего изучения темы рекомендуем посетить следующие сайты:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Официальный сайт игры (Sid Meier’s Colonization)  &lt;br /&gt;
*Фан-сайт Civilization Blog  &lt;br /&gt;
*Форумы сообщества любителей пошаговых стратегий&lt;br /&gt;
*Sid Meier’s Colonization: Советы и секреты [https://civ-blog.ru/colonization/sid-meier-s-colonization]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Colonization}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры жанра Strategy]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры для Amiga]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры 1994 года]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Colonization&amp;diff=34754</id>
		<title>Colonization</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Colonization&amp;diff=34754"/>
		<updated>2026-04-27T15:05:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = Colonization&lt;br /&gt;
 |изображение = Sid_Meier's_Colonization_DOS_f.jpg&lt;br /&gt;
 |другое название = Sid Meier's Colonization&lt;br /&gt;
 |разработчик = [[MicroProse Software]]&lt;br /&gt;
 |издатель = [[MicroProse Software]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска = [[:Категория: Игры 1994 года|1994]]&lt;br /&gt;
 |жанр = [[Strategy]]&lt;br /&gt;
 |платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
 |движок = &lt;br /&gt;
 |локализации = &lt;br /&gt;
 |управление = &lt;br /&gt;
 |системные требования =&lt;br /&gt;
 |предыдущая = &lt;br /&gt;
 |следующая = &lt;br /&gt;
 |сайт = &lt;br /&gt;
 |номерог = 19&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Colonization''' — это пошаговая стратегия, созданная студией [[MicroProse Software|MicroProse]] и выпущенная в 1994 году. Игра разработана командой во главе с Брайаном Рейнолдсом и легендарным геймдизайнером Сидом Мейером. Основной акцент сделан на колониальном периоде освоения Нового Света европейскими державами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой мир==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в эпоху Великих географических открытий, начиная примерно с конца XV века и заканчивая XVIII веком. Игроки могут взять под контроль одну из четырех великих морских держав Европы: Великобританию, Испанию, Голландию или Францию. Основная цель заключается в создании процветающей колонии в Америке, развитии экономики и достижении политической независимости от родной страны-метрополии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой мир представлен картой Северной и Южной Америк, где расположены различные природные ресурсы, поселения местных племен и форты конкурирующих государств. Важными элементами являются взаимодействие с местными жителями, торговля товарами и развитие инфраструктуры поселений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Игровой процесс сосредоточен на управлении поселениями, добыче ресурсов, торговле и дипломатии. Игроки должны строить фермы, шахты, фабрики и верфи, обучать специалистов и создавать армию для защиты от нападений конкурентов и аборигенов. Ключевая особенность игры — необходимость достижения баланса между развитием внутренней экономики и поддержанием отношений с родиной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительной чертой является система управления независимостью: когда экономика становится стабильной, появляется возможность провозгласить независимость и вступить в войну против армии метрополии. Победа достигается путем успешного завершения революции и установления нового государства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История создания игры==&lt;br /&gt;
Идея игры возникла благодаря увлеченности разработчиков историческими событиями эпохи колонизации Америки. Большая часть работы была выполнена молодым геймдизайнером Брайаном Рейнолдсом, который вдохновлялся успехом предыдущей игры Сида Мейера — Civilization. Несмотря на ограниченные технические возможности компьютеров тех лет, разработчики смогли создать сложную и увлекательную стратегию, сочетающую элементы экономической симуляции и военной тактики.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии, издания и продолжения==&lt;br /&gt;
Первоначально игра была выпущена для [[DOS|MS-DOS]], позже появились версии для [[Amiga]], [[Windows 3.1]] и [[Mac OS]]. В 2015 году состоялся релиз мобильной версии для iOS. В 2008 году вышел официальный ремейк под названием '''Civilization IV: Colonization''', созданный на обновленном движке '''Civilization IV'''. Этот ремейк получил положительные отзывы за улучшенную графику и интерфейс, однако некоторые критики отметили упрощение некоторых аспектов оригинального геймплея.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме официального ремейка, существуют любительские проекты, такие как '''FreeCol''', открытый клон игры, доступный на множестве платформ.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Изначально идея игры принадлежала Брайану Рейнолдсу, который разработал концепцию на основе своего увлечения историей колониальной эпохи.  &lt;br /&gt;
*Игра стала первым проектом, где Сид Мейер выступал скорее консультантом, нежели основным разработчиком.  &lt;br /&gt;
*После успеха Colonization студия MicroProse выпустила несколько похожих проектов, включая Railroad Tycoon и Pirates!.  &lt;br /&gt;
*В мобильном приложении для iOS игра доступна в виде платного приложения с возможностью покупки дополнительных карт и сценариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы критиков и влияние на другие игры==&lt;br /&gt;
Игра получила высокую оценку среди геймеров и критиков. Например, издание The One присвоило ей рейтинг 91%, подчеркнув глубину экономического моделирования и интересную систему развития колоний. Журнал КомпАс дал оценку 9/10, похвалив разнообразие стратегических решений и реалистичность исторического контекста.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие современные стратегии заимствовали элементы геймплея Colonization, особенно в области экономических симуляторов и глобальных стратегий. Некоторые фанаты называют игру &amp;quot;предшественником жанра градостроительных симуляторов&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
Для дальнейшего изучения темы рекомендуем посетить следующие сайты:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Официальный сайт игры (Sid Meier’s Colonization)  &lt;br /&gt;
*Фан-сайт Civilization Blog  &lt;br /&gt;
*Форумы сообщества любителей пошаговых стратегий&lt;br /&gt;
*Sid Meier’s Colonization: Советы и секреты [https://civ-blog.ru/colonization/sid-meier-s-colonization]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Colonization}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры жанра Strategy]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры для Amiga]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры 1994 года]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Myst&amp;diff=34753</id>
		<title>Myst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Myst&amp;diff=34753"/>
		<updated>2026-04-27T14:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = Myst&lt;br /&gt;
 |изображение = Myst_Mac_f.jpg&lt;br /&gt;
 |другое название = &lt;br /&gt;
 |разработчик = [[Cyan Worlds]]&lt;br /&gt;
 |издатель = [[Brøderbund Software]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска = [[:Категория: Игры 1993 года|1993]]&lt;br /&gt;
 |жанр = [[Quest]]&lt;br /&gt;
 |платформы = [[Macintosh]]&lt;br /&gt;
 |движок = &lt;br /&gt;
 |локализации = &lt;br /&gt;
 |управление = &lt;br /&gt;
 |системные требования =&lt;br /&gt;
 |предыдущая = &lt;br /&gt;
 |следующая = &lt;br /&gt;
 |сайт = &lt;br /&gt;
 |номерог = 6425&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myst''' — легендарная компьютерная игра, вышедшая в сентябре 1993 года. Эта игра произвела революцию в жанре квестов, предложив уникальный подход к исследованию игрового мира и решению сложных головоломок. Создавая ощущение погружения в фантастическую вселенную, '''Myst''' надолго закрепился в сердцах геймеров и продолжает оставаться важным культурным феноменом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой мир==&lt;br /&gt;
Действие '''Myst''' разворачивается на таинственном острове, куда главного героя приводит загадочная книга. Мир игры наполнен множеством уникальных локаций, каждая из которых представляет отдельную эпоху (Age) с собственными правилами и тайнами. Игрок исследует эти эпохи, собирая фрагменты истории и разгадку головоломок, необходимых для продвижения вперёд. Персонажи ограничиваются несколькими ключевыми фигурами, включая братьев Саарах и Ачар, чьи судьбы тесно связаны с судьбой острова. Общая атмосфера игры характеризуется спокойствием и загадочностью, создавая уникальную эмоциональную связь с миром.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Игровой процесс '''Myst''' основан на свободном исследовании окружающего мира и решении головоломок. Отсутствие четких заданий позволяет игроку самостоятельно выбирать путь своего путешествия. Геймплей включает взаимодействие с предметами, изучение окружения и сбор страниц из книги, раскрывающих детали сюжета. Важнейшую роль играют пазлы, требующие внимательности и аналитических способностей. Уникальность '''Myst''' заключается в отсутствии традиционного инвентаря и линейного сценария, что выделяет её среди аналогов жанра.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История создания игры==&lt;br /&gt;
'''Myst''' был разработан братьями Рэндом и Робином Миллером вместе с небольшой командой художников и программистов. Изначально идея возникла как попытка создать нечто новое и необычное в мире компьютерных игр. Использование формата CD-ROM позволило включить высококачественные изображения и звуковое сопровождение, что сделало игру визуально привлекательной и технически продвинутой для своего времени. Процесс разработки занял около двух лет, и результат оказался настолько успешным, что '''Myst''' установил рекорд продаж, оставаясь самым продаваемым продуктом для ПК до появления '''The Sims'''.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии, издания и продолжения==&lt;br /&gt;
За прошедшие годы '''Myst''' пережил многочисленные переиздания и адаптации. Среди наиболее значимых выделяются следующие версии:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Myst: Masterpiece Edition]] (1997): обновленная версия с улучшенной графикой и звуком.  &lt;br /&gt;
*[[realMyst]] (2000): первая полноценная 3D-вариация игры, позволяющая свободно передвигаться по миру.  &lt;br /&gt;
*[[Myst: Realms Beyond]] (2004): онлайн-версия, предлагающая многопользовательские режимы.Кроме того, '''Myst''' породил целую серию игр, таких как [[Riven]], [[Exile]], [[Revelation]] и [[End of Ages]], каждая из которых углубляла мифологию вселенной и предлагала новые приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Название '''Myst''' произошло от французского слова &amp;quot;mystère&amp;quot;, означающего &amp;quot;тайну&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*Первоначально игра задумывалась как детская игрушка, но позже концепция изменилась в сторону взрослого продукта.  &lt;br /&gt;
*При разработке использовались инструменты Apple HyperCard, позволяющие гибко изменять контент прямо перед выпуском.  &lt;br /&gt;
*'''Myst''' стал первым крупным проектом, созданным специально для носителя CD-ROM.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Игра была переведена на десятки языков и адаптирована для многих платформ, включая мобильные устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы критиков и влияние на другие игры==&lt;br /&gt;
Критики высоко оценили Myst за его инновационный подход к созданию атмосферы и дизайну головоломок. Журнал PC Gamer назвал игру &amp;quot;самым красивым и интригующим опытом, доступным на компьютере&amp;quot;. Другие издания подчеркивали важность Myst в развитии жанра квестов и формировании культуры компьютерных развлечений.Среди игр, испытавших влияние Myst, можно отметить такие проекты, как Dear Esther, The Witness и Outer Wilds, которые заимствовали концепцию открытого мира и акцент на изучении окружающей среды.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
Myst навсегда останется символом золотого века компьютерных игр. Его вклад в индустрию невозможно переоценить, поскольку он открыл двери новым возможностям дизайна и взаимодействия с виртуальными пространствами. Даже спустя десятилетия Myst сохраняет свою актуальность и привлекательность для любителей приключений и загадочных историй.&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*История квестов: от первых игр Sierra до Chuchel — Gamedev на DTF [https://dtf.ru/gamedev/18425-istoriya-kvestov-ot-pervyh-igr-sierra-do-chuchel]&lt;br /&gt;
*Looking back on Myst, and the aftermath of its unbridled success | PC Gamer [https://www.pcgamer.com/myst-theme-and-lack-of-variations]&lt;br /&gt;
*Видеоигры как технокультурный феномен: история становления и социокультурная значимость. [https://rrhumanities.ru/journal/article/2550]&lt;br /&gt;
*30 лет спустя: культовая игра Myst вышла на Atari 2600. Как выглядит и работает «новинка». [https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/746368]&lt;br /&gt;
*Myst: Creators Rand and Robyn Miller Unlock the Secrets of the PC Classic | Den of Geek [https://www.denofgeek.com/games/myst-pc-history-documentary-rand-robyn-miller-philip-shane-interview]&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Myst}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры жанра Quest]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры 1993 года]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры для Macintosh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Myst&amp;diff=34752</id>
		<title>Myst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Myst&amp;diff=34752"/>
		<updated>2026-04-27T14:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: /* Заключение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = Myst&lt;br /&gt;
 |изображение = Myst_Mac_f.jpg&lt;br /&gt;
 |другое название = &lt;br /&gt;
 |разработчик = [[Cyan Worlds]]&lt;br /&gt;
 |издатель = [[Brøderbund Software]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска = [[:Категория: Игры 1993 года|1993]]&lt;br /&gt;
 |жанр = [[Quest]]&lt;br /&gt;
 |платформы = [[Macintosh]]&lt;br /&gt;
 |движок = &lt;br /&gt;
 |локализации = &lt;br /&gt;
 |управление = &lt;br /&gt;
 |системные требования =&lt;br /&gt;
 |предыдущая = &lt;br /&gt;
 |следующая = &lt;br /&gt;
 |сайт = &lt;br /&gt;
 |номерог = 6425&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myst''' — легендарная компьютерная игра, вышедшая в сентябре 1993 года. Эта игра произвела революцию в жанре квестов, предложив уникальный подход к исследованию игрового мира и решению сложных головоломок. Создавая ощущение погружения в фантастическую вселенную, '''Myst''' надолго закрепился в сердцах геймеров и продолжает оставаться важным культурным феноменом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой мир==&lt;br /&gt;
