<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BrainRipper</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BrainRipper"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/BrainRipper"/>
	<updated>2026-04-22T14:53:04Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=24569</id>
		<title>Руководство по Glide-эмуляторам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=24569"/>
		<updated>2018-01-04T16:44:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Настройка&amp;amp;nbsp;— общие настройки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3dfx_logo.png|right|Заставка 3dfx]]&lt;br /&gt;
Многие олдгеймеры не раз, наверное, сталкивались с играми, которым для работы требуется 3dfx-ускоритель. Многие также знают, что существует множество эмуляторов данного устройства. Но не все знают, с какой стороны к ним подступиться: сложности настройки и подбора оптимального эмулятора могут отпугнуть неискушённого пользователя. Данная статья ставит своей целью исправить эту ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История вопроса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для любознательных. Остальные могут перейти к последнему абзацу''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время понятия «видеокарта» и «3D-ускоритель» являются неразделимыми. Даже самая слабая офисная машинка или ноутбук позволяют сносно поиграть в какую-нибудь трёхмерную стрелялку, хотя, конечно, и не из новых. Но так было не всегда. Ещё в 1997 году продвинутой считалась видеокарта с объёмом памяти 2 мегабайта и с зачаточной аппаратной поддержкой воспроизведения видео. Ни о каких 3D-функциях тогда и речи не шло, результаты чего сейчас можно лицезреть в играх того времени — несглаженные текстуры, 8-битная палитра и отсутствие световых эффектов. Конечно, не всё было так печально, но более качественную картинку в реальном времени на тогдашних процессорах создать было очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут появился он — '''3dfx Voodoo'''. Конечно, были и другие, но по соотношению цена/качество (да и просто качество) сравниться с Voodoo не мог никто. Конечно, сейчас технические параметры карточки способны вызвать разве что улыбку, но по тем временам это был прорыв — 2 мегабайта экранной памяти, 2 или 4 мегабайта текстурной памяти, 16-битный цвет, сглаживание текстур, эффекты освещения, туман, полупрозрачные текстуры... За 200 долларов (кстати, как средняя видеокарта сейчас) этого было более чем достаточно. Voodoo быстро стал самым популярным 3D-ускорителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда-то фирма [http://ru.wikipedia.org/wiki/3dfx_Interactive 3dfx Interactive] и стала первопроходцем 3D. Хотя уже в то время существовали оба основных 3D API — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Direct3D Direct3D] и [http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL OpenGL], фирма создала свой стандарт, названный [http://ru.wikipedia.org/wiki/Glide Glide], который фактически был обрезанным OpenGL. Впрочем, драйверами поддерживался и Direct3D, а позже и игровой (по-прежнему неполный, но играм полный и не требовался) OpenGL 1.1. Производители игр в большинстве своём выбрали Glide по причине того, что остальные ускорители и видеокарты с 3D того времени были далеко позади, ускоритель с полным OpenGL стоил 1000$, а удобство написания под D3D на тот момент было никакое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем появился '''Voodoo2''', который ещё больше укрепил позиции 3dfx, за ним '''Voodoo3'''... А дальше случилось то, что случилось, — подтянулись конкуренты, а у 3Dfx начались проблемы с кадрами и заводами, были выпущены не слишком-то успешные '''Voodoo4''' и '''Voodoo5''', и после этого фирма 3dfx Interactive обанкротилась и прекратила своё существование (точнее, была куплена [http://ru.wikipedia.org/wiki/Nvidia NVIDIA]). Выпуск ускорителей Voodoo прекратился, драйверов, естественно, тоже. И вот в результате всего вышеизложенного мы имеем кучу игр, в которые теперь просто так не поиграешь. Хотя, с другой стороны, есть и игры, которые написаны под старые версии D3D и не работают на современном железе никак, но имеют впридачу 3Dfx-версию, в которую вполне можно сыграть с эмулятором 3Dfx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этой ситуации есть два выхода.&lt;br /&gt;
Первый — воспользоваться настоящей старой Voodoo. Однако, помимо плюсов (игра будет работать так, как и должна работать), здесь есть множество минусов: не говоря о том, что карточку надо сначала найти, имеются более существенные препятствия — с современным железом она может и не заработать; в ноутбук её поставить, естественно, не удастся; да и, в конце концов, не каждый захочет заморачиваться с поиском/приобретением/установкой/настройкой старой железки для того лишь, чтобы поиграть в одну, пусть и любимую, игру. Но если трудности вас не пугают — соответствующая тема на нашем форуме вам в помощь: [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=11320 FAQ по использованию Voodoo 1/2].&lt;br /&gt;
Второй выход — воспользоваться эмулятором, точнее, одним из эмуляторов. С чем мы в данной статье и попытаемся разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для ленивых&amp;amp;nbsp;— кратко в последнем абзаце''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле наличие карты 3dfx Voodoo для игр, использующих Glide, необязательно. Для игры необходимо наличие ''Glide-драйвера'':&lt;br /&gt;
для Windows&amp;amp;nbsp;— один из файлов&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide3x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
для DOS&amp;amp;nbsp;—&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt; (в живой природе не встречается)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё, что делает эмулятор, — подсовывает один из своих файлов игре, заставляя её думать, что в системе есть настоящий ускоритель 3dfx (фактически в этом файле и находится основная часть эмулятора). И теперь, получая команды рисования графики от игры, эмулятор передаёт их (после соответствующей обработки) драйверам Direct3D (или OpenGL, это уж как выбрал создатель эмулятора). Отсюда и ещё одно их название&amp;amp;nbsp;— &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''''wrapper'''''&amp;lt;/span&amp;gt;, от англ. ''обёртка''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конечно, если бы мир был совершенен, нужды бы в данной статье не было: поставил эмулятор&amp;amp;nbsp;— и играй. К сожалению, не всё так просто: создание полноценной замены настоящему драйверу является технически довольно сложной задачей, а эмуляторы пишутся энтузиастами-одиночками; ни один из них не поддерживает в полной мере всего набора функций; и, к сожалению, на текущий момент большинство из них фактически заброшены создателями. Поэтому приходится выбирать из того, что есть. Чем мы и займёмся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко: если игра отказывается запускаться и требует что-либо из '''glide*.dll''' или '''glide*.ovl'''&amp;amp;nbsp;— ей нужен 3dfx Voodoo. Мы же подстановкой требуемого файла из комплекта эмулятора заставим её считать, что Voodoo у нас есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем и используем ==&lt;br /&gt;
=== Zeckensack's Glide Wrapper ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''(далее — Glide Wrapper)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под таким немудрёным названием скрывается один из лучших, если не лучший, эмулятор.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
*поддержка профилей для отдельных игр;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в повышенном разрешении (например, игра, идущая в разрешении 640x480, может работать в 1024x768, и при том это не будет upscale);&lt;br /&gt;
*высокая скорость работы;&lt;br /&gt;
*отличная совместимость.&lt;br /&gt;
*для эмуляции некоторых возможностей прозрачности (читаем: для полноценной работы) требуется видеокарта с поддержкой PS 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует OpenGL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.zeckensack.de/glide/index.html.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прямая ссылка на скачивание: http://www.zeckensack.de/glide/archive/GlideWrapper084c.exe (или с нашего сайта: http://www.old-games.ru/utils/soft/).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
=====Установка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама установка не представляет особой сложности&amp;amp;nbsp;— просто запускаем файл '''GlideWrapper084c.exe''' и нажимаем кнопку Next, пока процесс установки не будет завершён. Выбранные компоненты и папку назначения лучше оставить по умолчанию.&lt;br /&gt;
Сложности могут возникнуть с использованием. Поэтому следует знать следующее: в отличие от других эмуляторов, помещающих библиотеки Glide в папку с игрой, Glide Wrapper устанавливает их в папку Windows (как правило, '''C:\WINDOWS'''). Вследствие чего могут возникнуть две нештатных ситуации:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) если в папке игры остались Glide-библиотеки (файлы '''Glide2x.dll''' или '''Glide3x.dll''')&amp;amp;nbsp;— к примеру, от другого эмулятора или просто по недосмотру, то игра будет использовать именно '''их''', а те, что от Glide Wrapper, — проигнорирует.&lt;br /&gt;
Так что если вы хотите запустить игру именно через Glide Wrapper, для начала следует '''обязательно''' посмотреть&amp;amp;nbsp;— нет ли в папке игры (точнее, в папке с исполняемым файлом игры) файлов GLIDE2X.DLL или GLIDE3X.DLL, и, если таковые обнаружатся, смело их удалить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) при запуске конфигуратора выдаётся окно следующего вида:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Interfere.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что в системе уже установлены какие-либо драйверы 3dfx. Их следует удалить тем же способом, которым они были установлены, — т.е. либо деинсталляцией, либо простым удалением файлов '''C:\WINDOWS\System32\Glide2x.dll''' и '''C:\WINDOWS\System32\Glide3x.dll'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь перейдём к настройке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа настройки Glide Wrapper вызывается через меню “Пуск”, далее “Программы”→“Glide Wrapper”→“Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile selection''''' — выбор профиля. Для любой игры в Glide Wrapper создаётся свой профиль, в котором можно изменять отдельно взятые настройки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile settings''''' — управление профилями. Здесь можно: поменять название профиля; сохранить профиль с новым названием (кнопка “Update profile”); удалить профиль (кнопка “Delete profile”).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution limit''''' — ограничение разрешения. До какого разрешения допустимо увеличивать реальное разрешение при включении пункта Try High Res в опции Resolution, обычно принимается удвоение, а не только произвольное разрешение, так что имеет смысл ставить лимит монитора или наболее удобное разрешение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture memory''''' ''(память текстур)'' — на Voodoo1 объём текстурной памяти составлял 2, реже 4 мегабайта; на Voodoo2 он был увеличен до четырёх либо восьми мегабайт (в зависимости от модели). Некоторые совсем старые игры могут не работать при объёме памяти более 4-х (или даже 2-х) мегабайт. Кроме того, некоторые игры при слишком большом объёме памяти могут работать медленнее. Проблемы исправляются изменением данного значения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' ''(разрешение)'' — оверрайд разрешения. Можно выбрать “By app” (разрешение выбирается игрой) и “Try high res” (использовать высокое разрешение). Например, если в игре используется разрешение 640x480, то после включения данной опции она, скорее всего, заработает в разрешении 1280x960. Нужно для повышения разрешения, ибо V1/V2 не поддерживали больше чем 640x480(V1)/800x600(V2)/1024x768(2xV2 SLI)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate''''' ''(частота обновления)'' — частота обновления экрана. Для некоторых игр может потребоваться её снижение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical sync''''' ''(вертикальная синхронизация)'' — синхронизация вывода изображения с частотой обновления экрана. Считайте, что должно быть включено всегда, иначе могут быть проблемы со скоростью игры и со рваной картинкой на LCD.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' —&amp;amp;nbsp;оверрайд фильтрации. В общем случае: если текстуры на удалённых объектах выглядят как набор пикселей, попробуйте поэкспериментировать с данной опцией, если работает без проблем&amp;amp;nbsp;— используйте наилучший метод Trilinear. Подробнее о типах фильтрации читайте в википедии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LOD bias''''' — дистанция между уровнями mip-mapping'a. Также подбирается опытным путём. Отрицательное значение даёт удаление размытых дальних зон следующего вниз уровня детализации всё дальше и дальше, но может привести к артефактам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Anisotropy''''' ''(анизотропия)''&amp;amp;nbsp;— всем известная анизотропная фильтрация. Можно смело ставить максимальное значение, учитывая при этом, однако, что на старых видеокартах это может серьёзно сказаться на производительности. Следует отметить, что эта настройка не эквивалентна настройке в панели управления видеокартой&amp;amp;nbsp;— в Glide Wrapper для некоторых типов текстур (используемых для спецэффектов) она не применяется, чтобы не ухудшать качество картинки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' ''(гамма-коррекция)'' — в глобальных настройках лучше оставить по умолчанию и при необходимости изменять для отдельных игр. Галочка “Lock” запрещает изменение гаммы непосредственно из самой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Limit feature set''''' ''(эмулируемые функции)'' — доступны следующие варианты:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*“Don’t work at all” — отключить эмуляцию. Может понадобиться для игр, которые используют и Glide, и Direct3D, при этом требуется их работа именно в Direct3D.&lt;br /&gt;
*“Basic stuff only” — только основные функции. Во многих местах гарантированы графические артефакты. Требуемый уровеь видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 7 (нет шейдеров).&lt;br /&gt;
*“Simple shaders” — стандартный набор. Требуемый уровень видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 8.1.&lt;br /&gt;
*“Most fancy shaders” — наиболее точная эмуляция. Требуемый уровень видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 9. Всё, что ниже, будет давать артефакты в местах в играх, где используется прозрачность и chroma keying.&lt;br /&gt;
Можно смело ставить “Most fancy shaders”, за одним исключением&amp;amp;nbsp;— видеокарты серии Geforce FX, которые формально имеют необходимые возможности, но на практике падение скорости столь значительно (особенно в высоких разрешениях), что теряется всякий смысл. Для них лучше оставить “Simple shaders”&amp;amp;nbsp;в играх, где нет мест, приведённых выше.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие настройки предназначены для опытных пользователей и в нормальных условиях изменяться не должны. Для тех же игр, которым это необходимо, необходимые изменения уже внесены в профили. Любознательные личности могут найти подробное описание (на английском) в документации, идущей с эмулятором.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Render to''''' — как пишет автор: «никогда, никогда, никогда не трогайте эту опцию, если вы не знаете, что делаете». Очевидно, лучше так и поступить. Имеет смысл менять при потере фокуса игрой и вечном переключении окон при попытке нажать кнопку или сделать щелчок мышью.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Thread policy''''' — использование потоков для рендеринга. Автор эмулятора строго рекомендует оставить “Classic”, и лучше последовать его совету. На многоядерных процессорах можно получить небольшое увеличение производительности, выбрав “Use render thread”, с другой стороны, на подобных системах скорость и так достаточно высока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас смутило обилие настроек, не стоит расстраиваться: большинство из них никогда не придётся трогать, особенно с учётом того, что для многих игр уже есть готовые профили. В абсолютном большинстве случаев здесь действует принцип&amp;amp;nbsp;— «запустил и играй».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== dgVoodoo ===&lt;br /&gt;
Второй претендент на звание лучшего  эмулятора. Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 1 и 2;&lt;br /&gt;
*поддержка как Windows-, так и DOS-приложений;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*хорошая скорость работы и совместимость;&lt;br /&gt;
*но известны баги с нарушением перспективы&lt;br /&gt;
*большое количество настроек, позволяющих в сложных случаях всё же вытянуть игру;&lt;br /&gt;
*использование возможностей DirectX 9 (только для 1.50 beta и beta2).&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует Direct3D.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://dege.freeweb.hu/.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.40+''': http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo/dgVoodoo1.40plus.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta''': http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo/dgVoodoo1.50Beta.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta2''': http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo/dgVoodoo1.50Beta2.zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя существует возможность установки dgVoodoo для всех приложений в системе, делать это крайне не рекомендуется&amp;amp;nbsp;— как минимум, из-за невозможности индивидуальной настройки  для отдельных игр. Поэтому предпочтительный способ такой: просто распаковываем архив с эмулятором в папку с выбранной игрой, с последующей настройкой данной копии эмулятора под данную конкретную игру. Обратите внимание: распаковывать надо именно в ту папку, в которой находится исполняемый файл игры. В большинстве случаев это корневая папка игры, но бывают и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— общие настройки =====&lt;br /&gt;
После того, как эмулятор распакован в нужную папку, запускаем настройщик&amp;amp;nbsp;— файл '''dgVoodooSetup.exe'''. Появляется окно с основными настройками:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно основных настроек'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассмотрим их подробнее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Platform'''''&amp;amp;nbsp;— платформа. Если эмулятор используется с Windows-игрой&amp;amp;nbsp;— выбираем '''Windows'''; если с DOS-игрой&amp;amp;nbsp;— соответственно, '''DOS'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Language/Nyelv'''''&amp;amp;nbsp;— язык интерфейса. Выбор невелик: либо английский, либо... венгерский. Очевидно, следует оставить английский и забыть.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo'''''&amp;amp;nbsp;— выбор эмулируемой библиотеки Glide, к которой будут применяться настройки. Абсолютное большинство игр использует Glide2x.dll, но некоторые (например, Pandemonium) используют Glide.dll, в таком случае следует выбрать именно её в папке с игрой. То есть, копий glide*.dll эмулятора может быть много (в том числе глобальная, в пути, который включён в PATH), а настройки выбираются исходя из пути, по которому лежит *.dll, и для каждого пути свои.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display device'''''&amp;amp;nbsp;— для систем с несколькими видеокартами/мониторами: выбор видеоадаптера. Скорее всего, вам это не понадобится.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display driver'''''&amp;amp;nbsp;— выбор рендера (уровень&amp;amp;nbsp;— максимум Direct3D 8, на деле 7), имеет смысл только для старых карт без TnL (если вылетает) и для тестов на эталоне в режиме RGB Emulation (софтовый рендер).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen mode'''''&amp;amp;nbsp;— режим экрана. Можно выбирать между '''''Full screen''''' (полноэкранный) и '''''Windowed mode''''' (оконный, если хочется играть в окне). Здесь надо заметить, что в оконном режиме мне удалось запустить только DOS-игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen bit depth (full screen only)'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета (настройка действительна только для полноэкранного режима). 32 бита смотрится немного лучше, но есть риск серьёзного падения скорости. В общем, здесь лучший вариант&amp;amp;nbsp;— попробовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen shots'''''&amp;amp;nbsp;— снятие скриншотов. Если галочка '''''Enable screen shots''''' активна, появляется возможность снятия скриншотов. Можно выбрать место сохранения:&lt;br /&gt;
*'''''Saving to file'''''&amp;amp;nbsp;— сохранение в файл; изображения будут сохраняться в папку '''Temp''' в корне того диска, на котором находится игра;&lt;br /&gt;
*'''''Saving to the clipboard'''''&amp;amp;nbsp;— копирование в буфер обмена; далее картинку можно будет редактировать в любой программе при помощи стандартного средства Windows «Вставить».&lt;br /&gt;
Снятие скриншотов делается клавишей '''‘Pause’''' (исключение&amp;amp;nbsp;— DOS-приложения в среде Windows 9x, для них используется клавиша '''‘Scroll Lock’''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройки, специфичные только для DOS-приложений'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_dos_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''WinXP options for DOS''''' (только в Windows XP):&lt;br /&gt;
*'''''Working in VDD mode'''''&amp;amp;nbsp;— автоматическая загрузка драйвера. По умолчанию включено. Однако, на системах с Radeon 9xxx и ниже с драйвером Catalyst версии с 4.7 по 5.7 (включительно) данная опция может вызвать BSOD;&lt;br /&gt;
*'''''Active in background'''''&amp;amp;nbsp;— если включить эту галочку, игра не будет приостанавливаться при переключении на другие программы. Может привести к проблемам, поэтому не следует использовать без особой нужды.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous''''' (разное):&lt;br /&gt;
*'''''Hide console''''' (прятать консоль)&amp;amp;nbsp;— при запуске игры не будет показываться текстовое окно, а сразу будет включаться графический режим. Для большинства игр можно смело включать;&lt;br /&gt;
*'''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— захват мыши приложением. Необходимо включать для игр, использующих мышь;&lt;br /&gt;
*'''''Enable Ctrl-Alt'''''&amp;amp;nbsp;— если включена предыдущая опция, при помощи данной комбинации клавиш ('''Ctrl-Alt''') можно будет возвращать управление мышью системе;&lt;br /&gt;
*'''''Always preserve window size'''''&amp;amp;nbsp;— для оконного режима: если размер окна будет изменён вручную, при последующих переключениях разрешения в игре он (размер) изменяться не будет;&lt;br /&gt;
*'''''Preserve aspect ratio'''''&amp;amp;nbsp;— сохранять пропорции изображения при изменении размера окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— эмуляция Glide =====&lt;br /&gt;
Перейдём к настройкам эмуляции Glide, как таковой. Все они располагаются на вкладке '''Glide''' в том же окне:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно настроек Glide'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_glide.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Direct3D textures bit depth'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета текстур. Лучше не трогать и оставить '''Optimal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Рассмотрим данную настройку поподробнее:&lt;br /&gt;
*'''Monitor freq is the closest supported freq'''&amp;amp;nbsp;— Glide-приложения при запуске устанавливают не только разрешение, но и частоту обновления экрана, как правило, это 60-70Гц; у некоторых из них к этой частоте привязана скорость работы. Если установлена данная галочка, будет автоматически выбираться поддерживаемая вашим монитором частота, наиболее близкая к затребованной. Если же галочка снята, становятся активными следующие две настройки:&lt;br /&gt;
**'''Always your monitor frequency'''&amp;amp;nbsp;— будет использоваться частота, выбранная пользователем в настройке '''Monitor freq''' (см. ниже, пункт '''(9)'''); &lt;br /&gt;
**'''Set by the application (may flicker)'''&amp;amp;nbsp;— обновление экрана будет производиться независимо от кадровой частоты монитора. Это избавит от проблем со скоростью, но изображение может слегка «дёргаться».&lt;br /&gt;
*'''Always wait for at least one vertical sync'''&amp;amp;nbsp;— всегда ждать вертикальной синхронизации. Результатом будет более плавная анимация; также может решить проблему со скоростью&amp;amp;nbsp;— если игра работает слишком быстро.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texturing options'''''&amp;amp;nbsp;— настройки текстурирования. Включают в себя следующие пункты:&lt;br /&gt;
*'''''Perfect texmem emulation'''''&amp;amp;nbsp;— точная эмуляция текстурной памяти. Оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''''Disable mipmapping'''''&amp;amp;nbsp;— отключение mip-mapping'а&amp;lt;ref&amp;gt;Многоуровневые текстуры. Для каждой текстуры создаётся несколько копий разного размера (mip-уровни), которые используются в зависимости от удалённости текстурируемого объекта; улучшают качество прорисовки отдалённых объектов.&amp;lt;/ref&amp;gt;;&lt;br /&gt;
*'''''Force trilinear mipmap'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование трилинейной фильтрации. Без особых артефактов отключать не стоит;&lt;br /&gt;
*'''''Autogenerate mipmaps'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование mip-mapping'a; в 2D-играх может давать артефакты, надо разве что для первых игр под Glide, которые не использовали билинейную фильтрацию.&lt;br /&gt;
*'''''Force bilinear filtering'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование билинейной фильтрации. 3D-игры, где это нужно (в смысле&amp;amp;nbsp;— где нет билинейной), пока неизвестны. В 2D-/смешанных играх будет давать артефакты на границах сшивания повторяющихся текстур.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LFB access'''''&amp;amp;nbsp;— доступ к кадровому буферу (''Более подробную информацию можно найти в документации к dgVoodoo''):&lt;br /&gt;
*способ доступа:&lt;br /&gt;
**'''Enable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полный доступ;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for read'''&amp;amp;nbsp;— отключить чтение из LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for write'''&amp;amp;nbsp;— отключить запись в LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полностью отключить доступ к LFB.&lt;br /&gt;
*'''Use hardware cache buffers when poss.'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Use fastwrite for unmatching formats'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Disable texture tiles'''&amp;amp;nbsp;— выключить texture tiling, относится уже к реальной видеокарте&amp;amp;nbsp;— есть старые видеокарты, которые это не поддерживают или дают артефакты;&lt;br /&gt;
*'''Closer to a real hardware'''&amp;amp;nbsp;— эмуляция кадрового буфера, приближенная к реальному железу.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Colorkeying method'''''&amp;amp;nbsp;— способ отображения прозрачных и chroma keyed текстур, таких, как листва деревьев, всевозможные решётки и т.д., а также спрайтовые объекты. В большинстве случаев нормально работает '''Automatic'''; при возникновении на подобных текстурах искажений (как правило, чёрное окаймление) подходящий вариант подбирается опытным путём.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture mem size'''''&amp;amp;nbsp;— размер текстурной памяти. Для большинства игр подходит размер по умолчанию (8192 кбайт), однако некоторые игры могут закапризничать и вообще отказаться с ним работать. В таком случае следует попробовать значения 4096 или 2048.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение. Есть следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Set by the application'''&amp;amp;nbsp;— выбирается приложением. Будет использоваться разрешение, выставляемое игрой (как правило, не выше 640x480);&lt;br /&gt;
*принудительная установка выбранного разрешения&amp;amp;nbsp;— позволяет играть в любом разрешении даже в игры, которые изначально не поддерживали больше 512x384. Однако при этом могут возникнуть мелкие дефекты изображения, как правило, на элементах интерфейса и текстах.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. Думается, с этим термином знакомы все геймеры. Но если кто-то всё же не знаком&amp;amp;nbsp;— данная настройка изменяет яркость изображения (что для некоторых Glide-игр может оказаться необходимым).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Monitor freq'''''&amp;amp;nbsp;— кадровая частота монитора. Можно выбрать из списка поддерживаемых; настройка активна, только если отключена опция '''Monitor freq is the closest supported freq''' (см. выше, пункт '''(2)''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous'''''&amp;amp;nbsp;— разное. Здесь собраны следующие настройки (как правило, их менять не возникает необходимости):&lt;br /&gt;
*'''Force triple buffering'''&amp;amp;nbsp;— форсировать тройную буферизацию . Может повысить скорость работы, однако если игра при выводе изображения использует содержимое предыдущего кадра, то вы получите неправильную картинку, deprecated в современных видеокартах применительно к тому, на чём эмулируется, лучше не включать;&lt;br /&gt;
*'''Fix TR1's shadow-problem'''&amp;amp;nbsp;— опция предназначена исключительно для исправления проблемы с неотображением теней в '''Tomb Raider 1''';&lt;br /&gt;
*'''Clipping by Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— удаление невидимых поверхностей возможностями Direct3D. Как обычно, на одних играх работает лучше, на других&amp;amp;nbsp;— нет. Пробуйте;&lt;br /&gt;
*'''Enable Glide-gammaramp'''&amp;amp;nbsp;— включить поддержку изменения (в том числе нелинейные) гаммы через функции API Glide (да, есть и такие!) ;&lt;br /&gt;
*'''Use hardware vertex buffers'''&amp;amp;nbsp;— геометрические буферы в видеопамяти. Может вызывать проблемы, поэтому по умолчанию опция отключена, нужно для ускорения работы;&lt;br /&gt;
*'''Force W-buffering'''&amp;amp;nbsp;— актуально для старых видеокарт (GeForce 5xxx и старше, старые ATI), которые ещё поддерживали W-буферизацию (имевшуюся также в Voodoo 4/5);&lt;br /&gt;
*'''Timer boosting'''&amp;amp;nbsp;— только для DOS-приложений. При возникновении проблем со скоростью игры можно отключить эту опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: при первом взгляде обилие настроек может не просто смутить, а ошарашить. Но на самом деле, такое их количество связано с незавершённым статусом эмулятора и, соответственно, необходимостью что-то подкручивать то здесь, то там. Если же не гнаться за точностью эмуляции, для абсолютного большинства игр настраивать что-либо '''вообще''' не надо&amp;amp;nbsp;— можно запускать сразу после установки эмулятора. А самой используемой настройкой, как правило, является '''Resolution''' (разрешение)&amp;amp;nbsp;— всё-таки не всегда комфортно играть в 640x480.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эмуляция VESA-видеорежимов ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Запуск игр в Windows 9x ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Особенности версии 1.50 Beta2 ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nGlide ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый (первая версия появилась в ноябре 2009 года) и практически единственный на данный момент развивающийся эмулятор, который, несмотря на малый возраст, уже можно считать лидером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
* настраиваемое разрешение;&lt;br /&gt;
* минимум настроек: политика разработчика такова, что все игры должны работать «из коробки»;&lt;br /&gt;
* высокая совместимость (список протестированных игр внушает уважение: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide/compatibility);&lt;br /&gt;
* требуется программная, а для некоторых игр и аппаратная поддержка DirectX 9.0 со стороны видеокарты. (Для полноценной работы установленный видеодрайвер должен поддерживать DirectX 9.0c.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатки:&lt;br /&gt;
* на ряде систем наблюдается слишком светлое изображение, в таких случаях рекомендуется в настройках nGlide гамма-коррекцию выставлять в 0,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница проекта: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка проста до неприличия: запустить установочный файл ('''nGlide100_setup.exe''', текущая версия на 9 сентября 2012 года), нажать “Install”. Всё! Библиотеки Glide копируются в системную папку Windows, поэтому все игры начинают работать сразу, без дополнительных манипуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка: программа настройки вызывается через меню “Пуск” и далее “Программы”→“nGlide”→“Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:nglide_config.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение экрана. Здесь можно разрешение из длинного списка (к сожалению, если ваш монитор поддерживает какое-то экзотическое разрешение, то его в списке не будет), или оставить значение “By App (Default)”&amp;amp;nbsp;— в этом случае разрешение будет определяться игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Aspect Ratio'''''&amp;amp;nbsp;— для владельцев широкоэкранных мониторов. Можно оставить “Fit to screen (Default)” (изображение будет растягиваться на весь экран) или выбрать “4&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;3”&amp;amp;nbsp;— изображение будет выведено с учётом пропорций, с чёрными полями по бокам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Можно выставлять максимальную, поддерживаемую монитором, за исключением игр, жёстко привязанных к кадровой частоте&amp;amp;nbsp;— для них следует оставить “By app (Default)”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical synchronization'''''&amp;amp;nbsp;— вертикальная синхронизация. Включение данной опции (в сочетании с предыдущей) может помочь, если игра работает слишком быстро.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. В большинстве случаев можно оставить значение по умолчанию (1.0), если же изображение слишком тёмное/светлое, то можно настроить по вкусу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''3dfx logo splash screen'''''&amp;amp;nbsp;— включение/выключение вращающегося логотипа 3dfx при запуске игр. По умолчанию включено.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы изменения вступили в силу, следует нажать кнопку “Apply”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки применяются глобально&amp;amp;nbsp;— то есть, например, выбрать разрешение или яркость для отдельной игры, к сожалению, не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько скриншотов, демонстрирующих процесс эмуляции:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_nfs3.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Need for Speed III&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_arabiannights.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Arabian Nights&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_ignition.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Ignition&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_montezumas_return.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Montezuma's Return&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glidos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эмулятор для DOS-игр, изначально заточенный под игру Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые особенности:&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*поддержка полноэкранного режима в Windows Vista/Windows 7 (с помощью VDOS32; ограниченная);&lt;br /&gt;
*работа в 64-битных системах (используя DOSBox);&lt;br /&gt;
*возможность использовать MP3-файлы в качестве CD-треков и поддержка текстур высокого разрешения (только для Tomb Raider);&lt;br /&gt;
*поддержка 3D-режима (с анаглифными очками&amp;lt;ref&amp;gt;Очки с красно-голубыми стёклами. [http://ru.wikipedia.org/wiki/Анаглиф Анаглиф]&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и ещё одна особенность, менее приятная: эмулятор не бесплатен. Цена составляет 10 $.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.glidos.net.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скачать можно здесь: http://www.glidos.net/download.html?lang=en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка не представляет сложности: сначала инсталлятор предложит нам выбрать язык (английский/французский/немецкий), затем будет предложено выбрать путь для установки (лучше оставить по умолчанию), после этого соглашаемся с лицензионным соглашением (“I agree”) — и установка завершена.&lt;br /&gt;
Владельцам 64-битных систем необходимо дополнительно установить специальную версию DOSBox (берётся на странице скачивания Glidos). Остальные должны удостовериться, что в системе уже установлен [[VDMSound]], иначе придётся играть без звука (не касается тех, кто использует Windows 9x — в ней VDMSound не нужен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка Glidos — дело далеко не такое лёгкое. С другой стороны, оно значительно облегчается тем, что для игр, входящих в список, уже подобраны оптимальные параметры, так что, как правило, остаётся только подобрать желаемый видеорежим — и можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Запуск игр и основные настройки ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Главное окно программы'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:Glidos_main.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Game/Select''' —&amp;amp;nbsp;выбор игры из списка;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Start Game''' —&amp;amp;nbsp;запуск выбранной игры;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Documentation and Links''' —&amp;amp;nbsp;переход в папку с файлами документации Glidos (на английском языке);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Glidos ID''' —&amp;amp;nbsp;разблокировка программы;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Adjust...''' —&amp;amp;nbsp;настройка эмуляции для выбранной игры;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''New...''' —&amp;amp;nbsp;добавление новой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Разблокировка программы ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Glidos куплен, его надо разблокировать, чтобы избавиться от вращающегося логотипа. Для этого надо проделать следующие действия:&lt;br /&gt;
* нажать кнопку “Glidos ID” в главном окне программы;&lt;br /&gt;
* в появившемся окне “Your Glidos ID”&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:glidos_glidosid.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
нажать кнопку “Copy your Glidos ID to the clipboard” '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', чтобы скопировать ID-номер в буфер обмена;&lt;br /&gt;
* вставить номер в форму на странице разблокировки;&lt;br /&gt;
* скопировать полученный на сайте код разблокировки в буфер обмена;&lt;br /&gt;
* нажать кнопку “Install your unlock codes from the clipboard” '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
Если всё проделано правильно — ваш экземпляр Glidos будет считаться зарегистрированным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Добавление новой игры ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя некоторые игры и не поддерживаются в Glidos официально, их всё-таки можно попробовать запустить. Для этого сначала надо добавить их в список (кнопка “New…” в главном окне). Будет предложено настроить свойства “Display” и “Executable” (см. Настройка эмуляции), после чего игра появится в списке (и её можно будет настроить окончательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Настройка эмуляции ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём настройки эмуляции подробнее. Начнём с вкладки “Display”, которая окажется полезна всем (здесь можно настроить разрешение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Display'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_display.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Name''''' — настройка, к экрану напрямую не относящаяся. Название, под которым игра будет отображаться в списке;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' — настройка коррекции гаммы (изменяйте, если картинка в игре слишком тёмная или светлая);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Glide driver''''' — здесь можно выбрать собственно эмулятор 3dfx: OpenGlide (OpenGL) или Direct3D (psVoodoo). Здесь можно только посоветовать выбирать тот, с которым достигается лучшая картинка. Для изначально настроенных игр опцию лучше не трогать;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' — разрешение, в котором будет рисоваться картинка, вместо используемого по умолчанию в игре;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Inhibit mode change (wide screen)''''' ''(только Direct3D)'' — настройка предназначена для владельцев широкоэкранных мониторов (каковых сегодня большинство). Работает следующим образом:&lt;br /&gt;
*разрешение экрана не меняется;&lt;br /&gt;
*если выбранное разрешение игры меньше экранного, игра запускается в окне с чёрными полями по краям экрана;&lt;br /&gt;
*если выбранное разрешение больше экранного, картинка будет частично обрезана сверху и снизу.&lt;br /&gt;
При этом пропорции изображения нарушаться не будут;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Forced texture smoothing''''' — принудительное сглаживание текстур. Сглаживание будет применяться ко всем текстурам (даже если в игре оно используется выборочно);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Managed textures''''' ''(только Direct3D)'' — следует включать в случаях, когда при высоких настройках графики (разрешение, сглаживание, текстуры) возникает нехватка видеопямяти. В первую очередь используется в Tomb Raider с текстурами высокого разрешения;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Full Screen''''' — включение полноэкранного режима;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' — принудительная генерация mip-уровней для текстур;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''16bit color''''' ''(только Direct3D)'' — рисовать картинку в 16-битном цвете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Executable'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_executable.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь расположены настройки исполняемого файла игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Path to Executable''''' — размещение исполняемого файла игры. При нажатии кнопки “Обзор” будет показано стандартное окно выбора файла. Перед первым запуском любой игры из списка необходимо проверить данное значение и при необходимости откорректировать его;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Allowed executable sizes''''' — допустимый размер файла. В поле “Sizes” можно указать размер файла, при несовпадении которого игра не будет запущена. Для собственноручно добавляемых игр можно оставить пустым, для «комплектных» лучше оставить, как есть;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Path to CD check file''''' — аналогично прежней, рудиментарная опция. Позволяет указать файл, по которому Glidos определяет местонахождение CD-диска игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Textures'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_textures.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
На этой вкладке находятся различные настройки, связанные с текстурами. Применимо только к Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture Redefinition''''' — переопределение текстур. Настройка может принимать следующие значения:&lt;br /&gt;
*'''No overriding of textures''' — не заменять текстуры. Будут использованы оригинальные текстуры игры;&lt;br /&gt;
*'''Capture textures to disc''' — сохранение текстур на диск. В процессе игры все используемые текстуры будут сохраняться на диск (после чего их в дальнейшем можно будет отредактировать/улучшить/заменить);&lt;br /&gt;
*'''Use texture packs to override textures''' — использовать дополнительные наборы текстур. Даёт возможность установить текстуры высокого разрешения. При выборе этой настройки становятся активными опции '''Texture pack selection''' (выбор набора текстур):&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Use old-style texture pack''''' — если снять галочку с этой настройки, можно будет выбирать между установленными наборами текстур. Наборы при этом должны быть установлены в отдельные подпапки в папке '''Glidos\Textures'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сами текстуры можно взять здесь: http://www.tombraiderxtra.com/downloads.php.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Важно!''' Для задействования текстур надо изменить в настройках игры '''Detail level''' с '''Mipmapping''' на '''Normal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:tomb_lowres_textures.jpg|thumb|256px|Стандартные текстуры]]&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:tomb_highres_textures.jpg|thumb|256px|Текстуры высокого разрешения от [http://www.tombraiderxtra.com/artists.php?artist=John_Capon John Capon]]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Audio'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_audio.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройка воспроизведения CD-Audio треков.  Применимо только к Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно выбрать:&lt;br /&gt;
*'''None''' (не играть музыку);&lt;br /&gt;
*'''Control CD''' (воспроизводить треки с компакт-диска игры);&lt;br /&gt;
*'''Play MP3 tracks''' (вместо аудиотреков воспроизводить MP3-файлы).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последний вариант не только обходит ограничения современных ОС, связанные с воспроизведением CD-Audio дисков в DOS-программах, но и даёт возможность заменять в игре музыкальные треки. Например, добавить музыку из PlayStation-версии игры, отсутствующую на PC.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уже готовый архив со звуком и музыкой можно найти здесь: http://www.glidos.net/audio.html?lang=en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — DOS'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_dos.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Весьма важная вкладка — настройка эмуляции DOS.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Dos emulation''''' — режим эмуляции. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Windows''' — возможности DOS будут обеспечены средствами Windows. Т.е. обычный (практически) MS-DOS в Windows 98, либо NTVDM в NT-системах (Windows XP и выше).&lt;br /&gt;
*'''VDOS32''' — собственная разработка Glidos. Позволяет запускать DOS-игры в Windows Vista в полноэкранном режиме! К сожалению, список поддерживаемых игр пока совсем мал — это Tomb Raider, Descent II и Redguard.&lt;br /&gt;
:''Перед первым использованием VDOS32 его необходимо разблокировать (требуется подключение к интернету): в окне VDOS32 нажимаем кнопку “Unlock”, затем в появившемся окошке “Unlock over the internet”.''&lt;br /&gt;
*'''DOSBox''' — единственный способ запуска игр на 64-битных системах. Кроме того, вне зависимости от системы игра '''Pył''' работает только с ним. Для использования должна быть дополнительно установлена специальная сборка DOSBox с сайта Glidos;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Game uses DOS graphics''''' — назначение опции пока выяснить не удалось;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Enable Glidos VESA emulation''''' — некоторые игры использут смешанные видеорежимы — не только 3D, но и 2D. При включении этой опции перед запуском игры загружается VESA-эмулятор GLDVESA, позволяющий избежать многих проблем, связанных с VESA-видеорежимами;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Pit timing/judder fix''''' — автор не раскрывает значение данной опции, но добавляет, что её регулировка позволяет добиться плавной игры. По крайней мере, применимо к некоторым играм из списка поддерживаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Extras'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_extras.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разные дополнительные настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — 3D Monitor'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_3dmonitor.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки стереоскопического изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резюме: основные настройки, которые могут понадобиться обычному пользователю — '''Resolution''' и '''Full screen''' (разрешение/полноэкранный режим) на вкладке '''Display''', а также '''Path to executable''' (расположение исполняемого файла игры) на вкладке '''Executable'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOSBox ===&lt;br /&gt;
Да, оказывается, DOSBox тоже умеет эмулировать 3dfx! Однако стандартный дистрибутив для этого не подойдёт, нужна одна из альтернативных сборок: [[DOSBox SVN Daum builds]] (бывший Ykhwong) или [http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html Gulikoza’s build]&amp;lt;ref&amp;gt;Технически продвинутые товарищи могут попробовать собрать программу из исходников с использованием Glide-патча.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для эмуляции используется сторонний эмулятор '''OpenGLide''' ([http://sourceforge.net/projects/openglide/ сайт]). Интересная деталь: '''OpenGLide''' состоит из одного файла '''GLIDE2X.DLL''' (не считая файла настроек), так что при желании можно попробовать заменить его аналогичным из какого-нибудь другого эмулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные сборки как правило распространяются в виде обычных архивов, так что просто создаём в удобном месте папку и распаковываем в неё выбранный архив. При необходимости можно сделать ярлык на dosbox.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Особенности настройки =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный параметр, который может понадобиться изменить в DOSBox Gulikoza’s build, находится в файле '''OpenGLid.ini''' (это файл конфигурации OpenGLide):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=0 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(оконный режим)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
меняем на&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(полноэкранный режим).&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
Надо заметить, что настройки экрана в самом DOSBox Gulikoza’s build не влияют на его работу в Glide-режиме. В частности, не работает переключение оконного/полноэкранного режима по '''Alt-Enter'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время в текущих [[DOSBox SVN Daum builds]] переключение на полноэкранный режим настраивается стандартно, в conf-файле, а изменение значения параметра InitFullScreen в файле glide.ini ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует удостовериться, что эмуляция Glide включена&amp;amp;nbsp;— в файле '''dosbox.conf''', в секции '''[glide]''', должна быть следующая строка:&lt;br /&gt;
 glide=true&lt;br /&gt;
Если возникнет необходимость отключить Glide, заменяем '''''true''''' на '''''false'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать обе сборки можно с нашего сайта, из раздела [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ Файлы/DOSBox].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры настройки эмуляторов для некоторых игр. ==&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Здесь '''не''' рассматриваются общие проблемы установки и запуска игр (а также работа с [[DOSBox]], [[VDMSound]] и т.д.); темы по конкретным играм вы можете найти на форуме сайта. Данный же раздел посвящён исключительно проблемам с настройкой Glide-эмуляторов.&lt;br /&gt;
=== Игры для DOS ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/247.html Carmageddon] ====&lt;br /&gt;
Наиболее подходящим эмулятором для игры является '''dgVoodoo 1.40+'''. Для начала распаковываем содержимое архива с эмулятором ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. Затем запускаем программу настройки: '''dgVoodooSetup.exe'''. Затем проделываем следующие действия:&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' в секции '''''Platform''''' переключаем галочку с '''''Windows''''' на '''''DOS''''';&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' теперь в секции :'''''Miscellaneous''''' включаем галочку '''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— это необходимо для того, чтобы в меню игры можно было использовать мышь:&lt;br /&gt;
Если игра сразу вылетает со ссылкой на ntvdm, то выставьте '''''Screen Bit Depth (full screen only)''''' в 32 бита.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Далее:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' переключаемся на вкладку :'''''Glide''''' и в меню '''''Resolution''''' выбираем желаемое разрешение экрана, либо оставляем '''''Set by the application''''', чтобы оставить разрешение по умолчанию (игра использует 640x480):&lt;br /&gt;
Если игра тормозит, попробуйте изменить значение '''''LFB access''''', например на '''Disable LFB access for read'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Всё, эмулятор настроен.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для запуска игры можно использовать такой BAT-файл:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;dosdrv&lt;br /&gt;
 carmav.exe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:(можно набрать в блокноте и сохранить как '''CARMAV.BAT'''). Первая строка ('''dosdrv''') необходима для того, чтобы игра шла с нормальным звуком (необходим установленный [[VDMSound]]) (под Win9x строка '''dosdrv''' не нужна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё вышенаписанное в полной мере применимо и к аддону [http://www.old-games.ru/game/476.html Carmageddon: Splat Pack].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/252.html Descent II] ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Использовалась полная дисковая версия, дополнительно был установлен патч 1.2 и 3dfx-патч.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет описано два варианта запуска: через Glidos и через DOSBox. Начнём с первого.&lt;br /&gt;
===== Вариант №1: с использованием Glidos =====&lt;br /&gt;
В Glidos уже есть готовый профиль для Descent II, однако некоторые манипуляции всё же потребуются. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, затем выбираем из списка '''''Descent II'''''. Нажимаем кнопку '''''“Adjust...”''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_1.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:На вкладке '''''Display''''' из списка '''''Resolution''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' выбираем желаемое разрешение и ставим галочку '''''Full Screen''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— полноэкранный режим. Переключатель '''''Glide Driver''''' должен стоять на '''''OpenGL'''''.&lt;br /&gt;
:Далее переходим на вкладку '''''Executable''''' и в поле '''''Path to executable''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' указываем путь к исполняемому файлу игры (при помощи кнопки '''''“Browse”'''''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл должен лежать в папке с игрой и называться '''D2_3DFX.EXE'''. Нажимаем '''''“OK”'''''&amp;amp;nbsp;— всё, кнопкой '''''“Start Game”''''' можно запускать игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вариант №2: с использованием DOSBox =====&lt;br /&gt;
Альтернативный вариант на тот случай, если откажется работать Glidos (и единственный для пользователей 64-хбитных ОС). ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Стандартный DOSBox здесь не годится, поэтому скачиваем сборку '''Gulikoza''' ([http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox/dosboxcvs-090704.zip отсюда]). Установки она не требует, просто распаковываем в отдельную папку. Единственная специфическая настройка, которую стоит изменить&amp;amp;nbsp;— в файле '''OpenGLid.ini''' в строке '''''InitFullScreen''''' поменять значение '''''0''''' на '''''1''''' (для игры в полноэкранном режиме).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные действия стандартны для DOSBox, ниже описывается примерная последовательность действий (для примера, установленная игра находится в '''C:\GAMES\Descent2''', образ диска лежит в папке '''C:\GAMES\Descent2_Image'''):&lt;br /&gt;
:*монтируем папку с игрой:&lt;br /&gt;
 mount c c:\games\descent2&lt;br /&gt;
:*монтируем образ диска:&lt;br /&gt;
 imgmount d c:\games\descent2_image\descent_ii.cue –t iso&lt;br /&gt;
:*запускаем игру:&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 d2_3dfx&lt;br /&gt;
:Должен появиться логотип 3dfx, после чего запустится игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Качество изображения уступает Glidos, к тому же разрешение зафиксировано на 640x480; но, тем не менее, играть вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/197.html GTA I (Grand Theft Auto)] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра хорошо работает под dgVoodoo и Glidos, но, к сожалению, с одним досадным багом&amp;amp;nbsp;— реакция на нажатия клавиш запаздывает на 1-2 секунды, из-за чего играть становится практически невозможно. Поэтому мы воспользуемся '''DOSBox'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Практически, настройка как таковая здесь отсутствует (так же, как и в случае Descent II). Достаточно выполнить следующие действия:&lt;br /&gt;
:*распаковать игру, например, на диск C: (должна появиться папка '''c:\gta1''');&lt;br /&gt;
:*запустить DOSBox;&lt;br /&gt;
:*для запуска игры набрать следующие команды:&lt;br /&gt;
 mount c c:\gta1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(здесь указываем папку, где находится распакованная игра)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 gtados&lt;br /&gt;
:*теперь настраиваем звук ('''Configure sound details''');&lt;br /&gt;
:*выбираем в главном меню '''Run GTA''' и затем&amp;amp;nbsp;— '''Run 3DFX GTA'''.&lt;br /&gt;
:Игра по умолчанию запускается в разрешении 512x384, для смены разрешения нажимаем в игре клавишу '''F11'''.&lt;br /&gt;
:Если хочется играть не в окне, а на полном экране, нужно изменить в файле '''OpenGLid.ini''' (находится в папке DOSBox) параметр '''''InitFullscreen=0''''' на '''''InitFullScreen=1'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 800x600):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/98.html Tomb Raider] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался CD-образ игры.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Tomb Raider идеальным эмулятором является '''Glidos'''&amp;amp;nbsp;— собственно, для данной игры он изначально и разрабатывался. Воспользуемся им и мы. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Во-первых, необходимо установить игру. Установка предельно проста:&lt;br /&gt;
:*запускаем файл '''INSTALL.EXE''' с диска с игрой;&lt;br /&gt;
:*указываем папку (лучше оставить по умолчанию '''C:\TOMBRAID''').&lt;br /&gt;
:Если не работает клавиша '''‘\’''', вместо неё можно использовать '''‘/’''';&lt;br /&gt;
:*выбираем звуковую карту. На '''Autodetect''' (автоопределение) полагаться не стоит, лучше указать вручную: вместо '''No sound card''' выбрать '''Sound Blaster 16/AWE32''', остальные параметры&amp;amp;nbsp;— '''Port 220''', '''DMA 1''', '''IRQ 7'''. Пункт '''“Test”''' выбирать не надо (может зависнуть!), сразу выбираем '''“Continue”''';&lt;br /&gt;
:*выбираем '''“Save settings”''', после чего установка будет выполнена буквально за пару секунд.&lt;br /&gt;
:После завершения установки скачиваем патч для Voodoo Rush (например, [http://www.tombraider.ru/files/utilites/glidos_support.zip здесь]) и распаковываем в папку с игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем Glidos. Выбираем профиль '''Tomb Raider''' (он должен быть в начале списка) и нажимаем кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно Game Details. Теперь настраиваем экран: выбираем желаемое разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''Glide Driver''' должен стоять на '''OpenGL''', его трогать не надо. Затем переходим на закладку '''Executable''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''': здесь нужно указать путь к исполняемому файлу игры. Если она установлена в папку '''C:\TOMBRAID''', ничего менять не нужно. В противном случае нажимаем кнопку '''“Browse”''' и указываем местоположение файла.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные настройки трогать не стоит.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После вышеперечисленных действий жмём кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Теперь для того, чтобы поиграть в Tomb Raider, достаточно выбрать из списка его профиль и нажать кнопку '''“Start game”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:TR_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/11.html Blood] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Blood не так важна возможность играть со сглаженными текстурами, как вообще сама возможность запустить его на современных системах. '''Glidos''' предоставит нам и то, и другое. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Лучше всего взять версию игры с сайта (с аддоном '''One Unit: Whole Blood''')&amp;amp;nbsp;— она уже практически готова для использования, осталось сделать пару действий.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для удобства установим игру в папку '''C:\Games\BLOOD'''. Распаковываем архив '''blood.rar''' в папку '''C:\Games''', должна появиться папка '''C:\Games\blood''', в которой и находится игра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Теперь нужно установить 3dfx-патч. Берём его отсюда: ftp://ftp.lith.com/pub/blood/3DFX/registered/R1120.EXE, сохраняем в папку с игрой, затем запускаем. Должно появиться консольное окно с таким сообщением:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Patch_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Патч спрашивает, в какую папку ему ставиться. Вводим точку (просто одну точку), что означает текущую папку, и нажимаем '''Enter'''. Через несколько секунд патч установится, можно переходить к настройке Glidos.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Как таковая, настройка Glidos для Blood ничем не отличается от настройки для других игр&amp;amp;nbsp;— готовый профиль уже есть, осталось указать только детали.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, выбираем в списке профилей '''Blood''' и жмём кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно '''Game Details''', в котором настраиваем разрешение по вкусу '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''''Glide Driver''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' по умолчанию стоит в '''OpenGL''', но у меня значительно лучше заработал режим '''Direct3D'''. Здесь уже сравнивайте и выбирайте лучший вариант сами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Переключаемся на вкладку '''''Executable''''', где видим, что по умолчанию игра запрятана куда-то весьма далеко '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Жмём кнопку '''“Browse”''' и в папке с игрой выбираем файл '''3DFX.EXE'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После этого нажимаем кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— настройки сохранены. Теперь после настройки звука в игре (не забываем о [[VDMSound]], если только у вас не Windows 98!) можно запускать Glidos, выбирать профиль '''Blood''' и нажатием кнопки '''“Start game”''' запускать игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Замечание: при запуске игра два раза останавливается с просьбой нажать любую клавишу. Просто нажимаем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/1044.html Dreams to Reality] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась русская версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно-таки капризная игра, не так сложна в настройке, как в установке. Но, тем не менее, если всё делать правильно, ничего сложного на самом деле нет. Начнём с установки. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Вообще, здесь есть два пути: корректный (но сложный) и простой. А поскольку здесь всё-таки не обсуждение всех технических проблем с игрой, мы выберем простой способ. Единственный его недостаток&amp;amp;nbsp;— будет использовано примерно на 200Мб больше свободного места. Но кого сейчас этим напугаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Итак, приступим: для начала создадим на диске '''C:''' (при желании можно использовать и любой другой диск) папку '''CRYO''', в которой, в свою очередь, создадим папку '''DREAMS'''. Теперь в эту папку ('''C:\CRYO\DREAMS''') скопируем содержимое ''всего'' первого диска игры и, когда копирование завершится, снимем с папки атрибут «Только чтение» (правая кнопка мыши→«Свойства»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь настроим звук. Так как будет использоваться [[VDMSound]], можно даже не запускать настройку звука, а просто создать в подпапке '''DATA\SOUND''' файл '''DIG.INI''' следующего содержания:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;;&lt;br /&gt;
 ;Miles Sound System V3.50B of 7-Jul-96&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 DEVICE      Creative Labs Sound Blaster 16 or AWE32&lt;br /&gt;
 DRIVER      SB16.DIG&lt;br /&gt;
 IO_ADDR     220h&lt;br /&gt;
 IRQ         -1&lt;br /&gt;
 DMA_8_BIT   -1&lt;br /&gt;
 DMA_16_BIT  -1&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Хотя желающие могут запустить '''SETSOUND.EXE''' из этой же папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь можно перейти к настройке Glidos. Подробно разбирать настройку не буду, так как всё это многократно описано выше, остановлюсь на одной детали&amp;amp;nbsp;— когда будете настраивать экран, НЕ включайте режим '''Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— в нём картинка отображается совершенно некорректно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:D2R_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Также не забудьте настроить местоположение игры на вкладке '''''Executable''''' (в нашем случае надо будет указать '''C:\CRYO\DREAMS\DREAMSFX.EXE''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Запуск игры осуществляется, как обычно&amp;amp;nbsp;— выбором профиля и нажатием кнопки '''''“Start game”'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Важно: игра при запуске может (но не обязательно) несколько раз выводить сообщения о невозможности доступа к диску. Просто нажимайте клавишу '''“F”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры для Windows ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/338.html Carmageddon 2] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с пиратского диска.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловным фаворитом для этой игры является '''dgVoodoo 1.40+''' (но ни в коем случае не '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— множественные графические артефакты гарантированы!). Его использование мы и рассмотрим. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Процесс установки совершенно стандартен для dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— необходимо распаковать содержимое архива ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. В принципе, даже не обязательно всё содержимое, достаточно двух файлов&amp;amp;nbsp;— '''dgVoodooSetup.exe''' (настройщик) и '''glide2x.dll''' (драйвер). Сразу после этого уже можно играть, но для полного комфорта и визуального удовлетворения желательно кое-что настроить. Так что запускаем dgVoodooSetup и сразу идём на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Во-первых, желательно изменить разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', и не только потому, что в высоком разрешении играть гораздо приятнее, но и из-за досадного бага в игре, проявляющегося в том, что в меню курсор не доходит до правого нижнего края экрана (что создаёт серьёзные трудности при его использовании). При повышении же разрешения до разрешения Рабочего стола (и выше) глюк исчезает.&lt;br /&gt;
:И во-вторых, очень желательно поставить галочку '''Force Bilinear Filtering''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— будут намного приятнее смотреться мелкие элементы интерфейса. Сравните:&lt;br /&gt;
 ''&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Слева&amp;amp;nbsp;— фильтрация выключена, справа&amp;amp;nbsp;— включена.&amp;lt;/small&amp;gt;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Изображение:Carma2_Difference.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Также очень, очень рекомендуется поставить уже в настройках вашей видеокарты уровень анизотропной фильтрации на максимум&amp;amp;nbsp;— это даст серьёзное улучшение качества изображения.&lt;br /&gt;
:Всё настроено, теперь можно играть&amp;amp;nbsp;— запускаем игру и видим, что активизировался пункт '''3DFX (Glide)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Launcher.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбираем его и нажимаем кнопку '''''&amp;quot;Launch&amp;quot;'''''.&lt;br /&gt;
:Также можно сразу запускать игру, минуя Launcher&amp;amp;nbsp;— через '''Carma2_HW.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1280x1024):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/859.html Pandemonium] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из немногих игр, использующих '''Glide''' старой версии, которая эмулируется только в '''dgVoodoo'''. Обе версии dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— и '''1.40+''', и '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— работают здесь одинаково хорошо; мы возьмём [http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar 1.40+]. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Как обычно, распаковываем архив с эмулятором в папку с игрой (здесь нужными нам файлами будут '''dgVoodooSetup.exe''' и '''glide.dll'''). Запускаем '''dgVoodooSetup''' и переходим на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Pandy_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Убеждаемся, что в поле '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo''''' (модуль, к которому применяются настройки) указан '''glide.dll''', а не '''glide2x.dll'''. В противном случае выбираем '''glide.dll''' из списка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Билинейная фильтрация. С данной игрушкой есть проблема: если не включить билинейную фильтрацию, то все текстуры в игре будут не сглажены. Если же включить, то возникает другая проблема&amp;amp;nbsp;— все фоны оказываются как бы состоящими из кусочков, примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Pandy_Tiles.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И компромиссного решения пока найти не удалось. Так что пользоваться или нет&amp;amp;nbsp;— решать вам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Здесь, как обычно, настраиваем разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И ещё одна проблема: при выходе в меню (клавишей '''Esc''') оно не всегда отображается. В таком случае нужно щёлкнуть мышкой где-нибудь в середине экрана и повторить действие&amp;amp;nbsp;— пока меню всё-таки не появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arabian Nights ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась полная дисковая версия.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры запуск через эмулятор 3dfx&amp;amp;nbsp;— не баловство, а суровая необходимость. В режиме '''Direct3D''' ни на одной современной машине нормально работать она не желает, да и на не слишком современных&amp;amp;nbsp;— тоже.&lt;br /&gt;
В данном случае единственным решением является '''Glide Wrapper'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:И всё потому, что игра использует библиотеку '''Glide3x''' (надо сказать, использует на полную катушку&amp;amp;nbsp;— пожалуй, самая технически совершенная игра под Voodoo). Так что приступим.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для начала надо удостовериться, установлен ли '''Glide Wrapper''', и в случае необходимости установить его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем '''Glide Wrapper Configurator''' (Меню «Пуск»→«Программы»→«Glide Wrapper»→«Configurator»), ищем в списке профилей '''Arabian Nights'''... и не находим! Что делать?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Создавать новый профиль. К сожалению, напрямую из конфигуратора этого сделать нельзя, так что поступаем следующим образом: запускаем 3dfx-версию игры ('''_st_3dfx.exe'''), тут же выходим из игры и снова запускаем конфигуратор. В конце списка появился профиль '''_St_3dfx.exe''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', его и выбираем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Arabian_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь выбираем поле '''''Profile Settings''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', вводим нормальное название и кнопкой '''''“Update name”''''' сохраняем его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ну и подкручиваем некоторые настройки (по желанию), включая необходимые галочки:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' увеличиваем разрешение ('''''Try high res''''')&amp;amp;nbsp;— игра будет идти в разрешении 1280x960;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим анизотропную фильтрацию на максимум;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим использование шейдеров на максимум ('''''Most fancy shaders''''')&amp;amp;nbsp;— для данной игры это не будет лишним.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Нажимаем “OK”&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
=== Список совместимости ===&lt;br /&gt;
Здесь перечислены некоторые игры и эмуляторы, с которыми они работают.&lt;br /&gt;
==== Игры для DOS: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Blood&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.50 Beta2, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Descent II&lt;br /&gt;
 |Glidos, DOSBox**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dreams to Reality&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo***&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Grand Theft Auto&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, DOSBox, Glidos****&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer Rally&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !TES: Redguard&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Tomb Raider&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, DOSBox, Glidos&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* Не отображаются некоторые элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** Мелкие проблемы с интерфейсом.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*** Проблемы со скоростью&amp;amp;nbsp;— на современных компьютерах (&amp;gt;2…2,5 ГГц) персонаж при падении с небольшой высоты теряет здоровье.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''**** Не отображаются элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Arabian Nights&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper, в режиме Direct3D на Win 7 (Vista) 32 Bit эмуляторы не нужны*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ashgan: Dragon Slayer&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.40+, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Clive Barker’s Undying&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Die By The Sword&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dogs Of War&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Future Cop: L.A.P.D.&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ignition&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !MDK&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Nuclear Strike&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Quake 2&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !RealMyst&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper***&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 4x4&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Test Drive Off-Road 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Test Drive Off-Road 3&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.50 Beta2&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* Для видюх с чипами Geforce серий 7xxx-GTS(X) 5xx необходимо установить модифицированные драйверы.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** Не отображаются видеоролики.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*** Есть некоторые проблемы с интерфейсом в меню.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*http://dege.freeweb.hu/ — сайт эмулятора '''dgVoodoo'''.&lt;br /&gt;
*http://zeckensack.de/glide/index.html — сайт эмулятора '''Zeckensack's Glide Wrapper'''&lt;br /&gt;
*http://www.glidos.net/ — сайт эмулятора '''Glidos'''.&lt;br /&gt;
*http://www.zeus-software.com/downloads/nglide — страница эмулятора '''nGlide'''.&lt;br /&gt;
*http://ykhwong.x-y.net/ — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Taewoong Yoo'''.&lt;br /&gt;
*http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Gulikoza'''.&lt;br /&gt;
*http://nvworld.ru/docs/glide.html — множество эмуляторов 3dfx и не только.&lt;br /&gt;
*http://www.old-games.ru/wiki/Glide — список игр, поддерживающих API Glide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=24497</id>
		<title>Руководство по Glide-эмуляторам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=24497"/>
		<updated>2017-12-16T12:50:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для Windows: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3dfx_logo.png|right|Заставка 3dfx]]&lt;br /&gt;
Многие олдгеймеры не раз, наверное, сталкивались с играми, которым для работы требуется 3dfx-ускоритель. Многие также знают, что существует множество эмуляторов данного устройства. Но не все знают, с какой стороны к ним подступиться: сложности настройки и подбора оптимального эмулятора могут отпугнуть неискушённого пользователя. Данная статья ставит своей целью исправить эту ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История вопроса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для любознательных. Остальные могут перейти к последнему абзацу''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время понятия «видеокарта» и «3D-ускоритель» являются неразделимыми. Даже самая слабая офисная машинка или ноутбук позволяют сносно поиграть в какую-нибудь трёхмерную стрелялку, хотя, конечно, и не из новых. Но так было не всегда. Ещё в 1997 году продвинутой считалась видеокарта с объёмом памяти 2 мегабайта и с зачаточной аппаратной поддержкой воспроизведения видео. Ни о каких 3D-функциях тогда и речи не шло, результаты чего сейчас можно лицезреть в играх того времени — несглаженные текстуры, 8-битная палитра и отсутствие световых эффектов. Конечно, не всё было так печально, но более качественную картинку в реальном времени на тогдашних процессорах создать было очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут появился он — '''3dfx Voodoo'''. Конечно, были и другие, но по соотношению цена/качество (да и просто качество) сравниться с Voodoo не мог никто. Конечно, сейчас технические параметры карточки способны вызвать разве что улыбку, но по тем временам это был прорыв — 2 мегабайта экранной памяти, 2 или 4 мегабайта текстурной памяти, 16-битный цвет, сглаживание текстур, эффекты освещения, туман, полупрозрачные текстуры... За 200 долларов (кстати, как средняя видеокарта сейчас) этого было более чем достаточно. Voodoo быстро стал самым популярным 3D-ускорителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда-то фирма [http://ru.wikipedia.org/wiki/3dfx_Interactive 3dfx Interactive] и стала первопроходцем 3D. Хотя уже в то время существовали оба основных 3D API — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Direct3D Direct3D] и [http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL OpenGL], фирма создала свой стандарт, названный [http://ru.wikipedia.org/wiki/Glide Glide], который фактически был обрезанным OpenGL. Впрочем, драйверами поддерживался и Direct3D, а позже и игровой (по-прежнему неполный, но играм полный и не требовался) OpenGL 1.1. Производители игр в большинстве своём выбрали Glide по причине того, что остальные ускорители и видеокарты с 3D того времени были далеко позади, ускоритель с полным OpenGL стоил 1000$, а удобство написания под D3D на тот момент было никакое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем появился '''Voodoo2''', который ещё больше укрепил позиции 3dfx, за ним '''Voodoo3'''... А дальше случилось то, что случилось, — подтянулись конкуренты, а у 3Dfx начались проблемы с кадрами и заводами, были выпущены не слишком-то успешные '''Voodoo4''' и '''Voodoo5''', и после этого фирма 3dfx Interactive обанкротилась и прекратила своё существование (точнее, была куплена [http://ru.wikipedia.org/wiki/Nvidia NVIDIA]). Выпуск ускорителей Voodoo прекратился, драйверов, естественно, тоже. И вот в результате всего вышеизложенного мы имеем кучу игр, в которые теперь просто так не поиграешь. Хотя, с другой стороны, есть и игры, которые написаны под старые версии D3D и не работают на современном железе никак, но имеют впридачу 3Dfx-версию, в которую вполне можно сыграть с эмулятором 3Dfx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этой ситуации есть два выхода.&lt;br /&gt;
Первый — воспользоваться настоящей старой Voodoo. Однако, помимо плюсов (игра будет работать так, как и должна работать), здесь есть множество минусов: не говоря о том, что карточку надо сначала найти, имеются более существенные препятствия — с современным железом она может и не заработать; в ноутбук её поставить, естественно, не удастся; да и, в конце концов, не каждый захочет заморачиваться с поиском/приобретением/установкой/настройкой старой железки для того лишь, чтобы поиграть в одну, пусть и любимую, игру. Но если трудности вас не пугают — соответствующая тема на нашем форуме вам в помощь: [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=11320 FAQ по использованию Voodoo 1/2].&lt;br /&gt;
Второй выход — воспользоваться эмулятором, точнее, одним из эмуляторов. С чем мы в данной статье и попытаемся разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для ленивых&amp;amp;nbsp;— кратко в последнем абзаце''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле наличие карты 3dfx Voodoo для игр, использующих Glide, необязательно. Для игры необходимо наличие ''Glide-драйвера'':&lt;br /&gt;
для Windows&amp;amp;nbsp;— один из файлов&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide3x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
для DOS&amp;amp;nbsp;—&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt; (в живой природе не встречается)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё, что делает эмулятор, — подсовывает один из своих файлов игре, заставляя её думать, что в системе есть настоящий ускоритель 3dfx (фактически в этом файле и находится основная часть эмулятора). И теперь, получая команды рисования графики от игры, эмулятор передаёт их (после соответствующей обработки) драйверам Direct3D (или OpenGL, это уж как выбрал создатель эмулятора). Отсюда и ещё одно их название&amp;amp;nbsp;— &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''''wrapper'''''&amp;lt;/span&amp;gt;, от англ. ''обёртка''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конечно, если бы мир был совершенен, нужды бы в данной статье не было: поставил эмулятор&amp;amp;nbsp;— и играй. К сожалению, не всё так просто: создание полноценной замены настоящему драйверу является технически довольно сложной задачей, а эмуляторы пишутся энтузиастами-одиночками; ни один из них не поддерживает в полной мере всего набора функций; и, к сожалению, на текущий момент большинство из них фактически заброшены создателями. Поэтому приходится выбирать из того, что есть. Чем мы и займёмся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко: если игра отказывается запускаться и требует что-либо из '''glide*.dll''' или '''glide*.ovl'''&amp;amp;nbsp;— ей нужен 3dfx Voodoo. Мы же подстановкой требуемого файла из комплекта эмулятора заставим её считать, что Voodoo у нас есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем и используем ==&lt;br /&gt;
=== Zeckensack's Glide Wrapper ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''(далее — Glide Wrapper)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под таким немудрёным названием скрывается один из лучших, если не лучший, эмулятор.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
*поддержка профилей для отдельных игр;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в повышенном разрешении (например, игра, идущая в разрешении 640x480, может работать в 1024x768, и при том это не будет upscale);&lt;br /&gt;
*высокая скорость работы;&lt;br /&gt;
*отличная совместимость.&lt;br /&gt;
*для эмуляции некоторых возможностей прозрачности (читаем: для полноценной работы) требуется видеокарта с поддержкой PS 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует OpenGL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.zeckensack.de/glide/index.html.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прямая ссылка на скачивание: http://www.zeckensack.de/glide/archive/GlideWrapper084c.exe (или с нашего сайта: http://www.old-games.ru/utils/soft/).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
=====Установка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама установка не представляет особой сложности&amp;amp;nbsp;— просто запускаем файл '''GlideWrapper084c.exe''' и нажимаем кнопку Next, пока процесс установки не будет завершён. Выбранные компоненты и папку назначения лучше оставить по умолчанию.&lt;br /&gt;
Сложности могут возникнуть с использованием. Поэтому следует знать следующее: в отличие от других эмуляторов, помещающих библиотеки Glide в папку с игрой, Glide Wrapper устанавливает их в папку Windows (как правило, '''C:\WINDOWS'''). Вследствие чего могут возникнуть две нештатных ситуации:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) если в папке игры остались Glide-библиотеки (файлы '''Glide2x.dll''' или '''Glide3x.dll''')&amp;amp;nbsp;— к примеру, от другого эмулятора или просто по недосмотру, то игра будет использовать именно '''их''', а те, что от Glide Wrapper, — проигнорирует.&lt;br /&gt;
Так что если вы хотите запустить игру именно через Glide Wrapper, для начала следует '''обязательно''' посмотреть&amp;amp;nbsp;— нет ли в папке игры (точнее, в папке с исполняемым файлом игры) файлов GLIDE2X.DLL или GLIDE3X.DLL, и, если таковые обнаружатся, смело их удалить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) при запуске конфигуратора выдаётся окно следующего вида:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Interfere.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что в системе уже установлены какие-либо драйверы 3dfx. Их следует удалить тем же способом, которым они были установлены, — т.е. либо деинсталляцией, либо простым удалением файлов '''C:\WINDOWS\System32\Glide2x.dll''' и '''C:\WINDOWS\System32\Glide3x.dll'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь перейдём к настройке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа настройки Glide Wrapper вызывается через меню “Пуск”, далее “Программы”→“Glide Wrapper”→“Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile selection''''' — выбор профиля. Для любой игры в Glide Wrapper создаётся свой профиль, в котором можно изменять отдельно взятые настройки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile settings''''' — управление профилями. Здесь можно: поменять название профиля; сохранить профиль с новым названием (кнопка “Update profile”); удалить профиль (кнопка “Delete profile”).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution limit''''' — ограничение разрешения. До какого разрешения допустимо увеличивать реальное разрешение при включении пункта Try High Res в опции Resolution, обычно принимается удвоение, а не только произвольное разрешение, так что имеет смысл ставить лимит монитора или наболее удобное разрешение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture memory''''' ''(память текстур)'' — на Voodoo1 объём текстурной памяти составлял 2, реже 4 мегабайта; на Voodoo2 он был увеличен до четырёх либо восьми мегабайт (в зависимости от модели). Некоторые совсем старые игры могут не работать при объёме памяти более 4-х (или даже 2-х) мегабайт. Кроме того, некоторые игры при слишком большом объёме памяти могут работать медленнее. Проблемы исправляются изменением данного значения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' ''(разрешение)'' — оверрайд разрешения. Можно выбрать “By app” (разрешение выбирается игрой) и “Try high res” (использовать высокое разрешение). Например, если в игре используется разрешение 640x480, то после включения данной опции она, скорее всего, заработает в разрешении 1280x960. Нужно для повышения разрешения, ибо V1/V2 не поддерживали больше чем 640x480(V1)/800x600(V2)/1024x768(2xV2 SLI)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate''''' ''(частота обновления)'' — частота обновления экрана. Для некоторых игр может потребоваться её снижение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical sync''''' ''(вертикальная синхронизация)'' — синхронизация вывода изображения с частотой обновления экрана. Считайте, что должно быть включено всегда, иначе могут быть проблемы со скоростью игры и со рваной картинкой на LCD.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' —&amp;amp;nbsp;оверрайд фильтрации. В общем случае: если текстуры на удалённых объектах выглядят как набор пикселей, попробуйте поэкспериментировать с данной опцией, если работает без проблем&amp;amp;nbsp;— используйте наилучший метод Trilinear. Подробнее о типах фильтрации читайте в википедии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LOD bias''''' — дистанция между уровнями mip-mapping'a. Также подбирается опытным путём. Отрицательное значение даёт удаление размытых дальних зон следующего вниз уровня детализации всё дальше и дальше, но может привести к артефактам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Anisotropy''''' ''(анизотропия)''&amp;amp;nbsp;— всем известная анизотропная фильтрация. Можно смело ставить максимальное значение, учитывая при этом, однако, что на старых видеокартах это может серьёзно сказаться на производительности. Следует отметить, что эта настройка не эквивалентна настройке в панели управления видеокартой&amp;amp;nbsp;— в Glide Wrapper для некоторых типов текстур (используемых для спецэффектов) она не применяется, чтобы не ухудшать качество картинки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' ''(гамма-коррекция)'' — в глобальных настройках лучше оставить по умолчанию и при необходимости изменять для отдельных игр. Галочка “Lock” запрещает изменение гаммы непосредственно из самой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Limit feature set''''' ''(эмулируемые функции)'' — доступны следующие варианты:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*“Don’t work at all” — отключить эмуляцию. Может понадобиться для игр, которые используют и Glide, и Direct3D, при этом требуется их работа именно в Direct3D.&lt;br /&gt;
*“Basic stuff only” — только основные функции. Во многих местах гарантированы графические артефакты. Требуемый уровеь видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 7 (нет шейдеров).&lt;br /&gt;
*“Simple shaders” — стандартный набор. Требуемый уровень видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 8.1.&lt;br /&gt;
*“Most fancy shaders” — наиболее точная эмуляция. Требуемый уровень видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 9. Всё, что ниже, будет давать артефакты в местах в играх, где используется прозрачность и chroma keying.&lt;br /&gt;
Можно смело ставить “Most fancy shaders”, за одним исключением&amp;amp;nbsp;— видеокарты серии Geforce FX, которые формально имеют необходимые возможности, но на практике падение скорости столь значительно (особенно в высоких разрешениях), что теряется всякий смысл. Для них лучше оставить “Simple shaders”&amp;amp;nbsp;в играх, где нет мест, приведённых выше.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие настройки предназначены для опытных пользователей и в нормальных условиях изменяться не должны. Для тех же игр, которым это необходимо, необходимые изменения уже внесены в профили. Любознательные личности могут найти подробное описание (на английском) в документации, идущей с эмулятором.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Render to''''' — как пишет автор: «никогда, никогда, никогда не трогайте эту опцию, если вы не знаете, что делаете». Очевидно, лучше так и поступить. Имеет смысл менять при потере фокуса игрой и вечном переключении окон при попытке нажать кнопку или сделать щелчок мышью.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Thread policy''''' — использование потоков для рендеринга. Автор эмулятора строго рекомендует оставить “Classic”, и лучше последовать его совету. На многоядерных процессорах можно получить небольшое увеличение производительности, выбрав “Use render thread”, с другой стороны, на подобных системах скорость и так достаточно высока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас смутило обилие настроек, не стоит расстраиваться: большинство из них никогда не придётся трогать, особенно с учётом того, что для многих игр уже есть готовые профили. В абсолютном большинстве случаев здесь действует принцип&amp;amp;nbsp;— «запустил и играй».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== dgVoodoo ===&lt;br /&gt;
Второй претендент на звание лучшего  эмулятора. Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 1 и 2;&lt;br /&gt;
*поддержка как Windows-, так и DOS-приложений;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*хорошая скорость работы и совместимость;&lt;br /&gt;
*но известны баги с нарушением перспективы&lt;br /&gt;
*большое количество настроек, позволяющих в сложных случаях всё же вытянуть игру;&lt;br /&gt;
*использование возможностей DirectX 9 (только для 1.50 beta и beta2).&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует Direct3D.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://dege.freeweb.hu/.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.40+''': http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo/dgVoodoo1.40plus.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta''': http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo/dgVoodoo1.50Beta.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta2''': http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo/dgVoodoo1.50Beta2.zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя существует возможность установки dgVoodoo для всех приложений в системе, делать это крайне не рекомендуется&amp;amp;nbsp;— как минимум, из-за невозможности индивидуальной настройки  для отдельных игр. Поэтому предпочтительный способ такой: просто распаковываем архив с эмулятором в папку с выбранной игрой, с последующей настройкой данной копии эмулятора под данную конкретную игру. Обратите внимание: распаковывать надо именно в ту папку, в которой находится исполняемый файл игры. В большинстве случаев это корневая папка игры, но бывают и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— общие настройки =====&lt;br /&gt;
После того, как эмулятор распакован в нужную папку, запускаем настройщик&amp;amp;nbsp;— файл '''dgVoodooSetup.exe'''. Появляется окно с основными настройками:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно основных настроек'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассмотрим их подробнее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Platform'''''&amp;amp;nbsp;— платформа. Если эмулятор используется с Windows-игрой&amp;amp;nbsp;— выбираем '''Windows'''; если с DOS-игрой&amp;amp;nbsp;— соответственно, '''DOS'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Language/Nyelv'''''&amp;amp;nbsp;— язык интерфейса. Выбор невелик: либо английский, либо... венгерский. Очевидно, следует оставить английский и забыть.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo'''''&amp;amp;nbsp;— выбор эмулируемой библиотеки Glide, к которой будут применяться настройки. Абсолютное большинство игр использует Glide2x.dll, но некоторые (например, Pandemonium) используют Glide.dll, в таком случае следует выбрать именно её в папке с игрой. То есть, копий glide*.dll эмулятора может быть много (в том числе глобальная, в пути, который включён в PATH), а настройки выбираются исходя из пути, по которому лежит *.dll, и для каждого пути свои.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display device'''''&amp;amp;nbsp;— для систем с несколькими видеокартами/мониторами: выбор видеоадаптера. Скорее всего, вам это не понадобится.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display driver'''''&amp;amp;nbsp;— выбор рендера (уровень&amp;amp;nbsp;— максимум Direct3D 8, на деле 7), имеет смысл только для старых карт без TnL (если вылетает) и для тестов на эталоне в режиме RGB Emulation (софтовый рендер).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen mode'''''&amp;amp;nbsp;— режим экрана. Можно выбирать между '''''Full screen''''' (полноэкранный) и '''''Windowed mode''''' (оконный, если хочется играть в окне). Здесь надо заметить, что в оконном режиме мне удалось запустить только DOS-игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen bit depth (full screen only)'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета (настройка действительна только для полноэкранного режима). 32 бита смотрится немного лучше, но есть риск серьёзного падения скорости. В общем, здесь лучший вариант&amp;amp;nbsp;— попробовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen shots'''''&amp;amp;nbsp;— снятие скриншотов. Если галочка '''''Enable screen shots''''' активна, появляется возможность снятия скриншотов. Можно выбрать место сохранения:&lt;br /&gt;
*'''''Saving to file'''''&amp;amp;nbsp;— сохранение в файл; изображения будут сохраняться в папку '''Temp''' в корне того диска, на котором находится игра;&lt;br /&gt;
*'''''Saving to the clipboard'''''&amp;amp;nbsp;— копирование в буфер обмена; далее картинку можно будет редактировать в любой программе при помощи стандартного средства Windows «Вставить».&lt;br /&gt;
Снятие скриншотов делается клавишей '''‘Pause’''' (исключение&amp;amp;nbsp;— DOS-приложения в среде Windows 9x, для них используется клавиша '''‘Scroll Lock’''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройки, специфичные только для DOS-приложений'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_dos_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''WinXP options for DOS''''' (только в Windows XP):&lt;br /&gt;
*'''''Working in VDD mode'''''&amp;amp;nbsp;— автоматическая загрузка драйвера. По умолчанию включено. Однако, на системах с Radeon 9xxx и ниже с драйвером Catalyst 5.7 (и более старым) данная опция может вызвать BSOD;&lt;br /&gt;
*'''''Active in background'''''&amp;amp;nbsp;— если включить эту галочку, игра не будет приостанавливаться при переключении на другие программы. Может привести к проблемам, поэтому не следует использовать без особой нужды.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous''''' (разное):&lt;br /&gt;
*'''''Hide console''''' (прятать консоль)&amp;amp;nbsp;— при запуске игры не будет показываться текстовое окно, а сразу будет включаться графический режим. Для большинства игр можно смело включать;&lt;br /&gt;
*'''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— захват мыши приложением. Необходимо включать для игр, использующих мышь;&lt;br /&gt;
*'''''Enable Ctrl-Alt'''''&amp;amp;nbsp;— если включена предыдущая опция, при помощи данной комбинации клавиш ('''Ctrl-Alt''') можно будет возвращать управление мышью системе;&lt;br /&gt;
*'''''Always preserve window size'''''&amp;amp;nbsp;— для оконного режима: если размер окна будет изменён вручную, при последующих переключениях разрешения в игре он (размер) изменяться не будет;&lt;br /&gt;
*'''''Preserve aspect ratio'''''&amp;amp;nbsp;— сохранять пропорции изображения при изменении размера окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— эмуляция Glide =====&lt;br /&gt;
Перейдём к настройкам эмуляции Glide, как таковой. Все они располагаются на вкладке '''Glide''' в том же окне:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно настроек Glide'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_glide.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Direct3D textures bit depth'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета текстур. Лучше не трогать и оставить '''Optimal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Рассмотрим данную настройку поподробнее:&lt;br /&gt;
*'''Monitor freq is the closest supported freq'''&amp;amp;nbsp;— Glide-приложения при запуске устанавливают не только разрешение, но и частоту обновления экрана, как правило, это 60-70Гц; у некоторых из них к этой частоте привязана скорость работы. Если установлена данная галочка, будет автоматически выбираться поддерживаемая вашим монитором частота, наиболее близкая к затребованной. Если же галочка снята, становятся активными следующие две настройки:&lt;br /&gt;
**'''Always your monitor frequency'''&amp;amp;nbsp;— будет использоваться частота, выбранная пользователем в настройке '''Monitor freq''' (см. ниже, пункт '''(9)'''); &lt;br /&gt;
**'''Set by the application (may flicker)'''&amp;amp;nbsp;— обновление экрана будет производиться независимо от кадровой частоты монитора. Это избавит от проблем со скоростью, но изображение может слегка «дёргаться».&lt;br /&gt;
*'''Always wait for at least one vertical sync'''&amp;amp;nbsp;— всегда ждать вертикальной синхронизации. Результатом будет более плавная анимация; также может решить проблему со скоростью&amp;amp;nbsp;— если игра работает слишком быстро.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texturing options'''''&amp;amp;nbsp;— настройки текстурирования. Включают в себя следующие пункты:&lt;br /&gt;
*'''''Perfect texmem emulation'''''&amp;amp;nbsp;— точная эмуляция текстурной памяти. Оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''''Disable mipmapping'''''&amp;amp;nbsp;— отключение mip-mapping'а&amp;lt;ref&amp;gt;Многоуровневые текстуры. Для каждой текстуры создаётся несколько копий разного размера (mip-уровни), которые используются в зависимости от удалённости текстурируемого объекта; улучшают качество прорисовки отдалённых объектов.&amp;lt;/ref&amp;gt;;&lt;br /&gt;
*'''''Force trilinear mipmap'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование трилинейной фильтрации. Без особых артефактов отключать не стоит;&lt;br /&gt;
*'''''Autogenerate mipmaps'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование mip-mapping'a; в 2D-играх может давать артефакты, надо разве что для первых игр под Glide, которые не использовали билинейную фильтрацию.&lt;br /&gt;
*'''''Force bilinear filtering'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование билинейной фильтрации. 3D-игры, где это нужно (в смысле&amp;amp;nbsp;— где нет билинейной), пока неизвестны. В 2D-/смешанных играх будет давать артефакты на границах сшивания повторяющихся текстур.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LFB access'''''&amp;amp;nbsp;— доступ к кадровому буферу (''Более подробную информацию можно найти в документации к dgVoodoo''):&lt;br /&gt;
*способ доступа:&lt;br /&gt;
**'''Enable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полный доступ;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for read'''&amp;amp;nbsp;— отключить чтение из LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for write'''&amp;amp;nbsp;— отключить запись в LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полностью отключить доступ к LFB.&lt;br /&gt;
*'''Use hardware cache buffers when poss.'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Use fastwrite for unmatching formats'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Disable texture tiles'''&amp;amp;nbsp;— выключить texture tiling, относится уже к реальной видеокарте&amp;amp;nbsp;— есть старые видеокарты, которые это не поддерживают или дают артефакты;&lt;br /&gt;
*'''Closer to a real hardware'''&amp;amp;nbsp;— эмуляция кадрового буфера, приближенная к реальному железу.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Colorkeying method'''''&amp;amp;nbsp;— способ отображения прозрачных и chroma keyed текстур, таких, как листва деревьев, всевозможные решётки и т.д., а также спрайтовые объекты. В большинстве случаев нормально работает '''Automatic'''; при возникновении на подобных текстурах искажений (как правило, чёрное окаймление) подходящий вариант подбирается опытным путём.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture mem size'''''&amp;amp;nbsp;— размер текстурной памяти. Для большинства игр подходит размер по умолчанию (8192 кбайт), однако некоторые игры могут закапризничать и вообще отказаться с ним работать. В таком случае следует попробовать значения 4096 или 2048.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение. Есть следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Set by the application'''&amp;amp;nbsp;— выбирается приложением. Будет использоваться разрешение, выставляемое игрой (как правило, не выше 640x480);&lt;br /&gt;
*принудительная установка выбранного разрешения&amp;amp;nbsp;— позволяет играть в любом разрешении даже в игры, которые изначально не поддерживали больше 512x384. Однако при этом могут возникнуть мелкие дефекты изображения, как правило, на элементах интерфейса и текстах.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. Думается, с этим термином знакомы все геймеры. Но если кто-то всё же не знаком&amp;amp;nbsp;— данная настройка изменяет яркость изображения (что для некоторых Glide-игр может оказаться необходимым).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Monitor freq'''''&amp;amp;nbsp;— кадровая частота монитора. Можно выбрать из списка поддерживаемых; настройка активна, только если отключена опция '''Monitor freq is the closest supported freq''' (см. выше, пункт '''(2)''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous'''''&amp;amp;nbsp;— разное. Здесь собраны следующие настройки (как правило, их менять не возникает необходимости):&lt;br /&gt;
*'''Force triple buffering'''&amp;amp;nbsp;— форсировать тройную буферизацию . Может повысить скорость работы, однако если игра при выводе изображения использует содержимое предыдущего кадра, то вы получите неправильную картинку, deprecated в современных видеокартах применительно к тому, на чём эмулируется, лучше не включать;&lt;br /&gt;
*'''Fix TR1's shadow-problem'''&amp;amp;nbsp;— опция предназначена исключительно для исправления проблемы с неотображением теней в '''Tomb Raider 1''';&lt;br /&gt;
*'''Clipping by Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— удаление невидимых поверхностей возможностями Direct3D. Как обычно, на одних играх работает лучше, на других&amp;amp;nbsp;— нет. Пробуйте;&lt;br /&gt;
*'''Enable Glide-gammaramp'''&amp;amp;nbsp;— включить поддержку изменения (в том числе нелинейные) гаммы через функции API Glide (да, есть и такие!) ;&lt;br /&gt;
*'''Use hardware vertex buffers'''&amp;amp;nbsp;— геометрические буферы в видеопамяти. Может вызывать проблемы, поэтому по умолчанию опция отключена, нужно для ускорения работы;&lt;br /&gt;
*'''Force W-buffering'''&amp;amp;nbsp;— актуально для старых видеокарт (GeForce 5xxx и старше, старые ATI), которые ещё поддерживали W-буферизацию (имевшуюся также в Voodoo 4/5);&lt;br /&gt;
*'''Timer boosting'''&amp;amp;nbsp;— только для DOS-приложений. При возникновении проблем со скоростью игры можно отключить эту опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: при первом взгляде обилие настроек может не просто смутить, а ошарашить. Но на самом деле, такое их количество связано с незавершённым статусом эмулятора и, соответственно, необходимостью что-то подкручивать то здесь, то там. Если же не гнаться за точностью эмуляции, для абсолютного большинства игр настраивать что-либо '''вообще''' не надо&amp;amp;nbsp;— можно запускать сразу после установки эмулятора. А самой используемой настройкой, как правило, является '''Resolution''' (разрешение)&amp;amp;nbsp;— всё-таки не всегда комфортно играть в 640x480.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эмуляция VESA-видеорежимов ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Запуск игр в Windows 9x ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Особенности версии 1.50 Beta2 ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nGlide ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый (первая версия появилась в ноябре 2009 года) и практически единственный на данный момент развивающийся эмулятор, который, несмотря на малый возраст, уже можно считать лидером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
* настраиваемое разрешение;&lt;br /&gt;
* минимум настроек: политика разработчика такова, что все игры должны работать «из коробки»;&lt;br /&gt;
* высокая совместимость (список протестированных игр внушает уважение: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide/compatibility);&lt;br /&gt;
* требуется программная, а для некоторых игр и аппаратная поддержка DirectX 9.0 со стороны видеокарты. (Для полноценной работы установленный видеодрайвер должен поддерживать DirectX 9.0c.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатки:&lt;br /&gt;
* на ряде систем наблюдается слишком светлое изображение, в таких случаях рекомендуется в настройках nGlide гамма-коррекцию выставлять в 0,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница проекта: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка проста до неприличия: запустить установочный файл ('''nGlide100_setup.exe''', текущая версия на 9 сентября 2012 года), нажать “Install”. Всё! Библиотеки Glide копируются в системную папку Windows, поэтому все игры начинают работать сразу, без дополнительных манипуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка: программа настройки вызывается через меню “Пуск” и далее “Программы”→“nGlide”→“Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:nglide_config.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение экрана. Здесь можно разрешение из длинного списка (к сожалению, если ваш монитор поддерживает какое-то экзотическое разрешение, то его в списке не будет), или оставить значение “By App (Default)”&amp;amp;nbsp;— в этом случае разрешение будет определяться игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Aspect Ratio'''''&amp;amp;nbsp;— для владельцев широкоэкранных мониторов. Можно оставить “Fit to screen (Default)” (изображение будет растягиваться на весь экран) или выбрать “4&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;3”&amp;amp;nbsp;— изображение будет выведено с учётом пропорций, с чёрными полями по бокам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Можно выставлять максимальную, поддерживаемую монитором, за исключением игр, жёстко привязанных к кадровой частоте&amp;amp;nbsp;— для них следует оставить “By app (Default)”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical synchronization'''''&amp;amp;nbsp;— вертикальная синхронизация. Включение данной опции (в сочетании с предыдущей) может помочь, если игра работает слишком быстро.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. В большинстве случаев можно оставить значение по умолчанию (1.0), если же изображение слишком тёмное/светлое, то можно настроить по вкусу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''3dfx logo splash screen'''''&amp;amp;nbsp;— включение/выключение вращающегося логотипа 3dfx при запуске игр. По умолчанию включено.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы изменения вступили в силу, следует нажать кнопку “Apply”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки применяются глобально&amp;amp;nbsp;— то есть, например, выбрать разрешение или яркость для отдельной игры, к сожалению, не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько скриншотов, демонстрирующих процесс эмуляции:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_nfs3.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Need for Speed III&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_arabiannights.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Arabian Nights&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_ignition.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Ignition&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_montezumas_return.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Montezuma's Return&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glidos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эмулятор для DOS-игр, изначально заточенный под игру Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые особенности:&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*поддержка полноэкранного режима в Windows Vista/Windows 7 (с помощью VDOS32; ограниченная);&lt;br /&gt;
*работа в 64-битных системах (используя DOSBox);&lt;br /&gt;
*возможность использовать MP3-файлы в качестве CD-треков и поддержка текстур высокого разрешения (только для Tomb Raider);&lt;br /&gt;
*поддержка 3D-режима (с анаглифными очками&amp;lt;ref&amp;gt;Очки с красно-голубыми стёклами. [http://ru.wikipedia.org/wiki/Анаглиф Анаглиф]&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и ещё одна особенность, менее приятная: эмулятор не бесплатен. Цена составляет 10 $.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.glidos.net.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скачать можно здесь: http://www.glidos.net/download.html?lang=en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка не представляет сложности: сначала инсталлятор предложит нам выбрать язык (английский/французский/немецкий), затем будет предложено выбрать путь для установки (лучше оставить по умолчанию), после этого соглашаемся с лицензионным соглашением (“I agree”) — и установка завершена.&lt;br /&gt;
Владельцам 64-битных систем необходимо дополнительно установить специальную версию DOSBox (берётся на странице скачивания Glidos). Остальные должны удостовериться, что в системе уже установлен [[VDMSound]], иначе придётся играть без звука (не касается тех, кто использует Windows 9x — в ней VDMSound не нужен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка Glidos — дело далеко не такое лёгкое. С другой стороны, оно значительно облегчается тем, что для игр, входящих в список, уже подобраны оптимальные параметры, так что, как правило, остаётся только подобрать желаемый видеорежим — и можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Запуск игр и основные настройки ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Главное окно программы'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:Glidos_main.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Game/Select''' —&amp;amp;nbsp;выбор игры из списка;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Start Game''' —&amp;amp;nbsp;запуск выбранной игры;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Documentation and Links''' —&amp;amp;nbsp;переход в папку с файлами документации Glidos (на английском языке);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Glidos ID''' —&amp;amp;nbsp;разблокировка программы;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Adjust...''' —&amp;amp;nbsp;настройка эмуляции для выбранной игры;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''New...''' —&amp;amp;nbsp;добавление новой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Разблокировка программы ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Glidos куплен, его надо разблокировать, чтобы избавиться от вращающегося логотипа. Для этого надо проделать следующие действия:&lt;br /&gt;
* нажать кнопку “Glidos ID” в главном окне программы;&lt;br /&gt;
* в появившемся окне “Your Glidos ID”&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:glidos_glidosid.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
нажать кнопку “Copy your Glidos ID to the clipboard” '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', чтобы скопировать ID-номер в буфер обмена;&lt;br /&gt;
* вставить номер в форму на странице разблокировки;&lt;br /&gt;
* скопировать полученный на сайте код разблокировки в буфер обмена;&lt;br /&gt;
* нажать кнопку “Install your unlock codes from the clipboard” '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
Если всё проделано правильно — ваш экземпляр Glidos будет считаться зарегистрированным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Добавление новой игры ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя некоторые игры и не поддерживаются в Glidos официально, их всё-таки можно попробовать запустить. Для этого сначала надо добавить их в список (кнопка “New…” в главном окне). Будет предложено настроить свойства “Display” и “Executable” (см. Настройка эмуляции), после чего игра появится в списке (и её можно будет настроить окончательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Настройка эмуляции ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём настройки эмуляции подробнее. Начнём с вкладки “Display”, которая окажется полезна всем (здесь можно настроить разрешение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Display'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_display.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Name''''' — настройка, к экрану напрямую не относящаяся. Название, под которым игра будет отображаться в списке;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' — настройка коррекции гаммы (изменяйте, если картинка в игре слишком тёмная или светлая);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Glide driver''''' — здесь можно выбрать собственно эмулятор 3dfx: OpenGlide (OpenGL) или Direct3D (psVoodoo). Здесь можно только посоветовать выбирать тот, с которым достигается лучшая картинка. Для изначально настроенных игр опцию лучше не трогать;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' — разрешение, в котором будет рисоваться картинка, вместо используемого по умолчанию в игре;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Inhibit mode change (wide screen)''''' ''(только Direct3D)'' — настройка предназначена для владельцев широкоэкранных мониторов (каковых сегодня большинство). Работает следующим образом:&lt;br /&gt;