Действие '''Myst''' разворачивается на таинственном острове, куда главного героя приводит загадочная книга. Мир игры наполнен множеством уникальных локаций, каждая из которых представляет отдельную эпоху (Age) с собственными правилами и тайнами. Игрок исследует эти эпохи, собирая фрагменты истории и разгадку головоломок, необходимых для продвижения вперёд. Персонажи ограничиваются несколькими ключевыми фигурами, включая братьев Саарах и Ачар, чьи судьбы тесно связаны с судьбой острова. Общая атмосфера игры характеризуется спокойствием и загадочностью, создавая уникальную эмоциональную связь с миром.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Игровой процесс '''Myst''' основан на свободном исследовании окружающего мира и решении головоломок. Отсутствие четких заданий позволяет игроку самостоятельно выбирать путь своего путешествия. Геймплей включает взаимодействие с предметами, изучение окружения и сбор страниц из книги, раскрывающих детали сюжета. Важнейшую роль играют пазлы, требующие внимательности и аналитических способностей. Уникальность '''Myst''' заключается в отсутствии традиционного инвентаря и линейного сценария, что выделяет её среди аналогов жанра.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История создания игры==&lt;br /&gt;
'''Myst''' был разработан братьями Рэндом и Робином Миллером вместе с небольшой командой художников и программистов. Изначально идея возникла как попытка создать нечто новое и необычное в мире компьютерных игр. Использование формата CD-ROM позволило включить высококачественные изображения и звуковое сопровождение, что сделало игру визуально привлекательной и технически продвинутой для своего времени. Процесс разработки занял около двух лет, и результат оказался настолько успешным, что '''Myst''' установил рекорд продаж, оставаясь самым продаваемым продуктом для ПК до появления '''The Sims'''.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии, издания и продолжения==&lt;br /&gt;
За прошедшие годы '''Myst''' пережил многочисленные переиздания и адаптации. Среди наиболее значимых выделяются следующие версии:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Myst: Masterpiece Edition]] (1997): обновленная версия с улучшенной графикой и звуком.  &lt;br /&gt;
*[[realMyst]] (2000): первая полноценная 3D-вариация игры, позволяющая свободно передвигаться по миру.  &lt;br /&gt;
*[[Myst: Realms Beyond]] (2004): онлайн-версия, предлагающая многопользовательские режимы.Кроме того, '''Myst''' породил целую серию игр, таких как [[Riven]], [[Exile]], [[Revelation]] и [[End of Ages]], каждая из которых углубляла мифологию вселенной и предлагала новые приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Название '''Myst''' произошло от французского слова &amp;quot;mystère&amp;quot;, означающего &amp;quot;тайну&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*Первоначально игра задумывалась как детская игрушка, но позже концепция изменилась в сторону взрослого продукта.  &lt;br /&gt;
*При разработке использовались инструменты Apple HyperCard, позволяющие гибко изменять контент прямо перед выпуском.  &lt;br /&gt;
*'''Myst''' стал первым крупным проектом, созданным специально для носителя CD-ROM.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Игра была переведена на десятки языков и адаптирована для многих платформ, включая мобильные устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы критиков и влияние на другие игры==&lt;br /&gt;
Критики высоко оценили Myst за его инновационный подход к созданию атмосферы и дизайну головоломок. Журнал PC Gamer назвал игру &amp;quot;самым красивым и интригующим опытом, доступным на компьютере&amp;quot;. Другие издания подчеркивали важность Myst в развитии жанра квестов и формировании культуры компьютерных развлечений.Среди игр, испытавших влияние Myst, можно отметить такие проекты, как Dear Esther, The Witness и Outer Wilds, которые заимствовали концепцию открытого мира и акцент на изучении окружающей среды.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
Myst навсегда останется символом золотого века компьютерных игр. Его вклад в индустрию невозможно переоценить, поскольку он открыл двери новым возможностям дизайна и взаимодействия с виртуальными пространствами. Даже спустя десятилетия Myst сохраняет свою актуальность и привлекательность для любителей приключений и загадочных историй.&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*История квестов: от первых игр Sierra до Chuchel — Gamedev на DTF [https://dtf.ru/gamedev/18425-istoriya-kvestov-ot-pervyh-igr-sierra-do-chuchel]&lt;br /&gt;
*Looking back on Myst, and the aftermath of its unbridled success | PC Gamer [https://www.pcgamer.com/myst-theme-and-lack-of-variations]&lt;br /&gt;
*Видеоигры как технокультурный феномен: история становления и социокультурная значимость. [https://rrhumanities.ru/journal/article/2550]&lt;br /&gt;
*30 лет спустя: культовая игра Myst вышла на Atari 2600. Как выглядит и работает «новинка». [30 лет спустя: культовая игра Myst вышла на Atari 2600. Как выглядит и работает «новинка»]&lt;br /&gt;
*Myst: Creators Rand and Robyn Miller Unlock the Secrets of the PC Classic | Den of Geek [Myst: Creators Rand and Robyn Miller Unlock the Secrets of the PC Classic | Den of Geek]&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Myst}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры жанра Quest]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры 1993 года]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры для Macintosh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Myst&amp;diff=34751</id>
		<title>Myst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Myst&amp;diff=34751"/>
		<updated>2026-04-27T12:54:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: Новая страница: «{{Infobox Игра  |название = Myst  |изображение = Myst_Mac_f.jpg  |другое название =   |разработчик = Cyan Worlds  |издатель = Brøderbund Software  |дата выпуска = 1993  |жанр = Quest  |платформы = Macintosh  |движок =   |локализации =   |управление =   |системные требован...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = Myst&lt;br /&gt;
 |изображение = Myst_Mac_f.jpg&lt;br /&gt;
 |другое название = &lt;br /&gt;
 |разработчик = [[Cyan Worlds]]&lt;br /&gt;
 |издатель = [[Brøderbund Software]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска = [[:Категория: Игры 1993 года|1993]]&lt;br /&gt;
 |жанр = [[Quest]]&lt;br /&gt;
 |платформы = [[Macintosh]]&lt;br /&gt;
 |движок = &lt;br /&gt;
 |локализации = &lt;br /&gt;
 |управление = &lt;br /&gt;
 |системные требования =&lt;br /&gt;
 |предыдущая = &lt;br /&gt;
 |следующая = &lt;br /&gt;
 |сайт = &lt;br /&gt;
 |номерог = 6425&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Myst''' — легендарная компьютерная игра, вышедшая в сентябре 1993 года. Эта игра произвела революцию в жанре квестов, предложив уникальный подход к исследованию игрового мира и решению сложных головоломок. Создавая ощущение погружения в фантастическую вселенную, '''Myst''' надолго закрепился в сердцах геймеров и продолжает оставаться важным культурным феноменом.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой мир==&lt;br /&gt;
Действие '''Myst''' разворачивается на таинственном острове, куда главного героя приводит загадочная книга. Мир игры наполнен множеством уникальных локаций, каждая из которых представляет отдельную эпоху (Age) с собственными правилами и тайнами. Игрок исследует эти эпохи, собирая фрагменты истории и разгадку головоломок, необходимых для продвижения вперёд. Персонажи ограничиваются несколькими ключевыми фигурами, включая братьев Саарах и Ачар, чьи судьбы тесно связаны с судьбой острова. Общая атмосфера игры характеризуется спокойствием и загадочностью, создавая уникальную эмоциональную связь с миром.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Игровой процесс '''Myst''' основан на свободном исследовании окружающего мира и решении головоломок. Отсутствие четких заданий позволяет игроку самостоятельно выбирать путь своего путешествия. Геймплей включает взаимодействие с предметами, изучение окружения и сбор страниц из книги, раскрывающих детали сюжета. Важнейшую роль играют пазлы, требующие внимательности и аналитических способностей. Уникальность '''Myst''' заключается в отсутствии традиционного инвентаря и линейного сценария, что выделяет её среди аналогов жанра.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История создания игры==&lt;br /&gt;
'''Myst''' был разработан братьями Рэндом и Робином Миллером вместе с небольшой командой художников и программистов. Изначально идея возникла как попытка создать нечто новое и необычное в мире компьютерных игр. Использование формата CD-ROM позволило включить высококачественные изображения и звуковое сопровождение, что сделало игру визуально привлекательной и технически продвинутой для своего времени. Процесс разработки занял около двух лет, и результат оказался настолько успешным, что '''Myst''' установил рекорд продаж, оставаясь самым продаваемым продуктом для ПК до появления '''The Sims'''.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии, издания и продолжения==&lt;br /&gt;
За прошедшие годы '''Myst''' пережил многочисленные переиздания и адаптации. Среди наиболее значимых выделяются следующие версии:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Myst: Masterpiece Edition]] (1997): обновленная версия с улучшенной графикой и звуком.  &lt;br /&gt;
*[[realMyst]] (2000): первая полноценная 3D-вариация игры, позволяющая свободно передвигаться по миру.  &lt;br /&gt;
*[[Myst: Realms Beyond]] (2004): онлайн-версия, предлагающая многопользовательские режимы.Кроме того, '''Myst''' породил целую серию игр, таких как [[Riven]], [[Exile]], [[Revelation]] и [[End of Ages]], каждая из которых углубляла мифологию вселенной и предлагала новые приключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Название '''Myst''' произошло от французского слова &amp;quot;mystère&amp;quot;, означающего &amp;quot;тайну&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
*Первоначально игра задумывалась как детская игрушка, но позже концепция изменилась в сторону взрослого продукта.  &lt;br /&gt;
*При разработке использовались инструменты Apple HyperCard, позволяющие гибко изменять контент прямо перед выпуском.  &lt;br /&gt;
*'''Myst''' стал первым крупным проектом, созданным специально для носителя CD-ROM.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Игра была переведена на десятки языков и адаптирована для многих платформ, включая мобильные устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы критиков и влияние на другие игры==&lt;br /&gt;
Критики высоко оценили Myst за его инновационный подход к созданию атмосферы и дизайну головоломок. Журнал PC Gamer назвал игру &amp;quot;самым красивым и интригующим опытом, доступным на компьютере&amp;quot;. Другие издания подчеркивали важность Myst в развитии жанра квестов и формировании культуры компьютерных развлечений.Среди игр, испытавших влияние Myst, можно отметить такие проекты, как Dear Esther, The Witness и Outer Wilds, которые заимствовали концепцию открытого мира и акцент на изучении окружающей среды.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
Myst навсегда останется символом золотого века компьютерных игр. Его вклад в индустрию невозможно переоценить, поскольку он открыл двери новым возможностям дизайна и взаимодействия с виртуальными пространствами. Даже спустя десятилетия Myst сохраняет свою актуальность и привлекательность для любителей приключений и загадочных историй.&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Myst}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры жанра Quest]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры 1993 года]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры для Macintosh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Myst_Mac_f.jpg&amp;diff=34750</id>
		<title>Файл:Myst Mac f.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Myst_Mac_f.jpg&amp;diff=34750"/>
		<updated>2026-04-27T12:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Colonization&amp;diff=34748</id>
		<title>Colonization</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Colonization&amp;diff=34748"/>
		<updated>2026-04-26T17:48:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: Новая страница: «{{Infobox Игра  |название = Colonization  |изображение = Sid_Meier's_Colonization_DOS_f.jpg  |другое название = Sid Meier's Colonization  |разработчик = MicroProse Software  |издатель = MicroProse Software  |дата выпуска = 1994  |жанр = Strategy  |платформы = DOS  |движок =   |локализации =   |упр...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = Colonization&lt;br /&gt;
 |изображение = Sid_Meier's_Colonization_DOS_f.jpg&lt;br /&gt;
 |другое название = Sid Meier's Colonization&lt;br /&gt;
 |разработчик = [[MicroProse Software]]&lt;br /&gt;
 |издатель = [[MicroProse Software]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска = [[:Категория: Игры 1994 года|1994]]&lt;br /&gt;
 |жанр = [[Strategy]]&lt;br /&gt;
 |платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
 |движок = &lt;br /&gt;
 |локализации = &lt;br /&gt;
 |управление = &lt;br /&gt;
 |системные требования =&lt;br /&gt;
 |предыдущая = &lt;br /&gt;
 |следующая = &lt;br /&gt;
 |сайт = &lt;br /&gt;
 |номерог = 19&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sid Meier's Colonization''' — это пошаговая стратегия, созданная студией [[MicroProse Software|MicroProse]] и выпущенная в 1994 году. Игра разработана командой во главе с Брайаном Рейнолдсом и легендарным геймдизайнером Сидом Мейером. Основной акцент сделан на колониальном периоде освоения Нового Света европейскими державами.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой мир==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в эпоху Великих географических открытий, начиная примерно с конца XV века и заканчивая XVIII веком. Игроки могут взять под контроль одну из четырех великих морских держав Европы: Великобританию, Испанию, Голландию или Францию. Основная цель заключается в создании процветающей колонии в Америке, развитии экономики и достижении политической независимости от родной страны-метрополии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой мир представлен картой Северной и Южной Америк, где расположены различные природные ресурсы, поселения местных племен и форты конкурирующих государств. Важными элементами являются взаимодействие с местными жителями, торговля товарами и развитие инфраструктуры поселений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Игровой процесс сосредоточен на управлении поселениями, добыче ресурсов, торговле и дипломатии. Игроки должны строить фермы, шахты, фабрики и верфи, обучать специалистов и создавать армию для защиты от нападений конкурентов и аборигенов. Ключевая особенность игры — необходимость достижения баланса между развитием внутренней экономики и поддержанием отношений с родиной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительной чертой является система управления независимостью: когда экономика становится стабильной, появляется возможность провозгласить независимость и вступить в войну против армии метрополии. Победа достигается путем успешного завершения революции и установления нового государства.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История создания игры==&lt;br /&gt;