*разрешение экрана не меняется;&lt;br /&gt;
*если выбранное разрешение игры меньше экранного, игра запускается в окне с чёрными полями по краям экрана;&lt;br /&gt;
*если выбранное разрешение больше экранного, картинка будет частично обрезана сверху и снизу.&lt;br /&gt;
При этом пропорции изображения нарушаться не будут;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Forced texture smoothing''''' — принудительное сглаживание текстур. Сглаживание будет применяться ко всем текстурам (даже если в игре оно используется выборочно);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Managed textures''''' ''(только Direct3D)'' — следует включать в случаях, когда при высоких настройках графики (разрешение, сглаживание, текстуры) возникает нехватка видеопямяти. В первую очередь используется в Tomb Raider с текстурами высокого разрешения;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Full Screen''''' — включение полноэкранного режима;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' — принудительная генерация mip-уровней для текстур;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''16bit color''''' ''(только Direct3D)'' — рисовать картинку в 16-битном цвете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Executable'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_executable.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь расположены настройки исполняемого файла игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Path to Executable''''' — размещение исполняемого файла игры. При нажатии кнопки “Обзор” будет показано стандартное окно выбора файла. Перед первым запуском любой игры из списка необходимо проверить данное значение и при необходимости откорректировать его;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Allowed executable sizes''''' — допустимый размер файла. В поле “Sizes” можно указать размер файла, при несовпадении которого игра не будет запущена. Для собственноручно добавляемых игр можно оставить пустым, для «комплектных» лучше оставить, как есть;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Path to CD check file''''' — аналогично прежней, рудиментарная опция. Позволяет указать файл, по которому Glidos определяет местонахождение CD-диска игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Textures'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_textures.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
На этой вкладке находятся различные настройки, связанные с текстурами. Применимо только к Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture Redefinition''''' — переопределение текстур. Настройка может принимать следующие значения:&lt;br /&gt;
*'''No overriding of textures''' — не заменять текстуры. Будут использованы оригинальные текстуры игры;&lt;br /&gt;
*'''Capture textures to disc''' — сохранение текстур на диск. В процессе игры все используемые текстуры будут сохраняться на диск (после чего их в дальнейшем можно будет отредактировать/улучшить/заменить);&lt;br /&gt;
*'''Use texture packs to override textures''' — использовать дополнительные наборы текстур. Даёт возможность установить текстуры высокого разрешения. При выборе этой настройки становятся активными опции '''Texture pack selection''' (выбор набора текстур):&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Use old-style texture pack''''' — если снять галочку с этой настройки, можно будет выбирать между установленными наборами текстур. Наборы при этом должны быть установлены в отдельные подпапки в папке '''Glidos\Textures'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сами текстуры можно взять здесь: http://www.tombraiderxtra.com/downloads.php.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Важно!''' Для задействования текстур надо изменить в настройках игры '''Detail level''' с '''Mipmapping''' на '''Normal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:tomb_lowres_textures.jpg|thumb|256px|Стандартные текстуры]]&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:tomb_highres_textures.jpg|thumb|256px|Текстуры высокого разрешения от [http://www.tombraiderxtra.com/artists.php?artist=John_Capon John Capon]]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Audio'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_audio.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройка воспроизведения CD-Audio треков.  Применимо только к Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно выбрать:&lt;br /&gt;
*'''None''' (не играть музыку);&lt;br /&gt;
*'''Control CD''' (воспроизводить треки с компакт-диска игры);&lt;br /&gt;
*'''Play MP3 tracks''' (вместо аудиотреков воспроизводить MP3-файлы).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последний вариант не только обходит ограничения современных ОС, связанные с воспроизведением CD-Audio дисков в DOS-программах, но и даёт возможность заменять в игре музыкальные треки. Например, добавить музыку из PlayStation-версии игры, отсутствующую на PC.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уже готовый архив со звуком и музыкой можно найти здесь: http://www.glidos.net/audio.html?lang=en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — DOS'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_dos.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Весьма важная вкладка — настройка эмуляции DOS.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Dos emulation''''' — режим эмуляции. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Windows''' — возможности DOS будут обеспечены средствами Windows. Т.е. обычный (практически) MS-DOS в Windows 98, либо NTVDM в NT-системах (Windows XP и выше).&lt;br /&gt;
*'''VDOS32''' — собственная разработка Glidos. Позволяет запускать DOS-игры в Windows Vista в полноэкранном режиме! К сожалению, список поддерживаемых игр пока совсем мал — это Tomb Raider, Descent II и Redguard.&lt;br /&gt;
:''Перед первым использованием VDOS32 его необходимо разблокировать (требуется подключение к интернету): в окне VDOS32 нажимаем кнопку “Unlock”, затем в появившемся окошке “Unlock over the internet”.''&lt;br /&gt;
*'''DOSBox''' — единственный способ запуска игр на 64-битных системах. Кроме того, вне зависимости от системы игра '''Pył''' работает только с ним. Для использования должна быть дополнительно установлена специальная сборка DOSBox с сайта Glidos;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Game uses DOS graphics''''' — назначение опции пока выяснить не удалось;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Enable Glidos VESA emulation''''' — некоторые игры использут смешанные видеорежимы — не только 3D, но и 2D. При включении этой опции перед запуском игры загружается VESA-эмулятор GLDVESA, позволяющий избежать многих проблем, связанных с VESA-видеорежимами;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Pit timing/judder fix''''' — автор не раскрывает значение данной опции, но добавляет, что её регулировка позволяет добиться плавной игры. По крайней мере, применимо к некоторым играм из списка поддерживаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Extras'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_extras.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разные дополнительные настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — 3D Monitor'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_3dmonitor.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки стереоскопического изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резюме: основные настройки, которые могут понадобиться обычному пользователю — '''Resolution''' и '''Full screen''' (разрешение/полноэкранный режим) на вкладке '''Display''', а также '''Path to executable''' (расположение исполняемого файла игры) на вкладке '''Executable'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOSBox ===&lt;br /&gt;
Да, оказывается, DOSBox тоже умеет эмулировать 3dfx! Однако стандартный дистрибутив для этого не подойдёт, нужна одна из альтернативных сборок: [[DOSBox SVN Daum builds]] (бывший Ykhwong) или [http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html Gulikoza’s build]&amp;lt;ref&amp;gt;Технически продвинутые товарищи могут попробовать собрать программу из исходников с использованием Glide-патча.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для эмуляции используется сторонний эмулятор '''OpenGLide''' ([http://sourceforge.net/projects/openglide/ сайт]). Интересная деталь: '''OpenGLide''' состоит из одного файла '''GLIDE2X.DLL''' (не считая файла настроек), так что при желании можно попробовать заменить его аналогичным из какого-нибудь другого эмулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные сборки как правило распространяются в виде обычных архивов, так что просто создаём в удобном месте папку и распаковываем в неё выбранный архив. При необходимости можно сделать ярлык на dosbox.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Особенности настройки =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный параметр, который может понадобиться изменить в DOSBox Gulikoza’s build, находится в файле '''OpenGLid.ini''' (это файл конфигурации OpenGLide):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=0 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(оконный режим)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
меняем на&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(полноэкранный режим).&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
Надо заметить, что настройки экрана в самом DOSBox Gulikoza’s build не влияют на его работу в Glide-режиме. В частности, не работает переключение оконного/полноэкранного режима по '''Alt-Enter'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время в текущих [[DOSBox SVN Daum builds]] переключение на полноэкранный режим настраивается стандартно, в conf-файле, а изменение значения параметра InitFullScreen в файле glide.ini ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует удостовериться, что эмуляция Glide включена&amp;amp;nbsp;— в файле '''dosbox.conf''', в секции '''[glide]''', должна быть следующая строка:&lt;br /&gt;
 glide=true&lt;br /&gt;
Если возникнет необходимость отключить Glide, заменяем '''''true''''' на '''''false'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать обе сборки можно с нашего сайта, из раздела [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ Файлы/DOSBox].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры настройки эмуляторов для некоторых игр. ==&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Здесь '''не''' рассматриваются общие проблемы установки и запуска игр (а также работа с [[DOSBox]], [[VDMSound]] и т.д.); темы по конкретным играм вы можете найти на форуме сайта. Данный же раздел посвящён исключительно проблемам с настройкой Glide-эмуляторов.&lt;br /&gt;
=== Игры для DOS ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/247.html Carmageddon] ====&lt;br /&gt;
Наиболее подходящим эмулятором для игры является '''dgVoodoo 1.40+'''. Для начала распаковываем содержимое архива с эмулятором ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. Затем запускаем программу настройки: '''dgVoodooSetup.exe'''. Затем проделываем следующие действия:&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' в секции '''''Platform''''' переключаем галочку с '''''Windows''''' на '''''DOS''''';&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' теперь в секции :'''''Miscellaneous''''' включаем галочку '''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— это необходимо для того, чтобы в меню игры можно было использовать мышь:&lt;br /&gt;
Если игра сразу вылетает со ссылкой на ntvdm, то выставьте '''''Screen Bit Depth (full screen only)''''' в 32 бита.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Далее:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' переключаемся на вкладку :'''''Glide''''' и в меню '''''Resolution''''' выбираем желаемое разрешение экрана, либо оставляем '''''Set by the application''''', чтобы оставить разрешение по умолчанию (игра использует 640x480):&lt;br /&gt;
Если игра тормозит, попробуйте изменить значение '''''LFB access''''', например на '''Disable LFB access for read'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Всё, эмулятор настроен.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для запуска игры можно использовать такой BAT-файл:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;dosdrv&lt;br /&gt;
 carmav.exe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:(можно набрать в блокноте и сохранить как '''CARMAV.BAT'''). Первая строка ('''dosdrv''') необходима для того, чтобы игра шла с нормальным звуком (необходим установленный [[VDMSound]]) (под Win9x строка '''dosdrv''' не нужна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё вышенаписанное в полной мере применимо и к аддону [http://www.old-games.ru/game/476.html Carmageddon: Splat Pack].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/252.html Descent II] ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Использовалась полная дисковая версия, дополнительно был установлен патч 1.2 и 3dfx-патч.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет описано два варианта запуска: через Glidos и через DOSBox. Начнём с первого.&lt;br /&gt;
===== Вариант №1: с использованием Glidos =====&lt;br /&gt;
В Glidos уже есть готовый профиль для Descent II, однако некоторые манипуляции всё же потребуются. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, затем выбираем из списка '''''Descent II'''''. Нажимаем кнопку '''''“Adjust...”''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_1.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:На вкладке '''''Display''''' из списка '''''Resolution''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' выбираем желаемое разрешение и ставим галочку '''''Full Screen''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— полноэкранный режим. Переключатель '''''Glide Driver''''' должен стоять на '''''OpenGL'''''.&lt;br /&gt;
:Далее переходим на вкладку '''''Executable''''' и в поле '''''Path to executable''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' указываем путь к исполняемому файлу игры (при помощи кнопки '''''“Browse”'''''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл должен лежать в папке с игрой и называться '''D2_3DFX.EXE'''. Нажимаем '''''“OK”'''''&amp;amp;nbsp;— всё, кнопкой '''''“Start Game”''''' можно запускать игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вариант №2: с использованием DOSBox =====&lt;br /&gt;
Альтернативный вариант на тот случай, если откажется работать Glidos (и единственный для пользователей 64-хбитных ОС). ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Стандартный DOSBox здесь не годится, поэтому скачиваем сборку '''Gulikoza''' ([http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox/dosboxcvs-090704.zip отсюда]). Установки она не требует, просто распаковываем в отдельную папку. Единственная специфическая настройка, которую стоит изменить&amp;amp;nbsp;— в файле '''OpenGLid.ini''' в строке '''''InitFullScreen''''' поменять значение '''''0''''' на '''''1''''' (для игры в полноэкранном режиме).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные действия стандартны для DOSBox, ниже описывается примерная последовательность действий (для примера, установленная игра находится в '''C:\GAMES\Descent2''', образ диска лежит в папке '''C:\GAMES\Descent2_Image'''):&lt;br /&gt;
:*монтируем папку с игрой:&lt;br /&gt;
 mount c c:\games\descent2&lt;br /&gt;
:*монтируем образ диска:&lt;br /&gt;
 imgmount d c:\games\descent2_image\descent_ii.cue –t iso&lt;br /&gt;
:*запускаем игру:&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 d2_3dfx&lt;br /&gt;
:Должен появиться логотип 3dfx, после чего запустится игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Качество изображения уступает Glidos, к тому же разрешение зафиксировано на 640x480; но, тем не менее, играть вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/197.html GTA I (Grand Theft Auto)] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра хорошо работает под dgVoodoo и Glidos, но, к сожалению, с одним досадным багом&amp;amp;nbsp;— реакция на нажатия клавиш запаздывает на 1-2 секунды, из-за чего играть становится практически невозможно. Поэтому мы воспользуемся '''DOSBox'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Практически, настройка как таковая здесь отсутствует (так же, как и в случае Descent II). Достаточно выполнить следующие действия:&lt;br /&gt;
:*распаковать игру, например, на диск C: (должна появиться папка '''c:\gta1''');&lt;br /&gt;
:*запустить DOSBox;&lt;br /&gt;
:*для запуска игры набрать следующие команды:&lt;br /&gt;
 mount c c:\gta1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(здесь указываем папку, где находится распакованная игра)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 gtados&lt;br /&gt;
:*теперь настраиваем звук ('''Configure sound details''');&lt;br /&gt;
:*выбираем в главном меню '''Run GTA''' и затем&amp;amp;nbsp;— '''Run 3DFX GTA'''.&lt;br /&gt;
:Игра по умолчанию запускается в разрешении 512x384, для смены разрешения нажимаем в игре клавишу '''F11'''.&lt;br /&gt;
:Если хочется играть не в окне, а на полном экране, нужно изменить в файле '''OpenGLid.ini''' (находится в папке DOSBox) параметр '''''InitFullscreen=0''''' на '''''InitFullScreen=1'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 800x600):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/98.html Tomb Raider] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался CD-образ игры.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Tomb Raider идеальным эмулятором является '''Glidos'''&amp;amp;nbsp;— собственно, для данной игры он изначально и разрабатывался. Воспользуемся им и мы. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Во-первых, необходимо установить игру. Установка предельно проста:&lt;br /&gt;
:*запускаем файл '''INSTALL.EXE''' с диска с игрой;&lt;br /&gt;
:*указываем папку (лучше оставить по умолчанию '''C:\TOMBRAID''').&lt;br /&gt;
:Если не работает клавиша '''‘\’''', вместо неё можно использовать '''‘/’''';&lt;br /&gt;
:*выбираем звуковую карту. На '''Autodetect''' (автоопределение) полагаться не стоит, лучше указать вручную: вместо '''No sound card''' выбрать '''Sound Blaster 16/AWE32''', остальные параметры&amp;amp;nbsp;— '''Port 220''', '''DMA 1''', '''IRQ 7'''. Пункт '''“Test”''' выбирать не надо (может зависнуть!), сразу выбираем '''“Continue”''';&lt;br /&gt;
:*выбираем '''“Save settings”''', после чего установка будет выполнена буквально за пару секунд.&lt;br /&gt;
:После завершения установки скачиваем патч для Voodoo Rush (например, [http://www.tombraider.ru/files/utilites/glidos_support.zip здесь]) и распаковываем в папку с игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем Glidos. Выбираем профиль '''Tomb Raider''' (он должен быть в начале списка) и нажимаем кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно Game Details. Теперь настраиваем экран: выбираем желаемое разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''Glide Driver''' должен стоять на '''OpenGL''', его трогать не надо. Затем переходим на закладку '''Executable''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''': здесь нужно указать путь к исполняемому файлу игры. Если она установлена в папку '''C:\TOMBRAID''', ничего менять не нужно. В противном случае нажимаем кнопку '''“Browse”''' и указываем местоположение файла.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные настройки трогать не стоит.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После вышеперечисленных действий жмём кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Теперь для того, чтобы поиграть в Tomb Raider, достаточно выбрать из списка его профиль и нажать кнопку '''“Start game”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:TR_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/11.html Blood] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Blood не так важна возможность играть со сглаженными текстурами, как вообще сама возможность запустить его на современных системах. '''Glidos''' предоставит нам и то, и другое. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Лучше всего взять версию игры с сайта (с аддоном '''One Unit: Whole Blood''')&amp;amp;nbsp;— она уже практически готова для использования, осталось сделать пару действий.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для удобства установим игру в папку '''C:\Games\BLOOD'''. Распаковываем архив '''blood.rar''' в папку '''C:\Games''', должна появиться папка '''C:\Games\blood''', в которой и находится игра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Теперь нужно установить 3dfx-патч. Берём его отсюда: ftp://ftp.lith.com/pub/blood/3DFX/registered/R1120.EXE, сохраняем в папку с игрой, затем запускаем. Должно появиться консольное окно с таким сообщением:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Patch_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Патч спрашивает, в какую папку ему ставиться. Вводим точку (просто одну точку), что означает текущую папку, и нажимаем '''Enter'''. Через несколько секунд патч установится, можно переходить к настройке Glidos.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Как таковая, настройка Glidos для Blood ничем не отличается от настройки для других игр&amp;amp;nbsp;— готовый профиль уже есть, осталось указать только детали.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, выбираем в списке профилей '''Blood''' и жмём кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно '''Game Details''', в котором настраиваем разрешение по вкусу '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''''Glide Driver''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' по умолчанию стоит в '''OpenGL''', но у меня значительно лучше заработал режим '''Direct3D'''. Здесь уже сравнивайте и выбирайте лучший вариант сами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Переключаемся на вкладку '''''Executable''''', где видим, что по умолчанию игра запрятана куда-то весьма далеко '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Жмём кнопку '''“Browse”''' и в папке с игрой выбираем файл '''3DFX.EXE'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После этого нажимаем кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— настройки сохранены. Теперь после настройки звука в игре (не забываем о [[VDMSound]], если только у вас не Windows 98!) можно запускать Glidos, выбирать профиль '''Blood''' и нажатием кнопки '''“Start game”''' запускать игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Замечание: при запуске игра два раза останавливается с просьбой нажать любую клавишу. Просто нажимаем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/1044.html Dreams to Reality] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась русская версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно-таки капризная игра, не так сложна в настройке, как в установке. Но, тем не менее, если всё делать правильно, ничего сложного на самом деле нет. Начнём с установки. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Вообще, здесь есть два пути: корректный (но сложный) и простой. А поскольку здесь всё-таки не обсуждение всех технических проблем с игрой, мы выберем простой способ. Единственный его недостаток&amp;amp;nbsp;— будет использовано примерно на 200Мб больше свободного места. Но кого сейчас этим напугаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Итак, приступим: для начала создадим на диске '''C:''' (при желании можно использовать и любой другой диск) папку '''CRYO''', в которой, в свою очередь, создадим папку '''DREAMS'''. Теперь в эту папку ('''C:\CRYO\DREAMS''') скопируем содержимое ''всего'' первого диска игры и, когда копирование завершится, снимем с папки атрибут «Только чтение» (правая кнопка мыши→«Свойства»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь настроим звук. Так как будет использоваться [[VDMSound]], можно даже не запускать настройку звука, а просто создать в подпапке '''DATA\SOUND''' файл '''DIG.INI''' следующего содержания:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;;&lt;br /&gt;
 ;Miles Sound System V3.50B of 7-Jul-96&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 DEVICE      Creative Labs Sound Blaster 16 or AWE32&lt;br /&gt;
 DRIVER      SB16.DIG&lt;br /&gt;
 IO_ADDR     220h&lt;br /&gt;
 IRQ         -1&lt;br /&gt;
 DMA_8_BIT   -1&lt;br /&gt;
 DMA_16_BIT  -1&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Хотя желающие могут запустить '''SETSOUND.EXE''' из этой же папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь можно перейти к настройке Glidos. Подробно разбирать настройку не буду, так как всё это многократно описано выше, остановлюсь на одной детали&amp;amp;nbsp;— когда будете настраивать экран, НЕ включайте режим '''Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— в нём картинка отображается совершенно некорректно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:D2R_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Также не забудьте настроить местоположение игры на вкладке '''''Executable''''' (в нашем случае надо будет указать '''C:\CRYO\DREAMS\DREAMSFX.EXE''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Запуск игры осуществляется, как обычно&amp;amp;nbsp;— выбором профиля и нажатием кнопки '''''“Start game”'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Важно: игра при запуске может (но не обязательно) несколько раз выводить сообщения о невозможности доступа к диску. Просто нажимайте клавишу '''“F”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры для Windows ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/338.html Carmageddon 2] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с пиратского диска.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловным фаворитом для этой игры является '''dgVoodoo 1.40+''' (но ни в коем случае не '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— множественные графические артефакты гарантированы!). Его использование мы и рассмотрим. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Процесс установки совершенно стандартен для dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— необходимо распаковать содержимое архива ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. В принципе, даже не обязательно всё содержимое, достаточно двух файлов&amp;amp;nbsp;— '''dgVoodooSetup.exe''' (настройщик) и '''glide2x.dll''' (драйвер). Сразу после этого уже можно играть, но для полного комфорта и визуального удовлетворения желательно кое-что настроить. Так что запускаем dgVoodooSetup и сразу идём на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Во-первых, желательно изменить разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', и не только потому, что в высоком разрешении играть гораздо приятнее, но и из-за досадного бага в игре, проявляющегося в том, что в меню курсор не доходит до правого нижнего края экрана (что создаёт серьёзные трудности при его использовании). При повышении же разрешения до разрешения Рабочего стола (и выше) глюк исчезает.&lt;br /&gt;
:И во-вторых, очень желательно поставить галочку '''Force Bilinear Filtering''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— будут намного приятнее смотреться мелкие элементы интерфейса. Сравните:&lt;br /&gt;
 ''&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Слева&amp;amp;nbsp;— фильтрация выключена, справа&amp;amp;nbsp;— включена.&amp;lt;/small&amp;gt;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Изображение:Carma2_Difference.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Также очень, очень рекомендуется поставить уже в настройках вашей видеокарты уровень анизотропной фильтрации на максимум&amp;amp;nbsp;— это даст серьёзное улучшение качества изображения.&lt;br /&gt;
:Всё настроено, теперь можно играть&amp;amp;nbsp;— запускаем игру и видим, что активизировался пункт '''3DFX (Glide)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Launcher.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбираем его и нажимаем кнопку '''''&amp;quot;Launch&amp;quot;'''''.&lt;br /&gt;
:Также можно сразу запускать игру, минуя Launcher&amp;amp;nbsp;— через '''Carma2_HW.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1280x1024):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/859.html Pandemonium] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из немногих игр, использующих '''Glide''' старой версии, которая эмулируется только в '''dgVoodoo'''. Обе версии dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— и '''1.40+''', и '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— работают здесь одинаково хорошо; мы возьмём [http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar 1.40+]. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Как обычно, распаковываем архив с эмулятором в папку с игрой (здесь нужными нам файлами будут '''dgVoodooSetup.exe''' и '''glide.dll'''). Запускаем '''dgVoodooSetup''' и переходим на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Pandy_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Убеждаемся, что в поле '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo''''' (модуль, к которому применяются настройки) указан '''glide.dll''', а не '''glide2x.dll'''. В противном случае выбираем '''glide.dll''' из списка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Билинейная фильтрация. С данной игрушкой есть проблема: если не включить билинейную фильтрацию, то все текстуры в игре будут не сглажены. Если же включить, то возникает другая проблема&amp;amp;nbsp;— все фоны оказываются как бы состоящими из кусочков, примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Pandy_Tiles.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И компромиссного решения пока найти не удалось. Так что пользоваться или нет&amp;amp;nbsp;— решать вам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Здесь, как обычно, настраиваем разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И ещё одна проблема: при выходе в меню (клавишей '''Esc''') оно не всегда отображается. В таком случае нужно щёлкнуть мышкой где-нибудь в середине экрана и повторить действие&amp;amp;nbsp;— пока меню всё-таки не появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arabian Nights ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась полная дисковая версия.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры запуск через эмулятор 3dfx&amp;amp;nbsp;— не баловство, а суровая необходимость. В режиме '''Direct3D''' ни на одной современной машине нормально работать она не желает, да и на не слишком современных&amp;amp;nbsp;— тоже.&lt;br /&gt;
В данном случае единственным решением является '''Glide Wrapper'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:И всё потому, что игра использует библиотеку '''Glide3x''' (надо сказать, использует на полную катушку&amp;amp;nbsp;— пожалуй, самая технически совершенная игра под Voodoo). Так что приступим.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для начала надо удостовериться, установлен ли '''Glide Wrapper''', и в случае необходимости установить его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем '''Glide Wrapper Configurator''' (Меню «Пуск»→«Программы»→«Glide Wrapper»→«Configurator»), ищем в списке профилей '''Arabian Nights'''... и не находим! Что делать?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Создавать новый профиль. К сожалению, напрямую из конфигуратора этого сделать нельзя, так что поступаем следующим образом: запускаем 3dfx-версию игры ('''_st_3dfx.exe'''), тут же выходим из игры и снова запускаем конфигуратор. В конце списка появился профиль '''_St_3dfx.exe''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', его и выбираем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Arabian_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь выбираем поле '''''Profile Settings''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', вводим нормальное название и кнопкой '''''“Update name”''''' сохраняем его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ну и подкручиваем некоторые настройки (по желанию), включая необходимые галочки:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' увеличиваем разрешение ('''''Try high res''''')&amp;amp;nbsp;— игра будет идти в разрешении 1280x960;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим анизотропную фильтрацию на максимум;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим использование шейдеров на максимум ('''''Most fancy shaders''''')&amp;amp;nbsp;— для данной игры это не будет лишним.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Нажимаем “OK”&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
=== Список совместимости ===&lt;br /&gt;
Здесь перечислены некоторые игры и эмуляторы, с которыми они работают.&lt;br /&gt;
==== Игры для DOS: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Blood&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.50 Beta2, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Descent II&lt;br /&gt;
 |Glidos, DOSBox**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dreams to Reality&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo***&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Grand Theft Auto&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, DOSBox, Glidos****&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer Rally&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !TES: Redguard&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Tomb Raider&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, DOSBox, Glidos&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* Не отображаются некоторые элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** Мелкие проблемы с интерфейсом.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*** Проблемы со скоростью&amp;amp;nbsp;— на современных компьютерах (&amp;gt;2…2,5 ГГц) персонаж при падении с небольшой высоты теряет здоровье.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''**** Не отображаются элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Arabian Nights&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper, в режиме Direct3D на Win 7 (Vista) 32 Bit эмуляторы не нужны*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ashgan: Dragon Slayer&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.40+, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Clive Barker’s Undying&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Die By The Sword&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dogs Of War&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Future Cop: L.A.P.D.&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ignition&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !MDK&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Nuclear Strike&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Quake 2&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !RealMyst&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper***&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 4x4&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Test Drive Off-Road 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Test Drive Off-Road 3&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.50 Beta2&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* Для видюх с чипами Geforce серий 7xxx-GTS(X) 5xx необходимо установить модифицированные драйверы.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** Не отображаются видеоролики.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*** Есть некоторые проблемы с интерфейсом в меню.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*http://dege.freeweb.hu/ — сайт эмулятора '''dgVoodoo'''.&lt;br /&gt;
*http://zeckensack.de/glide/index.html — сайт эмулятора '''Zeckensack's Glide Wrapper'''&lt;br /&gt;
*http://www.glidos.net/ — сайт эмулятора '''Glidos'''.&lt;br /&gt;
*http://www.zeus-software.com/downloads/nglide — страница эмулятора '''nGlide'''.&lt;br /&gt;
*http://ykhwong.x-y.net/ — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Taewoong Yoo'''.&lt;br /&gt;
*http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Gulikoza'''.&lt;br /&gt;
*http://nvworld.ru/docs/glide.html — множество эмуляторов 3dfx и не только.&lt;br /&gt;
*http://www.old-games.ru/wiki/Glide — список игр, поддерживающих API Glide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=24496</id>
		<title>Руководство по Glide-эмуляторам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=24496"/>
		<updated>2017-12-16T12:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для DOS: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3dfx_logo.png|right|Заставка 3dfx]]&lt;br /&gt;
Многие олдгеймеры не раз, наверное, сталкивались с играми, которым для работы требуется 3dfx-ускоритель. Многие также знают, что существует множество эмуляторов данного устройства. Но не все знают, с какой стороны к ним подступиться: сложности настройки и подбора оптимального эмулятора могут отпугнуть неискушённого пользователя. Данная статья ставит своей целью исправить эту ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История вопроса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для любознательных. Остальные могут перейти к последнему абзацу''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время понятия «видеокарта» и «3D-ускоритель» являются неразделимыми. Даже самая слабая офисная машинка или ноутбук позволяют сносно поиграть в какую-нибудь трёхмерную стрелялку, хотя, конечно, и не из новых. Но так было не всегда. Ещё в 1997 году продвинутой считалась видеокарта с объёмом памяти 2 мегабайта и с зачаточной аппаратной поддержкой воспроизведения видео. Ни о каких 3D-функциях тогда и речи не шло, результаты чего сейчас можно лицезреть в играх того времени — несглаженные текстуры, 8-битная палитра и отсутствие световых эффектов. Конечно, не всё было так печально, но более качественную картинку в реальном времени на тогдашних процессорах создать было очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут появился он — '''3dfx Voodoo'''. Конечно, были и другие, но по соотношению цена/качество (да и просто качество) сравниться с Voodoo не мог никто. Конечно, сейчас технические параметры карточки способны вызвать разве что улыбку, но по тем временам это был прорыв — 2 мегабайта экранной памяти, 2 или 4 мегабайта текстурной памяти, 16-битный цвет, сглаживание текстур, эффекты освещения, туман, полупрозрачные текстуры... За 200 долларов (кстати, как средняя видеокарта сейчас) этого было более чем достаточно. Voodoo быстро стал самым популярным 3D-ускорителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда-то фирма [http://ru.wikipedia.org/wiki/3dfx_Interactive 3dfx Interactive] и стала первопроходцем 3D. Хотя уже в то время существовали оба основных 3D API — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Direct3D Direct3D] и [http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL OpenGL], фирма создала свой стандарт, названный [http://ru.wikipedia.org/wiki/Glide Glide], который фактически был обрезанным OpenGL. Впрочем, драйверами поддерживался и Direct3D, а позже и игровой (по-прежнему неполный, но играм полный и не требовался) OpenGL 1.1. Производители игр в большинстве своём выбрали Glide по причине того, что остальные ускорители и видеокарты с 3D того времени были далеко позади, ускоритель с полным OpenGL стоил 1000$, а удобство написания под D3D на тот момент было никакое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем появился '''Voodoo2''', который ещё больше укрепил позиции 3dfx, за ним '''Voodoo3'''... А дальше случилось то, что случилось, — подтянулись конкуренты, а у 3Dfx начались проблемы с кадрами и заводами, были выпущены не слишком-то успешные '''Voodoo4''' и '''Voodoo5''', и после этого фирма 3dfx Interactive обанкротилась и прекратила своё существование (точнее, была куплена [http://ru.wikipedia.org/wiki/Nvidia NVIDIA]). Выпуск ускорителей Voodoo прекратился, драйверов, естественно, тоже. И вот в результате всего вышеизложенного мы имеем кучу игр, в которые теперь просто так не поиграешь. Хотя, с другой стороны, есть и игры, которые написаны под старые версии D3D и не работают на современном железе никак, но имеют впридачу 3Dfx-версию, в которую вполне можно сыграть с эмулятором 3Dfx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этой ситуации есть два выхода.&lt;br /&gt;
Первый — воспользоваться настоящей старой Voodoo. Однако, помимо плюсов (игра будет работать так, как и должна работать), здесь есть множество минусов: не говоря о том, что карточку надо сначала найти, имеются более существенные препятствия — с современным железом она может и не заработать; в ноутбук её поставить, естественно, не удастся; да и, в конце концов, не каждый захочет заморачиваться с поиском/приобретением/установкой/настройкой старой железки для того лишь, чтобы поиграть в одну, пусть и любимую, игру. Но если трудности вас не пугают — соответствующая тема на нашем форуме вам в помощь: [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=11320 FAQ по использованию Voodoo 1/2].&lt;br /&gt;
Второй выход — воспользоваться эмулятором, точнее, одним из эмуляторов. С чем мы в данной статье и попытаемся разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для ленивых&amp;amp;nbsp;— кратко в последнем абзаце''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле наличие карты 3dfx Voodoo для игр, использующих Glide, необязательно. Для игры необходимо наличие ''Glide-драйвера'':&lt;br /&gt;
для Windows&amp;amp;nbsp;— один из файлов&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide3x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
для DOS&amp;amp;nbsp;—&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt; (в живой природе не встречается)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё, что делает эмулятор, — подсовывает один из своих файлов игре, заставляя её думать, что в системе есть настоящий ускоритель 3dfx (фактически в этом файле и находится основная часть эмулятора). И теперь, получая команды рисования графики от игры, эмулятор передаёт их (после соответствующей обработки) драйверам Direct3D (или OpenGL, это уж как выбрал создатель эмулятора). Отсюда и ещё одно их название&amp;amp;nbsp;— &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''''wrapper'''''&amp;lt;/span&amp;gt;, от англ. ''обёртка''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конечно, если бы мир был совершенен, нужды бы в данной статье не было: поставил эмулятор&amp;amp;nbsp;— и играй. К сожалению, не всё так просто: создание полноценной замены настоящему драйверу является технически довольно сложной задачей, а эмуляторы пишутся энтузиастами-одиночками; ни один из них не поддерживает в полной мере всего набора функций; и, к сожалению, на текущий момент большинство из них фактически заброшены создателями. Поэтому приходится выбирать из того, что есть. Чем мы и займёмся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко: если игра отказывается запускаться и требует что-либо из '''glide*.dll''' или '''glide*.ovl'''&amp;amp;nbsp;— ей нужен 3dfx Voodoo. Мы же подстановкой требуемого файла из комплекта эмулятора заставим её считать, что Voodoo у нас есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем и используем ==&lt;br /&gt;
=== Zeckensack's Glide Wrapper ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''(далее — Glide Wrapper)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под таким немудрёным названием скрывается один из лучших, если не лучший, эмулятор.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
*поддержка профилей для отдельных игр;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в повышенном разрешении (например, игра, идущая в разрешении 640x480, может работать в 1024x768, и при том это не будет upscale);&lt;br /&gt;
*высокая скорость работы;&lt;br /&gt;
*отличная совместимость.&lt;br /&gt;
*для эмуляции некоторых возможностей прозрачности (читаем: для полноценной работы) требуется видеокарта с поддержкой PS 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует OpenGL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.zeckensack.de/glide/index.html.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прямая ссылка на скачивание: http://www.zeckensack.de/glide/archive/GlideWrapper084c.exe (или с нашего сайта: http://www.old-games.ru/utils/soft/).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
=====Установка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама установка не представляет особой сложности&amp;amp;nbsp;— просто запускаем файл '''GlideWrapper084c.exe''' и нажимаем кнопку Next, пока процесс установки не будет завершён. Выбранные компоненты и папку назначения лучше оставить по умолчанию.&lt;br /&gt;
Сложности могут возникнуть с использованием. Поэтому следует знать следующее: в отличие от других эмуляторов, помещающих библиотеки Glide в папку с игрой, Glide Wrapper устанавливает их в папку Windows (как правило, '''C:\WINDOWS'''). Вследствие чего могут возникнуть две нештатных ситуации:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) если в папке игры остались Glide-библиотеки (файлы '''Glide2x.dll''' или '''Glide3x.dll''')&amp;amp;nbsp;— к примеру, от другого эмулятора или просто по недосмотру, то игра будет использовать именно '''их''', а те, что от Glide Wrapper, — проигнорирует.&lt;br /&gt;
Так что если вы хотите запустить игру именно через Glide Wrapper, для начала следует '''обязательно''' посмотреть&amp;amp;nbsp;— нет ли в папке игры (точнее, в папке с исполняемым файлом игры) файлов GLIDE2X.DLL или GLIDE3X.DLL, и, если таковые обнаружатся, смело их удалить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) при запуске конфигуратора выдаётся окно следующего вида:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Interfere.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что в системе уже установлены какие-либо драйверы 3dfx. Их следует удалить тем же способом, которым они были установлены, — т.е. либо деинсталляцией, либо простым удалением файлов '''C:\WINDOWS\System32\Glide2x.dll''' и '''C:\WINDOWS\System32\Glide3x.dll'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь перейдём к настройке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа настройки Glide Wrapper вызывается через меню “Пуск”, далее “Программы”→“Glide Wrapper”→“Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile selection''''' — выбор профиля. Для любой игры в Glide Wrapper создаётся свой профиль, в котором можно изменять отдельно взятые настройки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile settings''''' — управление профилями. Здесь можно: поменять название профиля; сохранить профиль с новым названием (кнопка “Update profile”); удалить профиль (кнопка “Delete profile”).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution limit''''' — ограничение разрешения. До какого разрешения допустимо увеличивать реальное разрешение при включении пункта Try High Res в опции Resolution, обычно принимается удвоение, а не только произвольное разрешение, так что имеет смысл ставить лимит монитора или наболее удобное разрешение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture memory''''' ''(память текстур)'' — на Voodoo1 объём текстурной памяти составлял 2, реже 4 мегабайта; на Voodoo2 он был увеличен до четырёх либо восьми мегабайт (в зависимости от модели). Некоторые совсем старые игры могут не работать при объёме памяти более 4-х (или даже 2-х) мегабайт. Кроме того, некоторые игры при слишком большом объёме памяти могут работать медленнее. Проблемы исправляются изменением данного значения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' ''(разрешение)'' — оверрайд разрешения. Можно выбрать “By app” (разрешение выбирается игрой) и “Try high res” (использовать высокое разрешение). Например, если в игре используется разрешение 640x480, то после включения данной опции она, скорее всего, заработает в разрешении 1280x960. Нужно для повышения разрешения, ибо V1/V2 не поддерживали больше чем 640x480(V1)/800x600(V2)/1024x768(2xV2 SLI)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate''''' ''(частота обновления)'' — частота обновления экрана. Для некоторых игр может потребоваться её снижение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical sync''''' ''(вертикальная синхронизация)'' — синхронизация вывода изображения с частотой обновления экрана. Считайте, что должно быть включено всегда, иначе могут быть проблемы со скоростью игры и со рваной картинкой на LCD.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' —&amp;amp;nbsp;оверрайд фильтрации. В общем случае: если текстуры на удалённых объектах выглядят как набор пикселей, попробуйте поэкспериментировать с данной опцией, если работает без проблем&amp;amp;nbsp;— используйте наилучший метод Trilinear. Подробнее о типах фильтрации читайте в википедии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LOD bias''''' — дистанция между уровнями mip-mapping'a. Также подбирается опытным путём. Отрицательное значение даёт удаление размытых дальних зон следующего вниз уровня детализации всё дальше и дальше, но может привести к артефактам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Anisotropy''''' ''(анизотропия)''&amp;amp;nbsp;— всем известная анизотропная фильтрация. Можно смело ставить максимальное значение, учитывая при этом, однако, что на старых видеокартах это может серьёзно сказаться на производительности. Следует отметить, что эта настройка не эквивалентна настройке в панели управления видеокартой&amp;amp;nbsp;— в Glide Wrapper для некоторых типов текстур (используемых для спецэффектов) она не применяется, чтобы не ухудшать качество картинки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' ''(гамма-коррекция)'' — в глобальных настройках лучше оставить по умолчанию и при необходимости изменять для отдельных игр. Галочка “Lock” запрещает изменение гаммы непосредственно из самой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Limit feature set''''' ''(эмулируемые функции)'' — доступны следующие варианты:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*“Don’t work at all” — отключить эмуляцию. Может понадобиться для игр, которые используют и Glide, и Direct3D, при этом требуется их работа именно в Direct3D.&lt;br /&gt;
*“Basic stuff only” — только основные функции. Во многих местах гарантированы графические артефакты. Требуемый уровеь видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 7 (нет шейдеров).&lt;br /&gt;
*“Simple shaders” — стандартный набор. Требуемый уровень видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 8.1.&lt;br /&gt;
*“Most fancy shaders” — наиболее точная эмуляция. Требуемый уровень видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 9. Всё, что ниже, будет давать артефакты в местах в играх, где используется прозрачность и chroma keying.&lt;br /&gt;
Можно смело ставить “Most fancy shaders”, за одним исключением&amp;amp;nbsp;— видеокарты серии Geforce FX, которые формально имеют необходимые возможности, но на практике падение скорости столь значительно (особенно в высоких разрешениях), что теряется всякий смысл. Для них лучше оставить “Simple shaders”&amp;amp;nbsp;в играх, где нет мест, приведённых выше.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие настройки предназначены для опытных пользователей и в нормальных условиях изменяться не должны. Для тех же игр, которым это необходимо, необходимые изменения уже внесены в профили. Любознательные личности могут найти подробное описание (на английском) в документации, идущей с эмулятором.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Render to''''' — как пишет автор: «никогда, никогда, никогда не трогайте эту опцию, если вы не знаете, что делаете». Очевидно, лучше так и поступить. Имеет смысл менять при потере фокуса игрой и вечном переключении окон при попытке нажать кнопку или сделать щелчок мышью.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Thread policy''''' — использование потоков для рендеринга. Автор эмулятора строго рекомендует оставить “Classic”, и лучше последовать его совету. На многоядерных процессорах можно получить небольшое увеличение производительности, выбрав “Use render thread”, с другой стороны, на подобных системах скорость и так достаточно высока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас смутило обилие настроек, не стоит расстраиваться: большинство из них никогда не придётся трогать, особенно с учётом того, что для многих игр уже есть готовые профили. В абсолютном большинстве случаев здесь действует принцип&amp;amp;nbsp;— «запустил и играй».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== dgVoodoo ===&lt;br /&gt;
Второй претендент на звание лучшего  эмулятора. Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 1 и 2;&lt;br /&gt;
*поддержка как Windows-, так и DOS-приложений;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*хорошая скорость работы и совместимость;&lt;br /&gt;
*но известны баги с нарушением перспективы&lt;br /&gt;
*большое количество настроек, позволяющих в сложных случаях всё же вытянуть игру;&lt;br /&gt;
*использование возможностей DirectX 9 (только для 1.50 beta и beta2).&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует Direct3D.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://dege.freeweb.hu/.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.40+''': http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo/dgVoodoo1.40plus.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta''': http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo/dgVoodoo1.50Beta.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta2''': http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo/dgVoodoo1.50Beta2.zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя существует возможность установки dgVoodoo для всех приложений в системе, делать это крайне не рекомендуется&amp;amp;nbsp;— как минимум, из-за невозможности индивидуальной настройки  для отдельных игр. Поэтому предпочтительный способ такой: просто распаковываем архив с эмулятором в папку с выбранной игрой, с последующей настройкой данной копии эмулятора под данную конкретную игру. Обратите внимание: распаковывать надо именно в ту папку, в которой находится исполняемый файл игры. В большинстве случаев это корневая папка игры, но бывают и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— общие настройки =====&lt;br /&gt;
После того, как эмулятор распакован в нужную папку, запускаем настройщик&amp;amp;nbsp;— файл '''dgVoodooSetup.exe'''. Появляется окно с основными настройками:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно основных настроек'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассмотрим их подробнее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Platform'''''&amp;amp;nbsp;— платформа. Если эмулятор используется с Windows-игрой&amp;amp;nbsp;— выбираем '''Windows'''; если с DOS-игрой&amp;amp;nbsp;— соответственно, '''DOS'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Language/Nyelv'''''&amp;amp;nbsp;— язык интерфейса. Выбор невелик: либо английский, либо... венгерский. Очевидно, следует оставить английский и забыть.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo'''''&amp;amp;nbsp;— выбор эмулируемой библиотеки Glide, к которой будут применяться настройки. Абсолютное большинство игр использует Glide2x.dll, но некоторые (например, Pandemonium) используют Glide.dll, в таком случае следует выбрать именно её в папке с игрой. То есть, копий glide*.dll эмулятора может быть много (в том числе глобальная, в пути, который включён в PATH), а настройки выбираются исходя из пути, по которому лежит *.dll, и для каждого пути свои.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display device'''''&amp;amp;nbsp;— для систем с несколькими видеокартами/мониторами: выбор видеоадаптера. Скорее всего, вам это не понадобится.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display driver'''''&amp;amp;nbsp;— выбор рендера (уровень&amp;amp;nbsp;— максимум Direct3D 8, на деле 7), имеет смысл только для старых карт без TnL (если вылетает) и для тестов на эталоне в режиме RGB Emulation (софтовый рендер).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen mode'''''&amp;amp;nbsp;— режим экрана. Можно выбирать между '''''Full screen''''' (полноэкранный) и '''''Windowed mode''''' (оконный, если хочется играть в окне). Здесь надо заметить, что в оконном режиме мне удалось запустить только DOS-игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen bit depth (full screen only)'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета (настройка действительна только для полноэкранного режима). 32 бита смотрится немного лучше, но есть риск серьёзного падения скорости. В общем, здесь лучший вариант&amp;amp;nbsp;— попробовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen shots'''''&amp;amp;nbsp;— снятие скриншотов. Если галочка '''''Enable screen shots''''' активна, появляется возможность снятия скриншотов. Можно выбрать место сохранения:&lt;br /&gt;
*'''''Saving to file'''''&amp;amp;nbsp;— сохранение в файл; изображения будут сохраняться в папку '''Temp''' в корне того диска, на котором находится игра;&lt;br /&gt;
*'''''Saving to the clipboard'''''&amp;amp;nbsp;— копирование в буфер обмена; далее картинку можно будет редактировать в любой программе при помощи стандартного средства Windows «Вставить».&lt;br /&gt;
Снятие скриншотов делается клавишей '''‘Pause’''' (исключение&amp;amp;nbsp;— DOS-приложения в среде Windows 9x, для них используется клавиша '''‘Scroll Lock’''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройки, специфичные только для DOS-приложений'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_dos_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''WinXP options for DOS''''' (только в Windows XP):&lt;br /&gt;
*'''''Working in VDD mode'''''&amp;amp;nbsp;— автоматическая загрузка драйвера. По умолчанию включено. Однако, на системах с Radeon 9xxx и ниже с драйвером Catalyst 5.7 (и более старым) данная опция может вызвать BSOD;&lt;br /&gt;
*'''''Active in background'''''&amp;amp;nbsp;— если включить эту галочку, игра не будет приостанавливаться при переключении на другие программы. Может привести к проблемам, поэтому не следует использовать без особой нужды.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous''''' (разное):&lt;br /&gt;
*'''''Hide console''''' (прятать консоль)&amp;amp;nbsp;— при запуске игры не будет показываться текстовое окно, а сразу будет включаться графический режим. Для большинства игр можно смело включать;&lt;br /&gt;
*'''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— захват мыши приложением. Необходимо включать для игр, использующих мышь;&lt;br /&gt;
*'''''Enable Ctrl-Alt'''''&amp;amp;nbsp;— если включена предыдущая опция, при помощи данной комбинации клавиш ('''Ctrl-Alt''') можно будет возвращать управление мышью системе;&lt;br /&gt;
*'''''Always preserve window size'''''&amp;amp;nbsp;— для оконного режима: если размер окна будет изменён вручную, при последующих переключениях разрешения в игре он (размер) изменяться не будет;&lt;br /&gt;
*'''''Preserve aspect ratio'''''&amp;amp;nbsp;— сохранять пропорции изображения при изменении размера окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— эмуляция Glide =====&lt;br /&gt;
Перейдём к настройкам эмуляции Glide, как таковой. Все они располагаются на вкладке '''Glide''' в том же окне:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно настроек Glide'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_glide.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Direct3D textures bit depth'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета текстур. Лучше не трогать и оставить '''Optimal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Рассмотрим данную настройку поподробнее:&lt;br /&gt;
*'''Monitor freq is the closest supported freq'''&amp;amp;nbsp;— Glide-приложения при запуске устанавливают не только разрешение, но и частоту обновления экрана, как правило, это 60-70Гц; у некоторых из них к этой частоте привязана скорость работы. Если установлена данная галочка, будет автоматически выбираться поддерживаемая вашим монитором частота, наиболее близкая к затребованной. Если же галочка снята, становятся активными следующие две настройки:&lt;br /&gt;
**'''Always your monitor frequency'''&amp;amp;nbsp;— будет использоваться частота, выбранная пользователем в настройке '''Monitor freq''' (см. ниже, пункт '''(9)'''); &lt;br /&gt;
**'''Set by the application (may flicker)'''&amp;amp;nbsp;— обновление экрана будет производиться независимо от кадровой частоты монитора. Это избавит от проблем со скоростью, но изображение может слегка «дёргаться».&lt;br /&gt;
*'''Always wait for at least one vertical sync'''&amp;amp;nbsp;— всегда ждать вертикальной синхронизации. Результатом будет более плавная анимация; также может решить проблему со скоростью&amp;amp;nbsp;— если игра работает слишком быстро.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texturing options'''''&amp;amp;nbsp;— настройки текстурирования. Включают в себя следующие пункты:&lt;br /&gt;
*'''''Perfect texmem emulation'''''&amp;amp;nbsp;— точная эмуляция текстурной памяти. Оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''''Disable mipmapping'''''&amp;amp;nbsp;— отключение mip-mapping'а&amp;lt;ref&amp;gt;Многоуровневые текстуры. Для каждой текстуры создаётся несколько копий разного размера (mip-уровни), которые используются в зависимости от удалённости текстурируемого объекта; улучшают качество прорисовки отдалённых объектов.&amp;lt;/ref&amp;gt;;&lt;br /&gt;
*'''''Force trilinear mipmap'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование трилинейной фильтрации. Без особых артефактов отключать не стоит;&lt;br /&gt;
*'''''Autogenerate mipmaps'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование mip-mapping'a; в 2D-играх может давать артефакты, надо разве что для первых игр под Glide, которые не использовали билинейную фильтрацию.&lt;br /&gt;
*'''''Force bilinear filtering'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование билинейной фильтрации. 3D-игры, где это нужно (в смысле&amp;amp;nbsp;— где нет билинейной), пока неизвестны. В 2D-/смешанных играх будет давать артефакты на границах сшивания повторяющихся текстур.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LFB access'''''&amp;amp;nbsp;— доступ к кадровому буферу (''Более подробную информацию можно найти в документации к dgVoodoo''):&lt;br /&gt;
*способ доступа:&lt;br /&gt;
**'''Enable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полный доступ;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for read'''&amp;amp;nbsp;— отключить чтение из LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for write'''&amp;amp;nbsp;— отключить запись в LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полностью отключить доступ к LFB.&lt;br /&gt;
*'''Use hardware cache buffers when poss.'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Use fastwrite for unmatching formats'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Disable texture tiles'''&amp;amp;nbsp;— выключить texture tiling, относится уже к реальной видеокарте&amp;amp;nbsp;— есть старые видеокарты, которые это не поддерживают или дают артефакты;&lt;br /&gt;
*'''Closer to a real hardware'''&amp;amp;nbsp;— эмуляция кадрового буфера, приближенная к реальному железу.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Colorkeying method'''''&amp;amp;nbsp;— способ отображения прозрачных и chroma keyed текстур, таких, как листва деревьев, всевозможные решётки и т.д., а также спрайтовые объекты. В большинстве случаев нормально работает '''Automatic'''; при возникновении на подобных текстурах искажений (как правило, чёрное окаймление) подходящий вариант подбирается опытным путём.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture mem size'''''&amp;amp;nbsp;— размер текстурной памяти. Для большинства игр подходит размер по умолчанию (8192 кбайт), однако некоторые игры могут закапризничать и вообще отказаться с ним работать. В таком случае следует попробовать значения 4096 или 2048.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение. Есть следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Set by the application'''&amp;amp;nbsp;— выбирается приложением. Будет использоваться разрешение, выставляемое игрой (как правило, не выше 640x480);&lt;br /&gt;
*принудительная установка выбранного разрешения&amp;amp;nbsp;— позволяет играть в любом разрешении даже в игры, которые изначально не поддерживали больше 512x384. Однако при этом могут возникнуть мелкие дефекты изображения, как правило, на элементах интерфейса и текстах.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. Думается, с этим термином знакомы все геймеры. Но если кто-то всё же не знаком&amp;amp;nbsp;— данная настройка изменяет яркость изображения (что для некоторых Glide-игр может оказаться необходимым).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Monitor freq'''''&amp;amp;nbsp;— кадровая частота монитора. Можно выбрать из списка поддерживаемых; настройка активна, только если отключена опция '''Monitor freq is the closest supported freq''' (см. выше, пункт '''(2)''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous'''''&amp;amp;nbsp;— разное. Здесь собраны следующие настройки (как правило, их менять не возникает необходимости):&lt;br /&gt;
*'''Force triple buffering'''&amp;amp;nbsp;— форсировать тройную буферизацию . Может повысить скорость работы, однако если игра при выводе изображения использует содержимое предыдущего кадра, то вы получите неправильную картинку, deprecated в современных видеокартах применительно к тому, на чём эмулируется, лучше не включать;&lt;br /&gt;
*'''Fix TR1's shadow-problem'''&amp;amp;nbsp;— опция предназначена исключительно для исправления проблемы с неотображением теней в '''Tomb Raider 1''';&lt;br /&gt;
*'''Clipping by Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— удаление невидимых поверхностей возможностями Direct3D. Как обычно, на одних играх работает лучше, на других&amp;amp;nbsp;— нет. Пробуйте;&lt;br /&gt;
*'''Enable Glide-gammaramp'''&amp;amp;nbsp;— включить поддержку изменения (в том числе нелинейные) гаммы через функции API Glide (да, есть и такие!) ;&lt;br /&gt;
*'''Use hardware vertex buffers'''&amp;amp;nbsp;— геометрические буферы в видеопамяти. Может вызывать проблемы, поэтому по умолчанию опция отключена, нужно для ускорения работы;&lt;br /&gt;
*'''Force W-buffering'''&amp;amp;nbsp;— актуально для старых видеокарт (GeForce 5xxx и старше, старые ATI), которые ещё поддерживали W-буферизацию (имевшуюся также в Voodoo 4/5);&lt;br /&gt;
*'''Timer boosting'''&amp;amp;nbsp;— только для DOS-приложений. При возникновении проблем со скоростью игры можно отключить эту опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: при первом взгляде обилие настроек может не просто смутить, а ошарашить. Но на самом деле, такое их количество связано с незавершённым статусом эмулятора и, соответственно, необходимостью что-то подкручивать то здесь, то там. Если же не гнаться за точностью эмуляции, для абсолютного большинства игр настраивать что-либо '''вообще''' не надо&amp;amp;nbsp;— можно запускать сразу после установки эмулятора. А самой используемой настройкой, как правило, является '''Resolution''' (разрешение)&amp;amp;nbsp;— всё-таки не всегда комфортно играть в 640x480.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эмуляция VESA-видеорежимов ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Запуск игр в Windows 9x ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Особенности версии 1.50 Beta2 ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nGlide ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый (первая версия появилась в ноябре 2009 года) и практически единственный на данный момент развивающийся эмулятор, который, несмотря на малый возраст, уже можно считать лидером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
* настраиваемое разрешение;&lt;br /&gt;
* минимум настроек: политика разработчика такова, что все игры должны работать «из коробки»;&lt;br /&gt;
* высокая совместимость (список протестированных игр внушает уважение: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide/compatibility);&lt;br /&gt;
* требуется программная, а для некоторых игр и аппаратная поддержка DirectX 9.0 со стороны видеокарты. (Для полноценной работы установленный видеодрайвер должен поддерживать DirectX 9.0c.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатки:&lt;br /&gt;
* на ряде систем наблюдается слишком светлое изображение, в таких случаях рекомендуется в настройках nGlide гамма-коррекцию выставлять в 0,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница проекта: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка проста до неприличия: запустить установочный файл ('''nGlide100_setup.exe''', текущая версия на 9 сентября 2012 года), нажать “Install”. Всё! Библиотеки Glide копируются в системную папку Windows, поэтому все игры начинают работать сразу, без дополнительных манипуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка: программа настройки вызывается через меню “Пуск” и далее “Программы”→“nGlide”→“Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:nglide_config.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение экрана. Здесь можно разрешение из длинного списка (к сожалению, если ваш монитор поддерживает какое-то экзотическое разрешение, то его в списке не будет), или оставить значение “By App (Default)”&amp;amp;nbsp;— в этом случае разрешение будет определяться игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Aspect Ratio'''''&amp;amp;nbsp;— для владельцев широкоэкранных мониторов. Можно оставить “Fit to screen (Default)” (изображение будет растягиваться на весь экран) или выбрать “4&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;3”&amp;amp;nbsp;— изображение будет выведено с учётом пропорций, с чёрными полями по бокам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Можно выставлять максимальную, поддерживаемую монитором, за исключением игр, жёстко привязанных к кадровой частоте&amp;amp;nbsp;— для них следует оставить “By app (Default)”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical synchronization'''''&amp;amp;nbsp;— вертикальная синхронизация. Включение данной опции (в сочетании с предыдущей) может помочь, если игра работает слишком быстро.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. В большинстве случаев можно оставить значение по умолчанию (1.0), если же изображение слишком тёмное/светлое, то можно настроить по вкусу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''3dfx logo splash screen'''''&amp;amp;nbsp;— включение/выключение вращающегося логотипа 3dfx при запуске игр. По умолчанию включено.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы изменения вступили в силу, следует нажать кнопку “Apply”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки применяются глобально&amp;amp;nbsp;— то есть, например, выбрать разрешение или яркость для отдельной игры, к сожалению, не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько скриншотов, демонстрирующих процесс эмуляции:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_nfs3.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Need for Speed III&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_arabiannights.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Arabian Nights&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_ignition.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Ignition&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_montezumas_return.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Montezuma's Return&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glidos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эмулятор для DOS-игр, изначально заточенный под игру Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые особенности:&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*поддержка полноэкранного режима в Windows Vista/Windows 7 (с помощью VDOS32; ограниченная);&lt;br /&gt;
*работа в 64-битных системах (используя DOSBox);&lt;br /&gt;
*возможность использовать MP3-файлы в качестве CD-треков и поддержка текстур высокого разрешения (только для Tomb Raider);&lt;br /&gt;
*поддержка 3D-режима (с анаглифными очками&amp;lt;ref&amp;gt;Очки с красно-голубыми стёклами. [http://ru.wikipedia.org/wiki/Анаглиф Анаглиф]&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и ещё одна особенность, менее приятная: эмулятор не бесплатен. Цена составляет 10 $.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.glidos.net.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скачать можно здесь: http://www.glidos.net/download.html?lang=en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка не представляет сложности: сначала инсталлятор предложит нам выбрать язык (английский/французский/немецкий), затем будет предложено выбрать путь для установки (лучше оставить по умолчанию), после этого соглашаемся с лицензионным соглашением (“I agree”) — и установка завершена.&lt;br /&gt;
Владельцам 64-битных систем необходимо дополнительно установить специальную версию DOSBox (берётся на странице скачивания Glidos). Остальные должны удостовериться, что в системе уже установлен [[VDMSound]], иначе придётся играть без звука (не касается тех, кто использует Windows 9x — в ней VDMSound не нужен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка Glidos — дело далеко не такое лёгкое. С другой стороны, оно значительно облегчается тем, что для игр, входящих в список, уже подобраны оптимальные параметры, так что, как правило, остаётся только подобрать желаемый видеорежим — и можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Запуск игр и основные настройки ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Главное окно программы'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:Glidos_main.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Game/Select''' —&amp;amp;nbsp;выбор игры из списка;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Start Game''' —&amp;amp;nbsp;запуск выбранной игры;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Documentation and Links''' —&amp;amp;nbsp;переход в папку с файлами документации Glidos (на английском языке);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Glidos ID''' —&amp;amp;nbsp;разблокировка программы;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Adjust...''' —&amp;amp;nbsp;настройка эмуляции для выбранной игры;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''New...''' —&amp;amp;nbsp;добавление новой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Разблокировка программы ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Glidos куплен, его надо разблокировать, чтобы избавиться от вращающегося логотипа. Для этого надо проделать следующие действия:&lt;br /&gt;
* нажать кнопку “Glidos ID” в главном окне программы;&lt;br /&gt;
* в появившемся окне “Your Glidos ID”&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:glidos_glidosid.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
нажать кнопку “Copy your Glidos ID to the clipboard” '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', чтобы скопировать ID-номер в буфер обмена;&lt;br /&gt;
* вставить номер в форму на странице разблокировки;&lt;br /&gt;
* скопировать полученный на сайте код разблокировки в буфер обмена;&lt;br /&gt;
* нажать кнопку “Install your unlock codes from the clipboard” '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
Если всё проделано правильно — ваш экземпляр Glidos будет считаться зарегистрированным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Добавление новой игры ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя некоторые игры и не поддерживаются в Glidos официально, их всё-таки можно попробовать запустить. Для этого сначала надо добавить их в список (кнопка “New…” в главном окне). Будет предложено настроить свойства “Display” и “Executable” (см. Настройка эмуляции), после чего игра появится в списке (и её можно будет настроить окончательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Настройка эмуляции ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём настройки эмуляции подробнее. Начнём с вкладки “Display”, которая окажется полезна всем (здесь можно настроить разрешение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Display'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_display.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Name''''' — настройка, к экрану напрямую не относящаяся. Название, под которым игра будет отображаться в списке;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' — настройка коррекции гаммы (изменяйте, если картинка в игре слишком тёмная или светлая);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Glide driver''''' — здесь можно выбрать собственно эмулятор 3dfx: OpenGlide (OpenGL) или Direct3D (psVoodoo). Здесь можно только посоветовать выбирать тот, с которым достигается лучшая картинка. Для изначально настроенных игр опцию лучше не трогать;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' — разрешение, в котором будет рисоваться картинка, вместо используемого по умолчанию в игре;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Inhibit mode change (wide screen)''''' ''(только Direct3D)'' — настройка предназначена для владельцев широкоэкранных мониторов (каковых сегодня большинство). Работает следующим образом:&lt;br /&gt;
*разрешение экрана не меняется;&lt;br /&gt;
*если выбранное разрешение игры меньше экранного, игра запускается в окне с чёрными полями по краям экрана;&lt;br /&gt;
*если выбранное разрешение больше экранного, картинка будет частично обрезана сверху и снизу.&lt;br /&gt;
При этом пропорции изображения нарушаться не будут;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Forced texture smoothing''''' — принудительное сглаживание текстур. Сглаживание будет применяться ко всем текстурам (даже если в игре оно используется выборочно);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Managed textures''''' ''(только Direct3D)'' — следует включать в случаях, когда при высоких настройках графики (разрешение, сглаживание, текстуры) возникает нехватка видеопямяти. В первую очередь используется в Tomb Raider с текстурами высокого разрешения;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Full Screen''''' — включение полноэкранного режима;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' — принудительная генерация mip-уровней для текстур;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''16bit color''''' ''(только Direct3D)'' — рисовать картинку в 16-битном цвете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Executable'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_executable.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь расположены настройки исполняемого файла игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Path to Executable''''' — размещение исполняемого файла игры. При нажатии кнопки “Обзор” будет показано стандартное окно выбора файла. Перед первым запуском любой игры из списка необходимо проверить данное значение и при необходимости откорректировать его;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Allowed executable sizes''''' — допустимый размер файла. В поле “Sizes” можно указать размер файла, при несовпадении которого игра не будет запущена. Для собственноручно добавляемых игр можно оставить пустым, для «комплектных» лучше оставить, как есть;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Path to CD check file''''' — аналогично прежней, рудиментарная опция. Позволяет указать файл, по которому Glidos определяет местонахождение CD-диска игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Textures'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_textures.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
На этой вкладке находятся различные настройки, связанные с текстурами. Применимо только к Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture Redefinition''''' — переопределение текстур. Настройка может принимать следующие значения:&lt;br /&gt;
*'''No overriding of textures''' — не заменять текстуры. Будут использованы оригинальные текстуры игры;&lt;br /&gt;
*'''Capture textures to disc''' — сохранение текстур на диск. В процессе игры все используемые текстуры будут сохраняться на диск (после чего их в дальнейшем можно будет отредактировать/улучшить/заменить);&lt;br /&gt;
*'''Use texture packs to override textures''' — использовать дополнительные наборы текстур. Даёт возможность установить текстуры высокого разрешения. При выборе этой настройки становятся активными опции '''Texture pack selection''' (выбор набора текстур):&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Use old-style texture pack''''' — если снять галочку с этой настройки, можно будет выбирать между установленными наборами текстур. Наборы при этом должны быть установлены в отдельные подпапки в папке '''Glidos\Textures'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сами текстуры можно взять здесь: http://www.tombraiderxtra.com/downloads.php.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Важно!''' Для задействования текстур надо изменить в настройках игры '''Detail level''' с '''Mipmapping''' на '''Normal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:tomb_lowres_textures.jpg|thumb|256px|Стандартные текстуры]]&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:tomb_highres_textures.jpg|thumb|256px|Текстуры высокого разрешения от [http://www.tombraiderxtra.com/artists.php?artist=John_Capon John Capon]]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Audio'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_audio.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройка воспроизведения CD-Audio треков.  Применимо только к Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно выбрать:&lt;br /&gt;
*'''None''' (не играть музыку);&lt;br /&gt;
*'''Control CD''' (воспроизводить треки с компакт-диска игры);&lt;br /&gt;
*'''Play MP3 tracks''' (вместо аудиотреков воспроизводить MP3-файлы).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последний вариант не только обходит ограничения современных ОС, связанные с воспроизведением CD-Audio дисков в DOS-программах, но и даёт возможность заменять в игре музыкальные треки. Например, добавить музыку из PlayStation-версии игры, отсутствующую на PC.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уже готовый архив со звуком и музыкой можно найти здесь: http://www.glidos.net/audio.html?lang=en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — DOS'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_dos.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Весьма важная вкладка — настройка эмуляции DOS.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Dos emulation''''' — режим эмуляции. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Windows''' — возможности DOS будут обеспечены средствами Windows. Т.е. обычный (практически) MS-DOS в Windows 98, либо NTVDM в NT-системах (Windows XP и выше).&lt;br /&gt;
*'''VDOS32''' — собственная разработка Glidos. Позволяет запускать DOS-игры в Windows Vista в полноэкранном режиме! К сожалению, список поддерживаемых игр пока совсем мал — это Tomb Raider, Descent II и Redguard.&lt;br /&gt;
:''Перед первым использованием VDOS32 его необходимо разблокировать (требуется подключение к интернету): в окне VDOS32 нажимаем кнопку “Unlock”, затем в появившемся окошке “Unlock over the internet”.''&lt;br /&gt;
*'''DOSBox''' — единственный способ запуска игр на 64-битных системах. Кроме того, вне зависимости от системы игра '''Pył''' работает только с ним. Для использования должна быть дополнительно установлена специальная сборка DOSBox с сайта Glidos;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Game uses DOS graphics''''' — назначение опции пока выяснить не удалось;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Enable Glidos VESA emulation''''' — некоторые игры использут смешанные видеорежимы — не только 3D, но и 2D. При включении этой опции перед запуском игры загружается VESA-эмулятор GLDVESA, позволяющий избежать многих проблем, связанных с VESA-видеорежимами;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Pit timing/judder fix''''' — автор не раскрывает значение данной опции, но добавляет, что её регулировка позволяет добиться плавной игры. По крайней мере, применимо к некоторым играм из списка поддерживаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Extras'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_extras.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разные дополнительные настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — 3D Monitor'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_3dmonitor.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки стереоскопического изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резюме: основные настройки, которые могут понадобиться обычному пользователю — '''Resolution''' и '''Full screen''' (разрешение/полноэкранный режим) на вкладке '''Display''', а также '''Path to executable''' (расположение исполняемого файла игры) на вкладке '''Executable'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOSBox ===&lt;br /&gt;
Да, оказывается, DOSBox тоже умеет эмулировать 3dfx! Однако стандартный дистрибутив для этого не подойдёт, нужна одна из альтернативных сборок: [[DOSBox SVN Daum builds]] (бывший Ykhwong) или [http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html Gulikoza’s build]&amp;lt;ref&amp;gt;Технически продвинутые товарищи могут попробовать собрать программу из исходников с использованием Glide-патча.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для эмуляции используется сторонний эмулятор '''OpenGLide''' ([http://sourceforge.net/projects/openglide/ сайт]). Интересная деталь: '''OpenGLide''' состоит из одного файла '''GLIDE2X.DLL''' (не считая файла настроек), так что при желании можно попробовать заменить его аналогичным из какого-нибудь другого эмулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные сборки как правило распространяются в виде обычных архивов, так что просто создаём в удобном месте папку и распаковываем в неё выбранный архив. При необходимости можно сделать ярлык на dosbox.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Особенности настройки =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный параметр, который может понадобиться изменить в DOSBox Gulikoza’s build, находится в файле '''OpenGLid.ini''' (это файл конфигурации OpenGLide):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=0 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(оконный режим)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
меняем на&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(полноэкранный режим).&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
Надо заметить, что настройки экрана в самом DOSBox Gulikoza’s build не влияют на его работу в Glide-режиме. В частности, не работает переключение оконного/полноэкранного режима по '''Alt-Enter'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время в текущих [[DOSBox SVN Daum builds]] переключение на полноэкранный режим настраивается стандартно, в conf-файле, а изменение значения параметра InitFullScreen в файле glide.ini ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует удостовериться, что эмуляция Glide включена&amp;amp;nbsp;— в файле '''dosbox.conf''', в секции '''[glide]''', должна быть следующая строка:&lt;br /&gt;
 glide=true&lt;br /&gt;
Если возникнет необходимость отключить Glide, заменяем '''''true''''' на '''''false'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать обе сборки можно с нашего сайта, из раздела [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ Файлы/DOSBox].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры настройки эмуляторов для некоторых игр. ==&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Здесь '''не''' рассматриваются общие проблемы установки и запуска игр (а также работа с [[DOSBox]], [[VDMSound]] и т.д.); темы по конкретным играм вы можете найти на форуме сайта. Данный же раздел посвящён исключительно проблемам с настройкой Glide-эмуляторов.&lt;br /&gt;
=== Игры для DOS ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/247.html Carmageddon] ====&lt;br /&gt;
Наиболее подходящим эмулятором для игры является '''dgVoodoo 1.40+'''. Для начала распаковываем содержимое архива с эмулятором ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. Затем запускаем программу настройки: '''dgVoodooSetup.exe'''. Затем проделываем следующие действия:&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' в секции '''''Platform''''' переключаем галочку с '''''Windows''''' на '''''DOS''''';&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' теперь в секции :'''''Miscellaneous''''' включаем галочку '''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— это необходимо для того, чтобы в меню игры можно было использовать мышь:&lt;br /&gt;
Если игра сразу вылетает со ссылкой на ntvdm, то выставьте '''''Screen Bit Depth (full screen only)''''' в 32 бита.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Далее:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' переключаемся на вкладку :'''''Glide''''' и в меню '''''Resolution''''' выбираем желаемое разрешение экрана, либо оставляем '''''Set by the application''''', чтобы оставить разрешение по умолчанию (игра использует 640x480):&lt;br /&gt;
Если игра тормозит, попробуйте изменить значение '''''LFB access''''', например на '''Disable LFB access for read'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Всё, эмулятор настроен.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для запуска игры можно использовать такой BAT-файл:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;dosdrv&lt;br /&gt;
 carmav.exe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:(можно набрать в блокноте и сохранить как '''CARMAV.BAT'''). Первая строка ('''dosdrv''') необходима для того, чтобы игра шла с нормальным звуком (необходим установленный [[VDMSound]]) (под Win9x строка '''dosdrv''' не нужна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё вышенаписанное в полной мере применимо и к аддону [http://www.old-games.ru/game/476.html Carmageddon: Splat Pack].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/252.html Descent II] ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Использовалась полная дисковая версия, дополнительно был установлен патч 1.2 и 3dfx-патч.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет описано два варианта запуска: через Glidos и через DOSBox. Начнём с первого.&lt;br /&gt;
===== Вариант №1: с использованием Glidos =====&lt;br /&gt;
В Glidos уже есть готовый профиль для Descent II, однако некоторые манипуляции всё же потребуются. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, затем выбираем из списка '''''Descent II'''''. Нажимаем кнопку '''''“Adjust...”''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_1.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:На вкладке '''''Display''''' из списка '''''Resolution''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' выбираем желаемое разрешение и ставим галочку '''''Full Screen''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— полноэкранный режим. Переключатель '''''Glide Driver''''' должен стоять на '''''OpenGL'''''.&lt;br /&gt;
:Далее переходим на вкладку '''''Executable''''' и в поле '''''Path to executable''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' указываем путь к исполняемому файлу игры (при помощи кнопки '''''“Browse”'''''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл должен лежать в папке с игрой и называться '''D2_3DFX.EXE'''. Нажимаем '''''“OK”'''''&amp;amp;nbsp;— всё, кнопкой '''''“Start Game”''''' можно запускать игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вариант №2: с использованием DOSBox =====&lt;br /&gt;
Альтернативный вариант на тот случай, если откажется работать Glidos (и единственный для пользователей 64-хбитных ОС). ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Стандартный DOSBox здесь не годится, поэтому скачиваем сборку '''Gulikoza''' ([http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox/dosboxcvs-090704.zip отсюда]). Установки она не требует, просто распаковываем в отдельную папку. Единственная специфическая настройка, которую стоит изменить&amp;amp;nbsp;— в файле '''OpenGLid.ini''' в строке '''''InitFullScreen''''' поменять значение '''''0''''' на '''''1''''' (для игры в полноэкранном режиме).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные действия стандартны для DOSBox, ниже описывается примерная последовательность действий (для примера, установленная игра находится в '''C:\GAMES\Descent2''', образ диска лежит в папке '''C:\GAMES\Descent2_Image'''):&lt;br /&gt;
:*монтируем папку с игрой:&lt;br /&gt;
 mount c c:\games\descent2&lt;br /&gt;
:*монтируем образ диска:&lt;br /&gt;
 imgmount d c:\games\descent2_image\descent_ii.cue –t iso&lt;br /&gt;
:*запускаем игру:&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 d2_3dfx&lt;br /&gt;
:Должен появиться логотип 3dfx, после чего запустится игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Качество изображения уступает Glidos, к тому же разрешение зафиксировано на 640x480; но, тем не менее, играть вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/197.html GTA I (Grand Theft Auto)] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра хорошо работает под dgVoodoo и Glidos, но, к сожалению, с одним досадным багом&amp;amp;nbsp;— реакция на нажатия клавиш запаздывает на 1-2 секунды, из-за чего играть становится практически невозможно. Поэтому мы воспользуемся '''DOSBox'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Практически, настройка как таковая здесь отсутствует (так же, как и в случае Descent II). Достаточно выполнить следующие действия:&lt;br /&gt;
:*распаковать игру, например, на диск C: (должна появиться папка '''c:\gta1''');&lt;br /&gt;
:*запустить DOSBox;&lt;br /&gt;
:*для запуска игры набрать следующие команды:&lt;br /&gt;
 mount c c:\gta1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(здесь указываем папку, где находится распакованная игра)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 gtados&lt;br /&gt;
:*теперь настраиваем звук ('''Configure sound details''');&lt;br /&gt;
:*выбираем в главном меню '''Run GTA''' и затем&amp;amp;nbsp;— '''Run 3DFX GTA'''.&lt;br /&gt;
:Игра по умолчанию запускается в разрешении 512x384, для смены разрешения нажимаем в игре клавишу '''F11'''.&lt;br /&gt;
:Если хочется играть не в окне, а на полном экране, нужно изменить в файле '''OpenGLid.ini''' (находится в папке DOSBox) параметр '''''InitFullscreen=0''''' на '''''InitFullScreen=1'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 800x600):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/98.html Tomb Raider] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался CD-образ игры.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Tomb Raider идеальным эмулятором является '''Glidos'''&amp;amp;nbsp;— собственно, для данной игры он изначально и разрабатывался. Воспользуемся им и мы. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Во-первых, необходимо установить игру. Установка предельно проста:&lt;br /&gt;
:*запускаем файл '''INSTALL.EXE''' с диска с игрой;&lt;br /&gt;
:*указываем папку (лучше оставить по умолчанию '''C:\TOMBRAID''').&lt;br /&gt;
:Если не работает клавиша '''‘\’''', вместо неё можно использовать '''‘/’''';&lt;br /&gt;
:*выбираем звуковую карту. На '''Autodetect''' (автоопределение) полагаться не стоит, лучше указать вручную: вместо '''No sound card''' выбрать '''Sound Blaster 16/AWE32''', остальные параметры&amp;amp;nbsp;— '''Port 220''', '''DMA 1''', '''IRQ 7'''. Пункт '''“Test”''' выбирать не надо (может зависнуть!), сразу выбираем '''“Continue”''';&lt;br /&gt;
:*выбираем '''“Save settings”''', после чего установка будет выполнена буквально за пару секунд.&lt;br /&gt;
:После завершения установки скачиваем патч для Voodoo Rush (например, [http://www.tombraider.ru/files/utilites/glidos_support.zip здесь]) и распаковываем в папку с игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем Glidos. Выбираем профиль '''Tomb Raider''' (он должен быть в начале списка) и нажимаем кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно Game Details. Теперь настраиваем экран: выбираем желаемое разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''Glide Driver''' должен стоять на '''OpenGL''', его трогать не надо. Затем переходим на закладку '''Executable''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''': здесь нужно указать путь к исполняемому файлу игры. Если она установлена в папку '''C:\TOMBRAID''', ничего менять не нужно. В противном случае нажимаем кнопку '''“Browse”''' и указываем местоположение файла.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные настройки трогать не стоит.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После вышеперечисленных действий жмём кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Теперь для того, чтобы поиграть в Tomb Raider, достаточно выбрать из списка его профиль и нажать кнопку '''“Start game”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:TR_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/11.html Blood] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Blood не так важна возможность играть со сглаженными текстурами, как вообще сама возможность запустить его на современных системах. '''Glidos''' предоставит нам и то, и другое. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Лучше всего взять версию игры с сайта (с аддоном '''One Unit: Whole Blood''')&amp;amp;nbsp;— она уже практически готова для использования, осталось сделать пару действий.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для удобства установим игру в папку '''C:\Games\BLOOD'''. Распаковываем архив '''blood.rar''' в папку '''C:\Games''', должна появиться папка '''C:\Games\blood''', в которой и находится игра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Теперь нужно установить 3dfx-патч. Берём его отсюда: ftp://ftp.lith.com/pub/blood/3DFX/registered/R1120.EXE, сохраняем в папку с игрой, затем запускаем. Должно появиться консольное окно с таким сообщением:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Patch_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Патч спрашивает, в какую папку ему ставиться. Вводим точку (просто одну точку), что означает текущую папку, и нажимаем '''Enter'''. Через несколько секунд патч установится, можно переходить к настройке Glidos.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Как таковая, настройка Glidos для Blood ничем не отличается от настройки для других игр&amp;amp;nbsp;— готовый профиль уже есть, осталось указать только детали.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, выбираем в списке профилей '''Blood''' и жмём кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно '''Game Details''', в котором настраиваем разрешение по вкусу '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''''Glide Driver''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' по умолчанию стоит в '''OpenGL''', но у меня значительно лучше заработал режим '''Direct3D'''. Здесь уже сравнивайте и выбирайте лучший вариант сами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Переключаемся на вкладку '''''Executable''''', где видим, что по умолчанию игра запрятана куда-то весьма далеко '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Жмём кнопку '''“Browse”''' и в папке с игрой выбираем файл '''3DFX.EXE'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После этого нажимаем кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— настройки сохранены. Теперь после настройки звука в игре (не забываем о [[VDMSound]], если только у вас не Windows 98!) можно запускать Glidos, выбирать профиль '''Blood''' и нажатием кнопки '''“Start game”''' запускать игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Замечание: при запуске игра два раза останавливается с просьбой нажать любую клавишу. Просто нажимаем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/1044.html Dreams to Reality] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась русская версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно-таки капризная игра, не так сложна в настройке, как в установке. Но, тем не менее, если всё делать правильно, ничего сложного на самом деле нет. Начнём с установки. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Вообще, здесь есть два пути: корректный (но сложный) и простой. А поскольку здесь всё-таки не обсуждение всех технических проблем с игрой, мы выберем простой способ. Единственный его недостаток&amp;amp;nbsp;— будет использовано примерно на 200Мб больше свободного места. Но кого сейчас этим напугаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Итак, приступим: для начала создадим на диске '''C:''' (при желании можно использовать и любой другой диск) папку '''CRYO''', в которой, в свою очередь, создадим папку '''DREAMS'''. Теперь в эту папку ('''C:\CRYO\DREAMS''') скопируем содержимое ''всего'' первого диска игры и, когда копирование завершится, снимем с папки атрибут «Только чтение» (правая кнопка мыши→«Свойства»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь настроим звук. Так как будет использоваться [[VDMSound]], можно даже не запускать настройку звука, а просто создать в подпапке '''DATA\SOUND''' файл '''DIG.INI''' следующего содержания:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;;&lt;br /&gt;
 ;Miles Sound System V3.50B of 7-Jul-96&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 DEVICE      Creative Labs Sound Blaster 16 or AWE32&lt;br /&gt;
 DRIVER      SB16.DIG&lt;br /&gt;
 IO_ADDR     220h&lt;br /&gt;
 IRQ         -1&lt;br /&gt;
 DMA_8_BIT   -1&lt;br /&gt;
 DMA_16_BIT  -1&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Хотя желающие могут запустить '''SETSOUND.EXE''' из этой же папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь можно перейти к настройке Glidos. Подробно разбирать настройку не буду, так как всё это многократно описано выше, остановлюсь на одной детали&amp;amp;nbsp;— когда будете настраивать экран, НЕ включайте режим '''Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— в нём картинка отображается совершенно некорректно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:D2R_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Также не забудьте настроить местоположение игры на вкладке '''''Executable''''' (в нашем случае надо будет указать '''C:\CRYO\DREAMS\DREAMSFX.EXE''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Запуск игры осуществляется, как обычно&amp;amp;nbsp;— выбором профиля и нажатием кнопки '''''“Start game”'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Важно: игра при запуске может (но не обязательно) несколько раз выводить сообщения о невозможности доступа к диску. Просто нажимайте клавишу '''“F”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры для Windows ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/338.html Carmageddon 2] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с пиратского диска.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловным фаворитом для этой игры является '''dgVoodoo 1.40+''' (но ни в коем случае не '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— множественные графические артефакты гарантированы!). Его использование мы и рассмотрим. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Процесс установки совершенно стандартен для dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— необходимо распаковать содержимое архива ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. В принципе, даже не обязательно всё содержимое, достаточно двух файлов&amp;amp;nbsp;— '''dgVoodooSetup.exe''' (настройщик) и '''glide2x.dll''' (драйвер). Сразу после этого уже можно играть, но для полного комфорта и визуального удовлетворения желательно кое-что настроить. Так что запускаем dgVoodooSetup и сразу идём на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Во-первых, желательно изменить разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', и не только потому, что в высоком разрешении играть гораздо приятнее, но и из-за досадного бага в игре, проявляющегося в том, что в меню курсор не доходит до правого нижнего края экрана (что создаёт серьёзные трудности при его использовании). При повышении же разрешения до разрешения Рабочего стола (и выше) глюк исчезает.&lt;br /&gt;
:И во-вторых, очень желательно поставить галочку '''Force Bilinear Filtering''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— будут намного приятнее смотреться мелкие элементы интерфейса. Сравните:&lt;br /&gt;
 ''&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Слева&amp;amp;nbsp;— фильтрация выключена, справа&amp;amp;nbsp;— включена.&amp;lt;/small&amp;gt;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Изображение:Carma2_Difference.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Также очень, очень рекомендуется поставить уже в настройках вашей видеокарты уровень анизотропной фильтрации на максимум&amp;amp;nbsp;— это даст серьёзное улучшение качества изображения.&lt;br /&gt;
:Всё настроено, теперь можно играть&amp;amp;nbsp;— запускаем игру и видим, что активизировался пункт '''3DFX (Glide)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Launcher.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбираем его и нажимаем кнопку '''''&amp;quot;Launch&amp;quot;'''''.&lt;br /&gt;
:Также можно сразу запускать игру, минуя Launcher&amp;amp;nbsp;— через '''Carma2_HW.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1280x1024):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/859.html Pandemonium] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из немногих игр, использующих '''Glide''' старой версии, которая эмулируется только в '''dgVoodoo'''. Обе версии dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— и '''1.40+''', и '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— работают здесь одинаково хорошо; мы возьмём [http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar 1.40+]. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Как обычно, распаковываем архив с эмулятором в папку с игрой (здесь нужными нам файлами будут '''dgVoodooSetup.exe''' и '''glide.dll'''). Запускаем '''dgVoodooSetup''' и переходим на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Pandy_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Убеждаемся, что в поле '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo''''' (модуль, к которому применяются настройки) указан '''glide.dll''', а не '''glide2x.dll'''. В противном случае выбираем '''glide.dll''' из списка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Билинейная фильтрация. С данной игрушкой есть проблема: если не включить билинейную фильтрацию, то все текстуры в игре будут не сглажены. Если же включить, то возникает другая проблема&amp;amp;nbsp;— все фоны оказываются как бы состоящими из кусочков, примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Pandy_Tiles.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И компромиссного решения пока найти не удалось. Так что пользоваться или нет&amp;amp;nbsp;— решать вам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Здесь, как обычно, настраиваем разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И ещё одна проблема: при выходе в меню (клавишей '''Esc''') оно не всегда отображается. В таком случае нужно щёлкнуть мышкой где-нибудь в середине экрана и повторить действие&amp;amp;nbsp;— пока меню всё-таки не появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arabian Nights ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась полная дисковая версия.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры запуск через эмулятор 3dfx&amp;amp;nbsp;— не баловство, а суровая необходимость. В режиме '''Direct3D''' ни на одной современной машине нормально работать она не желает, да и на не слишком современных&amp;amp;nbsp;— тоже.&lt;br /&gt;
В данном случае единственным решением является '''Glide Wrapper'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:И всё потому, что игра использует библиотеку '''Glide3x''' (надо сказать, использует на полную катушку&amp;amp;nbsp;— пожалуй, самая технически совершенная игра под Voodoo). Так что приступим.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для начала надо удостовериться, установлен ли '''Glide Wrapper''', и в случае необходимости установить его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем '''Glide Wrapper Configurator''' (Меню «Пуск»→«Программы»→«Glide Wrapper»→«Configurator»), ищем в списке профилей '''Arabian Nights'''... и не находим! Что делать?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Создавать новый профиль. К сожалению, напрямую из конфигуратора этого сделать нельзя, так что поступаем следующим образом: запускаем 3dfx-версию игры ('''_st_3dfx.exe'''), тут же выходим из игры и снова запускаем конфигуратор. В конце списка появился профиль '''_St_3dfx.exe''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', его и выбираем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Arabian_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь выбираем поле '''''Profile Settings''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', вводим нормальное название и кнопкой '''''“Update name”''''' сохраняем его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ну и подкручиваем некоторые настройки (по желанию), включая необходимые галочки:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' увеличиваем разрешение ('''''Try high res''''')&amp;amp;nbsp;— игра будет идти в разрешении 1280x960;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим анизотропную фильтрацию на максимум;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим использование шейдеров на максимум ('''''Most fancy shaders''''')&amp;amp;nbsp;— для данной игры это не будет лишним.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Нажимаем “OK”&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
=== Список совместимости ===&lt;br /&gt;
Здесь перечислены некоторые игры и эмуляторы, с которыми они работают.&lt;br /&gt;
==== Игры для DOS: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Blood&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.50 Beta2, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Descent II&lt;br /&gt;
 |Glidos, DOSBox**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dreams to Reality&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo***&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Grand Theft Auto&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, DOSBox, Glidos****&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer Rally&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !TES: Redguard&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Tomb Raider&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, DOSBox, Glidos&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* Не отображаются некоторые элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** Мелкие проблемы с интерфейсом.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*** Проблемы со скоростью&amp;amp;nbsp;— на современных компьютерах (&amp;gt;2…2,5 ГГц) персонаж при падении с небольшой высоты теряет здоровье.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''**** Не отображаются элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Arabian Nights&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper, в режиме Direct3D на Win 7 (Vista) 32 Bit эмуляторы не нужны*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ashgan: Dragon Slayer&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.40+, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Clive Barker’s Undying&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Die By The Sword&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dogs Of War&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Future Cop: L.A.P.D.&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ignition&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !MDK&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Nuclear Strike&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Quake 2&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !RealMyst&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper***&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 4x4&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* Для видюх с чипами Geforce серий 7xxx-GTS(X) 5xx необходимо установить модифицированные драйверы.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** Не отображаются видеоролики.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*** Есть некоторые проблемы с интерфейсом в меню.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*http://dege.freeweb.hu/ — сайт эмулятора '''dgVoodoo'''.&lt;br /&gt;
*http://zeckensack.de/glide/index.html — сайт эмулятора '''Zeckensack's Glide Wrapper'''&lt;br /&gt;
*http://www.glidos.net/ — сайт эмулятора '''Glidos'''.&lt;br /&gt;
*http://www.zeus-software.com/downloads/nglide — страница эмулятора '''nGlide'''.&lt;br /&gt;
*http://ykhwong.x-y.net/ — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Taewoong Yoo'''.&lt;br /&gt;
*http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Gulikoza'''.&lt;br /&gt;
*http://nvworld.ru/docs/glide.html — множество эмуляторов 3dfx и не только.&lt;br /&gt;
*http://www.old-games.ru/wiki/Glide — список игр, поддерживающих API Glide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=24495</id>
		<title>Руководство по Glide-эмуляторам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=24495"/>
		<updated>2017-12-16T12:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Настройка&amp;amp;nbsp;— общие настройки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3dfx_logo.png|right|Заставка 3dfx]]&lt;br /&gt;
Многие олдгеймеры не раз, наверное, сталкивались с играми, которым для работы требуется 3dfx-ускоритель. Многие также знают, что существует множество эмуляторов данного устройства. Но не все знают, с какой стороны к ним подступиться: сложности настройки и подбора оптимального эмулятора могут отпугнуть неискушённого пользователя. Данная статья ставит своей целью исправить эту ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История вопроса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для любознательных. Остальные могут перейти к последнему абзацу''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время понятия «видеокарта» и «3D-ускоритель» являются неразделимыми. Даже самая слабая офисная машинка или ноутбук позволяют сносно поиграть в какую-нибудь трёхмерную стрелялку, хотя, конечно, и не из новых. Но так было не всегда. Ещё в 1997 году продвинутой считалась видеокарта с объёмом памяти 2 мегабайта и с зачаточной аппаратной поддержкой воспроизведения видео. Ни о каких 3D-функциях тогда и речи не шло, результаты чего сейчас можно лицезреть в играх того времени — несглаженные текстуры, 8-битная палитра и отсутствие световых эффектов. Конечно, не всё было так печально, но более качественную картинку в реальном времени на тогдашних процессорах создать было очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут появился он — '''3dfx Voodoo'''. Конечно, были и другие, но по соотношению цена/качество (да и просто качество) сравниться с Voodoo не мог никто. Конечно, сейчас технические параметры карточки способны вызвать разве что улыбку, но по тем временам это был прорыв — 2 мегабайта экранной памяти, 2 или 4 мегабайта текстурной памяти, 16-битный цвет, сглаживание текстур, эффекты освещения, туман, полупрозрачные текстуры... За 200 долларов (кстати, как средняя видеокарта сейчас) этого было более чем достаточно. Voodoo быстро стал самым популярным 3D-ускорителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда-то фирма [http://ru.wikipedia.org/wiki/3dfx_Interactive 3dfx Interactive] и стала первопроходцем 3D. Хотя уже в то время существовали оба основных 3D API — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Direct3D Direct3D] и [http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL OpenGL], фирма создала свой стандарт, названный [http://ru.wikipedia.org/wiki/Glide Glide], который фактически был обрезанным OpenGL. Впрочем, драйверами поддерживался и Direct3D, а позже и игровой (по-прежнему неполный, но играм полный и не требовался) OpenGL 1.1. Производители игр в большинстве своём выбрали Glide по причине того, что остальные ускорители и видеокарты с 3D того времени были далеко позади, ускоритель с полным OpenGL стоил 1000$, а удобство написания под D3D на тот момент было никакое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем появился '''Voodoo2''', который ещё больше укрепил позиции 3dfx, за ним '''Voodoo3'''... А дальше случилось то, что случилось, — подтянулись конкуренты, а у 3Dfx начались проблемы с кадрами и заводами, были выпущены не слишком-то успешные '''Voodoo4''' и '''Voodoo5''', и после этого фирма 3dfx Interactive обанкротилась и прекратила своё существование (точнее, была куплена [http://ru.wikipedia.org/wiki/Nvidia NVIDIA]). Выпуск ускорителей Voodoo прекратился, драйверов, естественно, тоже. И вот в результате всего вышеизложенного мы имеем кучу игр, в которые теперь просто так не поиграешь. Хотя, с другой стороны, есть и игры, которые написаны под старые версии D3D и не работают на современном железе никак, но имеют впридачу 3Dfx-версию, в которую вполне можно сыграть с эмулятором 3Dfx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этой ситуации есть два выхода.&lt;br /&gt;
Первый — воспользоваться настоящей старой Voodoo. Однако, помимо плюсов (игра будет работать так, как и должна работать), здесь есть множество минусов: не говоря о том, что карточку надо сначала найти, имеются более существенные препятствия — с современным железом она может и не заработать; в ноутбук её поставить, естественно, не удастся; да и, в конце концов, не каждый захочет заморачиваться с поиском/приобретением/установкой/настройкой старой железки для того лишь, чтобы поиграть в одну, пусть и любимую, игру. Но если трудности вас не пугают — соответствующая тема на нашем форуме вам в помощь: [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=11320 FAQ по использованию Voodoo 1/2].&lt;br /&gt;
Второй выход — воспользоваться эмулятором, точнее, одним из эмуляторов. С чем мы в данной статье и попытаемся разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для ленивых&amp;amp;nbsp;— кратко в последнем абзаце''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле наличие карты 3dfx Voodoo для игр, использующих Glide, необязательно. Для игры необходимо наличие ''Glide-драйвера'':&lt;br /&gt;
для Windows&amp;amp;nbsp;— один из файлов&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide3x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
для DOS&amp;amp;nbsp;—&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt; (в живой природе не встречается)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё, что делает эмулятор, — подсовывает один из своих файлов игре, заставляя её думать, что в системе есть настоящий ускоритель 3dfx (фактически в этом файле и находится основная часть эмулятора). И теперь, получая команды рисования графики от игры, эмулятор передаёт их (после соответствующей обработки) драйверам Direct3D (или OpenGL, это уж как выбрал создатель эмулятора). Отсюда и ещё одно их название&amp;amp;nbsp;— &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''''wrapper'''''&amp;lt;/span&amp;gt;, от англ. ''обёртка''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конечно, если бы мир был совершенен, нужды бы в данной статье не было: поставил эмулятор&amp;amp;nbsp;— и играй. К сожалению, не всё так просто: создание полноценной замены настоящему драйверу является технически довольно сложной задачей, а эмуляторы пишутся энтузиастами-одиночками; ни один из них не поддерживает в полной мере всего набора функций; и, к сожалению, на текущий момент большинство из них фактически заброшены создателями. Поэтому приходится выбирать из того, что есть. Чем мы и займёмся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко: если игра отказывается запускаться и требует что-либо из '''glide*.dll''' или '''glide*.ovl'''&amp;amp;nbsp;— ей нужен 3dfx Voodoo. Мы же подстановкой требуемого файла из комплекта эмулятора заставим её считать, что Voodoo у нас есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем и используем ==&lt;br /&gt;
=== Zeckensack's Glide Wrapper ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''(далее — Glide Wrapper)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под таким немудрёным названием скрывается один из лучших, если не лучший, эмулятор.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
*поддержка профилей для отдельных игр;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в повышенном разрешении (например, игра, идущая в разрешении 640x480, может работать в 1024x768, и при том это не будет upscale);&lt;br /&gt;
*высокая скорость работы;&lt;br /&gt;
*отличная совместимость.&lt;br /&gt;
*для эмуляции некоторых возможностей прозрачности (читаем: для полноценной работы) требуется видеокарта с поддержкой PS 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует OpenGL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.zeckensack.de/glide/index.html.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прямая ссылка на скачивание: http://www.zeckensack.de/glide/archive/GlideWrapper084c.exe (или с нашего сайта: http://www.old-games.ru/utils/soft/).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
=====Установка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама установка не представляет особой сложности&amp;amp;nbsp;— просто запускаем файл '''GlideWrapper084c.exe''' и нажимаем кнопку Next, пока процесс установки не будет завершён. Выбранные компоненты и папку назначения лучше оставить по умолчанию.&lt;br /&gt;
Сложности могут возникнуть с использованием. Поэтому следует знать следующее: в отличие от других эмуляторов, помещающих библиотеки Glide в папку с игрой, Glide Wrapper устанавливает их в папку Windows (как правило, '''C:\WINDOWS'''). Вследствие чего могут возникнуть две нештатных ситуации:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) если в папке игры остались Glide-библиотеки (файлы '''Glide2x.dll''' или '''Glide3x.dll''')&amp;amp;nbsp;— к примеру, от другого эмулятора или просто по недосмотру, то игра будет использовать именно '''их''', а те, что от Glide Wrapper, — проигнорирует.&lt;br /&gt;
Так что если вы хотите запустить игру именно через Glide Wrapper, для начала следует '''обязательно''' посмотреть&amp;amp;nbsp;— нет ли в папке игры (точнее, в папке с исполняемым файлом игры) файлов GLIDE2X.DLL или GLIDE3X.DLL, и, если таковые обнаружатся, смело их удалить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) при запуске конфигуратора выдаётся окно следующего вида:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Interfere.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что в системе уже установлены какие-либо драйверы 3dfx. Их следует удалить тем же способом, которым они были установлены, — т.е. либо деинсталляцией, либо простым удалением файлов '''C:\WINDOWS\System32\Glide2x.dll''' и '''C:\WINDOWS\System32\Glide3x.dll'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь перейдём к настройке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа настройки Glide Wrapper вызывается через меню “Пуск”, далее “Программы”→“Glide Wrapper”→“Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile selection''''' — выбор профиля. Для любой игры в Glide Wrapper создаётся свой профиль, в котором можно изменять отдельно взятые настройки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile settings''''' — управление профилями. Здесь можно: поменять название профиля; сохранить профиль с новым названием (кнопка “Update profile”); удалить профиль (кнопка “Delete profile”).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution limit''''' — ограничение разрешения. До какого разрешения допустимо увеличивать реальное разрешение при включении пункта Try High Res в опции Resolution, обычно принимается удвоение, а не только произвольное разрешение, так что имеет смысл ставить лимит монитора или наболее удобное разрешение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture memory''''' ''(память текстур)'' — на Voodoo1 объём текстурной памяти составлял 2, реже 4 мегабайта; на Voodoo2 он был увеличен до четырёх либо восьми мегабайт (в зависимости от модели). Некоторые совсем старые игры могут не работать при объёме памяти более 4-х (или даже 2-х) мегабайт. Кроме того, некоторые игры при слишком большом объёме памяти могут работать медленнее. Проблемы исправляются изменением данного значения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' ''(разрешение)'' — оверрайд разрешения. Можно выбрать “By app” (разрешение выбирается игрой) и “Try high res” (использовать высокое разрешение). Например, если в игре используется разрешение 640x480, то после включения данной опции она, скорее всего, заработает в разрешении 1280x960. Нужно для повышения разрешения, ибо V1/V2 не поддерживали больше чем 640x480(V1)/800x600(V2)/1024x768(2xV2 SLI)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate''''' ''(частота обновления)'' — частота обновления экрана. Для некоторых игр может потребоваться её снижение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical sync''''' ''(вертикальная синхронизация)'' — синхронизация вывода изображения с частотой обновления экрана. Считайте, что должно быть включено всегда, иначе могут быть проблемы со скоростью игры и со рваной картинкой на LCD.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' —&amp;amp;nbsp;оверрайд фильтрации. В общем случае: если текстуры на удалённых объектах выглядят как набор пикселей, попробуйте поэкспериментировать с данной опцией, если работает без проблем&amp;amp;nbsp;— используйте наилучший метод Trilinear. Подробнее о типах фильтрации читайте в википедии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LOD bias''''' — дистанция между уровнями mip-mapping'a. Также подбирается опытным путём. Отрицательное значение даёт удаление размытых дальних зон следующего вниз уровня детализации всё дальше и дальше, но может привести к артефактам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Anisotropy''''' ''(анизотропия)''&amp;amp;nbsp;— всем известная анизотропная фильтрация. Можно смело ставить максимальное значение, учитывая при этом, однако, что на старых видеокартах это может серьёзно сказаться на производительности. Следует отметить, что эта настройка не эквивалентна настройке в панели управления видеокартой&amp;amp;nbsp;— в Glide Wrapper для некоторых типов текстур (используемых для спецэффектов) она не применяется, чтобы не ухудшать качество картинки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' ''(гамма-коррекция)'' — в глобальных настройках лучше оставить по умолчанию и при необходимости изменять для отдельных игр. Галочка “Lock” запрещает изменение гаммы непосредственно из самой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Limit feature set''''' ''(эмулируемые функции)'' — доступны следующие варианты:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*“Don’t work at all” — отключить эмуляцию. Может понадобиться для игр, которые используют и Glide, и Direct3D, при этом требуется их работа именно в Direct3D.&lt;br /&gt;
*“Basic stuff only” — только основные функции. Во многих местах гарантированы графические артефакты. Требуемый уровеь видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 7 (нет шейдеров).&lt;br /&gt;
*“Simple shaders” — стандартный набор. Требуемый уровень видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 8.1.&lt;br /&gt;
*“Most fancy shaders” — наиболее точная эмуляция. Требуемый уровень видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 9. Всё, что ниже, будет давать артефакты в местах в играх, где используется прозрачность и chroma keying.&lt;br /&gt;
Можно смело ставить “Most fancy shaders”, за одним исключением&amp;amp;nbsp;— видеокарты серии Geforce FX, которые формально имеют необходимые возможности, но на практике падение скорости столь значительно (особенно в высоких разрешениях), что теряется всякий смысл. Для них лучше оставить “Simple shaders”&amp;amp;nbsp;в играх, где нет мест, приведённых выше.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие настройки предназначены для опытных пользователей и в нормальных условиях изменяться не должны. Для тех же игр, которым это необходимо, необходимые изменения уже внесены в профили. Любознательные личности могут найти подробное описание (на английском) в документации, идущей с эмулятором.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Render to''''' — как пишет автор: «никогда, никогда, никогда не трогайте эту опцию, если вы не знаете, что делаете». Очевидно, лучше так и поступить. Имеет смысл менять при потере фокуса игрой и вечном переключении окон при попытке нажать кнопку или сделать щелчок мышью.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Thread policy''''' — использование потоков для рендеринга. Автор эмулятора строго рекомендует оставить “Classic”, и лучше последовать его совету. На многоядерных процессорах можно получить небольшое увеличение производительности, выбрав “Use render thread”, с другой стороны, на подобных системах скорость и так достаточно высока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас смутило обилие настроек, не стоит расстраиваться: большинство из них никогда не придётся трогать, особенно с учётом того, что для многих игр уже есть готовые профили. В абсолютном большинстве случаев здесь действует принцип&amp;amp;nbsp;— «запустил и играй».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== dgVoodoo ===&lt;br /&gt;
Второй претендент на звание лучшего  эмулятора. Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 1 и 2;&lt;br /&gt;
*поддержка как Windows-, так и DOS-приложений;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*хорошая скорость работы и совместимость;&lt;br /&gt;
*но известны баги с нарушением перспективы&lt;br /&gt;
*большое количество настроек, позволяющих в сложных случаях всё же вытянуть игру;&lt;br /&gt;
*использование возможностей DirectX 9 (только для 1.50 beta и beta2).&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует Direct3D.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://dege.freeweb.hu/.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.40+''': http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo/dgVoodoo1.40plus.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta''': http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo/dgVoodoo1.50Beta.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta2''': http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo/dgVoodoo1.50Beta2.zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя существует возможность установки dgVoodoo для всех приложений в системе, делать это крайне не рекомендуется&amp;amp;nbsp;— как минимум, из-за невозможности индивидуальной настройки  для отдельных игр. Поэтому предпочтительный способ такой: просто распаковываем архив с эмулятором в папку с выбранной игрой, с последующей настройкой данной копии эмулятора под данную конкретную игру. Обратите внимание: распаковывать надо именно в ту папку, в которой находится исполняемый файл игры. В большинстве случаев это корневая папка игры, но бывают и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— общие настройки =====&lt;br /&gt;
После того, как эмулятор распакован в нужную папку, запускаем настройщик&amp;amp;nbsp;— файл '''dgVoodooSetup.exe'''. Появляется окно с основными настройками:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно основных настроек'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассмотрим их подробнее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Platform'''''&amp;amp;nbsp;— платформа. Если эмулятор используется с Windows-игрой&amp;amp;nbsp;— выбираем '''Windows'''; если с DOS-игрой&amp;amp;nbsp;— соответственно, '''DOS'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Language/Nyelv'''''&amp;amp;nbsp;— язык интерфейса. Выбор невелик: либо английский, либо... венгерский. Очевидно, следует оставить английский и забыть.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo'''''&amp;amp;nbsp;— выбор эмулируемой библиотеки Glide, к которой будут применяться настройки. Абсолютное большинство игр использует Glide2x.dll, но некоторые (например, Pandemonium) используют Glide.dll, в таком случае следует выбрать именно её в папке с игрой. То есть, копий glide*.dll эмулятора может быть много (в том числе глобальная, в пути, который включён в PATH), а настройки выбираются исходя из пути, по которому лежит *.dll, и для каждого пути свои.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display device'''''&amp;amp;nbsp;— для систем с несколькими видеокартами/мониторами: выбор видеоадаптера. Скорее всего, вам это не понадобится.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display driver'''''&amp;amp;nbsp;— выбор рендера (уровень&amp;amp;nbsp;— максимум Direct3D 8, на деле 7), имеет смысл только для старых карт без TnL (если вылетает) и для тестов на эталоне в режиме RGB Emulation (софтовый рендер).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen mode'''''&amp;amp;nbsp;— режим экрана. Можно выбирать между '''''Full screen''''' (полноэкранный) и '''''Windowed mode''''' (оконный, если хочется играть в окне). Здесь надо заметить, что в оконном режиме мне удалось запустить только DOS-игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen bit depth (full screen only)'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета (настройка действительна только для полноэкранного режима). 32 бита смотрится немного лучше, но есть риск серьёзного падения скорости. В общем, здесь лучший вариант&amp;amp;nbsp;— попробовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen shots'''''&amp;amp;nbsp;— снятие скриншотов. Если галочка '''''Enable screen shots''''' активна, появляется возможность снятия скриншотов. Можно выбрать место сохранения:&lt;br /&gt;
*'''''Saving to file'''''&amp;amp;nbsp;— сохранение в файл; изображения будут сохраняться в папку '''Temp''' в корне того диска, на котором находится игра;&lt;br /&gt;
*'''''Saving to the clipboard'''''&amp;amp;nbsp;— копирование в буфер обмена; далее картинку можно будет редактировать в любой программе при помощи стандартного средства Windows «Вставить».&lt;br /&gt;
Снятие скриншотов делается клавишей '''‘Pause’''' (исключение&amp;amp;nbsp;— DOS-приложения в среде Windows 9x, для них используется клавиша '''‘Scroll Lock’''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройки, специфичные только для DOS-приложений'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_dos_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''WinXP options for DOS''''' (только в Windows XP):&lt;br /&gt;
*'''''Working in VDD mode'''''&amp;amp;nbsp;— автоматическая загрузка драйвера. По умолчанию включено. Однако, на системах с Radeon 9xxx и ниже с драйвером Catalyst 5.7 (и более старым) данная опция может вызвать BSOD;&lt;br /&gt;
*'''''Active in background'''''&amp;amp;nbsp;— если включить эту галочку, игра не будет приостанавливаться при переключении на другие программы. Может привести к проблемам, поэтому не следует использовать без особой нужды.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous''''' (разное):&lt;br /&gt;
*'''''Hide console''''' (прятать консоль)&amp;amp;nbsp;— при запуске игры не будет показываться текстовое окно, а сразу будет включаться графический режим. Для большинства игр можно смело включать;&lt;br /&gt;
*'''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— захват мыши приложением. Необходимо включать для игр, использующих мышь;&lt;br /&gt;
*'''''Enable Ctrl-Alt'''''&amp;amp;nbsp;— если включена предыдущая опция, при помощи данной комбинации клавиш ('''Ctrl-Alt''') можно будет возвращать управление мышью системе;&lt;br /&gt;
*'''''Always preserve window size'''''&amp;amp;nbsp;— для оконного режима: если размер окна будет изменён вручную, при последующих переключениях разрешения в игре он (размер) изменяться не будет;&lt;br /&gt;
*'''''Preserve aspect ratio'''''&amp;amp;nbsp;— сохранять пропорции изображения при изменении размера окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— эмуляция Glide =====&lt;br /&gt;
Перейдём к настройкам эмуляции Glide, как таковой. Все они располагаются на вкладке '''Glide''' в том же окне:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно настроек Glide'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_glide.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Direct3D textures bit depth'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета текстур. Лучше не трогать и оставить '''Optimal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Рассмотрим данную настройку поподробнее:&lt;br /&gt;
*'''Monitor freq is the closest supported freq'''&amp;amp;nbsp;— Glide-приложения при запуске устанавливают не только разрешение, но и частоту обновления экрана, как правило, это 60-70Гц; у некоторых из них к этой частоте привязана скорость работы. Если установлена данная галочка, будет автоматически выбираться поддерживаемая вашим монитором частота, наиболее близкая к затребованной. Если же галочка снята, становятся активными следующие две настройки:&lt;br /&gt;
**'''Always your monitor frequency'''&amp;amp;nbsp;— будет использоваться частота, выбранная пользователем в настройке '''Monitor freq''' (см. ниже, пункт '''(9)'''); &lt;br /&gt;
**'''Set by the application (may flicker)'''&amp;amp;nbsp;— обновление экрана будет производиться независимо от кадровой частоты монитора. Это избавит от проблем со скоростью, но изображение может слегка «дёргаться».&lt;br /&gt;
*'''Always wait for at least one vertical sync'''&amp;amp;nbsp;— всегда ждать вертикальной синхронизации. Результатом будет более плавная анимация; также может решить проблему со скоростью&amp;amp;nbsp;— если игра работает слишком быстро.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texturing options'''''&amp;amp;nbsp;— настройки текстурирования. Включают в себя следующие пункты:&lt;br /&gt;
*'''''Perfect texmem emulation'''''&amp;amp;nbsp;— точная эмуляция текстурной памяти. Оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''''Disable mipmapping'''''&amp;amp;nbsp;— отключение mip-mapping'а&amp;lt;ref&amp;gt;Многоуровневые текстуры. Для каждой текстуры создаётся несколько копий разного размера (mip-уровни), которые используются в зависимости от удалённости текстурируемого объекта; улучшают качество прорисовки отдалённых объектов.&amp;lt;/ref&amp;gt;;&lt;br /&gt;
*'''''Force trilinear mipmap'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование трилинейной фильтрации. Без особых артефактов отключать не стоит;&lt;br /&gt;
*'''''Autogenerate mipmaps'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование mip-mapping'a; в 2D-играх может давать артефакты, надо разве что для первых игр под Glide, которые не использовали билинейную фильтрацию.&lt;br /&gt;
*'''''Force bilinear filtering'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование билинейной фильтрации. 3D-игры, где это нужно (в смысле&amp;amp;nbsp;— где нет билинейной), пока неизвестны. В 2D-/смешанных играх будет давать артефакты на границах сшивания повторяющихся текстур.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LFB access'''''&amp;amp;nbsp;— доступ к кадровому буферу (''Более подробную информацию можно найти в документации к dgVoodoo''):&lt;br /&gt;
*способ доступа:&lt;br /&gt;
**'''Enable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полный доступ;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for read'''&amp;amp;nbsp;— отключить чтение из LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for write'''&amp;amp;nbsp;— отключить запись в LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полностью отключить доступ к LFB.&lt;br /&gt;
*'''Use hardware cache buffers when poss.'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Use fastwrite for unmatching formats'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Disable texture tiles'''&amp;amp;nbsp;— выключить texture tiling, относится уже к реальной видеокарте&amp;amp;nbsp;— есть старые видеокарты, которые это не поддерживают или дают артефакты;&lt;br /&gt;
*'''Closer to a real hardware'''&amp;amp;nbsp;— эмуляция кадрового буфера, приближенная к реальному железу.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Colorkeying method'''''&amp;amp;nbsp;— способ отображения прозрачных и chroma keyed текстур, таких, как листва деревьев, всевозможные решётки и т.д., а также спрайтовые объекты. В большинстве случаев нормально работает '''Automatic'''; при возникновении на подобных текстурах искажений (как правило, чёрное окаймление) подходящий вариант подбирается опытным путём.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture mem size'''''&amp;amp;nbsp;— размер текстурной памяти. Для большинства игр подходит размер по умолчанию (8192 кбайт), однако некоторые игры могут закапризничать и вообще отказаться с ним работать. В таком случае следует попробовать значения 4096 или 2048.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение. Есть следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Set by the application'''&amp;amp;nbsp;— выбирается приложением. Будет использоваться разрешение, выставляемое игрой (как правило, не выше 640x480);&lt;br /&gt;
*принудительная установка выбранного разрешения&amp;amp;nbsp;— позволяет играть в любом разрешении даже в игры, которые изначально не поддерживали больше 512x384. Однако при этом могут возникнуть мелкие дефекты изображения, как правило, на элементах интерфейса и текстах.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. Думается, с этим термином знакомы все геймеры. Но если кто-то всё же не знаком&amp;amp;nbsp;— данная настройка изменяет яркость изображения (что для некоторых Glide-игр может оказаться необходимым).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Monitor freq'''''&amp;amp;nbsp;— кадровая частота монитора. Можно выбрать из списка поддерживаемых; настройка активна, только если отключена опция '''Monitor freq is the closest supported freq''' (см. выше, пункт '''(2)''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous'''''&amp;amp;nbsp;— разное. Здесь собраны следующие настройки (как правило, их менять не возникает необходимости):&lt;br /&gt;
*'''Force triple buffering'''&amp;amp;nbsp;— форсировать тройную буферизацию . Может повысить скорость работы, однако если игра при выводе изображения использует содержимое предыдущего кадра, то вы получите неправильную картинку, deprecated в современных видеокартах применительно к тому, на чём эмулируется, лучше не включать;&lt;br /&gt;
*'''Fix TR1's shadow-problem'''&amp;amp;nbsp;— опция предназначена исключительно для исправления проблемы с неотображением теней в '''Tomb Raider 1''';&lt;br /&gt;
*'''Clipping by Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— удаление невидимых поверхностей возможностями Direct3D. Как обычно, на одних играх работает лучше, на других&amp;amp;nbsp;— нет. Пробуйте;&lt;br /&gt;
*'''Enable Glide-gammaramp'''&amp;amp;nbsp;— включить поддержку изменения (в том числе нелинейные) гаммы через функции API Glide (да, есть и такие!) ;&lt;br /&gt;
*'''Use hardware vertex buffers'''&amp;amp;nbsp;— геометрические буферы в видеопамяти. Может вызывать проблемы, поэтому по умолчанию опция отключена, нужно для ускорения работы;&lt;br /&gt;
*'''Force W-buffering'''&amp;amp;nbsp;— актуально для старых видеокарт (GeForce 5xxx и старше, старые ATI), которые ещё поддерживали W-буферизацию (имевшуюся также в Voodoo 4/5);&lt;br /&gt;
*'''Timer boosting'''&amp;amp;nbsp;— только для DOS-приложений. При возникновении проблем со скоростью игры можно отключить эту опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: при первом взгляде обилие настроек может не просто смутить, а ошарашить. Но на самом деле, такое их количество связано с незавершённым статусом эмулятора и, соответственно, необходимостью что-то подкручивать то здесь, то там. Если же не гнаться за точностью эмуляции, для абсолютного большинства игр настраивать что-либо '''вообще''' не надо&amp;amp;nbsp;— можно запускать сразу после установки эмулятора. А самой используемой настройкой, как правило, является '''Resolution''' (разрешение)&amp;amp;nbsp;— всё-таки не всегда комфортно играть в 640x480.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эмуляция VESA-видеорежимов ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Запуск игр в Windows 9x ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Особенности версии 1.50 Beta2 ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nGlide ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый (первая версия появилась в ноябре 2009 года) и практически единственный на данный момент развивающийся эмулятор, который, несмотря на малый возраст, уже можно считать лидером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
* настраиваемое разрешение;&lt;br /&gt;
* минимум настроек: политика разработчика такова, что все игры должны работать «из коробки»;&lt;br /&gt;
* высокая совместимость (список протестированных игр внушает уважение: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide/compatibility);&lt;br /&gt;
* требуется программная, а для некоторых игр и аппаратная поддержка DirectX 9.0 со стороны видеокарты. (Для полноценной работы установленный видеодрайвер должен поддерживать DirectX 9.0c.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатки:&lt;br /&gt;
* на ряде систем наблюдается слишком светлое изображение, в таких случаях рекомендуется в настройках nGlide гамма-коррекцию выставлять в 0,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница проекта: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка проста до неприличия: запустить установочный файл ('''nGlide100_setup.exe''', текущая версия на 9 сентября 2012 года), нажать “Install”. Всё! Библиотеки Glide копируются в системную папку Windows, поэтому все игры начинают работать сразу, без дополнительных манипуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка: программа настройки вызывается через меню “Пуск” и далее “Программы”→“nGlide”→“Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:nglide_config.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение экрана. Здесь можно разрешение из длинного списка (к сожалению, если ваш монитор поддерживает какое-то экзотическое разрешение, то его в списке не будет), или оставить значение “By App (Default)”&amp;amp;nbsp;— в этом случае разрешение будет определяться игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Aspect Ratio'''''&amp;amp;nbsp;— для владельцев широкоэкранных мониторов. Можно оставить “Fit to screen (Default)” (изображение будет растягиваться на весь экран) или выбрать “4&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;3”&amp;amp;nbsp;— изображение будет выведено с учётом пропорций, с чёрными полями по бокам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Можно выставлять максимальную, поддерживаемую монитором, за исключением игр, жёстко привязанных к кадровой частоте&amp;amp;nbsp;— для них следует оставить “By app (Default)”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical synchronization'''''&amp;amp;nbsp;— вертикальная синхронизация. Включение данной опции (в сочетании с предыдущей) может помочь, если игра работает слишком быстро.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. В большинстве случаев можно оставить значение по умолчанию (1.0), если же изображение слишком тёмное/светлое, то можно настроить по вкусу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''3dfx logo splash screen'''''&amp;amp;nbsp;— включение/выключение вращающегося логотипа 3dfx при запуске игр. По умолчанию включено.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы изменения вступили в силу, следует нажать кнопку “Apply”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки применяются глобально&amp;amp;nbsp;— то есть, например, выбрать разрешение или яркость для отдельной игры, к сожалению, не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько скриншотов, демонстрирующих процесс эмуляции:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_nfs3.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Need for Speed III&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_arabiannights.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Arabian Nights&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_ignition.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Ignition&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_montezumas_return.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Montezuma's Return&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glidos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эмулятор для DOS-игр, изначально заточенный под игру Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые особенности:&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*поддержка полноэкранного режима в Windows Vista/Windows 7 (с помощью VDOS32; ограниченная);&lt;br /&gt;
*работа в 64-битных системах (используя DOSBox);&lt;br /&gt;
*возможность использовать MP3-файлы в качестве CD-треков и поддержка текстур высокого разрешения (только для Tomb Raider);&lt;br /&gt;
*поддержка 3D-режима (с анаглифными очками&amp;lt;ref&amp;gt;Очки с красно-голубыми стёклами. [http://ru.wikipedia.org/wiki/Анаглиф Анаглиф]&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и ещё одна особенность, менее приятная: эмулятор не бесплатен. Цена составляет 10 $.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.glidos.net.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скачать можно здесь: http://www.glidos.net/download.html?lang=en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка не представляет сложности: сначала инсталлятор предложит нам выбрать язык (английский/французский/немецкий), затем будет предложено выбрать путь для установки (лучше оставить по умолчанию), после этого соглашаемся с лицензионным соглашением (“I agree”) — и установка завершена.&lt;br /&gt;
Владельцам 64-битных систем необходимо дополнительно установить специальную версию DOSBox (берётся на странице скачивания Glidos). Остальные должны удостовериться, что в системе уже установлен [[VDMSound]], иначе придётся играть без звука (не касается тех, кто использует Windows 9x — в ней VDMSound не нужен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка Glidos — дело далеко не такое лёгкое. С другой стороны, оно значительно облегчается тем, что для игр, входящих в список, уже подобраны оптимальные параметры, так что, как правило, остаётся только подобрать желаемый видеорежим — и можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Запуск игр и основные настройки ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Главное окно программы'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:Glidos_main.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Game/Select''' —&amp;amp;nbsp;выбор игры из списка;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Start Game''' —&amp;amp;nbsp;запуск выбранной игры;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Documentation and Links''' —&amp;amp;nbsp;переход в папку с файлами документации Glidos (на английском языке);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Glidos ID''' —&amp;amp;nbsp;разблокировка программы;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Adjust...''' —&amp;amp;nbsp;настройка эмуляции для выбранной игры;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''New...''' —&amp;amp;nbsp;добавление новой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Разблокировка программы ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Glidos куплен, его надо разблокировать, чтобы избавиться от вращающегося логотипа. Для этого надо проделать следующие действия:&lt;br /&gt;
* нажать кнопку “Glidos ID” в главном окне программы;&lt;br /&gt;
* в появившемся окне “Your Glidos ID”&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:glidos_glidosid.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
нажать кнопку “Copy your Glidos ID to the clipboard” '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', чтобы скопировать ID-номер в буфер обмена;&lt;br /&gt;
* вставить номер в форму на странице разблокировки;&lt;br /&gt;
* скопировать полученный на сайте код разблокировки в буфер обмена;&lt;br /&gt;
* нажать кнопку “Install your unlock codes from the clipboard” '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
Если всё проделано правильно — ваш экземпляр Glidos будет считаться зарегистрированным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Добавление новой игры ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя некоторые игры и не поддерживаются в Glidos официально, их всё-таки можно попробовать запустить. Для этого сначала надо добавить их в список (кнопка “New…” в главном окне). Будет предложено настроить свойства “Display” и “Executable” (см. Настройка эмуляции), после чего игра появится в списке (и её можно будет настроить окончательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Настройка эмуляции ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём настройки эмуляции подробнее. Начнём с вкладки “Display”, которая окажется полезна всем (здесь можно настроить разрешение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Display'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_display.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Name''''' — настройка, к экрану напрямую не относящаяся. Название, под которым игра будет отображаться в списке;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' — настройка коррекции гаммы (изменяйте, если картинка в игре слишком тёмная или светлая);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Glide driver''''' — здесь можно выбрать собственно эмулятор 3dfx: OpenGlide (OpenGL) или Direct3D (psVoodoo). Здесь можно только посоветовать выбирать тот, с которым достигается лучшая картинка. Для изначально настроенных игр опцию лучше не трогать;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' — разрешение, в котором будет рисоваться картинка, вместо используемого по умолчанию в игре;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Inhibit mode change (wide screen)''''' ''(только Direct3D)'' — настройка предназначена для владельцев широкоэкранных мониторов (каковых сегодня большинство). Работает следующим образом:&lt;br /&gt;
*разрешение экрана не меняется;&lt;br /&gt;
*если выбранное разрешение игры меньше экранного, игра запускается в окне с чёрными полями по краям экрана;&lt;br /&gt;
*если выбранное разрешение больше экранного, картинка будет частично обрезана сверху и снизу.&lt;br /&gt;
При этом пропорции изображения нарушаться не будут;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Forced texture smoothing''''' — принудительное сглаживание текстур. Сглаживание будет применяться ко всем текстурам (даже если в игре оно используется выборочно);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Managed textures''''' ''(только Direct3D)'' — следует включать в случаях, когда при высоких настройках графики (разрешение, сглаживание, текстуры) возникает нехватка видеопямяти. В первую очередь используется в Tomb Raider с текстурами высокого разрешения;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Full Screen''''' — включение полноэкранного режима;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' — принудительная генерация mip-уровней для текстур;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''16bit color''''' ''(только Direct3D)'' — рисовать картинку в 16-битном цвете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Executable'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_executable.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь расположены настройки исполняемого файла игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Path to Executable''''' — размещение исполняемого файла игры. При нажатии кнопки “Обзор” будет показано стандартное окно выбора файла. Перед первым запуском любой игры из списка необходимо проверить данное значение и при необходимости откорректировать его;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Allowed executable sizes''''' — допустимый размер файла. В поле “Sizes” можно указать размер файла, при несовпадении которого игра не будет запущена. Для собственноручно добавляемых игр можно оставить пустым, для «комплектных» лучше оставить, как есть;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Path to CD check file''''' — аналогично прежней, рудиментарная опция. Позволяет указать файл, по которому Glidos определяет местонахождение CD-диска игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Textures'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_textures.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
На этой вкладке находятся различные настройки, связанные с текстурами. Применимо только к Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture Redefinition''''' — переопределение текстур. Настройка может принимать следующие значения:&lt;br /&gt;
*'''No overriding of textures''' — не заменять текстуры. Будут использованы оригинальные текстуры игры;&lt;br /&gt;
*'''Capture textures to disc''' — сохранение текстур на диск. В процессе игры все используемые текстуры будут сохраняться на диск (после чего их в дальнейшем можно будет отредактировать/улучшить/заменить);&lt;br /&gt;
*'''Use texture packs to override textures''' — использовать дополнительные наборы текстур. Даёт возможность установить текстуры высокого разрешения. При выборе этой настройки становятся активными опции '''Texture pack selection''' (выбор набора текстур):&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Use old-style texture pack''''' — если снять галочку с этой настройки, можно будет выбирать между установленными наборами текстур. Наборы при этом должны быть установлены в отдельные подпапки в папке '''Glidos\Textures'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сами текстуры можно взять здесь: http://www.tombraiderxtra.com/downloads.php.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Важно!''' Для задействования текстур надо изменить в настройках игры '''Detail level''' с '''Mipmapping''' на '''Normal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:tomb_lowres_textures.jpg|thumb|256px|Стандартные текстуры]]&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:tomb_highres_textures.jpg|thumb|256px|Текстуры высокого разрешения от [http://www.tombraiderxtra.com/artists.php?artist=John_Capon John Capon]]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Audio'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_audio.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройка воспроизведения CD-Audio треков.  Применимо только к Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно выбрать:&lt;br /&gt;
*'''None''' (не играть музыку);&lt;br /&gt;
*'''Control CD''' (воспроизводить треки с компакт-диска игры);&lt;br /&gt;
*'''Play MP3 tracks''' (вместо аудиотреков воспроизводить MP3-файлы).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последний вариант не только обходит ограничения современных ОС, связанные с воспроизведением CD-Audio дисков в DOS-программах, но и даёт возможность заменять в игре музыкальные треки. Например, добавить музыку из PlayStation-версии игры, отсутствующую на PC.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уже готовый архив со звуком и музыкой можно найти здесь: http://www.glidos.net/audio.html?lang=en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — DOS'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_dos.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Весьма важная вкладка — настройка эмуляции DOS.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Dos emulation''''' — режим эмуляции. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Windows''' — возможности DOS будут обеспечены средствами Windows. Т.е. обычный (практически) MS-DOS в Windows 98, либо NTVDM в NT-системах (Windows XP и выше).&lt;br /&gt;
*'''VDOS32''' — собственная разработка Glidos. Позволяет запускать DOS-игры в Windows Vista в полноэкранном режиме! К сожалению, список поддерживаемых игр пока совсем мал — это Tomb Raider, Descent II и Redguard.&lt;br /&gt;
:''Перед первым использованием VDOS32 его необходимо разблокировать (требуется подключение к интернету): в окне VDOS32 нажимаем кнопку “Unlock”, затем в появившемся окошке “Unlock over the internet”.''&lt;br /&gt;
*'''DOSBox''' — единственный способ запуска игр на 64-битных системах. Кроме того, вне зависимости от системы игра '''Pył''' работает только с ним. Для использования должна быть дополнительно установлена специальная сборка DOSBox с сайта Glidos;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Game uses DOS graphics''''' — назначение опции пока выяснить не удалось;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Enable Glidos VESA emulation''''' — некоторые игры использут смешанные видеорежимы — не только 3D, но и 2D. При включении этой опции перед запуском игры загружается VESA-эмулятор GLDVESA, позволяющий избежать многих проблем, связанных с VESA-видеорежимами;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Pit timing/judder fix''''' — автор не раскрывает значение данной опции, но добавляет, что её регулировка позволяет добиться плавной игры. По крайней мере, применимо к некоторым играм из списка поддерживаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Extras'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_extras.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разные дополнительные настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — 3D Monitor'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_3dmonitor.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки стереоскопического изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резюме: основные настройки, которые могут понадобиться обычному пользователю — '''Resolution''' и '''Full screen''' (разрешение/полноэкранный режим) на вкладке '''Display''', а также '''Path to executable''' (расположение исполняемого файла игры) на вкладке '''Executable'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOSBox ===&lt;br /&gt;
Да, оказывается, DOSBox тоже умеет эмулировать 3dfx! Однако стандартный дистрибутив для этого не подойдёт, нужна одна из альтернативных сборок: [[DOSBox SVN Daum builds]] (бывший Ykhwong) или [http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html Gulikoza’s build]&amp;lt;ref&amp;gt;Технически продвинутые товарищи могут попробовать собрать программу из исходников с использованием Glide-патча.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для эмуляции используется сторонний эмулятор '''OpenGLide''' ([http://sourceforge.net/projects/openglide/ сайт]). Интересная деталь: '''OpenGLide''' состоит из одного файла '''GLIDE2X.DLL''' (не считая файла настроек), так что при желании можно попробовать заменить его аналогичным из какого-нибудь другого эмулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные сборки как правило распространяются в виде обычных архивов, так что просто создаём в удобном месте папку и распаковываем в неё выбранный архив. При необходимости можно сделать ярлык на dosbox.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Особенности настройки =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный параметр, который может понадобиться изменить в DOSBox Gulikoza’s build, находится в файле '''OpenGLid.ini''' (это файл конфигурации OpenGLide):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=0 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(оконный режим)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
меняем на&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(полноэкранный режим).&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
Надо заметить, что настройки экрана в самом DOSBox Gulikoza’s build не влияют на его работу в Glide-режиме. В частности, не работает переключение оконного/полноэкранного режима по '''Alt-Enter'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время в текущих [[DOSBox SVN Daum builds]] переключение на полноэкранный режим настраивается стандартно, в conf-файле, а изменение значения параметра InitFullScreen в файле glide.ini ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует удостовериться, что эмуляция Glide включена&amp;amp;nbsp;— в файле '''dosbox.conf''', в секции '''[glide]''', должна быть следующая строка:&lt;br /&gt;
 glide=true&lt;br /&gt;
Если возникнет необходимость отключить Glide, заменяем '''''true''''' на '''''false'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать обе сборки можно с нашего сайта, из раздела [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ Файлы/DOSBox].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры настройки эмуляторов для некоторых игр. ==&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Здесь '''не''' рассматриваются общие проблемы установки и запуска игр (а также работа с [[DOSBox]], [[VDMSound]] и т.д.); темы по конкретным играм вы можете найти на форуме сайта. Данный же раздел посвящён исключительно проблемам с настройкой Glide-эмуляторов.&lt;br /&gt;
=== Игры для DOS ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/247.html Carmageddon] ====&lt;br /&gt;
Наиболее подходящим эмулятором для игры является '''dgVoodoo 1.40+'''. Для начала распаковываем содержимое архива с эмулятором ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. Затем запускаем программу настройки: '''dgVoodooSetup.exe'''. Затем проделываем следующие действия:&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' в секции '''''Platform''''' переключаем галочку с '''''Windows''''' на '''''DOS''''';&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' теперь в секции :'''''Miscellaneous''''' включаем галочку '''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— это необходимо для того, чтобы в меню игры можно было использовать мышь:&lt;br /&gt;
Если игра сразу вылетает со ссылкой на ntvdm, то выставьте '''''Screen Bit Depth (full screen only)''''' в 32 бита.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Далее:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' переключаемся на вкладку :'''''Glide''''' и в меню '''''Resolution''''' выбираем желаемое разрешение экрана, либо оставляем '''''Set by the application''''', чтобы оставить разрешение по умолчанию (игра использует 640x480):&lt;br /&gt;
Если игра тормозит, попробуйте изменить значение '''''LFB access''''', например на '''Disable LFB access for read'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Всё, эмулятор настроен.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для запуска игры можно использовать такой BAT-файл:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;dosdrv&lt;br /&gt;
 carmav.exe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:(можно набрать в блокноте и сохранить как '''CARMAV.BAT'''). Первая строка ('''dosdrv''') необходима для того, чтобы игра шла с нормальным звуком (необходим установленный [[VDMSound]]) (под Win9x строка '''dosdrv''' не нужна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё вышенаписанное в полной мере применимо и к аддону [http://www.old-games.ru/game/476.html Carmageddon: Splat Pack].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/252.html Descent II] ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Использовалась полная дисковая версия, дополнительно был установлен патч 1.2 и 3dfx-патч.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет описано два варианта запуска: через Glidos и через DOSBox. Начнём с первого.&lt;br /&gt;
===== Вариант №1: с использованием Glidos =====&lt;br /&gt;
В Glidos уже есть готовый профиль для Descent II, однако некоторые манипуляции всё же потребуются. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, затем выбираем из списка '''''Descent II'''''. Нажимаем кнопку '''''“Adjust...”''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_1.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:На вкладке '''''Display''''' из списка '''''Resolution''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' выбираем желаемое разрешение и ставим галочку '''''Full Screen''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— полноэкранный режим. Переключатель '''''Glide Driver''''' должен стоять на '''''OpenGL'''''.&lt;br /&gt;
:Далее переходим на вкладку '''''Executable''''' и в поле '''''Path to executable''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' указываем путь к исполняемому файлу игры (при помощи кнопки '''''“Browse”'''''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл должен лежать в папке с игрой и называться '''D2_3DFX.EXE'''. Нажимаем '''''“OK”'''''&amp;amp;nbsp;— всё, кнопкой '''''“Start Game”''''' можно запускать игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вариант №2: с использованием DOSBox =====&lt;br /&gt;
Альтернативный вариант на тот случай, если откажется работать Glidos (и единственный для пользователей 64-хбитных ОС). ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Стандартный DOSBox здесь не годится, поэтому скачиваем сборку '''Gulikoza''' ([http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox/dosboxcvs-090704.zip отсюда]). Установки она не требует, просто распаковываем в отдельную папку. Единственная специфическая настройка, которую стоит изменить&amp;amp;nbsp;— в файле '''OpenGLid.ini''' в строке '''''InitFullScreen''''' поменять значение '''''0''''' на '''''1''''' (для игры в полноэкранном режиме).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные действия стандартны для DOSBox, ниже описывается примерная последовательность действий (для примера, установленная игра находится в '''C:\GAMES\Descent2''', образ диска лежит в папке '''C:\GAMES\Descent2_Image'''):&lt;br /&gt;
:*монтируем папку с игрой:&lt;br /&gt;
 mount c c:\games\descent2&lt;br /&gt;
:*монтируем образ диска:&lt;br /&gt;
 imgmount d c:\games\descent2_image\descent_ii.cue –t iso&lt;br /&gt;
:*запускаем игру:&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 d2_3dfx&lt;br /&gt;
:Должен появиться логотип 3dfx, после чего запустится игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Качество изображения уступает Glidos, к тому же разрешение зафиксировано на 640x480; но, тем не менее, играть вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/197.html GTA I (Grand Theft Auto)] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра хорошо работает под dgVoodoo и Glidos, но, к сожалению, с одним досадным багом&amp;amp;nbsp;— реакция на нажатия клавиш запаздывает на 1-2 секунды, из-за чего играть становится практически невозможно. Поэтому мы воспользуемся '''DOSBox'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Практически, настройка как таковая здесь отсутствует (так же, как и в случае Descent II). Достаточно выполнить следующие действия:&lt;br /&gt;
:*распаковать игру, например, на диск C: (должна появиться папка '''c:\gta1''');&lt;br /&gt;
:*запустить DOSBox;&lt;br /&gt;
:*для запуска игры набрать следующие команды:&lt;br /&gt;
 mount c c:\gta1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(здесь указываем папку, где находится распакованная игра)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 gtados&lt;br /&gt;
:*теперь настраиваем звук ('''Configure sound details''');&lt;br /&gt;
:*выбираем в главном меню '''Run GTA''' и затем&amp;amp;nbsp;— '''Run 3DFX GTA'''.&lt;br /&gt;
:Игра по умолчанию запускается в разрешении 512x384, для смены разрешения нажимаем в игре клавишу '''F11'''.&lt;br /&gt;
:Если хочется играть не в окне, а на полном экране, нужно изменить в файле '''OpenGLid.ini''' (находится в папке DOSBox) параметр '''''InitFullscreen=0''''' на '''''InitFullScreen=1'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 800x600):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/98.html Tomb Raider] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался CD-образ игры.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Tomb Raider идеальным эмулятором является '''Glidos'''&amp;amp;nbsp;— собственно, для данной игры он изначально и разрабатывался. Воспользуемся им и мы. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Во-первых, необходимо установить игру. Установка предельно проста:&lt;br /&gt;
:*запускаем файл '''INSTALL.EXE''' с диска с игрой;&lt;br /&gt;
:*указываем папку (лучше оставить по умолчанию '''C:\TOMBRAID''').&lt;br /&gt;
:Если не работает клавиша '''‘\’''', вместо неё можно использовать '''‘/’''';&lt;br /&gt;
:*выбираем звуковую карту. На '''Autodetect''' (автоопределение) полагаться не стоит, лучше указать вручную: вместо '''No sound card''' выбрать '''Sound Blaster 16/AWE32''', остальные параметры&amp;amp;nbsp;— '''Port 220''', '''DMA 1''', '''IRQ 7'''. Пункт '''“Test”''' выбирать не надо (может зависнуть!), сразу выбираем '''“Continue”''';&lt;br /&gt;
:*выбираем '''“Save settings”''', после чего установка будет выполнена буквально за пару секунд.&lt;br /&gt;
:После завершения установки скачиваем патч для Voodoo Rush (например, [http://www.tombraider.ru/files/utilites/glidos_support.zip здесь]) и распаковываем в папку с игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем Glidos. Выбираем профиль '''Tomb Raider''' (он должен быть в начале списка) и нажимаем кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно Game Details. Теперь настраиваем экран: выбираем желаемое разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''Glide Driver''' должен стоять на '''OpenGL''', его трогать не надо. Затем переходим на закладку '''Executable''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''': здесь нужно указать путь к исполняемому файлу игры. Если она установлена в папку '''C:\TOMBRAID''', ничего менять не нужно. В противном случае нажимаем кнопку '''“Browse”''' и указываем местоположение файла.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные настройки трогать не стоит.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После вышеперечисленных действий жмём кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Теперь для того, чтобы поиграть в Tomb Raider, достаточно выбрать из списка его профиль и нажать кнопку '''“Start game”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:TR_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/11.html Blood] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Blood не так важна возможность играть со сглаженными текстурами, как вообще сама возможность запустить его на современных системах. '''Glidos''' предоставит нам и то, и другое. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Лучше всего взять версию игры с сайта (с аддоном '''One Unit: Whole Blood''')&amp;amp;nbsp;— она уже практически готова для использования, осталось сделать пару действий.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для удобства установим игру в папку '''C:\Games\BLOOD'''. Распаковываем архив '''blood.rar''' в папку '''C:\Games''', должна появиться папка '''C:\Games\blood''', в которой и находится игра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Теперь нужно установить 3dfx-патч. Берём его отсюда: ftp://ftp.lith.com/pub/blood/3DFX/registered/R1120.EXE, сохраняем в папку с игрой, затем запускаем. Должно появиться консольное окно с таким сообщением:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Patch_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Патч спрашивает, в какую папку ему ставиться. Вводим точку (просто одну точку), что означает текущую папку, и нажимаем '''Enter'''. Через несколько секунд патч установится, можно переходить к настройке Glidos.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Как таковая, настройка Glidos для Blood ничем не отличается от настройки для других игр&amp;amp;nbsp;— готовый профиль уже есть, осталось указать только детали.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, выбираем в списке профилей '''Blood''' и жмём кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно '''Game Details''', в котором настраиваем разрешение по вкусу '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''''Glide Driver''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' по умолчанию стоит в '''OpenGL''', но у меня значительно лучше заработал режим '''Direct3D'''. Здесь уже сравнивайте и выбирайте лучший вариант сами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Переключаемся на вкладку '''''Executable''''', где видим, что по умолчанию игра запрятана куда-то весьма далеко '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Жмём кнопку '''“Browse”''' и в папке с игрой выбираем файл '''3DFX.EXE'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После этого нажимаем кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— настройки сохранены. Теперь после настройки звука в игре (не забываем о [[VDMSound]], если только у вас не Windows 98!) можно запускать Glidos, выбирать профиль '''Blood''' и нажатием кнопки '''“Start game”''' запускать игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Замечание: при запуске игра два раза останавливается с просьбой нажать любую клавишу. Просто нажимаем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/1044.html Dreams to Reality] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась русская версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно-таки капризная игра, не так сложна в настройке, как в установке. Но, тем не менее, если всё делать правильно, ничего сложного на самом деле нет. Начнём с установки. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Вообще, здесь есть два пути: корректный (но сложный) и простой. А поскольку здесь всё-таки не обсуждение всех технических проблем с игрой, мы выберем простой способ. Единственный его недостаток&amp;amp;nbsp;— будет использовано примерно на 200Мб больше свободного места. Но кого сейчас этим напугаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Итак, приступим: для начала создадим на диске '''C:''' (при желании можно использовать и любой другой диск) папку '''CRYO''', в которой, в свою очередь, создадим папку '''DREAMS'''. Теперь в эту папку ('''C:\CRYO\DREAMS''') скопируем содержимое ''всего'' первого диска игры и, когда копирование завершится, снимем с папки атрибут «Только чтение» (правая кнопка мыши→«Свойства»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь настроим звук. Так как будет использоваться [[VDMSound]], можно даже не запускать настройку звука, а просто создать в подпапке '''DATA\SOUND''' файл '''DIG.INI''' следующего содержания:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;;&lt;br /&gt;
 ;Miles Sound System V3.50B of 7-Jul-96&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 DEVICE      Creative Labs Sound Blaster 16 or AWE32&lt;br /&gt;
 DRIVER      SB16.DIG&lt;br /&gt;
 IO_ADDR     220h&lt;br /&gt;
 IRQ         -1&lt;br /&gt;
 DMA_8_BIT   -1&lt;br /&gt;
 DMA_16_BIT  -1&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Хотя желающие могут запустить '''SETSOUND.EXE''' из этой же папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь можно перейти к настройке Glidos. Подробно разбирать настройку не буду, так как всё это многократно описано выше, остановлюсь на одной детали&amp;amp;nbsp;— когда будете настраивать экран, НЕ включайте режим '''Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— в нём картинка отображается совершенно некорректно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:D2R_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Также не забудьте настроить местоположение игры на вкладке '''''Executable''''' (в нашем случае надо будет указать '''C:\CRYO\DREAMS\DREAMSFX.EXE''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Запуск игры осуществляется, как обычно&amp;amp;nbsp;— выбором профиля и нажатием кнопки '''''“Start game”'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Важно: игра при запуске может (но не обязательно) несколько раз выводить сообщения о невозможности доступа к диску. Просто нажимайте клавишу '''“F”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры для Windows ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/338.html Carmageddon 2] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с пиратского диска.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловным фаворитом для этой игры является '''dgVoodoo 1.40+''' (но ни в коем случае не '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— множественные графические артефакты гарантированы!). Его использование мы и рассмотрим. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Процесс установки совершенно стандартен для dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— необходимо распаковать содержимое архива ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. В принципе, даже не обязательно всё содержимое, достаточно двух файлов&amp;amp;nbsp;— '''dgVoodooSetup.exe''' (настройщик) и '''glide2x.dll''' (драйвер). Сразу после этого уже можно играть, но для полного комфорта и визуального удовлетворения желательно кое-что настроить. Так что запускаем dgVoodooSetup и сразу идём на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Во-первых, желательно изменить разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', и не только потому, что в высоком разрешении играть гораздо приятнее, но и из-за досадного бага в игре, проявляющегося в том, что в меню курсор не доходит до правого нижнего края экрана (что создаёт серьёзные трудности при его использовании). При повышении же разрешения до разрешения Рабочего стола (и выше) глюк исчезает.&lt;br /&gt;
:И во-вторых, очень желательно поставить галочку '''Force Bilinear Filtering''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— будут намного приятнее смотреться мелкие элементы интерфейса. Сравните:&lt;br /&gt;
 ''&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Слева&amp;amp;nbsp;— фильтрация выключена, справа&amp;amp;nbsp;— включена.&amp;lt;/small&amp;gt;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Изображение:Carma2_Difference.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Также очень, очень рекомендуется поставить уже в настройках вашей видеокарты уровень анизотропной фильтрации на максимум&amp;amp;nbsp;— это даст серьёзное улучшение качества изображения.&lt;br /&gt;
:Всё настроено, теперь можно играть&amp;amp;nbsp;— запускаем игру и видим, что активизировался пункт '''3DFX (Glide)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Launcher.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбираем его и нажимаем кнопку '''''&amp;quot;Launch&amp;quot;'''''.&lt;br /&gt;
:Также можно сразу запускать игру, минуя Launcher&amp;amp;nbsp;— через '''Carma2_HW.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1280x1024):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/859.html Pandemonium] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из немногих игр, использующих '''Glide''' старой версии, которая эмулируется только в '''dgVoodoo'''. Обе версии dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— и '''1.40+''', и '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— работают здесь одинаково хорошо; мы возьмём [http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar 1.40+]. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Как обычно, распаковываем архив с эмулятором в папку с игрой (здесь нужными нам файлами будут '''dgVoodooSetup.exe''' и '''glide.dll'''). Запускаем '''dgVoodooSetup''' и переходим на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Pandy_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Убеждаемся, что в поле '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo''''' (модуль, к которому применяются настройки) указан '''glide.dll''', а не '''glide2x.dll'''. В противном случае выбираем '''glide.dll''' из списка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Билинейная фильтрация. С данной игрушкой есть проблема: если не включить билинейную фильтрацию, то все текстуры в игре будут не сглажены. Если же включить, то возникает другая проблема&amp;amp;nbsp;— все фоны оказываются как бы состоящими из кусочков, примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Pandy_Tiles.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И компромиссного решения пока найти не удалось. Так что пользоваться или нет&amp;amp;nbsp;— решать вам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Здесь, как обычно, настраиваем разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И ещё одна проблема: при выходе в меню (клавишей '''Esc''') оно не всегда отображается. В таком случае нужно щёлкнуть мышкой где-нибудь в середине экрана и повторить действие&amp;amp;nbsp;— пока меню всё-таки не появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arabian Nights ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась полная дисковая версия.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры запуск через эмулятор 3dfx&amp;amp;nbsp;— не баловство, а суровая необходимость. В режиме '''Direct3D''' ни на одной современной машине нормально работать она не желает, да и на не слишком современных&amp;amp;nbsp;— тоже.&lt;br /&gt;
В данном случае единственным решением является '''Glide Wrapper'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:И всё потому, что игра использует библиотеку '''Glide3x''' (надо сказать, использует на полную катушку&amp;amp;nbsp;— пожалуй, самая технически совершенная игра под Voodoo). Так что приступим.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для начала надо удостовериться, установлен ли '''Glide Wrapper''', и в случае необходимости установить его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем '''Glide Wrapper Configurator''' (Меню «Пуск»→«Программы»→«Glide Wrapper»→«Configurator»), ищем в списке профилей '''Arabian Nights'''... и не находим! Что делать?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Создавать новый профиль. К сожалению, напрямую из конфигуратора этого сделать нельзя, так что поступаем следующим образом: запускаем 3dfx-версию игры ('''_st_3dfx.exe'''), тут же выходим из игры и снова запускаем конфигуратор. В конце списка появился профиль '''_St_3dfx.exe''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', его и выбираем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Arabian_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь выбираем поле '''''Profile Settings''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', вводим нормальное название и кнопкой '''''“Update name”''''' сохраняем его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ну и подкручиваем некоторые настройки (по желанию), включая необходимые галочки:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' увеличиваем разрешение ('''''Try high res''''')&amp;amp;nbsp;— игра будет идти в разрешении 1280x960;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим анизотропную фильтрацию на максимум;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим использование шейдеров на максимум ('''''Most fancy shaders''''')&amp;amp;nbsp;— для данной игры это не будет лишним.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Нажимаем “OK”&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
=== Список совместимости ===&lt;br /&gt;
Здесь перечислены некоторые игры и эмуляторы, с которыми они работают.&lt;br /&gt;
==== Игры для DOS: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Blood&lt;br /&gt;
 |Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Descent II&lt;br /&gt;
 |Glidos, DOSBox**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dreams to Reality&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo***&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Grand Theft Auto&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, DOSBox, Glidos****&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer Rally&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !TES: Redguard&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Tomb Raider&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, DOSBox, Glidos&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* Не отображаются некоторые элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** Мелкие проблемы с интерфейсом.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*** Проблемы со скоростью&amp;amp;nbsp;— на современных компьютерах (&amp;gt;2…2,5 ГГц) персонаж при падении с небольшой высоты теряет здоровье.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''**** Не отображаются элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Arabian Nights&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper, в режиме Direct3D на Win 7 (Vista) 32 Bit эмуляторы не нужны*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ashgan: Dragon Slayer&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.40+, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Clive Barker’s Undying&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Die By The Sword&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dogs Of War&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Future Cop: L.A.P.D.&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ignition&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !MDK&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Nuclear Strike&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Quake 2&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !RealMyst&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper***&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 4x4&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* Для видюх с чипами Geforce серий 7xxx-GTS(X) 5xx необходимо установить модифицированные драйверы.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** Не отображаются видеоролики.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*** Есть некоторые проблемы с интерфейсом в меню.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*http://dege.freeweb.hu/ — сайт эмулятора '''dgVoodoo'''.&lt;br /&gt;
*http://zeckensack.de/glide/index.html — сайт эмулятора '''Zeckensack's Glide Wrapper'''&lt;br /&gt;
*http://www.glidos.net/ — сайт эмулятора '''Glidos'''.&lt;br /&gt;
*http://www.zeus-software.com/downloads/nglide — страница эмулятора '''nGlide'''.&lt;br /&gt;
*http://ykhwong.x-y.net/ — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Taewoong Yoo'''.&lt;br /&gt;
*http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Gulikoza'''.&lt;br /&gt;
*http://nvworld.ru/docs/glide.html — множество эмуляторов 3dfx и не только.&lt;br /&gt;
*http://www.old-games.ru/wiki/Glide — список игр, поддерживающих API Glide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=24494</id>
		<title>Руководство по Glide-эмуляторам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=24494"/>
		<updated>2017-12-16T12:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* dgVoodoo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3dfx_logo.png|right|Заставка 3dfx]]&lt;br /&gt;
Многие олдгеймеры не раз, наверное, сталкивались с играми, которым для работы требуется 3dfx-ускоритель. Многие также знают, что существует множество эмуляторов данного устройства. Но не все знают, с какой стороны к ним подступиться: сложности настройки и подбора оптимального эмулятора могут отпугнуть неискушённого пользователя. Данная статья ставит своей целью исправить эту ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История вопроса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для любознательных. Остальные могут перейти к последнему абзацу''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время понятия «видеокарта» и «3D-ускоритель» являются неразделимыми. Даже самая слабая офисная машинка или ноутбук позволяют сносно поиграть в какую-нибудь трёхмерную стрелялку, хотя, конечно, и не из новых. Но так было не всегда. Ещё в 1997 году продвинутой считалась видеокарта с объёмом памяти 2 мегабайта и с зачаточной аппаратной поддержкой воспроизведения видео. Ни о каких 3D-функциях тогда и речи не шло, результаты чего сейчас можно лицезреть в играх того времени — несглаженные текстуры, 8-битная палитра и отсутствие световых эффектов. Конечно, не всё было так печально, но более качественную картинку в реальном времени на тогдашних процессорах создать было очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут появился он — '''3dfx Voodoo'''. Конечно, были и другие, но по соотношению цена/качество (да и просто качество) сравниться с Voodoo не мог никто. Конечно, сейчас технические параметры карточки способны вызвать разве что улыбку, но по тем временам это был прорыв — 2 мегабайта экранной памяти, 2 или 4 мегабайта текстурной памяти, 16-битный цвет, сглаживание текстур, эффекты освещения, туман, полупрозрачные текстуры... За 200 долларов (кстати, как средняя видеокарта сейчас) этого было более чем достаточно. Voodoo быстро стал самым популярным 3D-ускорителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда-то фирма [http://ru.wikipedia.org/wiki/3dfx_Interactive 3dfx Interactive] и стала первопроходцем 3D. Хотя уже в то время существовали оба основных 3D API — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Direct3D Direct3D] и [http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL OpenGL], фирма создала свой стандарт, названный [http://ru.wikipedia.org/wiki/Glide Glide], который фактически был обрезанным OpenGL. Впрочем, драйверами поддерживался и Direct3D, а позже и игровой (по-прежнему неполный, но играм полный и не требовался) OpenGL 1.1. Производители игр в большинстве своём выбрали Glide по причине того, что остальные ускорители и видеокарты с 3D того времени были далеко позади, ускоритель с полным OpenGL стоил 1000$, а удобство написания под D3D на тот момент было никакое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем появился '''Voodoo2''', который ещё больше укрепил позиции 3dfx, за ним '''Voodoo3'''... А дальше случилось то, что случилось, — подтянулись конкуренты, а у 3Dfx начались проблемы с кадрами и заводами, были выпущены не слишком-то успешные '''Voodoo4''' и '''Voodoo5''', и после этого фирма 3dfx Interactive обанкротилась и прекратила своё существование (точнее, была куплена [http://ru.wikipedia.org/wiki/Nvidia NVIDIA]). Выпуск ускорителей Voodoo прекратился, драйверов, естественно, тоже. И вот в результате всего вышеизложенного мы имеем кучу игр, в которые теперь просто так не поиграешь. Хотя, с другой стороны, есть и игры, которые написаны под старые версии D3D и не работают на современном железе никак, но имеют впридачу 3Dfx-версию, в которую вполне можно сыграть с эмулятором 3Dfx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этой ситуации есть два выхода.&lt;br /&gt;
Первый — воспользоваться настоящей старой Voodoo. Однако, помимо плюсов (игра будет работать так, как и должна работать), здесь есть множество минусов: не говоря о том, что карточку надо сначала найти, имеются более существенные препятствия — с современным железом она может и не заработать; в ноутбук её поставить, естественно, не удастся; да и, в конце концов, не каждый захочет заморачиваться с поиском/приобретением/установкой/настройкой старой железки для того лишь, чтобы поиграть в одну, пусть и любимую, игру. Но если трудности вас не пугают — соответствующая тема на нашем форуме вам в помощь: [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=11320 FAQ по использованию Voodoo 1/2].&lt;br /&gt;
Второй выход — воспользоваться эмулятором, точнее, одним из эмуляторов. С чем мы в данной статье и попытаемся разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для ленивых&amp;amp;nbsp;— кратко в последнем абзаце''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле наличие карты 3dfx Voodoo для игр, использующих Glide, необязательно. Для игры необходимо наличие ''Glide-драйвера'':&lt;br /&gt;
для Windows&amp;amp;nbsp;— один из файлов&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide3x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
для DOS&amp;amp;nbsp;—&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt; (в живой природе не встречается)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё, что делает эмулятор, — подсовывает один из своих файлов игре, заставляя её думать, что в системе есть настоящий ускоритель 3dfx (фактически в этом файле и находится основная часть эмулятора). И теперь, получая команды рисования графики от игры, эмулятор передаёт их (после соответствующей обработки) драйверам Direct3D (или OpenGL, это уж как выбрал создатель эмулятора). Отсюда и ещё одно их название&amp;amp;nbsp;— &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''''wrapper'''''&amp;lt;/span&amp;gt;, от англ. ''обёртка''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конечно, если бы мир был совершенен, нужды бы в данной статье не было: поставил эмулятор&amp;amp;nbsp;— и играй. К сожалению, не всё так просто: создание полноценной замены настоящему драйверу является технически довольно сложной задачей, а эмуляторы пишутся энтузиастами-одиночками; ни один из них не поддерживает в полной мере всего набора функций; и, к сожалению, на текущий момент большинство из них фактически заброшены создателями. Поэтому приходится выбирать из того, что есть. Чем мы и займёмся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко: если игра отказывается запускаться и требует что-либо из '''glide*.dll''' или '''glide*.ovl'''&amp;amp;nbsp;— ей нужен 3dfx Voodoo. Мы же подстановкой требуемого файла из комплекта эмулятора заставим её считать, что Voodoo у нас есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем и используем ==&lt;br /&gt;
=== Zeckensack's Glide Wrapper ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''(далее — Glide Wrapper)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под таким немудрёным названием скрывается один из лучших, если не лучший, эмулятор.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
*поддержка профилей для отдельных игр;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в повышенном разрешении (например, игра, идущая в разрешении 640x480, может работать в 1024x768, и при том это не будет upscale);&lt;br /&gt;
*высокая скорость работы;&lt;br /&gt;
*отличная совместимость.&lt;br /&gt;
*для эмуляции некоторых возможностей прозрачности (читаем: для полноценной работы) требуется видеокарта с поддержкой PS 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует OpenGL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.zeckensack.de/glide/index.html.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прямая ссылка на скачивание: http://www.zeckensack.de/glide/archive/GlideWrapper084c.exe (или с нашего сайта: http://www.old-games.ru/utils/soft/).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
=====Установка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама установка не представляет особой сложности&amp;amp;nbsp;— просто запускаем файл '''GlideWrapper084c.exe''' и нажимаем кнопку Next, пока процесс установки не будет завершён. Выбранные компоненты и папку назначения лучше оставить по умолчанию.&lt;br /&gt;
Сложности могут возникнуть с использованием. Поэтому следует знать следующее: в отличие от других эмуляторов, помещающих библиотеки Glide в папку с игрой, Glide Wrapper устанавливает их в папку Windows (как правило, '''C:\WINDOWS'''). Вследствие чего могут возникнуть две нештатных ситуации:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) если в папке игры остались Glide-библиотеки (файлы '''Glide2x.dll''' или '''Glide3x.dll''')&amp;amp;nbsp;— к примеру, от другого эмулятора или просто по недосмотру, то игра будет использовать именно '''их''', а те, что от Glide Wrapper, — проигнорирует.&lt;br /&gt;
Так что если вы хотите запустить игру именно через Glide Wrapper, для начала следует '''обязательно''' посмотреть&amp;amp;nbsp;— нет ли в папке игры (точнее, в папке с исполняемым файлом игры) файлов GLIDE2X.DLL или GLIDE3X.DLL, и, если таковые обнаружатся, смело их удалить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) при запуске конфигуратора выдаётся окно следующего вида:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Interfere.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что в системе уже установлены какие-либо драйверы 3dfx. Их следует удалить тем же способом, которым они были установлены, — т.е. либо деинсталляцией, либо простым удалением файлов '''C:\WINDOWS\System32\Glide2x.dll''' и '''C:\WINDOWS\System32\Glide3x.dll'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь перейдём к настройке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа настройки Glide Wrapper вызывается через меню “Пуск”, далее “Программы”→“Glide Wrapper”→“Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile selection''''' — выбор профиля. Для любой игры в Glide Wrapper создаётся свой профиль, в котором можно изменять отдельно взятые настройки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile settings''''' — управление профилями. Здесь можно: поменять название профиля; сохранить профиль с новым названием (кнопка “Update profile”); удалить профиль (кнопка “Delete profile”).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution limit''''' — ограничение разрешения. До какого разрешения допустимо увеличивать реальное разрешение при включении пункта Try High Res в опции Resolution, обычно принимается удвоение, а не только произвольное разрешение, так что имеет смысл ставить лимит монитора или наболее удобное разрешение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture memory''''' ''(память текстур)'' — на Voodoo1 объём текстурной памяти составлял 2, реже 4 мегабайта; на Voodoo2 он был увеличен до четырёх либо восьми мегабайт (в зависимости от модели). Некоторые совсем старые игры могут не работать при объёме памяти более 4-х (или даже 2-х) мегабайт. Кроме того, некоторые игры при слишком большом объёме памяти могут работать медленнее. Проблемы исправляются изменением данного значения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' ''(разрешение)'' — оверрайд разрешения. Можно выбрать “By app” (разрешение выбирается игрой) и “Try high res” (использовать высокое разрешение). Например, если в игре используется разрешение 640x480, то после включения данной опции она, скорее всего, заработает в разрешении 1280x960. Нужно для повышения разрешения, ибо V1/V2 не поддерживали больше чем 640x480(V1)/800x600(V2)/1024x768(2xV2 SLI)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate''''' ''(частота обновления)'' — частота обновления экрана. Для некоторых игр может потребоваться её снижение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical sync''''' ''(вертикальная синхронизация)'' — синхронизация вывода изображения с частотой обновления экрана. Считайте, что должно быть включено всегда, иначе могут быть проблемы со скоростью игры и со рваной картинкой на LCD.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' —&amp;amp;nbsp;оверрайд фильтрации. В общем случае: если текстуры на удалённых объектах выглядят как набор пикселей, попробуйте поэкспериментировать с данной опцией, если работает без проблем&amp;amp;nbsp;— используйте наилучший метод Trilinear. Подробнее о типах фильтрации читайте в википедии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LOD bias''''' — дистанция между уровнями mip-mapping'a. Также подбирается опытным путём. Отрицательное значение даёт удаление размытых дальних зон следующего вниз уровня детализации всё дальше и дальше, но может привести к артефактам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Anisotropy''''' ''(анизотропия)''&amp;amp;nbsp;— всем известная анизотропная фильтрация. Можно смело ставить максимальное значение, учитывая при этом, однако, что на старых видеокартах это может серьёзно сказаться на производительности. Следует отметить, что эта настройка не эквивалентна настройке в панели управления видеокартой&amp;amp;nbsp;— в Glide Wrapper для некоторых типов текстур (используемых для спецэффектов) она не применяется, чтобы не ухудшать качество картинки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' ''(гамма-коррекция)'' — в глобальных настройках лучше оставить по умолчанию и при необходимости изменять для отдельных игр. Галочка “Lock” запрещает изменение гаммы непосредственно из самой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Limit feature set''''' ''(эмулируемые функции)'' — доступны следующие варианты:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*“Don’t work at all” — отключить эмуляцию. Может понадобиться для игр, которые используют и Glide, и Direct3D, при этом требуется их работа именно в Direct3D.&lt;br /&gt;
*“Basic stuff only” — только основные функции. Во многих местах гарантированы графические артефакты. Требуемый уровеь видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 7 (нет шейдеров).&lt;br /&gt;
*“Simple shaders” — стандартный набор. Требуемый уровень видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 8.1.&lt;br /&gt;
*“Most fancy shaders” — наиболее точная эмуляция. Требуемый уровень видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 9. Всё, что ниже, будет давать артефакты в местах в играх, где используется прозрачность и chroma keying.&lt;br /&gt;
Можно смело ставить “Most fancy shaders”, за одним исключением&amp;amp;nbsp;— видеокарты серии Geforce FX, которые формально имеют необходимые возможности, но на практике падение скорости столь значительно (особенно в высоких разрешениях), что теряется всякий смысл. Для них лучше оставить “Simple shaders”&amp;amp;nbsp;в играх, где нет мест, приведённых выше.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие настройки предназначены для опытных пользователей и в нормальных условиях изменяться не должны. Для тех же игр, которым это необходимо, необходимые изменения уже внесены в профили. Любознательные личности могут найти подробное описание (на английском) в документации, идущей с эмулятором.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Render to''''' — как пишет автор: «никогда, никогда, никогда не трогайте эту опцию, если вы не знаете, что делаете». Очевидно, лучше так и поступить. Имеет смысл менять при потере фокуса игрой и вечном переключении окон при попытке нажать кнопку или сделать щелчок мышью.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Thread policy''''' — использование потоков для рендеринга. Автор эмулятора строго рекомендует оставить “Classic”, и лучше последовать его совету. На многоядерных процессорах можно получить небольшое увеличение производительности, выбрав “Use render thread”, с другой стороны, на подобных системах скорость и так достаточно высока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас смутило обилие настроек, не стоит расстраиваться: большинство из них никогда не придётся трогать, особенно с учётом того, что для многих игр уже есть готовые профили. В абсолютном большинстве случаев здесь действует принцип&amp;amp;nbsp;— «запустил и играй».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== dgVoodoo ===&lt;br /&gt;
Второй претендент на звание лучшего  эмулятора. Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 1 и 2;&lt;br /&gt;
*поддержка как Windows-, так и DOS-приложений;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*хорошая скорость работы и совместимость;&lt;br /&gt;
*но известны баги с нарушением перспективы&lt;br /&gt;
*большое количество настроек, позволяющих в сложных случаях всё же вытянуть игру;&lt;br /&gt;
*использование возможностей DirectX 9 (только для 1.50 beta и beta2).&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует Direct3D.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://dege.freeweb.hu/.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.40+''': http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo/dgVoodoo1.40plus.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta''': http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo/dgVoodoo1.50Beta.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta2''': http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo/dgVoodoo1.50Beta2.zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя существует возможность установки dgVoodoo для всех приложений в системе, делать это крайне не рекомендуется&amp;amp;nbsp;— как минимум, из-за невозможности индивидуальной настройки  для отдельных игр. Поэтому предпочтительный способ такой: просто распаковываем архив с эмулятором в папку с выбранной игрой, с последующей настройкой данной копии эмулятора под данную конкретную игру. Обратите внимание: распаковывать надо именно в ту папку, в которой находится исполняемый файл игры. В большинстве случаев это корневая папка игры, но бывают и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— общие настройки =====&lt;br /&gt;
После того, как эмулятор распакован в нужную папку, запускаем настройщик&amp;amp;nbsp;— файл '''dgVoodooSetup.exe'''. Появляется окно с основными настройками:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно основных настроек'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассмотрим их подробнее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Platform'''''&amp;amp;nbsp;— платформа. Если эмулятор используется с Windows-игрой&amp;amp;nbsp;— выбираем '''Windows'''; если с DOS-игрой&amp;amp;nbsp;— соответственно, '''DOS'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Language/Nyelv'''''&amp;amp;nbsp;— язык интерфейса. Выбор невелик: либо английский, либо... венгерский. Очевидно, следует оставить английский и забыть.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo'''''&amp;amp;nbsp;— выбор эмулируемой библиотеки Glide, к которой будут применяться настройки. Абсолютное большинство игр использует Glide2x.dll, но некоторые (например, Pandemonium) используют Glide.dll, в таком случае следует выбрать именно её в папке с игрой. То есть, копий glide*.dll эмулятора может быть много (в том числе глобальная, в пути, который включён в PATH), а настройки выбираются исходя из пути, по которому лежит *.dll, и для каждого пути свои.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display device'''''&amp;amp;nbsp;— для систем с несколькими видеокартами/мониторами: выбор видеоадаптера. Скорее всего, вам это не понадобится.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display driver'''''&amp;amp;nbsp;— выбор рендера (уровень&amp;amp;nbsp;— максимум Direct3D 8, на деле 7), имеет смысл только для старых карт без TnL (если вылетает) и для тестов на эталоне в режиме RGB Emulation (софтовый рендер).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen mode'''''&amp;amp;nbsp;— режим экрана. Можно выбирать между '''''Full screen''''' (полноэкранный) и '''''Windowed mode''''' (оконный, если хочется играть в окне). Здесь надо заметить, что в оконном режиме мне удалось запустить только DOS-игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen bit depth (full screen only)'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета (настройка действительна только для полноэкранного режима). 32 бита смотрится немного лучше, но есть риск серьёзного падения скорости. В общем, здесь лучший вариант&amp;amp;nbsp;— попробовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen shots'''''&amp;amp;nbsp;— снятие скриншотов. Если галочка '''''Enable screen shots''''' активна, появляется возможность снятия скриншотов. Можно выбрать место сохранения:&lt;br /&gt;
*'''''Saving to file'''''&amp;amp;nbsp;— сохранение в файл; изображения будут сохраняться в папку '''Temp''' в корне того диска, на котором находится игра;&lt;br /&gt;
*'''''Saving to the clipboard'''''&amp;amp;nbsp;— копирование в буфер обмена; далее картинку можно будет редактировать в любой программе при помощи стандартного средства Windows «Вставить».&lt;br /&gt;
Снятие скриншотов делается клавишей '''‘Pause’''' (исключение&amp;amp;nbsp;— DOS-приложения в среде Windows 9x, для них используется клавиша '''‘Scroll Lock’''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройки, специфичные только для DOS-приложений'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_dos_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''WinXP options for DOS''''' (только в Windows XP):&lt;br /&gt;
*'''''Working in VDD mode'''''&amp;amp;nbsp;— автоматическая загрузка драйвера. По умолчанию включено, и менять нет никакой необходимости;&lt;br /&gt;
*'''''Active in background'''''&amp;amp;nbsp;— если включить эту галочку, игра не будет приостанавливаться при переключении на другие программы. Может привести к проблемам, поэтому не следует использовать без особой нужды.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous''''' (разное):&lt;br /&gt;
*'''''Hide console''''' (прятать консоль)&amp;amp;nbsp;— при запуске игры не будет показываться текстовое окно, а сразу будет включаться графический режим. Для большинства игр можно смело включать;&lt;br /&gt;
*'''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— захват мыши приложением. Необходимо включать для игр, использующих мышь;&lt;br /&gt;
*'''''Enable Ctrl-Alt'''''&amp;amp;nbsp;— если включена предыдущая опция, при помощи данной комбинации клавиш ('''Ctrl-Alt''') можно будет возвращать управление мышью системе;&lt;br /&gt;
*'''''Always preserve window size'''''&amp;amp;nbsp;— для оконного режима: если размер окна будет изменён вручную, при последующих переключениях разрешения в игре он (размер) изменяться не будет;&lt;br /&gt;
*'''''Preserve aspect ratio'''''&amp;amp;nbsp;— сохранять пропорции изображения при изменении размера окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— эмуляция Glide =====&lt;br /&gt;
Перейдём к настройкам эмуляции Glide, как таковой. Все они располагаются на вкладке '''Glide''' в том же окне:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно настроек Glide'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_glide.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Direct3D textures bit depth'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета текстур. Лучше не трогать и оставить '''Optimal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Рассмотрим данную настройку поподробнее:&lt;br /&gt;
*'''Monitor freq is the closest supported freq'''&amp;amp;nbsp;— Glide-приложения при запуске устанавливают не только разрешение, но и частоту обновления экрана, как правило, это 60-70Гц; у некоторых из них к этой частоте привязана скорость работы. Если установлена данная галочка, будет автоматически выбираться поддерживаемая вашим монитором частота, наиболее близкая к затребованной. Если же галочка снята, становятся активными следующие две настройки:&lt;br /&gt;
**'''Always your monitor frequency'''&amp;amp;nbsp;— будет использоваться частота, выбранная пользователем в настройке '''Monitor freq''' (см. ниже, пункт '''(9)'''); &lt;br /&gt;
**'''Set by the application (may flicker)'''&amp;amp;nbsp;— обновление экрана будет производиться независимо от кадровой частоты монитора. Это избавит от проблем со скоростью, но изображение может слегка «дёргаться».&lt;br /&gt;
*'''Always wait for at least one vertical sync'''&amp;amp;nbsp;— всегда ждать вертикальной синхронизации. Результатом будет более плавная анимация; также может решить проблему со скоростью&amp;amp;nbsp;— если игра работает слишком быстро.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texturing options'''''&amp;amp;nbsp;— настройки текстурирования. Включают в себя следующие пункты:&lt;br /&gt;
*'''''Perfect texmem emulation'''''&amp;amp;nbsp;— точная эмуляция текстурной памяти. Оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''''Disable mipmapping'''''&amp;amp;nbsp;— отключение mip-mapping'а&amp;lt;ref&amp;gt;Многоуровневые текстуры. Для каждой текстуры создаётся несколько копий разного размера (mip-уровни), которые используются в зависимости от удалённости текстурируемого объекта; улучшают качество прорисовки отдалённых объектов.&amp;lt;/ref&amp;gt;;&lt;br /&gt;
*'''''Force trilinear mipmap'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование трилинейной фильтрации. Без особых артефактов отключать не стоит;&lt;br /&gt;
*'''''Autogenerate mipmaps'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование mip-mapping'a; в 2D-играх может давать артефакты, надо разве что для первых игр под Glide, которые не использовали билинейную фильтрацию.&lt;br /&gt;
*'''''Force bilinear filtering'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование билинейной фильтрации. 3D-игры, где это нужно (в смысле&amp;amp;nbsp;— где нет билинейной), пока неизвестны. В 2D-/смешанных играх будет давать артефакты на границах сшивания повторяющихся текстур.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LFB access'''''&amp;amp;nbsp;— доступ к кадровому буферу (''Более подробную информацию можно найти в документации к dgVoodoo''):&lt;br /&gt;
*способ доступа:&lt;br /&gt;
**'''Enable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полный доступ;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for read'''&amp;amp;nbsp;— отключить чтение из LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for write'''&amp;amp;nbsp;— отключить запись в LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полностью отключить доступ к LFB.&lt;br /&gt;
*'''Use hardware cache buffers when poss.'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Use fastwrite for unmatching formats'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Disable texture tiles'''&amp;amp;nbsp;— выключить texture tiling, относится уже к реальной видеокарте&amp;amp;nbsp;— есть старые видеокарты, которые это не поддерживают или дают артефакты;&lt;br /&gt;
*'''Closer to a real hardware'''&amp;amp;nbsp;— эмуляция кадрового буфера, приближенная к реальному железу.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Colorkeying method'''''&amp;amp;nbsp;— способ отображения прозрачных и chroma keyed текстур, таких, как листва деревьев, всевозможные решётки и т.д., а также спрайтовые объекты. В большинстве случаев нормально работает '''Automatic'''; при возникновении на подобных текстурах искажений (как правило, чёрное окаймление) подходящий вариант подбирается опытным путём.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture mem size'''''&amp;amp;nbsp;— размер текстурной памяти. Для большинства игр подходит размер по умолчанию (8192 кбайт), однако некоторые игры могут закапризничать и вообще отказаться с ним работать. В таком случае следует попробовать значения 4096 или 2048.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение. Есть следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Set by the application'''&amp;amp;nbsp;— выбирается приложением. Будет использоваться разрешение, выставляемое игрой (как правило, не выше 640x480);&lt;br /&gt;
*принудительная установка выбранного разрешения&amp;amp;nbsp;— позволяет играть в любом разрешении даже в игры, которые изначально не поддерживали больше 512x384. Однако при этом могут возникнуть мелкие дефекты изображения, как правило, на элементах интерфейса и текстах.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. Думается, с этим термином знакомы все геймеры. Но если кто-то всё же не знаком&amp;amp;nbsp;— данная настройка изменяет яркость изображения (что для некоторых Glide-игр может оказаться необходимым).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Monitor freq'''''&amp;amp;nbsp;— кадровая частота монитора. Можно выбрать из списка поддерживаемых; настройка активна, только если отключена опция '''Monitor freq is the closest supported freq''' (см. выше, пункт '''(2)''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous'''''&amp;amp;nbsp;— разное. Здесь собраны следующие настройки (как правило, их менять не возникает необходимости):&lt;br /&gt;
*'''Force triple buffering'''&amp;amp;nbsp;— форсировать тройную буферизацию . Может повысить скорость работы, однако если игра при выводе изображения использует содержимое предыдущего кадра, то вы получите неправильную картинку, deprecated в современных видеокартах применительно к тому, на чём эмулируется, лучше не включать;&lt;br /&gt;
*'''Fix TR1's shadow-problem'''&amp;amp;nbsp;— опция предназначена исключительно для исправления проблемы с неотображением теней в '''Tomb Raider 1''';&lt;br /&gt;
*'''Clipping by Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— удаление невидимых поверхностей возможностями Direct3D. Как обычно, на одних играх работает лучше, на других&amp;amp;nbsp;— нет. Пробуйте;&lt;br /&gt;
*'''Enable Glide-gammaramp'''&amp;amp;nbsp;— включить поддержку изменения (в том числе нелинейные) гаммы через функции API Glide (да, есть и такие!) ;&lt;br /&gt;
*'''Use hardware vertex buffers'''&amp;amp;nbsp;— геометрические буферы в видеопамяти. Может вызывать проблемы, поэтому по умолчанию опция отключена, нужно для ускорения работы;&lt;br /&gt;
*'''Force W-buffering'''&amp;amp;nbsp;— актуально для старых видеокарт (GeForce 5xxx и старше, старые ATI), которые ещё поддерживали W-буферизацию (имевшуюся также в Voodoo 4/5);&lt;br /&gt;
*'''Timer boosting'''&amp;amp;nbsp;— только для DOS-приложений. При возникновении проблем со скоростью игры можно отключить эту опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: при первом взгляде обилие настроек может не просто смутить, а ошарашить. Но на самом деле, такое их количество связано с незавершённым статусом эмулятора и, соответственно, необходимостью что-то подкручивать то здесь, то там. Если же не гнаться за точностью эмуляции, для абсолютного большинства игр настраивать что-либо '''вообще''' не надо&amp;amp;nbsp;— можно запускать сразу после установки эмулятора. А самой используемой настройкой, как правило, является '''Resolution''' (разрешение)&amp;amp;nbsp;— всё-таки не всегда комфортно играть в 640x480.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эмуляция VESA-видеорежимов ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Запуск игр в Windows 9x ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Особенности версии 1.50 Beta2 ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nGlide ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый (первая версия появилась в ноябре 2009 года) и практически единственный на данный момент развивающийся эмулятор, который, несмотря на малый возраст, уже можно считать лидером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
* настраиваемое разрешение;&lt;br /&gt;
* минимум настроек: политика разработчика такова, что все игры должны работать «из коробки»;&lt;br /&gt;
* высокая совместимость (список протестированных игр внушает уважение: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide/compatibility);&lt;br /&gt;
* требуется программная, а для некоторых игр и аппаратная поддержка DirectX 9.0 со стороны видеокарты. (Для полноценной работы установленный видеодрайвер должен поддерживать DirectX 9.0c.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатки:&lt;br /&gt;
* на ряде систем наблюдается слишком светлое изображение, в таких случаях рекомендуется в настройках nGlide гамма-коррекцию выставлять в 0,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница проекта: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка проста до неприличия: запустить установочный файл ('''nGlide100_setup.exe''', текущая версия на 9 сентября 2012 года), нажать “Install”. Всё! Библиотеки Glide копируются в системную папку Windows, поэтому все игры начинают работать сразу, без дополнительных манипуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка: программа настройки вызывается через меню “Пуск” и далее “Программы”→“nGlide”→“Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:nglide_config.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение экрана. Здесь можно разрешение из длинного списка (к сожалению, если ваш монитор поддерживает какое-то экзотическое разрешение, то его в списке не будет), или оставить значение “By App (Default)”&amp;amp;nbsp;— в этом случае разрешение будет определяться игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Aspect Ratio'''''&amp;amp;nbsp;— для владельцев широкоэкранных мониторов. Можно оставить “Fit to screen (Default)” (изображение будет растягиваться на весь экран) или выбрать “4&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;3”&amp;amp;nbsp;— изображение будет выведено с учётом пропорций, с чёрными полями по бокам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Можно выставлять максимальную, поддерживаемую монитором, за исключением игр, жёстко привязанных к кадровой частоте&amp;amp;nbsp;— для них следует оставить “By app (Default)”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical synchronization'''''&amp;amp;nbsp;— вертикальная синхронизация. Включение данной опции (в сочетании с предыдущей) может помочь, если игра работает слишком быстро.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. В большинстве случаев можно оставить значение по умолчанию (1.0), если же изображение слишком тёмное/светлое, то можно настроить по вкусу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''3dfx logo splash screen'''''&amp;amp;nbsp;— включение/выключение вращающегося логотипа 3dfx при запуске игр. По умолчанию включено.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы изменения вступили в силу, следует нажать кнопку “Apply”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки применяются глобально&amp;amp;nbsp;— то есть, например, выбрать разрешение или яркость для отдельной игры, к сожалению, не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько скриншотов, демонстрирующих процесс эмуляции:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_nfs3.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Need for Speed III&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_arabiannights.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Arabian Nights&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_ignition.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Ignition&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_montezumas_return.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Montezuma's Return&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glidos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эмулятор для DOS-игр, изначально заточенный под игру Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые особенности:&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*поддержка полноэкранного режима в Windows Vista/Windows 7 (с помощью VDOS32; ограниченная);&lt;br /&gt;
*работа в 64-битных системах (используя DOSBox);&lt;br /&gt;
*возможность использовать MP3-файлы в качестве CD-треков и поддержка текстур высокого разрешения (только для Tomb Raider);&lt;br /&gt;
*поддержка 3D-режима (с анаглифными очками&amp;lt;ref&amp;gt;Очки с красно-голубыми стёклами. [http://ru.wikipedia.org/wiki/Анаглиф Анаглиф]&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и ещё одна особенность, менее приятная: эмулятор не бесплатен. Цена составляет 10 $.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.glidos.net.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скачать можно здесь: http://www.glidos.net/download.html?lang=en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка не представляет сложности: сначала инсталлятор предложит нам выбрать язык (английский/французский/немецкий), затем будет предложено выбрать путь для установки (лучше оставить по умолчанию), после этого соглашаемся с лицензионным соглашением (“I agree”) — и установка завершена.&lt;br /&gt;
Владельцам 64-битных систем необходимо дополнительно установить специальную версию DOSBox (берётся на странице скачивания Glidos). Остальные должны удостовериться, что в системе уже установлен [[VDMSound]], иначе придётся играть без звука (не касается тех, кто использует Windows 9x — в ней VDMSound не нужен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка Glidos — дело далеко не такое лёгкое. С другой стороны, оно значительно облегчается тем, что для игр, входящих в список, уже подобраны оптимальные параметры, так что, как правило, остаётся только подобрать желаемый видеорежим — и можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Запуск игр и основные настройки ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Главное окно программы'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:Glidos_main.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Game/Select''' —&amp;amp;nbsp;выбор игры из списка;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Start Game''' —&amp;amp;nbsp;запуск выбранной игры;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Documentation and Links''' —&amp;amp;nbsp;переход в папку с файлами документации Glidos (на английском языке);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Glidos ID''' —&amp;amp;nbsp;разблокировка программы;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Adjust...''' —&amp;amp;nbsp;настройка эмуляции для выбранной игры;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''New...''' —&amp;amp;nbsp;добавление новой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Разблокировка программы ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Glidos куплен, его надо разблокировать, чтобы избавиться от вращающегося логотипа. Для этого надо проделать следующие действия:&lt;br /&gt;
* нажать кнопку “Glidos ID” в главном окне программы;&lt;br /&gt;
* в появившемся окне “Your Glidos ID”&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:glidos_glidosid.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
нажать кнопку “Copy your Glidos ID to the clipboard” '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', чтобы скопировать ID-номер в буфер обмена;&lt;br /&gt;
* вставить номер в форму на странице разблокировки;&lt;br /&gt;
* скопировать полученный на сайте код разблокировки в буфер обмена;&lt;br /&gt;
* нажать кнопку “Install your unlock codes from the clipboard” '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
Если всё проделано правильно — ваш экземпляр Glidos будет считаться зарегистрированным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Добавление новой игры ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя некоторые игры и не поддерживаются в Glidos официально, их всё-таки можно попробовать запустить. Для этого сначала надо добавить их в список (кнопка “New…” в главном окне). Будет предложено настроить свойства “Display” и “Executable” (см. Настройка эмуляции), после чего игра появится в списке (и её можно будет настроить окончательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Настройка эмуляции ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём настройки эмуляции подробнее. Начнём с вкладки “Display”, которая окажется полезна всем (здесь можно настроить разрешение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Display'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_display.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Name''''' — настройка, к экрану напрямую не относящаяся. Название, под которым игра будет отображаться в списке;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' — настройка коррекции гаммы (изменяйте, если картинка в игре слишком тёмная или светлая);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Glide driver''''' — здесь можно выбрать собственно эмулятор 3dfx: OpenGlide (OpenGL) или Direct3D (psVoodoo). Здесь можно только посоветовать выбирать тот, с которым достигается лучшая картинка. Для изначально настроенных игр опцию лучше не трогать;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' — разрешение, в котором будет рисоваться картинка, вместо используемого по умолчанию в игре;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Inhibit mode change (wide screen)''''' ''(только Direct3D)'' — настройка предназначена для владельцев широкоэкранных мониторов (каковых сегодня большинство). Работает следующим образом:&lt;br /&gt;
*разрешение экрана не меняется;&lt;br /&gt;
*если выбранное разрешение игры меньше экранного, игра запускается в окне с чёрными полями по краям экрана;&lt;br /&gt;
*если выбранное разрешение больше экранного, картинка будет частично обрезана сверху и снизу.&lt;br /&gt;
При этом пропорции изображения нарушаться не будут;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Forced texture smoothing''''' — принудительное сглаживание текстур. Сглаживание будет применяться ко всем текстурам (даже если в игре оно используется выборочно);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Managed textures''''' ''(только Direct3D)'' — следует включать в случаях, когда при высоких настройках графики (разрешение, сглаживание, текстуры) возникает нехватка видеопямяти. В первую очередь используется в Tomb Raider с текстурами высокого разрешения;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Full Screen''''' — включение полноэкранного режима;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' — принудительная генерация mip-уровней для текстур;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''16bit color''''' ''(только Direct3D)'' — рисовать картинку в 16-битном цвете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Executable'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_executable.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь расположены настройки исполняемого файла игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Path to Executable''''' — размещение исполняемого файла игры. При нажатии кнопки “Обзор” будет показано стандартное окно выбора файла. Перед первым запуском любой игры из списка необходимо проверить данное значение и при необходимости откорректировать его;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Allowed executable sizes''''' — допустимый размер файла. В поле “Sizes” можно указать размер файла, при несовпадении которого игра не будет запущена. Для собственноручно добавляемых игр можно оставить пустым, для «комплектных» лучше оставить, как есть;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Path to CD check file''''' — аналогично прежней, рудиментарная опция. Позволяет указать файл, по которому Glidos определяет местонахождение CD-диска игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Textures'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_textures.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
На этой вкладке находятся различные настройки, связанные с текстурами. Применимо только к Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture Redefinition''''' — переопределение текстур. Настройка может принимать следующие значения:&lt;br /&gt;
*'''No overriding of textures''' — не заменять текстуры. Будут использованы оригинальные текстуры игры;&lt;br /&gt;
*'''Capture textures to disc''' — сохранение текстур на диск. В процессе игры все используемые текстуры будут сохраняться на диск (после чего их в дальнейшем можно будет отредактировать/улучшить/заменить);&lt;br /&gt;
*'''Use texture packs to override textures''' — использовать дополнительные наборы текстур. Даёт возможность установить текстуры высокого разрешения. При выборе этой настройки становятся активными опции '''Texture pack selection''' (выбор набора текстур):&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Use old-style texture pack''''' — если снять галочку с этой настройки, можно будет выбирать между установленными наборами текстур. Наборы при этом должны быть установлены в отдельные подпапки в папке '''Glidos\Textures'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сами текстуры можно взять здесь: http://www.tombraiderxtra.com/downloads.php.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Важно!''' Для задействования текстур надо изменить в настройках игры '''Detail level''' с '''Mipmapping''' на '''Normal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:tomb_lowres_textures.jpg|thumb|256px|Стандартные текстуры]]&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:tomb_highres_textures.jpg|thumb|256px|Текстуры высокого разрешения от [http://www.tombraiderxtra.com/artists.php?artist=John_Capon John Capon]]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Audio'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_audio.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройка воспроизведения CD-Audio треков.  Применимо только к Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно выбрать:&lt;br /&gt;