Идея игры возникла благодаря увлеченности разработчиков историческими событиями эпохи колонизации Америки. Большая часть работы была выполнена молодым геймдизайнером Брайаном Рейнолдсом, который вдохновлялся успехом предыдущей игры Сида Мейера — Civilization. Несмотря на ограниченные технические возможности компьютеров тех лет, разработчики смогли создать сложную и увлекательную стратегию, сочетающую элементы экономической симуляции и военной тактики.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии, издания и продолжения==&lt;br /&gt;
Первоначально игра была выпущена для [[DOS|MS-DOS]], позже появились версии для [[Amiga]], [[Windows 3.1]] и [[Mac OS]]. В 2015 году состоялся релиз мобильной версии для iOS. В 2008 году вышел официальный ремейк под названием '''Civilization IV: Colonization''', созданный на обновленном движке '''Civilization IV'''. Этот ремейк получил положительные отзывы за улучшенную графику и интерфейс, однако некоторые критики отметили упрощение некоторых аспектов оригинального геймплея.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме официального ремейка, существуют любительские проекты, такие как '''FreeCol''', открытый клон игры, доступный на множестве платформ.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
*Изначально идея игры принадлежала Брайану Рейнолдсу, который разработал концепцию на основе своего увлечения историей колониальной эпохи.  &lt;br /&gt;
*Игра стала первым проектом, где Сид Мейер выступал скорее консультантом, нежели основным разработчиком.  &lt;br /&gt;
*После успеха Colonization студия MicroProse выпустила несколько похожих проектов, включая Railroad Tycoon и Pirates!.  &lt;br /&gt;
*В мобильном приложении для iOS игра доступна в виде платного приложения с возможностью покупки дополнительных карт и сценариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы критиков и влияние на другие игры==&lt;br /&gt;
Игра получила высокую оценку среди геймеров и критиков. Например, издание The One присвоило ей рейтинг 91%, подчеркнув глубину экономического моделирования и интересную систему развития колоний. Журнал КомпАс дал оценку 9/10, похвалив разнообразие стратегических решений и реалистичность исторического контекста.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие современные стратегии заимствовали элементы геймплея Colonization, особенно в области экономических симуляторов и глобальных стратегий. Некоторые фанаты называют игру &amp;quot;предшественником жанра градостроительных симуляторов&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
Для дальнейшего изучения темы рекомендуем посетить следующие сайты:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Официальный сайт игры (Sid Meier’s Colonization)  &lt;br /&gt;
*Фан-сайт Civilization Blog  &lt;br /&gt;
*Форумы сообщества любителей пошаговых стратегий&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким образом, Sid Meier's Colonization представляет собой уникальный пример исторической пошаговой стратегии, оказавшей значительное влияние на жанр и оставившей след в сердцах миллионов поклонников компьютерных игр.&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Colonization}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры жанра Strategy]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры для Amiga]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры 1994 года]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sid_Meier%27s_Colonization_DOS_f.jpg&amp;diff=34747</id>
		<title>Файл:Sid Meier's Colonization DOS f.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sid_Meier%27s_Colonization_DOS_f.jpg&amp;diff=34747"/>
		<updated>2026-04-26T17:35:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D1%81_%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC%D0%B8_%D1%81%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=34746</id>
		<title>Категория:Страницы с неработающими файловыми ссылками</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D1%81_%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%BC%D0%B8_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%BC%D0%B8_%D1%81%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=34746"/>
		<updated>2026-04-26T17:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: Создана пустая страница&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Final_Doom&amp;diff=34745</id>
		<title>Final Doom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Final_Doom&amp;diff=34745"/>
		<updated>2026-04-26T16:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: /* Отзывы критиков и влияние на другие игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Final Doom&lt;br /&gt;
|изображение = Final_Doom_Cover.png&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Shooter]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]], [[TeamTNT]], Casali Brothers&lt;br /&gt;
|издатель = [[GT Interactive]]/[[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = [[:Категория: Игры 1996 года|1996]]&lt;br /&gt;
|платформы = [[MS-DOS]] (первичная), [[Windows]], [[Linux]], [[Mac OS]], [[PlayStation]]&lt;br /&gt;
|номерог = 926&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Final Doom''' — это два дополнительных эпизода для игры [[Doom II]], созданных энтузиастами-поклонниками игры. Вторая часть получилась сложнее по трудности прохождения и с большим количеством монстров на картах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TNT: Evilution ===&lt;br /&gt;
UAC в очередной раз собирается начать разработку и исследование технологии порталов. Они основывают базу на Ио, одной из лун Юпитера. Но, на этот раз, в качестве защиты они нанимают отряд космических пехотинцев. Это оказывается хорошим решением: после первого открытия экспериментального портала они благополучно истребляют атакующие легионы Ада. То же самое происходит со всем остальным, что пытается проникнуть сквозь порталы, поэтому компания продолжает исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время ежегодный корабль снабжения прибывает раньше намеченного срока и выглядит подозрительно большим на радаре. Персонал базы выходит, чтобы обнаружить чудовищную правду: это космический корабль из Ада, из стали, камня, плоти, костей и гниения. Неисчислимые врата корабля открываются, чтобы выпустить неиссякаемый поток демонов на базу. В считанные минуты вся база наводняется войсками ада и все люди либо истребляются, либо превращаются в зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думер, который стал командиром взвода космических пехотинцев, вышел прогуляться (sic! - прим. переводчика), благодаря чему избежал смерти и превращения в зомби. После того, как он был атакован импом, он бежит обратно на базу, где видит всё ещё парящий над базой демонический корабль. Он понимает, что только что произошло. Тогда он даёт клятву, что отомстит за убитых солдат и истребит столько монстров, сколько сможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Plutonia Experiment===&lt;br /&gt;
После катастрофического вторжения войск Ада на землю, зная, что войска Ада до сих пор остаются серьёзной угрозой, мировое правительство решает принять меры против возможных вторжений в будущем. Корпорация UAC переформирована с совершенно новым управляющим составом (всё равно все старые попечители и владельцы акций сейчас кормят червей) и концентрируется на разработке технологий, которые предотвратят возможные вторжения. Как говорилось ранее, база UAC находится на одной из лун Юпитера - Ио. Учёные UAC считали, что такое расстояние от Земли убережет её от других вторжений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёные UAC начинают работу над квантовым ускорителем, надеясь закрыть порталы между измерениями во избежание будущих вторжений. Эксперименты проводятся в секретном исследовательском комплексе под защитой взвода морских пехотинцев. Кажется работа идёт успешно, но...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа Извне крайне внимательно следят за исследованиями. Портал открывается в сердце комплекса и неестественные ужасы вырываются наружу. Квантовый ускоритель показывает себя с наилучшей стороны - врата закрываются и вторжение останавливается. Исследования продолжаются более уверенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На следующий день кольцо из семи порталов открывается и начинается куда более мощное вторжение. За один час, квантовому ускорителю удаётся закрыть шесть порталов... но на этот раз, легион Ада оказывается куда более многочисленным и слишком могущественным. Комплекс переполнен демонами из Ада. Все либо убиты, либо превращены в зомби. Последний портал Ада остаётся открытым, охраняемый демоном Gatekeeper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правительство, беспокоясь, что квантовый ускоритель может быть уничтожен либо использован в противоестественных, зловещих целях против человечества, приказывает всем войскам немедленно атаковать комплекс. Думер оказывается близко к комплексу, поэтому прибывает туда первым. Тогда он понимает, что пока прибудут подкрепления, демонов станет слишком много для того, чтобы их можно было уничтожить.&lt;br /&gt;
Он решает пробраться в комплекс и уничтожить Gatekeeper-а в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Геймплей '''Final Doom''' строится на классической формуле '''Doom:''' быстрая стрельба, поиск ключей, открытие дверей и уничтожение демонов. Однако игра отличается:&lt;br /&gt;
*Повышенной сложностью: враги агрессивнее, а патронов и аптечек меньше.&lt;br /&gt;
*Новыми уровнями: 32 уникальных карты, разделённых на два эпизода — ''TNT: Evilution'' и ''The Plutonia Experiment''.&lt;br /&gt;
*Разнообразием тактик: многие карты требуют не только скорости реакции, но и продуманных действий.&lt;br /&gt;
*Сохранением атмосферы: узнаваемый стиль, музыка и звуковые эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
Первый эпизод, '''TNT: Evilution''', делала TeamTNT, в составе которой также были братья Casali. Вторую часть, '''The Plutonia Experiment''', делали только два брата Casali.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Final Doom появился как результат фанатского творчества. Сначала ''TeamTNT'' создала огромный набор уровней ''TNT: Evilution'', который планировалось выпустить бесплатно. Однако [[id Software]] приобрела права и издала его как коммерческий продукт. Для второго эпизода — ''The Plutonia Experiment'' — пригласили братьев Дарио и Мило Касали, известных своими сложнейшими картами для Doom II. Таким образом, '''Final Doom''' стал мостом между фанатским сообществом и официальной серией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
*Издания: '''Final Doom''' выходил как отдельный релиз на CD-ROM, а также был включён в некоторые сборники [[Doom]].&lt;br /&gt;
*Платформы: изначально только для PC ([[DOS|MS-DOS]]), позже — портирован на PlayStation и другие системы.&lt;br /&gt;
*Продолжения: после '''Final Doom''' вышли '''Doom 64''' (1997) и перезапуск серии в 2016 году.&lt;br /&gt;
*Ремейки и порты: уровни '''Final Doom''' доступны в большинстве современных портов '''Doom''' (например, GZDoom, Brutal Doom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
*В '''The Plutonia Experiment''' использованы многие идеи и монстры, которые позже появились в '''Doom 64'''.&lt;br /&gt;
*Некоторые карты из '''Final Doom''' считаются одними из самых сложных в истории шутеров.&lt;br /&gt;
*Игра стала своеобразным «экзаменом» для профессиональных игроков в '''Doom'''.&lt;br /&gt;
*В фанатских кругах до сих пор проводятся соревнования по скоростному прохождению уровней '''Final Doom'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
Критики отмечали, что '''Final Doom''' — это «настоящий вызов» для ветеранов жанра, а не для новичков. Игра получила высокие оценки за сложность и разнообразие карт. Она оказала влияние на развитие моддинга и пользовательского контента в шутерах, а также вдохновила создание множества фанатских проектов и уровней для последующих игр серии '''Doom'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/926.html TNT: Evilution]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/928.html The Plutonia Experiment]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* [http://www.iddqd.ru/ www.iddqd.ru — русскоязычный фан-сайт серии Doom]&lt;br /&gt;
* [http://doom.wikia.com/wiki/TNT:_Evilution статья про TNT: Evilution на Doom.Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://doom.wikia.com/wiki/The_Plutonia_Experiment статья про The Plutonia Experiment на Doom.Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Doom}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Final Doom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Action]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры 1996 года]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Final_Doom&amp;diff=34744</id>
		<title>Final Doom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Final_Doom&amp;diff=34744"/>
		<updated>2026-04-26T16:11:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: /* Интересные факты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Final Doom&lt;br /&gt;
|изображение = Final_Doom_Cover.png&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Shooter]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]], [[TeamTNT]], Casali Brothers&lt;br /&gt;
|издатель = [[GT Interactive]]/[[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = [[:Категория: Игры 1996 года|1996]]&lt;br /&gt;
|платформы = [[MS-DOS]] (первичная), [[Windows]], [[Linux]], [[Mac OS]], [[PlayStation]]&lt;br /&gt;
|номерог = 926&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Final Doom''' — это два дополнительных эпизода для игры [[Doom II]], созданных энтузиастами-поклонниками игры. Вторая часть получилась сложнее по трудности прохождения и с большим количеством монстров на картах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TNT: Evilution ===&lt;br /&gt;
UAC в очередной раз собирается начать разработку и исследование технологии порталов. Они основывают базу на Ио, одной из лун Юпитера. Но, на этот раз, в качестве защиты они нанимают отряд космических пехотинцев. Это оказывается хорошим решением: после первого открытия экспериментального портала они благополучно истребляют атакующие легионы Ада. То же самое происходит со всем остальным, что пытается проникнуть сквозь порталы, поэтому компания продолжает исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время ежегодный корабль снабжения прибывает раньше намеченного срока и выглядит подозрительно большим на радаре. Персонал базы выходит, чтобы обнаружить чудовищную правду: это космический корабль из Ада, из стали, камня, плоти, костей и гниения. Неисчислимые врата корабля открываются, чтобы выпустить неиссякаемый поток демонов на базу. В считанные минуты вся база наводняется войсками ада и все люди либо истребляются, либо превращаются в зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думер, который стал командиром взвода космических пехотинцев, вышел прогуляться (sic! - прим. переводчика), благодаря чему избежал смерти и превращения в зомби. После того, как он был атакован импом, он бежит обратно на базу, где видит всё ещё парящий над базой демонический корабль. Он понимает, что только что произошло. Тогда он даёт клятву, что отомстит за убитых солдат и истребит столько монстров, сколько сможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Plutonia Experiment===&lt;br /&gt;