*'''None''' (не играть музыку);&lt;br /&gt;
*'''Control CD''' (воспроизводить треки с компакт-диска игры);&lt;br /&gt;
*'''Play MP3 tracks''' (вместо аудиотреков воспроизводить MP3-файлы).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последний вариант не только обходит ограничения современных ОС, связанные с воспроизведением CD-Audio дисков в DOS-программах, но и даёт возможность заменять в игре музыкальные треки. Например, добавить музыку из PlayStation-версии игры, отсутствующую на PC.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уже готовый архив со звуком и музыкой можно найти здесь: http://www.glidos.net/audio.html?lang=en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — DOS'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_dos.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Весьма важная вкладка — настройка эмуляции DOS.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Dos emulation''''' — режим эмуляции. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Windows''' — возможности DOS будут обеспечены средствами Windows. Т.е. обычный (практически) MS-DOS в Windows 98, либо NTVDM в NT-системах (Windows XP и выше).&lt;br /&gt;
*'''VDOS32''' — собственная разработка Glidos. Позволяет запускать DOS-игры в Windows Vista в полноэкранном режиме! К сожалению, список поддерживаемых игр пока совсем мал — это Tomb Raider, Descent II и Redguard.&lt;br /&gt;
:''Перед первым использованием VDOS32 его необходимо разблокировать (требуется подключение к интернету): в окне VDOS32 нажимаем кнопку “Unlock”, затем в появившемся окошке “Unlock over the internet”.''&lt;br /&gt;
*'''DOSBox''' — единственный способ запуска игр на 64-битных системах. Кроме того, вне зависимости от системы игра '''Pył''' работает только с ним. Для использования должна быть дополнительно установлена специальная сборка DOSBox с сайта Glidos;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Game uses DOS graphics''''' — назначение опции пока выяснить не удалось;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Enable Glidos VESA emulation''''' — некоторые игры использут смешанные видеорежимы — не только 3D, но и 2D. При включении этой опции перед запуском игры загружается VESA-эмулятор GLDVESA, позволяющий избежать многих проблем, связанных с VESA-видеорежимами;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Pit timing/judder fix''''' — автор не раскрывает значение данной опции, но добавляет, что её регулировка позволяет добиться плавной игры. По крайней мере, применимо к некоторым играм из списка поддерживаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Extras'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_extras.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разные дополнительные настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — 3D Monitor'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_3dmonitor.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки стереоскопического изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резюме: основные настройки, которые могут понадобиться обычному пользователю — '''Resolution''' и '''Full screen''' (разрешение/полноэкранный режим) на вкладке '''Display''', а также '''Path to executable''' (расположение исполняемого файла игры) на вкладке '''Executable'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOSBox ===&lt;br /&gt;
Да, оказывается, DOSBox тоже умеет эмулировать 3dfx! Однако стандартный дистрибутив для этого не подойдёт, нужна одна из альтернативных сборок: [[DOSBox SVN Daum builds]] (бывший Ykhwong) или [http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html Gulikoza’s build]&amp;lt;ref&amp;gt;Технически продвинутые товарищи могут попробовать собрать программу из исходников с использованием Glide-патча.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для эмуляции используется сторонний эмулятор '''OpenGLide''' ([http://sourceforge.net/projects/openglide/ сайт]). Интересная деталь: '''OpenGLide''' состоит из одного файла '''GLIDE2X.DLL''' (не считая файла настроек), так что при желании можно попробовать заменить его аналогичным из какого-нибудь другого эмулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные сборки как правило распространяются в виде обычных архивов, так что просто создаём в удобном месте папку и распаковываем в неё выбранный архив. При необходимости можно сделать ярлык на dosbox.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Особенности настройки =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный параметр, который может понадобиться изменить в DOSBox Gulikoza’s build, находится в файле '''OpenGLid.ini''' (это файл конфигурации OpenGLide):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=0 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(оконный режим)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
меняем на&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(полноэкранный режим).&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
Надо заметить, что настройки экрана в самом DOSBox Gulikoza’s build не влияют на его работу в Glide-режиме. В частности, не работает переключение оконного/полноэкранного режима по '''Alt-Enter'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время в текущих [[DOSBox SVN Daum builds]] переключение на полноэкранный режим настраивается стандартно, в conf-файле, а изменение значения параметра InitFullScreen в файле glide.ini ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует удостовериться, что эмуляция Glide включена&amp;amp;nbsp;— в файле '''dosbox.conf''', в секции '''[glide]''', должна быть следующая строка:&lt;br /&gt;
 glide=true&lt;br /&gt;
Если возникнет необходимость отключить Glide, заменяем '''''true''''' на '''''false'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать обе сборки можно с нашего сайта, из раздела [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ Файлы/DOSBox].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры настройки эмуляторов для некоторых игр. ==&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Здесь '''не''' рассматриваются общие проблемы установки и запуска игр (а также работа с [[DOSBox]], [[VDMSound]] и т.д.); темы по конкретным играм вы можете найти на форуме сайта. Данный же раздел посвящён исключительно проблемам с настройкой Glide-эмуляторов.&lt;br /&gt;
=== Игры для DOS ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/247.html Carmageddon] ====&lt;br /&gt;
Наиболее подходящим эмулятором для игры является '''dgVoodoo 1.40+'''. Для начала распаковываем содержимое архива с эмулятором ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. Затем запускаем программу настройки: '''dgVoodooSetup.exe'''. Затем проделываем следующие действия:&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' в секции '''''Platform''''' переключаем галочку с '''''Windows''''' на '''''DOS''''';&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' теперь в секции :'''''Miscellaneous''''' включаем галочку '''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— это необходимо для того, чтобы в меню игры можно было использовать мышь:&lt;br /&gt;
Если игра сразу вылетает со ссылкой на ntvdm, то выставьте '''''Screen Bit Depth (full screen only)''''' в 32 бита.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Далее:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' переключаемся на вкладку :'''''Glide''''' и в меню '''''Resolution''''' выбираем желаемое разрешение экрана, либо оставляем '''''Set by the application''''', чтобы оставить разрешение по умолчанию (игра использует 640x480):&lt;br /&gt;
Если игра тормозит, попробуйте изменить значение '''''LFB access''''', например на '''Disable LFB access for read'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Всё, эмулятор настроен.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для запуска игры можно использовать такой BAT-файл:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;dosdrv&lt;br /&gt;
 carmav.exe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:(можно набрать в блокноте и сохранить как '''CARMAV.BAT'''). Первая строка ('''dosdrv''') необходима для того, чтобы игра шла с нормальным звуком (необходим установленный [[VDMSound]]) (под Win9x строка '''dosdrv''' не нужна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё вышенаписанное в полной мере применимо и к аддону [http://www.old-games.ru/game/476.html Carmageddon: Splat Pack].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/252.html Descent II] ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Использовалась полная дисковая версия, дополнительно был установлен патч 1.2 и 3dfx-патч.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет описано два варианта запуска: через Glidos и через DOSBox. Начнём с первого.&lt;br /&gt;
===== Вариант №1: с использованием Glidos =====&lt;br /&gt;
В Glidos уже есть готовый профиль для Descent II, однако некоторые манипуляции всё же потребуются. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, затем выбираем из списка '''''Descent II'''''. Нажимаем кнопку '''''“Adjust...”''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_1.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:На вкладке '''''Display''''' из списка '''''Resolution''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' выбираем желаемое разрешение и ставим галочку '''''Full Screen''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— полноэкранный режим. Переключатель '''''Glide Driver''''' должен стоять на '''''OpenGL'''''.&lt;br /&gt;
:Далее переходим на вкладку '''''Executable''''' и в поле '''''Path to executable''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' указываем путь к исполняемому файлу игры (при помощи кнопки '''''“Browse”'''''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл должен лежать в папке с игрой и называться '''D2_3DFX.EXE'''. Нажимаем '''''“OK”'''''&amp;amp;nbsp;— всё, кнопкой '''''“Start Game”''''' можно запускать игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вариант №2: с использованием DOSBox =====&lt;br /&gt;
Альтернативный вариант на тот случай, если откажется работать Glidos (и единственный для пользователей 64-хбитных ОС). ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Стандартный DOSBox здесь не годится, поэтому скачиваем сборку '''Gulikoza''' ([http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox/dosboxcvs-090704.zip отсюда]). Установки она не требует, просто распаковываем в отдельную папку. Единственная специфическая настройка, которую стоит изменить&amp;amp;nbsp;— в файле '''OpenGLid.ini''' в строке '''''InitFullScreen''''' поменять значение '''''0''''' на '''''1''''' (для игры в полноэкранном режиме).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные действия стандартны для DOSBox, ниже описывается примерная последовательность действий (для примера, установленная игра находится в '''C:\GAMES\Descent2''', образ диска лежит в папке '''C:\GAMES\Descent2_Image'''):&lt;br /&gt;
:*монтируем папку с игрой:&lt;br /&gt;
 mount c c:\games\descent2&lt;br /&gt;
:*монтируем образ диска:&lt;br /&gt;
 imgmount d c:\games\descent2_image\descent_ii.cue –t iso&lt;br /&gt;
:*запускаем игру:&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 d2_3dfx&lt;br /&gt;
:Должен появиться логотип 3dfx, после чего запустится игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Качество изображения уступает Glidos, к тому же разрешение зафиксировано на 640x480; но, тем не менее, играть вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/197.html GTA I (Grand Theft Auto)] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра хорошо работает под dgVoodoo и Glidos, но, к сожалению, с одним досадным багом&amp;amp;nbsp;— реакция на нажатия клавиш запаздывает на 1-2 секунды, из-за чего играть становится практически невозможно. Поэтому мы воспользуемся '''DOSBox'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Практически, настройка как таковая здесь отсутствует (так же, как и в случае Descent II). Достаточно выполнить следующие действия:&lt;br /&gt;
:*распаковать игру, например, на диск C: (должна появиться папка '''c:\gta1''');&lt;br /&gt;
:*запустить DOSBox;&lt;br /&gt;
:*для запуска игры набрать следующие команды:&lt;br /&gt;
 mount c c:\gta1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(здесь указываем папку, где находится распакованная игра)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 gtados&lt;br /&gt;
:*теперь настраиваем звук ('''Configure sound details''');&lt;br /&gt;
:*выбираем в главном меню '''Run GTA''' и затем&amp;amp;nbsp;— '''Run 3DFX GTA'''.&lt;br /&gt;
:Игра по умолчанию запускается в разрешении 512x384, для смены разрешения нажимаем в игре клавишу '''F11'''.&lt;br /&gt;
:Если хочется играть не в окне, а на полном экране, нужно изменить в файле '''OpenGLid.ini''' (находится в папке DOSBox) параметр '''''InitFullscreen=0''''' на '''''InitFullScreen=1'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 800x600):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/98.html Tomb Raider] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался CD-образ игры.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Tomb Raider идеальным эмулятором является '''Glidos'''&amp;amp;nbsp;— собственно, для данной игры он изначально и разрабатывался. Воспользуемся им и мы. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Во-первых, необходимо установить игру. Установка предельно проста:&lt;br /&gt;
:*запускаем файл '''INSTALL.EXE''' с диска с игрой;&lt;br /&gt;
:*указываем папку (лучше оставить по умолчанию '''C:\TOMBRAID''').&lt;br /&gt;
:Если не работает клавиша '''‘\’''', вместо неё можно использовать '''‘/’''';&lt;br /&gt;
:*выбираем звуковую карту. На '''Autodetect''' (автоопределение) полагаться не стоит, лучше указать вручную: вместо '''No sound card''' выбрать '''Sound Blaster 16/AWE32''', остальные параметры&amp;amp;nbsp;— '''Port 220''', '''DMA 1''', '''IRQ 7'''. Пункт '''“Test”''' выбирать не надо (может зависнуть!), сразу выбираем '''“Continue”''';&lt;br /&gt;
:*выбираем '''“Save settings”''', после чего установка будет выполнена буквально за пару секунд.&lt;br /&gt;
:После завершения установки скачиваем патч для Voodoo Rush (например, [http://www.tombraider.ru/files/utilites/glidos_support.zip здесь]) и распаковываем в папку с игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем Glidos. Выбираем профиль '''Tomb Raider''' (он должен быть в начале списка) и нажимаем кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно Game Details. Теперь настраиваем экран: выбираем желаемое разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''Glide Driver''' должен стоять на '''OpenGL''', его трогать не надо. Затем переходим на закладку '''Executable''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''': здесь нужно указать путь к исполняемому файлу игры. Если она установлена в папку '''C:\TOMBRAID''', ничего менять не нужно. В противном случае нажимаем кнопку '''“Browse”''' и указываем местоположение файла.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные настройки трогать не стоит.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После вышеперечисленных действий жмём кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Теперь для того, чтобы поиграть в Tomb Raider, достаточно выбрать из списка его профиль и нажать кнопку '''“Start game”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:TR_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/11.html Blood] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Blood не так важна возможность играть со сглаженными текстурами, как вообще сама возможность запустить его на современных системах. '''Glidos''' предоставит нам и то, и другое. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Лучше всего взять версию игры с сайта (с аддоном '''One Unit: Whole Blood''')&amp;amp;nbsp;— она уже практически готова для использования, осталось сделать пару действий.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для удобства установим игру в папку '''C:\Games\BLOOD'''. Распаковываем архив '''blood.rar''' в папку '''C:\Games''', должна появиться папка '''C:\Games\blood''', в которой и находится игра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Теперь нужно установить 3dfx-патч. Берём его отсюда: ftp://ftp.lith.com/pub/blood/3DFX/registered/R1120.EXE, сохраняем в папку с игрой, затем запускаем. Должно появиться консольное окно с таким сообщением:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Patch_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Патч спрашивает, в какую папку ему ставиться. Вводим точку (просто одну точку), что означает текущую папку, и нажимаем '''Enter'''. Через несколько секунд патч установится, можно переходить к настройке Glidos.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Как таковая, настройка Glidos для Blood ничем не отличается от настройки для других игр&amp;amp;nbsp;— готовый профиль уже есть, осталось указать только детали.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, выбираем в списке профилей '''Blood''' и жмём кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно '''Game Details''', в котором настраиваем разрешение по вкусу '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''''Glide Driver''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' по умолчанию стоит в '''OpenGL''', но у меня значительно лучше заработал режим '''Direct3D'''. Здесь уже сравнивайте и выбирайте лучший вариант сами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Переключаемся на вкладку '''''Executable''''', где видим, что по умолчанию игра запрятана куда-то весьма далеко '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Жмём кнопку '''“Browse”''' и в папке с игрой выбираем файл '''3DFX.EXE'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После этого нажимаем кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— настройки сохранены. Теперь после настройки звука в игре (не забываем о [[VDMSound]], если только у вас не Windows 98!) можно запускать Glidos, выбирать профиль '''Blood''' и нажатием кнопки '''“Start game”''' запускать игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Замечание: при запуске игра два раза останавливается с просьбой нажать любую клавишу. Просто нажимаем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/1044.html Dreams to Reality] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась русская версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно-таки капризная игра, не так сложна в настройке, как в установке. Но, тем не менее, если всё делать правильно, ничего сложного на самом деле нет. Начнём с установки. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Вообще, здесь есть два пути: корректный (но сложный) и простой. А поскольку здесь всё-таки не обсуждение всех технических проблем с игрой, мы выберем простой способ. Единственный его недостаток&amp;amp;nbsp;— будет использовано примерно на 200Мб больше свободного места. Но кого сейчас этим напугаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Итак, приступим: для начала создадим на диске '''C:''' (при желании можно использовать и любой другой диск) папку '''CRYO''', в которой, в свою очередь, создадим папку '''DREAMS'''. Теперь в эту папку ('''C:\CRYO\DREAMS''') скопируем содержимое ''всего'' первого диска игры и, когда копирование завершится, снимем с папки атрибут «Только чтение» (правая кнопка мыши→«Свойства»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь настроим звук. Так как будет использоваться [[VDMSound]], можно даже не запускать настройку звука, а просто создать в подпапке '''DATA\SOUND''' файл '''DIG.INI''' следующего содержания:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;;&lt;br /&gt;
 ;Miles Sound System V3.50B of 7-Jul-96&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 DEVICE      Creative Labs Sound Blaster 16 or AWE32&lt;br /&gt;
 DRIVER      SB16.DIG&lt;br /&gt;
 IO_ADDR     220h&lt;br /&gt;
 IRQ         -1&lt;br /&gt;
 DMA_8_BIT   -1&lt;br /&gt;
 DMA_16_BIT  -1&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Хотя желающие могут запустить '''SETSOUND.EXE''' из этой же папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь можно перейти к настройке Glidos. Подробно разбирать настройку не буду, так как всё это многократно описано выше, остановлюсь на одной детали&amp;amp;nbsp;— когда будете настраивать экран, НЕ включайте режим '''Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— в нём картинка отображается совершенно некорректно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:D2R_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Также не забудьте настроить местоположение игры на вкладке '''''Executable''''' (в нашем случае надо будет указать '''C:\CRYO\DREAMS\DREAMSFX.EXE''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Запуск игры осуществляется, как обычно&amp;amp;nbsp;— выбором профиля и нажатием кнопки '''''“Start game”'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Важно: игра при запуске может (но не обязательно) несколько раз выводить сообщения о невозможности доступа к диску. Просто нажимайте клавишу '''“F”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры для Windows ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/338.html Carmageddon 2] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с пиратского диска.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловным фаворитом для этой игры является '''dgVoodoo 1.40+''' (но ни в коем случае не '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— множественные графические артефакты гарантированы!). Его использование мы и рассмотрим. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Процесс установки совершенно стандартен для dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— необходимо распаковать содержимое архива ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. В принципе, даже не обязательно всё содержимое, достаточно двух файлов&amp;amp;nbsp;— '''dgVoodooSetup.exe''' (настройщик) и '''glide2x.dll''' (драйвер). Сразу после этого уже можно играть, но для полного комфорта и визуального удовлетворения желательно кое-что настроить. Так что запускаем dgVoodooSetup и сразу идём на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Во-первых, желательно изменить разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', и не только потому, что в высоком разрешении играть гораздо приятнее, но и из-за досадного бага в игре, проявляющегося в том, что в меню курсор не доходит до правого нижнего края экрана (что создаёт серьёзные трудности при его использовании). При повышении же разрешения до разрешения Рабочего стола (и выше) глюк исчезает.&lt;br /&gt;
:И во-вторых, очень желательно поставить галочку '''Force Bilinear Filtering''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— будут намного приятнее смотреться мелкие элементы интерфейса. Сравните:&lt;br /&gt;
 ''&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Слева&amp;amp;nbsp;— фильтрация выключена, справа&amp;amp;nbsp;— включена.&amp;lt;/small&amp;gt;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Изображение:Carma2_Difference.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Также очень, очень рекомендуется поставить уже в настройках вашей видеокарты уровень анизотропной фильтрации на максимум&amp;amp;nbsp;— это даст серьёзное улучшение качества изображения.&lt;br /&gt;
:Всё настроено, теперь можно играть&amp;amp;nbsp;— запускаем игру и видим, что активизировался пункт '''3DFX (Glide)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Launcher.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбираем его и нажимаем кнопку '''''&amp;quot;Launch&amp;quot;'''''.&lt;br /&gt;
:Также можно сразу запускать игру, минуя Launcher&amp;amp;nbsp;— через '''Carma2_HW.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1280x1024):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/859.html Pandemonium] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из немногих игр, использующих '''Glide''' старой версии, которая эмулируется только в '''dgVoodoo'''. Обе версии dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— и '''1.40+''', и '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— работают здесь одинаково хорошо; мы возьмём [http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar 1.40+]. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Как обычно, распаковываем архив с эмулятором в папку с игрой (здесь нужными нам файлами будут '''dgVoodooSetup.exe''' и '''glide.dll'''). Запускаем '''dgVoodooSetup''' и переходим на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Pandy_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Убеждаемся, что в поле '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo''''' (модуль, к которому применяются настройки) указан '''glide.dll''', а не '''glide2x.dll'''. В противном случае выбираем '''glide.dll''' из списка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Билинейная фильтрация. С данной игрушкой есть проблема: если не включить билинейную фильтрацию, то все текстуры в игре будут не сглажены. Если же включить, то возникает другая проблема&amp;amp;nbsp;— все фоны оказываются как бы состоящими из кусочков, примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Pandy_Tiles.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И компромиссного решения пока найти не удалось. Так что пользоваться или нет&amp;amp;nbsp;— решать вам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Здесь, как обычно, настраиваем разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И ещё одна проблема: при выходе в меню (клавишей '''Esc''') оно не всегда отображается. В таком случае нужно щёлкнуть мышкой где-нибудь в середине экрана и повторить действие&amp;amp;nbsp;— пока меню всё-таки не появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arabian Nights ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась полная дисковая версия.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры запуск через эмулятор 3dfx&amp;amp;nbsp;— не баловство, а суровая необходимость. В режиме '''Direct3D''' ни на одной современной машине нормально работать она не желает, да и на не слишком современных&amp;amp;nbsp;— тоже.&lt;br /&gt;
В данном случае единственным решением является '''Glide Wrapper'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:И всё потому, что игра использует библиотеку '''Glide3x''' (надо сказать, использует на полную катушку&amp;amp;nbsp;— пожалуй, самая технически совершенная игра под Voodoo). Так что приступим.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для начала надо удостовериться, установлен ли '''Glide Wrapper''', и в случае необходимости установить его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем '''Glide Wrapper Configurator''' (Меню «Пуск»→«Программы»→«Glide Wrapper»→«Configurator»), ищем в списке профилей '''Arabian Nights'''... и не находим! Что делать?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Создавать новый профиль. К сожалению, напрямую из конфигуратора этого сделать нельзя, так что поступаем следующим образом: запускаем 3dfx-версию игры ('''_st_3dfx.exe'''), тут же выходим из игры и снова запускаем конфигуратор. В конце списка появился профиль '''_St_3dfx.exe''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', его и выбираем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Arabian_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь выбираем поле '''''Profile Settings''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', вводим нормальное название и кнопкой '''''“Update name”''''' сохраняем его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ну и подкручиваем некоторые настройки (по желанию), включая необходимые галочки:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' увеличиваем разрешение ('''''Try high res''''')&amp;amp;nbsp;— игра будет идти в разрешении 1280x960;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим анизотропную фильтрацию на максимум;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим использование шейдеров на максимум ('''''Most fancy shaders''''')&amp;amp;nbsp;— для данной игры это не будет лишним.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Нажимаем “OK”&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
=== Список совместимости ===&lt;br /&gt;
Здесь перечислены некоторые игры и эмуляторы, с которыми они работают.&lt;br /&gt;
==== Игры для DOS: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Blood&lt;br /&gt;
 |Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Descent II&lt;br /&gt;
 |Glidos, DOSBox**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dreams to Reality&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo***&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Grand Theft Auto&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, DOSBox, Glidos****&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer Rally&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !TES: Redguard&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Tomb Raider&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, DOSBox, Glidos&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* Не отображаются некоторые элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** Мелкие проблемы с интерфейсом.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*** Проблемы со скоростью&amp;amp;nbsp;— на современных компьютерах (&amp;gt;2…2,5 ГГц) персонаж при падении с небольшой высоты теряет здоровье.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''**** Не отображаются элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Arabian Nights&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper, в режиме Direct3D на Win 7 (Vista) 32 Bit эмуляторы не нужны*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ashgan: Dragon Slayer&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.40+, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Clive Barker’s Undying&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Die By The Sword&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dogs Of War&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Future Cop: L.A.P.D.&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ignition&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !MDK&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Nuclear Strike&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Quake 2&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !RealMyst&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper***&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 4x4&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* Для видюх с чипами Geforce серий 7xxx-GTS(X) 5xx необходимо установить модифицированные драйверы.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** Не отображаются видеоролики.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*** Есть некоторые проблемы с интерфейсом в меню.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*http://dege.freeweb.hu/ — сайт эмулятора '''dgVoodoo'''.&lt;br /&gt;
*http://zeckensack.de/glide/index.html — сайт эмулятора '''Zeckensack's Glide Wrapper'''&lt;br /&gt;
*http://www.glidos.net/ — сайт эмулятора '''Glidos'''.&lt;br /&gt;
*http://www.zeus-software.com/downloads/nglide — страница эмулятора '''nGlide'''.&lt;br /&gt;
*http://ykhwong.x-y.net/ — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Taewoong Yoo'''.&lt;br /&gt;
*http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Gulikoza'''.&lt;br /&gt;
*http://nvworld.ru/docs/glide.html — множество эмуляторов 3dfx и не только.&lt;br /&gt;
*http://www.old-games.ru/wiki/Glide — список игр, поддерживающих API Glide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Sound_Blaster_Pro&amp;diff=23738</id>
		<title>Sound Blaster Pro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Sound_Blaster_Pro&amp;diff=23738"/>
		<updated>2017-10-07T15:01:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: уточнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Sound Blaster Pro''' — звуковая карта на шине ISA, представленная Creative Technology в мае 1991.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта была первая стереокарта в серии [[Sound Blaster]]. Она могла проигрывать оцифрованный звук с частотой до 44 кГц в моно-режиме, до 22 кГц в стерео и записывать звук с частотой до 22 кГц, а также в ней могла задаваться отдельная громкость для каждой подсистемы звуковой карты, что позже стало стандартом везде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музыка: Версия Pro 1.0 использовала два музыкальных чипа [[OPL-2]], версия 2.0 перешла на один [[OPL-3]], поддерживающий простое стерео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует большое количество карт других производителей, совместимых с Sound Blaster Pro. Для некоторых (особенно Plug and Play карт) при загрузке в DOS нужны специальные драйверы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Это надо знать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так как SB16 был закрытым стандартом, за реализацию его в своей звуковой карте надо было платить, именно поэтому большинство звуковых карт, даже современных, в DOS режиме эмулируют не SB16 , а SB Pro 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список совместимых карт (только чипсеты) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ESS1868]] (OPL3)&lt;br /&gt;
* [[OPTI 931]]&lt;br /&gt;
* [[OPTI 925]]&lt;br /&gt;
* Все [[Aureal Vortex]] чипы&lt;br /&gt;
...и прочие, прочие, прочие...(см. про стандарт SB16)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Звуковые карты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DOSBox_%D0%B2_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%85_%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=21623</id>
		<title>DOSBox в вопросах и ответах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DOSBox_%D0%B2_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%85_%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=21623"/>
		<updated>2015-12-11T17:22:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Где мне искать файл настроек dosbox.conf? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== О [[DOSBox]]’е ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Что это такое и зачем оно нужно? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DOSBox''' — эмулятор [[DOS]]-машины. С помощью него вы сможете запустить на современных компьютерах свои любимые старые игры времен DOS’а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Какую версию использовать? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте последнюю версию программы с [http://dosbox.com официального сайта] или из [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ раздела утилит на нашем сайте]. На данный момент последняя официальная версия программы — '''0.74'''. Если вы хотите воспользоваться неофициальными функциями - такими, как поддержка [[Glide]]-игр, - то качайте [[DOSBox#Неофициальные билды|неофициальные сборки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как запустить игру в DOSBox'е? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустить интересующую вас игру с помощью программы [[DOSBox]] можно разными способами. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запуск с помощью &amp;quot;перетаскивания исполняемого файла на DOSBox&amp;quot;. Для того чтобы запустить таким образом игру, необходимо просто &amp;quot;перетащить&amp;quot; исполняемый файл игры ('''.exe''' или '''.com''') на ярлык '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
*Запуск непосредственно из '''DOSBox'''. Запустите '''DOSBox''', далее подмонтируйте диск с игрой и с помощью команд '''DOSBox''''а запустите ее исполняемый файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно: обязательно требуется переходить в саму директорию с игрой - нельзя запускать файл из корня виртуального диска подобным образом: GAMES\ORION\ORION.EXE''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описания команд '''DOSBox''''а смотрите ниже. Примеры запуска смотрите в [[Примеры запуска игр в DOSBox|отдельной статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запуск с помощью *.bat-файла. Создайте *.bat-файл вида '''dosbox c:\games\orion\orion.exe''', поместите его в директорию с '''DOSBox''', запускайте его.&lt;br /&gt;
*Запуск с помощью прописанных в [[dosbox.conf]] командах '''autoexec'''. Команды '''DOSBox''''а можно записать в самом конце конфигурационного файла в разделе autoexec - и они будут выполняться по порядку при запуске '''DOSBox''''а.&lt;br /&gt;
*Запуск с использованием сторонних фронт-эндов (графические оболочки). Наиболее известную такую оболочку - '''D-Fend''' - можно скачать у нас в [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ разделе утилит].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как запустить PC-booter игру (т.е. игру, запускающуюся напрямую с образа дискеты)? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. [[DOSBox в вопросах и ответах#У меня есть образ диска/дискеты, и я не хочу его записывать на реальный носитель или загружать в виртуальный привод для игры, есть ли способ подключать образ в DOSBox'е напрямую?|ответ на вопрос 2.4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете прочитать дополнительную информацию об образах дискет в статье [[Образ дискеты. Что это такое и как с ним работать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды DOSBox’а ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Я запустил '''DOSBox''' — получил чёрный экран и командную строку, что писать? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''DOSBox''''е действуют команды, похожие на стандартные DOS-овские:&lt;br /&gt;
* '''cd''' — команда для смены директории.&lt;br /&gt;
* '''cd ..''' — перейти на один уровень вверх.&lt;br /&gt;
* '''cd имя_папки''' перейти к подпапке данного каталога.&lt;br /&gt;
* '''X:''' — смена диска на диск '''X:'''.&lt;br /&gt;
* '''dir''' — команда для отображения содержимого директории, можно также использовать с ключами '''/w''' (вывод по столбцам), '''/р''' (пауза после каждого экрана).&lt;br /&gt;
* '''mount''' — команда для подключения дисков в '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: для упрощения навигации по файловой системе можно использовать один из [http://ru.wikipedia.org/wiki/Файловый_менеджер файловых менеджеров] под [[DOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как мне получить содержимое папки с игрой в DOSBox’е? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы '''DOSBox''' видел вашу папку с игрой или играми, нужно специальной командой «смонтировать» виртуальный диск. В '''DOSBox''' нельзя просто без монтирования перейти в папку на вашем диске. Для некоторых игр необходимо также, чтобы виделся [[CD-ROM]] с игрой. Для этого необходимо так или иначе «смонтировать» и CD-ROM тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример использования команды '''mount''' для монтирования папки '''D:\GAMES''' на вашем компьютере в качестве диска '''C:''' DOSBox’а:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount c d:\games&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример подключения '''CD-ROM''' в приводе '''E:''' на вашем компьютере в качестве виртуального CD-ROM’а '''D:''' DOSBox’а:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount d e:\ -t cdrom&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для некоторых игр с CD-Audio треками может понадобиться параметр '''-ioctl'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы подключить [[floppy]]-дисковод '''A:''', введите:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount a a:\ -t floppy&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как мне смаунтить директорию, если путь содержит пробелы? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключайте путь в кавычки. Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  mount C &amp;quot;C:\Users\your-user-name\Documents\DOSBox stuff\MyGame&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== У меня есть образ диска/дискеты, и я не хочу его записывать на реальный носитель или загружать в виртуальный привод для игры, есть ли способ подключать образ в DOSBox'е напрямую? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действительно, с версии '''0.62''' такая возможность есть. Для этого воспользуйтесь командой '''imgmount'''. Пример использования для подключения образа диска '''myiso.iso''' в качестве виртуального CD-ROM'а - диска '''D:''':&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount d c:\myiso.iso -t cdrom&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добавлять параметры '''-fs iso''', как правило, не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если путь к образу диска/дискеты, либо его имя содержит пробелы, то нужно заключать его в кавычки:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount d &amp;quot;H:\New\Screamer Rally CD\Screamer Rally.cue&amp;quot; -t cdrom&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью команды '''imgmount''' можно подгружать образы дискет (аналогично образу диска, но с ключом '''-t floppy'''), а также образ жесткого диска (аналогично, но с ключом '''-t hdd''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также с помощью команды imgmount можно монтировать сразу несколько образов диска на один виртуальный привод, переключение между ними осуществляется по Ctrl-F4:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount d f:\img\CD1.cue f:\img\CD2.cue f:\img\CD3.cue -t cdrom&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
или&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount d &amp;quot;g:\img\7th Guest CD1.cue&amp;quot; &amp;quot;g:\img\7th Guest CD2.cue&amp;quot; -t cdrom&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно: команда imgmount поддерживает образы дисков только в форматах ISO и BIN/CUE. Для проигрывания аудиотреков в игре монтировать нужно CUE-файл.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью данной команды, а также команды '''boot''' можно запускать так называемые &amp;quot;booter&amp;quot;-игры, то есть игры, которые грузятся напрямую с дискеты, без запуска [[Операционная система|ОС]]. Для этого смонтируйте образ командой '''imgmount''' и загрузите его командой '''boot'''. Пример команд:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount a &amp;quot;floppy.img&amp;quot; -t floppy&lt;br /&gt;
boot -l a&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Либо:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;boot &amp;quot;floppy.img&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Горячие клавиши DOSBox'а ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как перевести игру в полноэкранный режим? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите '''ALT + Enter'''. Чтобы перейти в оконный режим, нажмите эту комбинацию еще раз. Если вы хотите, чтобы игра сразу запускалась на весь экран, отредактируйте [[dosbox.conf]]: исправьте '''fullscreen=false''' на '''fullscreen=true'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как записать видео-ролик или сделать скриншот игры? Как записать музыку? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеоролик записывается комбинацией '''CTRL-ALT-F5''' (включить запись или выключить). Скриншоты делаются комбинацией '''CTRL-F5''' (сохраняются в формат *.PNG).&lt;br /&gt;
Запись музыки возможна в трех режимах:&lt;br /&gt;
* В [[Wav]]-файл. Делается комбинацией '''CTRL-F6'''.&lt;br /&gt;
* Запись [[OPL]] команд. Делается комбинацией '''CTRL-ALT-F7'''.&lt;br /&gt;
* Запись [[MIDI]] команд. Делается комбинацией '''CTRL-ALT-F8'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все труды пользователя отправляются в папку '''Capture''' в папке с '''DOSBox''' (можно переназначить в [[dosbox.conf]]). Начиная с версии 0.73 папка '''Capture''' находится в рабочей папке '''DOSBox''':&lt;br /&gt;
* '''%USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\DOSBox\''' ([[Windows XP]])&lt;br /&gt;
* '''{system drive}:\Users\{username}\AppData\Local\DOSBox\''' ([[Windows Vista]] &amp;amp; [[Windows 7]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно: для воспроизведения роликов, записанных в '''DOSBox'''е, необходимо установить кодек '''ZMBV''', который распространяется вместе с программой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== У меня не проигрываются видеоролики, записанные в DOSBox'е! ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. предыдущий вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игра идет слишком быстро/медленно, что делать? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость эмуляции регулируется клавишами '''CTRL+F11''' / '''CTRL+F12'''. Также можно настроить параметр '''cycles''' в [[dosbox.conf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В особо запущенных случаях (если всё равно тормозит) стоит попробовать менять параметры '''core''' и '''output''' в конфиге (подробнее читайте в инструкции [[DOSBox для пользователей]]), отключить дополнительные скейлеры (параметр '''scaler''') или даже включить пропуск кадров, делается это клавишами '''CTRL-F7''' / '''CTRL-F8'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что '''DOSBox''' лучше всего работает на [[x86]], то есть работа на карманных устройствах или [[Macintosh PPC]], к примеру, никогда не будет такой же быстрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Есть ли в DOSBOx'е возможность сохраняться в любой момент (как например в эмуляторе Super Nintendo)? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, можно — в [[DOSBox#Неофициальные билды|«корейской» сборке DOSBox]] есть возможность сохранения/восстановления состояния:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  *Alt-F5 : Save States&lt;br /&gt;
  *Alt-F6 : Prev Slot&lt;br /&gt;
  *Alt-F7 : Next Slot&lt;br /&gt;
  *Alt-F9 : Load States&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо из меню: &amp;quot;Main-&amp;gt;Load/Save state&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как переназначить клавиши в DOSBox'е? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В DOSBox'е есть встроенная функция &amp;quot;mapper&amp;quot;. Вызывается она по комбинации Ctrl+F1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dosbox-mapper.png|right|thumb|Экран настроек mapper'а]]&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно переназначить клавиши клавиатуры или джойстика на другие клавиши клавиатуры или джойстика (то есть можно назначить управление джойстиком с помощью клавиатуры или же наоборот - клавиатуры на джойстик). Для каждой перенаправляемой клавиши проделайте следующую процедуру:&lt;br /&gt;
* Выберите клавишу на экране, &lt;br /&gt;
* Нажмите '''Add''',&lt;br /&gt;
* Нажмите клавишу на своей клавиатуре или на джойстике, которую вы хотите сопоставить выбранной на экране&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания процедуры можно сохранить файл с настройками переназначения (если вы хотите пользоваться этими настройками в следующий раз) и нажмите Exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые проблемы при запуске игр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На моем ноутбуке при переходе в полноэкранный режим изображение глючит или игра вообще вылетает. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте изменить параметр '''output''' в [[dosbox.conf]]. По умолчанию стоит '''surface''', надо заменить на '''ddraw''' или '''opengl'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Картинка сжата, или, наоборот, хочется, чтобы пропали пустые полосы по бокам экрана в полноэкранном режиме ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измените параметр '''aspect''' (true | false) в [[dosbox.conf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Где мне искать файл настроек dosbox.conf? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от ОС и версии '''DOSBox''''а файл настроек лежит либо вместе с '''dosbox.exe''' (в ранних версиях), либо в '''User profile''' (например, в версиях '''0.73-0.74''' или на [[Macintosh|Маке]]). В последнем случае вы можете его найти в:&lt;br /&gt;
* '''%USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\DOSBox\dosbox-{version}.conf ''' ([[Windows XP]])&lt;br /&gt;
* '''{system drive}:\Users\{username}\AppData\Local\DOSBox\dosbox-{version}.conf ''' ([[Windows Vista]] &amp;amp; [[Windows 7]])&lt;br /&gt;
* '''~/.dosbox/''' ([[Linux]])&lt;br /&gt;
* '''~/Library/Preferences/DOSBox 0.73 Preferences''' ([[Mac OS X]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также отредактировать конфиг-файл можно в '''Start &amp;gt; All Programs &amp;gt; Dosbox-0.73 &amp;gt; Configuration''' в пункте '''Edit Configuration'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для версии 0.74:&lt;br /&gt;
'''Пуск &amp;gt; Все программы &amp;gt; Dosbox-0.74 &amp;gt; Options''' в пункте '''DOSBox 0.74 Options'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В игре нет звука или музыки, хотя они должны быть. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверьте настройки звука и музыки в игре. Практически все DOS-игры 90-х годов имеют поддержку [[Sound Blaster]], так что в программе настройки звука в игре (обычно это setup.exe) стоит выбирать именно его. Параметры Sound Blaster в DOSBox по умолчанию стоят такие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    IO (Port) - 220&lt;br /&gt;
    IRQ (Interrupt Request) – 7&lt;br /&gt;
    DMA Channel (Direct memory access) - 1&lt;br /&gt;
    DMA 16-bit – 5. (для [[Sound Blaster 16]] и выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве альтернативы можно использовать карту [[Gravis Ultrasound]] - ее настройка описана в [[DOSBox для знатоков|руководстве для &amp;quot;экспертов&amp;quot;]]. В качестве музыкального устройства можно использовать [[General Midi]] – [[MPU-401]], значение ввода-вывода (IO) для него по умолчанию - 330.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Я монтирую диск с игрой как написано, перехожу на него и запускаю игру с помощью команды GAMES\GAME\GAME.EXE (пример), но ничего не работает. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так делать нельзя. После перехода на виртуальный диск переходите в директорию с игрой и запускайте исполняемый файл оттуда. Если что-то непонятно, еще раз посмотрите [[Примеры запуска игр в DOSBox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Все ли игры работают под DOSBox'ом? Что делать, если какая-то одна игра не запускается или глючит, хотя с остальными всё нормально? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У команды DOSBox'а есть [http://dosbox.com/comp_list.php список совместимости игр], в нем указаны тестировавшиеся игры; если с их работой есть какие-то проблемы, об этом указывается. В последней версии программы проблемных игр совсем немного, но они есть. С другой стороны, на нашем сайте многие игры, которые считаются неработающими или проблемными, уже починены. Поэтому с проблемой по конкретной игре обращайтесь на форум в тему по DOSBox'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DOSBox для пользователей]] (описание настроек программы и развернутая информация по работе с ней)&lt;br /&gt;
* [[DOSBox для знатоков]] (дополнительные руководства)&lt;br /&gt;
* [[Dosbox.conf]] (описание файла настроек программы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.dosbox.com/wiki/Main_Page DOSBox Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://www.games-history.ru/text/dosbox.htm Еще одно руководство по пользованию DOSBox] на русском языке от автора GamesHistory - Arik'а. Руководство снабжено скриншотами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|DOSBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21566</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21566"/>
		<updated>2015-11-27T08:57:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для Windows */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - проприетарный низкоуровневый [[API]], введенный [[3dfx Interactive]] для чипов собственного производства, схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игровые приложения. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три версии Glide:&lt;br /&gt;
* dos-glide2x (glide2x.ovl)&lt;br /&gt;
* win-glide2x (glide2x.dll)&lt;br /&gt;
* win-glide3x (glide3x.dll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существовал glide1x.dll в ранних версиях драйверов 3dfx, но факта его использования в игровых приложениях не зафиксировано. &lt;br /&gt;
Разные версии API между собой несовместимы, в следствие чего на протяжении всего существования чипов 3dfx постоянно дорабатывались все три версии API Glide.&lt;br /&gt;
Большинство эмуляторов поддерживает только win-glide2x, dos-glide2x эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glide3x является самым последним и совершенным API Glide.&lt;br /&gt;
Преимущества Glide3x:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Улучшена производительность (вероятно, вследствие оптимизации кода);&lt;br /&gt;
# Игры поддерживают комбинацию клавиш ALT+TAB;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo3/faq/voodoo3_2000_3000/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars: The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Gulf War: Operation Desert Hammer]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar: The Future is Greedy]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War Deluxe Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III: Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Hidden Evil]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[2002 FIFA World Cup]]&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Die Hard Trilogy 2]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 2000]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 2001]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 2002]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[GP 500]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar: The Future is Greedy]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Hype: The Time Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Le Mans 24 Hours]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer - Y2K Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 2000]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 2001]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint: Cold War Crisis]]&lt;br /&gt;
* [[Phoenix]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage 2]]&lt;br /&gt;
* [[Silkolene Honda Motocross GP]]&lt;br /&gt;
* [[Sinistar: Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Supreme Snowboarding]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods PGA TOUR 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
* [[Ultimate Hunt Challenge]]&lt;br /&gt;
* [[World War 3: Black Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Xtreme Air Racing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer]]&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[NIRA: Intense Import Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Prost Grand Prix]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] ([http://www.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=s2_3dfx.zip Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tie Break Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 96/97]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '96]]&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21565</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21565"/>
		<updated>2015-11-27T08:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для Windows (Glide3x) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - проприетарный низкоуровневый [[API]], введенный [[3dfx Interactive]] для чипов собственного производства, схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игровые приложения. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три версии Glide:&lt;br /&gt;
* dos-glide2x (glide2x.ovl)&lt;br /&gt;
* win-glide2x (glide2x.dll)&lt;br /&gt;
* win-glide3x (glide3x.dll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существовал glide1x.dll в ранних версиях драйверов 3dfx, но факта его использования в игровых приложениях не зафиксировано. &lt;br /&gt;
Разные версии API между собой несовместимы, в следствие чего на протяжении всего существования чипов 3dfx постоянно дорабатывались все три версии API Glide.&lt;br /&gt;
Большинство эмуляторов поддерживает только win-glide2x, dos-glide2x эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glide3x является самым последним и совершенным API Glide.&lt;br /&gt;
Преимущества Glide3x:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Улучшена производительность (вероятно, вследствие оптимизации кода);&lt;br /&gt;
# Игры поддерживают комбинацию клавиш ALT+TAB;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo3/faq/voodoo3_2000_3000/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars: The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Gulf War: Operation Desert Hammer]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War Deluxe Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III: Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Hidden Evil]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[2002 FIFA World Cup]]&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Die Hard Trilogy 2]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 2000]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 2001]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 2002]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[GP 500]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar: The Future is Greedy]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Hype: The Time Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Le Mans 24 Hours]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer - Y2K Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 2000]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 2001]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint: Cold War Crisis]]&lt;br /&gt;
* [[Phoenix]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage 2]]&lt;br /&gt;
* [[Silkolene Honda Motocross GP]]&lt;br /&gt;
* [[Sinistar: Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Supreme Snowboarding]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods PGA TOUR 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
* [[Ultimate Hunt Challenge]]&lt;br /&gt;
* [[World War 3: Black Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Xtreme Air Racing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer]]&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[NIRA: Intense Import Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Prost Grand Prix]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] ([http://www.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=s2_3dfx.zip Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tie Break Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 96/97]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '96]]&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21564</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21564"/>
		<updated>2015-11-27T08:38:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для Windows */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - проприетарный низкоуровневый [[API]], введенный [[3dfx Interactive]] для чипов собственного производства, схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игровые приложения. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три версии Glide:&lt;br /&gt;
* dos-glide2x (glide2x.ovl)&lt;br /&gt;
* win-glide2x (glide2x.dll)&lt;br /&gt;
* win-glide3x (glide3x.dll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существовал glide1x.dll в ранних версиях драйверов 3dfx, но факта его использования в игровых приложениях не зафиксировано. &lt;br /&gt;
Разные версии API между собой несовместимы, в следствие чего на протяжении всего существования чипов 3dfx постоянно дорабатывались все три версии API Glide.&lt;br /&gt;
Большинство эмуляторов поддерживает только win-glide2x, dos-glide2x эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glide3x является самым последним и совершенным API Glide.&lt;br /&gt;
Преимущества Glide3x:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Улучшена производительность (вероятно, вследствие оптимизации кода);&lt;br /&gt;
# Игры поддерживают комбинацию клавиш ALT+TAB;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo3/faq/voodoo3_2000_3000/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars: The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Gulf War: Operation Desert Hammer]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War Deluxe Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III: Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Hidden Evil]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[2002 FIFA World Cup]]&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Die Hard Trilogy 2]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 2000]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 2001]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 2002]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[GP 500]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar: The Future is Greedy]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Hype: The Time Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Le Mans 24 Hours]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 2000]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 2001]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint: Cold War Crisis]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage 2]]&lt;br /&gt;
* [[Sinistar: Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Supreme Snowboarding]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods PGA TOUR 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
* [[World War 3: Black Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Xtreme Air Racing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer]]&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[NIRA: Intense Import Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Prost Grand Prix]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] ([http://www.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=s2_3dfx.zip Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tie Break Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 96/97]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '96]]&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21563</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21563"/>
		<updated>2015-11-27T08:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для Windows (Glide3x) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - проприетарный низкоуровневый [[API]], введенный [[3dfx Interactive]] для чипов собственного производства, схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игровые приложения. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три версии Glide:&lt;br /&gt;
* dos-glide2x (glide2x.ovl)&lt;br /&gt;
* win-glide2x (glide2x.dll)&lt;br /&gt;
* win-glide3x (glide3x.dll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существовал glide1x.dll в ранних версиях драйверов 3dfx, но факта его использования в игровых приложениях не зафиксировано. &lt;br /&gt;
Разные версии API между собой несовместимы, в следствие чего на протяжении всего существования чипов 3dfx постоянно дорабатывались все три версии API Glide.&lt;br /&gt;
Большинство эмуляторов поддерживает только win-glide2x, dos-glide2x эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glide3x является самым последним и совершенным API Glide.&lt;br /&gt;
Преимущества Glide3x:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Улучшена производительность (вероятно, вследствие оптимизации кода);&lt;br /&gt;
# Игры поддерживают комбинацию клавиш ALT+TAB;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo3/faq/voodoo3_2000_3000/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars:The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Racing]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA World Cup 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Gulf War: Operation Desert Hammer]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War Deluxe Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage II]] (Death Track Racing) &lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Hidden Evil]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[2002 FIFA World Cup]]&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Die Hard Trilogy 2]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 2000]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 2001]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 2002]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[GP 500]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar: The Future is Greedy]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Hype: The Time Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Le Mans 24 Hours]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 2000]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 2001]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint: Cold War Crisis]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage 2]]&lt;br /&gt;
* [[Sinistar: Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Supreme Snowboarding]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods PGA TOUR 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
* [[World War 3: Black Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Xtreme Air Racing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer]]&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[NIRA: Intense Import Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Prost Grand Prix]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] ([http://www.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=s2_3dfx.zip Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tie Break Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 96/97]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '96]]&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21562</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21562"/>
		<updated>2015-11-26T18:20:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для DOS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - проприетарный низкоуровневый [[API]], введенный [[3dfx Interactive]] для чипов собственного производства, схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игровые приложения. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три версии Glide:&lt;br /&gt;
* dos-glide2x (glide2x.ovl)&lt;br /&gt;
* win-glide2x (glide2x.dll)&lt;br /&gt;
* win-glide3x (glide3x.dll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существовал glide1x.dll в ранних версиях драйверов 3dfx, но факта его использования в игровых приложениях не зафиксировано. &lt;br /&gt;
Разные версии API между собой несовместимы, в следствие чего на протяжении всего существования чипов 3dfx постоянно дорабатывались все три версии API Glide.&lt;br /&gt;
Большинство эмуляторов поддерживает только win-glide2x, dos-glide2x эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glide3x является самым последним и совершенным API Glide.&lt;br /&gt;
Преимущества Glide3x:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Улучшена производительность (вероятно, вследствие оптимизации кода);&lt;br /&gt;
# Игры поддерживают комбинацию клавиш ALT+TAB;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo3/faq/voodoo3_2000_3000/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars:The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Racing]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA World Cup 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Gulf War: Operation Desert Hammer]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War Deluxe Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage II]] (Death Track Racing) &lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Hidden Evil]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer]]&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[NIRA: Intense Import Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Prost Grand Prix]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] ([http://www.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=s2_3dfx.zip Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tie Break Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 96/97]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '96]]&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21561</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21561"/>
		<updated>2015-11-26T18:08:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для Windows */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - проприетарный низкоуровневый [[API]], введенный [[3dfx Interactive]] для чипов собственного производства, схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игровые приложения. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три версии Glide:&lt;br /&gt;
* dos-glide2x (glide2x.ovl)&lt;br /&gt;
* win-glide2x (glide2x.dll)&lt;br /&gt;
* win-glide3x (glide3x.dll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существовал glide1x.dll в ранних версиях драйверов 3dfx, но факта его использования в игровых приложениях не зафиксировано. &lt;br /&gt;
Разные версии API между собой несовместимы, в следствие чего на протяжении всего существования чипов 3dfx постоянно дорабатывались все три версии API Glide.&lt;br /&gt;
Большинство эмуляторов поддерживает только win-glide2x, dos-glide2x эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glide3x является самым последним и совершенным API Glide.&lt;br /&gt;
Преимущества Glide3x:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Улучшена производительность (вероятно, вследствие оптимизации кода);&lt;br /&gt;
# Игры поддерживают комбинацию клавиш ALT+TAB;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo3/faq/voodoo3_2000_3000/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars:The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Racing]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA World Cup 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Gulf War: Operation Desert Hammer]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War Deluxe Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage II]] (Death Track Racing) &lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Hidden Evil]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[NIRA: Intense Import Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Prost Grand Prix]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] ([http://www.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=s2_3dfx.zip Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tie Break Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21560</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21560"/>
		<updated>2015-11-26T17:29:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для DOS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - проприетарный низкоуровневый [[API]], введенный [[3dfx Interactive]] для чипов собственного производства, схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игровые приложения. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три версии Glide:&lt;br /&gt;
* dos-glide2x (glide2x.ovl)&lt;br /&gt;
* win-glide2x (glide2x.dll)&lt;br /&gt;
* win-glide3x (glide3x.dll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существовал glide1x.dll в ранних версиях драйверов 3dfx, но факта его использования в игровых приложениях не зафиксировано. &lt;br /&gt;
Разные версии API между собой несовместимы, в следствие чего на протяжении всего существования чипов 3dfx постоянно дорабатывались все три версии API Glide.&lt;br /&gt;
Большинство эмуляторов поддерживает только win-glide2x, dos-glide2x эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glide3x является самым последним и совершенным API Glide.&lt;br /&gt;
Преимущества Glide3x:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Улучшена производительность (вероятно, вследствие оптимизации кода);&lt;br /&gt;
# Игры поддерживают комбинацию клавиш ALT+TAB;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo3/faq/voodoo3_2000_3000/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars:The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Racing]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA World Cup 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Gulf War: Operation Desert Hammer]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War Deluxe Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage II]] (Death Track Racing) &lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Hidden Evil]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[NIRA: Intense Import Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Prost Grand Prix]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] ([http://www.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=s2_3dfx.zip Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tie Break Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21559</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21559"/>
		<updated>2015-11-26T17:23:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для Windows */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - проприетарный низкоуровневый [[API]], введенный [[3dfx Interactive]] для чипов собственного производства, схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игровые приложения. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три версии Glide:&lt;br /&gt;
* dos-glide2x (glide2x.ovl)&lt;br /&gt;
* win-glide2x (glide2x.dll)&lt;br /&gt;
* win-glide3x (glide3x.dll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существовал glide1x.dll в ранних версиях драйверов 3dfx, но факта его использования в игровых приложениях не зафиксировано. &lt;br /&gt;
Разные версии API между собой несовместимы, в следствие чего на протяжении всего существования чипов 3dfx постоянно дорабатывались все три версии API Glide.&lt;br /&gt;
Большинство эмуляторов поддерживает только win-glide2x, dos-glide2x эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glide3x является самым последним и совершенным API Glide.&lt;br /&gt;
Преимущества Glide3x:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Улучшена производительность (вероятно, вследствие оптимизации кода);&lt;br /&gt;
# Игры поддерживают комбинацию клавиш ALT+TAB;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo3/faq/voodoo3_2000_3000/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars:The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Racing]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA World Cup 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Gulf War: Operation Desert Hammer]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War Deluxe Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage II]] (Death Track Racing) &lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Hidden Evil]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Prost Grand Prix]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] ([http://www.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=s2_3dfx.zip Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tie Break Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21558</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21558"/>
		<updated>2015-11-26T16:56:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для DOS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - проприетарный низкоуровневый [[API]], введенный [[3dfx Interactive]] для чипов собственного производства, схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игровые приложения. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три версии Glide:&lt;br /&gt;
* dos-glide2x (glide2x.ovl)&lt;br /&gt;
* win-glide2x (glide2x.dll)&lt;br /&gt;
* win-glide3x (glide3x.dll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существовал glide1x.dll в ранних версиях драйверов 3dfx, но факта его использования в игровых приложениях не зафиксировано. &lt;br /&gt;
Разные версии API между собой несовместимы, в следствие чего на протяжении всего существования чипов 3dfx постоянно дорабатывались все три версии API Glide.&lt;br /&gt;
Большинство эмуляторов поддерживает только win-glide2x, dos-glide2x эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glide3x является самым последним и совершенным API Glide.&lt;br /&gt;
Преимущества Glide3x:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Улучшена производительность (вероятно, вследствие оптимизации кода);&lt;br /&gt;
# Игры поддерживают комбинацию клавиш ALT+TAB;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo3/faq/voodoo3_2000_3000/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars:The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3020AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Racing]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA World Cup 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Gulf War: Operation Desert Hammer]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War Deluxe Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3]] + Platinum Edition&lt;br /&gt;
* [[JetFighter Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 2]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage II]] (Death Track Racing) &lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Hidden Evil]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Prost Grand Prix]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] ([http://www.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=s2_3dfx.zip Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tie Break Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Carmageddon_II:_Carpocalypse_Now_(%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B)&amp;diff=21556</id>
		<title>Carmageddon II: Carpocalypse Now (технические вопросы)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Carmageddon_II:_Carpocalypse_Now_(%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B)&amp;diff=21556"/>
		<updated>2015-11-21T23:12:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Запуск под Windows XP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Технические вопросы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной статье описаны технические вопросы связанные с установкой и запуском игры [[Carmageddon II:Carpocalypse Now]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исправление глюка курсора, который ездит только по четверти экрана===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глюк возникает только при запуске в Glide-режиме.&lt;br /&gt;
*Способ 1: перед игрой устанавливайте разрешение экрана 640*480 (способ для Win9x).&lt;br /&gt;
*Способ 2: в каталоге ''carma2/data/INTRFACE'' найдите файл '''changecar.txt''' и передвиньте стрелку вправо и кнопку &amp;quot;ОК&amp;quot; на то место, где их достает курсор (в строке 31 напишите 68,42. В строке 176 напишите 80,179). В файле '''wreck.txt''' передвиньте кнопку &amp;quot;Buy&amp;quot; (в строке 139 напишите 44,32). Остальные игровые экраны можно не трогать, все элементы на них доступны с клавиатуры.&lt;br /&gt;
*Способ 3: в свойствах файла carma2_HW.exe на вкладке &amp;quot;Совместимость&amp;quot; поставьте галочку в чекбоксе &amp;quot;Разрешение экрана 640x480&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Способ 4: при использовании glide-враппера выставьте в нём разрешение как у Рабочего стола или больше.&lt;br /&gt;
*Способ 5: в зависимости от имеющейся у вас версии игры, установите патч 2.0 для британской версии или 1.2 для американской версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый запуск===&lt;br /&gt;
При первом запуске миникарта рисуется в середине экрана. Передвинуть ее нужно стрелками при зажатом шифте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы увеличить дальность прорисовки, исправляем в файле '''OPTIONS.TXT''' (лежит в подпапке ''DATA'') строку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Yon 30.000000&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и вместо '''30''' ставим большее значение, например, '''100'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск под Windows XP===&lt;br /&gt;
Требуется исполняемый файл '''carma2_HW.exe''' со снятой защитой SafeDisc. После его установки запустите '''carma2.exe''' и выберите игру через Direct 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск под Windows Vista===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать патч для ХР (два exe-шника). Запускать '''carma2_hw.exe'''. В свойствах файла установить совместимость с Windows XP SP2. Поставить галочку &amp;quot;использовать разрешение 640х480&amp;quot;, разрешение экрана будет устанавливаться автоматически и курсор мыши будет ездить по всему экрану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск под Linux===&lt;br /&gt;
И, вероятно, под другими *nix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обязательно должны быть установлены драйверы, поддерживающие 3D. &lt;br /&gt;
*Установите пакет wine из своего дистрибутива. Указывать на тип совместимости windows для этой игры обычно не требуется. Режим по умолчанию &amp;quot;Совместимость с Windows XP&amp;quot; подходит.&lt;br /&gt;
*Патченный для Windows XP исполняемый файл не требуется. &lt;br /&gt;
*Зато требуется Glide wrapper.&lt;br /&gt;
*Игру нужно устанавливать в каталог, который доступен на запись простым пользователям. Обычно всякую нестандартную программу устанавливают в каталоге /opt, например, в /opt/Games/Carma2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск в режиме d3d не срабатывает вовсе или показывает нормальное меню, но в игре - только обрезки графики. Вероятно, это может быть исправлено в будущем, но пока не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите под вайном Glide wrapper:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;wine GlideWrapper084c.exe&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что GlideWrapper 0.84c работает. После этого, находясь в каталоге с игрой, запустите команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;wine carma2.exe&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и выберите игру через Glide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправьте глюк с курсором, который ездит только по четверти экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все в порядке, создайте нужный ярлык для запуска, лучше прямо для файла '''carma2_HW.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание для пользователей эмулятора терминала Yakuake: если вы запускаете игру из него, то нужно успеть погасить терминал до того, как игра заберет экран себе, иначе игра не сможет забрать себе клавиатуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно запустить игру в окне, хотя на современных мониторах окно размера 640*480 не сразу и заметишь. А если запускать '''carma2_SW.exe''', то и вовсе 320*200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройки игры===&lt;br /&gt;
Находятся в файле '''DATA.TWT''' (далее указаны номера строк именно в этом файле) или разбросаны по файлам General.txt, Powerup.txt, Text.txt, Scrollers.txt, Status.txt, Races.txt, Opponent.txt, Netraces.txt (после однократного запуска утилиты Carstocalypse файл разбивается на кусочки и переносится в подкаталог data). Регулируются в разумных пределах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 56: параметры, задающие время (и деньги) за каждый наезд на пешехода, повреждение оппонентов, фальстарт и бонус за трюки (cunning stunt bonus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 74: время в секундах. Через столько секунд после повреждения машиной игрока оппоненты решают починиться. Ставьте поменьше для пущего веселья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 91: начальные значения брони, двигателя и царапалок. 1,0,0 означает &amp;quot;1 на легком уровне, 0 на среднем, 0 на тяжелом&amp;quot;. Сразу после идет начальное количество свободных слотов, а еще ниже - максимальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 112: APO costing - стоимость апгрейда для трех уровней сложности (строки идут сначала для однопользовательского режима, а за ней - для мультиплеера). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 124: Armour starting value - начальная крепкость одной единицы брони, Armour per-level multiplier - множитель для каждой последующей единицы. Обратите внимание - изначально там стоит 0,91 для брони, то есть крепкость каждой следующей единицы падает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 152: время респавна бонусов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 186: характеристики бонуса &amp;quot;хвост&amp;quot;. Длину цепи лучше не увеличивать, массу можно уменьшить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идет блок секций с заголовками &amp;quot;Powerup&amp;quot;. Здесь настраивается поведение подбираемых бонусов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 2179: автоматически раздаваемые бонусы в сетевой игре. Как пользоваться - непонятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 2626:&lt;br /&gt;
*Default number of opponents in first race - количество оппонентов по умолчанию в первой гонке&lt;br /&gt;
*Default number of opponents in last race - в последней&lt;br /&gt;
*Softness, hardest rank in first race - сила оппонентов в первой гонке (два параметра через запятую, от 0,5 до 6, первый параметр обязательно меньше второго); определяет, насколько твердые машины будут использовать оппоненты&lt;br /&gt;
*Оно же in last race&lt;br /&gt;
*Opponent nastiness influencer in first race - злобность оппонентов в первой гонке. &lt;br /&gt;
*Оно же в последней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В промежуточных гонках параметры постепенно нарастают с ростом номера гонки. Слишком большое количество оппонентов вешает игру, конкретное количество зависит от системы. У меня вешалось на 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 2635: описание гонок. Можно поменять место проведения, количество оппонентов в начале гонки и в ее конце (number of explicit opponents), указать признак окончания гонки (Race type) и еще кое-что по мелочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 3535: описание доступных машин. См. секцию &amp;quot;Установка дополнительных машин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 4293: описание сетевых гонок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка дополнительных машин==&lt;br /&gt;
Ссылки на сайты с машинами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите программу ''Carstocalypse'' в каталог с игрой. В сопроводительном файле, который идет с ней, автор честно признается в том, что его программа может испортить игру, поэтому сделайте резервную копию файла DATA.TWT и всех текстовых файлов из подкаталога data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачайте архив с машиной. Распакуйте его в папку с игрой. Прочитайте файл readme, если он есть, там иногда попадается полезная информация. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;'''''Предупреждение для пользователей Linux:''''' Авторы машин не заботятся о правильности регистра букв, поэтому прямое разархивирование может создать, например. каталог Data рядом с каталогом data. Иногда лучше разложить файлы по каталогам вручную или через midnight commander.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого запустите программу ''Carstocalypse'', и она пропишет машину в настроечные файлы. Неприятная особенность этой программы в том, что она не умеет прописывать добавочные звуки, если они есть в машине. Сами звуки ложатся, как и положено, в подкаталог data/sound, но в файл data/sound/SOUND.TXT нужно внести дополнительные строки (см. сопроводительные файлы к машинам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первого запуска Carstocalypse в подкаталоге DATA образуются файлы opponents.txt и другие, которые до того были соединены в файле DATA.TWT (а он исчезнет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://ifolder.ru/14075624 Исполняемые файлы для Windows XP]&lt;br /&gt;
* [http://www.zeckensack.de/glide/index.html GlideWrapper]&lt;br /&gt;
* [http://ifolder.ru/3297339 Музыка из игры]&lt;br /&gt;
* [http://evilrealm.polygonized.com/c2/cstock.zip Утилита Carstocalypse]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Carmageddon II: Carpocalypse Now}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Технические вопросы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Carmageddon_II:_Carpocalypse_Now_(%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B)&amp;diff=21555</id>
		<title>Carmageddon II: Carpocalypse Now (технические вопросы)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Carmageddon_II:_Carpocalypse_Now_(%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B)&amp;diff=21555"/>
		<updated>2015-11-21T23:11:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Исправление глюка курсора, который ездит только по четверти экрана */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Технические вопросы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данной статье описаны технические вопросы связанные с установкой и запуском игры [[Carmageddon II:Carpocalypse Now]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Исправление глюка курсора, который ездит только по четверти экрана===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глюк возникает только при запуске в Glide-режиме.&lt;br /&gt;
*Способ 1: перед игрой устанавливайте разрешение экрана 640*480 (способ для Win9x).&lt;br /&gt;
*Способ 2: в каталоге ''carma2/data/INTRFACE'' найдите файл '''changecar.txt''' и передвиньте стрелку вправо и кнопку &amp;quot;ОК&amp;quot; на то место, где их достает курсор (в строке 31 напишите 68,42. В строке 176 напишите 80,179). В файле '''wreck.txt''' передвиньте кнопку &amp;quot;Buy&amp;quot; (в строке 139 напишите 44,32). Остальные игровые экраны можно не трогать, все элементы на них доступны с клавиатуры.&lt;br /&gt;
*Способ 3: в свойствах файла carma2_HW.exe на вкладке &amp;quot;Совместимость&amp;quot; поставьте галочку в чекбоксе &amp;quot;Разрешение экрана 640x480&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Способ 4: при использовании glide-враппера выставьте в нём разрешение как у Рабочего стола или больше.&lt;br /&gt;
*Способ 5: в зависимости от имеющейся у вас версии игры, установите патч 2.0 для британской версии или 1.2 для американской версии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Первый запуск===&lt;br /&gt;
При первом запуске миникарта рисуется в середине экрана. Передвинуть ее нужно стрелками при зажатом шифте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы увеличить дальность прорисовки, исправляем в файле '''OPTIONS.TXT''' (лежит в подпапке ''DATA'') строку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Yon 30.000000&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и вместо '''30''' ставим большее значение, например, '''100'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск под Windows XP===&lt;br /&gt;
Требуется патченный исполняемый файл '''carma2_HW.exe'''. После его установки запустите '''carma2.exe''' и выберите игру через Direct 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск под Windows Vista===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать патч для ХР (два exe-шника). Запускать '''carma2_hw.exe'''. В свойствах файла установить совместимость с Windows XP SP2. Поставить галочку &amp;quot;использовать разрешение 640х480&amp;quot;, разрешение экрана будет устанавливаться автоматически и курсор мыши будет ездить по всему экрану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запуск под Linux===&lt;br /&gt;
И, вероятно, под другими *nix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обязательно должны быть установлены драйверы, поддерживающие 3D. &lt;br /&gt;
*Установите пакет wine из своего дистрибутива. Указывать на тип совместимости windows для этой игры обычно не требуется. Режим по умолчанию &amp;quot;Совместимость с Windows XP&amp;quot; подходит.&lt;br /&gt;
*Патченный для Windows XP исполняемый файл не требуется. &lt;br /&gt;
*Зато требуется Glide wrapper.&lt;br /&gt;
*Игру нужно устанавливать в каталог, который доступен на запись простым пользователям. Обычно всякую нестандартную программу устанавливают в каталоге /opt, например, в /opt/Games/Carma2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск в режиме d3d не срабатывает вовсе или показывает нормальное меню, но в игре - только обрезки графики. Вероятно, это может быть исправлено в будущем, но пока не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите под вайном Glide wrapper:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;wine GlideWrapper084c.exe&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что GlideWrapper 0.84c работает. После этого, находясь в каталоге с игрой, запустите команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;wine carma2.exe&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и выберите игру через Glide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправьте глюк с курсором, который ездит только по четверти экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все в порядке, создайте нужный ярлык для запуска, лучше прямо для файла '''carma2_HW.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание для пользователей эмулятора терминала Yakuake: если вы запускаете игру из него, то нужно успеть погасить терминал до того, как игра заберет экран себе, иначе игра не сможет забрать себе клавиатуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно запустить игру в окне, хотя на современных мониторах окно размера 640*480 не сразу и заметишь. А если запускать '''carma2_SW.exe''', то и вовсе 320*200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Настройки игры===&lt;br /&gt;
Находятся в файле '''DATA.TWT''' (далее указаны номера строк именно в этом файле) или разбросаны по файлам General.txt, Powerup.txt, Text.txt, Scrollers.txt, Status.txt, Races.txt, Opponent.txt, Netraces.txt (после однократного запуска утилиты Carstocalypse файл разбивается на кусочки и переносится в подкаталог data). Регулируются в разумных пределах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 56: параметры, задающие время (и деньги) за каждый наезд на пешехода, повреждение оппонентов, фальстарт и бонус за трюки (cunning stunt bonus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 74: время в секундах. Через столько секунд после повреждения машиной игрока оппоненты решают починиться. Ставьте поменьше для пущего веселья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 91: начальные значения брони, двигателя и царапалок. 1,0,0 означает &amp;quot;1 на легком уровне, 0 на среднем, 0 на тяжелом&amp;quot;. Сразу после идет начальное количество свободных слотов, а еще ниже - максимальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 112: APO costing - стоимость апгрейда для трех уровней сложности (строки идут сначала для однопользовательского режима, а за ней - для мультиплеера). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 124: Armour starting value - начальная крепкость одной единицы брони, Armour per-level multiplier - множитель для каждой последующей единицы. Обратите внимание - изначально там стоит 0,91 для брони, то есть крепкость каждой следующей единицы падает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 152: время респавна бонусов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 186: характеристики бонуса &amp;quot;хвост&amp;quot;. Длину цепи лучше не увеличивать, массу можно уменьшить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идет блок секций с заголовками &amp;quot;Powerup&amp;quot;. Здесь настраивается поведение подбираемых бонусов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 2179: автоматически раздаваемые бонусы в сетевой игре. Как пользоваться - непонятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 2626:&lt;br /&gt;
*Default number of opponents in first race - количество оппонентов по умолчанию в первой гонке&lt;br /&gt;
*Default number of opponents in last race - в последней&lt;br /&gt;
*Softness, hardest rank in first race - сила оппонентов в первой гонке (два параметра через запятую, от 0,5 до 6, первый параметр обязательно меньше второго); определяет, насколько твердые машины будут использовать оппоненты&lt;br /&gt;
*Оно же in last race&lt;br /&gt;
*Opponent nastiness influencer in first race - злобность оппонентов в первой гонке. &lt;br /&gt;
*Оно же в последней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В промежуточных гонках параметры постепенно нарастают с ростом номера гонки. Слишком большое количество оппонентов вешает игру, конкретное количество зависит от системы. У меня вешалось на 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 2635: описание гонок. Можно поменять место проведения, количество оппонентов в начале гонки и в ее конце (number of explicit opponents), указать признак окончания гонки (Race type) и еще кое-что по мелочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 3535: описание доступных машин. См. секцию &amp;quot;Установка дополнительных машин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 4293: описание сетевых гонок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка дополнительных машин==&lt;br /&gt;
Ссылки на сайты с машинами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите программу ''Carstocalypse'' в каталог с игрой. В сопроводительном файле, который идет с ней, автор честно признается в том, что его программа может испортить игру, поэтому сделайте резервную копию файла DATA.TWT и всех текстовых файлов из подкаталога data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачайте архив с машиной. Распакуйте его в папку с игрой. Прочитайте файл readme, если он есть, там иногда попадается полезная информация. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;'''''Предупреждение для пользователей Linux:''''' Авторы машин не заботятся о правильности регистра букв, поэтому прямое разархивирование может создать, например. каталог Data рядом с каталогом data. Иногда лучше разложить файлы по каталогам вручную или через midnight commander.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого запустите программу ''Carstocalypse'', и она пропишет машину в настроечные файлы. Неприятная особенность этой программы в том, что она не умеет прописывать добавочные звуки, если они есть в машине. Сами звуки ложатся, как и положено, в подкаталог data/sound, но в файл data/sound/SOUND.TXT нужно внести дополнительные строки (см. сопроводительные файлы к машинам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первого запуска Carstocalypse в подкаталоге DATA образуются файлы opponents.txt и другие, которые до того были соединены в файле DATA.TWT (а он исчезнет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://ifolder.ru/14075624 Исполняемые файлы для Windows XP]&lt;br /&gt;
* [http://www.zeckensack.de/glide/index.html GlideWrapper]&lt;br /&gt;
* [http://ifolder.ru/3297339 Музыка из игры]&lt;br /&gt;
* [http://evilrealm.polygonized.com/c2/cstock.zip Утилита Carstocalypse]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Carmageddon II: Carpocalypse Now}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Технические вопросы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21532</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21532"/>
		<updated>2015-11-09T03:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для Windows */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - проприетарный низкоуровневый [[API]], введенный [[3dfx Interactive]] для чипов собственного производства, схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игровые приложения. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три версии Glide:&lt;br /&gt;
* dos-glide2x (glide2x.ovl)&lt;br /&gt;
* win-glide2x (glide2x.dll)&lt;br /&gt;
* win-glide3x (glide3x.dll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существовал glide1x.dll в ранних версиях драйверов 3dfx, но факта его использования в игровых приложениях не зафиксировано. &lt;br /&gt;
Разные версии API между собой несовместимы, в следствие чего на протяжении всего существования чипов 3dfx постоянно дорабатывались все три версии API Glide.&lt;br /&gt;
Большинство эмуляторов поддерживает только win-glide2x, dos-glide2x эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glide3x является самым последним и совершенным API Glide.&lt;br /&gt;
Преимущества Glide3x:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Улучшена производительность (вероятно, вследствие оптимизации кода);&lt;br /&gt;
# Игры поддерживают комбинацию клавиш ALT+TAB;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo3/faq/voodoo3_2000_3000/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars:The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3020AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Racing]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA World Cup 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Gulf War: Operation Desert Hammer]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War Deluxe Edition]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3]] + Platinum Edition&lt;br /&gt;
* [[JetFighter Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 2]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage II]] (Death Track Racing) &lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Hidden Evil]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] ([http://www.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=s2_3dfx.zip Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Z.A.R.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21531</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21531"/>
		<updated>2015-11-09T03:36:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для DOS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - проприетарный низкоуровневый [[API]], введенный [[3dfx Interactive]] для чипов собственного производства, схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игровые приложения. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три версии Glide:&lt;br /&gt;
* dos-glide2x (glide2x.ovl)&lt;br /&gt;
* win-glide2x (glide2x.dll)&lt;br /&gt;
* win-glide3x (glide3x.dll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существовал glide1x.dll в ранних версиях драйверов 3dfx, но факта его использования в игровых приложениях не зафиксировано. &lt;br /&gt;
Разные версии API между собой несовместимы, в следствие чего на протяжении всего существования чипов 3dfx постоянно дорабатывались все три версии API Glide.&lt;br /&gt;
Большинство эмуляторов поддерживает только win-glide2x, dos-glide2x эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glide3x является самым последним и совершенным API Glide.&lt;br /&gt;
Преимущества Glide3x:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Улучшена производительность (вероятно, вследствие оптимизации кода);&lt;br /&gt;
# Игры поддерживают комбинацию клавиш ALT+TAB;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo3/faq/voodoo3_2000_3000/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars:The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3020AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Racing]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA World Cup 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Gulf War: Operation Desert Hammer]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]]&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76]](Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3]] + Platinum Edition&lt;br /&gt;
* [[JetFighter Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 2]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage II]] (Death Track Racing) &lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Hidden Evil]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] ([http://www.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=s2_3dfx.zip Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Z.A.R.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21530</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21530"/>
		<updated>2015-11-09T03:32:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для Windows */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - проприетарный низкоуровневый [[API]], введенный [[3dfx Interactive]] для чипов собственного производства, схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игровые приложения. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три версии Glide:&lt;br /&gt;
* dos-glide2x (glide2x.ovl)&lt;br /&gt;
* win-glide2x (glide2x.dll)&lt;br /&gt;
* win-glide3x (glide3x.dll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существовал glide1x.dll в ранних версиях драйверов 3dfx, но факта его использования в игровых приложениях не зафиксировано. &lt;br /&gt;
Разные версии API между собой несовместимы, в следствие чего на протяжении всего существования чипов 3dfx постоянно дорабатывались все три версии API Glide.&lt;br /&gt;
Большинство эмуляторов поддерживает только win-glide2x, dos-glide2x эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glide3x является самым последним и совершенным API Glide.&lt;br /&gt;
Преимущества Glide3x:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Улучшена производительность (вероятно, вследствие оптимизации кода);&lt;br /&gt;
# Игры поддерживают комбинацию клавиш ALT+TAB;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo3/faq/voodoo3_2000_3000/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars:The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3020AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Racing]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA World Cup 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Gulf War: Operation Desert Hammer]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]]&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76]](Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3]] + Platinum Edition&lt;br /&gt;
* [[JetFighter Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 2]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage II]] (Death Track Racing) &lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Hidden Evil]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] ([http://www.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=s2_3dfx.zip Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Z.A.R.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21529</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21529"/>
		<updated>2015-11-09T03:31:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для Windows */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - проприетарный низкоуровневый [[API]], введенный [[3dfx Interactive]] для чипов собственного производства, схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игровые приложения. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три версии Glide:&lt;br /&gt;
* dos-glide2x (glide2x.ovl)&lt;br /&gt;
* win-glide2x (glide2x.dll)&lt;br /&gt;
* win-glide3x (glide3x.dll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существовал glide1x.dll в ранних версиях драйверов 3dfx, но факта его использования в игровых приложениях не зафиксировано. &lt;br /&gt;
Разные версии API между собой несовместимы, в следствие чего на протяжении всего существования чипов 3dfx постоянно дорабатывались все три версии API Glide.&lt;br /&gt;
Большинство эмуляторов поддерживает только win-glide2x, dos-glide2x эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glide3x является самым последним и совершенным API Glide.&lt;br /&gt;
Преимущества Glide3x:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Улучшена производительность (вероятно, вследствие оптимизации кода);&lt;br /&gt;
# Игры поддерживают комбинацию клавиш ALT+TAB;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo3/faq/voodoo3_2000_3000/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars:The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3020AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Racing]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA World Cup 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Gulf War: Operation Desert Hammer]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]]&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War]]&lt;br /&gt;
 * [[Interstate 76]](Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3]] + Platinum Edition&lt;br /&gt;
* [[JetFighter Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 2]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage II]] (Death Track Racing) &lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Hidden Evil]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] ([http://www.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=s2_3dfx.zip Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Z.A.R.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21528</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21528"/>
		<updated>2015-11-09T03:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для Windows */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - проприетарный низкоуровневый [[API]], введенный [[3dfx Interactive]] для чипов собственного производства, схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игровые приложения. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три версии Glide:&lt;br /&gt;
* dos-glide2x (glide2x.ovl)&lt;br /&gt;
* win-glide2x (glide2x.dll)&lt;br /&gt;
* win-glide3x (glide3x.dll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существовал glide1x.dll в ранних версиях драйверов 3dfx, но факта его использования в игровых приложениях не зафиксировано. &lt;br /&gt;
Разные версии API между собой несовместимы, в следствие чего на протяжении всего существования чипов 3dfx постоянно дорабатывались все три версии API Glide.&lt;br /&gt;
Большинство эмуляторов поддерживает только win-glide2x, dos-glide2x эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glide3x является самым последним и совершенным API Glide.&lt;br /&gt;
Преимущества Glide3x:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Улучшена производительность (вероятно, вследствие оптимизации кода);&lt;br /&gt;
# Игры поддерживают комбинацию клавиш ALT+TAB;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo3/faq/voodoo3_2000_3000/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars:The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3020AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Racing]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA World Cup 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Gulf War: Operation Desert Hammer]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]]&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]]&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3]] + Platinum Edition&lt;br /&gt;
* [[JetFighter Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]]&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 2]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]]&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage II]] (Death Track Racing) &lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Hidden Evil]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] ([http://www.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=s2_3dfx.zip Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Z.A.R.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B0_%E2%80%9CCD_%D0%B0%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%BE_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%E2%80%9D&amp;diff=21289</id>
		<title>Памятка “CD аудио треки и старые игры”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B0_%E2%80%9CCD_%D0%B0%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%BE_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%E2%80%9D&amp;diff=21289"/>
		<updated>2015-08-05T01:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: исправление опечатки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;'''Вопрос:''' почему в заставках в данной игре, и в других играх музыка воспроизводится, а музыка в виде CD-аудио - нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Ответ:''' потому, что музыку на звуковых дорожках CD воспроизводит не игра, а сам привод.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Общие рекомендации ===&lt;br /&gt;
* Если в системе несколько оптических приводов, буква используемого привода должна быть первой. То есть, если в системе один привод под буквой «Q», а другой под «U», то либо используйте привод под той буквой, что идет по алфавиту первой (то есть «Q»), либо поменяйте у другого букву (то есть «U», скажем, на «I»).&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что в системном микшере компакт-диск\лазерный проигрыватель не выключен, и громкость установлена на полную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Windows 9х (win95\98)===&lt;br /&gt;
*Вариант 1: привод и аудио карта должны быть соединены аудио кабелем.&lt;br /&gt;
*Вариант 2: использовать цифровое воспроизведение аудио дисков. Для этого в 9х нужен '''драйвер WDM''' на аудио карту. Включается в '''панель управление &amp;gt; мультимедиа &amp;gt; музыкальный компакт-диск &amp;gt; выбрать нужный привод'''.&lt;br /&gt;
*Вариант 3: использовать виртуальный привод. К примеру «Daemon Tools» и «Alcohol». Последние версии, поддерживающие 9х: '''Daemon Tools 3.47''', '''Alcohol 1.9.5.3105'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Windows ХР===&lt;br /&gt;
*Вариант 1: привод и аудио карта должны быть соединены аудио кабелем. В современных приводах и аудио картах этот интерфейс отмер.&lt;br /&gt;
*Вариант 2: использовать цифровое воспроизведение аудио дисков. Включается в '''панель управление &amp;gt; звуки и аудиоустройства &amp;gt; оборудование &amp;gt; выбрать нужный привод &amp;gt; свойства &amp;gt; свойства'''.&lt;br /&gt;
*Вариант 3: использовать виртуальный привод. К примеру «Daemon Tools» и «Alcohol».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Для того чтобы DOS-приложения в Windows NT/2K/XP могли использовать цифровое воспроизведение CD-аудио, нужно установить в систему утилиту '''Sapucdex'''. Установка: распаковать содержимое архива в '''system32''', в '''WINDOWS\system32\AUTOEXEC.NT''' заменить строку “'''lh %SystemRoot%\system32\mscdexnt.exe'''” на “'''lh %SystemRoot%\system32\SAPUCDEX.EXE.exe'''”.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Windows 7===&lt;br /&gt;
*В [[Windows 7]] никаких настроек касаемо CD-аудио нет. Поэтому, работает – хорошо, нет – ничего не поделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Вопрос:''' Почему на Windows 7 в Turok 2 зацикливания музыки нет? Какие могут быть причины? Может дело в cd драйвере? Что участвует в передаче звука с привода? В пропатченом (неофиц патчем) Turok2, например, всё нормально.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Ответ:''' Начиная с NT 5.x (Windows XP и выше) в библиотеке winmm.dll в функцию mciSendCommand() которой проигрываются CD-треки внесли изменения. В частности, теперь при открытии устройства, и последующем его использовании через уже открытый дескриптор, проверяется через функцию GetCurrentThreadId() чтобы это делалось из одного потока, иначе ошибка. Если в winmm.dll эту проверку сломать, то всё будет работать без проблем. Зачем оно было сделано - одному Биллу Гейтсу известно, хотя есть подозрение, что это сделано в целях повышения безопасности - чтобы одни потоки не могли управлять дескрипторами других.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Начиная с Windows Vista и выше эту тему расширили и углубили - теперь музыка не повторяется, потому как сигнал о завершении текущего трека, видимо (глубоко эта проблема не изучалась), приходит только тому потоку, через который было открыто устройство. Если поглядеть исходные коды к неофициальному патчу Turok 2, то видно, что там специально отлавливается момент окончания трека и производится его перезапуск вручную, что для Turok 2 нормально, но для игр, где треки проигрываются один раз без повторения - нет (надо писать полноценный &amp;quot;эмулятор&amp;quot; winmm.dll).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Памятка об основных способах решения проблем]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
Sapucdex и Daemon Tools 3.47 можно скачать на сайте, в разделе [http://www.old-games.ru/utils/soft/ файлы].&lt;br /&gt;
[[Категория:Технические вопросы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21288</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=21288"/>
		<updated>2015-08-05T00:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: орфография&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - проприетарный низкоуровневый [[API]], введенный [[3dfx Interactive]] для чипов собственного производства, схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игровые приложения. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три версии Glide:&lt;br /&gt;
* dos-glide2x (glide2x.ovl)&lt;br /&gt;
* win-glide2x (glide2x.dll)&lt;br /&gt;
* win-glide3x (glide3x.dll)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существовал glide1x.dll в ранних версиях драйверов 3dfx, но факта его использования в игровых приложениях не зафиксировано. &lt;br /&gt;
Разные версии API между собой несовместимы, в следствие чего на протяжении всего существования чипов 3dfx постоянно дорабатывались все три версии API Glide.&lt;br /&gt;
Большинство эмуляторов поддерживает только win-glide2x, dos-glide2x эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glide3x является самым последним и совершенным API Glide.&lt;br /&gt;
Преимущества Glide3x:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Улучшена производительность (вероятно, вследствие оптимизации кода);&lt;br /&gt;
# Игры поддерживают комбинацию клавиш ALT+TAB;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo3/faq/voodoo3_2000_3000/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars:The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3020AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Drakan: Order Of The Flame]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Racing]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA World Cup 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Gulf War: Operation Desert Hammer]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]]&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]]&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3]] + Platinum Edition&lt;br /&gt;
* [[JetFighter Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]]&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 2]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]]&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage II]] (Death Track Racing) &lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Hidden Evil]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] ([http://www.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=s2_3dfx.zip Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Z.A.R.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=21077</id>
		<title>Руководство по Glide-эмуляторам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=21077"/>
		<updated>2015-03-25T19:02:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3dfx_logo.png|right|Заставка 3dfx]]&lt;br /&gt;
Многие олдгеймеры не раз, наверное, сталкивались с играми, которым для работы требуется 3dfx-ускоритель. Многие также знают, что существует множество эмуляторов данного устройства. Но не все знают, с какой стороны к ним подступиться: сложности настройки и подбора оптимального эмулятора могут отпугнуть неискушённого пользователя. Данная статья ставит своей целью исправить эту ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История вопроса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для любознательных. Остальные могут перейти к последнему абзацу''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время понятия «видеокарта» и «3D-ускоритель» являются неразделимыми. Даже самая слабая офисная машинка или ноутбук позволяют сносно поиграть в какую-нибудь трёхмерную стрелялку, хотя, конечно, и не из новых. Но так было не всегда. Ещё в 1997 году продвинутой считалась видеокарта с объёмом памяти 2 мегабайта и с зачаточной аппаратной поддержкой воспроизведения видео. Ни о каких 3D-функциях тогда и речи не шло, результаты чего сейчас можно лицезреть в играх того времени — несглаженные текстуры, 8-битная палитра и отсутствие световых эффектов. Конечно, не всё было так печально, но более качественную картинку в реальном времени на тогдашних процессорах создать было очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут появился он — '''3dfx Voodoo'''. Конечно, были и другие, но по соотношению цена/качество (да и просто качество) сравниться с Voodoo не мог никто. Конечно, сейчас технические параметры карточки способны вызвать разве что улыбку, но по тем временам это был прорыв — 2 мегабайта экранной памяти, 2 или 4 мегабайта текстурной памяти, 16-битный цвет, сглаживание текстур, эффекты освещения, туман, полупрозрачные текстуры... За 200 долларов (кстати, как средняя видеокарта сейчас) этого было более чем достаточно. Voodoo быстро стал самым популярным 3D-ускорителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда-то фирма [http://ru.wikipedia.org/wiki/3dfx_Interactive 3dfx Interactive] и стала первопроходцем 3D. Хотя уже в то время существовали оба основных 3D API — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Direct3D Direct3D] и [http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL OpenGL], фирма создала свой стандарт, названный [http://ru.wikipedia.org/wiki/Glide Glide], который фактически был обрезанным OpenGL. Впрочем, драйверами поддерживался и Direct3D, а позже и игровой (по-прежнему неполный, но играм полный и не требовался) OpenGL 1.1. Производители игр в большинстве своём выбрали Glide по причине того, что остальные ускорители и видеокарты с 3D того времени были далеко позади, ускоритель с полным OpenGL стоил 1000$, а удобство написания под D3D на тот момент было никакое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем появился '''Voodoo2''', который ещё больше укрепил позиции 3dfx, за ним '''Voodoo3'''... А дальше случилось то, что случилось, — подтянулись конкуренты, а у 3Dfx начались проблемы с кадрами и заводами, были выпущены не слишком-то успешные '''Voodoo4''' и '''Voodoo5''', и после этого фирма 3dfx Interactive обанкротилась и прекратила своё существование (точнее, была куплена [http://ru.wikipedia.org/wiki/Nvidia NVIDIA]). Выпуск ускорителей Voodoo прекратился, драйверов, естественно, тоже. И вот в результате всего вышеизложенного мы имеем кучу игр, в которые теперь просто так не поиграешь. Хотя, с другой стороны, есть и игры, которые написаны под старые версии D3D и не работают на современном железе никак, но имеют впридачу 3Dfx-версию, в которую вполне можно сыграть с эмулятором 3Dfx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этой ситуации есть два выхода.&lt;br /&gt;
Первый — воспользоваться настоящей старой Voodoo. Однако, помимо плюсов (игра будет работать так, как и должна работать), здесь есть множество минусов: не говоря о том, что карточку надо сначала найти, имеются более существенные препятствия — с современным железом она может и не заработать; в ноутбук её поставить, естественно, не удастся; да и, в конце концов, не каждый захочет заморачиваться с поиском/приобретением/установкой/настройкой старой железки для того лишь, чтобы поиграть в одну, пусть и любимую, игру. Но если трудности вас не пугают — соответствующая тема на нашем форуме вам в помощь: [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=11320 FAQ по использованию Voodoo 1/2].&lt;br /&gt;
Второй выход — воспользоваться эмулятором, точнее, одним из эмуляторов. С чем мы в данной статье и попытаемся разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для ленивых&amp;amp;nbsp;— кратко в последнем абзаце''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле наличие карты 3dfx Voodoo для игр, использующих Glide, необязательно. Для игры необходимо наличие ''Glide-драйвера'':&lt;br /&gt;
для Windows&amp;amp;nbsp;— один из файлов&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide3x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
для DOS&amp;amp;nbsp;—&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt; (в живой природе не встречается)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё, что делает эмулятор, — подсовывает один из своих файлов игре, заставляя её думать, что в системе есть настоящий ускоритель 3dfx (фактически в этом файле и находится основная часть эмулятора). И теперь, получая команды рисования графики от игры, эмулятор передаёт их (после соответствующей обработки) драйверам Direct3D (или OpenGL, это уж как выбрал создатель эмулятора). Отсюда и ещё одно их название&amp;amp;nbsp;— &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''''wrapper'''''&amp;lt;/span&amp;gt;, от англ. ''обёртка''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конечно, если бы мир был совершенен, нужды бы в данной статье не было: поставил эмулятор&amp;amp;nbsp;— и играй. К сожалению, не всё так просто: создание полноценной замены настоящему драйверу является технически довольно сложной задачей, а эмуляторы пишутся энтузиастами-одиночками; ни один из них не поддерживает в полной мере всего набора функций; и, к сожалению, на текущий момент большинство из них фактически заброшены создателями. Поэтому приходится выбирать из того, что есть. Чем мы и займёмся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко: если игра отказывается запускаться и требует что-либо из '''glide*.dll''' или '''glide*.ovl'''&amp;amp;nbsp;— ей нужен 3dfx Voodoo. Мы же подстановкой требуемого файла из комплекта эмулятора заставим её считать, что Voodoo у нас есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем и используем ==&lt;br /&gt;
=== Zeckensack's Glide Wrapper ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''(далее — Glide Wrapper)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под таким немудрёным названием скрывается один из лучших, если не лучший, эмулятор.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
*поддержка профилей для отдельных игр;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в повышенном разрешении (например, игра, идущая в разрешении 640x480, может работать в 1024x768, и при том это не будет upscale);&lt;br /&gt;
*высокая скорость работы;&lt;br /&gt;
*отличная совместимость.&lt;br /&gt;
*для эмуляции некоторых возможностей прозрачности (читаем: для полноценной работы) требуется видеокарта с поддержкой PS 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует OpenGL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.zeckensack.de/glide/index.html.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прямая ссылка на скачивание: http://www.zeckensack.de/glide/archive/GlideWrapper084c.exe (или с нашего сайта: http://www.old-games.ru/utils/soft/).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
=====Установка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама установка не представляет особой сложности&amp;amp;nbsp;— просто запускаем файл '''GlideWrapper084c.exe''' и нажимаем кнопку Next, пока процесс установки не будет завершён. Выбранные компоненты и папку назначения лучше оставить по умолчанию.&lt;br /&gt;
Сложности могут возникнуть с использованием. Поэтому следует знать следующее: в отличие от других эмуляторов, помещающих библиотеки Glide в папку с игрой, Glide Wrapper устанавливает их в папку Windows (как правило, '''C:\WINDOWS'''). Вследствие чего могут возникнуть две нештатных ситуации:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) если в папке игры остались Glide-библиотеки (файлы '''Glide2x.dll''' или '''Glide3x.dll''')&amp;amp;nbsp;— к примеру, от другого эмулятора или просто по недосмотру, то игра будет использовать именно '''их''', а те, что от Glide Wrapper, — проигнорирует.&lt;br /&gt;
Так что если вы хотите запустить игру именно через Glide Wrapper, для начала следует '''обязательно''' посмотреть&amp;amp;nbsp;— нет ли в папке игры (точнее, в папке с исполняемым файлом игры) файлов GLIDE2X.DLL или GLIDE3X.DLL, и, если таковые обнаружатся, смело их удалить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) при запуске конфигуратора выдаётся окно следующего вида:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Interfere.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что в системе уже установлены какие-либо драйверы 3dfx. Их следует удалить тем же способом, которым они были установлены, — т.е. либо деинсталляцией, либо простым удалением файлов '''C:\WINDOWS\System32\Glide2x.dll''' и '''C:\WINDOWS\System32\Glide3x.dll'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь перейдём к настройке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа настройки Glide Wrapper вызывается через меню “Пуск”, далее “Программы”→“Glide Wrapper”→“Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile selection''''' — выбор профиля. Для любой игры в Glide Wrapper создаётся свой профиль, в котором можно изменять отдельно взятые настройки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile settings''''' — управление профилями. Здесь можно: поменять название профиля; сохранить профиль с новым названием (кнопка “Update profile”); удалить профиль (кнопка “Delete profile”).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution limit''''' — ограничение разрешения. До какого разрешения допустимо увеличивать реальное разрешение при включении пункта Try High Res в опции Resolution, обычно принимается удвоение, а не только произвольное разрешение, так что имеет смысл ставить лимит монитора или наболее удобное разрешение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture memory''''' ''(память текстур)'' — на Voodoo1 объём текстурной памяти составлял 2, реже 4 мегабайта; на Voodoo2 он был увеличен до четырёх либо восьми мегабайт (в зависимости от модели). Некоторые совсем старые игры могут не работать при объёме памяти более 4-х (или даже 2-х) мегабайт. Кроме того, некоторые игры при слишком большом объёме памяти могут работать медленнее. Проблемы исправляются изменением данного значения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' ''(разрешение)'' — оверрайд разрешения. Можно выбрать “By app” (разрешение выбирается игрой) и “Try high res” (использовать высокое разрешение). Например, если в игре используется разрешение 640x480, то после включения данной опции она, скорее всего, заработает в разрешении 1280x960. Нужно для повышения разрешения, ибо V1/V2 не поддерживали больше чем 640x480(V1)/800x600(V2)/1024x768(2xV2 SLI)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate''''' ''(частота обновления)'' — частота обновления экрана. Для некоторых игр может потребоваться её снижение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical sync''''' ''(вертикальная синхронизация)'' — синхронизация вывода изображения с частотой обновления экрана. Считайте, что должно быть включено всегда, иначе могут быть проблемы со скоростью игры и со рваной картинкой на LCD.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' —&amp;amp;nbsp;оверрайд фильтрации. В общем случае: если текстуры на удалённых объектах выглядят как набор пикселей, попробуйте поэкспериментировать с данной опцией, если работает без проблем&amp;amp;nbsp;— используйте наилучший метод Trilinear. Подробнее о типах фильтрации читайте в википедии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LOD bias''''' — дистанция между уровнями mip-mapping'a. Также подбирается опытным путём. Отрицательное значение даёт удаление размытых дальних зон следующего вниз уровня детализации всё дальше и дальше, но может привести к артефактам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Anisotropy''''' ''(анизотропия)''&amp;amp;nbsp;— всем известная анизотропная фильтрация. Можно смело ставить максимальное значение, учитывая при этом, однако, что на старых видеокартах это может серьёзно сказаться на производительности. Следует отметить, что эта настройка не эквивалентна настройке в панели управления видеокартой&amp;amp;nbsp;— в Glide Wrapper для некоторых типов текстур (используемых для спецэффектов) она не применяется, чтобы не ухудшать качество картинки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' ''(гамма-коррекция)'' — в глобальных настройках лучше оставить по умолчанию и при необходимости изменять для отдельных игр. Галочка “Lock” запрещает изменение гаммы непосредственно из самой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Limit feature set''''' ''(эмулируемые функции)'' — доступны следующие варианты:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*“Don’t work at all” — отключить эмуляцию. Может понадобиться для игр, которые используют и Glide, и Direct3D, при этом требуется их работа именно в Direct3D.&lt;br /&gt;
*“Basic stuff only” — только основные функции. Во многих местах гарантированы графические артефакты. Требуемый уровеь видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 7 (нет шейдеров).&lt;br /&gt;
*“Simple shaders” — стандартный набор. Требуемый уровень видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 8.1.&lt;br /&gt;
*“Most fancy shaders” — наиболее точная эмуляция. Требуемый уровень видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 9. Всё, что ниже, будет давать артефакты в местах в играх, где используется прозрачность и chroma keying.&lt;br /&gt;
Можно смело ставить “Most fancy shaders”, за одним исключением&amp;amp;nbsp;— видеокарты серии Geforce FX, которые формально имеют необходимые возможности, но на практике падение скорости столь значительно (особенно в высоких разрешениях), что теряется всякий смысл. Для них лучше оставить “Simple shaders”&amp;amp;nbsp;в играх, где нет мест, приведённых выше.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие настройки предназначены для опытных пользователей и в нормальных условиях изменяться не должны. Для тех же игр, которым это необходимо, необходимые изменения уже внесены в профили. Любознательные личности могут найти подробное описание (на английском) в документации, идущей с эмулятором.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Render to''''' — как пишет автор: «никогда, никогда, никогда не трогайте эту опцию, если вы не знаете, что делаете». Очевидно, лучше так и поступить. Имеет смысл менять при потере фокуса игрой и вечном переключении окон при попытке нажать кнопку или сделать щелчок мышью.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Thread policy''''' — использование потоков для рендеринга. Автор эмулятора строго рекомендует оставить “Classic”, и лучше последовать его совету. На многоядерных процессорах можно получить небольшое увеличение производительности, выбрав “Use render thread”, с другой стороны, на подобных системах скорость и так достаточно высока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас смутило обилие настроек, не стоит расстраиваться: большинство из них никогда не придётся трогать, особенно с учётом того, что для многих игр уже есть готовые профили. В абсолютном большинстве случаев здесь действует принцип&amp;amp;nbsp;— «запустил и играй».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== dgVoodoo ===&lt;br /&gt;
Второй претендент на звание лучшего  эмулятора. Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 1 и 2;&lt;br /&gt;
*поддержка как Windows-, так и DOS-приложений;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*хорошая скорость работы и совместимость;&lt;br /&gt;
*но известны баги с нарушением перспективы&lt;br /&gt;
*большое количество настроек, позволяющих в сложных случаях всё же вытянуть игру;&lt;br /&gt;
*использование возможностей DirectX 9 (только для 1.50 beta и beta2).&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует Direct3D.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://dege.freeweb.hu/.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.40+''': http://www.freeweb.hu/dege/dgVoodoo1.40plus.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta''': http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo1.50Beta.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta2''': http://www.freeweb.hu/dege/dgVoodoo1.50Beta2.zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя существует возможность установки dgVoodoo для всех приложений в системе, делать это крайне не рекомендуется&amp;amp;nbsp;— как минимум, из-за невозможности индивидуальной настройки  для отдельных игр. Поэтому предпочтительный способ такой: просто распаковываем архив с эмулятором в папку с выбранной игрой, с последующей настройкой данной копии эмулятора под данную конкретную игру. Обратите внимание: распаковывать надо именно в ту папку, в которой находится исполняемый файл игры. В большинстве случаев это корневая папка игры, но бывают и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— общие настройки =====&lt;br /&gt;
После того, как эмулятор распакован в нужную папку, запускаем настройщик&amp;amp;nbsp;— файл '''dgVoodooSetup.exe'''. Появляется окно с основными настройками:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно основных настроек'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассмотрим их подробнее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Platform'''''&amp;amp;nbsp;— платформа. Если эмулятор используется с Windows-игрой&amp;amp;nbsp;— выбираем '''Windows'''; если с DOS-игрой&amp;amp;nbsp;— соответственно, '''DOS'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Language/Nyelv'''''&amp;amp;nbsp;— язык интерфейса. Выбор невелик: либо английский, либо... венгерский. Очевидно, следует оставить английский и забыть.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo'''''&amp;amp;nbsp;— выбор эмулируемой библиотеки Glide, к которой будут применяться настройки. Абсолютное большинство игр использует Glide2x.dll, но некоторые (например, Pandemonium) используют Glide.dll, в таком случае следует выбрать именно её в папке с игрой. То есть, копий glide*.dll эмулятора может быть много (в том числе глобальная, в пути, который включён в PATH), а настройки выбираются исходя из пути, по которому лежит *.dll, и для каждого пути свои.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display device'''''&amp;amp;nbsp;— для систем с несколькими видеокартами/мониторами: выбор видеоадаптера. Скорее всего, вам это не понадобится.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display driver'''''&amp;amp;nbsp;— выбор рендера (уровень&amp;amp;nbsp;— максимум Direct3D 8, на деле 7), имеет смысл только для старых карт без TnL (если вылетает) и для тестов на эталоне в режиме RGB Emulation (софтовый рендер).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen mode'''''&amp;amp;nbsp;— режим экрана. Можно выбирать между '''''Full screen''''' (полноэкранный) и '''''Windowed mode''''' (оконный, если хочется играть в окне). Здесь надо заметить, что в оконном режиме мне удалось запустить только DOS-игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen bit depth (full screen only)'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета (настройка действительна только для полноэкранного режима). 32 бита смотрится немного лучше, но есть риск серьёзного падения скорости. В общем, здесь лучший вариант&amp;amp;nbsp;— попробовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen shots'''''&amp;amp;nbsp;— снятие скриншотов. Если галочка '''''Enable screen shots''''' активна, появляется возможность снятия скриншотов. Можно выбрать место сохранения:&lt;br /&gt;
*'''''Saving to file'''''&amp;amp;nbsp;— сохранение в файл; изображения будут сохраняться в папку '''Temp''' в корне того диска, на котором находится игра;&lt;br /&gt;
*'''''Saving to the clipboard'''''&amp;amp;nbsp;— копирование в буфер обмена; далее картинку можно будет редактировать в любой программе при помощи стандартного средства Windows «Вставить».&lt;br /&gt;
Снятие скриншотов делается клавишей '''‘Pause’''' (исключение&amp;amp;nbsp;— DOS-приложения в среде Windows 9x, для них используется клавиша '''‘Scroll Lock’''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройки, специфичные только для DOS-приложений'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_dos_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''WinXP options for DOS''''' (только в Windows XP):&lt;br /&gt;
*'''''Working in VDD mode'''''&amp;amp;nbsp;— автоматическая загрузка драйвера. По умолчанию включено, и менять нет никакой необходимости;&lt;br /&gt;
*'''''Active in background'''''&amp;amp;nbsp;— если включить эту галочку, игра не будет приостанавливаться при переключении на другие программы. Может привести к проблемам, поэтому не следует использовать без особой нужды.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous''''' (разное):&lt;br /&gt;
*'''''Hide console''''' (прятать консоль)&amp;amp;nbsp;— при запуске игры не будет показываться текстовое окно, а сразу будет включаться графический режим. Для большинства игр можно смело включать;&lt;br /&gt;
*'''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— захват мыши приложением. Необходимо включать для игр, использующих мышь;&lt;br /&gt;
*'''''Enable Ctrl-Alt'''''&amp;amp;nbsp;— если включена предыдущая опция, при помощи данной комбинации клавиш ('''Ctrl-Alt''') можно будет возвращать управление мышью системе;&lt;br /&gt;
*'''''Always preserve window size'''''&amp;amp;nbsp;— для оконного режима: если размер окна будет изменён вручную, при последующих переключениях разрешения в игре он (размер) изменяться не будет;&lt;br /&gt;
*'''''Preserve aspect ratio'''''&amp;amp;nbsp;— сохранять пропорции изображения при изменении размера окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— эмуляция Glide =====&lt;br /&gt;
Перейдём к настройкам эмуляции Glide, как таковой. Все они располагаются на вкладке '''Glide''' в том же окне:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно настроек Glide'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_glide.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Direct3D textures bit depth'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета текстур. Лучше не трогать и оставить '''Optimal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Рассмотрим данную настройку поподробнее:&lt;br /&gt;
*'''Monitor freq is the closest supported freq'''&amp;amp;nbsp;— Glide-приложения при запуске устанавливают не только разрешение, но и частоту обновления экрана, как правило, это 60-70Гц; у некоторых из них к этой частоте привязана скорость работы. Если установлена данная галочка, будет автоматически выбираться поддерживаемая вашим монитором частота, наиболее близкая к затребованной. Если же галочка снята, становятся активными следующие две настройки:&lt;br /&gt;
**'''Always your monitor frequency'''&amp;amp;nbsp;— будет использоваться частота, выбранная пользователем в настройке '''Monitor freq''' (см. ниже, пункт '''(9)'''); &lt;br /&gt;
**'''Set by the application (may flicker)'''&amp;amp;nbsp;— обновление экрана будет производиться независимо от кадровой частоты монитора. Это избавит от проблем со скоростью, но изображение может слегка «дёргаться».&lt;br /&gt;
*'''Always wait for at least one vertical sync'''&amp;amp;nbsp;— всегда ждать вертикальной синхронизации. Результатом будет более плавная анимация; также может решить проблему со скоростью&amp;amp;nbsp;— если игра работает слишком быстро.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texturing options'''''&amp;amp;nbsp;— настройки текстурирования. Включают в себя следующие пункты:&lt;br /&gt;
*'''''Perfect texmem emulation'''''&amp;amp;nbsp;— точная эмуляция текстурной памяти. Оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''''Disable mipmapping'''''&amp;amp;nbsp;— отключение mip-mapping'а&amp;lt;ref&amp;gt;Многоуровневые текстуры. Для каждой текстуры создаётся несколько копий разного размера (mip-уровни), которые используются в зависимости от удалённости текстурируемого объекта; улучшают качество прорисовки отдалённых объектов.&amp;lt;/ref&amp;gt;;&lt;br /&gt;
*'''''Force trilinear mipmap'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование трилинейной фильтрации. Без особых артефактов отключать не стоит;&lt;br /&gt;
*'''''Autogenerate mipmaps'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование mip-mapping'a; в 2D-играх может давать артефакты, надо разве что для первых игр под Glide, которые не использовали билинейную фильтрацию.&lt;br /&gt;
*'''''Force bilinear filtering'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование билинейной фильтрации. 3D-игры, где это нужно (в смысле&amp;amp;nbsp;— где нет билинейной), пока неизвестны. В 2D-/смешанных играх будет давать артефакты на границах сшивания повторяющихся текстур.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LFB access'''''&amp;amp;nbsp;— доступ к кадровому буферу (''Более подробную информацию можно найти в документации к dgVoodoo''):&lt;br /&gt;
*способ доступа:&lt;br /&gt;
**'''Enable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полный доступ;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for read'''&amp;amp;nbsp;— отключить чтение из LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for write'''&amp;amp;nbsp;— отключить запись в LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полностью отключить доступ к LFB.&lt;br /&gt;
*'''Use hardware cache buffers when poss.'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Use fastwrite for unmatching formats'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Disable texture tiles'''&amp;amp;nbsp;— выключить texture tiling, относится уже к реальной видеокарте&amp;amp;nbsp;— есть старые видеокарты, которые это не поддерживают или дают артефакты;&lt;br /&gt;
*'''Closer to a real hardware'''&amp;amp;nbsp;— эмуляция кадрового буфера, приближенная к реальному железу.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Colorkeying method'''''&amp;amp;nbsp;— способ отображения прозрачных и chroma keyed текстур, таких, как листва деревьев, всевозможные решётки и т.д., а также спрайтовые объекты. В большинстве случаев нормально работает '''Automatic'''; при возникновении на подобных текстурах искажений (как правило, чёрное окаймление) подходящий вариант подбирается опытным путём.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture mem size'''''&amp;amp;nbsp;— размер текстурной памяти. Для большинства игр подходит размер по умолчанию (8192 кбайт), однако некоторые игры могут закапризничать и вообще отказаться с ним работать. В таком случае следует попробовать значения 4096 или 2048.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение. Есть следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Set by the application'''&amp;amp;nbsp;— выбирается приложением. Будет использоваться разрешение, выставляемое игрой (как правило, не выше 640x480);&lt;br /&gt;
*принудительная установка выбранного разрешения&amp;amp;nbsp;— позволяет играть в любом разрешении даже в игры, которые изначально не поддерживали больше 512x384. Однако при этом могут возникнуть мелкие дефекты изображения, как правило, на элементах интерфейса и текстах.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. Думается, с этим термином знакомы все геймеры. Но если кто-то всё же не знаком&amp;amp;nbsp;— данная настройка изменяет яркость изображения (что для некоторых Glide-игр может оказаться необходимым).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Monitor freq'''''&amp;amp;nbsp;— кадровая частота монитора. Можно выбрать из списка поддерживаемых; настройка активна, только если отключена опция '''Monitor freq is the closest supported freq''' (см. выше, пункт '''(2)''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous'''''&amp;amp;nbsp;— разное. Здесь собраны следующие настройки (как правило, их менять не возникает необходимости):&lt;br /&gt;
*'''Force triple buffering'''&amp;amp;nbsp;— форсировать тройную буферизацию . Может повысить скорость работы, однако если игра при выводе изображения использует содержимое предыдущего кадра, то вы получите неправильную картинку, deprecated в современных видеокартах применительно к тому, на чём эмулируется, лучше не включать;&lt;br /&gt;
*'''Fix TR1's shadow-problem'''&amp;amp;nbsp;— опция предназначена исключительно для исправления проблемы с неотображением теней в '''Tomb Raider 1''';&lt;br /&gt;
*'''Clipping by Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— удаление невидимых поверхностей возможностями Direct3D. Как обычно, на одних играх работает лучше, на других&amp;amp;nbsp;— нет. Пробуйте;&lt;br /&gt;
*'''Enable Glide-gammaramp'''&amp;amp;nbsp;— включить поддержку изменения (в том числе нелинейные) гаммы через функции API Glide (да, есть и такие!) ;&lt;br /&gt;
*'''Use hardware vertex buffers'''&amp;amp;nbsp;— геометрические буферы в видеопамяти. Может вызывать проблемы, поэтому по умолчанию опция отключена, нужно для ускорения работы;&lt;br /&gt;
*'''Force W-buffering'''&amp;amp;nbsp;— актуально для старых видеокарт (GeForce 5xxx и старше, старые ATI), которые ещё поддерживали W-буферизацию (имевшуюся также в Voodoo 4/5);&lt;br /&gt;
*'''Timer boosting'''&amp;amp;nbsp;— только для DOS-приложений. При возникновении проблем со скоростью игры можно отключить эту опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: при первом взгляде обилие настроек может не просто смутить, а ошарашить. Но на самом деле, такое их количество связано с незавершённым статусом эмулятора и, соответственно, необходимостью что-то подкручивать то здесь, то там. Если же не гнаться за точностью эмуляции, для абсолютного большинства игр настраивать что-либо '''вообще''' не надо&amp;amp;nbsp;— можно запускать сразу после установки эмулятора. А самой используемой настройкой, как правило, является '''Resolution''' (разрешение)&amp;amp;nbsp;— всё-таки не всегда комфортно играть в 640x480.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эмуляция VESA-видеорежимов ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Запуск игр в Windows 9x ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Особенности версии 1.50 Beta2 ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nGlide ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый (первая версия появилась в ноябре 2009 года) и практически единственный на данный момент развивающийся эмулятор, который, несмотря на малый возраст, уже можно считать лидером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
* настраиваемое разрешение;&lt;br /&gt;
* минимум настроек: политика разработчика такова, что все игры должны работать «из коробки»;&lt;br /&gt;
* высокая совместимость (список протестированных игр внушает уважение: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide/compatibility);&lt;br /&gt;
* требуется программная, а для некоторых игр и аппаратная поддержка DirectX 9.0 со стороны видеокарты. (Для полноценной работы установленный видеодрайвер должен поддерживать DirectX 9.0c.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатки:&lt;br /&gt;
* на ряде систем наблюдается слишком светлое изображение, в таких случаях рекомендуется в настройках nGlide гамма-коррекцию выставлять в 0,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница проекта: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка проста до неприличия: запустить установочный файл ('''nGlide100_setup.exe''', текущая версия на 9 сентября 2012 года), нажать “Install”. Всё! Библиотеки Glide копируются в системную папку Windows, поэтому все игры начинают работать сразу, без дополнительных манипуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка: программа настройки вызывается через меню “Пуск” и далее “Программы”→“nGlide”→“Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:nglide_config.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение экрана. Здесь можно выбрать любое разрешение, поддерживаемое вашим монитором, или оставить значение “By App (Default)”&amp;amp;nbsp;— в этом случае разрешение будет определяться игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Aspect Ratio'''''&amp;amp;nbsp;— для владельцев широкоэкранных мониторов. Можно оставить “Fit to screen (Default)” (изображение будет растягиваться на весь экран) или выбрать “4&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;3”&amp;amp;nbsp;— изображение будет выведено с учётом пропорций, с чёрными полями по бокам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Можно выставлять максимальную, поддерживаемую монитором, за исключением игр, жёстко привязанных к кадровой частоте&amp;amp;nbsp;— для них следует оставить “By app (Default)”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical synchronization'''''&amp;amp;nbsp;— вертикальная синхронизация. Включение данной опции (в сочетании с предыдущей) может помочь, если игра работает слишком быстро.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. В большинстве случаев можно оставить значение по умолчанию (1.0), если же изображение слишком тёмное/светлое, то можно настроить по вкусу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''3dfx logo splash screen'''''&amp;amp;nbsp;— включение/выключение вращающегося логотипа 3dfx при запуске игр. По умолчанию включено.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы изменения вступили в силу, следует нажать кнопку “Apply”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки применяются глобально&amp;amp;nbsp;— то есть, например, выбрать разрешение или яркость для отдельной игры, к сожалению, не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько скриншотов, демонстрирующих процесс эмуляции:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_nfs3.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Need for Speed III&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_arabiannights.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Arabian Nights&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_ignition.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Ignition&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_montezumas_return.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Montezuma's Return&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glidos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эмулятор для DOS-игр, изначально заточенный под игру Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые особенности:&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*поддержка полноэкранного режима в Windows Vista/Windows 7 (с помощью VDOS32; ограниченная);&lt;br /&gt;
*работа в 64-битных системах (используя DOSBox);&lt;br /&gt;
*возможность использовать MP3-файлы в качестве CD-треков и поддержка текстур высокого разрешения (только для Tomb Raider);&lt;br /&gt;
*поддержка 3D-режима (с анаглифными очками&amp;lt;ref&amp;gt;Очки с красно-голубыми стёклами. [http://ru.wikipedia.org/wiki/Анаглиф Анаглиф]&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и ещё одна особенность, менее приятная: эмулятор не бесплатен. Цена составляет 10 $.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.glidos.net.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скачать можно здесь: http://www.glidos.net/download.html?lang=en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка не представляет сложности: сначала инсталлятор предложит нам выбрать язык (английский/французский/немецкий), затем будет предложено выбрать путь для установки (лучше оставить по умолчанию), после этого соглашаемся с лицензионным соглашением (“I agree”) — и установка завершена.&lt;br /&gt;
Владельцам 64-битных систем необходимо дополнительно установить специальную версию DOSBox (берётся на странице скачивания Glidos). Остальные должны удостовериться, что в системе уже установлен [[VDMSound]], иначе придётся играть без звука (не касается тех, кто использует Windows 9x — в ней VDMSound не нужен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка Glidos — дело далеко не такое лёгкое. С другой стороны, оно значительно облегчается тем, что для игр, входящих в список, уже подобраны оптимальные параметры, так что, как правило, остаётся только подобрать желаемый видеорежим — и можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Запуск игр и основные настройки ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Главное окно программы'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:Glidos_main.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Game/Select''' —&amp;amp;nbsp;выбор игры из списка;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Start Game''' —&amp;amp;nbsp;запуск выбранной игры;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Documentation and Links''' —&amp;amp;nbsp;переход в папку с файлами документации Glidos (на английском языке);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Glidos ID''' —&amp;amp;nbsp;разблокировка программы;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Adjust...''' —&amp;amp;nbsp;настройка эмуляции для выбранной игры;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''New...''' —&amp;amp;nbsp;добавление новой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Разблокировка программы ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Glidos куплен, его надо разблокировать, чтобы избавиться от вращающегося логотипа. Для этого надо проделать следующие действия:&lt;br /&gt;
* нажать кнопку “Glidos ID” в главном окне программы;&lt;br /&gt;
* в появившемся окне “Your Glidos ID”&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:glidos_glidosid.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
нажать кнопку “Copy your Glidos ID to the clipboard” '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', чтобы скопировать ID-номер в буфер обмена;&lt;br /&gt;
* вставить номер в форму на странице разблокировки;&lt;br /&gt;
* скопировать полученный на сайте код разблокировки в буфер обмена;&lt;br /&gt;
* нажать кнопку “Install your unlock codes from the clipboard” '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
Если всё проделано правильно — ваш экземпляр Glidos будет считаться зарегистрированным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Добавление новой игры ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя некоторые игры и не поддерживаются в Glidos официально, их всё-таки можно попробовать запустить. Для этого сначала надо добавить их в список (кнопка “New…” в главном окне). Будет предложено настроить свойства “Display” и “Executable” (см. Настройка эмуляции), после чего игра появится в списке (и её можно будет настроить окончательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Настройка эмуляции ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём настройки эмуляции подробнее. Начнём с вкладки “Display”, которая окажется полезна всем (здесь можно настроить разрешение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Display'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_display.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Name''''' — настройка, к экрану напрямую не относящаяся. Название, под которым игра будет отображаться в списке;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' — настройка коррекции гаммы (изменяйте, если картинка в игре слишком тёмная или светлая);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Glide driver''''' — здесь можно выбрать собственно эмулятор 3dfx: OpenGlide (OpenGL) или Direct3D (psVoodoo). Здесь можно только посоветовать выбирать тот, с которым достигается лучшая картинка. Для изначально настроенных игр опцию лучше не трогать;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' — разрешение, в котором будет рисоваться картинка, вместо используемого по умолчанию в игре;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Inhibit mode change (wide screen)''''' ''(только Direct3D)'' — настройка предназначена для владельцев широкоэкранных мониторов (каковых сегодня большинство). Работает следующим образом:&lt;br /&gt;
*разрешение экрана не меняется;&lt;br /&gt;
*если выбранное разрешение игры меньше экранного, игра запускается в окне с чёрными полями по краям экрана;&lt;br /&gt;
*если выбранное разрешение больше экранного, картинка будет частично обрезана сверху и снизу.&lt;br /&gt;
При этом пропорции изображения нарушаться не будут;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Forced texture smoothing''''' — принудительное сглаживание текстур. Сглаживание будет применяться ко всем текстурам (даже если в игре оно используется выборочно);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Managed textures''''' ''(только Direct3D)'' — следует включать в случаях, когда при высоких настройках графики (разрешение, сглаживание, текстуры) возникает нехватка видеопямяти. В первую очередь используется в Tomb Raider с текстурами высокого разрешения;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Full Screen''''' — включение полноэкранного режима;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' — принудительная генерация mip-уровней для текстур;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''16bit color''''' ''(только Direct3D)'' — рисовать картинку в 16-битном цвете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Executable'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_executable.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь расположены настройки исполняемого файла игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Path to Executable''''' — размещение исполняемого файла игры. При нажатии кнопки “Обзор” будет показано стандартное окно выбора файла. Перед первым запуском любой игры из списка необходимо проверить данное значение и при необходимости откорректировать его;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Allowed executable sizes''''' — допустимый размер файла. В поле “Sizes” можно указать размер файла, при несовпадении которого игра не будет запущена. Для собственноручно добавляемых игр можно оставить пустым, для «комплектных» лучше оставить, как есть;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Path to CD check file''''' — аналогично прежней, рудиментарная опция. Позволяет указать файл, по которому Glidos определяет местонахождение CD-диска игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Textures'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_textures.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
На этой вкладке находятся различные настройки, связанные с текстурами. Применимо только к Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture Redefinition''''' — переопределение текстур. Настройка может принимать следующие значения:&lt;br /&gt;
*'''No overriding of textures''' — не заменять текстуры. Будут использованы оригинальные текстуры игры;&lt;br /&gt;
*'''Capture textures to disc''' — сохранение текстур на диск. В процессе игры все используемые текстуры будут сохраняться на диск (после чего их в дальнейшем можно будет отредактировать/улучшить/заменить);&lt;br /&gt;
*'''Use texture packs to override textures''' — использовать дополнительные наборы текстур. Даёт возможность установить текстуры высокого разрешения. При выборе этой настройки становятся активными опции '''Texture pack selection''' (выбор набора текстур):&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Use old-style texture pack''''' — если снять галочку с этой настройки, можно будет выбирать между установленными наборами текстур. Наборы при этом должны быть установлены в отдельные подпапки в папке '''Glidos\Textures'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сами текстуры можно взять здесь: http://www.tombraiderxtra.com/downloads.php.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Важно!''' Для задействования текстур надо изменить в настройках игры '''Detail level''' с '''Mipmapping''' на '''Normal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:tomb_lowres_textures.jpg|thumb|256px|Стандартные текстуры]]&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:tomb_highres_textures.jpg|thumb|256px|Текстуры высокого разрешения от [http://www.tombraiderxtra.com/artists.php?artist=John_Capon John Capon]]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Audio'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_audio.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройка воспроизведения CD-Audio треков.  Применимо только к Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно выбрать:&lt;br /&gt;
*'''None''' (не играть музыку);&lt;br /&gt;
*'''Control CD''' (воспроизводить треки с компакт-диска игры);&lt;br /&gt;
*'''Play MP3 tracks''' (вместо аудиотреков воспроизводить MP3-файлы).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последний вариант не только обходит ограничения современных ОС, связанные с воспроизведением CD-Audio дисков в DOS-программах, но и даёт возможность заменять в игре музыкальные треки. Например, добавить музыку из PlayStation-версии игры, отсутствующую на PC.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уже готовый архив со звуком и музыкой можно найти здесь: http://www.glidos.net/audio.html?lang=en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — DOS'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_dos.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Весьма важная вкладка — настройка эмуляции DOS.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Dos emulation''''' — режим эмуляции. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Windows''' — возможности DOS будут обеспечены средствами Windows. Т.е. обычный (практически) MS-DOS в Windows 98, либо NTVDM в NT-системах (Windows XP и выше).&lt;br /&gt;
*'''VDOS32''' — собственная разработка Glidos. Позволяет запускать DOS-игры в Windows Vista в полноэкранном режиме! К сожалению, список поддерживаемых игр пока совсем мал — это Tomb Raider, Descent II и Redguard.&lt;br /&gt;
:''Перед первым использованием VDOS32 его необходимо разблокировать (требуется подключение к интернету): в окне VDOS32 нажимаем кнопку “Unlock”, затем в появившемся окошке “Unlock over the internet”.''&lt;br /&gt;
*'''DOSBox''' — единственный способ запуска игр на 64-битных системах. Кроме того, вне зависимости от системы игра '''Pył''' работает только с ним. Для использования должна быть дополнительно установлена специальная сборка DOSBox с сайта Glidos;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Game uses DOS graphics''''' — назначение опции пока выяснить не удалось;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Enable Glidos VESA emulation''''' — некоторые игры использут смешанные видеорежимы — не только 3D, но и 2D. При включении этой опции перед запуском игры загружается VESA-эмулятор GLDVESA, позволяющий избежать многих проблем, связанных с VESA-видеорежимами;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Pit timing/judder fix''''' — автор не раскрывает значение данной опции, но добавляет, что её регулировка позволяет добиться плавной игры. По крайней мере, применимо к некоторым играм из списка поддерживаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Extras'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_extras.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разные дополнительные настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — 3D Monitor'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_3dmonitor.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки стереоскопического изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резюме: основные настройки, которые могут понадобиться обычному пользователю — '''Resolution''' и '''Full screen''' (разрешение/полноэкранный режим) на вкладке '''Display''', а также '''Path to executable''' (расположение исполняемого файла игры) на вкладке '''Executable'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOSBox ===&lt;br /&gt;
Да, оказывается, DOSBox тоже умеет эмулировать 3dfx! Однако стандартный дистрибутив для этого не подойдёт, нужна одна из альтернативных сборок: [[DOSBox SVN Daum builds]] (бывший Ykhwong) или [http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html Gulikoza’s build]&amp;lt;ref&amp;gt;Технически продвинутые товарищи могут попробовать собрать программу из исходников с использованием Glide-патча.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для эмуляции используется сторонний эмулятор '''OpenGLide''' ([http://sourceforge.net/projects/openglide/ сайт]). Интересная деталь: '''OpenGLide''' состоит из одного файла '''GLIDE2X.DLL''' (не считая файла настроек), так что при желании можно попробовать заменить его аналогичным из какого-нибудь другого эмулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные сборки как правило распространяются в виде обычных архивов, так что просто создаём в удобном месте папку и распаковываем в неё выбранный архив. При необходимости можно сделать ярлык на dosbox.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Особенности настройки =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный параметр, который может понадобиться изменить в DOSBox Gulikoza’s build, находится в файле '''OpenGLid.ini''' (это файл конфигурации OpenGLide):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=0 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(оконный режим)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
меняем на&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(полноэкранный режим).&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
Надо заметить, что настройки экрана в самом DOSBox Gulikoza’s build не влияют на его работу в Glide-режиме. В частности, не работает переключение оконного/полноэкранного режима по '''Alt-Enter'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время в текущих [[DOSBox SVN Daum builds]] переключение на полноэкранный режим настраивается стандартно, в conf-файле, а изменение значения параметра InitFullScreen в файле glide.ini ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует удостовериться, что эмуляция Glide включена&amp;amp;nbsp;— в файле '''dosbox.conf''', в секции '''[glide]''', должна быть следующая строка:&lt;br /&gt;
 glide=true&lt;br /&gt;
Если возникнет необходимость отключить Glide, заменяем '''''true''''' на '''''false'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать обе сборки можно с нашего сайта, из раздела [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ Файлы/DOSBox].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры настройки эмуляторов для некоторых игр. ==&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Здесь '''не''' рассматриваются общие проблемы установки и запуска игр (а также работа с [[DOSBox]], [[VDMSound]] и т.д.); темы по конкретным играм вы можете найти на форуме сайта. Данный же раздел посвящён исключительно проблемам с настройкой Glide-эмуляторов.&lt;br /&gt;
=== Игры для DOS ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/247.html Carmageddon] ====&lt;br /&gt;
Наиболее подходящим эмулятором для игры является '''dgVoodoo 1.40+'''. Для начала распаковываем содержимое архива с эмулятором ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. Затем запускаем программу настройки: '''dgVoodooSetup.exe'''. Затем проделываем следующие действия:&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' в секции '''''Platform''''' переключаем галочку с '''''Windows''''' на '''''DOS''''';&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' теперь в секции :'''''Miscellaneous''''' включаем галочку '''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— это необходимо для того, чтобы в меню игры можно было использовать мышь:&lt;br /&gt;
Если игра сразу вылетает со ссылкой на ntvdm, то выставьте '''''Screen Bit Depth (full screen only)''''' в 32 бита.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Далее:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' переключаемся на вкладку :'''''Glide''''' и в меню '''''Resolution''''' выбираем желаемое разрешение экрана, либо оставляем '''''Set by the application''''', чтобы оставить разрешение по умолчанию (игра использует 640x480):&lt;br /&gt;
Если игра тормозит, попробуйте изменить значение '''''LFB access''''', например на '''Disable LFB access for read'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Всё, эмулятор настроен.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для запуска игры можно использовать такой BAT-файл:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;dosdrv&lt;br /&gt;
 carmav.exe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:(можно набрать в блокноте и сохранить как '''CARMAV.BAT'''). Первая строка ('''dosdrv''') необходима для того, чтобы игра шла с нормальным звуком (необходим установленный [[VDMSound]]) (под Win9x строка '''dosdrv''' не нужна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё вышенаписанное в полной мере применимо и к аддону [http://www.old-games.ru/game/476.html Carmageddon: Splat Pack].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/252.html Descent II] ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Использовалась полная дисковая версия, дополнительно был установлен патч 1.2 и 3dfx-патч.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет описано два варианта запуска: через Glidos и через DOSBox. Начнём с первого.&lt;br /&gt;
===== Вариант №1: с использованием Glidos =====&lt;br /&gt;
В Glidos уже есть готовый профиль для Descent II, однако некоторые манипуляции всё же потребуются. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, затем выбираем из списка '''''Descent II'''''. Нажимаем кнопку '''''“Adjust...”''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_1.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:На вкладке '''''Display''''' из списка '''''Resolution''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' выбираем желаемое разрешение и ставим галочку '''''Full Screen''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— полноэкранный режим. Переключатель '''''Glide Driver''''' должен стоять на '''''OpenGL'''''.&lt;br /&gt;
:Далее переходим на вкладку '''''Executable''''' и в поле '''''Path to executable''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' указываем путь к исполняемому файлу игры (при помощи кнопки '''''“Browse”'''''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл должен лежать в папке с игрой и называться '''D2_3DFX.EXE'''. Нажимаем '''''“OK”'''''&amp;amp;nbsp;— всё, кнопкой '''''“Start Game”''''' можно запускать игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вариант №2: с использованием DOSBox =====&lt;br /&gt;
Альтернативный вариант на тот случай, если откажется работать Glidos (и единственный для пользователей 64-хбитных ОС). ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Стандартный DOSBox здесь не годится, поэтому скачиваем сборку '''Gulikoza''' ([http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox/dosboxcvs-090704.zip отсюда]). Установки она не требует, просто распаковываем в отдельную папку. Единственная специфическая настройка, которую стоит изменить&amp;amp;nbsp;— в файле '''OpenGLid.ini''' в строке '''''InitFullScreen''''' поменять значение '''''0''''' на '''''1''''' (для игры в полноэкранном режиме).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные действия стандартны для DOSBox, ниже описывается примерная последовательность действий (для примера, установленная игра находится в '''C:\GAMES\Descent2''', образ диска лежит в папке '''C:\GAMES\Descent2_Image'''):&lt;br /&gt;
:*монтируем папку с игрой:&lt;br /&gt;
 mount c c:\games\descent2&lt;br /&gt;
:*монтируем образ диска:&lt;br /&gt;
 imgmount d c:\games\descent2_image\descent_ii.cue –t iso&lt;br /&gt;
:*запускаем игру:&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 d2_3dfx&lt;br /&gt;
:Должен появиться логотип 3dfx, после чего запустится игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Качество изображения уступает Glidos, к тому же разрешение зафиксировано на 640x480; но, тем не менее, играть вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/197.html GTA I (Grand Theft Auto)] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра хорошо работает под dgVoodoo и Glidos, но, к сожалению, с одним досадным багом&amp;amp;nbsp;— реакция на нажатия клавиш запаздывает на 1-2 секунды, из-за чего играть становится практически невозможно. Поэтому мы воспользуемся '''DOSBox'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Практически, настройка как таковая здесь отсутствует (так же, как и в случае Descent II). Достаточно выполнить следующие действия:&lt;br /&gt;
:*распаковать игру, например, на диск C: (должна появиться папка '''c:\gta1''');&lt;br /&gt;
:*запустить DOSBox;&lt;br /&gt;
:*для запуска игры набрать следующие команды:&lt;br /&gt;
 mount c c:\gta1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(здесь указываем папку, где находится распакованная игра)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 gtados&lt;br /&gt;
:*теперь настраиваем звук ('''Configure sound details''');&lt;br /&gt;
:*выбираем в главном меню '''Run GTA''' и затем&amp;amp;nbsp;— '''Run 3DFX GTA'''.&lt;br /&gt;
:Игра по умолчанию запускается в разрешении 512x384, для смены разрешения нажимаем в игре клавишу '''F11'''.&lt;br /&gt;
:Если хочется играть не в окне, а на полном экране, нужно изменить в файле '''OpenGLid.ini''' (находится в папке DOSBox) параметр '''''InitFullscreen=0''''' на '''''InitFullScreen=1'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 800x600):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/98.html Tomb Raider] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался CD-образ игры.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Tomb Raider идеальным эмулятором является '''Glidos'''&amp;amp;nbsp;— собственно, для данной игры он изначально и разрабатывался. Воспользуемся им и мы. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Во-первых, необходимо установить игру. Установка предельно проста:&lt;br /&gt;
:*запускаем файл '''INSTALL.EXE''' с диска с игрой;&lt;br /&gt;
:*указываем папку (лучше оставить по умолчанию '''C:\TOMBRAID''').&lt;br /&gt;
:Если не работает клавиша '''‘\’''', вместо неё можно использовать '''‘/’''';&lt;br /&gt;
:*выбираем звуковую карту. На '''Autodetect''' (автоопределение) полагаться не стоит, лучше указать вручную: вместо '''No sound card''' выбрать '''Sound Blaster 16/AWE32''', остальные параметры&amp;amp;nbsp;— '''Port 220''', '''DMA 1''', '''IRQ 7'''. Пункт '''“Test”''' выбирать не надо (может зависнуть!), сразу выбираем '''“Continue”''';&lt;br /&gt;
:*выбираем '''“Save settings”''', после чего установка будет выполнена буквально за пару секунд.&lt;br /&gt;
:После завершения установки скачиваем патч для Voodoo Rush (например, [http://www.tombraider.ru/files/utilites/glidos_support.zip здесь]) и распаковываем в папку с игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем Glidos. Выбираем профиль '''Tomb Raider''' (он должен быть в начале списка) и нажимаем кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно Game Details. Теперь настраиваем экран: выбираем желаемое разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''Glide Driver''' должен стоять на '''OpenGL''', его трогать не надо. Затем переходим на закладку '''Executable''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''': здесь нужно указать путь к исполняемому файлу игры. Если она установлена в папку '''C:\TOMBRAID''', ничего менять не нужно. В противном случае нажимаем кнопку '''“Browse”''' и указываем местоположение файла.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные настройки трогать не стоит.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После вышеперечисленных действий жмём кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Теперь для того, чтобы поиграть в Tomb Raider, достаточно выбрать из списка его профиль и нажать кнопку '''“Start game”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:TR_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/11.html Blood] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Blood не так важна возможность играть со сглаженными текстурами, как вообще сама возможность запустить его на современных системах. '''Glidos''' предоставит нам и то, и другое. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Лучше всего взять версию игры с сайта (с аддоном '''One Unit: Whole Blood''')&amp;amp;nbsp;— она уже практически готова для использования, осталось сделать пару действий.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для удобства установим игру в папку '''C:\Games\BLOOD'''. Распаковываем архив '''blood.rar''' в папку '''C:\Games''', должна появиться папка '''C:\Games\blood''', в которой и находится игра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Теперь нужно установить 3dfx-патч. Берём его отсюда: ftp://ftp.lith.com/pub/blood/3DFX/registered/R1120.EXE, сохраняем в папку с игрой, затем запускаем. Должно появиться консольное окно с таким сообщением:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Patch_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Патч спрашивает, в какую папку ему ставиться. Вводим точку (просто одну точку), что означает текущую папку, и нажимаем '''Enter'''. Через несколько секунд патч установится, можно переходить к настройке Glidos.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Как таковая, настройка Glidos для Blood ничем не отличается от настройки для других игр&amp;amp;nbsp;— готовый профиль уже есть, осталось указать только детали.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, выбираем в списке профилей '''Blood''' и жмём кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно '''Game Details''', в котором настраиваем разрешение по вкусу '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''''Glide Driver''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' по умолчанию стоит в '''OpenGL''', но у меня значительно лучше заработал режим '''Direct3D'''. Здесь уже сравнивайте и выбирайте лучший вариант сами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Переключаемся на вкладку '''''Executable''''', где видим, что по умолчанию игра запрятана куда-то весьма далеко '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Жмём кнопку '''“Browse”''' и в папке с игрой выбираем файл '''3DFX.EXE'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После этого нажимаем кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— настройки сохранены. Теперь после настройки звука в игре (не забываем о [[VDMSound]], если только у вас не Windows 98!) можно запускать Glidos, выбирать профиль '''Blood''' и нажатием кнопки '''“Start game”''' запускать игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Замечание: при запуске игра два раза останавливается с просьбой нажать любую клавишу. Просто нажимаем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/1044.html Dreams to Reality] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась русская версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно-таки капризная игра, не так сложна в настройке, как в установке. Но, тем не менее, если всё делать правильно, ничего сложного на самом деле нет. Начнём с установки. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Вообще, здесь есть два пути: корректный (но сложный) и простой. А поскольку здесь всё-таки не обсуждение всех технических проблем с игрой, мы выберем простой способ. Единственный его недостаток&amp;amp;nbsp;— будет использовано примерно на 200Мб больше свободного места. Но кого сейчас этим напугаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Итак, приступим: для начала создадим на диске '''C:''' (при желании можно использовать и любой другой диск) папку '''CRYO''', в которой, в свою очередь, создадим папку '''DREAMS'''. Теперь в эту папку ('''C:\CRYO\DREAMS''') скопируем содержимое ''всего'' первого диска игры и, когда копирование завершится, снимем с папки атрибут «Только чтение» (правая кнопка мыши→«Свойства»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь настроим звук. Так как будет использоваться [[VDMSound]], можно даже не запускать настройку звука, а просто создать в подпапке '''DATA\SOUND''' файл '''DIG.INI''' следующего содержания:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;;&lt;br /&gt;
 ;Miles Sound System V3.50B of 7-Jul-96&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 DEVICE      Creative Labs Sound Blaster 16 or AWE32&lt;br /&gt;
 DRIVER      SB16.DIG&lt;br /&gt;
 IO_ADDR     220h&lt;br /&gt;
 IRQ         -1&lt;br /&gt;
 DMA_8_BIT   -1&lt;br /&gt;
 DMA_16_BIT  -1&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Хотя желающие могут запустить '''SETSOUND.EXE''' из этой же папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь можно перейти к настройке Glidos. Подробно разбирать настройку не буду, так как всё это многократно описано выше, остановлюсь на одной детали&amp;amp;nbsp;— когда будете настраивать экран, НЕ включайте режим '''Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— в нём картинка отображается совершенно некорректно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:D2R_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Также не забудьте настроить местоположение игры на вкладке '''''Executable''''' (в нашем случае надо будет указать '''C:\CRYO\DREAMS\DREAMSFX.EXE''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Запуск игры осуществляется, как обычно&amp;amp;nbsp;— выбором профиля и нажатием кнопки '''''“Start game”'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Важно: игра при запуске может (но не обязательно) несколько раз выводить сообщения о невозможности доступа к диску. Просто нажимайте клавишу '''“F”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры для Windows ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/338.html Carmageddon 2] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с пиратского диска.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловным фаворитом для этой игры является '''dgVoodoo 1.40+''' (но ни в коем случае не '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— множественные графические артефакты гарантированы!). Его использование мы и рассмотрим. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Процесс установки совершенно стандартен для dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— необходимо распаковать содержимое архива ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. В принципе, даже не обязательно всё содержимое, достаточно двух файлов&amp;amp;nbsp;— '''dgVoodooSetup.exe''' (настройщик) и '''glide2x.dll''' (драйвер). Сразу после этого уже можно играть, но для полного комфорта и визуального удовлетворения желательно кое-что настроить. Так что запускаем dgVoodooSetup и сразу идём на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Во-первых, желательно изменить разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', и не только потому, что в высоком разрешении играть гораздо приятнее, но и из-за досадного бага в игре, проявляющегося в том, что в меню курсор не доходит до правого нижнего края экрана (что создаёт серьёзные трудности при его использовании). При повышении же разрешения до разрешения Рабочего стола (и выше) глюк исчезает.&lt;br /&gt;
:И во-вторых, очень желательно поставить галочку '''Force Bilinear Filtering''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— будут намного приятнее смотреться мелкие элементы интерфейса. Сравните:&lt;br /&gt;
 ''&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Слева&amp;amp;nbsp;— фильтрация выключена, справа&amp;amp;nbsp;— включена.&amp;lt;/small&amp;gt;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Изображение:Carma2_Difference.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Также очень, очень рекомендуется поставить уже в настройках вашей видеокарты уровень анизотропной фильтрации на максимум&amp;amp;nbsp;— это даст серьёзное улучшение качества изображения.&lt;br /&gt;
:Всё настроено, теперь можно играть&amp;amp;nbsp;— запускаем игру и видим, что активизировался пункт '''3DFX (Glide)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Launcher.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбираем его и нажимаем кнопку '''''&amp;quot;Launch&amp;quot;'''''.&lt;br /&gt;
:Также можно сразу запускать игру, минуя Launcher&amp;amp;nbsp;— через '''Carma2_HW.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1280x1024):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/859.html Pandemonium] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из немногих игр, использующих '''Glide''' старой версии, которая эмулируется только в '''dgVoodoo'''. Обе версии dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— и '''1.40+''', и '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— работают здесь одинаково хорошо; мы возьмём [http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar 1.40+]. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Как обычно, распаковываем архив с эмулятором в папку с игрой (здесь нужными нам файлами будут '''dgVoodooSetup.exe''' и '''glide.dll'''). Запускаем '''dgVoodooSetup''' и переходим на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Pandy_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Убеждаемся, что в поле '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo''''' (модуль, к которому применяются настройки) указан '''glide.dll''', а не '''glide2x.dll'''. В противном случае выбираем '''glide.dll''' из списка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Билинейная фильтрация. С данной игрушкой есть проблема: если не включить билинейную фильтрацию, то все текстуры в игре будут не сглажены. Если же включить, то возникает другая проблема&amp;amp;nbsp;— все фоны оказываются как бы состоящими из кусочков, примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Pandy_Tiles.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И компромиссного решения пока найти не удалось. Так что пользоваться или нет&amp;amp;nbsp;— решать вам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Здесь, как обычно, настраиваем разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И ещё одна проблема: при выходе в меню (клавишей '''Esc''') оно не всегда отображается. В таком случае нужно щёлкнуть мышкой где-нибудь в середине экрана и повторить действие&amp;amp;nbsp;— пока меню всё-таки не появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arabian Nights ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась полная дисковая версия.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры запуск через эмулятор 3dfx&amp;amp;nbsp;— не баловство, а суровая необходимость. В режиме '''Direct3D''' ни на одной современной машине нормально работать она не желает, да и на не слишком современных&amp;amp;nbsp;— тоже.&lt;br /&gt;
В данном случае единственным решением является '''Glide Wrapper'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:И всё потому, что игра использует библиотеку '''Glide3x''' (надо сказать, использует на полную катушку&amp;amp;nbsp;— пожалуй, самая технически совершенная игра под Voodoo). Так что приступим.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для начала надо удостовериться, установлен ли '''Glide Wrapper''', и в случае необходимости установить его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем '''Glide Wrapper Configurator''' (Меню «Пуск»→«Программы»→«Glide Wrapper»→«Configurator»), ищем в списке профилей '''Arabian Nights'''... и не находим! Что делать?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Создавать новый профиль. К сожалению, напрямую из конфигуратора этого сделать нельзя, так что поступаем следующим образом: запускаем 3dfx-версию игры ('''_st_3dfx.exe'''), тут же выходим из игры и снова запускаем конфигуратор. В конце списка появился профиль '''_St_3dfx.exe''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', его и выбираем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Arabian_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь выбираем поле '''''Profile Settings''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', вводим нормальное название и кнопкой '''''“Update name”''''' сохраняем его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ну и подкручиваем некоторые настройки (по желанию), включая необходимые галочки:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' увеличиваем разрешение ('''''Try high res''''')&amp;amp;nbsp;— игра будет идти в разрешении 1280x960;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим анизотропную фильтрацию на максимум;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим использование шейдеров на максимум ('''''Most fancy shaders''''')&amp;amp;nbsp;— для данной игры это не будет лишним.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Нажимаем “OK”&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
=== Список совместимости ===&lt;br /&gt;
Здесь перечислены некоторые игры и эмуляторы, с которыми они работают.&lt;br /&gt;
==== Игры для DOS: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Blood&lt;br /&gt;
 |Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Descent II&lt;br /&gt;
 |Glidos, DOSBox**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dreams to Reality&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo***&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Grand Theft Auto&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, DOSBox, Glidos****&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer Rally&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !TES: Redguard&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Tomb Raider&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, DOSBox, Glidos&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* Не отображаются некоторые элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** Мелкие проблемы с интерфейсом.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*** Проблемы со скоростью&amp;amp;nbsp;— на современных компьютерах (&amp;gt;2…2,5 ГГц) персонаж при падении с небольшой высоты теряет здоровье.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''**** Не отображаются элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Arabian Nights&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper, в режиме Direct3D на Win 7 (Vista) 32 Bit эмуляторы не нужны*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ashgan: Dragon Slayer&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.40+, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Clive Barker’s Undying&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Die By The Sword&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dogs Of War&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Future Cop: L.A.P.D.&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ignition&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !MDK&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Nuclear Strike&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Quake 2&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !RealMyst&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper***&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 4x4&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glide Wrapper&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* Для видюх с чипами Geforce серий 7xxx-GTS(X) 5xx необходимо установить модифицированные драйверы.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** Не отображаются видеоролики.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*** Есть некоторые проблемы с интерфейсом в меню.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*http://dege.freeweb.hu/ — сайт эмулятора '''dgVoodoo'''.&lt;br /&gt;
*http://zeckensack.de/glide/index.html — сайт эмулятора '''Zeckensack's Glide Wrapper'''&lt;br /&gt;
*http://www.glidos.net/ — сайт эмулятора '''Glidos'''.&lt;br /&gt;
*http://www.zeus-software.com/downloads/nglide — страница эмулятора '''nGlide'''.&lt;br /&gt;
*http://ykhwong.x-y.net/ — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Taewoong Yoo'''.&lt;br /&gt;
*http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Gulikoza'''.&lt;br /&gt;
*http://nvworld.ru/docs/glide.html — множество эмуляторов 3dfx и не только.&lt;br /&gt;
*http://www.old-games.ru/wiki/Glide — список игр, поддерживающих API Glide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=20907</id>
		<title>Dosbox.conf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=20907"/>
		<updated>2014-11-27T04:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* [sdl] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:dosbox.conf}}&lt;br /&gt;
==Параметры и разделы файла dosbox.conf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, для каждой игры лучше всего настраивать конфигурацию DOSBox'а отдельно. Оптимальным решением будет использование отдельного .conf файла для каждой игры (с максимально подходящими для неё настройками). Для удобства можно запускать DOSBox с помощью ярлыков (shortcut) следующим образом:&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DOSBox.exe -conf &amp;quot;DOSbox-GameName.conf&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании данного руководства использовалась информация из &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.dosbox.com/wiki/Dosbox.conf&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sdl]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел содержит все низкоуровневые настройки, с помощью которых DosBox взаимодействует с вашим реальным железом. Вы можете настроить разрешения, которые будут эмулироваться, как DosBox будет вести себя при возникновении ошибок и как он будет реагировать на действия, произведённые с помощью вашей мыши, клавиатуры и джойстика. Вы можете достигнуть высокого уровня оптимизации, изменяя эти настройки, однако в большинстве случаев стандартные настройки являются лучшим решением. Эти настройки изменяют параметры библиотеки [http://www.libsdl.org/ SDL], которая на низком уровне работает с входными данными, а также позволяют изменить приоритет DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullscreen = true | false (полный экран = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Запускать DOSBox в полноэкранном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fulldouble = true | false (полный двойная = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Использовать двойную буферизацию в полноэкранном режиме. Смотрите [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullresolution = width x height | original | desktop (полноэкранное разрешение = ширина х высота | исходное | рабочий стол)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров приложения (в полноэкранном режиме) до указанного размера (любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''' и, для ряда игр, '''overlay''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Original (исходное) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение. Если исходное разрешение меньше, чем разрешение рабочего стола, DOSBox постарается переключиться на разрешение, максимально близкое к требуемому игрой или приложением. Например, если игра, запущенная с помощью DOSBox'а, требует разрешение 320x240, в то время как на вашем рабочем столе установлено разрешение 1920x1200, DOSBox переключится на 320x240 либо следующее максимальное разрешение, поддерживаемое драйверами вашей видеокарты (скажем, 800x600, если исходное разрешение недоступно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Desktop (недокументированный параметр) - устанавливает полноэкранное  разрешение на разрешение рабочего стола в Windows. Соответственно растягивается картинка на весь экран. Используйте настройку '''aspect=true''', в том случае если полученная картинка внезапно потеряет первоначальное соотношение сторон. Предупреждает &amp;quot;скакание&amp;quot; иконок по рабочему столу Windows. Рекомендуется в сочетании с '''scaler''' отличным от '''none'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Разрешение многих игр ниже минимального поддерживаемого на современных видеокартах разрешения, поэтому DOSBox отмасштабирует разрешение, используемое игрой, до поддерживаемого минимума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' (преобразователь масштаба) в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''fullresolution''' (полноэкранное разрешение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original (исходное). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*windowresolution = width x height | original (разрешение в оконном представлении = ширина х высота | исходное разрешение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров окна до указанного размера, если устройство вывода изображения поддерживает аппаратное масштабирование (hardware scaling) (то есть любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''' и, для ряда игр, '''overlay''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Original''' (исходное разрешение) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''windowresolution''' (разрешение в оконном представлении).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*output = surface | overlay | opengl | openglnb | ddraw )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Какой режим использовать для вывода изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Surface''' - не поддерживает масштабирование при увеличении разрешения с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''overlay''' - не поддерживает масштабирование в играх с high color палитрой при увеличении разрешения с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*autolock = true | false (захват мыши = истинно | ложно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Мышь будет автоматически захвачена после того, как вы щёлкните в окне DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sensitivity = 1..1000 (чувствительность = 1..1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Чувствительность мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*waitonerror = true | false (ждать после возникновения ошибки = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Не завершать работу DOSBox'а, если произошла ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*priority = when-focused,when-minimzed (приоритет = когда-развёрнуто, когда-свёрнуто)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Степень приоритета DOSBox'а. Второй параметр (после запятой) используется, когда окно DOSBox-а свёрнуто. Возможные значения: lowerest (низший), lower (низкий), normal (нормальный), higher (высокий), highest (высший) и pause (пауза).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: higher, normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mapperfile = path-to-mapper-file (файл раскладки = путь к файлу раскладки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл для изменения раскладки (mappings) кнопок/событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: mapper.txt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*usescancodes = true | false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Избегайте использования комбинаций с клавишей SYM (symkeys на мобильных устройствах), они могут не заработать на всех операционных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Устаревшие (не рекомендованные к изменению) параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullfixed = true | false (полноэкранное фиксирование = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: ранее 0.65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullwidth = width (полноэкранная ширина = ширина) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullheight = height (полноэкранная высота = высота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dosbox]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел [dosbox] содержит настройки, которые не подходят ни под один другой раздел (такие, как выбор языка, используемого в внутренней справке DOSBox'а, где хранить скриншоты и. т. д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*language = path-to-language-file (язык = путь к файлу языка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбрать другой языковой файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: пусто (language= ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*memsize = nn (размер памяти = двузначное число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер доступной программам [[верхняя память|верхней памяти]] (в мегабайтах). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: DOSBox всегда располагает 1 Мегабайтом [[низкая память|низкой памяти]], поэтому общее количество памяти равно одному мегабайту низкой памяти плюс значению параметра memsize''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: 16 (memsize=16).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*machine = hercules | cga | tandy | pcjr | ega | vgaonly | svga_s3 | svga_et3000 | svga_et4000 | svga_paradise | vesa_nolfb | vesa_oldvbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(В прошлых версиях: machine = hercules | cga | tandy | vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип графического адаптера, который пытается эмулировать DOSBox. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: svga_s3 (machine=svga_s3) (в прошлых версиях было: vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения переменных:&lt;br /&gt;
::*'''vgaonly''' (в прошлых версиях vga) - [[VGA]] (Video Graphics Array): Графическая система компании IBM, вышедшая вместе с PS/2. Истинное VGA поддерживает 16 цветов при разрешении 640х480 либо 256 цветов при разрешении 320х200. VGA-цвета выбираются из палитры 262 144 цветов (не 16.7 миллиона), потому что VGA использует 6 битов для определения каждого цвета вместо 8 по сегодняшним стандартам. &lt;br /&gt;
::*'''Tandy''': Графические режимы, доступные на [[Tandy 1000]] или [[PCjr]], которые включают в себя: 160x100x16, 160x200x16, 320x200x16 и 640x200x4. В серию Tandy RL/SL/TL также добавлен режим 640x200x16.&lt;br /&gt;
::*'''CGA''' (Color Graphics Adapter): [[CGA]] поддерживает несколько различных режимов; максимальное качество текстового режима - 85х25 символов с палитрой 16 цветов. Графические режимы начинаются от 640x200x2 (монохромный) до 16 цветов при разрешении 160х200. Самым распространённым режимом для игр был 320х200х4. Однако эти четыре цвета не могли свободно использовать 16-цветную палитру CGA. Были только две официальные палитры для этого режима:&lt;br /&gt;
::** Пурпурный, голубой (magenta, cyan), белый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Они больше всего подходили для игр.&lt;br /&gt;
::** Красный, зелёный, коричневый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Иногда есть возможность выбора этого режима в некоторых играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::''Примечание: [[VGA]] поддерживает большинство CGA-режимов, поэтому вы можете оставить DOSBox в режиме VGA для игры в большинство CGA-игр. Тем не менее, в ряде случаев этот режим необходим для корректного отображения графики.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''Hercules''': [[Hercules]] - альтернатива [[CGA]] - был придуман для поддержки высоких разрешений в монохромном режиме - как для текста, так и графики. Разрешение в этом режиме - 720x348x2 (один цвет + цвет фона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*captures = path-to-capture-directory (захваты = путь к директории захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Директория (папка), куда складывается захваченная информация (музыка - wave и midi, скриншоты) после нажатия кнопок CTRL+F5 и CTRL+F6. Скриншоты будут захвачены и сохранены в качестве (PNG) файлов с разрешением самой игры (а не с разрешением окна DOSBox). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: Начиная с версии 0.73, она создается автоматически после первого использования. В ранних версиях, папку для захвата требовалось предварительно создать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: capture (captures=capture). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[render]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Методы, которые использует DOSBox для увеличения скорости и качества отображаемой на экране графики. Например, он может пропустить каждый третий кадр (что сбережёт время), либо попробует сгладить грубое изображение низкого разрешения, которое использовалось на старых мониторах, но плохо выглядит на современных мониторах в высоком разрешении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frameskip = nnn (пропуск кадров = целое число)&lt;br /&gt;
:Сколько кадров пропустит DOSBox, прежде, чем нарисует один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*aspect = true | false(пропорции = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Делать ли коррекцию пропорций. Настройка действует только на режимы, где используются неквадратные пиксели, например [[VGA Mode 13h]], разрешение которого 320x200 и используется многими DOS-играми. Рекомендуется для тех игр, которые были рассчитаны на 4:3 мониторы, но без коррекции пропорций будут заметны искажения, которые не были предусмотрены разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*scaler = none | normal2x | normal3x | tv2x | tv3x | rgb2x | rgb3x | scan2x | scan3x | advmame2x | advmame3x | advinterp2x | advinterp3x | 2xsai | super2xsai | supereagle | hq2x | hq3x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой scaler будет использоваться для увеличения и улучшения режимов с низким разрешением, ПЕРЕД какими-либо дополнительными операциями с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution''' в разделе [sdl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Доступные scaler'ы:&lt;br /&gt;
::*'''none''': scaling не используется. &lt;br /&gt;
::*'''normal''': nearest-neighbour scaling (большие, квадратные пиксели). &lt;br /&gt;
::*'''scan''': Работает так же, как и 'normal', но с горизонтальными чёрными линиями. &lt;br /&gt;
::*'''tv''': Работает так же, как и 'scan', но с затенённым вариантом соседних пикселей, вместо чёрных линий. &lt;br /&gt;
::*'''rgb''': Симулирует фосфоры на dot trio CRT(ЭЛТ). &lt;br /&gt;
::*'''advmame''': Сглаживает углы и зазубрины с диагональных линий. &lt;br /&gt;
::*'''advinterp''': Идентично 'advmame'. &lt;br /&gt;
::*'''sai''': Идентично 'advmame', но с гораздо более мягкими цветовыми переходами и краями. &lt;br /&gt;
::*'''supersai''': Идентично 'sai' но чётче. &lt;br /&gt;
::*'''hq''': 'high quality'(высокое качество) scaler который выдаёт более чистое и чёткое изображение, чем 'advmame' или 'sai' scaler-ы. &lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: '''normal2x'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поддерживаемые scaler-ы, для которых требуется описание: supereagle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[cpu]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел CPU управляет методом эмуляции ЦП (центрального процессора) с помощью DOSBox'а, насколько быстрой должна быть эмуляция и её настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOSBox поддерживает несколько различных методов эмуляции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''core''' = simple | normal| dynamic | auto(ядро = простое | нормальное | динамическое | автоматическое).&lt;br /&gt;
:Используемое в эмуляции ядро ЦП (центрального процессора). Выбор изменяет эффективность DOSBox'а и в очень редких случаях влияет на стабильность.&lt;br /&gt;
:*normal - Программа интерпретируется как инструкция за инструкцией. Этот метод гораздо более требователен к ресурсам ЦП, чем dynamic, но производит гораздо более точную эмуляцию и требуется для платформ, для которых у DOSBox'а нет настройки dinamic.&lt;br /&gt;
:*simple - Примерно то же самое, что и normal, но оптимизированное для real-mode игр. В случае запуска protected-mode игр DOSBox автоматически переключается в режим ядра normal.&lt;br /&gt;
:*dynamic - Программные инструкции находятся в блоках, которые переводятся в инструкции, понятные центральному процессору, и выполняются напрямую. В большинстве случаев этот подход более эффективен, чем интерпретация, за исключением тех программ, которые содержат слишком много самомодифицируемого кода. Эта настройка присутствует не на всех платформах.&lt;br /&gt;
:*auto - Real-mode-программы запускаются с настройкой normal. Для protected-mode-программ DOSBox переключается на настройку dynamic, если она доступна.&lt;br /&gt;
:*full - не рекомендована. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cputype = auto | 386 | 386_slow | 486_slow | pentium_slow | 386_prefetch (тип ЦП)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип ЦП, используемый во время эмуляции. Настройка &amp;quot;auto&amp;quot; - быстрейший выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycles = fixed nnnn | max [default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;] | auto [realmode default] [protected mode default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;]&lt;br /&gt;
:Количество инструкций, которые DOSBox пытается эмулировать каждую миллисекунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поставьте настройку на '''max''', чтобы автоматически увеличить количество циклов (cycles) на максимально возможное. Настройка '''auto''' переключается на '''max''', когда это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*fixed nnnn (фиксированное число) - ставит скорость эмулируемого ЦП на фиксированное количество циклов (nnnn). Значение 3000 означает 3 [http://en.wikipedia.org/wiki/Million_instructions_per_second MIPS]. Если это значение слишком велико, некоторые игры будут работать слишком быстро либо аварийно завершаться. Максимальное значение зависит от мощности вашего ЦП. Если значение будет превосходить возможности вашего ЦП, эмуляция будет идти медленно и появятся прерывания звука.&lt;br /&gt;
::*max (максимальное) - автоматически ставит количество циклов, приближенное к default% процентам вашего физического центрального процессора. Если значение default% не определено, оно приравнивается к 100%. Дополнительный параметр limit ограничивает максимальную скорость до указанного значения.&lt;br /&gt;
::*auto (автоматический) - для real-mode-игр этот параметр переключается на значение параметра &amp;quot;realmode default&amp;quot;, либо на 3000 циклов, если значение не определено. Когда идёт переключение в protected-mode, параметр cycles автоматически переключается в режим max, используя остальные дополнительные параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  cycles=fixed 5000, cycles=5000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать с фиксированной скоростью ~5 MIPS. Полезно для чувствительных к скорости игр или игр, для которых требуется постоянная скорость ЦП. Вы можете изменять текущее значение с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12 во время работы DOSBox'а.&lt;br /&gt;
  cycles=max&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать на максимально доступной вашему ЦП скорости. Используйте Ctrl+F11 и Ctrl+F12 для изменения процента использования мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max limit 50000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать со скоростью до 50000 циклов - в зависимости от мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max 50%&lt;br /&gt;
Будет использовано около 50% мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=auto&lt;br /&gt;
[[Real-mode]]-игры будут работать на скорости 3000 циклов. [[Protected-mode]]-игры будут работать на настройке cycles=max.&lt;br /&gt;
  cycles=auto 5000 50% limit 50000&lt;br /&gt;
Real-mode-игры будут работать на фиксированной скорости 5000 циклов, protected-mode-игры - на настройке cycles=max 50% limit 50000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycleup = nnn (увеличить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество увеличиваемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 10. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycledown = nnn (уменьшить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество уменьшаемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 20. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[mixer]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять качество эмулируемого аудио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''nosound'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить общий звук. Позволяет выключать громкость, не отключая эмуляцию звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''rate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота микширования звука. Для наилучшего качества должна совпадать с частотами эмулируемых звуковых устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Возможные значения: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''blocksize'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер блока микширования звука. Б&amp;amp;#243;льшие блоки могут устранить запинание звука, но возникнет запаздывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Возможные значения: 1024, 2048, 4096, 8192, 512, 256.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1024.&amp;lt;ref name=stdblockbufsize&amp;gt;Оптимальные значения зависят от скорости машины. Например, у многих неплохо работают blocksize=512, prebuffer=50.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''prebuffer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер буфера для вывода звука в миллисекундах. Звук всегда будет отставать на эту величину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 20.&amp;lt;ref name=stdblockbufsize /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[midi]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять настройки MIDI. Термин [[MIDI]] часто используется для определения фоновой музыки в старых играх, но в данном случае он означает аудио-синтезатор (который направлен напрямую от эмулируемых игр к современному железу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mpu401 = intelligent | uart | none &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой тип MIDI Processing Unit эмулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''intelligent''' (умный): (информация из Википедии) [[MPU-401]] может работать в двух режимах: в нормальном режиме и режиме UART (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик). &amp;quot;Нормальный режим&amp;quot; использует 8-канальный секвенсер, MIDI clock, SYNC 24, Tape Sync и метроном; благодаря этим возможностям этот режим часто называют &amp;quot;умным режимом&amp;quot; (intelligent mode).&lt;br /&gt;
::*'''uart''' (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик): этот режим просто эмулирует режим UART, то есть ретранслирует в-/исходящие MIDI-байты данных.&lt;br /&gt;
::*'''none''': MIDI не эмулируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mididevice = default | win32 | alsa | oss | coreaudio | coremidi | none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Немного сбивающее с толку название настройки, потому что она определяет не столько то, какое MIDI-устройство использовать, сколько то, какой MIDI-интерфейс использовать. Так как на данный момент DOSBox не эмулирует MIDI, он вместо этого пропускает его через интерфейс, который поддерживает воспроизведение MIDI. Эта настройка объясняет DOSBox'у, через какой MIDI интерфейс пропускать данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*default: Для воспроизведения используется стандартное воспроизводящее MIDI устройство. &lt;br /&gt;
::*win32: Используется Win32 MIDI-устройство воспроизведения.&lt;br /&gt;
::*alsa: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Advanced Linux Sound Architecture.&lt;br /&gt;
::*oss: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Open Sound System.&lt;br /&gt;
::*coreaudio:  Оболочка [[MacOS X]] для обработки музыки через встроенный в OS X синтезатор.&lt;br /&gt;
::*coremidi: Оболочка [[MacOS X]] для направления MIDI-команд на устройство, которое было настроено в Audio MIDI Setup.&lt;br /&gt;
::*none: MIDI отключено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*midiconfig = идентификационный номер устройства MIDI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Используется описанным ранее MIDI-интерфейсом. Эта настройка определяет идентификационный номер (ID) устройства для воспроизведения MIDI. Может быть определено под Windows с помощью команды DOSBox '''MIXER /LISTMIDI''', либо под Linux - '''pmidi -l'''. Вводить нужно в консоли DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sblaster]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Sound Blaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbtype'''=sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16,none.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбор эмулируемой карты Sound Blaster. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''sb1''': эмуляция Sound Blaster 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 22 kHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[Creative Master System|CMS]] / [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sb2''': эмуляция Sound Blaster 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 kHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro1''': эмуляция Sound Blaster Pro 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 kHz (в стерео только 22 kHz), стереорежим - есть, синтез звука - Двойной [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro2''': эмуляция Sound Blaster Pro 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 kHz, стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]]&lt;br /&gt;
:* '''sb16''': эмуляция Sound Blaster 16, битность устройства - 16, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 kHz, стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]] &lt;br /&gt;
:* '''none''': откючить эмуляцию Sound Blaster; для полного отключения эмуляции платы может требоваться и отключение её FM-синтеза (oplmode=none), иначе порты могут удерживаться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbbase'''= значение порта ввода-вывода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение порта ввода-вывода для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 220&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''irq'''= значение [[IRQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[IRQ]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''dma'''= значение [[DMA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[DMA]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''hdma'''= значение 16-битного DMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение 16-битного [[DMA]] для Sound Blaster. Требуется для [[Sound Blaster 16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''mixer'''= true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Будет ли Sound Blaster mixer менять настройки DOSBox mixer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplmode'''= auto,cms,opl2,dualopl2,opl3,none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Карты [[Sound Blaster]] поддерживают FM-синтез, обычно используемый для музыки, и эмулируют [[AdLib]]. Стандарт [[MPU-401]] ими не поддерживается. Вы можете выбрать:&lt;br /&gt;
:*'''auto''': выбрать в зависимости от настройки '''sbtype''', но только AdLib-совместимые!&lt;br /&gt;
:*'''cms''': эмуляция [[Creative Music System]] / [[GameBlaster]]. Поддерживает стерео, в отличие от AdLib, но имеет меньше каналов и хуже качество звука. Обратите внимание, что эта карта не AdLib-совместима, поэтому при выборе этой настройки AdLib музыка в играх не будет работать! Число каналов - 6, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl2''': эмуляция [[AdLib]] / [[OPL-2]] / [[Yamaha 3812]]. Долгие годы оставался наиболее популярным стандартом синтеза звука. Число каналов - 9, стерео режим - нет.  &lt;br /&gt;
:*'''dualopl2''': эмуляция [[Sound Blaster Pro]] 1.0, реализовавшего стерео через две [[OPL-2]] карты. Число каналов - 9, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl3''': [[AdLib Gold]] / [[OPL-3]] / [[Yamaha YMF262]]. Стандарт, поддерживающийся картами [[Sound Blaster 16]]. Число каналов - 18, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''none''': отключить эмуляцию FM-синтеза; может требоваться для полного отключения эмуляции Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplrate'''= частота дискретизации звука. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота дискретизации звука для эмулятора [[AdLib]], которая реализуется через эмуляцию Sound Blaster.&lt;br /&gt;
:Это основной параметр ОЧЕНЬ ресурсоёмкого процесса эмуляции FM синтеза, поэтому для слабых PC лучше не использовать FM вообще в настройках игры и установить параметр '''oplrate''' равным 8000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[gus]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Gravis Ultrasound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gus'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию Gravis Ultrasound.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для эмулятора GUS. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов. Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusbase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной порт ввода-вывода GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusirq'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер [[IRQ|аппаратного прерывания]] для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusdma'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер канала доступа к памяти [[DMA]] для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ultradir'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Папка смонтированного в DOSBox'е диска, куда установлен софт и набор звуковых патчей для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: ultradir=C:\ULTRASND&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[speaker]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции встроенного в материнскую плату динамика ([[PC Speaker]]). DOSBox эмулирует PC Speaker, перенаправляя его на звуковую карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcspeaker'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию [[PC Speaker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для PC Speaker. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов. Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandy'''=off|on|auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Tandy Sound System]]. В режиме auto эмуляция будет включена, только если выбрана '''machine=tandy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandyrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука Tandy Sound System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''disney'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Disney Sound Source]]. Эта карта совместима с [[Covox Voice Master]] и [[Speech Thing]]. Особенностью этой карты является то, что у нее нет настроек порта, IRQ или DMA или частоты дискретизации, так как оно подключалось к [[параллельный порт|параллельному порту]]. Поэтому не стоит включать его в программах, работающих с принтером - они могут подвиснуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[joystick]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[serial]====&lt;br /&gt;
*serialX = device [parameter:value]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:device может быть: dummy | modem | nullmodem | directserial &lt;br /&gt;
:parameter (параметр): irq &lt;br /&gt;
:value (значение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:# Для directserial: realport (обязательно), rxdelay (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для modem: listenport (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, transparent, port, inhsocket (все дополнительны). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения по умолчанию: &lt;br /&gt;
:*serial1=dummy &lt;br /&gt;
:*serial2=dummy &lt;br /&gt;
:*serial3=disabled &lt;br /&gt;
:*serial4=disabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример настройки реальной serial port для использования I/O: &lt;br /&gt;
  serial1=directserial realport:com1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dos]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*xms=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку дополнительной памяти (см. [[XMS]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ems=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку расширенной памяти (см. [[EMS]]). Почти для всех игр ее поддержка либо нужна, либо ничего плохого не сделает, однако существуют капризные экземпляры, которым нужно отключить данную опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*umb=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Аналог команды DOS dos=umb, позволяет загружать драйвера и резидентные программы в верхнюю память, освобождая драгоценные байты основной памяти. Стоит оставлять данную опцию в режиме true, тогда проблем с нехваткой основной памяти у вас не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*keyboardlayout=auto/none/XY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Для включения кириллической кодовой страницы напишите keyboardlayout=ru. Этого же можно добиться, используя внутреннюю команду DOSBox'а - '''keyb'''. Для включения русской кодовой страницы с помощью keyb напишите&lt;br /&gt;
  keyb ru 866&lt;br /&gt;
:Значение '''none''' выбирает американскую кодовую страницу (US), тогда как '''auto''' должна под ОС [[Windows]] выбирать раскладку, выбранную в Windows, но на деле получается, что всё равно американскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73. В прошлых версиях: &amp;quot;none&amp;quot;),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[ipx]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ipx'''=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;false&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Смотрите раздел Connectivity для подробностей использования [[IPX]], когда он включён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[autoexec]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определить содержимое файла [[AUTOEXEC.BAT]] (которые выполняются сразу после запуска DOSBox'а). Таким образом, каждый раз при запуске DOSBox'а будут выполняться команды из этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также==&lt;br /&gt;
[[DOSBox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=20905</id>
		<title>Dosbox.conf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=20905"/>
		<updated>2014-11-24T00:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* [render] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:dosbox.conf}}&lt;br /&gt;
==Параметры и разделы файла dosbox.conf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, для каждой игры лучше всего настраивать конфигурацию DOSBox'а отдельно. Оптимальным решением будет использование отдельного .conf файла для каждой игры (с максимально подходящими для неё настройками). Для удобства можно запускать DOSBox с помощью ярлыков (shortcut) следующим образом:&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DOSBox.exe -conf &amp;quot;DOSbox-GameName.conf&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании данного руководства использовалась информация из &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.dosbox.com/wiki/Dosbox.conf&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sdl]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел содержит все низкоуровневые настройки, с помощью которых DosBox взаимодействует с вашим реальным железом. Вы можете настроить разрешения, которые будут эмулироваться, как DosBox будет вести себя при возникновении ошибок и как он будет реагировать на действия, произведённые с помощью вашей мыши, клавиатуры и джойстика. Вы можете достигнуть высокого уровня оптимизации, изменяя эти настройки, однако в большинстве случаев стандартные настройки являются лучшим решением. Эти настройки изменяют параметры библиотеки [http://www.libsdl.org/ SDL], которая на низком уровне работает с входными данными, а также позволяют изменить приоритет DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullscreen = true | false (полный экран = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Запускать DOSBox в полноэкранном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fulldouble = true | false (полный двойная = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Использовать двойную буферизацию в полноэкранном режиме. Смотрите [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullresolution = width x height | original | desktop (полноэкранное разрешение = ширина х высота | исходное | рабочий стол)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров приложения (в полноэкранном режиме) до указанного размера (любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Original (исходное) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение. Если исходное разрешение меньше, чем разрешение рабочего стола, DOSBox постарается переключиться на разрешение, максимально близкое к требуемому игрой или приложением. Например, если игра, запущенная с помощью DOSBox'а, требует разрешение 320x240, в то время как на вашем рабочем столе установлено разрешение 1920x1200, DOSBox переключится на 320x240 либо следующее максимальное разрешение, поддерживаемое драйверами вашей видеокарты (скажем, 800x600, если исходное разрешение недоступно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Desktop (недокументированный параметр) - устанавливает полноэкранное  разрешение на разрешение рабочего стола в Windows. Соответственно растягивается картинка на весь экран. Используйте настройку '''aspect=true''', в том случае если полученная картинка внезапно потеряет первоначальное соотношение сторон. Предупреждает &amp;quot;скакание&amp;quot; иконок по рабочему столу Windows. Рекомендуется в сочетании с '''scaler''' отличным от '''none'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Разрешение многих игр ниже минимального поддерживаемого на современных видеокартах разрешения, поэтому DOSBox отмасштабирует разрешение, используемое игрой, до поддерживаемого минимума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' (преобразователь масштаба) в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''fullresolution''' (полноэкранное разрешение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original (исходное). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*windowresolution = width x height | original (разрешение в оконном представлении = ширина х высота | исходное разрешение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров окна до указанного размера, если устройство вывода изображения поддерживает аппаратное масштабирование (hardware scaling) (то есть любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''' и, для ряда игр, '''overlay''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Original''' (исходное разрешение) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''windowresolution''' (разрешение в оконном представлении).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*output = surface | overlay | opengl | openglnb | ddraw )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Какой режим использовать для вывода изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Surface''' - не поддерживает масштабирование при увеличении разрешения с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''overlay''' - не поддерживает масштабирование в играх с high color палитрой при увеличении разрешения с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*autolock = true | false (захват мыши = истинно | ложно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Мышь будет автоматически захвачена после того, как вы щёлкните в окне DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sensitivity = 1..1000 (чувствительность = 1..1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Чувствительность мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*waitonerror = true | false (ждать после возникновения ошибки = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Не завершать работу DOSBox'а, если произошла ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*priority = when-focused,when-minimzed (приоритет = когда-развёрнуто, когда-свёрнуто)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Степень приоритета DOSBox'а. Второй параметр (после запятой) используется, когда окно DOSBox-а свёрнуто. Возможные значения: lowerest (низший), lower (низкий), normal (нормальный), higher (высокий), highest (высший) и pause (пауза).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: higher, normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mapperfile = path-to-mapper-file (файл раскладки = путь к файлу раскладки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл для изменения раскладки (mappings) кнопок/событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: mapper.txt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*usescancodes = true | false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Избегайте использования комбинаций с клавишей SYM (symkeys на мобильных устройствах), они могут не заработать на всех операционных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Устаревшие (не рекомендованные к изменению) параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullfixed = true | false (полноэкранное фиксирование = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: ранее 0.65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullwidth = width (полноэкранная ширина = ширина) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullheight = height (полноэкранная высота = высота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dosbox]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел [dosbox] содержит настройки, которые не подходят ни под один другой раздел (такие, как выбор языка, используемого в внутренней справке DOSBox'а, где хранить скриншоты и. т. д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*language = path-to-language-file (язык = путь к файлу языка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбрать другой языковой файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: пусто (language= ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*memsize = nn (размер памяти = двузначное число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер доступной программам [[верхняя память|верхней памяти]] (в мегабайтах). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: DOSBox всегда располагает 1 Мегабайтом [[низкая память|низкой памяти]], поэтому общее количество памяти равно одному мегабайту низкой памяти плюс значению параметра memsize''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: 16 (memsize=16).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*machine = hercules | cga | tandy | pcjr | ega | vgaonly | svga_s3 | svga_et3000 | svga_et4000 | svga_paradise | vesa_nolfb | vesa_oldvbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(В прошлых версиях: machine = hercules | cga | tandy | vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип графического адаптера, который пытается эмулировать DOSBox. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: svga_s3 (machine=svga_s3) (в прошлых версиях было: vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения переменных:&lt;br /&gt;