После катастрофического вторжения войск Ада на землю, зная, что войска Ада до сих пор остаются серьёзной угрозой, мировое правительство решает принять меры против возможных вторжений в будущем. Корпорация UAC переформирована с совершенно новым управляющим составом (всё равно все старые попечители и владельцы акций сейчас кормят червей) и концентрируется на разработке технологий, которые предотвратят возможные вторжения. Как говорилось ранее, база UAC находится на одной из лун Юпитера - Ио. Учёные UAC считали, что такое расстояние от Земли убережет её от других вторжений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёные UAC начинают работу над квантовым ускорителем, надеясь закрыть порталы между измерениями во избежание будущих вторжений. Эксперименты проводятся в секретном исследовательском комплексе под защитой взвода морских пехотинцев. Кажется работа идёт успешно, но...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа Извне крайне внимательно следят за исследованиями. Портал открывается в сердце комплекса и неестественные ужасы вырываются наружу. Квантовый ускоритель показывает себя с наилучшей стороны - врата закрываются и вторжение останавливается. Исследования продолжаются более уверенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На следующий день кольцо из семи порталов открывается и начинается куда более мощное вторжение. За один час, квантовому ускорителю удаётся закрыть шесть порталов... но на этот раз, легион Ада оказывается куда более многочисленным и слишком могущественным. Комплекс переполнен демонами из Ада. Все либо убиты, либо превращены в зомби. Последний портал Ада остаётся открытым, охраняемый демоном Gatekeeper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правительство, беспокоясь, что квантовый ускоритель может быть уничтожен либо использован в противоестественных, зловещих целях против человечества, приказывает всем войскам немедленно атаковать комплекс. Думер оказывается близко к комплексу, поэтому прибывает туда первым. Тогда он понимает, что пока прибудут подкрепления, демонов станет слишком много для того, чтобы их можно было уничтожить.&lt;br /&gt;
Он решает пробраться в комплекс и уничтожить Gatekeeper-а в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Геймплей '''Final Doom''' строится на классической формуле '''Doom:''' быстрая стрельба, поиск ключей, открытие дверей и уничтожение демонов. Однако игра отличается:&lt;br /&gt;
*Повышенной сложностью: враги агрессивнее, а патронов и аптечек меньше.&lt;br /&gt;
*Новыми уровнями: 32 уникальных карты, разделённых на два эпизода — ''TNT: Evilution'' и ''The Plutonia Experiment''.&lt;br /&gt;
*Разнообразием тактик: многие карты требуют не только скорости реакции, но и продуманных действий.&lt;br /&gt;
*Сохранением атмосферы: узнаваемый стиль, музыка и звуковые эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
Первый эпизод, '''TNT: Evilution''', делала TeamTNT, в составе которой также были братья Casali. Вторую часть, '''The Plutonia Experiment''', делали только два брата Casali.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Final Doom появился как результат фанатского творчества. Сначала ''TeamTNT'' создала огромный набор уровней ''TNT: Evilution'', который планировалось выпустить бесплатно. Однако [[id Software]] приобрела права и издала его как коммерческий продукт. Для второго эпизода — ''The Plutonia Experiment'' — пригласили братьев Дарио и Мило Касали, известных своими сложнейшими картами для Doom II. Таким образом, '''Final Doom''' стал мостом между фанатским сообществом и официальной серией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
*Издания: '''Final Doom''' выходил как отдельный релиз на CD-ROM, а также был включён в некоторые сборники [[Doom]].&lt;br /&gt;
*Платформы: изначально только для PC ([[DOS|MS-DOS]]), позже — портирован на PlayStation и другие системы.&lt;br /&gt;
*Продолжения: после '''Final Doom''' вышли '''Doom 64''' (1997) и перезапуск серии в 2016 году.&lt;br /&gt;
*Ремейки и порты: уровни '''Final Doom''' доступны в большинстве современных портов '''Doom''' (например, GZDoom, Brutal Doom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
*В '''The Plutonia Experiment''' использованы многие идеи и монстры, которые позже появились в '''Doom 64'''.&lt;br /&gt;
*Некоторые карты из '''Final Doom''' считаются одними из самых сложных в истории шутеров.&lt;br /&gt;
*Игра стала своеобразным «экзаменом» для профессиональных игроков в '''Doom'''.&lt;br /&gt;
*В фанатских кругах до сих пор проводятся соревнования по скоростному прохождению уровней '''Final Doom'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/926.html TNT: Evilution]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/928.html The Plutonia Experiment]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* [http://www.iddqd.ru/ www.iddqd.ru — русскоязычный фан-сайт серии Doom]&lt;br /&gt;
* [http://doom.wikia.com/wiki/TNT:_Evilution статья про TNT: Evilution на Doom.Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://doom.wikia.com/wiki/The_Plutonia_Experiment статья про The Plutonia Experiment на Doom.Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Doom}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Final Doom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Action]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры 1996 года]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Final_Doom&amp;diff=34743</id>
		<title>Final Doom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Final_Doom&amp;diff=34743"/>
		<updated>2026-04-26T16:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: /* Версии, издания и продолжения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Final Doom&lt;br /&gt;
|изображение = Final_Doom_Cover.png&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Shooter]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]], [[TeamTNT]], Casali Brothers&lt;br /&gt;
|издатель = [[GT Interactive]]/[[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = [[:Категория: Игры 1996 года|1996]]&lt;br /&gt;
|платформы = [[MS-DOS]] (первичная), [[Windows]], [[Linux]], [[Mac OS]], [[PlayStation]]&lt;br /&gt;
|номерог = 926&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Final Doom''' — это два дополнительных эпизода для игры [[Doom II]], созданных энтузиастами-поклонниками игры. Вторая часть получилась сложнее по трудности прохождения и с большим количеством монстров на картах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TNT: Evilution ===&lt;br /&gt;
UAC в очередной раз собирается начать разработку и исследование технологии порталов. Они основывают базу на Ио, одной из лун Юпитера. Но, на этот раз, в качестве защиты они нанимают отряд космических пехотинцев. Это оказывается хорошим решением: после первого открытия экспериментального портала они благополучно истребляют атакующие легионы Ада. То же самое происходит со всем остальным, что пытается проникнуть сквозь порталы, поэтому компания продолжает исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время ежегодный корабль снабжения прибывает раньше намеченного срока и выглядит подозрительно большим на радаре. Персонал базы выходит, чтобы обнаружить чудовищную правду: это космический корабль из Ада, из стали, камня, плоти, костей и гниения. Неисчислимые врата корабля открываются, чтобы выпустить неиссякаемый поток демонов на базу. В считанные минуты вся база наводняется войсками ада и все люди либо истребляются, либо превращаются в зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думер, который стал командиром взвода космических пехотинцев, вышел прогуляться (sic! - прим. переводчика), благодаря чему избежал смерти и превращения в зомби. После того, как он был атакован импом, он бежит обратно на базу, где видит всё ещё парящий над базой демонический корабль. Он понимает, что только что произошло. Тогда он даёт клятву, что отомстит за убитых солдат и истребит столько монстров, сколько сможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Plutonia Experiment===&lt;br /&gt;
После катастрофического вторжения войск Ада на землю, зная, что войска Ада до сих пор остаются серьёзной угрозой, мировое правительство решает принять меры против возможных вторжений в будущем. Корпорация UAC переформирована с совершенно новым управляющим составом (всё равно все старые попечители и владельцы акций сейчас кормят червей) и концентрируется на разработке технологий, которые предотвратят возможные вторжения. Как говорилось ранее, база UAC находится на одной из лун Юпитера - Ио. Учёные UAC считали, что такое расстояние от Земли убережет её от других вторжений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёные UAC начинают работу над квантовым ускорителем, надеясь закрыть порталы между измерениями во избежание будущих вторжений. Эксперименты проводятся в секретном исследовательском комплексе под защитой взвода морских пехотинцев. Кажется работа идёт успешно, но...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа Извне крайне внимательно следят за исследованиями. Портал открывается в сердце комплекса и неестественные ужасы вырываются наружу. Квантовый ускоритель показывает себя с наилучшей стороны - врата закрываются и вторжение останавливается. Исследования продолжаются более уверенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На следующий день кольцо из семи порталов открывается и начинается куда более мощное вторжение. За один час, квантовому ускорителю удаётся закрыть шесть порталов... но на этот раз, легион Ада оказывается куда более многочисленным и слишком могущественным. Комплекс переполнен демонами из Ада. Все либо убиты, либо превращены в зомби. Последний портал Ада остаётся открытым, охраняемый демоном Gatekeeper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правительство, беспокоясь, что квантовый ускоритель может быть уничтожен либо использован в противоестественных, зловещих целях против человечества, приказывает всем войскам немедленно атаковать комплекс. Думер оказывается близко к комплексу, поэтому прибывает туда первым. Тогда он понимает, что пока прибудут подкрепления, демонов станет слишком много для того, чтобы их можно было уничтожить.&lt;br /&gt;
Он решает пробраться в комплекс и уничтожить Gatekeeper-а в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Геймплей '''Final Doom''' строится на классической формуле '''Doom:''' быстрая стрельба, поиск ключей, открытие дверей и уничтожение демонов. Однако игра отличается:&lt;br /&gt;
*Повышенной сложностью: враги агрессивнее, а патронов и аптечек меньше.&lt;br /&gt;
*Новыми уровнями: 32 уникальных карты, разделённых на два эпизода — ''TNT: Evilution'' и ''The Plutonia Experiment''.&lt;br /&gt;
*Разнообразием тактик: многие карты требуют не только скорости реакции, но и продуманных действий.&lt;br /&gt;
*Сохранением атмосферы: узнаваемый стиль, музыка и звуковые эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
Первый эпизод, '''TNT: Evilution''', делала TeamTNT, в составе которой также были братья Casali. Вторую часть, '''The Plutonia Experiment''', делали только два брата Casali.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Final Doom появился как результат фанатского творчества. Сначала ''TeamTNT'' создала огромный набор уровней ''TNT: Evilution'', который планировалось выпустить бесплатно. Однако [[id Software]] приобрела права и издала его как коммерческий продукт. Для второго эпизода — ''The Plutonia Experiment'' — пригласили братьев Дарио и Мило Касали, известных своими сложнейшими картами для Doom II. Таким образом, '''Final Doom''' стал мостом между фанатским сообществом и официальной серией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
*Издания: '''Final Doom''' выходил как отдельный релиз на CD-ROM, а также был включён в некоторые сборники [[Doom]].&lt;br /&gt;
*Платформы: изначально только для PC ([[DOS|MS-DOS]]), позже — портирован на PlayStation и другие системы.&lt;br /&gt;
*Продолжения: после '''Final Doom''' вышли '''Doom 64''' (1997) и перезапуск серии в 2016 году.&lt;br /&gt;
*Ремейки и порты: уровни '''Final Doom''' доступны в большинстве современных портов '''Doom''' (например, GZDoom, Brutal Doom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/926.html TNT: Evilution]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/928.html The Plutonia Experiment]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* [http://www.iddqd.ru/ www.iddqd.ru — русскоязычный фан-сайт серии Doom]&lt;br /&gt;
* [http://doom.wikia.com/wiki/TNT:_Evilution статья про TNT: Evilution на Doom.Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://doom.wikia.com/wiki/The_Plutonia_Experiment статья про The Plutonia Experiment на Doom.Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Doom}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Final Doom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Action]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры 1996 года]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Final_Doom&amp;diff=34742</id>
		<title>Final Doom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Final_Doom&amp;diff=34742"/>
		<updated>2026-04-26T16:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: /* История создания игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Final Doom&lt;br /&gt;
|изображение = Final_Doom_Cover.png&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Shooter]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]], [[TeamTNT]], Casali Brothers&lt;br /&gt;
|издатель = [[GT Interactive]]/[[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = [[:Категория: Игры 1996 года|1996]]&lt;br /&gt;
|платформы = [[MS-DOS]] (первичная), [[Windows]], [[Linux]], [[Mac OS]], [[PlayStation]]&lt;br /&gt;
|номерог = 926&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Final Doom''' — это два дополнительных эпизода для игры [[Doom II]], созданных энтузиастами-поклонниками игры. Вторая часть получилась сложнее по трудности прохождения и с большим количеством монстров на картах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TNT: Evilution ===&lt;br /&gt;
UAC в очередной раз собирается начать разработку и исследование технологии порталов. Они основывают базу на Ио, одной из лун Юпитера. Но, на этот раз, в качестве защиты они нанимают отряд космических пехотинцев. Это оказывается хорошим решением: после первого открытия экспериментального портала они благополучно истребляют атакующие легионы Ада. То же самое происходит со всем остальным, что пытается проникнуть сквозь порталы, поэтому компания продолжает исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время ежегодный корабль снабжения прибывает раньше намеченного срока и выглядит подозрительно большим на радаре. Персонал базы выходит, чтобы обнаружить чудовищную правду: это космический корабль из Ада, из стали, камня, плоти, костей и гниения. Неисчислимые врата корабля открываются, чтобы выпустить неиссякаемый поток демонов на базу. В считанные минуты вся база наводняется войсками ада и все люди либо истребляются, либо превращаются в зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думер, который стал командиром взвода космических пехотинцев, вышел прогуляться (sic! - прим. переводчика), благодаря чему избежал смерти и превращения в зомби. После того, как он был атакован импом, он бежит обратно на базу, где видит всё ещё парящий над базой демонический корабль. Он понимает, что только что произошло. Тогда он даёт клятву, что отомстит за убитых солдат и истребит столько монстров, сколько сможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Plutonia Experiment===&lt;br /&gt;