::*'''vgaonly''' (в прошлых версиях vga) - [[VGA]] (Video Graphics Array): Графическая система компании IBM, вышедшая вместе с PS/2. Истинное VGA поддерживает 16 цветов при разрешении 640х480 либо 256 цветов при разрешении 320х200. VGA-цвета выбираются из палитры 262 144 цветов (не 16.7 миллиона), потому что VGA использует 6 битов для определения каждого цвета вместо 8 по сегодняшним стандартам. &lt;br /&gt;
::*'''Tandy''': Графические режимы, доступные на [[Tandy 1000]] или [[PCjr]], которые включают в себя: 160x100x16, 160x200x16, 320x200x16 и 640x200x4. В серию Tandy RL/SL/TL также добавлен режим 640x200x16.&lt;br /&gt;
::*'''CGA''' (Color Graphics Adapter): [[CGA]] поддерживает несколько различных режимов; максимальное качество текстового режима - 85х25 символов с палитрой 16 цветов. Графические режимы начинаются от 640x200x2 (монохромный) до 16 цветов при разрешении 160х200. Самым распространённым режимом для игр был 320х200х4. Однако эти четыре цвета не могли свободно использовать 16-цветную палитру CGA. Были только две официальные палитры для этого режима:&lt;br /&gt;
::** Пурпурный, голубой (magenta, cyan), белый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Они больше всего подходили для игр.&lt;br /&gt;
::** Красный, зелёный, коричневый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Иногда есть возможность выбора этого режима в некоторых играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::''Примечание: [[VGA]] поддерживает большинство CGA-режимов, поэтому вы можете оставить DOSBox в режиме VGA для игры в большинство CGA-игр. Тем не менее, в ряде случаев этот режим необходим для корректного отображения графики.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''Hercules''': [[Hercules]] - альтернатива [[CGA]] - был придуман для поддержки высоких разрешений в монохромном режиме - как для текста, так и графики. Разрешение в этом режиме - 720x348x2 (один цвет + цвет фона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*captures = path-to-capture-directory (захваты = путь к директории захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Директория (папка), куда складывается захваченная информация (музыка - wave и midi, скриншоты) после нажатия кнопок CTRL+F5 и CTRL+F6. Скриншоты будут захвачены и сохранены в качестве (PNG) файлов с разрешением самой игры (а не с разрешением окна DOSBox). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: Начиная с версии 0.73, она создается автоматически после первого использования. В ранних версиях, папку для захвата требовалось предварительно создать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: capture (captures=capture). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[render]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Методы, которые использует DOSBox для увеличения скорости и качества отображаемой на экране графики. Например, он может пропустить каждый третий кадр (что сбережёт время), либо попробует сгладить грубое изображение низкого разрешения, которое использовалось на старых мониторах, но плохо выглядит на современных мониторах в высоком разрешении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frameskip = nnn (пропуск кадров = целое число)&lt;br /&gt;
:Сколько кадров пропустит DOSBox, прежде, чем нарисует один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*aspect = true | false(пропорции = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Делать ли коррекцию пропорций. Настройка действует только на режимы, где используются неквадратные пиксели, например [[VGA Mode 13h]], разрешение которого 320x200 и используется многими DOS-играми. Рекомендуется для тех игр, которые были рассчитаны на 4:3 мониторы, но без коррекции пропорций будут заметны искажения, которые не были предусмотрены разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*scaler = none | normal2x | normal3x | tv2x | tv3x | rgb2x | rgb3x | scan2x | scan3x | advmame2x | advmame3x | advinterp2x | advinterp3x | 2xsai | super2xsai | supereagle | hq2x | hq3x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой scaler будет использоваться для увеличения и улучшения режимов с низким разрешением, ПЕРЕД какими-либо дополнительными операциями с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution''' в разделе [sdl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Доступные scaler'ы:&lt;br /&gt;
::*'''none''': scaling не используется. &lt;br /&gt;
::*'''normal''': nearest-neighbour scaling (большие, квадратные пиксели). &lt;br /&gt;
::*'''scan''': Работает так же, как и 'normal', но с горизонтальными чёрными линиями. &lt;br /&gt;
::*'''tv''': Работает так же, как и 'scan', но с затенённым вариантом соседних пикселей, вместо чёрных линий. &lt;br /&gt;
::*'''rgb''': Симулирует фосфоры на dot trio CRT(ЭЛТ). &lt;br /&gt;
::*'''advmame''': Сглаживает углы и зазубрины с диагональных линий. &lt;br /&gt;
::*'''advinterp''': Идентично 'advmame'. &lt;br /&gt;
::*'''sai''': Идентично 'advmame', но с гораздо более мягкими цветовыми переходами и краями. &lt;br /&gt;
::*'''supersai''': Идентично 'sai' но чётче. &lt;br /&gt;
::*'''hq''': 'high quality'(высокое качество) scaler который выдаёт более чистое и чёткое изображение, чем 'advmame' или 'sai' scaler-ы. &lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: '''normal2x'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поддерживаемые scaler-ы, для которых требуется описание: supereagle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[cpu]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел CPU управляет методом эмуляции ЦП (центрального процессора) с помощью DOSBox'а, насколько быстрой должна быть эмуляция и её настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOSBox поддерживает несколько различных методов эмуляции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''core''' = simple | normal| dynamic | auto(ядро = простое | нормальное | динамическое | автоматическое).&lt;br /&gt;
:Используемое в эмуляции ядро ЦП (центрального процессора). Выбор изменяет эффективность DOSBox'а и в очень редких случаях влияет на стабильность.&lt;br /&gt;
:*normal - Программа интерпретируется как инструкция за инструкцией. Этот метод гораздо более требователен к ресурсам ЦП, чем dynamic, но производит гораздо более точную эмуляцию и требуется для платформ, для которых у DOSBox'а нет настройки dinamic.&lt;br /&gt;
:*simple - Примерно то же самое, что и normal, но оптимизированное для real-mode игр. В случае запуска protected-mode игр DOSBox автоматически переключается в режим ядра normal.&lt;br /&gt;
:*dynamic - Программные инструкции находятся в блоках, которые переводятся в инструкции, понятные центральному процессору, и выполняются напрямую. В большинстве случаев этот подход более эффективен, чем интерпретация, за исключением тех программ, которые содержат слишком много самомодифицируемого кода. Эта настройка присутствует не на всех платформах.&lt;br /&gt;
:*auto - Real-mode-программы запускаются с настройкой normal. Для protected-mode-программ DOSBox переключается на настройку dynamic, если она доступна.&lt;br /&gt;
:*full - не рекомендована. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cputype = auto | 386 | 386_slow | 486_slow | pentium_slow | 386_prefetch (тип ЦП)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип ЦП, используемый во время эмуляции. Настройка &amp;quot;auto&amp;quot; - быстрейший выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycles = fixed nnnn | max [default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;] | auto [realmode default] [protected mode default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;]&lt;br /&gt;
:Количество инструкций, которые DOSBox пытается эмулировать каждую миллисекунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поставьте настройку на '''max''', чтобы автоматически увеличить количество циклов (cycles) на максимально возможное. Настройка '''auto''' переключается на '''max''', когда это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*fixed nnnn (фиксированное число) - ставит скорость эмулируемого ЦП на фиксированное количество циклов (nnnn). Значение 3000 означает 3 [http://en.wikipedia.org/wiki/Million_instructions_per_second MIPS]. Если это значение слишком велико, некоторые игры будут работать слишком быстро либо аварийно завершаться. Максимальное значение зависит от мощности вашего ЦП. Если значение будет превосходить возможности вашего ЦП, эмуляция будет идти медленно и появятся прерывания звука.&lt;br /&gt;
::*max (максимальное) - автоматически ставит количество циклов, приближенное к default% процентам вашего физического центрального процессора. Если значение default% не определено, оно приравнивается к 100%. Дополнительный параметр limit ограничивает максимальную скорость до указанного значения.&lt;br /&gt;
::*auto (автоматический) - для real-mode-игр этот параметр переключается на значение параметра &amp;quot;realmode default&amp;quot;, либо на 3000 циклов, если значение не определено. Когда идёт переключение в protected-mode, параметр cycles автоматически переключается в режим max, используя остальные дополнительные параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  cycles=fixed 5000, cycles=5000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать с фиксированной скоростью ~5 MIPS. Полезно для чувствительных к скорости игр или игр, для которых требуется постоянная скорость ЦП. Вы можете изменять текущее значение с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12 во время работы DOSBox'а.&lt;br /&gt;
  cycles=max&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать на максимально доступной вашему ЦП скорости. Используйте Ctrl+F11 и Ctrl+F12 для изменения процента использования мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max limit 50000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать со скоростью до 50000 циклов - в зависимости от мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max 50%&lt;br /&gt;
Будет использовано около 50% мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=auto&lt;br /&gt;
[[Real-mode]]-игры будут работать на скорости 3000 циклов. [[Protected-mode]]-игры будут работать на настройке cycles=max.&lt;br /&gt;
  cycles=auto 5000 50% limit 50000&lt;br /&gt;
Real-mode-игры будут работать на фиксированной скорости 5000 циклов, protected-mode-игры - на настройке cycles=max 50% limit 50000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycleup = nnn (увеличить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество увеличиваемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 10. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycledown = nnn (уменьшить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество уменьшаемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 20. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[mixer]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять качество эмулируемого аудио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''nosound'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить общий звук. Позволяет выключать громкость, не отключая эмуляцию звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''rate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота микширования звука. Для наилучшего качества должна совпадать с частотами эмулируемых звуковых устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Возможные значения: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''blocksize'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер блока микширования звука. Б&amp;amp;#243;льшие блоки могут устранить запинание звука, но возникнет запаздывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Возможные значения: 1024, 2048, 4096, 8192, 512, 256.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1024.&amp;lt;ref name=stdblockbufsize&amp;gt;Оптимальные значения зависят от скорости машины. Например, у многих неплохо работают blocksize=512, prebuffer=50.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''prebuffer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер буфера для вывода звука в миллисекундах. Звук всегда будет отставать на эту величину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 20.&amp;lt;ref name=stdblockbufsize /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[midi]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять настройки MIDI. Термин [[MIDI]] часто используется для определения фоновой музыки в старых играх, но в данном случае он означает аудио-синтезатор (который направлен напрямую от эмулируемых игр к современному железу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mpu401 = intelligent | uart | none &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой тип MIDI Processing Unit эмулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''intelligent''' (умный): (информация из Википедии) [[MPU-401]] может работать в двух режимах: в нормальном режиме и режиме UART (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик). &amp;quot;Нормальный режим&amp;quot; использует 8-канальный секвенсер, MIDI clock, SYNC 24, Tape Sync и метроном; благодаря этим возможностям этот режим часто называют &amp;quot;умным режимом&amp;quot; (intelligent mode).&lt;br /&gt;
::*'''uart''' (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик): этот режим просто эмулирует режим UART, то есть ретранслирует в-/исходящие MIDI-байты данных.&lt;br /&gt;
::*'''none''': MIDI не эмулируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mididevice = default | win32 | alsa | oss | coreaudio | coremidi | none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Немного сбивающее с толку название настройки, потому что она определяет не столько то, какое MIDI-устройство использовать, сколько то, какой MIDI-интерфейс использовать. Так как на данный момент DOSBox не эмулирует MIDI, он вместо этого пропускает его через интерфейс, который поддерживает воспроизведение MIDI. Эта настройка объясняет DOSBox'у, через какой MIDI интерфейс пропускать данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*default: Для воспроизведения используется стандартное воспроизводящее MIDI устройство. &lt;br /&gt;
::*win32: Используется Win32 MIDI-устройство воспроизведения.&lt;br /&gt;
::*alsa: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Advanced Linux Sound Architecture.&lt;br /&gt;
::*oss: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Open Sound System.&lt;br /&gt;
::*coreaudio:  Оболочка [[MacOS X]] для обработки музыки через встроенный в OS X синтезатор.&lt;br /&gt;
::*coremidi: Оболочка [[MacOS X]] для направления MIDI-команд на устройство, которое было настроено в Audio MIDI Setup.&lt;br /&gt;
::*none: MIDI отключено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*midiconfig = идентификационный номер устройства MIDI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Используется описанным ранее MIDI-интерфейсом. Эта настройка определяет идентификационный номер (ID) устройства для воспроизведения MIDI. Может быть определено под Windows с помощью команды DOSBox '''MIXER /LISTMIDI''', либо под Linux - '''pmidi -l'''. Вводить нужно в консоли DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sblaster]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Sound Blaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbtype'''=sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16,none.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбор эмулируемой карты Sound Blaster. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''sb1''': эмуляция Sound Blaster 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 22 kHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[Creative Master System|CMS]] / [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sb2''': эмуляция Sound Blaster 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 kHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro1''': эмуляция Sound Blaster Pro 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 kHz (в стерео только 22 kHz), стереорежим - есть, синтез звука - Двойной [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro2''': эмуляция Sound Blaster Pro 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 kHz, стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]]&lt;br /&gt;
:* '''sb16''': эмуляция Sound Blaster 16, битность устройства - 16, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 kHz, стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]] &lt;br /&gt;
:* '''none''': откючить эмуляцию Sound Blaster; для полного отключения эмуляции платы может требоваться и отключение её FM-синтеза (oplmode=none), иначе порты могут удерживаться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbbase'''= значение порта ввода-вывода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение порта ввода-вывода для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 220&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''irq'''= значение [[IRQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[IRQ]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''dma'''= значение [[DMA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[DMA]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''hdma'''= значение 16-битного DMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение 16-битного [[DMA]] для Sound Blaster. Требуется для [[Sound Blaster 16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''mixer'''= true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Будет ли Sound Blaster mixer менять настройки DOSBox mixer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplmode'''= auto,cms,opl2,dualopl2,opl3,none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Карты [[Sound Blaster]] поддерживают FM-синтез, обычно используемый для музыки, и эмулируют [[AdLib]]. Стандарт [[MPU-401]] ими не поддерживается. Вы можете выбрать:&lt;br /&gt;
:*'''auto''': выбрать в зависимости от настройки '''sbtype''', но только AdLib-совместимые!&lt;br /&gt;
:*'''cms''': эмуляция [[Creative Music System]] / [[GameBlaster]]. Поддерживает стерео, в отличие от AdLib, но имеет меньше каналов и хуже качество звука. Обратите внимание, что эта карта не AdLib-совместима, поэтому при выборе этой настройки AdLib музыка в играх не будет работать! Число каналов - 6, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl2''': эмуляция [[AdLib]] / [[OPL-2]] / [[Yamaha 3812]]. Долгие годы оставался наиболее популярным стандартом синтеза звука. Число каналов - 9, стерео режим - нет.  &lt;br /&gt;
:*'''dualopl2''': эмуляция [[Sound Blaster Pro]] 1.0, реализовавшего стерео через две [[OPL-2]] карты. Число каналов - 9, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl3''': [[AdLib Gold]] / [[OPL-3]] / [[Yamaha YMF262]]. Стандарт, поддерживающийся картами [[Sound Blaster 16]]. Число каналов - 18, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''none''': отключить эмуляцию FM-синтеза; может требоваться для полного отключения эмуляции Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplrate'''= частота дискретизации звука. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота дискретизации звука для эмулятора [[AdLib]], которая реализуется через эмуляцию Sound Blaster.&lt;br /&gt;
:Это основной параметр ОЧЕНЬ ресурсоёмкого процесса эмуляции FM синтеза, поэтому для слабых PC лучше не использовать FM вообще в настройках игры и установить параметр '''oplrate''' равным 8000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[gus]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Gravis Ultrasound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gus'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию Gravis Ultrasound.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для эмулятора GUS. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов. Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusbase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной порт ввода-вывода GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusirq'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер [[IRQ|аппаратного прерывания]] для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusdma'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер канала доступа к памяти [[DMA]] для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ultradir'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Папка смонтированного в DOSBox'е диска, куда установлен софт и набор звуковых патчей для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: ultradir=C:\ULTRASND&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[speaker]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции встроенного в материнскую плату динамика ([[PC Speaker]]). DOSBox эмулирует PC Speaker, перенаправляя его на звуковую карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcspeaker'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию [[PC Speaker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для PC Speaker. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов. Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandy'''=off|on|auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Tandy Sound System]]. В режиме auto эмуляция будет включена, только если выбрана '''machine=tandy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandyrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука Tandy Sound System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''disney'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Disney Sound Source]]. Эта карта совместима с [[Covox Voice Master]] и [[Speech Thing]]. Особенностью этой карты является то, что у нее нет настроек порта, IRQ или DMA или частоты дискретизации, так как оно подключалось к [[параллельный порт|параллельному порту]]. Поэтому не стоит включать его в программах, работающих с принтером - они могут подвиснуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[joystick]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[serial]====&lt;br /&gt;
*serialX = device [parameter:value]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:device может быть: dummy | modem | nullmodem | directserial &lt;br /&gt;
:parameter (параметр): irq &lt;br /&gt;
:value (значение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:# Для directserial: realport (обязательно), rxdelay (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для modem: listenport (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, transparent, port, inhsocket (все дополнительны). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения по умолчанию: &lt;br /&gt;
:*serial1=dummy &lt;br /&gt;
:*serial2=dummy &lt;br /&gt;
:*serial3=disabled &lt;br /&gt;
:*serial4=disabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример настройки реальной serial port для использования I/O: &lt;br /&gt;
  serial1=directserial realport:com1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dos]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*xms=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку дополнительной памяти (см. [[XMS]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ems=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку расширенной памяти (см. [[EMS]]). Почти для всех игр ее поддержка либо нужна, либо ничего плохого не сделает, однако существуют капризные экземпляры, которым нужно отключить данную опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*umb=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Аналог команды DOS dos=umb, позволяет загружать драйвера и резидентные программы в верхнюю память, освобождая драгоценные байты основной памяти. Стоит оставлять данную опцию в режиме true, тогда проблем с нехваткой основной памяти у вас не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*keyboardlayout=auto/none/XY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Для включения кириллической кодовой страницы напишите keyboardlayout=ru. Этого же можно добиться, используя внутреннюю команду DOSBox'а - '''keyb'''. Для включения русской кодовой страницы с помощью keyb напишите&lt;br /&gt;
  keyb ru 866&lt;br /&gt;
:Значение '''none''' выбирает американскую кодовую страницу (US), тогда как '''auto''' должна под ОС [[Windows]] выбирать раскладку, выбранную в Windows, но на деле получается, что всё равно американскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73. В прошлых версиях: &amp;quot;none&amp;quot;),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[ipx]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ipx'''=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;false&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Смотрите раздел Connectivity для подробностей использования [[IPX]], когда он включён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[autoexec]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определить содержимое файла [[AUTOEXEC.BAT]] (которые выполняются сразу после запуска DOSBox'а). Таким образом, каждый раз при запуске DOSBox'а будут выполняться команды из этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также==&lt;br /&gt;
[[DOSBox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=20904</id>
		<title>Dosbox.conf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=20904"/>
		<updated>2014-11-24T00:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* [sdl] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:dosbox.conf}}&lt;br /&gt;
==Параметры и разделы файла dosbox.conf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, для каждой игры лучше всего настраивать конфигурацию DOSBox'а отдельно. Оптимальным решением будет использование отдельного .conf файла для каждой игры (с максимально подходящими для неё настройками). Для удобства можно запускать DOSBox с помощью ярлыков (shortcut) следующим образом:&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DOSBox.exe -conf &amp;quot;DOSbox-GameName.conf&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании данного руководства использовалась информация из &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.dosbox.com/wiki/Dosbox.conf&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sdl]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел содержит все низкоуровневые настройки, с помощью которых DosBox взаимодействует с вашим реальным железом. Вы можете настроить разрешения, которые будут эмулироваться, как DosBox будет вести себя при возникновении ошибок и как он будет реагировать на действия, произведённые с помощью вашей мыши, клавиатуры и джойстика. Вы можете достигнуть высокого уровня оптимизации, изменяя эти настройки, однако в большинстве случаев стандартные настройки являются лучшим решением. Эти настройки изменяют параметры библиотеки [http://www.libsdl.org/ SDL], которая на низком уровне работает с входными данными, а также позволяют изменить приоритет DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullscreen = true | false (полный экран = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Запускать DOSBox в полноэкранном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fulldouble = true | false (полный двойная = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Использовать двойную буферизацию в полноэкранном режиме. Смотрите [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullresolution = width x height | original | desktop (полноэкранное разрешение = ширина х высота | исходное | рабочий стол)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров приложения (в полноэкранном режиме) до указанного размера (любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Original (исходное) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение. Если исходное разрешение меньше, чем разрешение рабочего стола, DOSBox постарается переключиться на разрешение, максимально близкое к требуемому игрой или приложением. Например, если игра, запущенная с помощью DOSBox'а, требует разрешение 320x240, в то время как на вашем рабочем столе установлено разрешение 1920x1200, DOSBox переключится на 320x240 либо следующее максимальное разрешение, поддерживаемое драйверами вашей видеокарты (скажем, 800x600, если исходное разрешение недоступно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Desktop (недокументированный параметр) - устанавливает полноэкранное  разрешение на разрешение рабочего стола в Windows. Соответственно растягивается картинка на весь экран. Используйте настройку '''aspect=true''', в том случае если полученная картинка внезапно потеряет первоначальное соотношение сторон. Предупреждает &amp;quot;скакание&amp;quot; иконок по рабочему столу Windows. Рекомендуется в сочетании с '''scaler''' отличным от '''none'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Разрешение многих игр ниже минимального поддерживаемого на современных видеокартах разрешения, поэтому DOSBox отмасштабирует разрешение, используемое игрой, до поддерживаемого минимума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' (преобразователь масштаба) в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''fullresolution''' (полноэкранное разрешение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original (исходное). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*windowresolution = width x height | original (разрешение в оконном представлении = ширина х высота | исходное разрешение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров окна до указанного размера, если устройство вывода изображения поддерживает аппаратное масштабирование (hardware scaling) (то есть любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''' и, для ряда игр, '''overlay''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Original''' (исходное разрешение) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''windowresolution''' (разрешение в оконном представлении).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*output = surface | overlay | opengl | openglnb | ddraw )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Какой режим использовать для вывода изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Surface''' - не поддерживает масштабирование при увеличении разрешения с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''overlay''' - не поддерживает масштабирование в играх с high color палитрой при увеличении разрешения с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*autolock = true | false (захват мыши = истинно | ложно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Мышь будет автоматически захвачена после того, как вы щёлкните в окне DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sensitivity = 1..1000 (чувствительность = 1..1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Чувствительность мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*waitonerror = true | false (ждать после возникновения ошибки = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Не завершать работу DOSBox'а, если произошла ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*priority = when-focused,when-minimzed (приоритет = когда-развёрнуто, когда-свёрнуто)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Степень приоритета DOSBox'а. Второй параметр (после запятой) используется, когда окно DOSBox-а свёрнуто. Возможные значения: lowerest (низший), lower (низкий), normal (нормальный), higher (высокий), highest (высший) и pause (пауза).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: higher, normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mapperfile = path-to-mapper-file (файл раскладки = путь к файлу раскладки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл для изменения раскладки (mappings) кнопок/событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: mapper.txt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*usescancodes = true | false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Избегайте использования комбинаций с клавишей SYM (symkeys на мобильных устройствах), они могут не заработать на всех операционных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Устаревшие (не рекомендованные к изменению) параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullfixed = true | false (полноэкранное фиксирование = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: ранее 0.65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullwidth = width (полноэкранная ширина = ширина) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullheight = height (полноэкранная высота = высота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dosbox]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел [dosbox] содержит настройки, которые не подходят ни под один другой раздел (такие, как выбор языка, используемого в внутренней справке DOSBox'а, где хранить скриншоты и. т. д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*language = path-to-language-file (язык = путь к файлу языка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбрать другой языковой файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: пусто (language= ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*memsize = nn (размер памяти = двузначное число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер доступной программам [[верхняя память|верхней памяти]] (в мегабайтах). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: DOSBox всегда располагает 1 Мегабайтом [[низкая память|низкой памяти]], поэтому общее количество памяти равно одному мегабайту низкой памяти плюс значению параметра memsize''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: 16 (memsize=16).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*machine = hercules | cga | tandy | pcjr | ega | vgaonly | svga_s3 | svga_et3000 | svga_et4000 | svga_paradise | vesa_nolfb | vesa_oldvbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(В прошлых версиях: machine = hercules | cga | tandy | vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип графического адаптера, который пытается эмулировать DOSBox. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: svga_s3 (machine=svga_s3) (в прошлых версиях было: vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения переменных:&lt;br /&gt;
::*'''vgaonly''' (в прошлых версиях vga) - [[VGA]] (Video Graphics Array): Графическая система компании IBM, вышедшая вместе с PS/2. Истинное VGA поддерживает 16 цветов при разрешении 640х480 либо 256 цветов при разрешении 320х200. VGA-цвета выбираются из палитры 262 144 цветов (не 16.7 миллиона), потому что VGA использует 6 битов для определения каждого цвета вместо 8 по сегодняшним стандартам. &lt;br /&gt;
::*'''Tandy''': Графические режимы, доступные на [[Tandy 1000]] или [[PCjr]], которые включают в себя: 160x100x16, 160x200x16, 320x200x16 и 640x200x4. В серию Tandy RL/SL/TL также добавлен режим 640x200x16.&lt;br /&gt;
::*'''CGA''' (Color Graphics Adapter): [[CGA]] поддерживает несколько различных режимов; максимальное качество текстового режима - 85х25 символов с палитрой 16 цветов. Графические режимы начинаются от 640x200x2 (монохромный) до 16 цветов при разрешении 160х200. Самым распространённым режимом для игр был 320х200х4. Однако эти четыре цвета не могли свободно использовать 16-цветную палитру CGA. Были только две официальные палитры для этого режима:&lt;br /&gt;
::** Пурпурный, голубой (magenta, cyan), белый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Они больше всего подходили для игр.&lt;br /&gt;
::** Красный, зелёный, коричневый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Иногда есть возможность выбора этого режима в некоторых играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::''Примечание: [[VGA]] поддерживает большинство CGA-режимов, поэтому вы можете оставить DOSBox в режиме VGA для игры в большинство CGA-игр. Тем не менее, в ряде случаев этот режим необходим для корректного отображения графики.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''Hercules''': [[Hercules]] - альтернатива [[CGA]] - был придуман для поддержки высоких разрешений в монохромном режиме - как для текста, так и графики. Разрешение в этом режиме - 720x348x2 (один цвет + цвет фона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*captures = path-to-capture-directory (захваты = путь к директории захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Директория (папка), куда складывается захваченная информация (музыка - wave и midi, скриншоты) после нажатия кнопок CTRL+F5 и CTRL+F6. Скриншоты будут захвачены и сохранены в качестве (PNG) файлов с разрешением самой игры (а не с разрешением окна DOSBox). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: Начиная с версии 0.73, она создается автоматически после первого использования. В ранних версиях, папку для захвата требовалось предварительно создать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: capture (captures=capture). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[render]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Методы, которые использует DOSBox для увеличения скорости и качества отображаемой на экране графики. Например, он может пропустить каждый третий кадр (что сбережёт время), либо попробует сгладить грубое изображение низкого разрешения, которое использовалось на старых мониторах, но плохо выглядит на современных мониторах в высоком разрешении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frameskip = nnn (пропуск кадров = целое число)&lt;br /&gt;
:Сколько кадров пропустит DOSBox, прежде, чем нарисует один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*aspect = true | false(пропорции = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Делать ли коррекцию пропорций. Настройка действует только на режимы, где используются не квадратные пиксели, например [[VGA Mode 13h]], разрешение которого 320x200 и используется многими DOS-играми. Рекомендуется для тех игр, которые были рассчитаны на 4:3 мониторы, но без коррекции пропорций будут заметны искажения, которые не были предусмотрены разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*scaler = none | normal2x | normal3x | tv2x | tv3x | rgb2x | rgb3x | scan2x | scan3x | advmame2x | advmame3x | advinterp2x | advinterp3x | 2xsai | super2xsai | supereagle | hq2x | hq3x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой scaler будет использоваться для увеличения и улучшения режимов с низким разрешением, ПЕРЕД какими-либо дополнительными операциями с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution''' в разделе [sdl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Доступные scaler'ы:&lt;br /&gt;
::*'''none''': scaling не используется. &lt;br /&gt;
::*'''normal''': nearest-neighbour scaling (большие, квадратные пиксели). &lt;br /&gt;
::*'''scan''': Работает так же, как и 'normal', но с горизонтальными чёрными линиями. &lt;br /&gt;
::*'''tv''': Работает так же, как и 'scan', но с затенённым вариантом соседних пикселей, вместо чёрных линий. &lt;br /&gt;
::*'''rgb''': Симулирует фосфоры на dot trio CRT(ЭЛТ). &lt;br /&gt;
::*'''advmame''': Сглаживает углы и зазубрины с диагональных линий. &lt;br /&gt;
::*'''advinterp''': Идентично 'advmame'. &lt;br /&gt;
::*'''sai''': Идентично 'advmame', но с гораздо более мягкими цветовыми переходами и краями. &lt;br /&gt;
::*'''supersai''': Идентично 'sai' но чётче. &lt;br /&gt;
::*'''hq''': 'high quality'(высокое качество) scaler который выдаёт более чистое и чёткое изображение, чем 'advmame' или 'sai' scaler-ы. &lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: '''normal2x'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поддерживаемые scaler-ы, для которых требуется описание: supereagle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[cpu]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел CPU управляет методом эмуляции ЦП (центрального процессора) с помощью DOSBox'а, насколько быстрой должна быть эмуляция и её настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOSBox поддерживает несколько различных методов эмуляции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''core''' = simple | normal| dynamic | auto(ядро = простое | нормальное | динамическое | автоматическое).&lt;br /&gt;
:Используемое в эмуляции ядро ЦП (центрального процессора). Выбор изменяет эффективность DOSBox'а и в очень редких случаях влияет на стабильность.&lt;br /&gt;
:*normal - Программа интерпретируется как инструкция за инструкцией. Этот метод гораздо более требователен к ресурсам ЦП, чем dynamic, но производит гораздо более точную эмуляцию и требуется для платформ, для которых у DOSBox'а нет настройки dinamic.&lt;br /&gt;
:*simple - Примерно то же самое, что и normal, но оптимизированное для real-mode игр. В случае запуска protected-mode игр DOSBox автоматически переключается в режим ядра normal.&lt;br /&gt;
:*dynamic - Программные инструкции находятся в блоках, которые переводятся в инструкции, понятные центральному процессору, и выполняются напрямую. В большинстве случаев этот подход более эффективен, чем интерпретация, за исключением тех программ, которые содержат слишком много самомодифицируемого кода. Эта настройка присутствует не на всех платформах.&lt;br /&gt;
:*auto - Real-mode-программы запускаются с настройкой normal. Для protected-mode-программ DOSBox переключается на настройку dynamic, если она доступна.&lt;br /&gt;
:*full - не рекомендована. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cputype = auto | 386 | 386_slow | 486_slow | pentium_slow | 386_prefetch (тип ЦП)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип ЦП, используемый во время эмуляции. Настройка &amp;quot;auto&amp;quot; - быстрейший выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycles = fixed nnnn | max [default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;] | auto [realmode default] [protected mode default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;]&lt;br /&gt;
:Количество инструкций, которые DOSBox пытается эмулировать каждую миллисекунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поставьте настройку на '''max''', чтобы автоматически увеличить количество циклов (cycles) на максимально возможное. Настройка '''auto''' переключается на '''max''', когда это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*fixed nnnn (фиксированное число) - ставит скорость эмулируемого ЦП на фиксированное количество циклов (nnnn). Значение 3000 означает 3 [http://en.wikipedia.org/wiki/Million_instructions_per_second MIPS]. Если это значение слишком велико, некоторые игры будут работать слишком быстро либо аварийно завершаться. Максимальное значение зависит от мощности вашего ЦП. Если значение будет превосходить возможности вашего ЦП, эмуляция будет идти медленно и появятся прерывания звука.&lt;br /&gt;
::*max (максимальное) - автоматически ставит количество циклов, приближенное к default% процентам вашего физического центрального процессора. Если значение default% не определено, оно приравнивается к 100%. Дополнительный параметр limit ограничивает максимальную скорость до указанного значения.&lt;br /&gt;
::*auto (автоматический) - для real-mode-игр этот параметр переключается на значение параметра &amp;quot;realmode default&amp;quot;, либо на 3000 циклов, если значение не определено. Когда идёт переключение в protected-mode, параметр cycles автоматически переключается в режим max, используя остальные дополнительные параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  cycles=fixed 5000, cycles=5000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать с фиксированной скоростью ~5 MIPS. Полезно для чувствительных к скорости игр или игр, для которых требуется постоянная скорость ЦП. Вы можете изменять текущее значение с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12 во время работы DOSBox'а.&lt;br /&gt;
  cycles=max&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать на максимально доступной вашему ЦП скорости. Используйте Ctrl+F11 и Ctrl+F12 для изменения процента использования мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max limit 50000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать со скоростью до 50000 циклов - в зависимости от мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max 50%&lt;br /&gt;
Будет использовано около 50% мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=auto&lt;br /&gt;
[[Real-mode]]-игры будут работать на скорости 3000 циклов. [[Protected-mode]]-игры будут работать на настройке cycles=max.&lt;br /&gt;
  cycles=auto 5000 50% limit 50000&lt;br /&gt;
Real-mode-игры будут работать на фиксированной скорости 5000 циклов, protected-mode-игры - на настройке cycles=max 50% limit 50000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycleup = nnn (увеличить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество увеличиваемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 10. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycledown = nnn (уменьшить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество уменьшаемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 20. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[mixer]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять качество эмулируемого аудио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''nosound'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить общий звук. Позволяет выключать громкость, не отключая эмуляцию звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''rate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота микширования звука. Для наилучшего качества должна совпадать с частотами эмулируемых звуковых устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Возможные значения: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''blocksize'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер блока микширования звука. Б&amp;amp;#243;льшие блоки могут устранить запинание звука, но возникнет запаздывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Возможные значения: 1024, 2048, 4096, 8192, 512, 256.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1024.&amp;lt;ref name=stdblockbufsize&amp;gt;Оптимальные значения зависят от скорости машины. Например, у многих неплохо работают blocksize=512, prebuffer=50.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''prebuffer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер буфера для вывода звука в миллисекундах. Звук всегда будет отставать на эту величину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 20.&amp;lt;ref name=stdblockbufsize /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[midi]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять настройки MIDI. Термин [[MIDI]] часто используется для определения фоновой музыки в старых играх, но в данном случае он означает аудио-синтезатор (который направлен напрямую от эмулируемых игр к современному железу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mpu401 = intelligent | uart | none &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой тип MIDI Processing Unit эмулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''intelligent''' (умный): (информация из Википедии) [[MPU-401]] может работать в двух режимах: в нормальном режиме и режиме UART (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик). &amp;quot;Нормальный режим&amp;quot; использует 8-канальный секвенсер, MIDI clock, SYNC 24, Tape Sync и метроном; благодаря этим возможностям этот режим часто называют &amp;quot;умным режимом&amp;quot; (intelligent mode).&lt;br /&gt;
::*'''uart''' (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик): этот режим просто эмулирует режим UART, то есть ретранслирует в-/исходящие MIDI-байты данных.&lt;br /&gt;
::*'''none''': MIDI не эмулируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mididevice = default | win32 | alsa | oss | coreaudio | coremidi | none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Немного сбивающее с толку название настройки, потому что она определяет не столько то, какое MIDI-устройство использовать, сколько то, какой MIDI-интерфейс использовать. Так как на данный момент DOSBox не эмулирует MIDI, он вместо этого пропускает его через интерфейс, который поддерживает воспроизведение MIDI. Эта настройка объясняет DOSBox'у, через какой MIDI интерфейс пропускать данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*default: Для воспроизведения используется стандартное воспроизводящее MIDI устройство. &lt;br /&gt;
::*win32: Используется Win32 MIDI-устройство воспроизведения.&lt;br /&gt;
::*alsa: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Advanced Linux Sound Architecture.&lt;br /&gt;
::*oss: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Open Sound System.&lt;br /&gt;
::*coreaudio:  Оболочка [[MacOS X]] для обработки музыки через встроенный в OS X синтезатор.&lt;br /&gt;
::*coremidi: Оболочка [[MacOS X]] для направления MIDI-команд на устройство, которое было настроено в Audio MIDI Setup.&lt;br /&gt;
::*none: MIDI отключено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*midiconfig = идентификационный номер устройства MIDI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Используется описанным ранее MIDI-интерфейсом. Эта настройка определяет идентификационный номер (ID) устройства для воспроизведения MIDI. Может быть определено под Windows с помощью команды DOSBox '''MIXER /LISTMIDI''', либо под Linux - '''pmidi -l'''. Вводить нужно в консоли DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sblaster]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Sound Blaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbtype'''=sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16,none.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбор эмулируемой карты Sound Blaster. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''sb1''': эмуляция Sound Blaster 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 22 kHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[Creative Master System|CMS]] / [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sb2''': эмуляция Sound Blaster 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 kHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro1''': эмуляция Sound Blaster Pro 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 kHz (в стерео только 22 kHz), стереорежим - есть, синтез звука - Двойной [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro2''': эмуляция Sound Blaster Pro 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 kHz, стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]]&lt;br /&gt;
:* '''sb16''': эмуляция Sound Blaster 16, битность устройства - 16, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 kHz, стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]] &lt;br /&gt;
:* '''none''': откючить эмуляцию Sound Blaster; для полного отключения эмуляции платы может требоваться и отключение её FM-синтеза (oplmode=none), иначе порты могут удерживаться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbbase'''= значение порта ввода-вывода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение порта ввода-вывода для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 220&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''irq'''= значение [[IRQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[IRQ]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''dma'''= значение [[DMA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[DMA]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''hdma'''= значение 16-битного DMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение 16-битного [[DMA]] для Sound Blaster. Требуется для [[Sound Blaster 16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''mixer'''= true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Будет ли Sound Blaster mixer менять настройки DOSBox mixer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplmode'''= auto,cms,opl2,dualopl2,opl3,none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Карты [[Sound Blaster]] поддерживают FM-синтез, обычно используемый для музыки, и эмулируют [[AdLib]]. Стандарт [[MPU-401]] ими не поддерживается. Вы можете выбрать:&lt;br /&gt;
:*'''auto''': выбрать в зависимости от настройки '''sbtype''', но только AdLib-совместимые!&lt;br /&gt;
:*'''cms''': эмуляция [[Creative Music System]] / [[GameBlaster]]. Поддерживает стерео, в отличие от AdLib, но имеет меньше каналов и хуже качество звука. Обратите внимание, что эта карта не AdLib-совместима, поэтому при выборе этой настройки AdLib музыка в играх не будет работать! Число каналов - 6, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl2''': эмуляция [[AdLib]] / [[OPL-2]] / [[Yamaha 3812]]. Долгие годы оставался наиболее популярным стандартом синтеза звука. Число каналов - 9, стерео режим - нет.  &lt;br /&gt;
:*'''dualopl2''': эмуляция [[Sound Blaster Pro]] 1.0, реализовавшего стерео через две [[OPL-2]] карты. Число каналов - 9, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl3''': [[AdLib Gold]] / [[OPL-3]] / [[Yamaha YMF262]]. Стандарт, поддерживающийся картами [[Sound Blaster 16]]. Число каналов - 18, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''none''': отключить эмуляцию FM-синтеза; может требоваться для полного отключения эмуляции Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplrate'''= частота дискретизации звука. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота дискретизации звука для эмулятора [[AdLib]], которая реализуется через эмуляцию Sound Blaster.&lt;br /&gt;
:Это основной параметр ОЧЕНЬ ресурсоёмкого процесса эмуляции FM синтеза, поэтому для слабых PC лучше не использовать FM вообще в настройках игры и установить параметр '''oplrate''' равным 8000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[gus]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Gravis Ultrasound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gus'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию Gravis Ultrasound.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для эмулятора GUS. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов. Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusbase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной порт ввода-вывода GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusirq'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер [[IRQ|аппаратного прерывания]] для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusdma'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер канала доступа к памяти [[DMA]] для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ultradir'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Папка смонтированного в DOSBox'е диска, куда установлен софт и набор звуковых патчей для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: ultradir=C:\ULTRASND&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[speaker]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции встроенного в материнскую плату динамика ([[PC Speaker]]). DOSBox эмулирует PC Speaker, перенаправляя его на звуковую карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcspeaker'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию [[PC Speaker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для PC Speaker. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов. Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandy'''=off|on|auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Tandy Sound System]]. В режиме auto эмуляция будет включена, только если выбрана '''machine=tandy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandyrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука Tandy Sound System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''disney'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Disney Sound Source]]. Эта карта совместима с [[Covox Voice Master]] и [[Speech Thing]]. Особенностью этой карты является то, что у нее нет настроек порта, IRQ или DMA или частоты дискретизации, так как оно подключалось к [[параллельный порт|параллельному порту]]. Поэтому не стоит включать его в программах, работающих с принтером - они могут подвиснуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[joystick]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[serial]====&lt;br /&gt;
*serialX = device [parameter:value]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:device может быть: dummy | modem | nullmodem | directserial &lt;br /&gt;
:parameter (параметр): irq &lt;br /&gt;
:value (значение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:# Для directserial: realport (обязательно), rxdelay (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для modem: listenport (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, transparent, port, inhsocket (все дополнительны). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения по умолчанию: &lt;br /&gt;
:*serial1=dummy &lt;br /&gt;
:*serial2=dummy &lt;br /&gt;
:*serial3=disabled &lt;br /&gt;
:*serial4=disabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример настройки реальной serial port для использования I/O: &lt;br /&gt;
  serial1=directserial realport:com1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dos]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*xms=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку дополнительной памяти (см. [[XMS]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ems=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку расширенной памяти (см. [[EMS]]). Почти для всех игр ее поддержка либо нужна, либо ничего плохого не сделает, однако существуют капризные экземпляры, которым нужно отключить данную опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*umb=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Аналог команды DOS dos=umb, позволяет загружать драйвера и резидентные программы в верхнюю память, освобождая драгоценные байты основной памяти. Стоит оставлять данную опцию в режиме true, тогда проблем с нехваткой основной памяти у вас не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*keyboardlayout=auto/none/XY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Для включения кириллической кодовой страницы напишите keyboardlayout=ru. Этого же можно добиться, используя внутреннюю команду DOSBox'а - '''keyb'''. Для включения русской кодовой страницы с помощью keyb напишите&lt;br /&gt;
  keyb ru 866&lt;br /&gt;
:Значение '''none''' выбирает американскую кодовую страницу (US), тогда как '''auto''' должна под ОС [[Windows]] выбирать раскладку, выбранную в Windows, но на деле получается, что всё равно американскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73. В прошлых версиях: &amp;quot;none&amp;quot;),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[ipx]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ipx'''=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;false&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Смотрите раздел Connectivity для подробностей использования [[IPX]], когда он включён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[autoexec]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определить содержимое файла [[AUTOEXEC.BAT]] (которые выполняются сразу после запуска DOSBox'а). Таким образом, каждый раз при запуске DOSBox'а будут выполняться команды из этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также==&lt;br /&gt;
[[DOSBox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=20504</id>
		<title>Dosbox.conf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=20504"/>
		<updated>2014-09-28T19:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* [sblaster] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:dosbox.conf}}&lt;br /&gt;
==Параметры и разделы файла dosbox.conf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, для каждой игры лучше всего настраивать конфигурацию DOSBox'а отдельно. Оптимальным решением будет использование отдельного .conf файла для каждой игры (с максимально подходящими для неё настройками). Для удобства можно запускать DOSBox с помощью ярлыков (shortcut) следующим образом:&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DOSBox.exe -conf &amp;quot;DOSbox-GameName.conf&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании данного руководства использовалась информация из &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.dosbox.com/wiki/Dosbox.conf&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sdl]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел содержит все низкоуровневые настройки, с помощью которых DosBox взаимодействует с вашим реальным железом. Вы можете настроить разрешения, которые будут эмулироваться, как DosBox будет вести себя при возникновении ошибок и как он будет реагировать на действия, произведённые с помощью вашей мыши, клавиатуры и джойстика. Вы можете достигнуть высокого уровня оптимизации, изменяя эти настройки, однако в большинстве случаев стандартные настройки являются лучшим решением. Эти настройки изменяют параметры библиотеки [http://www.libsdl.org/ SDL], которая на низком уровне работает с входными данными, а также позволяют изменить приоритет DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullscreen = true | false (полный экран = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Запускать DOSBox в полноэкранном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fulldouble = true | false (полный двойная = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Использовать двойную буферизацию в полноэкранном режиме. Смотрите [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullresolution = width x height | original | desktop (полноэкранное разрешение = ширина х высота | исходное | рабочий стол)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров приложения (в полноэкранном режиме) до указанного размера (любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Original (исходное) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение. Если исходное разрешение меньше, чем разрешение рабочего стола, DOSBox постарается переключиться на разрешение, максимально близкое к требуемому игрой или приложением. Например, если игра, запущенная с помощью DOSBox'а, требует разрешение 320x240, в то время как на вашем рабочем столе установлено разрешение 1920x1200, DOSBox переключится на 320x240 либо следующее максимальное разрешение, поддерживаемое драйверами вашей видеокарты (скажем, 800x600, если исходное разрешение недоступно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Desktop (недокументированный параметр) - устанавливает полноэкранное  разрешение на разрешение рабочего стола в Windows. Соответственно растягивается картинка на весь экран. Используйте настройку '''aspect=true''', в том случае если полученная картинка внезапно потеряет первоначальное соотношение сторон. Предупреждает &amp;quot;скакание&amp;quot; иконок по рабочему столу Windows. Рекомендуется в сочетании с '''scaler''' отличным от '''none'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Разрешение многих игр ниже минимального поддерживаемого на современных видеокартах разрешения, поэтому DOSBox отмасштабирует разрешение, используемое игрой, до поддерживаемого минимума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' (преобразователь масштаба) в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''fullresolution''' (полноэкранное разрешение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original (исходное). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*windowresolution = width x height | original (разрешение в оконном представлении = ширина х высота | исходное разрешение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров окна до указанного размера, если устройство вывода изображения поддерживает аппаратное масштабирование (hardware scaling) (то есть любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Original''' (исходное разрешение) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''windowresolution''' (разрешение в оконном представлении).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*output = surface | overlay | opengl | openglnb | ddraw )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Какой режим использовать для вывода изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Surface''' - не поддерживает масштабирование при увеличении разрешения с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*autolock = true | false (захват мыши = истинно | ложно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Мышь будет автоматически захвачена после того, как вы щёлкните в окне DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sensitivity = 1..1000 (чувствительность = 1..1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Чувствительность мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*waitonerror = true | false (ждать после возникновения ошибки = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Не завершать работу DOSBox'а, если произошла ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*priority = when-focused,when-minimzed (приоритет = когда-развёрнуто, когда-свёрнуто)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Степень приоритета DOSBox'а. Второй параметр (после запятой) используется, когда окно DOSBox-а свёрнуто. Возможные значения: lowerest (низший), lower (низкий), normal (нормальный), higher (высокий), highest (высший) и pause (пауза).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: higher, normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mapperfile = path-to-mapper-file (файл раскладки = путь к файлу раскладки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл для изменения раскладки (mappings) кнопок/событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: mapper.txt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*usescancodes = true | false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Избегайте использования комбинаций с клавишей SYM (symkeys на мобильных устройствах), они могут не заработать на всех операционных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Устаревшие (не рекомендованные к изменению) параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullfixed = true | false (полноэкранное фиксирование = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: ранее 0.65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullwidth = width (полноэкранная ширина = ширина) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullheight = height (полноэкранная высота = высота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dosbox]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел [dosbox] содержит настройки, которые не подходят ни под один другой раздел (такие, как выбор языка, используемого в внутренней справке DOSBox'а, где хранить скриншоты и. т. д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*language = path-to-language-file (язык = путь к файлу языка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбрать другой языковой файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: пусто (language= ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*memsize = nn (размер памяти = двузначное число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер доступной программам [[верхняя память|верхней памяти]] (в мегабайтах). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: DOSBox всегда располагает 1 Мегабайтом [[низкая память|низкой памяти]], поэтому общее количество памяти равно одному мегабайту низкой памяти плюс значению параметра memsize''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: 16 (memsize=16).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*machine = hercules | cga | tandy | pcjr | ega | vgaonly | svga_s3 | svga_et3000 | svga_et4000 | svga_paradise | vesa_nolfb | vesa_oldvbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(В прошлых версиях: machine = hercules | cga | tandy | vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип графического адаптера, который пытается эмулировать DOSBox. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: svga_s3 (machine=svga_s3) (в прошлых версиях было: vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения переменных:&lt;br /&gt;
::*'''vgaonly''' (в прошлых версиях vga) - [[VGA]] (Video Graphics Array): Графическая система компании IBM, вышедшая вместе с PS/2. Истинное VGA поддерживает 16 цветов при разрешении 640х480 либо 256 цветов при разрешении 320х200. VGA-цвета выбираются из палитры 262 144 цветов (не 16.7 миллиона), потому что VGA использует 6 битов для определения каждого цвета вместо 8 по сегодняшним стандартам. &lt;br /&gt;
::*'''Tandy''': Графические режимы, доступные на [[Tandy 1000]] или [[PCjr]], которые включают в себя: 160x100x16, 160x200x16, 320x200x16 и 640x200x4. В серию Tandy RL/SL/TL также добавлен режим 640x200x16.&lt;br /&gt;
::*'''CGA''' (Color Graphics Adapter): [[CGA]] поддерживает несколько различных режимов; максимальное качество текстового режима - 85х25 символов с палитрой 16 цветов. Графические режимы начинаются от 640x200x2 (монохромный) до 16 цветов при разрешении 160х200. Самым распространённым режимом для игр был 320х200х4. Однако эти четыре цвета не могли свободно использовать 16-цветную палитру CGA. Были только две официальные палитры для этого режима:&lt;br /&gt;
::** Пурпурный, голубой (magenta, cyan), белый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Они больше всего подходили для игр.&lt;br /&gt;
::** Красный, зелёный, коричневый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Иногда есть возможность выбора этого режима в некоторых играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::''Примечание: [[VGA]] поддерживает большинство CGA-режимов, поэтому вы можете оставить DOSBox в режиме VGA для игры в большинство CGA-игр. Тем не менее, в ряде случаев этот режим необходим для корректного отображения графики.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''Hercules''': [[Hercules]] - альтернатива [[CGA]] - был придуман для поддержки высоких разрешений в монохромном режиме - как для текста, так и графики. Разрешение в этом режиме - 720x348x2 (один цвет + цвет фона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*captures = path-to-capture-directory (захваты = путь к директории захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Директория (папка), куда складывается захваченная информация (музыка - wave и midi, скриншоты) после нажатия кнопок CTRL+F5 и CTRL+F6. Скриншоты будут захвачены и сохранены в качестве (PNG) файлов с разрешением самой игры (а не с разрешением окна DOSBox). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: Начиная с версии 0.73, она создается автоматически после первого использования. В ранних версиях, папку для захвата требовалось предварительно создать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: capture (captures=capture). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[render]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Методы, которые использует DOSBox для увеличения скорости и качества отображаемой на экране графики. Например, он может пропустить каждый третий кадр (что сбережёт время), либо попробует сгладить грубое изображение низкого разрешения, которое использовалось на старых мониторах, но плохо выглядит на современных мониторах в высоком разрешении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frameskip = nnn (пропуск кадров = целое число)&lt;br /&gt;
:Сколько кадров пропустит DOSBox, прежде, чем нарисует один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*aspect = true | false(пропорции = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Делать ли коррекцию пропорций. Настройка действует только на режимы, где используются не квадратные пиксели, например [[VGA Mode 13h]], разрешение которого 320x200 и используется многими DOS-играми. Рекомендуется для тех игр, которые были рассчитаны на 4:3 мониторы, но без коррекции пропорций будут заметны искажения, которые не были предусмотрены разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*scaler = none | normal2x | normal3x | tv2x | tv3x | rgb2x | rgb3x | scan2x | scan3x | advmame2x | advmame3x | advinterp2x | advinterp3x | 2xsai | super2xsai | supereagle | hq2x | hq3x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой scaler будет использоваться для увеличения и улучшения режимов с низким разрешением, ПЕРЕД какими-либо дополнительными операциями с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution''' в разделе [sdl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Доступные scaler'ы:&lt;br /&gt;
::*'''none''': scaling не используется. &lt;br /&gt;
::*'''normal''': nearest-neighbour scaling (большие, квадратные пиксели). &lt;br /&gt;
::*'''scan''': Работает так же, как и 'normal', но с горизонтальными чёрными линиями. &lt;br /&gt;
::*'''tv''': Работает так же, как и 'scan', но с затенённым вариантом соседних пикселей, вместо чёрных линий. &lt;br /&gt;
::*'''rgb''': Симулирует фосфоры на dot trio CRT(ЭЛТ). &lt;br /&gt;
::*'''advmame''': Сглаживает углы и зазубрины с диагональных линий. &lt;br /&gt;
::*'''advinterp''': Идентично 'advmame'. &lt;br /&gt;
::*'''sai''': Идентично 'advmame', но с гораздо более мягкими цветовыми переходами и краями. &lt;br /&gt;
::*'''supersai''': Идентично 'sai' но чётче. &lt;br /&gt;
::*'''hq''': 'high quality'(высокое качество) scaler который выдаёт более чистое и чёткое изображение, чем 'advmame' или 'sai' scaler-ы. &lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: '''normal2x'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поддерживаемые scaler-ы, для которых требуется описание: supereagle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[cpu]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел CPU управляет методом эмуляции ЦП (центрального процессора) с помощью DOSBox'а, насколько быстрой должна быть эмуляция и её настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOSBox поддерживает несколько различных методов эмуляции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''core''' = simple | normal| dynamic | auto(ядро = простое | нормальное | динамическое | автоматическое).&lt;br /&gt;
:Используемое в эмуляции ядро ЦП (центрального процессора). Выбор изменяет эффективность DOSBox'а и в очень редких случаях влияет на стабильность.&lt;br /&gt;
:*normal - Программа интерпретируется как инструкция за инструкцией. Этот метод гораздо более требователен к ресурсам ЦП, чем dynamic, но производит гораздо более точную эмуляцию и требуется для платформ, для которых у DOSBox'а нет настройки dinamic.&lt;br /&gt;
:*simple - Примерно то же самое, что и normal, но оптимизированное для real-mode игр. В случае запуска protected-mode игр DOSBox автоматически переключается в режим ядра normal.&lt;br /&gt;
:*dynamic - Программные инструкции находятся в блоках, которые переводятся в инструкции, понятные центральному процессору, и выполняются напрямую. В большинстве случаев этот подход более эффективен, чем интерпретация, за исключением тех программ, которые содержат слишком много самомодифицируемого кода. Эта настройка присутствует не на всех платформах.&lt;br /&gt;
:*auto - Real-mode-программы запускаются с настройкой normal. Для protected-mode-программ DOSBox переключается на настройку dynamic, если она доступна.&lt;br /&gt;
:*full - не рекомендована. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cputype = auto | 386 | 386_slow | 486_slow | pentium_slow | 386_prefetch (тип ЦП)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип ЦП, используемый во время эмуляции. Настройка &amp;quot;auto&amp;quot; - быстрейший выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycles = fixed nnnn | max [default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;] | auto [realmode default] [protected mode default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;]&lt;br /&gt;
:Количество инструкций, которые DOSBox пытается эмулировать каждую миллисекунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поставьте настройку на '''max''', чтобы автоматически увеличить количество циклов (cycles) на максимально возможное. Настройка '''auto''' переключается на '''max''', когда это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*fixed nnnn (фиксированное число) - ставит скорость эмулируемого ЦП на фиксированное количество циклов (nnnn). Значение 3000 означает 3 [http://en.wikipedia.org/wiki/Million_instructions_per_second MIPS]. Если это значение слишком велико, некоторые игры будут работать слишком быстро либо аварийно завершаться. Максимальное значение зависит от мощности вашего ЦП. Если значение будет превосходить возможности вашего ЦП, эмуляция будет идти медленно и появятся прерывания звука.&lt;br /&gt;
::*max (максимальное) - автоматически ставит количество циклов, приближенное к default% процентам вашего физического центрального процессора. Если значение default% не определено, оно приравнивается к 100%. Дополнительный параметр limit ограничивает максимальную скорость до указанного значения.&lt;br /&gt;
::*auto (автоматический) - для real-mode-игр этот параметр переключается на значение параметра &amp;quot;realmode default&amp;quot;, либо на 3000 циклов, если значение не определено. Когда идёт переключение в protected-mode, параметр cycles автоматически переключается в режим max, используя остальные дополнительные параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  cycles=fixed 5000, cycles=5000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать с фиксированной скоростью ~5 MIPS. Полезно для чувствительных к скорости игр или игр, для которых требуется постоянная скорость ЦП. Вы можете изменять текущее значение с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12 во время работы DOSBox'а.&lt;br /&gt;
  cycles=max&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать на максимально доступной вашему ЦП скорости. Используйте Ctrl+F11 и Ctrl+F12 для изменения процента использования мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max limit 50000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать со скоростью до 50000 циклов - в зависимости от мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max 50%&lt;br /&gt;
Будет использовано около 50% мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=auto&lt;br /&gt;
[[Real-mode]]-игры будут работать на скорости 3000 циклов. [[Protected-mode]]-игры будут работать на настройке cycles=max.&lt;br /&gt;
  cycles=auto 5000 50% limit 50000&lt;br /&gt;
Real-mode-игры будут работать на фиксированной скорости 5000 циклов, protected-mode-игры - на настройке cycles=max 50% limit 50000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycleup = nnn (увеличить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество увеличиваемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 10. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycledown = nnn (уменьшить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество уменьшаемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 20. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[mixer]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять качество эмулируемого аудио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''nosound'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить общий звук. Позволяет выключать громкость, не отключая эмуляцию звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''rate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота микширования звука. Для наилучшего качества должна совпадать с частотами эмулируемых звуковых устройств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Возможные значения: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''blocksize'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер блока микширования звука. Б&amp;amp;#243;льшие блоки могут устранить запинание звука, но возникнет запаздывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Возможные значения: 1024, 2048, 4096, 8192, 512, 256.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1024.&amp;lt;ref name=stdblockbufsize&amp;gt;Оптимальные значения зависят от скорости машины. Например, у многих неплохо работают blocksize=512, prebuffer=50.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''prebuffer'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер буфера для вывода звука в миллисекундах. Звук всегда будет отставать на эту величину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 20.&amp;lt;ref name=stdblockbufsize /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[midi]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять настройки MIDI. Термин [[MIDI]] часто используется для определения фоновой музыки в старых играх, но в данном случае он означает аудио-синтезатор (который направлен напрямую от эмулируемых игр к современному железу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mpu401 = intelligent | uart | none &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой тип MIDI Processing Unit эмулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''intelligent''' (умный): (информация из Википедии) [[MPU-401]] может работать в двух режимах: в нормальном режиме и режиме UART (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик). &amp;quot;Нормальный режим&amp;quot; использует 8-канальный секвенсер, MIDI clock, SYNC 24, Tape Sync и метроном; благодаря этим возможностям этот режим часто называют &amp;quot;умным режимом&amp;quot; (intelligent mode).&lt;br /&gt;
::*'''uart''' (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик): этот режим просто эмулирует режим UART, то есть ретранслирует в-/исходящие MIDI-байты данных.&lt;br /&gt;
::*'''none''': MIDI не эмулируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mididevice = default | win32 | alsa | oss | coreaudio | coremidi | none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Немного сбивающее с толку название настройки, потому что она определяет не столько то, какое MIDI-устройство использовать, сколько то, какой MIDI-интерфейс использовать. Так как на данный момент DOSBox не эмулирует MIDI, он вместо этого пропускает его через интерфейс, который поддерживает воспроизведение MIDI. Эта настройка объясняет DOSBox'у, через какой MIDI интерфейс пропускать данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*default: Для воспроизведения используется стандартное воспроизводящее MIDI устройство. &lt;br /&gt;
::*win32: Используется Win32 MIDI-устройство воспроизведения.&lt;br /&gt;
::*alsa: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Advanced Linux Sound Architecture.&lt;br /&gt;
::*oss: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Open Sound System.&lt;br /&gt;
::*coreaudio:  Оболочка [[MacOS X]] для обработки музыки через встроенный в OS X синтезатор.&lt;br /&gt;
::*coremidi: Оболочка [[MacOS X]] для направления MIDI-команд на устройство, которое было настроено в Audio MIDI Setup.&lt;br /&gt;
::*none: MIDI отключено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*midiconfig = идентификационный номер устройства MIDI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Используется описанным ранее MIDI-интерфейсом. Эта настройка определяет идентификационный номер (ID) устройства для воспроизведения MIDI. Может быть определено под Windows с помощью команды DOSBox '''MIXER /LISTMIDI''', либо под Linux - '''pmidi -l'''. Вводить нужно в консоли DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sblaster]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Sound Blaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbtype'''=sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16,none.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбор эмулируемой карты Sound Blaster. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''sb1''': эмуляция Sound Blaster 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 22 kHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[Creative Master System|CMS]] / [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sb2''': эмуляция Sound Blaster 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 kHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro1''': эмуляция Sound Blaster Pro 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 kHz (в стерео только 22 kHz), стереорежим - есть, синтез звука - Двойной [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro2''': эмуляция Sound Blaster Pro 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 kHz, стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]]&lt;br /&gt;
:* '''sb16''': эмуляция Sound Blaster 16, битность устройства - 16, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 kHz, стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]] &lt;br /&gt;
:* '''none''': откючить эмуляцию Sound Blaster; для полного отключения эмуляции платы может требоваться и отключение её FM-синтеза (oplmode=none), иначе порты могут удерживаться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbbase'''= значение порта ввода-вывода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение порта ввода-вывода для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 220&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''irq'''= значение [[IRQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[IRQ]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''dma'''= значение [[DMA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[DMA]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''hdma'''= значение 16-битного DMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение 16-битного [[DMA]] для Sound Blaster. Требуется для [[Sound Blaster 16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''mixer'''= true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Будет ли Sound Blaster mixer менять настройки DOSBox mixer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplmode'''= auto,cms,opl2,dualopl2,opl3,none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Карты [[Sound Blaster]] поддерживают FM-синтез, обычно используемый для музыки, и эмулируют [[AdLib]]. Стандарт [[MPU-401]] ими не поддерживается. Вы можете выбрать:&lt;br /&gt;
:*'''auto''': выбрать в зависимости от настройки '''sbtype''', но только AdLib-совместимые!&lt;br /&gt;
:*'''cms''': эмуляция [[Creative Music System]] / [[GameBlaster]]. Поддерживает стерео, в отличие от AdLib, но имеет меньше каналов и хуже качество звука. Обратите внимание, что эта карта не AdLib-совместима, поэтому при выборе этой настройки AdLib музыка в играх не будет работать! Число каналов - 6, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl2''': эмуляция [[AdLib]] / [[OPL-2]] / [[Yamaha 3812]]. Долгие годы оставался наиболее популярным стандартом синтеза звука. Число каналов - 9, стерео режим - нет.  &lt;br /&gt;
:*'''dualopl2''': эмуляция [[Sound Blaster Pro]] 1.0, реализовавшего стерео через две [[OPL-2]] карты. Число каналов - 9, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl3''': [[AdLib Gold]] / [[OPL-3]] / [[Yamaha YMF262]]. Стандарт, поддерживающийся картами [[Sound Blaster 16]]. Число каналов - 18, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''none''': отключить эмуляцию FM-синтеза; может требоваться для полного отключения эмуляции Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplrate'''= частота дискретизации звука. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота дискретизации звука для эмулятора [[AdLib]], которая реализуется через эмуляцию Sound Blaster.&lt;br /&gt;
:Это основной параметр ОЧЕНЬ ресурсоёмкого процесса эмуляции FM синтеза, поэтому для слабых PC лучше не использовать FM вообще в настройках игры и установить параметр '''oplrate''' равным 8000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[gus]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Gravis Ultrasound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gus'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию Gravis Ultrasound.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: false. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для эмулятора GUS. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов. Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusbase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной порт ввода-вывода GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusirq'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер [[IRQ|аппаратного прерывания]] для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gusdma'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер канала доступа к памяти [[DMA]] для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ultradir'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Папка смонтированного в DOSBox'е диска, куда установлен софт и набор звуковых патчей для GUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: ultradir=C:\ULTRASND&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[speaker]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции встроенного в материнскую плату динамика ([[PC Speaker]]). DOSBox эмулирует PC Speaker, перенаправляя его на звуковую карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcspeaker'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию [[PC Speaker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для PC Speaker. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов. Должна совпадать с частотой [http://www.old-games.ru/wiki/Dosbox.conf#.5Bmixer.5D микшера] DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandy'''=off|on|auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Tandy Sound System]]. В режиме auto эмуляция будет включена, только если выбрана '''machine=tandy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandyrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука Tandy Sound System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 44100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''disney'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Disney Sound Source]]. Эта карта совместима с [[Covox Voice Master]] и [[Speech Thing]]. Особенностью этой карты является то, что у нее нет настроек порта, IRQ или DMA или частоты дискретизации, так как оно подключалось к [[параллельный порт|параллельному порту]]. Поэтому не стоит включать его в программах, работающих с принтером - они могут подвиснуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[joystick]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[serial]====&lt;br /&gt;
*serialX = device [parameter:value]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:device может быть: dummy | modem | nullmodem | directserial &lt;br /&gt;
:parameter (параметр): irq &lt;br /&gt;
:value (значение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:# Для directserial: realport (обязательно), rxdelay (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для modem: listenport (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, transparent, port, inhsocket (все дополнительны). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения по умолчанию: &lt;br /&gt;
:*serial1=dummy &lt;br /&gt;
:*serial2=dummy &lt;br /&gt;
:*serial3=disabled &lt;br /&gt;
:*serial4=disabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример настройки реальной serial port для использования I/O: &lt;br /&gt;
  serial1=directserial realport:com1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dos]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*xms=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку дополнительной памяти (см. [[XMS]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ems=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку расширенной памяти (см. [[EMS]]). Почти для всех игр ее поддержка либо нужна, либо ничего плохого не сделает, однако существуют капризные экземпляры, которым нужно отключить данную опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*umb=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Аналог команды DOS dos=umb, позволяет загружать драйвера и резидентные программы в верхнюю память, освобождая драгоценные байты основной памяти. Стоит оставлять данную опцию в режиме true, тогда проблем с нехваткой основной памяти у вас не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*keyboardlayout=auto/none/XY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Для включения кириллической кодовой страницы напишите keyboardlayout=ru. Этого же можно добиться, используя внутреннюю команду DOSBox'а - '''keyb'''. Для включения русской кодовой страницы с помощью keyb напишите&lt;br /&gt;
  keyb ru 866&lt;br /&gt;
:Значение '''none''' выбирает американскую кодовую страницу (US), тогда как '''auto''' должна под ОС [[Windows]] выбирать раскладку, выбранную в Windows, но на деле получается, что всё равно американскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73. В прошлых версиях: &amp;quot;none&amp;quot;),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[ipx]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ipx'''=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;false&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Смотрите раздел Connectivity для подробностей использования [[IPX]], когда он включён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[autoexec]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определить содержимое файла [[AUTOEXEC.BAT]] (которые выполняются сразу после запуска DOSBox'а). Таким образом, каждый раз при запуске DOSBox'а будут выполняться команды из этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также==&lt;br /&gt;
[[DOSBox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=20498</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=20498"/>
		<updated>2014-09-24T10:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для DOS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - [[API]] введенный [[3dfx Interactive]], схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игры. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 2 версии этого [[API]] (1.x не был использован никогда) - 2 и 3. Они мало отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствующие имена файлов с API - [[glide2x.dll]] и [[glide3x.dll]]. Большинство эмуляторов поддерживает только Glide2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует Glide2 для DOS - имя драйвера [[GLIDE2X.OVL]], эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars:The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3020AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Drakan: Order Of The Flame]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Racing]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA World Cup 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Gulf War: Operation Desert Hammer]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]]&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]]&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3]] + Platinum Edition&lt;br /&gt;
* [[JetFighter Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]]&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 2]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]]&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage II]] (Death Track Racing) &lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] ([http://www.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=s2_3dfx.zip Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Z.A.R.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Sound_Blaster_Pro&amp;diff=20406</id>
		<title>Sound Blaster Pro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Sound_Blaster_Pro&amp;diff=20406"/>
		<updated>2014-08-29T16:43:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Обзор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Sound Blaster Pro''' — звуковая карта на шине ISA, представленная Creative Technology в мае 1991.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта была первая стереокарта в серии [[Sound Blaster]]. Она могла проигрывать оцифрованный звук с частотой до 44 кГц в моно-режиме, до 22 кГц в стерео и записывать звук с частотой до 22 кГц, а также в ней могла задаваться отдельная громкость для каждой подсистемы звуковой карты, что позже стало стандартом везде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музыка: Версия Pro 1.0 использовала два музыкальных чипа [[OPL-2]], версия 2.0 перешла на один [[OPL-3]], поддерживающий простое стерео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звук: Версия 1.0 не поддерживала стереозвук с частотой &amp;gt;22 кГц, 8-битное стерео 44 кГц появилось только в Sound Blaster Pro 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует большое количество карт других производителей, совместимых с Sound Blaster Pro. Для некоторых (особенно Plug and Play карт) при загрузке в DOS нужны специальные драйверы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Это надо знать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так как SB16 был закрытым стандартом, за реализацию его в своей звуковой карте надо было платить, именно поэтому большинство звуковых карт, даже современных, в DOS режиме эмулируют не SB16 , а SB Pro 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список совместимых карт (только чипсеты) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ESS1868]] (OPL3)&lt;br /&gt;
* [[OPTI 931]]&lt;br /&gt;
* [[OPTI 925]]&lt;br /&gt;
* Все [[Aureal Vortex]] чипы&lt;br /&gt;
...и прочие, прочие, прочие...(см. про стандарт SB16)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Звуковые карты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Sound_Blaster_Pro&amp;diff=20405</id>
		<title>Sound Blaster Pro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Sound_Blaster_Pro&amp;diff=20405"/>
		<updated>2014-08-29T16:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Обзор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Sound Blaster Pro''' — звуковая карта на шине ISA, представленная Creative Technology в мае 1991.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта была первая стереокарта в серии [[Sound Blaster]]. Она могла проигрывать оцифрованный звук с частотой до 44 КГц в моно-режиме, до 22 КГц в стерео и записывать звук с частотой до 22 КГц, а также в ней могла задаваться отдельная громкость для каждой подсистемы звуковой карты, что позже стало стандартом везде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музыка: Версия Pro 1.0 использовала два музыкальных чипа [[OPL-2]], версия 2.0 перешла на один [[OPL-3]], поддерживающий простое стерео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звук: Версия 1.0 не поддерживалf стереозвук с частотой &amp;gt;22 КГц, 8-,bnyjt стерео 44 КГц появилось только в Sound Blaster Pro 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует большое количество карт других производителей, совместимых с Sound Blaster Pro. Для некоторых (особенно Plug and Play карт) при загрузке в DOS нужны специальные драйверы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Это надо знать ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Так как SB16 был закрытым стандартом, за реализацию его в своей звуковой карте надо было платить, именно поэтому большинство звуковых карт, даже современных, в DOS режиме эмулируют не SB16 , а SB Pro 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список совместимых карт (только чипсеты) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ESS1868]] (OPL3)&lt;br /&gt;
* [[OPTI 931]]&lt;br /&gt;
* [[OPTI 925]]&lt;br /&gt;
* Все [[Aureal Vortex]] чипы&lt;br /&gt;
...и прочие, прочие, прочие...(см. про стандарт SB16)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Звуковые карты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B0_%E2%80%9CCD_%D0%B0%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%BE_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%E2%80%9D&amp;diff=19677</id>
		<title>Памятка “CD аудио треки и старые игры”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B0_%E2%80%9CCD_%D0%B0%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%BE_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%E2%80%9D&amp;diff=19677"/>
		<updated>2013-09-30T19:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;В: почему в заставках в данной игре, и в других играх музыка воспроизводится, а музыка в виде CD-аудио - нет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;О: потому, что музыку на CD-аудио треках воспроизводит не игра, а сам сд-ром.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Общие рекомендации ===&lt;br /&gt;
* если в системе несколько CD-ромов, буква используемого CD-рома должна быть первой. То есть, если в системе один привод под буквой Q, а другой под U, то либо используйте привод под той буквой, что идет по алфавиту первой (то есть Q), либо поменяйте у другого букву (то есть U, скажем, на I).&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что в системном микшере компакт-диск\лазерный проигрыватель не выключен, и громкость установлена на полную.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 9х (win95\98) ===&lt;br /&gt;
*Вариант 1: привод и аудио карта должны быть соединены аудио кабелем.&lt;br /&gt;
*Вариант 2: использовать цифровое воспроизведение аудио дисков. Для этого в 9х нужен '''драйвер WDM''' на аудио карту. Включается в '''панель управление&amp;gt;мультимедиа&amp;gt;музыкальный компакт-диск&amp;gt;выбрать нужный привод'''.&lt;br /&gt;
*Вариант 3: использовать виртуальный привод. К примеру Daemon Tools и Alcohol. Последние версии, поддерживающие 9х: '''Daemon Tools 3.47''', '''Alcohol 1.9.5.3105'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===ХР===&lt;br /&gt;
*Вариант 1: привод и аудио карта должны быть соединены аудио кабелем. В современных приводах и аудио картах этот интерфейс отмер.&lt;br /&gt;
*Вариант 2: использовать цифровое воспроизведение аудио дисков. Включается в '''панель управление&amp;gt;звуки и аудиоустройства&amp;gt;оборудования&amp;gt;выбрать нужный привод&amp;gt;свойства&amp;gt;свойства'''.&lt;br /&gt;
*Вариант 3: использовать виртуальный привод. К примеру Daemon Tools и Alcohol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Для того чтобы DOS-приложения в Windows NT/2K/XP могли использовать цифровое воспроизведение CD-аудио, нужно установить в систему утилиту '''Sapucdex'''. Установка: распаковать содержимое архива в '''system32''', в '''WINDOWS\system32\AUTOEXEC.NT''' заменить строку “'''lh %SystemRoot%\system32\mscdexnt.exe'''” на “'''lh %SystemRoot%\system32\SAPUCDEX.EXE.exe'''”.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;В [[Windows 7]] никаких настроек касаемо CD-аудио нет. Поэтому, работает – хорошо, нет – ничего не поделать.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
Sapucdex и Daemon Tools 3.47 можно скачать на сайте, в разделе [http://www.old-games.ru/utils/soft/ файлы].&lt;br /&gt;
[[Категория:Технические вопросы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=18994</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=18994"/>
		<updated>2012-12-24T06:40:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - [[API]] введенный [[3dfx Interactive]], схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игры. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 2 версии этого [[API]] (1.x не был использован никогда) - 2 и 3. Они мало отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствующие имена файлов с API - [[glide2x.dll]] и [[glide3x.dll]]. Большинство эмуляторов поддерживает только Glide2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует Glide2 для DOS - имя драйвера [[GLIDE2X.OVL]], эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars:The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3020AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Drakan: Order Of The Flame]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Racing]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA World Cup 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]]&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]]&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3]] + Platinum Edition&lt;br /&gt;
* [[JetFighter Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]]&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 2]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]]&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage II]] (Death Track Racing) &lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] ([http://www.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=s2_3dfx.zip Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Z.A.R.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=18866</id>
		<title>Руководство по Glide-эмуляторам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=18866"/>
		<updated>2012-12-01T07:42:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* DOSBox */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3dfx_logo.png|right|Заставка 3dfx]]&lt;br /&gt;
Многие олдгеймеры не раз, наверное, сталкивались с играми, которым для работы требуется 3dfx-ускоритель. Многие также знают, что существует множество эмуляторов данного устройства. Но не все знают, с какой стороны к ним подступиться: сложности настройки и подбора оптимального эмулятора могут отпугнуть неискушённого пользователя. Данная статья ставит своей целью исправить эту ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История вопроса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для любознательных. Остальные могут перейти к последнему абзацу''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время понятия «видеокарта» и «3D-ускоритель» являются неразделимыми. Даже самая слабая офисная машинка или ноутбук позволяют сносно поиграть в какую-нибудь трёхмерную стрелялку, хотя, конечно, и не из новых. Но так было не всегда. Ещё в 1997 году продвинутой считалась видеокарта с объёмом памяти 2 мегабайта и с зачаточной аппаратной поддержкой воспроизведения видео. Ни о каких 3D-функциях тогда и речи не шло, результаты чего сейчас можно лицезреть в играх того времени — несглаженные текстуры, 8-битная палитра и отсутствие световых эффектов. Конечно, не всё было так печально, но более качественную картинку в реальном времени на тогдашних процессорах создать было очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут появился он — '''3dfx Voodoo'''. Конечно, были и другие, но по соотношению цена/качество (да и просто качество) сравниться с Voodoo не мог никто. Конечно, сейчас технические параметры карточки способны вызвать разве что улыбку, но по тем временам это был прорыв — 2 мегабайта экранной памяти, 2 или 4 мегабайта текстурной памяти, 16-битный цвет, сглаживание текстур, эффекты освещения, туман, полупрозрачные текстуры... За 200 долларов (кстати, как средняя видеокарта сейчас) этого было более чем достаточно. Voodoo быстро стал самым популярным 3D-ускорителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда-то фирма [http://ru.wikipedia.org/wiki/3dfx_Interactive 3dfx Interactive] и стала первопроходцем 3D. Хотя уже в то время существовали оба основных 3D API — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Direct3D Direct3D] и [http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL OpenGL], фирма создала свой стандарт, названный [http://ru.wikipedia.org/wiki/Glide Glide], который фактически был обрезанным OpenGL. Впрочем, драйверами поддерживался и Direct3D, а позже и игровой (по-прежнему неполный, но играм полный и не требовался) OpenGL 1.1. Производители игр в большинстве своём выбрали Glide по причине того, что остальные ускорители и видеокарты с 3D того времени были далеко позади, ускоритель с полным OpenGL стоил 1000$, а удобство написания под D3D на тот момент было никакое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем появился '''Voodoo2''', который ещё больше укрепил позиции 3dfx, за ним '''Voodoo3'''... А дальше случилось то, что случилось, — подтянулись конкуренты, а у 3Dfx начались проблемы с кадрами и заводами, были выпущены не слишком-то успешные '''Voodoo4''' и '''Voodoo5''', и после этого фирма 3dfx Interactive обанкротилась и прекратила своё существование (точнее, была куплена [http://ru.wikipedia.org/wiki/Nvidia NVIDIA]). Выпуск ускорителей Voodoo прекратился, драйверов, естественно, тоже. И вот в результате всего вышеизложенного мы имеем кучу игр, в которые теперь просто так не поиграешь. Хотя, с другой стороны, есть и игры, которые написаны под старые версии D3D и не работают на современном железе никак, но имеют впридачу 3Dfx-версию, в которую вполне можно сыграть с эмулятором 3Dfx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этой ситуации есть два выхода.&lt;br /&gt;
Первый — воспользоваться настоящей старой Voodoo. Однако, помимо плюсов (игра будет работать так, как и должна работать), здесь есть множество минусов: не говоря о том, что карточку надо сначала найти, имеются более существенные препятствия — с современным железом она может и не заработать; в ноутбук её поставить, естественно, не удастся; да и, в конце концов, не каждый захочет заморачиваться с поиском/приобретением/установкой/настройкой старой железки для того лишь, чтобы поиграть в одну, пусть и любимую, игру. Но если трудности вас не пугают — соответствующая тема на нашем форуме вам в помощь: [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=11320 FAQ по использованию Voodoo 1/2].&lt;br /&gt;
Второй выход — воспользоваться эмулятором, точнее, одним из эмуляторов. С чем мы в данной статье и попытаемся разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для ленивых&amp;amp;nbsp;— кратко в последнем абзаце''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле наличие карты 3dfx Voodoo для игр, использующих Glide, необязательно. Для игры необходимо наличие ''Glide-драйвера'':&lt;br /&gt;
для Windows&amp;amp;nbsp;— один из файлов&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide3x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
для DOS&amp;amp;nbsp;—&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt; (в живой природе не встречается)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё, что делает эмулятор, — подсовывает один из своих файлов игре, заставляя её думать, что в системе есть настоящий ускоритель 3dfx (фактически в этом файле и находится основная часть эмулятора). И теперь, получая команды рисования графики от игры, эмулятор передаёт их (после соответствующей обработки) драйверам Direct3D (или OpenGL, это уж как выбрал создатель эмулятора). Отсюда и ещё одно их название&amp;amp;nbsp;— &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''''wrapper'''''&amp;lt;/span&amp;gt;, от англ. ''обёртка''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конечно, если бы мир был совершенен, нужды бы в данной статье не было: поставил эмулятор&amp;amp;nbsp;— и играй. К сожалению, не всё так просто: создание полноценной замены настоящему драйверу является технически довольно сложной задачей, а эмуляторы пишутся энтузиастами-одиночками; ни один из них не поддерживает в полной мере всего набора функций; и, к сожалению, на текущий момент большинство из них фактически заброшены создателями. Поэтому приходится выбирать из того, что есть. Чем мы и займёмся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко: если игра отказывается запускаться и требует что-либо из '''glide*.dll''' или '''glide*.ovl'''&amp;amp;nbsp;— ей нужен 3dfx Voodoo. Мы же подстановкой требуемого файла из комплекта эмулятора заставим её считать, что Voodoo у нас есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем и используем ==&lt;br /&gt;
=== Zeckensack's GlideWrapper ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''(далее — GlideWrapper)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под таким немудрёным названием скрывается один из лучших, если не лучший, эмулятор.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
*поддержка профилей для отдельных игр;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в повышенном разрешении (например, игра, идущая в разрешении 640x480, может работать в 1024x768, и при том это не будет upscale);&lt;br /&gt;
*высокая скорость работы;&lt;br /&gt;
*отличная совместимость.&lt;br /&gt;
*для эмуляции некоторых возможностей прозрачности (читаем: для полноценной работы) требуется видеокарта с поддержкой PS 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует OpenGL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.zeckensack.de/glide/index.html.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прямая ссылка на скачивание: http://www.zeckensack.de/glide/archive/GlideWrapper084c.exe (или с нашего сайта: http://www.old-games.ru/utils/soft/).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
=====Установка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама установка не представляет особой сложности&amp;amp;nbsp;— просто запускаем файл '''GlideWrapper084c.exe''' и нажимаем кнопку Next, пока процесс установки не будет завершён. Выбранные компоненты и папку назначения лучше оставить по умолчанию.&lt;br /&gt;
Сложности могут возникнуть с использованием. Поэтому следует знать следующее: в отличие от других эмуляторов, помещающих библиотеки Glide в папку с игрой, GlideWrapper устанавливает их в папку Windows (как правило, '''C:\WINDOWS'''). Вследствие чего могут возникнуть две нештатных ситуации:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) если в папке игры остались Glide-библиотеки (файлы '''Glide2x.dll''' или '''Glide3x.dll''')&amp;amp;nbsp;— к примеру, от другого эмулятора или просто по недосмотру, то игра будет использовать именно '''их''', а те, что от GlideWrapper, — проигнорирует.&lt;br /&gt;