После катастрофического вторжения войск Ада на землю, зная, что войска Ада до сих пор остаются серьёзной угрозой, мировое правительство решает принять меры против возможных вторжений в будущем. Корпорация UAC переформирована с совершенно новым управляющим составом (всё равно все старые попечители и владельцы акций сейчас кормят червей) и концентрируется на разработке технологий, которые предотвратят возможные вторжения. Как говорилось ранее, база UAC находится на одной из лун Юпитера - Ио. Учёные UAC считали, что такое расстояние от Земли убережет её от других вторжений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёные UAC начинают работу над квантовым ускорителем, надеясь закрыть порталы между измерениями во избежание будущих вторжений. Эксперименты проводятся в секретном исследовательском комплексе под защитой взвода морских пехотинцев. Кажется работа идёт успешно, но...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа Извне крайне внимательно следят за исследованиями. Портал открывается в сердце комплекса и неестественные ужасы вырываются наружу. Квантовый ускоритель показывает себя с наилучшей стороны - врата закрываются и вторжение останавливается. Исследования продолжаются более уверенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На следующий день кольцо из семи порталов открывается и начинается куда более мощное вторжение. За один час, квантовому ускорителю удаётся закрыть шесть порталов... но на этот раз, легион Ада оказывается куда более многочисленным и слишком могущественным. Комплекс переполнен демонами из Ада. Все либо убиты, либо превращены в зомби. Последний портал Ада остаётся открытым, охраняемый демоном Gatekeeper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правительство, беспокоясь, что квантовый ускоритель может быть уничтожен либо использован в противоестественных, зловещих целях против человечества, приказывает всем войскам немедленно атаковать комплекс. Думер оказывается близко к комплексу, поэтому прибывает туда первым. Тогда он понимает, что пока прибудут подкрепления, демонов станет слишком много для того, чтобы их можно было уничтожить.&lt;br /&gt;
Он решает пробраться в комплекс и уничтожить Gatekeeper-а в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Геймплей '''Final Doom''' строится на классической формуле '''Doom:''' быстрая стрельба, поиск ключей, открытие дверей и уничтожение демонов. Однако игра отличается:&lt;br /&gt;
*Повышенной сложностью: враги агрессивнее, а патронов и аптечек меньше.&lt;br /&gt;
*Новыми уровнями: 32 уникальных карты, разделённых на два эпизода — ''TNT: Evilution'' и ''The Plutonia Experiment''.&lt;br /&gt;
*Разнообразием тактик: многие карты требуют не только скорости реакции, но и продуманных действий.&lt;br /&gt;
*Сохранением атмосферы: узнаваемый стиль, музыка и звуковые эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
Первый эпизод, '''TNT: Evilution''', делала TeamTNT, в составе которой также были братья Casali. Вторую часть, '''The Plutonia Experiment''', делали только два брата Casali.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Final Doom появился как результат фанатского творчества. Сначала ''TeamTNT'' создала огромный набор уровней ''TNT: Evilution'', который планировалось выпустить бесплатно. Однако [[id Software]] приобрела права и издала его как коммерческий продукт. Для второго эпизода — ''The Plutonia Experiment'' — пригласили братьев Дарио и Мило Касали, известных своими сложнейшими картами для Doom II. Таким образом, '''Final Doom''' стал мостом между фанатским сообществом и официальной серией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/926.html TNT: Evilution]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/928.html The Plutonia Experiment]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* [http://www.iddqd.ru/ www.iddqd.ru — русскоязычный фан-сайт серии Doom]&lt;br /&gt;
* [http://doom.wikia.com/wiki/TNT:_Evilution статья про TNT: Evilution на Doom.Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://doom.wikia.com/wiki/The_Plutonia_Experiment статья про The Plutonia Experiment на Doom.Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Doom}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Final Doom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Action]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры 1996 года]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Final_Doom&amp;diff=34741</id>
		<title>Final Doom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Final_Doom&amp;diff=34741"/>
		<updated>2026-04-26T15:59:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: /* Игровой процесс */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Final Doom&lt;br /&gt;
|изображение = Final_Doom_Cover.png&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Shooter]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]], [[TeamTNT]], Casali Brothers&lt;br /&gt;
|издатель = [[GT Interactive]]/[[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = [[:Категория: Игры 1996 года|1996]]&lt;br /&gt;
|платформы = [[MS-DOS]] (первичная), [[Windows]], [[Linux]], [[Mac OS]], [[PlayStation]]&lt;br /&gt;
|номерог = 926&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Final Doom''' — это два дополнительных эпизода для игры [[Doom II]], созданных энтузиастами-поклонниками игры. Вторая часть получилась сложнее по трудности прохождения и с большим количеством монстров на картах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TNT: Evilution ===&lt;br /&gt;
UAC в очередной раз собирается начать разработку и исследование технологии порталов. Они основывают базу на Ио, одной из лун Юпитера. Но, на этот раз, в качестве защиты они нанимают отряд космических пехотинцев. Это оказывается хорошим решением: после первого открытия экспериментального портала они благополучно истребляют атакующие легионы Ада. То же самое происходит со всем остальным, что пытается проникнуть сквозь порталы, поэтому компания продолжает исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время ежегодный корабль снабжения прибывает раньше намеченного срока и выглядит подозрительно большим на радаре. Персонал базы выходит, чтобы обнаружить чудовищную правду: это космический корабль из Ада, из стали, камня, плоти, костей и гниения. Неисчислимые врата корабля открываются, чтобы выпустить неиссякаемый поток демонов на базу. В считанные минуты вся база наводняется войсками ада и все люди либо истребляются, либо превращаются в зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думер, который стал командиром взвода космических пехотинцев, вышел прогуляться (sic! - прим. переводчика), благодаря чему избежал смерти и превращения в зомби. После того, как он был атакован импом, он бежит обратно на базу, где видит всё ещё парящий над базой демонический корабль. Он понимает, что только что произошло. Тогда он даёт клятву, что отомстит за убитых солдат и истребит столько монстров, сколько сможет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Plutonia Experiment===&lt;br /&gt;
После катастрофического вторжения войск Ада на землю, зная, что войска Ада до сих пор остаются серьёзной угрозой, мировое правительство решает принять меры против возможных вторжений в будущем. Корпорация UAC переформирована с совершенно новым управляющим составом (всё равно все старые попечители и владельцы акций сейчас кормят червей) и концентрируется на разработке технологий, которые предотвратят возможные вторжения. Как говорилось ранее, база UAC находится на одной из лун Юпитера - Ио. Учёные UAC считали, что такое расстояние от Земли убережет её от других вторжений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учёные UAC начинают работу над квантовым ускорителем, надеясь закрыть порталы между измерениями во избежание будущих вторжений. Эксперименты проводятся в секретном исследовательском комплексе под защитой взвода морских пехотинцев. Кажется работа идёт успешно, но...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существа Извне крайне внимательно следят за исследованиями. Портал открывается в сердце комплекса и неестественные ужасы вырываются наружу. Квантовый ускоритель показывает себя с наилучшей стороны - врата закрываются и вторжение останавливается. Исследования продолжаются более уверенно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На следующий день кольцо из семи порталов открывается и начинается куда более мощное вторжение. За один час, квантовому ускорителю удаётся закрыть шесть порталов... но на этот раз, легион Ада оказывается куда более многочисленным и слишком могущественным. Комплекс переполнен демонами из Ада. Все либо убиты, либо превращены в зомби. Последний портал Ада остаётся открытым, охраняемый демоном Gatekeeper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правительство, беспокоясь, что квантовый ускоритель может быть уничтожен либо использован в противоестественных, зловещих целях против человечества, приказывает всем войскам немедленно атаковать комплекс. Думер оказывается близко к комплексу, поэтому прибывает туда первым. Тогда он понимает, что пока прибудут подкрепления, демонов станет слишком много для того, чтобы их можно было уничтожить.&lt;br /&gt;
Он решает пробраться в комплекс и уничтожить Gatekeeper-а в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Геймплей '''Final Doom''' строится на классической формуле '''Doom:''' быстрая стрельба, поиск ключей, открытие дверей и уничтожение демонов. Однако игра отличается:&lt;br /&gt;
*Повышенной сложностью: враги агрессивнее, а патронов и аптечек меньше.&lt;br /&gt;
*Новыми уровнями: 32 уникальных карты, разделённых на два эпизода — ''TNT: Evilution'' и ''The Plutonia Experiment''.&lt;br /&gt;
*Разнообразием тактик: многие карты требуют не только скорости реакции, но и продуманных действий.&lt;br /&gt;
*Сохранением атмосферы: узнаваемый стиль, музыка и звуковые эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
Первый эпизод, '''TNT: Evilution''', делала TeamTNT, в составе которой также были братья Casali. Вторую часть, '''The Plutonia Experiment''', делали только два брата Casali. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/926.html TNT: Evilution]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* ''[http://www.old-games.ru/game/928.html The Plutonia Experiment]'' на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
* [http://www.iddqd.ru/ www.iddqd.ru — русскоязычный фан-сайт серии Doom]&lt;br /&gt;
* [http://doom.wikia.com/wiki/TNT:_Evilution статья про TNT: Evilution на Doom.Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://doom.wikia.com/wiki/The_Plutonia_Experiment статья про The Plutonia Experiment на Doom.Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Doom}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Final Doom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Action]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры 1996 года]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Sports_Car_GT_(%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B8)&amp;diff=34740</id>
		<title>Sports Car GT (обложки)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Sports_Car_GT_(%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B8)&amp;diff=34740"/>
		<updated>2026-04-26T15:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: /* PlayStation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== PC ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sports Car GT PC f.jpg|x150px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== PlayStation ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sports_Car_GT_PS_f.jpg|x150px]] [[File:Sports_Car_GT_PS_b.jpg|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Sports Car GT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обложки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sports_Car_GT_PS_b.jpg&amp;diff=34739</id>
		<title>Файл:Sports Car GT PS b.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sports_Car_GT_PS_b.jpg&amp;diff=34739"/>
		<updated>2026-04-26T15:50:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Sports_Car_GT&amp;diff=34738</id>
		<title>Sports Car GT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Sports_Car_GT&amp;diff=34738"/>
		<updated>2026-04-26T15:34:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: /* Заключение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = Sports Car GT&lt;br /&gt;
 |изображение = Sports_Car_GT_PC_f.jpg&lt;br /&gt;
 |другое название = &lt;br /&gt;
 |разработчик = [[Image Space]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Westwood Studios]]&lt;br /&gt;
 |издатель = [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска = [[:Категория: Игры 1999 года|1999]]&lt;br /&gt;
 |жанр = [[Racing]]&lt;br /&gt;
 |платформы = [[Windows]] [[PlayStation]]&lt;br /&gt;
 |движок = &lt;br /&gt;
 |локализации = &lt;br /&gt;
 |управление = &lt;br /&gt;
 |системные требования =&lt;br /&gt;
 |предыдущая = &lt;br /&gt;
 |следующая = &lt;br /&gt;
 |сайт = &lt;br /&gt;
 |номерог = 1387&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Sports Car GT''' — это гоночный симулятор, разработанный студией [[Image Space Incorporated]] и изданный компанией [[Electronic Arts]]. Игра вышла в апреле 1999 года одновременно для платформ [[PlayStation]] и [[Windows]], став одной из первых попыток перенести дух автоспортивной культуры на экраны компьютеров и игровых приставок. Она представляет собой смесь аркадного драйва и симуляции, сочетающуюся с элементами стратегической тактики и управлением различными видами спорт-каров.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой мир==&lt;br /&gt;
Действие '''Sports Car GT''' разворачивается преимущественно на специализированных автодромах США, Канады и Англии. Игроки управляют высокопроизводительными спорт-карами, такими как легендарный BMW M3, участвуя в соревнованиях различного формата: от одиночных заездов до многодневных серийных гонок. Несмотря на отсутствие глубокой сюжетной линии, атмосфера соревнований и соперничества создает ощущение настоящего участия в мире автогонок.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Игровой процесс '''Sports Car GT''' сосредоточен вокруг управления автомобилем и прохождения трассы с максимальной скоростью. Ключевые аспекты включают:&lt;br /&gt;
*Реалистичная физика поведения автомобилей, учитывающая аэродинамические характеристики, сцепление шин и износ деталей.  &lt;br /&gt;
*Возможность настраивать автомобили через тюнинг и модернизацию двигателя, подвески и трансмиссии.  &lt;br /&gt;
*Поддержка сетевой игры, позволяющая участвовать в онлайн-состязаниях против других геймеров.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличительной чертой игры стало сочетание симуляции и аркадности, благодаря чему она привлекала как начинающих игроков, так и профессионалов автосимуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История создания игры==&lt;br /&gt;
Проект начался в 1997 году как лицензированная игра, основанная на чемпионате '''IMSA GT Championship'''. Изначально разработкой занималась компания [[Virgin Interactive]], однако позже права перешли к [[Electronic Arts]], что привело к значительным изменениям концепции проекта. Итоговая версия включала два варианта исполнения: для [[PlayStation]] и [[Windows]], каждая со своими особенностями графики и физики.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии, издания и продолжения==&lt;br /&gt;
Игра выпускалась в двух основных версиях:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Для платформы [[PlayStation]] (разработанная студией [[Point of View]])&lt;br /&gt;
*Для персональных компьютеров ([[Windows]], разработка студии [[Image Space Incorporated]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти версии отличались графическим оформлением, составом автомобилей и режимами игры. Официальных продолжений или портов не последовало, однако сама концепция спортивной езды вдохновила многих разработчиков последующих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
Название '''Sports Car GT''' было выбрано как сокращение от полного названия чемпионата, на котором основана игра.  &lt;br /&gt;
В процессе разработки команда консультировалась с профессиональными пилотами, чтобы добиться максимального соответствия поведению настоящих спорт-каров.  &lt;br /&gt;
Из-за технических ограничений эпохи 1999 года многие функции, запланированные изначально, пришлось сократить или упростить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы критиков и влияние на другие игры==&lt;br /&gt;
Критики оценили '''Sports Car GT''' положительно, отметив баланс между сложностью и доступностью, а также качество графики для своего времени. Однако отмечался недостаток глубины в сравнении с другими представителями жанра, такими как [[Gran Turismo]]. Тем не менее, игра оказала значительное влияние на развитие жанра автосимуляторов, заложив основы для будущих проектов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
'''Sports Car GT''' занимает особое место среди ранних автосимуляторов конца XX века. Ее вклад в формирование жанра заключается в удачном балансе между реализмом и развлекательной динамикой, что сделало ее популярной среди широкой аудитории. Хотя сегодня игра выглядит устаревшей, она остается важной страницей в истории развития видеоигр.&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*Sports Car GT. en.wikipedia.org. [https://en.wikipedia.org/wiki/Sports_Car_GT]&lt;br /&gt;
*Sports Car GT. gamicus.fandom.com. [https://gamicus.fandom.com/wiki/Sports_Car_GT]&lt;br /&gt;
*Sports Car GT. vgtimes.ru. [https://vgtimes.ru/games/sports-car-gt]&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Sports Car GT}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры жанра Racing]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры для PlayStation]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры 1999 года]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Sports_Car_GT&amp;diff=34737</id>
		<title>Sports Car GT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Sports_Car_GT&amp;diff=34737"/>
		<updated>2026-04-26T15:11:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = Sports Car GT&lt;br /&gt;
 |изображение = Sports_Car_GT_PC_f.jpg&lt;br /&gt;
 |другое название = &lt;br /&gt;
 |разработчик = [[Image Space]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Westwood Studios]]&lt;br /&gt;
 |издатель = [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска = [[:Категория: Игры 1999 года|1999]]&lt;br /&gt;
 |жанр = [[Racing]]&lt;br /&gt;
 |платформы = [[Windows]] [[PlayStation]]&lt;br /&gt;
 |движок = &lt;br /&gt;
 |локализации = &lt;br /&gt;
 |управление = &lt;br /&gt;
 |системные требования =&lt;br /&gt;
 |предыдущая = &lt;br /&gt;
 |следующая = &lt;br /&gt;
 |сайт = &lt;br /&gt;
 |номерог = 1387&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Sports Car GT''' — это гоночный симулятор, разработанный студией [[Image Space Incorporated]] и изданный компанией [[Electronic Arts]]. Игра вышла в апреле 1999 года одновременно для платформ [[PlayStation]] и [[Windows]], став одной из первых попыток перенести дух автоспортивной культуры на экраны компьютеров и игровых приставок. Она представляет собой смесь аркадного драйва и симуляции, сочетающуюся с элементами стратегической тактики и управлением различными видами спорт-каров.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой мир==&lt;br /&gt;
Действие '''Sports Car GT''' разворачивается преимущественно на специализированных автодромах США, Канады и Англии. Игроки управляют высокопроизводительными спорт-карами, такими как легендарный BMW M3, участвуя в соревнованиях различного формата: от одиночных заездов до многодневных серийных гонок. Несмотря на отсутствие глубокой сюжетной линии, атмосфера соревнований и соперничества создает ощущение настоящего участия в мире автогонок.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Игровой процесс '''Sports Car GT''' сосредоточен вокруг управления автомобилем и прохождения трассы с максимальной скоростью. Ключевые аспекты включают:&lt;br /&gt;
*Реалистичная физика поведения автомобилей, учитывающая аэродинамические характеристики, сцепление шин и износ деталей.  &lt;br /&gt;
*Возможность настраивать автомобили через тюнинг и модернизацию двигателя, подвески и трансмиссии.  &lt;br /&gt;
*Поддержка сетевой игры, позволяющая участвовать в онлайн-состязаниях против других геймеров.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличительной чертой игры стало сочетание симуляции и аркадности, благодаря чему она привлекала как начинающих игроков, так и профессионалов автосимуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История создания игры==&lt;br /&gt;
Проект начался в 1997 году как лицензированная игра, основанная на чемпионате '''IMSA GT Championship'''. Изначально разработкой занималась компания [[Virgin Interactive]], однако позже права перешли к [[Electronic Arts]], что привело к значительным изменениям концепции проекта. Итоговая версия включала два варианта исполнения: для [[PlayStation]] и [[Windows]], каждая со своими особенностями графики и физики.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии, издания и продолжения==&lt;br /&gt;
Игра выпускалась в двух основных версиях:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Для платформы [[PlayStation]] (разработанная студией [[Point of View]])&lt;br /&gt;
*Для персональных компьютеров ([[Windows]], разработка студии [[Image Space Incorporated]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти версии отличались графическим оформлением, составом автомобилей и режимами игры. Официальных продолжений или портов не последовало, однако сама концепция спортивной езды вдохновила многих разработчиков последующих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
Название '''Sports Car GT''' было выбрано как сокращение от полного названия чемпионата, на котором основана игра.  &lt;br /&gt;
В процессе разработки команда консультировалась с профессиональными пилотами, чтобы добиться максимального соответствия поведению настоящих спорт-каров.  &lt;br /&gt;
Из-за технических ограничений эпохи 1999 года многие функции, запланированные изначально, пришлось сократить или упростить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы критиков и влияние на другие игры==&lt;br /&gt;
Критики оценили '''Sports Car GT''' положительно, отметив баланс между сложностью и доступностью, а также качество графики для своего времени. Однако отмечался недостаток глубины в сравнении с другими представителями жанра, такими как [[Gran Turismo]]. Тем не менее, игра оказала значительное влияние на развитие жанра автосимуляторов, заложив основы для будущих проектов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
'''Sports Car GT''' занимает особое место среди ранних автосимуляторов конца XX века. Ее вклад в формирование жанра заключается в удачном балансе между реализмом и развлекательной динамикой, что сделало ее популярной среди широкой аудитории. Хотя сегодня игра выглядит устаревшей, она остается важной страницей в истории развития видеоигр.&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Sports Car GT}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры жанра Racing]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры для PlayStation]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры 1999 года]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Sports_Car_GT_(%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B8)&amp;diff=34736</id>
		<title>Sports Car GT (обложки)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Sports_Car_GT_(%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B8)&amp;diff=34736"/>
		<updated>2026-04-26T15:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: Новая страница: «== PC == x150px ---- == PlayStation == x150px  {{Связанные статьи|Sports Car GT}}  Категория:Обложки»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== PC ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sports Car GT PC f.jpg|x150px]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== PlayStation ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sports_Car_GT_PS_f.jpg|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Sports Car GT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обложки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sports_Car_GT_PS_f.jpg&amp;diff=34735</id>
		<title>Файл:Sports Car GT PS f.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sports_Car_GT_PS_f.jpg&amp;diff=34735"/>
		<updated>2026-04-26T15:08:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Sports_Car_GT&amp;diff=34734</id>
		<title>Sports Car GT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Sports_Car_GT&amp;diff=34734"/>
		<updated>2026-04-26T15:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: Новая страница: «{{Infobox Игра  |название = Sports Car GT  |изображение = Sports_Car_GT_PC_f.jpg  |другое название =   |разработчик = Image Space, Westwood Studios  |издатель = Electronic Arts  |дата выпуска = 1999  |жанр = Racing  |платформы = Windows PlayStation  |движок =   |локализации =   |управл...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = Sports Car GT&lt;br /&gt;
 |изображение = Sports_Car_GT_PC_f.jpg&lt;br /&gt;
 |другое название = &lt;br /&gt;
 |разработчик = [[Image Space]], [[Westwood Studios]]&lt;br /&gt;
 |издатель = [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска = [[:Категория: Игры 1999 года|1999]]&lt;br /&gt;
 |жанр = [[Racing]]&lt;br /&gt;
 |платформы = [[Windows]] [[PlayStation]]&lt;br /&gt;
 |движок = &lt;br /&gt;
 |локализации = &lt;br /&gt;
 |управление = &lt;br /&gt;
 |системные требования =&lt;br /&gt;
 |предыдущая = &lt;br /&gt;
 |следующая = &lt;br /&gt;
 |сайт = &lt;br /&gt;
 |номерог = 1387&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Sports Car GT''' — это гоночный симулятор, разработанный студией [[Image Space Incorporated]] и изданный компанией [[Electronic Arts]]. Игра вышла в апреле 1999 года одновременно для платформ [[PlayStation]] и [[Windows]], став одной из первых попыток перенести дух автоспортивной культуры на экраны компьютеров и игровых приставок. Она представляет собой смесь аркадного драйва и симуляции, сочетающуюся с элементами стратегической тактики и управлением различными видами спорт-каров.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой мир==&lt;br /&gt;
Действие '''Sports Car GT''' разворачивается преимущественно на специализированных автодромах США, Канады и Англии. Игроки управляют высокопроизводительными спорт-карами, такими как легендарный BMW M3, участвуя в соревнованиях различного формата: от одиночных заездов до многодневных серийных гонок. Несмотря на отсутствие глубокой сюжетной линии, атмосфера соревнований и соперничества создает ощущение настоящего участия в мире автогонок.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Игровой процесс '''Sports Car GT''' сосредоточен вокруг управления автомобилем и прохождения трассы с максимальной скоростью. Ключевые аспекты включают:&lt;br /&gt;
*Реалистичная физика поведения автомобилей, учитывающая аэродинамические характеристики, сцепление шин и износ деталей.  &lt;br /&gt;
*Возможность настраивать автомобили через тюнинг и модернизацию двигателя, подвески и трансмиссии.  &lt;br /&gt;
*Поддержка сетевой игры, позволяющая участвовать в онлайн-состязаниях против других геймеров.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отличительной чертой игры стало сочетание симуляции и аркадности, благодаря чему она привлекала как начинающих игроков, так и профессионалов автосимуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История создания игры==&lt;br /&gt;
Проект начался в 1997 году как лицензированная игра, основанная на чемпионате '''IMSA GT Championship'''. Изначально разработкой занималась компания [[Virgin Interactive]], однако позже права перешли к [[Electronic Arts]], что привело к значительным изменениям концепции проекта. Итоговая версия включала два варианта исполнения: для [[PlayStation]] и [[Windows]], каждая со своими особенностями графики и физики.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Версии, издания и продолжения==&lt;br /&gt;
Игра выпускалась в двух основных версиях:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Для платформы [[PlayStation]] (разработанная студией [[Point of View]])&lt;br /&gt;
*Для персональных компьютеров ([[Windows]], разработка студии [[Image Space Incorporated]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти версии отличались графическим оформлением, составом автомобилей и режимами игры. Официальных продолжений или портов не последовало, однако сама концепция спортивной езды вдохновила многих разработчиков последующих лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интересные факты==&lt;br /&gt;
Название '''Sports Car GT''' было выбрано как сокращение от полного названия чемпионата, на котором основана игра.  &lt;br /&gt;
В процессе разработки команда консультировалась с профессиональными пилотами, чтобы добиться максимального соответствия поведению настоящих спорт-каров.  &lt;br /&gt;
Из-за технических ограничений эпохи 1999 года многие функции, запланированные изначально, пришлось сократить или упростить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы критиков и влияние на другие игры==&lt;br /&gt;
Критики оценили '''Sports Car GT''' положительно, отметив баланс между сложностью и доступностью, а также качество графики для своего времени. Однако отмечался недостаток глубины в сравнении с другими представителями жанра, такими как [[Gran Turismo]]. Тем не менее, игра оказала значительное влияние на развитие жанра автосимуляторов, заложив основы для будущих проектов.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
'''Sports Car GT''' занимает особое место среди ранних автосимуляторов конца XX века. Ее вклад в формирование жанра заключается в удачном балансе между реализмом и развлекательной динамикой, что сделало ее популярной среди широкой аудитории. Хотя сегодня игра выглядит устаревшей, она остается важной страницей в истории развития видеоигр.&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Sports Car GT}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры жанра Racing]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры для PlayStation]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры 1999 года]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sports_Car_GT_PC_f.jpg&amp;diff=34733</id>