Так что если вы хотите запустить игру именно через GlideWrapper, для начала следует '''обязательно''' посмотреть&amp;amp;nbsp;— нет ли в папке игры (точнее, в папке с исполняемым файлом игры) файлов GLIDE2X.DLL или GLIDE3X.DLL, и, если таковые обнаружатся, смело их удалить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) при запуске конфигуратора выдаётся окно следующего вида:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Interfere.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что в системе уже установлены какие-либо драйверы 3dfx. Их следует удалить тем же способом, которым они были установлены, — т.е. либо деинсталляцией, либо простым удалением файлов '''C:\WINDOWS\System32\Glide2x.dll''' и '''C:\WINDOWS\System32\Glide3x.dll'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь перейдём к настройке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа настройки GlideWrapper вызывается через меню “Пуск”, далее “Программы”→“Glide Wrapper”→“Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile selection''''' — выбор профиля. Для любой игры в GlideWrapper создаётся свой профиль, в котором можно изменять отдельно взятые настройки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile settings''''' — управление профилями. Здесь можно: поменять название профиля; сохранить профиль с новым названием (кнопка “Update profile”); удалить профиль (кнопка “Delete profile”).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution limit''''' — ограничение разрешения. До какого разрешения допустимо увеличивать реальное разрешение при включении пункта Try High Res в опции Resolution, обычно принимается удвоение, а не только произвольное разрешение, так что имеет смысл ставить лимит монитора или наболее удобное разрешение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture memory''''' ''(память текстур)'' — на Voodoo1 объём текстурной памяти составлял 2, реже 4 мегабайта; на Voodoo2 он был увеличен до четырёх либо восьми мегабайт (в зависимости от модели). Некоторые совсем старые игры могут не работать при объёме памяти более 4-х (или даже 2-х) мегабайт. Кроме того, некоторые игры при слишком большом объёме памяти могут работать медленнее. Проблемы исправляются изменением данного значения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' ''(разрешение)'' — оверрайд разрешения. Можно выбрать “By app” (разрешение выбирается игрой) и “Try high res” (использовать высокое разрешение). Например, если в игре используется разрешение 640x480, то после включения данной опции она, скорее всего, заработает в разрешении 1280x960. Нужно для повышения разрешения, ибо V1/V2 не поддерживали больше чем 640x480(V1)/800x600(V2)/1024x768(2xV2 SLI)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate''''' ''(частота обновления)'' — частота обновления экрана. Для некоторых игр может потребоваться её снижение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical sync''''' ''(вертикальная синхронизация)'' — синхронизация вывода изображения с частотой обновления экрана. Считайте, что должно быть включено всегда, иначе могут быть проблемы со скоростью игры и со рваной картинкой на LCD.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' —&amp;amp;nbsp;оверрайд фильтрации. В общем случае: если текстуры на удалённых объектах выглядят как набор пикселей, попробуйте поэкспериментировать с данной опцией, если работает без проблем&amp;amp;nbsp;— используйте наилучший метод Trilinear. Подробнее о типах фильтрации читайте в википедии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LOD bias''''' — дистанция между уровнями mip-mapping'a. Также подбирается опытным путём. Отрицательное значение даёт удаление размытых дальних зон следующего вниз уровня детализации всё дальше и дальше, но может привести к артефактам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Anisotropy''''' ''(анизотропия)''&amp;amp;nbsp;— всем известная анизотропная фильтрация. Можно смело ставить максимальное значение, учитывая при этом, однако, что на старых видеокартах это может серьёзно сказаться на производительности. Следует отметить, что эта настройка не эквивалентна настройке в панели управления видеокартой&amp;amp;nbsp;— в GlideWrapper для некоторых типов текстур (используемых для спецэффектов) она не применяется, чтобы не ухудшать качество картинки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' ''(гамма-коррекция)'' — в глобальных настройках лучше оставить по умолчанию и при необходимости изменять для отдельных игр. Галочка “Lock” запрещает изменение гаммы непосредственно из самой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Limit feature set''''' ''(эмулируемые функции)'' — доступны следующие варианты:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*“Don’t work at all” — отключить эмуляцию. Может понадобиться для игр, которые используют и Glide, и Direct3D, при этом требуется их работа именно в Direct3D.&lt;br /&gt;
*“Basic stuff only” — только основные функции. Во многих местах гарантированы графические артефакты. Требуемый уровеь видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 7 (нет шейдеров).&lt;br /&gt;
*“Simple shaders” — стандартный набор. Требуемый уровень видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 8.1.&lt;br /&gt;
*“Most fancy shaders” — наиболее точная эмуляция. Требуемый уровень видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 9. Всё, что ниже, будет давать артефакты в местах в играх, где используется прозрачность и chroma keying.&lt;br /&gt;
Можно смело ставить “Most fancy shaders”, за одним исключением&amp;amp;nbsp;— видеокарты серии Geforce FX, которые формально имеют необходимые возможности, но на практике падение скорости столь значительно (особенно в высоких разрешениях), что теряется всякий смысл. Для них лучше оставить “Simple shaders”&amp;amp;nbsp;в играх, где нет мест, приведённых выше.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие настройки предназначены для опытных пользователей и в нормальных условиях изменяться не должны. Для тех же игр, которым это необходимо, необходимые изменения уже внесены в профили. Любознательные личности могут найти подробное описание (на английском) в документации, идущей с эмулятором.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Render to''''' — как пишет автор: «никогда, никогда, никогда не трогайте эту опцию, если вы не знаете, что делаете». Очевидно, лучше так и поступить. Имеет смысл менять при потере фокуса игрой и вечном переключении окон при попытке нажать кнопку или сделать щелчок мышью.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Thread policy''''' — использование потоков для рендеринга. Автор эмулятора строго рекомендует оставить “Classic”, и лучше последовать его совету. На многоядерных процессорах можно получить небольшое увеличение производительности, выбрав “Use render thread”, с другой стороны, на подобных системах скорость и так достаточно высока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас смутило обилие настроек, не стоит расстраиваться: большинство из них никогда не придётся трогать, особенно с учётом того, что для многих игр уже есть готовые профили. В абсолютном большинстве случаев здесь действует принцип&amp;amp;nbsp;— «запустил и играй».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== dgVoodoo ===&lt;br /&gt;
Второй претендент на звание лучшего  эмулятора. Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 1 и 2;&lt;br /&gt;
*поддержка как Windows-, так и DOS-приложений;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*хорошая скорость работы и совместимость;&lt;br /&gt;
*но известны баги с нарушением перспективы&lt;br /&gt;
*большое количество настроек, позволяющих в сложных случаях всё же вытянуть игру;&lt;br /&gt;
*использование возможностей DirectX 9 (только для 1.50 beta и beta2).&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует Direct3D.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://dege.freeweb.hu/.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.40+''': http://www.freeweb.hu/dege/dgVoodoo1.40plus.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta''': http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo1.50Beta.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta2''': http://www.freeweb.hu/dege/dgVoodoo1.50Beta2.zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя существует возможность установки dgVoodoo для всех приложений в системе, делать это крайне не рекомендуется&amp;amp;nbsp;— как минимум, из-за невозможности индивидуальной настройки  для отдельных игр. Поэтому предпочтительный способ такой: просто распаковываем архив с эмулятором в папку с выбранной игрой, с последующей настройкой данной копии эмулятора под данную конкретную игру. Обратите внимание: распаковывать надо именно в ту папку, в которой находится исполняемый файл игры. В большинстве случаев это корневая папка игры, но бывают и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— общие настройки =====&lt;br /&gt;
После того, как эмулятор распакован в нужную папку, запускаем настройщик&amp;amp;nbsp;— файл '''dgVoodooSetup.exe'''. Появляется окно с основными настройками:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно основных настроек'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассмотрим их подробнее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Platform'''''&amp;amp;nbsp;— платформа. Если эмулятор используется с Windows-игрой&amp;amp;nbsp;— выбираем '''Windows'''; если с DOS-игрой&amp;amp;nbsp;— соответственно, '''DOS'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Language/Nyelv'''''&amp;amp;nbsp;— язык интерфейса. Выбор невелик: либо английский, либо... венгерский. Очевидно, следует оставить английский и забыть.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo'''''&amp;amp;nbsp;— выбор эмулируемой библиотеки Glide, к которой будут применяться настройки. Абсолютное большинство игр использует Glide2x.dll, но некоторые (например, Pandemonium) используют Glide.dll, в таком случае следует выбрать именно её в папке с игрой. То есть, копий glide*.dll эмулятора может быть много (в том числе глобальная, в пути, который включён в PATH), а настройки выбираются исходя из пути, по которому лежит *.dll, и для каждого пути свои.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display device'''''&amp;amp;nbsp;— для систем с несколькими видеокартами/мониторами: выбор видеоадаптера. Скорее всего, вам это не понадобится.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display driver'''''&amp;amp;nbsp;— выбор рендера (уровень&amp;amp;nbsp;— максимум Direct3D 8, на деле 7), имеет смысл только для старых карт без TnL (если вылетает) и для тестов на эталоне в режиме RGB Emulation (софтовый рендер).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen mode'''''&amp;amp;nbsp;— режим экрана. Можно выбирать между '''''Full screen''''' (полноэкранный) и '''''Windowed mode''''' (оконный, если хочется играть в окне). Здесь надо заметить, что в оконном режиме мне удалось запустить только DOS-игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen bit depth (full screen only)'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета (настройка действительна только для полноэкранного режима). 32 бита смотрится немного лучше, но есть риск серьёзного падения скорости. В общем, здесь лучший вариант&amp;amp;nbsp;— попробовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen shots'''''&amp;amp;nbsp;— снятие скриншотов. Если галочка '''''Enable screen shots''''' активна, появляется возможность снятия скриншотов. Можно выбрать место сохранения:&lt;br /&gt;
*'''''Saving to file'''''&amp;amp;nbsp;— сохранение в файл; изображения будут сохраняться в папку '''Temp''' в корне того диска, на котором находится игра;&lt;br /&gt;
*'''''Saving to the clipboard'''''&amp;amp;nbsp;— копирование в буфер обмена; далее картинку можно будет редактировать в любой программе при помощи стандартного средства Windows «Вставить».&lt;br /&gt;
Снятие скриншотов делается клавишей '''‘Pause’''' (исключение&amp;amp;nbsp;— DOS-приложения в среде Windows 9x, для них используется клавиша '''‘Scroll Lock’''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройки, специфичные только для DOS-приложений'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_dos_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''WinXP options for DOS''''' (только в Windows XP):&lt;br /&gt;
*'''''Working in VDD mode'''''&amp;amp;nbsp;— автоматическая загрузка драйвера. По умолчанию включено, и менять нет никакой необходимости;&lt;br /&gt;
*'''''Active in background'''''&amp;amp;nbsp;— если включить эту галочку, игра не будет приостанавливаться при переключении на другие программы. Может привести к проблемам, поэтому не следует использовать без особой нужды.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous''''' (разное):&lt;br /&gt;
*'''''Hide console''''' (прятать консоль)&amp;amp;nbsp;— при запуске игры не будет показываться текстовое окно, а сразу будет включаться графический режим. Для большинства игр можно смело включать;&lt;br /&gt;
*'''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— захват мыши приложением. Необходимо включать для игр, использующих мышь;&lt;br /&gt;
*'''''Enable Ctrl-Alt'''''&amp;amp;nbsp;— если включена предыдущая опция, при помощи данной комбинации клавиш ('''Ctrl-Alt''') можно будет возвращать управление мышью системе;&lt;br /&gt;
*'''''Always preserve window size'''''&amp;amp;nbsp;— для оконного режима: если размер окна будет изменён вручную, при последующих переключениях разрешения в игре он (размер) изменяться не будет;&lt;br /&gt;
*'''''Preserve aspect ratio'''''&amp;amp;nbsp;— сохранять пропорции изображения при изменении размера окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— эмуляция Glide =====&lt;br /&gt;
Перейдём к настройкам эмуляции Glide, как таковой. Все они располагаются на вкладке '''Glide''' в том же окне:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно настроек Glide'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_glide.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Direct3D textures bit depth'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета текстур. Лучше не трогать и оставить '''Optimal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Рассмотрим данную настройку поподробнее:&lt;br /&gt;
*'''Monitor freq is the closest supported freq'''&amp;amp;nbsp;— Glide-приложения при запуске устанавливают не только разрешение, но и частоту обновления экрана, как правило, это 60-70Гц; у некоторых из них к этой частоте привязана скорость работы. Если установлена данная галочка, будет автоматически выбираться поддерживаемая вашим монитором частота, наиболее близкая к затребованной. Если же галочка снята, становятся активными следующие две настройки:&lt;br /&gt;
**'''Always your monitor frequency'''&amp;amp;nbsp;— будет использоваться частота, выбранная пользователем в настройке '''Monitor freq''' (см. ниже, пункт '''(9)'''); &lt;br /&gt;
**'''Set by the application (may flicker)'''&amp;amp;nbsp;— обновление экрана будет производиться независимо от кадровой частоты монитора. Это избавит от проблем со скоростью, но изображение может слегка «дёргаться».&lt;br /&gt;
*'''Always wait for at least one vertical sync'''&amp;amp;nbsp;— всегда ждать вертикальной синхронизации. Результатом будет более плавная анимация; также может решить проблему со скоростью&amp;amp;nbsp;— если игра работает слишком быстро.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texturing options'''''&amp;amp;nbsp;— настройки текстурирования. Включают в себя следующие пункты:&lt;br /&gt;
*'''''Perfect texmem emulation'''''&amp;amp;nbsp;— точная эмуляция текстурной памяти. Оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''''Disable mipmapping'''''&amp;amp;nbsp;— отключение mip-mapping'а&amp;lt;ref&amp;gt;Многоуровневые текстуры. Для каждой текстуры создаётся несколько копий разного размера (mip-уровни), которые используются в зависимости от удалённости текстурируемого объекта; улучшают качество прорисовки отдалённых объектов.&amp;lt;/ref&amp;gt;;&lt;br /&gt;
*'''''Force trilinear mipmap'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование трилинейной фильтрации. Без особых артефактов отключать не стоит;&lt;br /&gt;
*'''''Autogenerate mipmaps'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование mip-mapping'a; в 2D-играх может давать артефакты, надо разве что для первых игр под Glide, которые не использовали билинейную фильтрацию.&lt;br /&gt;
*'''''Force bilinear filtering'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование билинейной фильтрации. 3D-игры, где это нужно (в смысле&amp;amp;nbsp;— где нет билинейной), пока неизвестны. В 2D-/смешанных играх будет давать артефакты на границах сшивания повторяющихся текстур.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LFB access'''''&amp;amp;nbsp;— доступ к кадровому буферу (''Более подробную информацию можно найти в документации к dgVoodoo''):&lt;br /&gt;
*способ доступа:&lt;br /&gt;
**'''Enable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полный доступ;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for read'''&amp;amp;nbsp;— отключить чтение из LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for write'''&amp;amp;nbsp;— отключить запись в LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полностью отключить доступ к LFB.&lt;br /&gt;
*'''Use hardware cache buffers when poss.'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Use fastwrite for unmatching formats'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Disable texture tiles'''&amp;amp;nbsp;— выключить texture tiling, относится уже к реальной видеокарте&amp;amp;nbsp;— есть старые видеокарты, которые это не поддерживают или дают артефакты;&lt;br /&gt;
*'''Closer to a real hardware'''&amp;amp;nbsp;— эмуляция кадрового буфера, приближенная к реальному железу.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Colorkeying method'''''&amp;amp;nbsp;— способ отображения прозрачных и chroma keyed текстур, таких, как листва деревьев, всевозможные решётки и т.д., а также спрайтовые объекты. В большинстве случаев нормально работает '''Automatic'''; при возникновении на подобных текстурах искажений (как правило, чёрное окаймление) подходящий вариант подбирается опытным путём.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture mem size'''''&amp;amp;nbsp;— размер текстурной памяти. Для большинства игр подходит размер по умолчанию (8192 кбайт), однако некоторые игры могут закапризничать и вообще отказаться с ним работать. В таком случае следует попробовать значения 4096 или 2048.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение. Есть следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Set by the application'''&amp;amp;nbsp;— выбирается приложением. Будет использоваться разрешение, выставляемое игрой (как правило, не выше 640x480);&lt;br /&gt;
*принудительная установка выбранного разрешения&amp;amp;nbsp;— позволяет играть в любом разрешении даже в игры, которые изначально не поддерживали больше 512x384. Однако при этом могут возникнуть мелкие дефекты изображения, как правило, на элементах интерфейса и текстах.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. Думается, с этим термином знакомы все геймеры. Но если кто-то всё же не знаком&amp;amp;nbsp;— данная настройка изменяет яркость изображения (что для некоторых Glide-игр может оказаться необходимым).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Monitor freq'''''&amp;amp;nbsp;— кадровая частота монитора. Можно выбрать из списка поддерживаемых; настройка активна, только если отключена опция '''Monitor freq is the closest supported freq''' (см. выше, пункт '''(2)''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous'''''&amp;amp;nbsp;— разное. Здесь собраны следующие настройки (как правило, их менять не возникает необходимости):&lt;br /&gt;
*'''Force triple buffering'''&amp;amp;nbsp;— форсировать тройную буферизацию . Может повысить скорость работы, однако если игра при выводе изображения использует содержимое предыдущего кадра, то вы получите неправильную картинку, deprecated в современных видеокартах применительно к тому, на чём эмулируется, лучше не включать;&lt;br /&gt;
*'''Fix TR1's shadow-problem'''&amp;amp;nbsp;— опция предназначена исключительно для исправления проблемы с неотображением теней в '''Tomb Raider 1''';&lt;br /&gt;
*'''Clipping by Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— удаление невидимых поверхностей возможностями Direct3D. Как обычно, на одних играх работает лучше, на других&amp;amp;nbsp;— нет. Пробуйте;&lt;br /&gt;
*'''Enable Glide-gammaramp'''&amp;amp;nbsp;— включить поддержку изменения (в том числе нелинейные) гаммы через функции API Glide (да, есть и такие!) ;&lt;br /&gt;
*'''Use hardware vertex buffers'''&amp;amp;nbsp;— геометрические буферы в видеопамяти. Может вызывать проблемы, поэтому по умолчанию опция отключена, нужно для ускорения работы;&lt;br /&gt;
*'''Force W-buffering'''&amp;amp;nbsp;— актуально для старых видеокарт (GeForce 5xxx и старше, старые ATI), которые ещё поддерживали W-буферизацию (имевшуюся также в Voodoo 4/5);&lt;br /&gt;
*'''Timer boosting'''&amp;amp;nbsp;— только для DOS-приложений. При возникновении проблем со скоростью игры можно отключить эту опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: при первом взгляде обилие настроек может не просто смутить, а ошарашить. Но на самом деле, такое их количество связано с незавершённым статусом эмулятора и, соответственно, необходимостью что-то подкручивать то здесь, то там. Если же не гнаться за точностью эмуляции, для абсолютного большинства игр настраивать что-либо '''вообще''' не надо&amp;amp;nbsp;— можно запускать сразу после установки эмулятора. А самой используемой настройкой, как правило, является '''Resolution''' (разрешение)&amp;amp;nbsp;— всё-таки не всегда комфортно играть в 640x480.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эмуляция VESA-видеорежимов ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Запуск игр в Windows 9x ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Особенности версии 1.50 Beta2 ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nGlide ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый (первая версия появилась в ноябре 2009 года) и практически единственный на данный момент развивающийся эмулятор, который, несмотря на малый возраст, уже можно считать лидером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
* настраиваемое разрешение;&lt;br /&gt;
* минимум настроек: политика разработчика такова, что все игры должны работать «из коробки»;&lt;br /&gt;
* высокая совместимость (список протестированных игр внушает уважение: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide/compatibility);&lt;br /&gt;
* требуется программная, а для некоторых игр и аппаратная поддержка DirectX 9.0 со стороны видеокарты. (Для полноценной работы установленный видеодрайвер должен поддерживать DirectX 9.0c.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатки:&lt;br /&gt;
* на ряде систем наблюдается слишком светлое изображение, в таких случаях рекомендуется в настройках nGlide гамма-коррекцию выставлять в 0,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница проекта: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка проста до неприличия: запустить установочный файл ('''nGlide100_setup.exe''', текущая версия на 9 сентября 2012 года), нажать “Install”. Всё! Библиотеки Glide копируются в системную папку Windows, поэтому все игры начинают работать сразу, без дополнительных манипуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка: программа настройки вызывается через меню “Пуск” и далее “Программы”→“nGlide”→“Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:nglide_config.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение экрана. Здесь можно выбрать любое разрешение, поддерживаемое вашим монитором, или оставить значение “By App (Default)”&amp;amp;nbsp;— в этом случае разрешение будет определяться игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Aspect Ratio'''''&amp;amp;nbsp;— для владельцев широкоэкранных мониторов. Можно оставить “Fit to screen (Default)” (изображение будет растягиваться на весь экран) или выбрать “4&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;3”&amp;amp;nbsp;— изображение будет выведено с учётом пропорций, с чёрными полями по бокам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Можно выставлять максимальную, поддерживаемую монитором, за исключением игр, жёстко привязанных к кадровой частоте&amp;amp;nbsp;— для них следует оставить “By app (Default)”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical synchronization'''''&amp;amp;nbsp;— вертикальная синхронизация. Включение данной опции (в сочетании с предыдущей) может помочь, если игра работает слишком быстро.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. В большинстве случаев можно оставить значение по умолчанию (1.0), если же изображение слишком тёмное/светлое, то можно настроить по вкусу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''3dfx logo splash screen'''''&amp;amp;nbsp;— включение/выключение вращающегося логотипа 3dfx при запуске игр. По умолчанию включено.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы изменения вступили в силу, следует нажать кнопку “Apply”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки применяются глобально&amp;amp;nbsp;— то есть, например, выбрать разрешение или яркость для отдельной игры, к сожалению, не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько скриншотов, демонстрирующих процесс эмуляции:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_nfs3.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Need for Speed III&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_arabiannights.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Arabian Nights&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_ignition.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Ignition&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_montezumas_return.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Montezuma's Return&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glidos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эмулятор для DOS-игр, изначально заточенный под игру Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые особенности:&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*поддержка полноэкранного режима в Windows Vista/Windows 7 (с помощью VDOS32; ограниченная);&lt;br /&gt;
*работа в 64-битных системах (используя DOSBox);&lt;br /&gt;
*возможность использовать MP3-файлы в качестве CD-треков и поддержка текстур высокого разрешения (только для Tomb Raider);&lt;br /&gt;
*поддержка 3D-режима (с анаглифными очками&amp;lt;ref&amp;gt;Очки с красно-голубыми стёклами. [http://ru.wikipedia.org/wiki/Анаглиф Анаглиф]&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и ещё одна особенность, менее приятная: эмулятор не бесплатен. Цена составляет 10 $.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.glidos.net.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скачать можно здесь: http://www.glidos.net/download.html?lang=en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка не представляет сложности: сначала инсталлятор предложит нам выбрать язык (английский/французский/немецкий), затем будет предложено выбрать путь для установки (лучше оставить по умолчанию), после этого соглашаемся с лицензионным соглашением (“I agree”) — и установка завершена.&lt;br /&gt;
Владельцам 64-битных систем необходимо дополнительно установить специальную версию DOSBox (берётся на странице скачивания Glidos). Остальные должны удостовериться, что в системе уже установлен [[VDMSound]], иначе придётся играть без звука (не касается тех, кто использует Windows 9x — в ней VDMSound не нужен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка Glidos — дело далеко не такое лёгкое. С другой стороны, оно значительно облегчается тем, что для игр, входящих в список, уже подобраны оптимальные параметры, так что, как правило, остаётся только подобрать желаемый видеорежим — и можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Запуск игр и основные настройки ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Главное окно программы'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:Glidos_main.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Game/Select''' —&amp;amp;nbsp;выбор игры из списка;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Start Game''' —&amp;amp;nbsp;запуск выбранной игры;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Documentation and Links''' —&amp;amp;nbsp;переход в папку с файлами документации Glidos (на английском языке);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Glidos ID''' —&amp;amp;nbsp;разблокировка программы;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Adjust...''' —&amp;amp;nbsp;настройка эмуляции для выбранной игры;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''New...''' —&amp;amp;nbsp;добавление новой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Разблокировка программы ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Glidos куплен, его надо разблокировать, чтобы избавиться от вращающегося логотипа. Для этого надо проделать следующие действия:&lt;br /&gt;
* нажать кнопку “Glidos ID” в главном окне программы;&lt;br /&gt;
* в появившемся окне “Your Glidos ID”&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:glidos_glidosid.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
нажать кнопку “Copy your Glidos ID to the clipboard” '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', чтобы скопировать ID-номер в буфер обмена;&lt;br /&gt;
* вставить номер в форму на странице разблокировки;&lt;br /&gt;
* скопировать полученный на сайте код разблокировки в буфер обмена;&lt;br /&gt;
* нажать кнопку “Install your unlock codes from the clipboard” '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
Если всё проделано правильно — ваш экземпляр Glidos будет считаться зарегистрированным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Добавление новой игры ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя некоторые игры и не поддерживаются в Glidos официально, их всё-таки можно попробовать запустить. Для этого сначала надо добавить их в список (кнопка “New…” в главном окне). Будет предложено настроить свойства “Display” и “Executable” (см. Настройка эмуляции), после чего игра появится в списке (и её можно будет настроить окончательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Настройка эмуляции ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём настройки эмуляции подробнее. Начнём с вкладки “Display”, которая окажется полезна всем (здесь можно настроить разрешение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Display'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_display.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Name''''' — настройка, к экрану напрямую не относящаяся. Название, под которым игра будет отображаться в списке;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' — настройка коррекции гаммы (изменяйте, если картинка в игре слишком тёмная или светлая);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Glide driver''''' — здесь можно выбрать собственно эмулятор 3dfx: OpenGlide (OpenGL) или Direct3D (psVoodoo). Здесь можно только посоветовать выбирать тот, с которым достигается лучшая картинка. Для изначально настроенных игр опцию лучше не трогать;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' — разрешение, в котором будет рисоваться картинка, вместо используемого по умолчанию в игре;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Inhibit mode change (wide screen)''''' ''(только Direct3D)'' — настройка предназначена для владельцев широкоэкранных мониторов (каковых сегодня большинство). Работает следующим образом:&lt;br /&gt;
*разрешение экрана не меняется;&lt;br /&gt;
*если выбранное разрешение игры меньше экранного, игра запускается в окне с чёрными полями по краям экрана;&lt;br /&gt;
*если выбранное разрешение больше экранного, картинка будет частично обрезана сверху и снизу.&lt;br /&gt;
При этом пропорции изображения нарушаться не будут;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Forced texture smoothing''''' — принудительное сглаживание текстур. Сглаживание будет применяться ко всем текстурам (даже если в игре оно используется выборочно);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Managed textures''''' ''(только Direct3D)'' — следует включать в случаях, когда при высоких настройках графики (разрешение, сглаживание, текстуры) возникает нехватка видеопямяти. В первую очередь используется в Tomb Raider с текстурами высокого разрешения;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Full Screen''''' — включение полноэкранного режима;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' — принудительная генерация mip-уровней для текстур;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''16bit color''''' ''(только Direct3D)'' — рисовать картинку в 16-битном цвете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Executable'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_executable.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь расположены настройки исполняемого файла игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Path to Executable''''' — размещение исполняемого файла игры. При нажатии кнопки “Обзор” будет показано стандартное окно выбора файла. Перед первым запуском любой игры из списка необходимо проверить данное значение и при необходимости откорректировать его;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Allowed executable sizes''''' — допустимый размер файла. В поле “Sizes” можно указать размер файла, при несовпадении которого игра не будет запущена. Для собственноручно добавляемых игр можно оставить пустым, для «комплектных» лучше оставить, как есть;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Path to CD check file''''' — аналогично прежней, рудиментарная опция. Позволяет указать файл, по которому Glidos определяет местонахождение CD-диска игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Textures'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_textures.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
На этой вкладке находятся различные настройки, связанные с текстурами. Применимо только к Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture Redefinition''''' — переопределение текстур. Настройка может принимать следующие значения:&lt;br /&gt;
*'''No overriding of textures''' — не заменять текстуры. Будут использованы оригинальные текстуры игры;&lt;br /&gt;
*'''Capture textures to disc''' — сохранение текстур на диск. В процессе игры все используемые текстуры будут сохраняться на диск (после чего их в дальнейшем можно будет отредактировать/улучшить/заменить);&lt;br /&gt;
*'''Use texture packs to override textures''' — использовать дополнительные наборы текстур. Даёт возможность установить текстуры высокого разрешения. При выборе этой настройки становятся активными опции '''Texture pack selection''' (выбор набора текстур):&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Use old-style texture pack''''' — если снять галочку с этой настройки, можно будет выбирать между установленными наборами текстур. Наборы при этом должны быть установлены в отдельные подпапки в папке '''Glidos\Textures'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сами текстуры можно взять здесь: http://www.tombraiderxtra.com/downloads.php.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Важно!''' Для задействования текстур надо изменить в настройках игры '''Detail level''' с '''Mipmapping''' на '''Normal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:tomb_lowres_textures.jpg|thumb|256px|Стандартные текстуры]]&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:tomb_highres_textures.jpg|thumb|256px|Текстуры высокого разрешения от [http://www.tombraiderxtra.com/artists.php?artist=John_Capon John Capon]]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Audio'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_audio.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройка воспроизведения CD-Audio треков.  Применимо только к Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно выбрать:&lt;br /&gt;
*'''None''' (не играть музыку);&lt;br /&gt;
*'''Control CD''' (воспроизводить треки с компакт-диска игры);&lt;br /&gt;
*'''Play MP3 tracks''' (вместо аудиотреков воспроизводить MP3-файлы).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последний вариант не только обходит ограничения современных ОС, связанные с воспроизведением CD-Audio дисков в DOS-программах, но и даёт возможность заменять в игре музыкальные треки. Например, добавить музыку из PlayStation-версии игры, отсутствующую на PC.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уже готовый архив со звуком и музыкой можно найти здесь: http://www.glidos.net/audio.html?lang=en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — DOS'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_dos.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Весьма важная вкладка — настройка эмуляции DOS.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Dos emulation''''' — режим эмуляции. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Windows''' — возможности DOS будут обеспечены средствами Windows. Т.е., обычный (практически) MS-DOS в Windows 98, либо NTVDM в NT-системах (Windows XP и выше).&lt;br /&gt;
*'''VDOS32''' — собственная разработка Glidos. Позволяет запускать DOS-игры в Windows Vista в полноэкранном режиме! К сожалению, список поддерживаемых игр пока совсем мал — это Tomb Raider, Descent II и Redguard.&lt;br /&gt;
:''Перед первым использованием VDOS32 его необходимо разблокировать (требуется подключение к интернету): в окне VDOS32 нажимаем кнопку “Unlock”, затем в появившемся окошке “Unlock over the internet”.''&lt;br /&gt;
*'''DOSBox''' — единственный способ запуска игр на 64-битных системах. Кроме того, вне зависимости от системы игра '''Pył''' работает только с ним. Для использования должна быть дополнительно установлена специальная сборка DOSBox с сайта Glidos;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Game uses DOS graphics''''' — назначение опции пока выяснить не удалось;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Enable Glidos VESA emulation''''' — некоторые игры использут смешанные видеорежимы — не только 3D, но и 2D. При включении этой опции перед запуском игры загружается VESA-эмулятор GLDVESA, позволяющий избежать многих проблем, связанных с VESA-видеорежимами;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Pit timing/judder fix''''' — автор не раскрывает значение данной опции, но добавляет, что её регулировка позволяет добиться плавной игры. По крайней мере, применимо к некоторым играм из списка поддерживаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Extras'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_extras.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разные дополнительные настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — 3D Monitor'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_3dmonitor.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки стереоскопического изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резюме: основные настройки, которые могут понадобиться обычному пользователю — '''Resolution''' и '''Full screen''' (разрешение/полноэкранный режим) на вкладке '''Display''', а также '''Path to executable''' (расположение исполняемого файла игры) на вкладке '''Executable'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOSBox ===&lt;br /&gt;
Да, оказывается, DOSBox тоже умеет эмулировать 3dfx! Однако стандартный дистрибутив для этого не подойдёт, нужна одна из альтернативных сборок: [http://ykhwong.x-y.net/ DOSBox SVN Daum build] (бывший Ykhwong) или [http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html Gulikoza’s build]&amp;lt;ref&amp;gt;Технически продвинутые товарищи могут попробовать собрать программу из исходников с использованием Glide-патча.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для эмуляции используется сторонний эмулятор '''OpenGLide''' ([http://sourceforge.net/projects/openglide/ сайт]). Интересная деталь: '''OpenGLide''' состоит из одного файла '''GLIDE2X.DLL''' (не считая файла настроек), так что при желании можно попробовать заменить его аналогичным из какого-нибудь другого эмулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные сборки обычно распространяются в виде обычных архивов, так что просто создаём в удобном месте папку и распаковываем в неё выбранный архив. При необходимости можно сделать ярлык на dosbox.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Особенности настройки =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный параметр, который может понадобиться изменить в DOSBox Gulikoza’s build, находится в файле '''OpenGLid.ini''' (это файл конфигурации OpenGLide):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=0 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(оконный режим)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
меняем на&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(полноэкранный режим).&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
Надо заметить, что настройки экрана в самом DOSBox Gulikoza’s build не влияют на его работу в Glide-режиме. В частности, не работает переключение оконного/полноэкранного режима по '''Alt-Enter'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В тоже время в текущих DOSBox SVN Daum build переключение на полноэкранный режим настраивается стандартно, в conf-файле, а изменение значения параметра InitFullScreen в файле glide.ini ни на что не влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует удостовериться, что эмуляция Glide включена&amp;amp;nbsp;— в файле '''dosbox.conf''', в секции '''[glide]''', должна быть следующая строка:&lt;br /&gt;
 glide=true&lt;br /&gt;
Если возникнет необходимость отключить Glide, заменяем '''''true''''' на '''''false'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать обе сборки можно с нашего сайта, из раздела [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ Файлы/DOSBox].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры настройки эмуляторов для некоторых игр. ==&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Здесь '''не''' рассматриваются общие проблемы установки и запуска игр (а также работа с [[DOSBox]], [[VDMSound]] и т.д.); темы по конкретным играм вы можете найти на форуме сайта. Данный же раздел посвящён исключительно проблемам с настройкой Glide-эмуляторов.&lt;br /&gt;
=== Игры для DOS ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/247.html Carmageddon] ====&lt;br /&gt;
Наиболее подходящим эмулятором для игры является '''dgVoodoo 1.40+'''. Для начала распаковываем содержимое архива с эмулятором ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. Затем запускаем программу настройки: '''dgVoodooSetup.exe'''. Затем проделываем следующие действия:&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' в секции '''''Platform''''' переключаем галочку с '''''Windows''''' на '''''DOS''''';&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' теперь в секции :'''''Miscellaneous''''' включаем галочку '''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— это необходимо для того, чтобы в меню игры можно было использовать мышь:&lt;br /&gt;
Если игра сразу вылетает со ссылкой на ntvdm, то выставьте '''''Screen Bit Depth (full screen only)''''' в 32 бита.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Далее:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' переключаемся на вкладку :'''''Glide''''' и в меню '''''Resolution''''' выбираем желаемое разрешение экрана, либо оставляем '''''Set by the application''''', чтобы оставить разрешение по умолчанию (игра использует 640x480):&lt;br /&gt;
Если игра тормозит, попробуйте изменить значение '''''LFB access''''', например на '''Disable LFB access for read'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Всё, эмулятор настроен.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для запуска игры можно использовать такой BAT-файл:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;dosdrv&lt;br /&gt;
 carmav.exe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:(можно набрать в блокноте и сохранить как '''CARMAV.BAT'''). Первая строка ('''dosdrv''') необходима для того, чтобы игра шла с нормальным звуком (необходим установленный [[VDMSound]]) (под Win9x строка '''dosdrv''' не нужна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё вышенаписанное в полной мере применимо и к аддону [http://www.old-games.ru/game/476.html Carmageddon: Splat Pack].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/252.html Descent II] ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Использовалась полная дисковая версия, дополнительно был установлен патч 1.2 и 3dfx-патч.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет описано два варианта запуска: через Glidos и через DOSBox. Начнём с первого.&lt;br /&gt;
===== Вариант №1: с использованием Glidos =====&lt;br /&gt;
В Glidos уже есть готовый профиль для Descent II, однако некоторые манипуляции всё же потребуются. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, затем выбираем из списка '''''Descent II'''''. Нажимаем кнопку '''''“Adjust...”''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_1.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:На вкладке '''''Display''''' из списка '''''Resolution''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' выбираем желаемое разрешение и ставим галочку '''''Full Screen''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— полноэкранный режим. Переключатель '''''Glide Driver''''' должен стоять на '''''OpenGL'''''.&lt;br /&gt;
:Далее переходим на вкладку '''''Executable''''' и в поле '''''Path to executable''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' указываем путь к исполняемому файлу игры (при помощи кнопки '''''“Browse”'''''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл должен лежать в папке с игрой и называться '''D2_3DFX.EXE'''. Нажимаем '''''“OK”'''''&amp;amp;nbsp;— всё, кнопкой '''''“Start Game”''''' можно запускать игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вариант №2: с использованием DOSBox =====&lt;br /&gt;
Альтернативный вариант на тот случай, если откажется работать Glidos (и единственный для пользователей 64-хбитных ОС). ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Стандартный DOSBox здесь не годится, поэтому скачиваем сборку '''Gulikoza''' ([http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox/dosboxcvs-090704.zip отсюда]). Установки она не требует, просто распаковываем в отдельную папку. Единственная специфическая настройка, которую стоит изменить&amp;amp;nbsp;— в файле '''OpenGLid.ini''' в строке '''''InitFullScreen''''' поменять значение '''''0''''' на '''''1''''' (для игры в полноэкранном режиме).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные действия стандартны для DOSBox, ниже описывается примерная последовательность действий (для примера, установленная игра находится в '''C:\GAMES\Descent2''', образ диска лежит в папке '''C:\GAMES\Descent2_Image'''):&lt;br /&gt;
:*монтируем папку с игрой:&lt;br /&gt;
 mount c c:\games\descent2&lt;br /&gt;
:*монтируем образ диска:&lt;br /&gt;
 imgmount d c:\games\descent2_image\descent_ii.cue –t iso&lt;br /&gt;
:*запускаем игру:&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 d2_3dfx&lt;br /&gt;
:Должен появиться логотип 3dfx, после чего запустится игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Качество изображения уступает Glidos, к тому же разрешение зафиксировано на 640x480; но, тем не менее, играть вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/197.html GTA I (Grand Theft Auto)] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра хорошо работает под dgVoodoo и Glidos, но, к сожалению, с одним досадным багом&amp;amp;nbsp;— реакция на нажатия клавиш запаздывает на 1-2 секунды, из-за чего играть становится практически невозможно. Поэтому мы воспользуемся '''DOSBox'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Практически, настройка как таковая здесь отсутствует (так же, как и в случае Descent II). Достаточно выполнить следующие действия:&lt;br /&gt;
:*распаковать игру, например, на диск C: (должна появиться папка '''c:\gta1''');&lt;br /&gt;
:*запустить DOSBox;&lt;br /&gt;
:*для запуска игры набрать следующие команды:&lt;br /&gt;
 mount c c:\gta1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(здесь указываем папку, где находится распакованная игра)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 gtados&lt;br /&gt;
:*теперь настраиваем звук ('''Configure sound details''');&lt;br /&gt;
:*выбираем в главном меню '''Run GTA''' и затем&amp;amp;nbsp;— '''Run 3DFX GTA'''.&lt;br /&gt;
:Игра по умолчанию запускается в разрешении 512x384, для смены разрешения нажимаем в игре клавишу '''F11'''.&lt;br /&gt;
:Если хочется играть не в окне, а на полном экране, нужно изменить в файле '''OpenGLid.ini''' (находится в папке DOSBox) параметр '''''InitFullscreen=0''''' на '''''InitFullScreen=1'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 800x600):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/98.html Tomb Raider] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался CD-образ игры.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Tomb Raider идеальным эмулятором является '''Glidos'''&amp;amp;nbsp;— собственно, для данной игры он изначально и разрабатывался. Воспользуемся им и мы. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Во-первых, необходимо установить игру. Установка предельно проста:&lt;br /&gt;
:*запускаем файл '''INSTALL.EXE''' с диска с игрой;&lt;br /&gt;
:*указываем папку (лучше оставить по умолчанию '''C:\TOMBRAID''').&lt;br /&gt;
:Если не работает клавиша '''‘\’''', вместо неё можно использовать '''‘/’''';&lt;br /&gt;
:*выбираем звуковую карту. На '''Autodetect''' (автоопределение) полагаться не стоит, лучше указать вручную: вместо '''No sound card''' выбрать '''Sound Blaster 16/AWE32''', остальные параметры&amp;amp;nbsp;— '''Port 220''', '''DMA 1''', '''IRQ 7'''. Пункт '''“Test”''' выбирать не надо (может зависнуть!), сразу выбираем '''“Continue”''';&lt;br /&gt;
:*выбираем '''“Save settings”''', после чего установка будет выполнена буквально за пару секунд.&lt;br /&gt;
:После завершения установки скачиваем патч для Voodoo Rush (например, [http://www.tombraider.ru/files/utilites/glidos_support.zip здесь]) и распаковываем в папку с игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем Glidos. Выбираем профиль '''Tomb Raider''' (он должен быть в начале списка) и нажимаем кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно Game Details. Теперь настраиваем экран: выбираем желаемое разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''Glide Driver''' должен стоять на '''OpenGL''', его трогать не надо. Затем переходим на закладку '''Executable''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''': здесь нужно указать путь к исполняемому файлу игры. Если она установлена в папку '''C:\TOMBRAID''', ничего менять не нужно. В противном случае нажимаем кнопку '''“Browse”''' и указываем местоположение файла.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные настройки трогать не стоит.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После вышеперечисленных действий жмём кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Теперь для того, чтобы поиграть в Tomb Raider, достаточно выбрать из списка его профиль и нажать кнопку '''“Start game”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:TR_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/11.html Blood] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Blood не так важна возможность играть со сглаженными текстурами, как вообще сама возможность запустить его на современных системах. '''Glidos''' предоставит нам и то, и другое. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Лучше всего взять версию игры с сайта (с аддоном '''One Unit: Whole Blood''')&amp;amp;nbsp;— она уже практически готова для использования, осталось сделать пару действий.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для удобства установим игру в папку '''C:\Games\BLOOD'''. Распаковываем архив '''blood.rar''' в папку '''C:\Games''', должна появиться папка '''C:\Games\blood''', в которой и находится игра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Теперь нужно установить 3dfx-патч. Берём его отсюда: ftp://ftp.lith.com/pub/blood/3DFX/registered/R1120.EXE, сохраняем в папку с игрой, затем запускаем. Должно появиться консольное окно с таким сообщением:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Patch_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Патч спрашивает, в какую папку ему ставиться. Вводим точку (просто одну точку), что означает текущую папку, и нажимаем '''Enter'''. Через несколько секунд патч установится, можно переходить к настройке Glidos.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Как таковая, настройка Glidos для Blood ничем не отличается от настройки для других игр&amp;amp;nbsp;— готовый профиль уже есть, осталось указать только детали.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, выбираем в списке профилей '''Blood''' и жмём кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно '''Game Details''', в котором настраиваем разрешение по вкусу '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''''Glide Driver''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' по умолчанию стоит в '''OpenGL''', но у меня значительно лучше заработал режим '''Direct3D'''. Здесь уже сравнивайте и выбирайте лучший вариант сами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Переключаемся на вкладку '''''Executable''''', где видим, что по умолчанию игра запрятана куда-то весьма далеко '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Жмём кнопку '''“Browse”''' и в папке с игрой выбираем файл '''3DFX.EXE'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После этого нажимаем кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— настройки сохранены. Теперь после настройки звука в игре (не забываем о [[VDMSound]], если только у вас не Windows 98!) можно запускать Glidos, выбирать профиль '''Blood''' и нажатием кнопки '''“Start game”''' запускать игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Замечание: при запуске игра два раза останавливается с просьбой нажать любую клавишу. Просто нажимаем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/1044.html Dreams to Reality] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась русская версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно-таки капризная игра, не так сложна в настройке, как в установке. Но, тем не менее, если всё делать правильно, ничего сложного на самом деле нет. Начнём с установки. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Вообще, здесь есть два пути: корректный (но сложный) и простой. А поскольку здесь всё-таки не обсуждение всех технических проблем с игрой, мы выберем простой способ. Единственный его недостаток&amp;amp;nbsp;— будет использовано примерно на 200Мб больше свободного места. Но кого сейчас этим напугаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Итак, приступим: для начала создадим на диске '''C:''' (при желании можно использовать и любой другой диск) папку '''CRYO''', в которой, в свою очередь, создадим папку '''DREAMS'''. Теперь в эту папку ('''C:\CRYO\DREAMS''') скопируем содержимое ''всего'' первого диска игры и, когда копирование завершится, снимем с папки атрибут «Только чтение» (правая кнопка мыши→«Свойства»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь настроим звук. Так как будет использоваться [[VDMSound]], можно даже не запускать настройку звука, а просто создать в подпапке '''DATA\SOUND''' файл '''DIG.INI''' следующего содержания:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;;&lt;br /&gt;
 ;Miles Sound System V3.50B of 7-Jul-96&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 DEVICE      Creative Labs Sound Blaster 16 or AWE32&lt;br /&gt;
 DRIVER      SB16.DIG&lt;br /&gt;
 IO_ADDR     220h&lt;br /&gt;
 IRQ         -1&lt;br /&gt;
 DMA_8_BIT   -1&lt;br /&gt;
 DMA_16_BIT  -1&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Хотя желающие могут запустить '''SETSOUND.EXE''' из этой же папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь можно перейти к настройке Glidos. Подробно разбирать настройку не буду, так как всё это многократно описано выше, остановлюсь на одной детали&amp;amp;nbsp;— когда будете настраивать экран, НЕ включайте режим '''Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— в нём картинка отображается совершенно некорректно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:D2R_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Также не забудьте настроить местоположение игры на вкладке '''''Executable''''' (в нашем случае надо будет указать '''C:\CRYO\DREAMS\DREAMSFX.EXE''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Запуск игры осуществляется, как обычно&amp;amp;nbsp;— выбором профиля и нажатием кнопки '''''“Start game”'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Важно: игра при запуске может (но не обязательно) несколько раз выводить сообщения о невозможности доступа к диску. Просто нажимайте клавишу '''“F”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры для Windows ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/338.html Carmageddon 2] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с пиратского диска.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловным фаворитом для этой игры является '''dgVoodoo 1.40+''' (но ни в коем случае не '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— множественные графические артефакты гарантированы!). Его использование мы и рассмотрим. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Процесс установки совершенно стандартен для dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— необходимо распаковать содержимое архива ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. В принципе, даже не обязательно всё содержимое, достаточно двух файлов&amp;amp;nbsp;— '''dgVoodooSetup.exe''' (настройщик) и '''glide2x.dll''' (драйвер). Сразу после этого уже можно играть, но для полного комфорта и визуального удовлетворения желательно кое-что настроить. Так что запускаем dgVoodooSetup и сразу идём на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Во-первых, желательно изменить разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', и не только потому, что в высоком разрешении играть гораздо приятнее, но и из-за досадного бага в игре, проявляющегося в том, что в меню курсор не доходит до правого нижнего края экрана (что создаёт серьёзные трудности при его использовании). При повышении же разрешения до разрешения Рабочего стола (и выше) глюк исчезает.&lt;br /&gt;
:И во-вторых, очень желательно поставить галочку '''Force Bilinear Filtering''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— будут намного приятнее смотреться мелкие элементы интерфейса. Сравните:&lt;br /&gt;
 ''&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Слева&amp;amp;nbsp;— фильтрация выключена, справа&amp;amp;nbsp;— включена.&amp;lt;/small&amp;gt;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Изображение:Carma2_Difference.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Также очень, очень рекомендуется поставить уже в настройках вашей видеокарты уровень анизотропной фильтрации на максимум&amp;amp;nbsp;— это даст серьёзное улучшение качества изображения.&lt;br /&gt;
:Всё настроено, теперь можно играть&amp;amp;nbsp;— запускаем игру и видим, что активизировался пункт '''3DFX (Glide)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Launcher.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбираем его и нажимаем кнопку '''''&amp;quot;Launch&amp;quot;'''''.&lt;br /&gt;
:Также можно сразу запускать игру, минуя Launcher&amp;amp;nbsp;— через '''Carma2_HW.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1280x1024):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/859.html Pandemonium] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из немногих игр, использующих '''Glide''' старой версии, которая эмулируется только в '''dgVoodoo'''. Обе версии dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— и '''1.40+''', и '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— работают здесь одинаково хорошо; мы возьмём [http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar 1.40+]. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Как обычно, распаковываем архив с эмулятором в папку с игрой (здесь нужными нам файлами будут '''dgVoodooSetup.exe''' и '''glide.dll'''). Запускаем '''dgVoodooSetup''' и переходим на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Pandy_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Убеждаемся, что в поле '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo''''' (модуль, к которому применяются настройки) указан '''glide.dll''', а не '''glide2x.dll'''. В противном случае выбираем '''glide.dll''' из списка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Билинейная фильтрация. С данной игрушкой есть проблема: если не включить билинейную фильтрацию, то все текстуры в игре будут не сглажены. Если же включить, то возникает другая проблема&amp;amp;nbsp;— все фоны оказываются как бы состоящими из кусочков, примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Pandy_Tiles.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И компромиссного решения пока найти не удалось. Так что пользоваться или нет&amp;amp;nbsp;— решать вам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Здесь, как обычно, настраиваем разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И ещё одна проблема: при выходе в меню (клавишей '''Esc''') оно не всегда отображается. В таком случае нужно щёлкнуть мышкой где-нибудь в середине экрана и повторить действие&amp;amp;nbsp;— пока меню всё-таки не появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arabian Nights ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась полная дисковая версия.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры запуск через эмулятор 3dfx&amp;amp;nbsp;— не баловство, а суровая необходимость. В режиме '''Direct3D''' ни на одной современной машине нормально работать она не желает, да и на не слишком современных&amp;amp;nbsp;— тоже.&lt;br /&gt;
В данном случае единственным решением является '''GlideWrapper'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:И всё потому, что игра использует библиотеку '''Glide3x''' (надо сказать, использует на полную катушку&amp;amp;nbsp;— пожалуй, самая технически совершенная игра под Voodoo). Так что приступим.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для начала надо удостовериться, установлен ли '''GlideWrapper''', и в случае необходимости установить его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем '''GlideWrapper Configurator''' (Меню «Пуск»→«Программы»→«Glide Wrapper»→«Configurator»), ищем в списке профилей '''Arabian Nights'''... и не находим! Что делать?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Создавать новый профиль. К сожалению, напрямую из конфигуратора этого сделать нельзя, так что поступаем следующим образом: запускаем 3dfx-версию игры ('''_st_3dfx.exe'''), тут же выходим из игры и снова запускаем конфигуратор. В конце списка появился профиль '''_St_3dfx.exe''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', его и выбираем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Arabian_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь выбираем поле '''''Profile Settings''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', вводим нормальное название и кнопкой '''''“Update name”''''' сохраняем его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ну и подкручиваем некоторые настройки (по желанию), включая необходимые галочки:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' увеличиваем разрешение ('''''Try high res''''')&amp;amp;nbsp;— игра будет идти в разрешении 1280x960;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим анизотропную фильтрацию на максимум;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим использование шейдеров на максимум ('''''Most fancy shaders''''')&amp;amp;nbsp;— для данной игры это не будет лишним.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Нажимаем “OK”&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
=== Список совместимости ===&lt;br /&gt;
Здесь перечислены некоторые игры и эмуляторы, с которыми они работают.&lt;br /&gt;
==== Игры для DOS: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Blood&lt;br /&gt;
 |Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Descent II&lt;br /&gt;
 |Glidos, DOSBox**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dreams to Reality&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo***&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Grand Theft Auto&lt;br /&gt;
 |DOSBox, dgVoodoo, Glidos****&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer Rally&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !TES: Redguard&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Tomb Raider&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo, DOSBox&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* не отображаются некоторые элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** мелкие проблемы с интерфейсом.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*** проблемы со скоростью&amp;amp;nbsp;— на современных компьютерах (&amp;gt;2…2,5 ГГц) персонаж при падении с небольшой высоты теряет здоровье.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''**** не отображаются элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Arabian Nights&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ashgan: Dragon Slayer&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Clive Barker’s Undying&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Die By The Sword&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dogs Of War&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Future Cop: L.A.P.D.&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ignition&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, GlideWrapper*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !MDK&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Nuclear Strike&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Quake 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !RealMyst&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 4x4&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* не отображаются видеоролики.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** есть некоторые проблемы с интерфейсом в меню.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*http://dege.freeweb.hu/ — сайт эмулятора '''dgVoodoo'''.&lt;br /&gt;
*http://zeckensack.de/glide/index.html — сайт эмулятора '''Zeckensack's GlideWrapper'''&lt;br /&gt;
*http://www.glidos.net/ — сайт эмулятора '''Glidos'''.&lt;br /&gt;
*http://www.zeus-software.com/downloads/nglide — страница эмулятора '''nGlide'''.&lt;br /&gt;
*http://ykhwong.x-y.net/ — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Taewoong Yoo'''.&lt;br /&gt;
*http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Gulikoza'''.&lt;br /&gt;
*http://nvworld.ru/docs/glide.html — множество эмуляторов 3dfx и не только.&lt;br /&gt;
*http://www.old-games.ru/wiki/Glide - Список игр, поддерживающих API Glide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=18865</id>
		<title>Руководство по Glide-эмуляторам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=18865"/>
		<updated>2012-12-01T07:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Настройка DOSBox Gulikoza’s build */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3dfx_logo.png|right|Заставка 3dfx]]&lt;br /&gt;
Многие олдгеймеры не раз, наверное, сталкивались с играми, которым для работы требуется 3dfx-ускоритель. Многие также знают, что существует множество эмуляторов данного устройства. Но не все знают, с какой стороны к ним подступиться: сложности настройки и подбора оптимального эмулятора могут отпугнуть неискушённого пользователя. Данная статья ставит своей целью исправить эту ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История вопроса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для любознательных. Остальные могут перейти к последнему абзацу''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время понятия «видеокарта» и «3D-ускоритель» являются неразделимыми. Даже самая слабая офисная машинка или ноутбук позволяют сносно поиграть в какую-нибудь трёхмерную стрелялку, хотя, конечно, и не из новых. Но так было не всегда. Ещё в 1997 году продвинутой считалась видеокарта с объёмом памяти 2 мегабайта и с зачаточной аппаратной поддержкой воспроизведения видео. Ни о каких 3D-функциях тогда и речи не шло, результаты чего сейчас можно лицезреть в играх того времени — несглаженные текстуры, 8-битная палитра и отсутствие световых эффектов. Конечно, не всё было так печально, но более качественную картинку в реальном времени на тогдашних процессорах создать было очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут появился он — '''3dfx Voodoo'''. Конечно, были и другие, но по соотношению цена/качество (да и просто качество) сравниться с Voodoo не мог никто. Конечно, сейчас технические параметры карточки способны вызвать разве что улыбку, но по тем временам это был прорыв — 2 мегабайта экранной памяти, 2 или 4 мегабайта текстурной памяти, 16-битный цвет, сглаживание текстур, эффекты освещения, туман, полупрозрачные текстуры... За 200 долларов (кстати, как средняя видеокарта сейчас) этого было более чем достаточно. Voodoo быстро стал самым популярным 3D-ускорителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда-то фирма [http://ru.wikipedia.org/wiki/3dfx_Interactive 3dfx Interactive] и стала первопроходцем 3D. Хотя уже в то время существовали оба основных 3D API — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Direct3D Direct3D] и [http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL OpenGL], фирма создала свой стандарт, названный [http://ru.wikipedia.org/wiki/Glide Glide], который фактически был обрезанным OpenGL. Впрочем, драйверами поддерживался и Direct3D, а позже и игровой (по-прежнему неполный, но играм полный и не требовался) OpenGL 1.1. Производители игр в большинстве своём выбрали Glide по причине того, что остальные ускорители и видеокарты с 3D того времени были далеко позади, ускоритель с полным OpenGL стоил 1000$, а удобство написания под D3D на тот момент было никакое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем появился '''Voodoo2''', который ещё больше укрепил позиции 3dfx, за ним '''Voodoo3'''... А дальше случилось то, что случилось, — подтянулись конкуренты, а у 3Dfx начались проблемы с кадрами и заводами, были выпущены не слишком-то успешные '''Voodoo4''' и '''Voodoo5''', и после этого фирма 3dfx Interactive обанкротилась и прекратила своё существование (точнее, была куплена [http://ru.wikipedia.org/wiki/Nvidia NVIDIA]). Выпуск ускорителей Voodoo прекратился, драйверов, естественно, тоже. И вот в результате всего вышеизложенного мы имеем кучу игр, в которые теперь просто так не поиграешь. Хотя, с другой стороны, есть и игры, которые написаны под старые версии D3D и не работают на современном железе никак, но имеют впридачу 3Dfx-версию, в которую вполне можно сыграть с эмулятором 3Dfx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этой ситуации есть два выхода.&lt;br /&gt;
Первый — воспользоваться настоящей старой Voodoo. Однако, помимо плюсов (игра будет работать так, как и должна работать), здесь есть множество минусов: не говоря о том, что карточку надо сначала найти, имеются более существенные препятствия — с современным железом она может и не заработать; в ноутбук её поставить, естественно, не удастся; да и, в конце концов, не каждый захочет заморачиваться с поиском/приобретением/установкой/настройкой старой железки для того лишь, чтобы поиграть в одну, пусть и любимую, игру. Но если трудности вас не пугают — соответствующая тема на нашем форуме вам в помощь: [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=11320 FAQ по использованию Voodoo 1/2].&lt;br /&gt;
Второй выход — воспользоваться эмулятором, точнее, одним из эмуляторов. С чем мы в данной статье и попытаемся разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для ленивых&amp;amp;nbsp;— кратко в последнем абзаце''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле наличие карты 3dfx Voodoo для игр, использующих Glide, необязательно. Для игры необходимо наличие ''Glide-драйвера'':&lt;br /&gt;
для Windows&amp;amp;nbsp;— один из файлов&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide3x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
для DOS&amp;amp;nbsp;—&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt; (в живой природе не встречается)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё, что делает эмулятор, — подсовывает один из своих файлов игре, заставляя её думать, что в системе есть настоящий ускоритель 3dfx (фактически в этом файле и находится основная часть эмулятора). И теперь, получая команды рисования графики от игры, эмулятор передаёт их (после соответствующей обработки) драйверам Direct3D (или OpenGL, это уж как выбрал создатель эмулятора). Отсюда и ещё одно их название&amp;amp;nbsp;— &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''''wrapper'''''&amp;lt;/span&amp;gt;, от англ. ''обёртка''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конечно, если бы мир был совершенен, нужды бы в данной статье не было: поставил эмулятор&amp;amp;nbsp;— и играй. К сожалению, не всё так просто: создание полноценной замены настоящему драйверу является технически довольно сложной задачей, а эмуляторы пишутся энтузиастами-одиночками; ни один из них не поддерживает в полной мере всего набора функций; и, к сожалению, на текущий момент большинство из них фактически заброшены создателями. Поэтому приходится выбирать из того, что есть. Чем мы и займёмся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко: если игра отказывается запускаться и требует что-либо из '''glide*.dll''' или '''glide*.ovl'''&amp;amp;nbsp;— ей нужен 3dfx Voodoo. Мы же подстановкой требуемого файла из комплекта эмулятора заставим её считать, что Voodoo у нас есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем и используем ==&lt;br /&gt;
=== Zeckensack's GlideWrapper ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''(далее — GlideWrapper)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под таким немудрёным названием скрывается один из лучших, если не лучший, эмулятор.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
*поддержка профилей для отдельных игр;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в повышенном разрешении (например, игра, идущая в разрешении 640x480, может работать в 1024x768, и при том это не будет upscale);&lt;br /&gt;
*высокая скорость работы;&lt;br /&gt;
*отличная совместимость.&lt;br /&gt;
*для эмуляции некоторых возможностей прозрачности (читаем: для полноценной работы) требуется видеокарта с поддержкой PS 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует OpenGL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.zeckensack.de/glide/index.html.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прямая ссылка на скачивание: http://www.zeckensack.de/glide/archive/GlideWrapper084c.exe (или с нашего сайта: http://www.old-games.ru/utils/soft/).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
=====Установка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама установка не представляет особой сложности&amp;amp;nbsp;— просто запускаем файл '''GlideWrapper084c.exe''' и нажимаем кнопку Next, пока процесс установки не будет завершён. Выбранные компоненты и папку назначения лучше оставить по умолчанию.&lt;br /&gt;
Сложности могут возникнуть с использованием. Поэтому следует знать следующее: в отличие от других эмуляторов, помещающих библиотеки Glide в папку с игрой, GlideWrapper устанавливает их в папку Windows (как правило, '''C:\WINDOWS'''). Вследствие чего могут возникнуть две нештатных ситуации:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) если в папке игры остались Glide-библиотеки (файлы '''Glide2x.dll''' или '''Glide3x.dll''')&amp;amp;nbsp;— к примеру, от другого эмулятора или просто по недосмотру, то игра будет использовать именно '''их''', а те, что от GlideWrapper, — проигнорирует.&lt;br /&gt;
Так что если вы хотите запустить игру именно через GlideWrapper, для начала следует '''обязательно''' посмотреть&amp;amp;nbsp;— нет ли в папке игры (точнее, в папке с исполняемым файлом игры) файлов GLIDE2X.DLL или GLIDE3X.DLL, и, если таковые обнаружатся, смело их удалить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) при запуске конфигуратора выдаётся окно следующего вида:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Interfere.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что в системе уже установлены какие-либо драйверы 3dfx. Их следует удалить тем же способом, которым они были установлены, — т.е. либо деинсталляцией, либо простым удалением файлов '''C:\WINDOWS\System32\Glide2x.dll''' и '''C:\WINDOWS\System32\Glide3x.dll'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь перейдём к настройке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа настройки GlideWrapper вызывается через меню “Пуск”, далее “Программы”→“Glide Wrapper”→“Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile selection''''' — выбор профиля. Для любой игры в GlideWrapper создаётся свой профиль, в котором можно изменять отдельно взятые настройки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile settings''''' — управление профилями. Здесь можно: поменять название профиля; сохранить профиль с новым названием (кнопка “Update profile”); удалить профиль (кнопка “Delete profile”).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution limit''''' — ограничение разрешения. До какого разрешения допустимо увеличивать реальное разрешение при включении пункта Try High Res в опции Resolution, обычно принимается удвоение, а не только произвольное разрешение, так что имеет смысл ставить лимит монитора или наболее удобное разрешение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture memory''''' ''(память текстур)'' — на Voodoo1 объём текстурной памяти составлял 2, реже 4 мегабайта; на Voodoo2 он был увеличен до четырёх либо восьми мегабайт (в зависимости от модели). Некоторые совсем старые игры могут не работать при объёме памяти более 4-х (или даже 2-х) мегабайт. Кроме того, некоторые игры при слишком большом объёме памяти могут работать медленнее. Проблемы исправляются изменением данного значения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' ''(разрешение)'' — оверрайд разрешения. Можно выбрать “By app” (разрешение выбирается игрой) и “Try high res” (использовать высокое разрешение). Например, если в игре используется разрешение 640x480, то после включения данной опции она, скорее всего, заработает в разрешении 1280x960. Нужно для повышения разрешения, ибо V1/V2 не поддерживали больше чем 640x480(V1)/800x600(V2)/1024x768(2xV2 SLI)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate''''' ''(частота обновления)'' — частота обновления экрана. Для некоторых игр может потребоваться её снижение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical sync''''' ''(вертикальная синхронизация)'' — синхронизация вывода изображения с частотой обновления экрана. Считайте, что должно быть включено всегда, иначе могут быть проблемы со скоростью игры и со рваной картинкой на LCD.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' —&amp;amp;nbsp;оверрайд фильтрации. В общем случае: если текстуры на удалённых объектах выглядят как набор пикселей, попробуйте поэкспериментировать с данной опцией, если работает без проблем&amp;amp;nbsp;— используйте наилучший метод Trilinear. Подробнее о типах фильтрации читайте в википедии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LOD bias''''' — дистанция между уровнями mip-mapping'a. Также подбирается опытным путём. Отрицательное значение даёт удаление размытых дальних зон следующего вниз уровня детализации всё дальше и дальше, но может привести к артефактам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Anisotropy''''' ''(анизотропия)''&amp;amp;nbsp;— всем известная анизотропная фильтрация. Можно смело ставить максимальное значение, учитывая при этом, однако, что на старых видеокартах это может серьёзно сказаться на производительности. Следует отметить, что эта настройка не эквивалентна настройке в панели управления видеокартой&amp;amp;nbsp;— в GlideWrapper для некоторых типов текстур (используемых для спецэффектов) она не применяется, чтобы не ухудшать качество картинки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' ''(гамма-коррекция)'' — в глобальных настройках лучше оставить по умолчанию и при необходимости изменять для отдельных игр. Галочка “Lock” запрещает изменение гаммы непосредственно из самой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Limit feature set''''' ''(эмулируемые функции)'' — доступны следующие варианты:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*“Don’t work at all” — отключить эмуляцию. Может понадобиться для игр, которые используют и Glide, и Direct3D, при этом требуется их работа именно в Direct3D.&lt;br /&gt;
*“Basic stuff only” — только основные функции. Во многих местах гарантированы графические артефакты. Требуемый уровеь видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 7 (нет шейдеров).&lt;br /&gt;
*“Simple shaders” — стандартный набор. Требуемый уровень видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 8.1.&lt;br /&gt;
*“Most fancy shaders” — наиболее точная эмуляция. Требуемый уровень видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 9. Всё, что ниже, будет давать артефакты в местах в играх, где используется прозрачность и chroma keying.&lt;br /&gt;
Можно смело ставить “Most fancy shaders”, за одним исключением&amp;amp;nbsp;— видеокарты серии Geforce FX, которые формально имеют необходимые возможности, но на практике падение скорости столь значительно (особенно в высоких разрешениях), что теряется всякий смысл. Для них лучше оставить “Simple shaders”&amp;amp;nbsp;в играх, где нет мест, приведённых выше.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие настройки предназначены для опытных пользователей и в нормальных условиях изменяться не должны. Для тех же игр, которым это необходимо, необходимые изменения уже внесены в профили. Любознательные личности могут найти подробное описание (на английском) в документации, идущей с эмулятором.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Render to''''' — как пишет автор: «никогда, никогда, никогда не трогайте эту опцию, если вы не знаете, что делаете». Очевидно, лучше так и поступить. Имеет смысл менять при потере фокуса игрой и вечном переключении окон при попытке нажать кнопку или сделать щелчок мышью.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Thread policy''''' — использование потоков для рендеринга. Автор эмулятора строго рекомендует оставить “Classic”, и лучше последовать его совету. На многоядерных процессорах можно получить небольшое увеличение производительности, выбрав “Use render thread”, с другой стороны, на подобных системах скорость и так достаточно высока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас смутило обилие настроек, не стоит расстраиваться: большинство из них никогда не придётся трогать, особенно с учётом того, что для многих игр уже есть готовые профили. В абсолютном большинстве случаев здесь действует принцип&amp;amp;nbsp;— «запустил и играй».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== dgVoodoo ===&lt;br /&gt;
Второй претендент на звание лучшего  эмулятора. Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 1 и 2;&lt;br /&gt;
*поддержка как Windows-, так и DOS-приложений;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*хорошая скорость работы и совместимость;&lt;br /&gt;
*но известны баги с нарушением перспективы&lt;br /&gt;
*большое количество настроек, позволяющих в сложных случаях всё же вытянуть игру;&lt;br /&gt;
*использование возможностей DirectX 9 (только для 1.50 beta и beta2).&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует Direct3D.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://dege.freeweb.hu/.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.40+''': http://www.freeweb.hu/dege/dgVoodoo1.40plus.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta''': http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo1.50Beta.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta2''': http://www.freeweb.hu/dege/dgVoodoo1.50Beta2.zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя существует возможность установки dgVoodoo для всех приложений в системе, делать это крайне не рекомендуется&amp;amp;nbsp;— как минимум, из-за невозможности индивидуальной настройки  для отдельных игр. Поэтому предпочтительный способ такой: просто распаковываем архив с эмулятором в папку с выбранной игрой, с последующей настройкой данной копии эмулятора под данную конкретную игру. Обратите внимание: распаковывать надо именно в ту папку, в которой находится исполняемый файл игры. В большинстве случаев это корневая папка игры, но бывают и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— общие настройки =====&lt;br /&gt;
После того, как эмулятор распакован в нужную папку, запускаем настройщик&amp;amp;nbsp;— файл '''dgVoodooSetup.exe'''. Появляется окно с основными настройками:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно основных настроек'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассмотрим их подробнее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Platform'''''&amp;amp;nbsp;— платформа. Если эмулятор используется с Windows-игрой&amp;amp;nbsp;— выбираем '''Windows'''; если с DOS-игрой&amp;amp;nbsp;— соответственно, '''DOS'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Language/Nyelv'''''&amp;amp;nbsp;— язык интерфейса. Выбор невелик: либо английский, либо... венгерский. Очевидно, следует оставить английский и забыть.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo'''''&amp;amp;nbsp;— выбор эмулируемой библиотеки Glide, к которой будут применяться настройки. Абсолютное большинство игр использует Glide2x.dll, но некоторые (например, Pandemonium) используют Glide.dll, в таком случае следует выбрать именно её в папке с игрой. То есть, копий glide*.dll эмулятора может быть много (в том числе глобальная, в пути, который включён в PATH), а настройки выбираются исходя из пути, по которому лежит *.dll, и для каждого пути свои.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display device'''''&amp;amp;nbsp;— для систем с несколькими видеокартами/мониторами: выбор видеоадаптера. Скорее всего, вам это не понадобится.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display driver'''''&amp;amp;nbsp;— выбор рендера (уровень&amp;amp;nbsp;— максимум Direct3D 8, на деле 7), имеет смысл только для старых карт без TnL (если вылетает) и для тестов на эталоне в режиме RGB Emulation (софтовый рендер).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen mode'''''&amp;amp;nbsp;— режим экрана. Можно выбирать между '''''Full screen''''' (полноэкранный) и '''''Windowed mode''''' (оконный, если хочется играть в окне). Здесь надо заметить, что в оконном режиме мне удалось запустить только DOS-игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen bit depth (full screen only)'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета (настройка действительна только для полноэкранного режима). 32 бита смотрится немного лучше, но есть риск серьёзного падения скорости. В общем, здесь лучший вариант&amp;amp;nbsp;— попробовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen shots'''''&amp;amp;nbsp;— снятие скриншотов. Если галочка '''''Enable screen shots''''' активна, появляется возможность снятия скриншотов. Можно выбрать место сохранения:&lt;br /&gt;
*'''''Saving to file'''''&amp;amp;nbsp;— сохранение в файл; изображения будут сохраняться в папку '''Temp''' в корне того диска, на котором находится игра;&lt;br /&gt;
*'''''Saving to the clipboard'''''&amp;amp;nbsp;— копирование в буфер обмена; далее картинку можно будет редактировать в любой программе при помощи стандартного средства Windows «Вставить».&lt;br /&gt;
Снятие скриншотов делается клавишей '''‘Pause’''' (исключение&amp;amp;nbsp;— DOS-приложения в среде Windows 9x, для них используется клавиша '''‘Scroll Lock’''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройки, специфичные только для DOS-приложений'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_dos_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''WinXP options for DOS''''' (только в Windows XP):&lt;br /&gt;
*'''''Working in VDD mode'''''&amp;amp;nbsp;— автоматическая загрузка драйвера. По умолчанию включено, и менять нет никакой необходимости;&lt;br /&gt;
*'''''Active in background'''''&amp;amp;nbsp;— если включить эту галочку, игра не будет приостанавливаться при переключении на другие программы. Может привести к проблемам, поэтому не следует использовать без особой нужды.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous''''' (разное):&lt;br /&gt;
*'''''Hide console''''' (прятать консоль)&amp;amp;nbsp;— при запуске игры не будет показываться текстовое окно, а сразу будет включаться графический режим. Для большинства игр можно смело включать;&lt;br /&gt;
*'''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— захват мыши приложением. Необходимо включать для игр, использующих мышь;&lt;br /&gt;
*'''''Enable Ctrl-Alt'''''&amp;amp;nbsp;— если включена предыдущая опция, при помощи данной комбинации клавиш ('''Ctrl-Alt''') можно будет возвращать управление мышью системе;&lt;br /&gt;
*'''''Always preserve window size'''''&amp;amp;nbsp;— для оконного режима: если размер окна будет изменён вручную, при последующих переключениях разрешения в игре он (размер) изменяться не будет;&lt;br /&gt;
*'''''Preserve aspect ratio'''''&amp;amp;nbsp;— сохранять пропорции изображения при изменении размера окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— эмуляция Glide =====&lt;br /&gt;
Перейдём к настройкам эмуляции Glide, как таковой. Все они располагаются на вкладке '''Glide''' в том же окне:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно настроек Glide'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_glide.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Direct3D textures bit depth'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета текстур. Лучше не трогать и оставить '''Optimal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Рассмотрим данную настройку поподробнее:&lt;br /&gt;
*'''Monitor freq is the closest supported freq'''&amp;amp;nbsp;— Glide-приложения при запуске устанавливают не только разрешение, но и частоту обновления экрана, как правило, это 60-70Гц; у некоторых из них к этой частоте привязана скорость работы. Если установлена данная галочка, будет автоматически выбираться поддерживаемая вашим монитором частота, наиболее близкая к затребованной. Если же галочка снята, становятся активными следующие две настройки:&lt;br /&gt;
**'''Always your monitor frequency'''&amp;amp;nbsp;— будет использоваться частота, выбранная пользователем в настройке '''Monitor freq''' (см. ниже, пункт '''(9)'''); &lt;br /&gt;
**'''Set by the application (may flicker)'''&amp;amp;nbsp;— обновление экрана будет производиться независимо от кадровой частоты монитора. Это избавит от проблем со скоростью, но изображение может слегка «дёргаться».&lt;br /&gt;
*'''Always wait for at least one vertical sync'''&amp;amp;nbsp;— всегда ждать вертикальной синхронизации. Результатом будет более плавная анимация; также может решить проблему со скоростью&amp;amp;nbsp;— если игра работает слишком быстро.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texturing options'''''&amp;amp;nbsp;— настройки текстурирования. Включают в себя следующие пункты:&lt;br /&gt;
*'''''Perfect texmem emulation'''''&amp;amp;nbsp;— точная эмуляция текстурной памяти. Оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''''Disable mipmapping'''''&amp;amp;nbsp;— отключение mip-mapping'а&amp;lt;ref&amp;gt;Многоуровневые текстуры. Для каждой текстуры создаётся несколько копий разного размера (mip-уровни), которые используются в зависимости от удалённости текстурируемого объекта; улучшают качество прорисовки отдалённых объектов.&amp;lt;/ref&amp;gt;;&lt;br /&gt;
*'''''Force trilinear mipmap'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование трилинейной фильтрации. Без особых артефактов отключать не стоит;&lt;br /&gt;
*'''''Autogenerate mipmaps'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование mip-mapping'a; в 2D-играх может давать артефакты, надо разве что для первых игр под Glide, которые не использовали билинейную фильтрацию.&lt;br /&gt;
*'''''Force bilinear filtering'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование билинейной фильтрации. 3D-игры, где это нужно (в смысле&amp;amp;nbsp;— где нет билинейной), пока неизвестны. В 2D-/смешанных играх будет давать артефакты на границах сшивания повторяющихся текстур.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LFB access'''''&amp;amp;nbsp;— доступ к кадровому буферу (''Более подробную информацию можно найти в документации к dgVoodoo''):&lt;br /&gt;
*способ доступа:&lt;br /&gt;
**'''Enable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полный доступ;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for read'''&amp;amp;nbsp;— отключить чтение из LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for write'''&amp;amp;nbsp;— отключить запись в LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полностью отключить доступ к LFB.&lt;br /&gt;
*'''Use hardware cache buffers when poss.'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Use fastwrite for unmatching formats'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Disable texture tiles'''&amp;amp;nbsp;— выключить texture tiling, относится уже к реальной видеокарте&amp;amp;nbsp;— есть старые видеокарты, которые это не поддерживают или дают артефакты;&lt;br /&gt;
*'''Closer to a real hardware'''&amp;amp;nbsp;— эмуляция кадрового буфера, приближенная к реальному железу.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Colorkeying method'''''&amp;amp;nbsp;— способ отображения прозрачных и chroma keyed текстур, таких, как листва деревьев, всевозможные решётки и т.д., а также спрайтовые объекты. В большинстве случаев нормально работает '''Automatic'''; при возникновении на подобных текстурах искажений (как правило, чёрное окаймление) подходящий вариант подбирается опытным путём.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture mem size'''''&amp;amp;nbsp;— размер текстурной памяти. Для большинства игр подходит размер по умолчанию (8192 кбайт), однако некоторые игры могут закапризничать и вообще отказаться с ним работать. В таком случае следует попробовать значения 4096 или 2048.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение. Есть следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Set by the application'''&amp;amp;nbsp;— выбирается приложением. Будет использоваться разрешение, выставляемое игрой (как правило, не выше 640x480);&lt;br /&gt;
*принудительная установка выбранного разрешения&amp;amp;nbsp;— позволяет играть в любом разрешении даже в игры, которые изначально не поддерживали больше 512x384. Однако при этом могут возникнуть мелкие дефекты изображения, как правило, на элементах интерфейса и текстах.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. Думается, с этим термином знакомы все геймеры. Но если кто-то всё же не знаком&amp;amp;nbsp;— данная настройка изменяет яркость изображения (что для некоторых Glide-игр может оказаться необходимым).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Monitor freq'''''&amp;amp;nbsp;— кадровая частота монитора. Можно выбрать из списка поддерживаемых; настройка активна, только если отключена опция '''Monitor freq is the closest supported freq''' (см. выше, пункт '''(2)''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous'''''&amp;amp;nbsp;— разное. Здесь собраны следующие настройки (как правило, их менять не возникает необходимости):&lt;br /&gt;
*'''Force triple buffering'''&amp;amp;nbsp;— форсировать тройную буферизацию . Может повысить скорость работы, однако если игра при выводе изображения использует содержимое предыдущего кадра, то вы получите неправильную картинку, deprecated в современных видеокартах применительно к тому, на чём эмулируется, лучше не включать;&lt;br /&gt;
*'''Fix TR1's shadow-problem'''&amp;amp;nbsp;— опция предназначена исключительно для исправления проблемы с неотображением теней в '''Tomb Raider 1''';&lt;br /&gt;
*'''Clipping by Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— удаление невидимых поверхностей возможностями Direct3D. Как обычно, на одних играх работает лучше, на других&amp;amp;nbsp;— нет. Пробуйте;&lt;br /&gt;
*'''Enable Glide-gammaramp'''&amp;amp;nbsp;— включить поддержку изменения (в том числе нелинейные) гаммы через функции API Glide (да, есть и такие!) ;&lt;br /&gt;
*'''Use hardware vertex buffers'''&amp;amp;nbsp;— геометрические буферы в видеопамяти. Может вызывать проблемы, поэтому по умолчанию опция отключена, нужно для ускорения работы;&lt;br /&gt;
*'''Force W-buffering'''&amp;amp;nbsp;— актуально для старых видеокарт (GeForce 5xxx и старше, старые ATI), которые ещё поддерживали W-буферизацию (имевшуюся также в Voodoo 4/5);&lt;br /&gt;
*'''Timer boosting'''&amp;amp;nbsp;— только для DOS-приложений. При возникновении проблем со скоростью игры можно отключить эту опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: при первом взгляде обилие настроек может не просто смутить, а ошарашить. Но на самом деле, такое их количество связано с незавершённым статусом эмулятора и, соответственно, необходимостью что-то подкручивать то здесь, то там. Если же не гнаться за точностью эмуляции, для абсолютного большинства игр настраивать что-либо '''вообще''' не надо&amp;amp;nbsp;— можно запускать сразу после установки эмулятора. А самой используемой настройкой, как правило, является '''Resolution''' (разрешение)&amp;amp;nbsp;— всё-таки не всегда комфортно играть в 640x480.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эмуляция VESA-видеорежимов ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Запуск игр в Windows 9x ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Особенности версии 1.50 Beta2 ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nGlide ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый (первая версия появилась в ноябре 2009 года) и практически единственный на данный момент развивающийся эмулятор, который, несмотря на малый возраст, уже можно считать лидером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
* настраиваемое разрешение;&lt;br /&gt;
* минимум настроек: политика разработчика такова, что все игры должны работать «из коробки»;&lt;br /&gt;
* высокая совместимость (список протестированных игр внушает уважение: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide/compatibility);&lt;br /&gt;
* требуется программная, а для некоторых игр и аппаратная поддержка DirectX 9.0 со стороны видеокарты. (Для полноценной работы установленный видеодрайвер должен поддерживать DirectX 9.0c.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатки:&lt;br /&gt;
* на ряде систем наблюдается слишком светлое изображение, в таких случаях рекомендуется в настройках nGlide гамма-коррекцию выставлять в 0,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница проекта: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка проста до неприличия: запустить установочный файл ('''nGlide100_setup.exe''', текущая версия на 9 сентября 2012 года), нажать “Install”. Всё! Библиотеки Glide копируются в системную папку Windows, поэтому все игры начинают работать сразу, без дополнительных манипуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка: программа настройки вызывается через меню “Пуск” и далее “Программы”→“nGlide”→“Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:nglide_config.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение экрана. Здесь можно выбрать любое разрешение, поддерживаемое вашим монитором, или оставить значение “By App (Default)”&amp;amp;nbsp;— в этом случае разрешение будет определяться игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Aspect Ratio'''''&amp;amp;nbsp;— для владельцев широкоэкранных мониторов. Можно оставить “Fit to screen (Default)” (изображение будет растягиваться на весь экран) или выбрать “4&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;3”&amp;amp;nbsp;— изображение будет выведено с учётом пропорций, с чёрными полями по бокам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Можно выставлять максимальную, поддерживаемую монитором, за исключением игр, жёстко привязанных к кадровой частоте&amp;amp;nbsp;— для них следует оставить “By app (Default)”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical synchronization'''''&amp;amp;nbsp;— вертикальная синхронизация. Включение данной опции (в сочетании с предыдущей) может помочь, если игра работает слишком быстро.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. В большинстве случаев можно оставить значение по умолчанию (1.0), если же изображение слишком тёмное/светлое, то можно настроить по вкусу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''3dfx logo splash screen'''''&amp;amp;nbsp;— включение/выключение вращающегося логотипа 3dfx при запуске игр. По умолчанию включено.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы изменения вступили в силу, следует нажать кнопку “Apply”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки применяются глобально&amp;amp;nbsp;— то есть, например, выбрать разрешение или яркость для отдельной игры, к сожалению, не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько скриншотов, демонстрирующих процесс эмуляции:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_nfs3.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Need for Speed III&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_arabiannights.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Arabian Nights&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_ignition.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Ignition&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_montezumas_return.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Montezuma's Return&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glidos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эмулятор для DOS-игр, изначально заточенный под игру Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые особенности:&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*поддержка полноэкранного режима в Windows Vista/Windows 7 (с помощью VDOS32; ограниченная);&lt;br /&gt;
*работа в 64-битных системах (используя DOSBox);&lt;br /&gt;
*возможность использовать MP3-файлы в качестве CD-треков и поддержка текстур высокого разрешения (только для Tomb Raider);&lt;br /&gt;
*поддержка 3D-режима (с анаглифными очками&amp;lt;ref&amp;gt;Очки с красно-голубыми стёклами. [http://ru.wikipedia.org/wiki/Анаглиф Анаглиф]&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и ещё одна особенность, менее приятная: эмулятор не бесплатен. Цена составляет 10 $.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.glidos.net.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скачать можно здесь: http://www.glidos.net/download.html?lang=en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка не представляет сложности: сначала инсталлятор предложит нам выбрать язык (английский/французский/немецкий), затем будет предложено выбрать путь для установки (лучше оставить по умолчанию), после этого соглашаемся с лицензионным соглашением (“I agree”) — и установка завершена.&lt;br /&gt;
Владельцам 64-битных систем необходимо дополнительно установить специальную версию DOSBox (берётся на странице скачивания Glidos). Остальные должны удостовериться, что в системе уже установлен [[VDMSound]], иначе придётся играть без звука (не касается тех, кто использует Windows 9x — в ней VDMSound не нужен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка Glidos — дело далеко не такое лёгкое. С другой стороны, оно значительно облегчается тем, что для игр, входящих в список, уже подобраны оптимальные параметры, так что, как правило, остаётся только подобрать желаемый видеорежим — и можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Запуск игр и основные настройки ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Главное окно программы'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:Glidos_main.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Game/Select''' —&amp;amp;nbsp;выбор игры из списка;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Start Game''' —&amp;amp;nbsp;запуск выбранной игры;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Documentation and Links''' —&amp;amp;nbsp;переход в папку с файлами документации Glidos (на английском языке);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Glidos ID''' —&amp;amp;nbsp;разблокировка программы;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Adjust...''' —&amp;amp;nbsp;настройка эмуляции для выбранной игры;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''New...''' —&amp;amp;nbsp;добавление новой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Разблокировка программы ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Glidos куплен, его надо разблокировать, чтобы избавиться от вращающегося логотипа. Для этого надо проделать следующие действия:&lt;br /&gt;
* нажать кнопку “Glidos ID” в главном окне программы;&lt;br /&gt;
* в появившемся окне “Your Glidos ID”&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:glidos_glidosid.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
нажать кнопку “Copy your Glidos ID to the clipboard” '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', чтобы скопировать ID-номер в буфер обмена;&lt;br /&gt;
* вставить номер в форму на странице разблокировки;&lt;br /&gt;
* скопировать полученный на сайте код разблокировки в буфер обмена;&lt;br /&gt;
* нажать кнопку “Install your unlock codes from the clipboard” '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
Если всё проделано правильно — ваш экземпляр Glidos будет считаться зарегистрированным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Добавление новой игры ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя некоторые игры и не поддерживаются в Glidos официально, их всё-таки можно попробовать запустить. Для этого сначала надо добавить их в список (кнопка “New…” в главном окне). Будет предложено настроить свойства “Display” и “Executable” (см. Настройка эмуляции), после чего игра появится в списке (и её можно будет настроить окончательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Настройка эмуляции ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём настройки эмуляции подробнее. Начнём с вкладки “Display”, которая окажется полезна всем (здесь можно настроить разрешение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Display'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_display.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Name''''' — настройка, к экрану напрямую не относящаяся. Название, под которым игра будет отображаться в списке;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' — настройка коррекции гаммы (изменяйте, если картинка в игре слишком тёмная или светлая);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Glide driver''''' — здесь можно выбрать собственно эмулятор 3dfx: OpenGlide (OpenGL) или Direct3D (psVoodoo). Здесь можно только посоветовать выбирать тот, с которым достигается лучшая картинка. Для изначально настроенных игр опцию лучше не трогать;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' — разрешение, в котором будет рисоваться картинка, вместо используемого по умолчанию в игре;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Inhibit mode change (wide screen)''''' ''(только Direct3D)'' — настройка предназначена для владельцев широкоэкранных мониторов (каковых сегодня большинство). Работает следующим образом:&lt;br /&gt;
*разрешение экрана не меняется;&lt;br /&gt;
*если выбранное разрешение игры меньше экранного, игра запускается в окне с чёрными полями по краям экрана;&lt;br /&gt;
*если выбранное разрешение больше экранного, картинка будет частично обрезана сверху и снизу.&lt;br /&gt;
При этом пропорции изображения нарушаться не будут;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Forced texture smoothing''''' — принудительное сглаживание текстур. Сглаживание будет применяться ко всем текстурам (даже если в игре оно используется выборочно);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Managed textures''''' ''(только Direct3D)'' — следует включать в случаях, когда при высоких настройках графики (разрешение, сглаживание, текстуры) возникает нехватка видеопямяти. В первую очередь используется в Tomb Raider с текстурами высокого разрешения;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Full Screen''''' — включение полноэкранного режима;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' — принудительная генерация mip-уровней для текстур;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''16bit color''''' ''(только Direct3D)'' — рисовать картинку в 16-битном цвете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Executable'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_executable.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь расположены настройки исполняемого файла игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Path to Executable''''' — размещение исполняемого файла игры. При нажатии кнопки “Обзор” будет показано стандартное окно выбора файла. Перед первым запуском любой игры из списка необходимо проверить данное значение и при необходимости откорректировать его;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Allowed executable sizes''''' — допустимый размер файла. В поле “Sizes” можно указать размер файла, при несовпадении которого игра не будет запущена. Для собственноручно добавляемых игр можно оставить пустым, для «комплектных» лучше оставить, как есть;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Path to CD check file''''' — аналогично прежней, рудиментарная опция. Позволяет указать файл, по которому Glidos определяет местонахождение CD-диска игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Textures'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_textures.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
На этой вкладке находятся различные настройки, связанные с текстурами. Применимо только к Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture Redefinition''''' — переопределение текстур. Настройка может принимать следующие значения:&lt;br /&gt;
*'''No overriding of textures''' — не заменять текстуры. Будут использованы оригинальные текстуры игры;&lt;br /&gt;
*'''Capture textures to disc''' — сохранение текстур на диск. В процессе игры все используемые текстуры будут сохраняться на диск (после чего их в дальнейшем можно будет отредактировать/улучшить/заменить);&lt;br /&gt;
*'''Use texture packs to override textures''' — использовать дополнительные наборы текстур. Даёт возможность установить текстуры высокого разрешения. При выборе этой настройки становятся активными опции '''Texture pack selection''' (выбор набора текстур):&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Use old-style texture pack''''' — если снять галочку с этой настройки, можно будет выбирать между установленными наборами текстур. Наборы при этом должны быть установлены в отдельные подпапки в папке '''Glidos\Textures'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сами текстуры можно взять здесь: http://www.tombraiderxtra.com/downloads.php.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Важно!''' Для задействования текстур надо изменить в настройках игры '''Detail level''' с '''Mipmapping''' на '''Normal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:tomb_lowres_textures.jpg|thumb|256px|Стандартные текстуры]]&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:tomb_highres_textures.jpg|thumb|256px|Текстуры высокого разрешения от [http://www.tombraiderxtra.com/artists.php?artist=John_Capon John Capon]]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Audio'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_audio.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройка воспроизведения CD-Audio треков.  Применимо только к Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно выбрать:&lt;br /&gt;
*'''None''' (не играть музыку);&lt;br /&gt;
*'''Control CD''' (воспроизводить треки с компакт-диска игры);&lt;br /&gt;
*'''Play MP3 tracks''' (вместо аудиотреков воспроизводить MP3-файлы).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последний вариант не только обходит ограничения современных ОС, связанные с воспроизведением CD-Audio дисков в DOS-программах, но и даёт возможность заменять в игре музыкальные треки. Например, добавить музыку из PlayStation-версии игры, отсутствующую на PC.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уже готовый архив со звуком и музыкой можно найти здесь: http://www.glidos.net/audio.html?lang=en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — DOS'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_dos.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Весьма важная вкладка — настройка эмуляции DOS.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Dos emulation''''' — режим эмуляции. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Windows''' — возможности DOS будут обеспечены средствами Windows. Т.е., обычный (практически) MS-DOS в Windows 98, либо NTVDM в NT-системах (Windows XP и выше).&lt;br /&gt;
*'''VDOS32''' — собственная разработка Glidos. Позволяет запускать DOS-игры в Windows Vista в полноэкранном режиме! К сожалению, список поддерживаемых игр пока совсем мал — это Tomb Raider, Descent II и Redguard.&lt;br /&gt;
:''Перед первым использованием VDOS32 его необходимо разблокировать (требуется подключение к интернету): в окне VDOS32 нажимаем кнопку “Unlock”, затем в появившемся окошке “Unlock over the internet”.''&lt;br /&gt;
*'''DOSBox''' — единственный способ запуска игр на 64-битных системах. Кроме того, вне зависимости от системы игра '''Pył''' работает только с ним. Для использования должна быть дополнительно установлена специальная сборка DOSBox с сайта Glidos;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Game uses DOS graphics''''' — назначение опции пока выяснить не удалось;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Enable Glidos VESA emulation''''' — некоторые игры использут смешанные видеорежимы — не только 3D, но и 2D. При включении этой опции перед запуском игры загружается VESA-эмулятор GLDVESA, позволяющий избежать многих проблем, связанных с VESA-видеорежимами;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Pit timing/judder fix''''' — автор не раскрывает значение данной опции, но добавляет, что её регулировка позволяет добиться плавной игры. По крайней мере, применимо к некоторым играм из списка поддерживаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Extras'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_extras.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разные дополнительные настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — 3D Monitor'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_3dmonitor.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки стереоскопического изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резюме: основные настройки, которые могут понадобиться обычному пользователю — '''Resolution''' и '''Full screen''' (разрешение/полноэкранный режим) на вкладке '''Display''', а также '''Path to executable''' (расположение исполняемого файла игры) на вкладке '''Executable'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOSBox ===&lt;br /&gt;
Да, оказывается, DOSBox тоже умеет эмулировать 3dfx! Однако стандартный дистрибутив для этого не подойдёт, нужна одна из альтернативных сборок: [http://ykhwong.x-y.net/ Ykhwong’s build] или [http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html Gulikoza’s build]&amp;lt;ref&amp;gt;Технически продвинутые товарищи могут попробовать собрать программу из исходников с использованием Glide-патча.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для эмуляции используется сторонний эмулятор '''OpenGLide''' ([http://sourceforge.net/projects/openglide/ сайт]). Интересная деталь: '''OpenGLide''' состоит из одного файла '''GLIDE2X.DLL''' (не считая файла настроек), так что при желании можно попробовать заменить его аналогичным из какого-нибудь другого эмулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные сборки распространяются в виде обычных архивов, так что просто создаём в удобном месте папку и распаковываем в неё выбранный архив. При необходимости можно сделать ярлык на dosbox.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Особенности настройки DOSBox Gulikoza’s build =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный параметр, который может понадобиться изменить, находится в файле '''OpenGLid.ini''' (это файл конфигурации OpenGLide):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=0 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(оконный режим)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
меняем на&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(полноэкранный режим).&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
Надо заметить, что настройки экрана в самом DOSBox Gulikoza’s build не влияют на его работу в Glide-режиме. В частности, не работает переключение оконного/полноэкранного режима по '''Alt-Enter'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует удостовериться, что эмуляция Glide включена&amp;amp;nbsp;— в файле '''dosbox.conf''', в секции '''[glide]''', должна быть следующая строка:&lt;br /&gt;
 glide=true&lt;br /&gt;
Если возникнет необходимость отключить Glide, заменяем '''''true''''' на '''''false'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать обе сборки можно с нашего сайта, из раздела [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ Файлы/DOSBox].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры настройки эмуляторов для некоторых игр. ==&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Здесь '''не''' рассматриваются общие проблемы установки и запуска игр (а также работа с [[DOSBox]], [[VDMSound]] и т.д.); темы по конкретным играм вы можете найти на форуме сайта. Данный же раздел посвящён исключительно проблемам с настройкой Glide-эмуляторов.&lt;br /&gt;
=== Игры для DOS ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/247.html Carmageddon] ====&lt;br /&gt;
Наиболее подходящим эмулятором для игры является '''dgVoodoo 1.40+'''. Для начала распаковываем содержимое архива с эмулятором ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. Затем запускаем программу настройки: '''dgVoodooSetup.exe'''. Затем проделываем следующие действия:&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' в секции '''''Platform''''' переключаем галочку с '''''Windows''''' на '''''DOS''''';&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' теперь в секции :'''''Miscellaneous''''' включаем галочку '''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— это необходимо для того, чтобы в меню игры можно было использовать мышь:&lt;br /&gt;