		<title>Файл:Sports Car GT PC f.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sports_Car_GT_PC_f.jpg&amp;diff=34733"/>
		<updated>2026-04-26T14:47:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Transport_Tycoon&amp;diff=34729</id>
		<title>Transport Tycoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Transport_Tycoon&amp;diff=34729"/>
		<updated>2026-04-24T07:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: /* Виды грузов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = Transport Tycoon&lt;br /&gt;
 |изображение = transport_tycoon_cov.jpg&lt;br /&gt;
 |другое название = &lt;br /&gt;
 |разработчик = [[MicroProse]]&lt;br /&gt;
 |издатель = [[MicroProse Software]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска = [[:Категория: Игры 1994 года|1994]]&lt;br /&gt;
 |жанр = [[Strategy]]&lt;br /&gt;
 |платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
 |движок = &lt;br /&gt;
 |локализации = &lt;br /&gt;
 |управление = &lt;br /&gt;
 |системные требования =&lt;br /&gt;
 |предыдущая = &lt;br /&gt;
 |следующая = &lt;br /&gt;
 |сайт = &lt;br /&gt;
 |номерог = 6743&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Transport Tycoon — культовая экономическая стратегия, разработанная Крисом Сойером и выпущенная компанией MicroProse в 1994 году. Игра получила широкое признание благодаря своей увлекательной игровой механике, простоте освоения и глубокой стратегии управления транспортной империей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок выступает в роли владельца транспортной компании, цель которого — построить успешную транспортную инфраструктуру, обеспечивающую перевозку пассажиров и грузов между городами и предприятиями. Для достижения успеха игрок должен эффективно планировать маршруты, выбирать подходящие транспортные средства и учитывать экономические факторы, такие как спрос на перевозки и конкуренцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Транспортные средства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра предлагает широкий выбор транспортных средств, включая поезда, автомобили, самолеты и корабли. Каждый вид транспорта имеет свои преимущества и недостатки, что позволяет игроку экспериментировать с различными стратегиями развития бизнеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Графика и звук==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою возраст, Transport Tycoon обладает приятной пиксельной графикой и атмосферным саундтреком, создающим ощущение погружения в мир экономики и транспорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модификации и фанатские проекты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем игра приобрела огромную популярность среди фанатов, создавших многочисленные модификации и дополнения, расширяющие возможности оригинальной версии. Одним из наиболее известных проектов является OpenTTD, открытый исходный код, позволяющий игрокам создавать собственные сценарии, карты и транспортные средства.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды транспорта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''Поезда:''' Железнодорожный транспорт играет ключевую роль в игре. Поезда позволяют быстро и эффективно перевозить большие объемы грузов и пассажиров на дальние расстояния. Игроки могут строить железнодорожные линии, станции и депо, выбирая разные типы поездов в зависимости от типа груза и условий местности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Автомобили:''' Автотранспорт используется для доставки грузов и пассажиров на короткие дистанции. Грузовые автомобили подходят для транспортировки небольших объемов товаров, а пассажирские автобусы обслуживают местные маршруты. Автомобильный транспорт удобен для быстрого реагирования на изменения спроса и рынка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Самолеты:''' Авиатранспорт обеспечивает быстрые международные и межконтинентальные перевозки. Самолёты используются для перевозок высокоценных грузов и пассажиров на дальние расстояния. Аэропорты требуют значительных инвестиций, но обеспечивают высокую прибыль при грамотном управлении.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Судна:''' Морской транспорт применяется для перевозок больших объёмов сырья и готовой продукции между прибрежными регионами и островами. Суда идеально подходят для крупных партий грузов, однако скорость их передвижения ниже, чем у других видов транспорта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый вид транспорта требует своего подхода к управлению и эксплуатации, что добавляет глубины игровому процессу и позволяет игрокам развивать разнообразные стратегии развития своей транспортной империи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожный транспорт в Transport Tycoon обладает рядом преимуществ, которые делают его ключевым элементом успешного игрового процесса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''Высокая пропускная способность:''' Поезда способны перевозить большое количество грузов и пассажиров одновременно, что особенно важно для обслуживания крупных городов и промышленных центров.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Экономичность:''' После первоначальных вложений в строительство инфраструктуры (железнодорожных путей и станций) эксплуатация железнодорожных линий становится относительно недорогой, обеспечивая стабильную прибыль.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Скорость перемещения:''' Современные локомотивы и вагоны позволяют быстро перемещать грузы и пассажиров на значительные расстояния, сокращая время доставки и повышая конкурентоспособность вашей компании.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Экологическая чистота:''' Несмотря на отсутствие реального учета экологичности в игре, использование железных дорог традиционно считается экологически чистым видом транспорта, что соответствует современным тенденциям устойчивого развития.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Возможность модернизации:''' С развитием технологий игроки могут обновлять свои составы, заменяя старые модели на новые, более мощные и эффективные, что повышает производительность и снижает эксплуатационные расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, железные дороги являются основой эффективной транспортной системы в Transport Tycoon, способствуя росту доходов и укреплению позиций игрока на рынке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Transport Tycoon представлено несколько типов поездов, каждый из которых предназначен для определенных целей и условий эксплуатации. Вот основные категории:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''Грузовые поезда:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Используются для перевозки тяжелых и объемных грузов, таких как уголь, руда, нефть и строительные материалы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Обладают большой грузоподъемностью и часто имеют специализированные вагоны для конкретных типов грузов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Пассажирские поезда:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Предназначены для перевозки пассажиров между городами и населенными пунктами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Могут различаться по уровню комфорта и скорости, влияя на привлекательность маршрута для клиентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Универсальные поезда:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Способны перевозить как грузы, так и пассажиров, что делает их гибким инструментом для компаний с ограниченным бюджетом или ресурсами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Обычно менее эффективны, чем специализированные поезда, но предоставляют больше свободы в выборе маршрутов и стратегий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Высокоскоростные поезда:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Представляют собой современный вариант скоростных поездов, используемых для быстрой доставки пассажиров на большие расстояния.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Требуют специальных путей и инфраструктуры, но значительно сокращают время поездок, привлекая больше клиентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Специализированные поезда:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Включают рефрижераторные вагоны для перевозки скоропортящихся продуктов, цистерны для жидкостей и газов, контейнерные поезда для мультимодальной логистики и другие узкоспециализированные варианты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор подходящего типа поезда зависит от конкретной ситуации, потребностей рынка и финансовых возможностей игрока. Эффективное сочетание разных типов поездов помогает создать сбалансированную и прибыльную транспортную систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды грузов ==&lt;br /&gt;
* '''Пассажиры''' (passengers). «Производятся» городами и нефтяными платформами, «потребляются» городами и нефтяными платформами (рабочие смены).&lt;br /&gt;
* '''Почта''' (mail). «Производится» и «потребляется» городами.&lt;br /&gt;
* '''Уголь''' (coal). Производится угольными шахтами, потребляется электростанциями.&lt;br /&gt;
* '''Железная руда''' (iron ore). Производится железорудными шахтами, потребляется сталелитейными фабриками.&lt;br /&gt;
* '''Зерно''' (grain), '''скот''' (livestock). Производятся фермами, потребляются пищевыми фабриками.&lt;br /&gt;
* '''Сталь''' (steel). Производится сталелитейными фабриками, потребляется фабриками.&lt;br /&gt;
* '''Лес''' (wood). Производится лесами, потребляется лесопилками и целлюлозно-бумажными комбинатами.&lt;br /&gt;
* '''Бумага'''. Производится целлюлозно-бумажными комбинатами, потребляется городами и типографиями.&lt;br /&gt;
* '''Алмазы'''. Производится алмазными копями, потребляется банками.&lt;br /&gt;
* '''Золото'''. Производится золотыми приисками, потребляется банками.&lt;br /&gt;
* '''Еда''' (food). Производится пищевыми фабриками, потребляется городами.&lt;br /&gt;
* '''Фрукты'''. Производится фруктовыми плантациями, потребляется пищевыми фабриками.&lt;br /&gt;
* '''Нефть''' (oil). Производится нефтяными скважинами и нефтяными платформами, потребляется нефтезаводами.&lt;br /&gt;
* '''Товары''' (goods). Производятся фабриками, лесопилками и нефтезаводами, потребляются городами при наличии в них магазинов.&lt;br /&gt;
* '''Ценности''' (valuables). «Производятся» и «потребляются» банками.&lt;br /&gt;
* '''Вода'''. Производится артезианскими скважинами-водокачками, потребляется городскими водонапорными башнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transport Tycoon остается классикой жанра экономических стратегий, привлекающей игроков своей глубиной и разнообразием игровых возможностей. Она продолжает вдохновлять разработчиков и геймеров, предлагая уникальный опыт построения и управления успешной транспортной компанией.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Transport Tycoon}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Strategy]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры 1994 года]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Transport_Tycoon&amp;diff=34728</id>
		<title>Transport Tycoon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Transport_Tycoon&amp;diff=34728"/>
		<updated>2026-04-24T07:15:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: /* Виды транспорта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = Transport Tycoon&lt;br /&gt;
 |изображение = transport_tycoon_cov.jpg&lt;br /&gt;
 |другое название = &lt;br /&gt;
 |разработчик = [[MicroProse]]&lt;br /&gt;
 |издатель = [[MicroProse Software]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска = [[:Категория: Игры 1994 года|1994]]&lt;br /&gt;
 |жанр = [[Strategy]]&lt;br /&gt;
 |платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
 |движок = &lt;br /&gt;
 |локализации = &lt;br /&gt;
 |управление = &lt;br /&gt;
 |системные требования =&lt;br /&gt;
 |предыдущая = &lt;br /&gt;
 |следующая = &lt;br /&gt;
 |сайт = &lt;br /&gt;
 |номерог = 6743&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Transport Tycoon — культовая экономическая стратегия, разработанная Крисом Сойером и выпущенная компанией MicroProse в 1994 году. Игра получила широкое признание благодаря своей увлекательной игровой механике, простоте освоения и глубокой стратегии управления транспортной империей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок выступает в роли владельца транспортной компании, цель которого — построить успешную транспортную инфраструктуру, обеспечивающую перевозку пассажиров и грузов между городами и предприятиями. Для достижения успеха игрок должен эффективно планировать маршруты, выбирать подходящие транспортные средства и учитывать экономические факторы, такие как спрос на перевозки и конкуренцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Транспортные средства==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра предлагает широкий выбор транспортных средств, включая поезда, автомобили, самолеты и корабли. Каждый вид транспорта имеет свои преимущества и недостатки, что позволяет игроку экспериментировать с различными стратегиями развития бизнеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Графика и звук==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свою возраст, Transport Tycoon обладает приятной пиксельной графикой и атмосферным саундтреком, создающим ощущение погружения в мир экономики и транспорта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модификации и фанатские проекты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем игра приобрела огромную популярность среди фанатов, создавших многочисленные модификации и дополнения, расширяющие возможности оригинальной версии. Одним из наиболее известных проектов является OpenTTD, открытый исходный код, позволяющий игрокам создавать собственные сценарии, карты и транспортные средства.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды транспорта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''Поезда:''' Железнодорожный транспорт играет ключевую роль в игре. Поезда позволяют быстро и эффективно перевозить большие объемы грузов и пассажиров на дальние расстояния. Игроки могут строить железнодорожные линии, станции и депо, выбирая разные типы поездов в зависимости от типа груза и условий местности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Автомобили:''' Автотранспорт используется для доставки грузов и пассажиров на короткие дистанции. Грузовые автомобили подходят для транспортировки небольших объемов товаров, а пассажирские автобусы обслуживают местные маршруты. Автомобильный транспорт удобен для быстрого реагирования на изменения спроса и рынка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Самолеты:''' Авиатранспорт обеспечивает быстрые международные и межконтинентальные перевозки. Самолёты используются для перевозок высокоценных грузов и пассажиров на дальние расстояния. Аэропорты требуют значительных инвестиций, но обеспечивают высокую прибыль при грамотном управлении.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Судна:''' Морской транспорт применяется для перевозок больших объёмов сырья и готовой продукции между прибрежными регионами и островами. Суда идеально подходят для крупных партий грузов, однако скорость их передвижения ниже, чем у других видов транспорта.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый вид транспорта требует своего подхода к управлению и эксплуатации, что добавляет глубины игровому процессу и позволяет игрокам развивать разнообразные стратегии развития своей транспортной империи.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железнодорожный транспорт в Transport Tycoon обладает рядом преимуществ, которые делают его ключевым элементом успешного игрового процесса:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''Высокая пропускная способность:''' Поезда способны перевозить большое количество грузов и пассажиров одновременно, что особенно важно для обслуживания крупных городов и промышленных центров.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Экономичность:''' После первоначальных вложений в строительство инфраструктуры (железнодорожных путей и станций) эксплуатация железнодорожных линий становится относительно недорогой, обеспечивая стабильную прибыль.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Скорость перемещения:''' Современные локомотивы и вагоны позволяют быстро перемещать грузы и пассажиров на значительные расстояния, сокращая время доставки и повышая конкурентоспособность вашей компании.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Экологическая чистота:''' Несмотря на отсутствие реального учета экологичности в игре, использование железных дорог традиционно считается экологически чистым видом транспорта, что соответствует современным тенденциям устойчивого развития.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Возможность модернизации:''' С развитием технологий игроки могут обновлять свои составы, заменяя старые модели на новые, более мощные и эффективные, что повышает производительность и снижает эксплуатационные расходы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, железные дороги являются основой эффективной транспортной системы в Transport Tycoon, способствуя росту доходов и укреплению позиций игрока на рынке.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Transport Tycoon представлено несколько типов поездов, каждый из которых предназначен для определенных целей и условий эксплуатации. Вот основные категории:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''Грузовые поезда:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Используются для перевозки тяжелых и объемных грузов, таких как уголь, руда, нефть и строительные материалы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Обладают большой грузоподъемностью и часто имеют специализированные вагоны для конкретных типов грузов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. '''Пассажирские поезда:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Предназначены для перевозки пассажиров между городами и населенными пунктами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Могут различаться по уровню комфорта и скорости, влияя на привлекательность маршрута для клиентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. '''Универсальные поезда:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Способны перевозить как грузы, так и пассажиров, что делает их гибким инструментом для компаний с ограниченным бюджетом или ресурсами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Обычно менее эффективны, чем специализированные поезда, но предоставляют больше свободы в выборе маршрутов и стратегий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. '''Высокоскоростные поезда:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Представляют собой современный вариант скоростных поездов, используемых для быстрой доставки пассажиров на большие расстояния.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Требуют специальных путей и инфраструктуры, но значительно сокращают время поездок, привлекая больше клиентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. '''Специализированные поезда:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Включают рефрижераторные вагоны для перевозки скоропортящихся продуктов, цистерны для жидкостей и газов, контейнерные поезда для мультимодальной логистики и другие узкоспециализированные варианты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор подходящего типа поезда зависит от конкретной ситуации, потребностей рынка и финансовых возможностей игрока. Эффективное сочетание разных типов поездов помогает создать сбалансированную и прибыльную транспортную систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды грузов ===&lt;br /&gt;
* '''Пассажиры''' (passengers). «Производятся» городами и нефтяными платформами, «потребляются» городами и нефтяными платформами (рабочие смены).&lt;br /&gt;
* '''Почта''' (mail). «Производится» и «потребляется» городами.&lt;br /&gt;
* '''Уголь''' (coal). Производится угольными шахтами, потребляется электростанциями.&lt;br /&gt;
* '''Железная руда''' (iron ore). Производится железорудными шахтами, потребляется сталелитейными фабриками.&lt;br /&gt;
* '''Зерно''' (grain), '''скот''' (livestock). Производятся фермами, потребляются пищевыми фабриками.&lt;br /&gt;
* '''Сталь''' (steel). Производится сталелитейными фабриками, потребляется фабриками.&lt;br /&gt;
* '''Лес''' (wood). Производится лесами, потребляется лесопилками и целлюлозно-бумажными комбинатами.&lt;br /&gt;
* '''Бумага'''. Производится целлюлозно-бумажными комбинатами, потребляется городами и типографиями.&lt;br /&gt;
* '''Алмазы'''. Производится алмазными копями, потребляется банками.&lt;br /&gt;
* '''Золото'''. Производится золотыми приисками, потребляется банками.&lt;br /&gt;
* '''Еда''' (food). Производится пищевыми фабриками, потребляется городами.&lt;br /&gt;
* '''Фрукты'''. Производится фруктовыми плантациями, потребляется пищевыми фабриками.&lt;br /&gt;
* '''Нефть''' (oil). Производится нефтяными скважинами и нефтяными платформами, потребляется нефтезаводами.&lt;br /&gt;
* '''Товары''' (goods). Производятся фабриками, лесопилками и нефтезаводами, потребляются городами при наличии в них магазинов.&lt;br /&gt;
* '''Ценности''' (valuables). «Производятся» и «потребляются» банками.&lt;br /&gt;
* '''Вода'''. Производится артезианскими скважинами-водокачками, потребляется городскими водонапорными башнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Заключение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transport Tycoon остается классикой жанра экономических стратегий, привлекающей игроков своей глубиной и разнообразием игровых возможностей. Она продолжает вдохновлять разработчиков и геймеров, предлагая уникальный опыт построения и управления успешной транспортной компанией.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Transport Tycoon}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Strategy]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры для DOS]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Игры 1994 года]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B8:GSC&amp;diff=34724</id>
		<title>Категория:Изображения:Пиратские обложки:GSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B8:GSC&amp;diff=34724"/>
		<updated>2026-04-21T19:12:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: Создана пустая страница&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B8:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0_2000&amp;diff=34723</id>
		<title>Категория:Изображения:Пиратские обложки:Процедура 2000</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B8:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0_2000&amp;diff=34723"/>
		<updated>2026-04-21T19:10:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: Создана пустая страница&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B8:%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=34722</id>
		<title>Категория:Изображения:Пиратские обложки:Неизвестные пираты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B8:%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8B&amp;diff=34722"/>
		<updated>2026-04-21T19:07:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: Создана пустая страница&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Battle_1917_(%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B8)&amp;diff=34721</id>
		<title>Battle 1917 (обложки)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Battle_1917_(%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B8)&amp;diff=34721"/>
		<updated>2026-04-21T16:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: Новая страница: «== ZX Spectrum == 200px  {{Связанные статьи|Battle 1917}}  Категория:Обложки»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ZX Spectrum ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Battle 1917 ZX f.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Battle 1917}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обложки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Battle_1917_ZX_f.jpg&amp;diff=34720</id>
		<title>Файл:Battle 1917 ZX f.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Battle_1917_ZX_f.jpg&amp;diff=34720"/>
		<updated>2026-04-21T16:41:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{обложка игры|Battle 1917|CCS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Battle_1917_ZX_f.jpg&amp;diff=34719</id>
		<title>Файл:Battle 1917 ZX f.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Battle_1917_ZX_f.jpg&amp;diff=34719"/>
		<updated>2026-04-21T14:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:The_Hunt_for_Red_October_ZX_b.jpg&amp;diff=34718</id>
		<title>Файл:The Hunt for Red October ZX b.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:The_Hunt_for_Red_October_ZX_b.jpg&amp;diff=34718"/>
		<updated>2026-04-21T13:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{обложка игры|The Hunt for Red October|Grandslam Entertainment}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:The_Hunt_for_Red_October_ZX_f.jpg&amp;diff=34717</id>
		<title>Файл:The Hunt for Red October ZX f.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:The_Hunt_for_Red_October_ZX_f.jpg&amp;diff=34717"/>
		<updated>2026-04-21T13:45:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{обложка игры|The Hunt for Red October|Grandslam Entertainment}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Hunt_for_Red_October_(%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B8)&amp;diff=34716</id>
		<title>The Hunt for Red October (обложки)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=The_Hunt_for_Red_October_(%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B8)&amp;diff=34716"/>
		<updated>2026-04-21T13:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: Новая страница: «== ZX Spectrum == 200px&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;200px  {{Связанные статьи|The Hunt for Red October}}  Категория:Обложки»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ZX Spectrum ==&lt;br /&gt;
[[Файл:The Hunt for Red October ZX f.jpg|200px]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Файл:The Hunt for Red October ZX b.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|The Hunt for Red October}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обложки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:The_Hunt_for_Red_October_ZX_b.jpg&amp;diff=34715</id>
		<title>Файл:The Hunt for Red October ZX b.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:The_Hunt_for_Red_October_ZX_b.jpg&amp;diff=34715"/>
		<updated>2026-04-21T13:43:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:The_Hunt_for_Red_October_ZX_f.jpg&amp;diff=34714</id>
		<title>Файл:The Hunt for Red October ZX f.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:The_Hunt_for_Red_October_ZX_f.jpg&amp;diff=34714"/>
		<updated>2026-04-21T13:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Annals_of_Rome_(%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B8)&amp;diff=34713</id>
		<title>Annals of Rome (обложки)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Annals_of_Rome_(%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B8)&amp;diff=34713"/>
		<updated>2026-04-21T13:30:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ZX Spectrum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Annals_of_Rome_ZXcover_f.jpg|200px]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[Файл:Annals_of_Rome_ZXcover_b.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Annals of Rome}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обложки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Annals_of_Rome_(%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B8)&amp;diff=34712</id>
		<title>Annals of Rome (обложки)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Annals_of_Rome_(%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%B8)&amp;diff=34712"/>
		<updated>2026-04-21T13:27:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: Новая страница: «== ZX Spectrum ==  200px 200px  {{Связанные статьи|Annals of Rome}}  Категория:Обложки»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ZX Spectrum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Annals_of_Rome_ZXcover_f.jpg|200px]] [[Файл:Annals_of_Rome_ZXcover_b.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Annals of Rome}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обложки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Annals_of_Rome_ZXcover_b.jpg&amp;diff=34711</id>
		<title>Файл:Annals of Rome ZXcover b.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Annals_of_Rome_ZXcover_b.jpg&amp;diff=34711"/>
		<updated>2026-04-21T13:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{обложка игры|Annals of Rome|PSS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Annals_of_Rome_ZXcover_b.jpg&amp;diff=34710</id>
		<title>Файл:Annals of Rome ZXcover b.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Annals_of_Rome_ZXcover_b.jpg&amp;diff=34710"/>
		<updated>2026-04-21T13:26:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Annals_of_Rome_ZXcover_f.jpg&amp;diff=34709</id>
		<title>Файл:Annals of Rome ZXcover f.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Annals_of_Rome_ZXcover_f.jpg&amp;diff=34709"/>
		<updated>2026-04-21T13:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{обложка игры|Annals of Rome|PSS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Annals_of_Rome_ZXcover_f.jpg&amp;diff=34708</id>
		<title>Файл:Annals of Rome ZXcover f.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Annals_of_Rome_ZXcover_f.jpg&amp;diff=34708"/>
		<updated>2026-04-21T13:23:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:CivCity_-_Rome_cover_PC_f.jpg&amp;diff=34707</id>
		<title>Файл:CivCity - Rome cover PC f.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:CivCity_-_Rome_cover_PC_f.jpg&amp;diff=34707"/>
		<updated>2026-04-21T13:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{обложка игры|CivCity: Rome|2K Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:CivCity_-_Rome_cover_PC_f.jpg&amp;diff=34706</id>
		<title>Файл:CivCity - Rome cover PC f.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:CivCity_-_Rome_cover_PC_f.jpg&amp;diff=34706"/>
		<updated>2026-04-21T13:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bascervill: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{обложка игры|CivCity: Rome|FireFly Studios}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bascervill</name></author>
	</entry>
</feed>