Если игра сразу вылетает со ссылкой на ntvdm, то выставьте '''''Screen Bit Depth (full screen only)''''' в 32 бита.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Далее:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' переключаемся на вкладку :'''''Glide''''' и в меню '''''Resolution''''' выбираем желаемое разрешение экрана, либо оставляем '''''Set by the application''''', чтобы оставить разрешение по умолчанию (игра использует 640x480):&lt;br /&gt;
Если игра тормозит, попробуйте изменить значение '''''LFB access''''', например на '''Disable LFB access for read'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Всё, эмулятор настроен.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для запуска игры можно использовать такой BAT-файл:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;dosdrv&lt;br /&gt;
 carmav.exe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:(можно набрать в блокноте и сохранить как '''CARMAV.BAT'''). Первая строка ('''dosdrv''') необходима для того, чтобы игра шла с нормальным звуком (необходим установленный [[VDMSound]]) (под Win9x строка '''dosdrv''' не нужна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё вышенаписанное в полной мере применимо и к аддону [http://www.old-games.ru/game/476.html Carmageddon: Splat Pack].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/252.html Descent II] ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Использовалась полная дисковая версия, дополнительно был установлен патч 1.2 и 3dfx-патч.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет описано два варианта запуска: через Glidos и через DOSBox. Начнём с первого.&lt;br /&gt;
===== Вариант №1: с использованием Glidos =====&lt;br /&gt;
В Glidos уже есть готовый профиль для Descent II, однако некоторые манипуляции всё же потребуются. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, затем выбираем из списка '''''Descent II'''''. Нажимаем кнопку '''''“Adjust...”''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_1.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:На вкладке '''''Display''''' из списка '''''Resolution''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' выбираем желаемое разрешение и ставим галочку '''''Full Screen''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— полноэкранный режим. Переключатель '''''Glide Driver''''' должен стоять на '''''OpenGL'''''.&lt;br /&gt;
:Далее переходим на вкладку '''''Executable''''' и в поле '''''Path to executable''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' указываем путь к исполняемому файлу игры (при помощи кнопки '''''“Browse”'''''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл должен лежать в папке с игрой и называться '''D2_3DFX.EXE'''. Нажимаем '''''“OK”'''''&amp;amp;nbsp;— всё, кнопкой '''''“Start Game”''''' можно запускать игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вариант №2: с использованием DOSBox =====&lt;br /&gt;
Альтернативный вариант на тот случай, если откажется работать Glidos (и единственный для пользователей 64-хбитных ОС). ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Стандартный DOSBox здесь не годится, поэтому скачиваем сборку '''Gulikoza''' ([http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox/dosboxcvs-090704.zip отсюда]). Установки она не требует, просто распаковываем в отдельную папку. Единственная специфическая настройка, которую стоит изменить&amp;amp;nbsp;— в файле '''OpenGLid.ini''' в строке '''''InitFullScreen''''' поменять значение '''''0''''' на '''''1''''' (для игры в полноэкранном режиме).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные действия стандартны для DOSBox, ниже описывается примерная последовательность действий (для примера, установленная игра находится в '''C:\GAMES\Descent2''', образ диска лежит в папке '''C:\GAMES\Descent2_Image'''):&lt;br /&gt;
:*монтируем папку с игрой:&lt;br /&gt;
 mount c c:\games\descent2&lt;br /&gt;
:*монтируем образ диска:&lt;br /&gt;
 imgmount d c:\games\descent2_image\descent_ii.cue –t iso&lt;br /&gt;
:*запускаем игру:&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 d2_3dfx&lt;br /&gt;
:Должен появиться логотип 3dfx, после чего запустится игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Качество изображения уступает Glidos, к тому же разрешение зафиксировано на 640x480; но, тем не менее, играть вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/197.html GTA I (Grand Theft Auto)] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра хорошо работает под dgVoodoo и Glidos, но, к сожалению, с одним досадным багом&amp;amp;nbsp;— реакция на нажатия клавиш запаздывает на 1-2 секунды, из-за чего играть становится практически невозможно. Поэтому мы воспользуемся '''DOSBox'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Практически, настройка как таковая здесь отсутствует (так же, как и в случае Descent II). Достаточно выполнить следующие действия:&lt;br /&gt;
:*распаковать игру, например, на диск C: (должна появиться папка '''c:\gta1''');&lt;br /&gt;
:*запустить DOSBox;&lt;br /&gt;
:*для запуска игры набрать следующие команды:&lt;br /&gt;
 mount c c:\gta1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(здесь указываем папку, где находится распакованная игра)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 gtados&lt;br /&gt;
:*теперь настраиваем звук ('''Configure sound details''');&lt;br /&gt;
:*выбираем в главном меню '''Run GTA''' и затем&amp;amp;nbsp;— '''Run 3DFX GTA'''.&lt;br /&gt;
:Игра по умолчанию запускается в разрешении 512x384, для смены разрешения нажимаем в игре клавишу '''F11'''.&lt;br /&gt;
:Если хочется играть не в окне, а на полном экране, нужно изменить в файле '''OpenGLid.ini''' (находится в папке DOSBox) параметр '''''InitFullscreen=0''''' на '''''InitFullScreen=1'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 800x600):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/98.html Tomb Raider] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался CD-образ игры.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Tomb Raider идеальным эмулятором является '''Glidos'''&amp;amp;nbsp;— собственно, для данной игры он изначально и разрабатывался. Воспользуемся им и мы. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Во-первых, необходимо установить игру. Установка предельно проста:&lt;br /&gt;
:*запускаем файл '''INSTALL.EXE''' с диска с игрой;&lt;br /&gt;
:*указываем папку (лучше оставить по умолчанию '''C:\TOMBRAID''').&lt;br /&gt;
:Если не работает клавиша '''‘\’''', вместо неё можно использовать '''‘/’''';&lt;br /&gt;
:*выбираем звуковую карту. На '''Autodetect''' (автоопределение) полагаться не стоит, лучше указать вручную: вместо '''No sound card''' выбрать '''Sound Blaster 16/AWE32''', остальные параметры&amp;amp;nbsp;— '''Port 220''', '''DMA 1''', '''IRQ 7'''. Пункт '''“Test”''' выбирать не надо (может зависнуть!), сразу выбираем '''“Continue”''';&lt;br /&gt;
:*выбираем '''“Save settings”''', после чего установка будет выполнена буквально за пару секунд.&lt;br /&gt;
:После завершения установки скачиваем патч для Voodoo Rush (например, [http://www.tombraider.ru/files/utilites/glidos_support.zip здесь]) и распаковываем в папку с игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем Glidos. Выбираем профиль '''Tomb Raider''' (он должен быть в начале списка) и нажимаем кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно Game Details. Теперь настраиваем экран: выбираем желаемое разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''Glide Driver''' должен стоять на '''OpenGL''', его трогать не надо. Затем переходим на закладку '''Executable''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''': здесь нужно указать путь к исполняемому файлу игры. Если она установлена в папку '''C:\TOMBRAID''', ничего менять не нужно. В противном случае нажимаем кнопку '''“Browse”''' и указываем местоположение файла.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные настройки трогать не стоит.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После вышеперечисленных действий жмём кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Теперь для того, чтобы поиграть в Tomb Raider, достаточно выбрать из списка его профиль и нажать кнопку '''“Start game”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:TR_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/11.html Blood] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Blood не так важна возможность играть со сглаженными текстурами, как вообще сама возможность запустить его на современных системах. '''Glidos''' предоставит нам и то, и другое. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Лучше всего взять версию игры с сайта (с аддоном '''One Unit: Whole Blood''')&amp;amp;nbsp;— она уже практически готова для использования, осталось сделать пару действий.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для удобства установим игру в папку '''C:\Games\BLOOD'''. Распаковываем архив '''blood.rar''' в папку '''C:\Games''', должна появиться папка '''C:\Games\blood''', в которой и находится игра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Теперь нужно установить 3dfx-патч. Берём его отсюда: ftp://ftp.lith.com/pub/blood/3DFX/registered/R1120.EXE, сохраняем в папку с игрой, затем запускаем. Должно появиться консольное окно с таким сообщением:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Patch_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Патч спрашивает, в какую папку ему ставиться. Вводим точку (просто одну точку), что означает текущую папку, и нажимаем '''Enter'''. Через несколько секунд патч установится, можно переходить к настройке Glidos.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Как таковая, настройка Glidos для Blood ничем не отличается от настройки для других игр&amp;amp;nbsp;— готовый профиль уже есть, осталось указать только детали.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, выбираем в списке профилей '''Blood''' и жмём кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно '''Game Details''', в котором настраиваем разрешение по вкусу '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''''Glide Driver''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' по умолчанию стоит в '''OpenGL''', но у меня значительно лучше заработал режим '''Direct3D'''. Здесь уже сравнивайте и выбирайте лучший вариант сами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Переключаемся на вкладку '''''Executable''''', где видим, что по умолчанию игра запрятана куда-то весьма далеко '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Жмём кнопку '''“Browse”''' и в папке с игрой выбираем файл '''3DFX.EXE'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После этого нажимаем кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— настройки сохранены. Теперь после настройки звука в игре (не забываем о [[VDMSound]], если только у вас не Windows 98!) можно запускать Glidos, выбирать профиль '''Blood''' и нажатием кнопки '''“Start game”''' запускать игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Замечание: при запуске игра два раза останавливается с просьбой нажать любую клавишу. Просто нажимаем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/1044.html Dreams to Reality] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась русская версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно-таки капризная игра, не так сложна в настройке, как в установке. Но, тем не менее, если всё делать правильно, ничего сложного на самом деле нет. Начнём с установки. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Вообще, здесь есть два пути: корректный (но сложный) и простой. А поскольку здесь всё-таки не обсуждение всех технических проблем с игрой, мы выберем простой способ. Единственный его недостаток&amp;amp;nbsp;— будет использовано примерно на 200Мб больше свободного места. Но кого сейчас этим напугаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Итак, приступим: для начала создадим на диске '''C:''' (при желании можно использовать и любой другой диск) папку '''CRYO''', в которой, в свою очередь, создадим папку '''DREAMS'''. Теперь в эту папку ('''C:\CRYO\DREAMS''') скопируем содержимое ''всего'' первого диска игры и, когда копирование завершится, снимем с папки атрибут «Только чтение» (правая кнопка мыши→«Свойства»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь настроим звук. Так как будет использоваться [[VDMSound]], можно даже не запускать настройку звука, а просто создать в подпапке '''DATA\SOUND''' файл '''DIG.INI''' следующего содержания:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;;&lt;br /&gt;
 ;Miles Sound System V3.50B of 7-Jul-96&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 DEVICE      Creative Labs Sound Blaster 16 or AWE32&lt;br /&gt;
 DRIVER      SB16.DIG&lt;br /&gt;
 IO_ADDR     220h&lt;br /&gt;
 IRQ         -1&lt;br /&gt;
 DMA_8_BIT   -1&lt;br /&gt;
 DMA_16_BIT  -1&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Хотя желающие могут запустить '''SETSOUND.EXE''' из этой же папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь можно перейти к настройке Glidos. Подробно разбирать настройку не буду, так как всё это многократно описано выше, остановлюсь на одной детали&amp;amp;nbsp;— когда будете настраивать экран, НЕ включайте режим '''Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— в нём картинка отображается совершенно некорректно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:D2R_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Также не забудьте настроить местоположение игры на вкладке '''''Executable''''' (в нашем случае надо будет указать '''C:\CRYO\DREAMS\DREAMSFX.EXE''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Запуск игры осуществляется, как обычно&amp;amp;nbsp;— выбором профиля и нажатием кнопки '''''“Start game”'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Важно: игра при запуске может (но не обязательно) несколько раз выводить сообщения о невозможности доступа к диску. Просто нажимайте клавишу '''“F”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры для Windows ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/338.html Carmageddon 2] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с пиратского диска.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловным фаворитом для этой игры является '''dgVoodoo 1.40+''' (но ни в коем случае не '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— множественные графические артефакты гарантированы!). Его использование мы и рассмотрим. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Процесс установки совершенно стандартен для dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— необходимо распаковать содержимое архива ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. В принципе, даже не обязательно всё содержимое, достаточно двух файлов&amp;amp;nbsp;— '''dgVoodooSetup.exe''' (настройщик) и '''glide2x.dll''' (драйвер). Сразу после этого уже можно играть, но для полного комфорта и визуального удовлетворения желательно кое-что настроить. Так что запускаем dgVoodooSetup и сразу идём на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Во-первых, желательно изменить разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', и не только потому, что в высоком разрешении играть гораздо приятнее, но и из-за досадного бага в игре, проявляющегося в том, что в меню курсор не доходит до правого нижнего края экрана (что создаёт серьёзные трудности при его использовании). При повышении же разрешения до разрешения Рабочего стола (и выше) глюк исчезает.&lt;br /&gt;
:И во-вторых, очень желательно поставить галочку '''Force Bilinear Filtering''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— будут намного приятнее смотреться мелкие элементы интерфейса. Сравните:&lt;br /&gt;
 ''&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Слева&amp;amp;nbsp;— фильтрация выключена, справа&amp;amp;nbsp;— включена.&amp;lt;/small&amp;gt;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Изображение:Carma2_Difference.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Также очень, очень рекомендуется поставить уже в настройках вашей видеокарты уровень анизотропной фильтрации на максимум&amp;amp;nbsp;— это даст серьёзное улучшение качества изображения.&lt;br /&gt;
:Всё настроено, теперь можно играть&amp;amp;nbsp;— запускаем игру и видим, что активизировался пункт '''3DFX (Glide)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Launcher.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбираем его и нажимаем кнопку '''''&amp;quot;Launch&amp;quot;'''''.&lt;br /&gt;
:Также можно сразу запускать игру, минуя Launcher&amp;amp;nbsp;— через '''Carma2_HW.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1280x1024):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/859.html Pandemonium] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из немногих игр, использующих '''Glide''' старой версии, которая эмулируется только в '''dgVoodoo'''. Обе версии dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— и '''1.40+''', и '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— работают здесь одинаково хорошо; мы возьмём [http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar 1.40+]. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Как обычно, распаковываем архив с эмулятором в папку с игрой (здесь нужными нам файлами будут '''dgVoodooSetup.exe''' и '''glide.dll'''). Запускаем '''dgVoodooSetup''' и переходим на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Pandy_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Убеждаемся, что в поле '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo''''' (модуль, к которому применяются настройки) указан '''glide.dll''', а не '''glide2x.dll'''. В противном случае выбираем '''glide.dll''' из списка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Билинейная фильтрация. С данной игрушкой есть проблема: если не включить билинейную фильтрацию, то все текстуры в игре будут не сглажены. Если же включить, то возникает другая проблема&amp;amp;nbsp;— все фоны оказываются как бы состоящими из кусочков, примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Pandy_Tiles.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И компромиссного решения пока найти не удалось. Так что пользоваться или нет&amp;amp;nbsp;— решать вам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Здесь, как обычно, настраиваем разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И ещё одна проблема: при выходе в меню (клавишей '''Esc''') оно не всегда отображается. В таком случае нужно щёлкнуть мышкой где-нибудь в середине экрана и повторить действие&amp;amp;nbsp;— пока меню всё-таки не появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arabian Nights ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась полная дисковая версия.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры запуск через эмулятор 3dfx&amp;amp;nbsp;— не баловство, а суровая необходимость. В режиме '''Direct3D''' ни на одной современной машине нормально работать она не желает, да и на не слишком современных&amp;amp;nbsp;— тоже.&lt;br /&gt;
В данном случае единственным решением является '''GlideWrapper'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:И всё потому, что игра использует библиотеку '''Glide3x''' (надо сказать, использует на полную катушку&amp;amp;nbsp;— пожалуй, самая технически совершенная игра под Voodoo). Так что приступим.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для начала надо удостовериться, установлен ли '''GlideWrapper''', и в случае необходимости установить его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем '''GlideWrapper Configurator''' (Меню «Пуск»→«Программы»→«Glide Wrapper»→«Configurator»), ищем в списке профилей '''Arabian Nights'''... и не находим! Что делать?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Создавать новый профиль. К сожалению, напрямую из конфигуратора этого сделать нельзя, так что поступаем следующим образом: запускаем 3dfx-версию игры ('''_st_3dfx.exe'''), тут же выходим из игры и снова запускаем конфигуратор. В конце списка появился профиль '''_St_3dfx.exe''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', его и выбираем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Arabian_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь выбираем поле '''''Profile Settings''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', вводим нормальное название и кнопкой '''''“Update name”''''' сохраняем его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ну и подкручиваем некоторые настройки (по желанию), включая необходимые галочки:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' увеличиваем разрешение ('''''Try high res''''')&amp;amp;nbsp;— игра будет идти в разрешении 1280x960;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим анизотропную фильтрацию на максимум;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим использование шейдеров на максимум ('''''Most fancy shaders''''')&amp;amp;nbsp;— для данной игры это не будет лишним.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Нажимаем “OK”&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
=== Список совместимости ===&lt;br /&gt;
Здесь перечислены некоторые игры и эмуляторы, с которыми они работают.&lt;br /&gt;
==== Игры для DOS: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Blood&lt;br /&gt;
 |Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Descent II&lt;br /&gt;
 |Glidos, DOSBox**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dreams to Reality&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo***&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Grand Theft Auto&lt;br /&gt;
 |DOSBox, dgVoodoo, Glidos****&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer Rally&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !TES: Redguard&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Tomb Raider&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo, DOSBox&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* не отображаются некоторые элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** мелкие проблемы с интерфейсом.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*** проблемы со скоростью&amp;amp;nbsp;— на современных компьютерах (&amp;gt;2…2,5 ГГц) персонаж при падении с небольшой высоты теряет здоровье.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''**** не отображаются элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Arabian Nights&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ashgan: Dragon Slayer&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Clive Barker’s Undying&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Die By The Sword&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dogs Of War&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Future Cop: L.A.P.D.&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ignition&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, GlideWrapper*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !MDK&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Nuclear Strike&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Quake 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !RealMyst&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 4x4&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* не отображаются видеоролики.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** есть некоторые проблемы с интерфейсом в меню.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*http://dege.freeweb.hu/ — сайт эмулятора '''dgVoodoo'''.&lt;br /&gt;
*http://zeckensack.de/glide/index.html — сайт эмулятора '''Zeckensack's GlideWrapper'''&lt;br /&gt;
*http://www.glidos.net/ — сайт эмулятора '''Glidos'''.&lt;br /&gt;
*http://www.zeus-software.com/downloads/nglide — страница эмулятора '''nGlide'''.&lt;br /&gt;
*http://ykhwong.x-y.net/ — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Taewoong Yoo'''.&lt;br /&gt;
*http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Gulikoza'''.&lt;br /&gt;
*http://nvworld.ru/docs/glide.html — множество эмуляторов 3dfx и не только.&lt;br /&gt;
*http://www.old-games.ru/wiki/Glide - Список игр, поддерживающих API Glide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=18864</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=18864"/>
		<updated>2012-12-01T07:28:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* См. также */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - [[API]] введенный [[3dfx Interactive]], схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игры. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 2 версии этого [[API]] (1.x не был использован никогда) - 2 и 3. Они мало отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствующие имена файлов с API - [[glide2x.dll]] и [[glide3x.dll]]. Большинство эмуляторов поддерживает только Glide2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует Glide2 для DOS - имя драйвера [[GLIDE2X.OVL]], эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars:The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3020AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Drakan: Order Of The Flame]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Racing]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA World Cup 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]]&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]]&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3]] + Platinum Edition&lt;br /&gt;
* [[JetFighter Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]]&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 2]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]]&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage II]] (Death Track Racing) &lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch]) (требует минимум 64 Мб. RAM для запуска)&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch]) (требует минимум 64 Мб. RAM для запуска)&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] ([http://www.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=s2_3dfx.zip Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Z.A.R.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[Руководство по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=18863</id>
		<title>Руководство по Glide-эмуляторам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=18863"/>
		<updated>2012-12-01T07:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3dfx_logo.png|right|Заставка 3dfx]]&lt;br /&gt;
Многие олдгеймеры не раз, наверное, сталкивались с играми, которым для работы требуется 3dfx-ускоритель. Многие также знают, что существует множество эмуляторов данного устройства. Но не все знают, с какой стороны к ним подступиться: сложности настройки и подбора оптимального эмулятора могут отпугнуть неискушённого пользователя. Данная статья ставит своей целью исправить эту ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История вопроса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для любознательных. Остальные могут перейти к последнему абзацу''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время понятия «видеокарта» и «3D-ускоритель» являются неразделимыми. Даже самая слабая офисная машинка или ноутбук позволяют сносно поиграть в какую-нибудь трёхмерную стрелялку, хотя, конечно, и не из новых. Но так было не всегда. Ещё в 1997 году продвинутой считалась видеокарта с объёмом памяти 2 мегабайта и с зачаточной аппаратной поддержкой воспроизведения видео. Ни о каких 3D-функциях тогда и речи не шло, результаты чего сейчас можно лицезреть в играх того времени — несглаженные текстуры, 8-битная палитра и отсутствие световых эффектов. Конечно, не всё было так печально, но более качественную картинку в реальном времени на тогдашних процессорах создать было очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут появился он — '''3dfx Voodoo'''. Конечно, были и другие, но по соотношению цена/качество (да и просто качество) сравниться с Voodoo не мог никто. Конечно, сейчас технические параметры карточки способны вызвать разве что улыбку, но по тем временам это был прорыв — 2 мегабайта экранной памяти, 2 или 4 мегабайта текстурной памяти, 16-битный цвет, сглаживание текстур, эффекты освещения, туман, полупрозрачные текстуры... За 200 долларов (кстати, как средняя видеокарта сейчас) этого было более чем достаточно. Voodoo быстро стал самым популярным 3D-ускорителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда-то фирма [http://ru.wikipedia.org/wiki/3dfx_Interactive 3dfx Interactive] и стала первопроходцем 3D. Хотя уже в то время существовали оба основных 3D API — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Direct3D Direct3D] и [http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL OpenGL], фирма создала свой стандарт, названный [http://ru.wikipedia.org/wiki/Glide Glide], который фактически был обрезанным OpenGL. Впрочем, драйверами поддерживался и Direct3D, а позже и игровой (по-прежнему неполный, но играм полный и не требовался) OpenGL 1.1. Производители игр в большинстве своём выбрали Glide по причине того, что остальные ускорители и видеокарты с 3D того времени были далеко позади, ускоритель с полным OpenGL стоил 1000$, а удобство написания под D3D на тот момент было никакое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем появился '''Voodoo2''', который ещё больше укрепил позиции 3dfx, за ним '''Voodoo3'''... А дальше случилось то, что случилось, — подтянулись конкуренты, а у 3Dfx начались проблемы с кадрами и заводами, были выпущены не слишком-то успешные '''Voodoo4''' и '''Voodoo5''', и после этого фирма 3dfx Interactive обанкротилась и прекратила своё существование (точнее, была куплена [http://ru.wikipedia.org/wiki/Nvidia NVIDIA]). Выпуск ускорителей Voodoo прекратился, драйверов, естественно, тоже. И вот в результате всего вышеизложенного мы имеем кучу игр, в которые теперь просто так не поиграешь. Хотя, с другой стороны, есть и игры, которые написаны под старые версии D3D и не работают на современном железе никак, но имеют впридачу 3Dfx-версию, в которую вполне можно сыграть с эмулятором 3Dfx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этой ситуации есть два выхода.&lt;br /&gt;
Первый — воспользоваться настоящей старой Voodoo. Однако, помимо плюсов (игра будет работать так, как и должна работать), здесь есть множество минусов: не говоря о том, что карточку надо сначала найти, имеются более существенные препятствия — с современным железом она может и не заработать; в ноутбук её поставить, естественно, не удастся; да и, в конце концов, не каждый захочет заморачиваться с поиском/приобретением/установкой/настройкой старой железки для того лишь, чтобы поиграть в одну, пусть и любимую, игру. Но если трудности вас не пугают — соответствующая тема на нашем форуме вам в помощь: [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=11320 FAQ по использованию Voodoo 1/2].&lt;br /&gt;
Второй выход — воспользоваться эмулятором, точнее, одним из эмуляторов. С чем мы в данной статье и попытаемся разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для ленивых&amp;amp;nbsp;— кратко в последнем абзаце''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле наличие карты 3dfx Voodoo для игр, использующих Glide, необязательно. Для игры необходимо наличие ''Glide-драйвера'':&lt;br /&gt;
для Windows&amp;amp;nbsp;— один из файлов&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide3x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
для DOS&amp;amp;nbsp;—&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt; (в живой природе не встречается)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё, что делает эмулятор, — подсовывает один из своих файлов игре, заставляя её думать, что в системе есть настоящий ускоритель 3dfx (фактически в этом файле и находится основная часть эмулятора). И теперь, получая команды рисования графики от игры, эмулятор передаёт их (после соответствующей обработки) драйверам Direct3D (или OpenGL, это уж как выбрал создатель эмулятора). Отсюда и ещё одно их название&amp;amp;nbsp;— &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''''wrapper'''''&amp;lt;/span&amp;gt;, от англ. ''обёртка''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конечно, если бы мир был совершенен, нужды бы в данной статье не было: поставил эмулятор&amp;amp;nbsp;— и играй. К сожалению, не всё так просто: создание полноценной замены настоящему драйверу является технически довольно сложной задачей, а эмуляторы пишутся энтузиастами-одиночками; ни один из них не поддерживает в полной мере всего набора функций; и, к сожалению, на текущий момент большинство из них фактически заброшены создателями. Поэтому приходится выбирать из того, что есть. Чем мы и займёмся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко: если игра отказывается запускаться и требует что-либо из '''glide*.dll''' или '''glide*.ovl'''&amp;amp;nbsp;— ей нужен 3dfx Voodoo. Мы же подстановкой требуемого файла из комплекта эмулятора заставим её считать, что Voodoo у нас есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем и используем ==&lt;br /&gt;
=== Zeckensack's GlideWrapper ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''(далее — GlideWrapper)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под таким немудрёным названием скрывается один из лучших, если не лучший, эмулятор.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
*поддержка профилей для отдельных игр;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в повышенном разрешении (например, игра, идущая в разрешении 640x480, может работать в 1024x768, и при том это не будет upscale);&lt;br /&gt;
*высокая скорость работы;&lt;br /&gt;
*отличная совместимость.&lt;br /&gt;
*для эмуляции некоторых возможностей прозрачности (читаем: для полноценной работы) требуется видеокарта с поддержкой PS 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует OpenGL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.zeckensack.de/glide/index.html.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прямая ссылка на скачивание: http://www.zeckensack.de/glide/archive/GlideWrapper084c.exe (или с нашего сайта: http://www.old-games.ru/utils/soft/).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
=====Установка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама установка не представляет особой сложности&amp;amp;nbsp;— просто запускаем файл '''GlideWrapper084c.exe''' и нажимаем кнопку Next, пока процесс установки не будет завершён. Выбранные компоненты и папку назначения лучше оставить по умолчанию.&lt;br /&gt;
Сложности могут возникнуть с использованием. Поэтому следует знать следующее: в отличие от других эмуляторов, помещающих библиотеки Glide в папку с игрой, GlideWrapper устанавливает их в папку Windows (как правило, '''C:\WINDOWS'''). Вследствие чего могут возникнуть две нештатных ситуации:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) если в папке игры остались Glide-библиотеки (файлы '''Glide2x.dll''' или '''Glide3x.dll''')&amp;amp;nbsp;— к примеру, от другого эмулятора или просто по недосмотру, то игра будет использовать именно '''их''', а те, что от GlideWrapper, — проигнорирует.&lt;br /&gt;
Так что если вы хотите запустить игру именно через GlideWrapper, для начала следует '''обязательно''' посмотреть&amp;amp;nbsp;— нет ли в папке игры (точнее, в папке с исполняемым файлом игры) файлов GLIDE2X.DLL или GLIDE3X.DLL, и, если таковые обнаружатся, смело их удалить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) при запуске конфигуратора выдаётся окно следующего вида:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Interfere.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что в системе уже установлены какие-либо драйверы 3dfx. Их следует удалить тем же способом, которым они были установлены, — т.е. либо деинсталляцией, либо простым удалением файлов '''C:\WINDOWS\System32\Glide2x.dll''' и '''C:\WINDOWS\System32\Glide3x.dll'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь перейдём к настройке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа настройки GlideWrapper вызывается через меню “Пуск”, далее “Программы”→“Glide Wrapper”→“Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile selection''''' — выбор профиля. Для любой игры в GlideWrapper создаётся свой профиль, в котором можно изменять отдельно взятые настройки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile settings''''' — управление профилями. Здесь можно: поменять название профиля; сохранить профиль с новым названием (кнопка “Update profile”); удалить профиль (кнопка “Delete profile”).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution limit''''' — ограничение разрешения. До какого разрешения допустимо увеличивать реальное разрешение при включении пункта Try High Res в опции Resolution, обычно принимается удвоение, а не только произвольное разрешение, так что имеет смысл ставить лимит монитора или наболее удобное разрешение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture memory''''' ''(память текстур)'' — на Voodoo1 объём текстурной памяти составлял 2, реже 4 мегабайта; на Voodoo2 он был увеличен до четырёх либо восьми мегабайт (в зависимости от модели). Некоторые совсем старые игры могут не работать при объёме памяти более 4-х (или даже 2-х) мегабайт. Кроме того, некоторые игры при слишком большом объёме памяти могут работать медленнее. Проблемы исправляются изменением данного значения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' ''(разрешение)'' — оверрайд разрешения. Можно выбрать “By app” (разрешение выбирается игрой) и “Try high res” (использовать высокое разрешение). Например, если в игре используется разрешение 640x480, то после включения данной опции она, скорее всего, заработает в разрешении 1280x960. Нужно для повышения разрешения, ибо V1/V2 не поддерживали больше чем 640x480(V1)/800x600(V2)/1024x768(2xV2 SLI)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate''''' ''(частота обновления)'' — частота обновления экрана. Для некоторых игр может потребоваться её снижение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical sync''''' ''(вертикальная синхронизация)'' — синхронизация вывода изображения с частотой обновления экрана. Считайте, что должно быть включено всегда, иначе могут быть проблемы со скоростью игры и со рваной картинкой на LCD.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' —&amp;amp;nbsp;оверрайд фильтрации. В общем случае: если текстуры на удалённых объектах выглядят как набор пикселей, попробуйте поэкспериментировать с данной опцией, если работает без проблем&amp;amp;nbsp;— используйте наилучший метод Trilinear. Подробнее о типах фильтрации читайте в википедии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LOD bias''''' — дистанция между уровнями mip-mapping'a. Также подбирается опытным путём. Отрицательное значение даёт удаление размытых дальних зон следующего вниз уровня детализации всё дальше и дальше, но может привести к артефактам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Anisotropy''''' ''(анизотропия)''&amp;amp;nbsp;— всем известная анизотропная фильтрация. Можно смело ставить максимальное значение, учитывая при этом, однако, что на старых видеокартах это может серьёзно сказаться на производительности. Следует отметить, что эта настройка не эквивалентна настройке в панели управления видеокартой&amp;amp;nbsp;— в GlideWrapper для некоторых типов текстур (используемых для спецэффектов) она не применяется, чтобы не ухудшать качество картинки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' ''(гамма-коррекция)'' — в глобальных настройках лучше оставить по умолчанию и при необходимости изменять для отдельных игр. Галочка “Lock” запрещает изменение гаммы непосредственно из самой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Limit feature set''''' ''(эмулируемые функции)'' — доступны следующие варианты:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*“Don’t work at all” — отключить эмуляцию. Может понадобиться для игр, которые используют и Glide, и Direct3D, при этом требуется их работа именно в Direct3D.&lt;br /&gt;
*“Basic stuff only” — только основные функции. Во многих местах гарантированы графические артефакты. Требуемый уровеь видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 7 (нет шейдеров).&lt;br /&gt;
*“Simple shaders” — стандартный набор. Требуемый уровень видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 8.1.&lt;br /&gt;
*“Most fancy shaders” — наиболее точная эмуляция. Требуемый уровень видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 9. Всё, что ниже, будет давать артефакты в местах в играх, где используется прозрачность и chroma keying.&lt;br /&gt;
Можно смело ставить “Most fancy shaders”, за одним исключением&amp;amp;nbsp;— видеокарты серии Geforce FX, которые формально имеют необходимые возможности, но на практике падение скорости столь значительно (особенно в высоких разрешениях), что теряется всякий смысл. Для них лучше оставить “Simple shaders”&amp;amp;nbsp;в играх, где нет мест, приведённых выше.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие настройки предназначены для опытных пользователей и в нормальных условиях изменяться не должны. Для тех же игр, которым это необходимо, необходимые изменения уже внесены в профили. Любознательные личности могут найти подробное описание (на английском) в документации, идущей с эмулятором.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Render to''''' — как пишет автор: «никогда, никогда, никогда не трогайте эту опцию, если вы не знаете, что делаете». Очевидно, лучше так и поступить. Имеет смысл менять при потере фокуса игрой и вечном переключении окон при попытке нажать кнопку или сделать щелчок мышью.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Thread policy''''' — использование потоков для рендеринга. Автор эмулятора строго рекомендует оставить “Classic”, и лучше последовать его совету. На многоядерных процессорах можно получить небольшое увеличение производительности, выбрав “Use render thread”, с другой стороны, на подобных системах скорость и так достаточно высока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас смутило обилие настроек, не стоит расстраиваться: большинство из них никогда не придётся трогать, особенно с учётом того, что для многих игр уже есть готовые профили. В абсолютном большинстве случаев здесь действует принцип&amp;amp;nbsp;— «запустил и играй».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== dgVoodoo ===&lt;br /&gt;
Второй претендент на звание лучшего  эмулятора. Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 1 и 2;&lt;br /&gt;
*поддержка как Windows-, так и DOS-приложений;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*хорошая скорость работы и совместимость;&lt;br /&gt;
*но известны баги с нарушением перспективы&lt;br /&gt;
*большое количество настроек, позволяющих в сложных случаях всё же вытянуть игру;&lt;br /&gt;
*использование возможностей DirectX 9 (только для 1.50 beta и beta2).&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует Direct3D.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://dege.freeweb.hu/.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.40+''': http://www.freeweb.hu/dege/dgVoodoo1.40plus.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta''': http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo1.50Beta.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta2''': http://www.freeweb.hu/dege/dgVoodoo1.50Beta2.zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя существует возможность установки dgVoodoo для всех приложений в системе, делать это крайне не рекомендуется&amp;amp;nbsp;— как минимум, из-за невозможности индивидуальной настройки  для отдельных игр. Поэтому предпочтительный способ такой: просто распаковываем архив с эмулятором в папку с выбранной игрой, с последующей настройкой данной копии эмулятора под данную конкретную игру. Обратите внимание: распаковывать надо именно в ту папку, в которой находится исполняемый файл игры. В большинстве случаев это корневая папка игры, но бывают и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— общие настройки =====&lt;br /&gt;
После того, как эмулятор распакован в нужную папку, запускаем настройщик&amp;amp;nbsp;— файл '''dgVoodooSetup.exe'''. Появляется окно с основными настройками:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно основных настроек'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассмотрим их подробнее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Platform'''''&amp;amp;nbsp;— платформа. Если эмулятор используется с Windows-игрой&amp;amp;nbsp;— выбираем '''Windows'''; если с DOS-игрой&amp;amp;nbsp;— соответственно, '''DOS'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Language/Nyelv'''''&amp;amp;nbsp;— язык интерфейса. Выбор невелик: либо английский, либо... венгерский. Очевидно, следует оставить английский и забыть.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo'''''&amp;amp;nbsp;— выбор эмулируемой библиотеки Glide, к которой будут применяться настройки. Абсолютное большинство игр использует Glide2x.dll, но некоторые (например, Pandemonium) используют Glide.dll, в таком случае следует выбрать именно её в папке с игрой. То есть, копий glide*.dll эмулятора может быть много (в том числе глобальная, в пути, который включён в PATH), а настройки выбираются исходя из пути, по которому лежит *.dll, и для каждого пути свои.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display device'''''&amp;amp;nbsp;— для систем с несколькими видеокартами/мониторами: выбор видеоадаптера. Скорее всего, вам это не понадобится.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display driver'''''&amp;amp;nbsp;— выбор рендера (уровень&amp;amp;nbsp;— максимум Direct3D 8, на деле 7), имеет смысл только для старых карт без TnL (если вылетает) и для тестов на эталоне в режиме RGB Emulation (софтовый рендер).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen mode'''''&amp;amp;nbsp;— режим экрана. Можно выбирать между '''''Full screen''''' (полноэкранный) и '''''Windowed mode''''' (оконный, если хочется играть в окне). Здесь надо заметить, что в оконном режиме мне удалось запустить только DOS-игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen bit depth (full screen only)'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета (настройка действительна только для полноэкранного режима). 32 бита смотрится немного лучше, но есть риск серьёзного падения скорости. В общем, здесь лучший вариант&amp;amp;nbsp;— попробовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen shots'''''&amp;amp;nbsp;— снятие скриншотов. Если галочка '''''Enable screen shots''''' активна, появляется возможность снятия скриншотов. Можно выбрать место сохранения:&lt;br /&gt;
*'''''Saving to file'''''&amp;amp;nbsp;— сохранение в файл; изображения будут сохраняться в папку '''Temp''' в корне того диска, на котором находится игра;&lt;br /&gt;
*'''''Saving to the clipboard'''''&amp;amp;nbsp;— копирование в буфер обмена; далее картинку можно будет редактировать в любой программе при помощи стандартного средства Windows «Вставить».&lt;br /&gt;
Снятие скриншотов делается клавишей '''‘Pause’''' (исключение&amp;amp;nbsp;— DOS-приложения в среде Windows 9x, для них используется клавиша '''‘Scroll Lock’''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройки, специфичные только для DOS-приложений'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_dos_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''WinXP options for DOS''''' (только в Windows XP):&lt;br /&gt;
*'''''Working in VDD mode'''''&amp;amp;nbsp;— автоматическая загрузка драйвера. По умолчанию включено, и менять нет никакой необходимости;&lt;br /&gt;
*'''''Active in background'''''&amp;amp;nbsp;— если включить эту галочку, игра не будет приостанавливаться при переключении на другие программы. Может привести к проблемам, поэтому не следует использовать без особой нужды.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous''''' (разное):&lt;br /&gt;
*'''''Hide console''''' (прятать консоль)&amp;amp;nbsp;— при запуске игры не будет показываться текстовое окно, а сразу будет включаться графический режим. Для большинства игр можно смело включать;&lt;br /&gt;
*'''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— захват мыши приложением. Необходимо включать для игр, использующих мышь;&lt;br /&gt;
*'''''Enable Ctrl-Alt'''''&amp;amp;nbsp;— если включена предыдущая опция, при помощи данной комбинации клавиш ('''Ctrl-Alt''') можно будет возвращать управление мышью системе;&lt;br /&gt;
*'''''Always preserve window size'''''&amp;amp;nbsp;— для оконного режима: если размер окна будет изменён вручную, при последующих переключениях разрешения в игре он (размер) изменяться не будет;&lt;br /&gt;
*'''''Preserve aspect ratio'''''&amp;amp;nbsp;— сохранять пропорции изображения при изменении размера окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— эмуляция Glide =====&lt;br /&gt;
Перейдём к настройкам эмуляции Glide, как таковой. Все они располагаются на вкладке '''Glide''' в том же окне:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно настроек Glide'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_glide.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Direct3D textures bit depth'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета текстур. Лучше не трогать и оставить '''Optimal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Рассмотрим данную настройку поподробнее:&lt;br /&gt;
*'''Monitor freq is the closest supported freq'''&amp;amp;nbsp;— Glide-приложения при запуске устанавливают не только разрешение, но и частоту обновления экрана, как правило, это 60-70Гц; у некоторых из них к этой частоте привязана скорость работы. Если установлена данная галочка, будет автоматически выбираться поддерживаемая вашим монитором частота, наиболее близкая к затребованной. Если же галочка снята, становятся активными следующие две настройки:&lt;br /&gt;
**'''Always your monitor frequency'''&amp;amp;nbsp;— будет использоваться частота, выбранная пользователем в настройке '''Monitor freq''' (см. ниже, пункт '''(9)'''); &lt;br /&gt;
**'''Set by the application (may flicker)'''&amp;amp;nbsp;— обновление экрана будет производиться независимо от кадровой частоты монитора. Это избавит от проблем со скоростью, но изображение может слегка «дёргаться».&lt;br /&gt;
*'''Always wait for at least one vertical sync'''&amp;amp;nbsp;— всегда ждать вертикальной синхронизации. Результатом будет более плавная анимация; также может решить проблему со скоростью&amp;amp;nbsp;— если игра работает слишком быстро.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texturing options'''''&amp;amp;nbsp;— настройки текстурирования. Включают в себя следующие пункты:&lt;br /&gt;
*'''''Perfect texmem emulation'''''&amp;amp;nbsp;— точная эмуляция текстурной памяти. Оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''''Disable mipmapping'''''&amp;amp;nbsp;— отключение mip-mapping'а&amp;lt;ref&amp;gt;Многоуровневые текстуры. Для каждой текстуры создаётся несколько копий разного размера (mip-уровни), которые используются в зависимости от удалённости текстурируемого объекта; улучшают качество прорисовки отдалённых объектов.&amp;lt;/ref&amp;gt;;&lt;br /&gt;
*'''''Force trilinear mipmap'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование трилинейной фильтрации. Без особых артефактов отключать не стоит;&lt;br /&gt;
*'''''Autogenerate mipmaps'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование mip-mapping'a; в 2D-играх может давать артефакты, надо разве что для первых игр под Glide, которые не использовали билинейную фильтрацию.&lt;br /&gt;
*'''''Force bilinear filtering'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование билинейной фильтрации. 3D-игры, где это нужно (в смысле&amp;amp;nbsp;— где нет билинейной), пока неизвестны. В 2D-/смешанных играх будет давать артефакты на границах сшивания повторяющихся текстур.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LFB access'''''&amp;amp;nbsp;— доступ к кадровому буферу (''Более подробную информацию можно найти в документации к dgVoodoo''):&lt;br /&gt;
*способ доступа:&lt;br /&gt;
**'''Enable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полный доступ;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for read'''&amp;amp;nbsp;— отключить чтение из LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for write'''&amp;amp;nbsp;— отключить запись в LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полностью отключить доступ к LFB.&lt;br /&gt;
*'''Use hardware cache buffers when poss.'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Use fastwrite for unmatching formats'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Disable texture tiles'''&amp;amp;nbsp;— выключить texture tiling, относится уже к реальной видеокарте&amp;amp;nbsp;— есть старые видеокарты, которые это не поддерживают или дают артефакты;&lt;br /&gt;
*'''Closer to a real hardware'''&amp;amp;nbsp;— эмуляция кадрового буфера, приближенная к реальному железу.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Colorkeying method'''''&amp;amp;nbsp;— способ отображения прозрачных и chroma keyed текстур, таких, как листва деревьев, всевозможные решётки и т.д., а также спрайтовые объекты. В большинстве случаев нормально работает '''Automatic'''; при возникновении на подобных текстурах искажений (как правило, чёрное окаймление) подходящий вариант подбирается опытным путём.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture mem size'''''&amp;amp;nbsp;— размер текстурной памяти. Для большинства игр подходит размер по умолчанию (8192 кбайт), однако некоторые игры могут закапризничать и вообще отказаться с ним работать. В таком случае следует попробовать значения 4096 или 2048.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение. Есть следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Set by the application'''&amp;amp;nbsp;— выбирается приложением. Будет использоваться разрешение, выставляемое игрой (как правило, не выше 640x480);&lt;br /&gt;
*принудительная установка выбранного разрешения&amp;amp;nbsp;— позволяет играть в любом разрешении даже в игры, которые изначально не поддерживали больше 512x384. Однако при этом могут возникнуть мелкие дефекты изображения, как правило, на элементах интерфейса и текстах.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. Думается, с этим термином знакомы все геймеры. Но если кто-то всё же не знаком&amp;amp;nbsp;— данная настройка изменяет яркость изображения (что для некоторых Glide-игр может оказаться необходимым).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Monitor freq'''''&amp;amp;nbsp;— кадровая частота монитора. Можно выбрать из списка поддерживаемых; настройка активна, только если отключена опция '''Monitor freq is the closest supported freq''' (см. выше, пункт '''(2)''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous'''''&amp;amp;nbsp;— разное. Здесь собраны следующие настройки (как правило, их менять не возникает необходимости):&lt;br /&gt;
*'''Force triple buffering'''&amp;amp;nbsp;— форсировать тройную буферизацию . Может повысить скорость работы, однако если игра при выводе изображения использует содержимое предыдущего кадра, то вы получите неправильную картинку, deprecated в современных видеокартах применительно к тому, на чём эмулируется, лучше не включать;&lt;br /&gt;
*'''Fix TR1's shadow-problem'''&amp;amp;nbsp;— опция предназначена исключительно для исправления проблемы с неотображением теней в '''Tomb Raider 1''';&lt;br /&gt;
*'''Clipping by Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— удаление невидимых поверхностей возможностями Direct3D. Как обычно, на одних играх работает лучше, на других&amp;amp;nbsp;— нет. Пробуйте;&lt;br /&gt;
*'''Enable Glide-gammaramp'''&amp;amp;nbsp;— включить поддержку изменения (в том числе нелинейные) гаммы через функции API Glide (да, есть и такие!) ;&lt;br /&gt;
*'''Use hardware vertex buffers'''&amp;amp;nbsp;— геометрические буферы в видеопамяти. Может вызывать проблемы, поэтому по умолчанию опция отключена, нужно для ускорения работы;&lt;br /&gt;
*'''Force W-buffering'''&amp;amp;nbsp;— актуально для старых видеокарт (GeForce 5xxx и старше, старые ATI), которые ещё поддерживали W-буферизацию (имевшуюся также в Voodoo 4/5);&lt;br /&gt;
*'''Timer boosting'''&amp;amp;nbsp;— только для DOS-приложений. При возникновении проблем со скоростью игры можно отключить эту опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: при первом взгляде обилие настроек может не просто смутить, а ошарашить. Но на самом деле, такое их количество связано с незавершённым статусом эмулятора и, соответственно, необходимостью что-то подкручивать то здесь, то там. Если же не гнаться за точностью эмуляции, для абсолютного большинства игр настраивать что-либо '''вообще''' не надо&amp;amp;nbsp;— можно запускать сразу после установки эмулятора. А самой используемой настройкой, как правило, является '''Resolution''' (разрешение)&amp;amp;nbsp;— всё-таки не всегда комфортно играть в 640x480.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эмуляция VESA-видеорежимов ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Запуск игр в Windows 9x ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Особенности версии 1.50 Beta2 ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nGlide ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый (первая версия появилась в ноябре 2009 года) и практически единственный на данный момент развивающийся эмулятор, который, несмотря на малый возраст, уже можно считать лидером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
* настраиваемое разрешение;&lt;br /&gt;
* минимум настроек: политика разработчика такова, что все игры должны работать «из коробки»;&lt;br /&gt;
* высокая совместимость (список протестированных игр внушает уважение: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide/compatibility);&lt;br /&gt;
* требуется программная, а для некоторых игр и аппаратная поддержка DirectX 9.0 со стороны видеокарты. (Для полноценной работы установленный видеодрайвер должен поддерживать DirectX 9.0c.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостатки:&lt;br /&gt;
* на ряде систем наблюдается слишком светлое изображение, в таких случаях рекомендуется в настройках nGlide гамма-коррекцию выставлять в 0,8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страница проекта: http://www.zeus-software.com/downloads/nglide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка проста до неприличия: запустить установочный файл ('''nGlide100_setup.exe''', текущая версия на 9 сентября 2012 года), нажать “Install”. Всё! Библиотеки Glide копируются в системную папку Windows, поэтому все игры начинают работать сразу, без дополнительных манипуляций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка: программа настройки вызывается через меню “Пуск” и далее “Программы”→“nGlide”→“Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:nglide_config.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение экрана. Здесь можно выбрать любое разрешение, поддерживаемое вашим монитором, или оставить значение “By App (Default)”&amp;amp;nbsp;— в этом случае разрешение будет определяться игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Aspect Ratio'''''&amp;amp;nbsp;— для владельцев широкоэкранных мониторов. Можно оставить “Fit to screen (Default)” (изображение будет растягиваться на весь экран) или выбрать “4&amp;amp;nbsp;:&amp;amp;nbsp;3”&amp;amp;nbsp;— изображение будет выведено с учётом пропорций, с чёрными полями по бокам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Можно выставлять максимальную, поддерживаемую монитором, за исключением игр, жёстко привязанных к кадровой частоте&amp;amp;nbsp;— для них следует оставить “By app (Default)”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical synchronization'''''&amp;amp;nbsp;— вертикальная синхронизация. Включение данной опции (в сочетании с предыдущей) может помочь, если игра работает слишком быстро.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. В большинстве случаев можно оставить значение по умолчанию (1.0), если же изображение слишком тёмное/светлое, то можно настроить по вкусу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''3dfx logo splash screen'''''&amp;amp;nbsp;— включение/выключение вращающегося логотипа 3dfx при запуске игр. По умолчанию включено.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы изменения вступили в силу, следует нажать кнопку “Apply”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все настройки применяются глобально&amp;amp;nbsp;— то есть, например, выбрать разрешение или яркость для отдельной игры, к сожалению, не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько скриншотов, демонстрирующих процесс эмуляции:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_nfs3.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Need for Speed III&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_arabiannights.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Arabian Nights&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_ignition.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Ignition&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:nglide_montezumas_return.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;Montezuma's Return&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glidos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эмулятор для DOS-игр, изначально заточенный под игру Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые особенности:&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*поддержка полноэкранного режима в Windows Vista/Windows 7 (с помощью VDOS32; ограниченная);&lt;br /&gt;
*работа в 64-битных системах (используя DOSBox);&lt;br /&gt;
*возможность использовать MP3-файлы в качестве CD-треков и поддержка текстур высокого разрешения (только для Tomb Raider);&lt;br /&gt;
*поддержка 3D-режима (с анаглифными очками&amp;lt;ref&amp;gt;Очки с красно-голубыми стёклами. [http://ru.wikipedia.org/wiki/Анаглиф Анаглиф]&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и ещё одна особенность, менее приятная: эмулятор не бесплатен. Цена составляет 10 $.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.glidos.net.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скачать можно здесь: http://www.glidos.net/download.html?lang=en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установка не представляет сложности: сначала инсталлятор предложит нам выбрать язык (английский/французский/немецкий), затем будет предложено выбрать путь для установки (лучше оставить по умолчанию), после этого соглашаемся с лицензионным соглашением (“I agree”) — и установка завершена.&lt;br /&gt;
Владельцам 64-битных систем необходимо дополнительно установить специальную версию DOSBox (берётся на странице скачивания Glidos). Остальные должны удостовериться, что в системе уже установлен [[VDMSound]], иначе придётся играть без звука (не касается тех, кто использует Windows 9x — в ней VDMSound не нужен).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройка Glidos — дело далеко не такое лёгкое. С другой стороны, оно значительно облегчается тем, что для игр, входящих в список, уже подобраны оптимальные параметры, так что, как правило, остаётся только подобрать желаемый видеорежим — и можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Запуск игр и основные настройки ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Главное окно программы'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:Glidos_main.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Game/Select''' —&amp;amp;nbsp;выбор игры из списка;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Start Game''' —&amp;amp;nbsp;запуск выбранной игры;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Documentation and Links''' —&amp;amp;nbsp;переход в папку с файлами документации Glidos (на английском языке);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Glidos ID''' —&amp;amp;nbsp;разблокировка программы;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''Adjust...''' —&amp;amp;nbsp;настройка эмуляции для выбранной игры;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''New...''' —&amp;amp;nbsp;добавление новой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Разблокировка программы ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Glidos куплен, его надо разблокировать, чтобы избавиться от вращающегося логотипа. Для этого надо проделать следующие действия:&lt;br /&gt;
* нажать кнопку “Glidos ID” в главном окне программы;&lt;br /&gt;
* в появившемся окне “Your Glidos ID”&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:glidos_glidosid.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
нажать кнопку “Copy your Glidos ID to the clipboard” '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', чтобы скопировать ID-номер в буфер обмена;&lt;br /&gt;
* вставить номер в форму на странице разблокировки;&lt;br /&gt;
* скопировать полученный на сайте код разблокировки в буфер обмена;&lt;br /&gt;
* нажать кнопку “Install your unlock codes from the clipboard” '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''.&lt;br /&gt;
Если всё проделано правильно — ваш экземпляр Glidos будет считаться зарегистрированным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Добавление новой игры ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя некоторые игры и не поддерживаются в Glidos официально, их всё-таки можно попробовать запустить. Для этого сначала надо добавить их в список (кнопка “New…” в главном окне). Будет предложено настроить свойства “Display” и “Executable” (см. Настройка эмуляции), после чего игра появится в списке (и её можно будет настроить окончательно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Настройка эмуляции ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разберём настройки эмуляции подробнее. Начнём с вкладки “Display”, которая окажется полезна всем (здесь можно настроить разрешение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Display'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_display.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Name''''' — настройка, к экрану напрямую не относящаяся. Название, под которым игра будет отображаться в списке;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' — настройка коррекции гаммы (изменяйте, если картинка в игре слишком тёмная или светлая);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Glide driver''''' — здесь можно выбрать собственно эмулятор 3dfx: OpenGlide (OpenGL) или Direct3D (psVoodoo). Здесь можно только посоветовать выбирать тот, с которым достигается лучшая картинка. Для изначально настроенных игр опцию лучше не трогать;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' — разрешение, в котором будет рисоваться картинка, вместо используемого по умолчанию в игре;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Inhibit mode change (wide screen)''''' ''(только Direct3D)'' — настройка предназначена для владельцев широкоэкранных мониторов (каковых сегодня большинство). Работает следующим образом:&lt;br /&gt;
*разрешение экрана не меняется;&lt;br /&gt;
*если выбранное разрешение игры меньше экранного, игра запускается в окне с чёрными полями по краям экрана;&lt;br /&gt;
*если выбранное разрешение больше экранного, картинка будет частично обрезана сверху и снизу.&lt;br /&gt;
При этом пропорции изображения нарушаться не будут;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Forced texture smoothing''''' — принудительное сглаживание текстур. Сглаживание будет применяться ко всем текстурам (даже если в игре оно используется выборочно);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Managed textures''''' ''(только Direct3D)'' — следует включать в случаях, когда при высоких настройках графики (разрешение, сглаживание, текстуры) возникает нехватка видеопямяти. В первую очередь используется в Tomb Raider с текстурами высокого разрешения;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Full Screen''''' — включение полноэкранного режима;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' — принудительная генерация mip-уровней для текстур;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''16bit color''''' ''(только Direct3D)'' — рисовать картинку в 16-битном цвете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Executable'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_executable.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь расположены настройки исполняемого файла игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Path to Executable''''' — размещение исполняемого файла игры. При нажатии кнопки “Обзор” будет показано стандартное окно выбора файла. Перед первым запуском любой игры из списка необходимо проверить данное значение и при необходимости откорректировать его;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Allowed executable sizes''''' — допустимый размер файла. В поле “Sizes” можно указать размер файла, при несовпадении которого игра не будет запущена. Для собственноручно добавляемых игр можно оставить пустым, для «комплектных» лучше оставить, как есть;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Path to CD check file''''' — аналогично прежней, рудиментарная опция. Позволяет указать файл, по которому Glidos определяет местонахождение CD-диска игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Textures'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_textures.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
На этой вкладке находятся различные настройки, связанные с текстурами. Применимо только к Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture Redefinition''''' — переопределение текстур. Настройка может принимать следующие значения:&lt;br /&gt;
*'''No overriding of textures''' — не заменять текстуры. Будут использованы оригинальные текстуры игры;&lt;br /&gt;
*'''Capture textures to disc''' — сохранение текстур на диск. В процессе игры все используемые текстуры будут сохраняться на диск (после чего их в дальнейшем можно будет отредактировать/улучшить/заменить);&lt;br /&gt;
*'''Use texture packs to override textures''' — использовать дополнительные наборы текстур. Даёт возможность установить текстуры высокого разрешения. При выборе этой настройки становятся активными опции '''Texture pack selection''' (выбор набора текстур):&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Use old-style texture pack''''' — если снять галочку с этой настройки, можно будет выбирать между установленными наборами текстур. Наборы при этом должны быть установлены в отдельные подпапки в папке '''Glidos\Textures'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сами текстуры можно взять здесь: http://www.tombraiderxtra.com/downloads.php.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Важно!''' Для задействования текстур надо изменить в настройках игры '''Detail level''' с '''Mipmapping''' на '''Normal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:tomb_lowres_textures.jpg|thumb|256px|Стандартные текстуры]]&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:tomb_highres_textures.jpg|thumb|256px|Текстуры высокого разрешения от [http://www.tombraiderxtra.com/artists.php?artist=John_Capon John Capon]]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear:both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Audio'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_audio.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройка воспроизведения CD-Audio треков.  Применимо только к Tomb Raider.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно выбрать:&lt;br /&gt;
*'''None''' (не играть музыку);&lt;br /&gt;
*'''Control CD''' (воспроизводить треки с компакт-диска игры);&lt;br /&gt;
*'''Play MP3 tracks''' (вместо аудиотреков воспроизводить MP3-файлы).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последний вариант не только обходит ограничения современных ОС, связанные с воспроизведением CD-Audio дисков в DOS-программах, но и даёт возможность заменять в игре музыкальные треки. Например, добавить музыку из PlayStation-версии игры, отсутствующую на PC.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уже готовый архив со звуком и музыкой можно найти здесь: http://www.glidos.net/audio.html?lang=en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — DOS'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_dos.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Весьма важная вкладка — настройка эмуляции DOS.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Dos emulation''''' — режим эмуляции. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Windows''' — возможности DOS будут обеспечены средствами Windows. Т.е., обычный (практически) MS-DOS в Windows 98, либо NTVDM в NT-системах (Windows XP и выше).&lt;br /&gt;
*'''VDOS32''' — собственная разработка Glidos. Позволяет запускать DOS-игры в Windows Vista в полноэкранном режиме! К сожалению, список поддерживаемых игр пока совсем мал — это Tomb Raider, Descent II и Redguard.&lt;br /&gt;
:''Перед первым использованием VDOS32 его необходимо разблокировать (требуется подключение к интернету): в окне VDOS32 нажимаем кнопку “Unlock”, затем в появившемся окошке “Unlock over the internet”.''&lt;br /&gt;
*'''DOSBox''' — единственный способ запуска игр на 64-битных системах. Кроме того, вне зависимости от системы игра '''Pył''' работает только с ним. Для использования должна быть дополнительно установлена специальная сборка DOSBox с сайта Glidos;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Game uses DOS graphics''''' — назначение опции пока выяснить не удалось;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Enable Glidos VESA emulation''''' — некоторые игры использут смешанные видеорежимы — не только 3D, но и 2D. При включении этой опции перед запуском игры загружается VESA-эмулятор GLDVESA, позволяющий избежать многих проблем, связанных с VESA-видеорежимами;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Pit timing/judder fix''''' — автор не раскрывает значение данной опции, но добавляет, что её регулировка позволяет добиться плавной игры. По крайней мере, применимо к некоторым играм из списка поддерживаемых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — Extras'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_extras.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разные дополнительные настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройка эмуляции — 3D Monitor'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Glidos_settings_3dmonitor.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки стереоскопического изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Резюме: основные настройки, которые могут понадобиться обычному пользователю — '''Resolution''' и '''Full screen''' (разрешение/полноэкранный режим) на вкладке '''Display''', а также '''Path to executable''' (расположение исполняемого файла игры) на вкладке '''Executable'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOSBox ===&lt;br /&gt;
Да, оказывается, DOSBox тоже умеет эмулировать 3dfx! Однако стандартный дистрибутив для этого не подойдёт, нужна одна из альтернативных сборок: [http://ykhwong.x-y.net/ Ykhwong’s build] или [http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html Gulikoza’s build]&amp;lt;ref&amp;gt;Технически продвинутые товарищи могут попробовать собрать программу из исходников с использованием Glide-патча.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для эмуляции используется сторонний эмулятор '''OpenGLide''' ([http://sourceforge.net/projects/openglide/ сайт]). Интересная деталь: '''OpenGLide''' состоит из одного файла '''GLIDE2X.DLL''' (не считая файла настроек), так что при желании можно попробовать заменить его аналогичным из какого-нибудь другого эмулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные сборки распространяются в виде обычных архивов, так что просто создаём в удобном месте папку и распаковываем в неё выбранный архив. При необходимости можно сделать ярлык на dosbox.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка DOSBox Gulikoza’s build =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный параметр, который может понадобиться поменять, находится в файле '''OpenGLid.ini''' (это файл конфигурации OpenGLide):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=0 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(оконный режим)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
меняем на&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(полноэкранный режим).&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
Надо заметить, что настройки экрана в самом DOSBox не влияют на его работу в Glide-режиме. В частности, не работает переключение оконного/полноэкранного режима по '''Alt-Enter'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует удостовериться, что эмуляция Glide включена&amp;amp;nbsp;— в файле '''dosbox.conf''', в секции '''[glide]''', должна быть следующая строка:&lt;br /&gt;
 glide=true&lt;br /&gt;
Если возникнет необходимость отключить Glide, заменяем '''''true''''' на '''''false'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать обе сборки можно с нашего сайта, из раздела [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ Файлы/DOSBox].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры настройки эмуляторов для некоторых игр. ==&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Здесь '''не''' рассматриваются общие проблемы установки и запуска игр (а также работа с [[DOSBox]], [[VDMSound]] и т.д.); темы по конкретным играм вы можете найти на форуме сайта. Данный же раздел посвящён исключительно проблемам с настройкой Glide-эмуляторов.&lt;br /&gt;
=== Игры для DOS ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/247.html Carmageddon] ====&lt;br /&gt;
Наиболее подходящим эмулятором для игры является '''dgVoodoo 1.40+'''. Для начала распаковываем содержимое архива с эмулятором ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. Затем запускаем программу настройки: '''dgVoodooSetup.exe'''. Затем проделываем следующие действия:&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' в секции '''''Platform''''' переключаем галочку с '''''Windows''''' на '''''DOS''''';&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' теперь в секции :'''''Miscellaneous''''' включаем галочку '''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— это необходимо для того, чтобы в меню игры можно было использовать мышь:&lt;br /&gt;
Если игра сразу вылетает со ссылкой на ntvdm, то выставьте '''''Screen Bit Depth (full screen only)''''' в 32 бита.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Далее:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' переключаемся на вкладку :'''''Glide''''' и в меню '''''Resolution''''' выбираем желаемое разрешение экрана, либо оставляем '''''Set by the application''''', чтобы оставить разрешение по умолчанию (игра использует 640x480):&lt;br /&gt;
Если игра тормозит, попробуйте изменить значение '''''LFB access''''', например на '''Disable LFB access for read'''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Всё, эмулятор настроен.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для запуска игры можно использовать такой BAT-файл:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;dosdrv&lt;br /&gt;
 carmav.exe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:(можно набрать в блокноте и сохранить как '''CARMAV.BAT'''). Первая строка ('''dosdrv''') необходима для того, чтобы игра шла с нормальным звуком (необходим установленный [[VDMSound]]) (под Win9x строка '''dosdrv''' не нужна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё вышенаписанное в полной мере применимо и к аддону [http://www.old-games.ru/game/476.html Carmageddon: Splat Pack].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/252.html Descent II] ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Использовалась полная дисковая версия, дополнительно был установлен патч 1.2 и 3dfx-патч.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет описано два варианта запуска: через Glidos и через DOSBox. Начнём с первого.&lt;br /&gt;
===== Вариант №1: с использованием Glidos =====&lt;br /&gt;
В Glidos уже есть готовый профиль для Descent II, однако некоторые манипуляции всё же потребуются. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, затем выбираем из списка '''''Descent II'''''. Нажимаем кнопку '''''“Adjust...”''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_1.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:На вкладке '''''Display''''' из списка '''''Resolution''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' выбираем желаемое разрешение и ставим галочку '''''Full Screen''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— полноэкранный режим. Переключатель '''''Glide Driver''''' должен стоять на '''''OpenGL'''''.&lt;br /&gt;
:Далее переходим на вкладку '''''Executable''''' и в поле '''''Path to executable''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' указываем путь к исполняемому файлу игры (при помощи кнопки '''''“Browse”'''''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл должен лежать в папке с игрой и называться '''D2_3DFX.EXE'''. Нажимаем '''''“OK”'''''&amp;amp;nbsp;— всё, кнопкой '''''“Start Game”''''' можно запускать игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вариант №2: с использованием DOSBox =====&lt;br /&gt;
Альтернативный вариант на тот случай, если откажется работать Glidos (и единственный для пользователей 64-хбитных ОС). ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Стандартный DOSBox здесь не годится, поэтому скачиваем сборку '''Gulikoza''' ([http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox/dosboxcvs-090704.zip отсюда]). Установки она не требует, просто распаковываем в отдельную папку. Единственная специфическая настройка, которую стоит изменить&amp;amp;nbsp;— в файле '''OpenGLid.ini''' в строке '''''InitFullScreen''''' поменять значение '''''0''''' на '''''1''''' (для игры в полноэкранном режиме).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные действия стандартны для DOSBox, ниже описывается примерная последовательность действий (для примера, установленная игра находится в '''C:\GAMES\Descent2''', образ диска лежит в папке '''C:\GAMES\Descent2_Image'''):&lt;br /&gt;
:*монтируем папку с игрой:&lt;br /&gt;
 mount c c:\games\descent2&lt;br /&gt;
:*монтируем образ диска:&lt;br /&gt;
 imgmount d c:\games\descent2_image\descent_ii.cue –t iso&lt;br /&gt;
:*запускаем игру:&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 d2_3dfx&lt;br /&gt;
:Должен появиться логотип 3dfx, после чего запустится игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Качество изображения уступает Glidos, к тому же разрешение зафиксировано на 640x480; но, тем не менее, играть вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/197.html GTA I (Grand Theft Auto)] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра хорошо работает под dgVoodoo и Glidos, но, к сожалению, с одним досадным багом&amp;amp;nbsp;— реакция на нажатия клавиш запаздывает на 1-2 секунды, из-за чего играть становится практически невозможно. Поэтому мы воспользуемся '''DOSBox'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Практически, настройка как таковая здесь отсутствует (так же, как и в случае Descent II). Достаточно выполнить следующие действия:&lt;br /&gt;
:*распаковать игру, например, на диск C: (должна появиться папка '''c:\gta1''');&lt;br /&gt;
:*запустить DOSBox;&lt;br /&gt;
:*для запуска игры набрать следующие команды:&lt;br /&gt;
 mount c c:\gta1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(здесь указываем папку, где находится распакованная игра)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 gtados&lt;br /&gt;
:*теперь настраиваем звук ('''Configure sound details''');&lt;br /&gt;
:*выбираем в главном меню '''Run GTA''' и затем&amp;amp;nbsp;— '''Run 3DFX GTA'''.&lt;br /&gt;
:Игра по умолчанию запускается в разрешении 512x384, для смены разрешения нажимаем в игре клавишу '''F11'''.&lt;br /&gt;
:Если хочется играть не в окне, а на полном экране, нужно изменить в файле '''OpenGLid.ini''' (находится в папке DOSBox) параметр '''''InitFullscreen=0''''' на '''''InitFullScreen=1'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 800x600):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/98.html Tomb Raider] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался CD-образ игры.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Tomb Raider идеальным эмулятором является '''Glidos'''&amp;amp;nbsp;— собственно, для данной игры он изначально и разрабатывался. Воспользуемся им и мы. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Во-первых, необходимо установить игру. Установка предельно проста:&lt;br /&gt;
:*запускаем файл '''INSTALL.EXE''' с диска с игрой;&lt;br /&gt;
:*указываем папку (лучше оставить по умолчанию '''C:\TOMBRAID''').&lt;br /&gt;
:Если не работает клавиша '''‘\’''', вместо неё можно использовать '''‘/’''';&lt;br /&gt;
:*выбираем звуковую карту. На '''Autodetect''' (автоопределение) полагаться не стоит, лучше указать вручную: вместо '''No sound card''' выбрать '''Sound Blaster 16/AWE32''', остальные параметры&amp;amp;nbsp;— '''Port 220''', '''DMA 1''', '''IRQ 7'''. Пункт '''“Test”''' выбирать не надо (может зависнуть!), сразу выбираем '''“Continue”''';&lt;br /&gt;
:*выбираем '''“Save settings”''', после чего установка будет выполнена буквально за пару секунд.&lt;br /&gt;
:После завершения установки скачиваем патч для Voodoo Rush (например, [http://www.tombraider.ru/files/utilites/glidos_support.zip здесь]) и распаковываем в папку с игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем Glidos. Выбираем профиль '''Tomb Raider''' (он должен быть в начале списка) и нажимаем кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно Game Details. Теперь настраиваем экран: выбираем желаемое разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''Glide Driver''' должен стоять на '''OpenGL''', его трогать не надо. Затем переходим на закладку '''Executable''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''': здесь нужно указать путь к исполняемому файлу игры. Если она установлена в папку '''C:\TOMBRAID''', ничего менять не нужно. В противном случае нажимаем кнопку '''“Browse”''' и указываем местоположение файла.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные настройки трогать не стоит.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После вышеперечисленных действий жмём кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Теперь для того, чтобы поиграть в Tomb Raider, достаточно выбрать из списка его профиль и нажать кнопку '''“Start game”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:TR_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/11.html Blood] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Blood не так важна возможность играть со сглаженными текстурами, как вообще сама возможность запустить его на современных системах. '''Glidos''' предоставит нам и то, и другое. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Лучше всего взять версию игры с сайта (с аддоном '''One Unit: Whole Blood''')&amp;amp;nbsp;— она уже практически готова для использования, осталось сделать пару действий.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для удобства установим игру в папку '''C:\Games\BLOOD'''. Распаковываем архив '''blood.rar''' в папку '''C:\Games''', должна появиться папка '''C:\Games\blood''', в которой и находится игра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Теперь нужно установить 3dfx-патч. Берём его отсюда: ftp://ftp.lith.com/pub/blood/3DFX/registered/R1120.EXE, сохраняем в папку с игрой, затем запускаем. Должно появиться консольное окно с таким сообщением:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Patch_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Патч спрашивает, в какую папку ему ставиться. Вводим точку (просто одну точку), что означает текущую папку, и нажимаем '''Enter'''. Через несколько секунд патч установится, можно переходить к настройке Glidos.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Как таковая, настройка Glidos для Blood ничем не отличается от настройки для других игр&amp;amp;nbsp;— готовый профиль уже есть, осталось указать только детали.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, выбираем в списке профилей '''Blood''' и жмём кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно '''Game Details''', в котором настраиваем разрешение по вкусу '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''''Glide Driver''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' по умолчанию стоит в '''OpenGL''', но у меня значительно лучше заработал режим '''Direct3D'''. Здесь уже сравнивайте и выбирайте лучший вариант сами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Переключаемся на вкладку '''''Executable''''', где видим, что по умолчанию игра запрятана куда-то весьма далеко '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Жмём кнопку '''“Browse”''' и в папке с игрой выбираем файл '''3DFX.EXE'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После этого нажимаем кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— настройки сохранены. Теперь после настройки звука в игре (не забываем о [[VDMSound]], если только у вас не Windows 98!) можно запускать Glidos, выбирать профиль '''Blood''' и нажатием кнопки '''“Start game”''' запускать игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Замечание: при запуске игра два раза останавливается с просьбой нажать любую клавишу. Просто нажимаем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/1044.html Dreams to Reality] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась русская версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно-таки капризная игра, не так сложна в настройке, как в установке. Но, тем не менее, если всё делать правильно, ничего сложного на самом деле нет. Начнём с установки. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Вообще, здесь есть два пути: корректный (но сложный) и простой. А поскольку здесь всё-таки не обсуждение всех технических проблем с игрой, мы выберем простой способ. Единственный его недостаток&amp;amp;nbsp;— будет использовано примерно на 200Мб больше свободного места. Но кого сейчас этим напугаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Итак, приступим: для начала создадим на диске '''C:''' (при желании можно использовать и любой другой диск) папку '''CRYO''', в которой, в свою очередь, создадим папку '''DREAMS'''. Теперь в эту папку ('''C:\CRYO\DREAMS''') скопируем содержимое ''всего'' первого диска игры и, когда копирование завершится, снимем с папки атрибут «Только чтение» (правая кнопка мыши→«Свойства»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь настроим звук. Так как будет использоваться [[VDMSound]], можно даже не запускать настройку звука, а просто создать в подпапке '''DATA\SOUND''' файл '''DIG.INI''' следующего содержания:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;;&lt;br /&gt;
 ;Miles Sound System V3.50B of 7-Jul-96&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 DEVICE      Creative Labs Sound Blaster 16 or AWE32&lt;br /&gt;
 DRIVER      SB16.DIG&lt;br /&gt;
 IO_ADDR     220h&lt;br /&gt;
 IRQ         -1&lt;br /&gt;
 DMA_8_BIT   -1&lt;br /&gt;
 DMA_16_BIT  -1&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Хотя желающие могут запустить '''SETSOUND.EXE''' из этой же папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь можно перейти к настройке Glidos. Подробно разбирать настройку не буду, так как всё это многократно описано выше, остановлюсь на одной детали&amp;amp;nbsp;— когда будете настраивать экран, НЕ включайте режим '''Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— в нём картинка отображается совершенно некорректно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:D2R_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Также не забудьте настроить местоположение игры на вкладке '''''Executable''''' (в нашем случае надо будет указать '''C:\CRYO\DREAMS\DREAMSFX.EXE''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Запуск игры осуществляется, как обычно&amp;amp;nbsp;— выбором профиля и нажатием кнопки '''''“Start game”'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Важно: игра при запуске может (но не обязательно) несколько раз выводить сообщения о невозможности доступа к диску. Просто нажимайте клавишу '''“F”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры для Windows ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/338.html Carmageddon 2] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с пиратского диска.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловным фаворитом для этой игры является '''dgVoodoo 1.40+''' (но ни в коем случае не '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— множественные графические артефакты гарантированы!). Его использование мы и рассмотрим. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Процесс установки совершенно стандартен для dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— необходимо распаковать содержимое архива ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. В принципе, даже не обязательно всё содержимое, достаточно двух файлов&amp;amp;nbsp;— '''dgVoodooSetup.exe''' (настройщик) и '''glide2x.dll''' (драйвер). Сразу после этого уже можно играть, но для полного комфорта и визуального удовлетворения желательно кое-что настроить. Так что запускаем dgVoodooSetup и сразу идём на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Во-первых, желательно изменить разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', и не только потому, что в высоком разрешении играть гораздо приятнее, но и из-за досадного бага в игре, проявляющегося в том, что в меню курсор не доходит до правого нижнего края экрана (что создаёт серьёзные трудности при его использовании). При повышении же разрешения до разрешения Рабочего стола (и выше) глюк исчезает.&lt;br /&gt;
:И во-вторых, очень желательно поставить галочку '''Force Bilinear Filtering''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— будут намного приятнее смотреться мелкие элементы интерфейса. Сравните:&lt;br /&gt;
 ''&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Слева&amp;amp;nbsp;— фильтрация выключена, справа&amp;amp;nbsp;— включена.&amp;lt;/small&amp;gt;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Изображение:Carma2_Difference.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Также очень, очень рекомендуется поставить уже в настройках вашей видеокарты уровень анизотропной фильтрации на максимум&amp;amp;nbsp;— это даст серьёзное улучшение качества изображения.&lt;br /&gt;
:Всё настроено, теперь можно играть&amp;amp;nbsp;— запускаем игру и видим, что активизировался пункт '''3DFX (Glide)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Launcher.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбираем его и нажимаем кнопку '''''&amp;quot;Launch&amp;quot;'''''.&lt;br /&gt;
:Также можно сразу запускать игру, минуя Launcher&amp;amp;nbsp;— через '''Carma2_HW.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1280x1024):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/859.html Pandemonium] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из немногих игр, использующих '''Glide''' старой версии, которая эмулируется только в '''dgVoodoo'''. Обе версии dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— и '''1.40+''', и '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— работают здесь одинаково хорошо; мы возьмём [http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar 1.40+]. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Как обычно, распаковываем архив с эмулятором в папку с игрой (здесь нужными нам файлами будут '''dgVoodooSetup.exe''' и '''glide.dll'''). Запускаем '''dgVoodooSetup''' и переходим на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Pandy_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Убеждаемся, что в поле '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo''''' (модуль, к которому применяются настройки) указан '''glide.dll''', а не '''glide2x.dll'''. В противном случае выбираем '''glide.dll''' из списка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Билинейная фильтрация. С данной игрушкой есть проблема: если не включить билинейную фильтрацию, то все текстуры в игре будут не сглажены. Если же включить, то возникает другая проблема&amp;amp;nbsp;— все фоны оказываются как бы состоящими из кусочков, примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Pandy_Tiles.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И компромиссного решения пока найти не удалось. Так что пользоваться или нет&amp;amp;nbsp;— решать вам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Здесь, как обычно, настраиваем разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И ещё одна проблема: при выходе в меню (клавишей '''Esc''') оно не всегда отображается. В таком случае нужно щёлкнуть мышкой где-нибудь в середине экрана и повторить действие&amp;amp;nbsp;— пока меню всё-таки не появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arabian Nights ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась полная дисковая версия.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры запуск через эмулятор 3dfx&amp;amp;nbsp;— не баловство, а суровая необходимость. В режиме '''Direct3D''' ни на одной современной машине нормально работать она не желает, да и на не слишком современных&amp;amp;nbsp;— тоже.&lt;br /&gt;
В данном случае единственным решением является '''GlideWrapper'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:И всё потому, что игра использует библиотеку '''Glide3x''' (надо сказать, использует на полную катушку&amp;amp;nbsp;— пожалуй, самая технически совершенная игра под Voodoo). Так что приступим.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для начала надо удостовериться, установлен ли '''GlideWrapper''', и в случае необходимости установить его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем '''GlideWrapper Configurator''' (Меню «Пуск»→«Программы»→«Glide Wrapper»→«Configurator»), ищем в списке профилей '''Arabian Nights'''... и не находим! Что делать?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Создавать новый профиль. К сожалению, напрямую из конфигуратора этого сделать нельзя, так что поступаем следующим образом: запускаем 3dfx-версию игры ('''_st_3dfx.exe'''), тут же выходим из игры и снова запускаем конфигуратор. В конце списка появился профиль '''_St_3dfx.exe''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', его и выбираем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Arabian_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь выбираем поле '''''Profile Settings''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', вводим нормальное название и кнопкой '''''“Update name”''''' сохраняем его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ну и подкручиваем некоторые настройки (по желанию), включая необходимые галочки:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' увеличиваем разрешение ('''''Try high res''''')&amp;amp;nbsp;— игра будет идти в разрешении 1280x960;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим анизотропную фильтрацию на максимум;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим использование шейдеров на максимум ('''''Most fancy shaders''''')&amp;amp;nbsp;— для данной игры это не будет лишним.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Нажимаем “OK”&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
=== Список совместимости ===&lt;br /&gt;
Здесь перечислены некоторые игры и эмуляторы, с которыми они работают.&lt;br /&gt;
==== Игры для DOS: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Blood&lt;br /&gt;
 |Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Descent II&lt;br /&gt;
 |Glidos, DOSBox**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dreams to Reality&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo***&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Grand Theft Auto&lt;br /&gt;
 |DOSBox, dgVoodoo, Glidos****&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer Rally&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !TES: Redguard&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Tomb Raider&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo, DOSBox&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* не отображаются некоторые элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** мелкие проблемы с интерфейсом.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*** проблемы со скоростью&amp;amp;nbsp;— на современных компьютерах (&amp;gt;2…2,5 ГГц) персонаж при падении с небольшой высоты теряет здоровье.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''**** не отображаются элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Arabian Nights&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ashgan: Dragon Slayer&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Clive Barker’s Undying&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Die By The Sword&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dogs Of War&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Future Cop: L.A.P.D.&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ignition&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, GlideWrapper*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !MDK&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Nuclear Strike&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Quake 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !RealMyst&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 4x4&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* не отображаются видеоролики.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** есть некоторые проблемы с интерфейсом в меню.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*http://dege.freeweb.hu/ — сайт эмулятора '''dgVoodoo'''.&lt;br /&gt;
*http://zeckensack.de/glide/index.html — сайт эмулятора '''Zeckensack's GlideWrapper'''&lt;br /&gt;
*http://www.glidos.net/ — сайт эмулятора '''Glidos'''.&lt;br /&gt;
*http://www.zeus-software.com/downloads/nglide — страница эмулятора '''nGlide'''.&lt;br /&gt;
*http://ykhwong.x-y.net/ — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Taewoong Yoo'''.&lt;br /&gt;
*http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Gulikoza'''.&lt;br /&gt;
*http://nvworld.ru/docs/glide.html — множество эмуляторов 3dfx и не только.&lt;br /&gt;
*http://www.old-games.ru/wiki/Glide - Список игр, поддерживающих API Glide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=18790</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=18790"/>
		<updated>2012-11-27T11:35:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для Windows */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - [[API]] введенный [[3dfx Interactive]], схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игры. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 2 версии этого [[API]] (1.x не был использован никогда) - 2 и 3. Они мало отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствующие имена файлов с API - [[glide2x.dll]] и [[glide3x.dll]]. Большинство эмуляторов поддерживает только Glide2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует Glide2 для DOS - имя драйвера [[GLIDE2X.OVL]], эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars:The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3020AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Drakan: Order Of The Flame]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Racing]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA World Cup 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]]&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]]&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3]] + Platinum Edition&lt;br /&gt;
* [[JetFighter Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]]&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 2]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]]&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage II]] (Death Track Racing) &lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch]) (требует минимум 64 Мб. RAM для запуска)&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch]) (требует минимум 64 Мб. RAM для запуска)&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] ([http://www.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=s2_3dfx.zip Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Z.A.R.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=18787</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=18787"/>
		<updated>2012-11-27T11:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для Windows */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - [[API]] введенный [[3dfx Interactive]], схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игры. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 2 версии этого [[API]] (1.x не был использован никогда) - 2 и 3. Они мало отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствующие имена файлов с API - [[glide2x.dll]] и [[glide3x.dll]]. Большинство эмуляторов поддерживает только Glide2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует Glide2 для DOS - имя драйвера [[GLIDE2X.OVL]], эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars:The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3020AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Drakan: Order Of The Flame]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Racing]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA World Cup 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]]&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]]&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3]] + Platinum Edition&lt;br /&gt;
* [[JetFighter Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]]&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 2]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]]&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage II]] (Death Track Racing) &lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch]) (требует минимум 64 Мб. RAM для запуска)&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch]) (требует минимум 64 Мб. RAM для запуска)&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] ([http://www.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=s2_3dfx.zip Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Z.A.R.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=18761</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=18761"/>
		<updated>2012-11-27T08:15:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для DOS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - [[API]] введенный [[3dfx Interactive]], схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игры. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 2 версии этого [[API]] (1.x не был использован никогда) - 2 и 3. Они мало отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствующие имена файлов с API - [[glide2x.dll]] и [[glide3x.dll]]. Большинство эмуляторов поддерживает только Glide2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует Glide2 для DOS - имя драйвера [[GLIDE2X.OVL]], эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars:The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3020AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Drakan: Order Of The Flame]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Racing]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA World Cup 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]]&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]]&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3]] + Platinum Edition&lt;br /&gt;
* [[JetFighter Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]]&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 2]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]]&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage II]] (Death Track Racing) &lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch]) (требует минимум 64 Мб. RAM для запуска)&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch]) (требует минимум 64 Мб. RAM для запуска)&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] ([http://www.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=s2_3dfx.zip Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Z.A.R.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=18740</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=18740"/>
		<updated>2012-11-27T04:33:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для DOS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - [[API]] введенный [[3dfx Interactive]], схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игры. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 2 версии этого [[API]] (1.x не был использован никогда) - 2 и 3. Они мало отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствующие имена файлов с API - [[glide2x.dll]] и [[glide3x.dll]]. Большинство эмуляторов поддерживает только Glide2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует Glide2 для DOS - имя драйвера [[GLIDE2X.OVL]], эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars:The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3020AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Drakan: Order Of The Flame]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Racing]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA World Cup 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]]&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]]&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3]] + Platinum Edition&lt;br /&gt;
* [[JetFighter Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]]&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 2]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]]&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage II]] (Death Track Racing) &lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch]) (требует минимум 64 Мб. RAM для запуска)&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch]) (требует минимум 64 Мб. RAM для запуска)&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] ([http://www.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=s2_3dfx.zip Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Z.A.R.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=18739</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=18739"/>
		<updated>2012-11-27T04:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для DOS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - [[API]] введенный [[3dfx Interactive]], схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игры. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 2 версии этого [[API]] (1.x не был использован никогда) - 2 и 3. Они мало отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствующие имена файлов с API - [[glide2x.dll]] и [[glide3x.dll]]. Большинство эмуляторов поддерживает только Glide2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует Glide2 для DOS - имя драйвера [[GLIDE2X.OVL]], эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars:The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3020AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Drakan: Order Of The Flame]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Racing]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA World Cup 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]]&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]]&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3]] + Platinum Edition&lt;br /&gt;
* [[JetFighter Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]]&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 2]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]]&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage II]] (Death Track Racing) &lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch]) (требует минимум 64 Мб. RAM для запуска)&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch]) (требует минимум 64 Мб. RAM для запуска)&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] (http://www.dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=s2_myst.zip Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Z.A.R.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=18738</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=18738"/>
		<updated>2012-11-27T04:30:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для DOS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - [[API]] введенный [[3dfx Interactive]], схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игры. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 2 версии этого [[API]] (1.x не был использован никогда) - 2 и 3. Они мало отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствующие имена файлов с API - [[glide2x.dll]] и [[glide3x.dll]]. Большинство эмуляторов поддерживает только Glide2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует Glide2 для DOS - имя драйвера [[GLIDE2X.OVL]], эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars:The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3020AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Drakan: Order Of The Flame]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Racing]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA World Cup 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]]&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]]&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3]] + Platinum Edition&lt;br /&gt;
* [[JetFighter Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]]&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 2]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]]&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage II]] (Death Track Racing) &lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D.]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000 A.D. 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch]) (требует минимум 64 Мб. RAM для запуска)&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch]) (требует минимум 64 Мб. RAM для запуска)&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000: Tactcom]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3: Platinum Edition]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing: 1999 Edition]]&lt;br /&gt;
* [[NASCAR Racing 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider: Unfinished Business]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Whiplash]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[X-Car: Experimental Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Z.A.R.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=18737</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=18737"/>
		<updated>2012-11-27T03:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Игры для DOS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - [[API]] введенный [[3dfx Interactive]], схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игры. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 2 версии этого [[API]] (1.x не был использован никогда) - 2 и 3. Они мало отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствующие имена файлов с API - [[glide2x.dll]] и [[glide3x.dll]]. Большинство эмуляторов поддерживает только Glide2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует Glide2 для DOS - имя драйвера [[GLIDE2X.OVL]], эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars:The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3020AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Drakan: Order Of The Flame]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Racing]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA World Cup 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]]&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]]&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3]] + Platinum Edition&lt;br /&gt;
* [[JetFighter Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]]&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 2]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]]&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage II]] (Death Track Racing) &lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch]) (требует минимум 64 Мб. RAM для запуска)&lt;br /&gt;
*[[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch]) (требует минимум 64 Мб. RAM для запуска)&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
*[[Grand Theft Auto: London 1969]]&lt;br /&gt;
*[[JetFighter 3: Platinum Edition]]&lt;br /&gt;
*[[JetFighter: Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]]&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
*[[NASCAR Racing 2]]&lt;br /&gt;
*[[Pył]]&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
*[[Tomb Raider: Unfinished Business]]&lt;br /&gt;
* [[Z.A.R.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DOSBox_%D0%B2_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%85_%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=18687</id>
		<title>DOSBox в вопросах и ответах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DOSBox_%D0%B2_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%85_%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=18687"/>
		<updated>2012-11-20T01:29:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* У меня есть образ диска/дискеты, и я не хочу его записывать на реальный носитель или загружать в виртуальный привод для игры, есть ли с…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== О [[DOSBox]]’е ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Что это такое и зачем оно нужно? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DOSBox''' — эмулятор [[DOS]]-машины. С помощью него вы сможете запустить на современных компьютерах свои любимые старые игры времен DOS’а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Какую версию использовать? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте последнюю версию программы с [http://dosbox.com официального сайта] или из [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ раздела утилит на нашем сайте]. На данный момент последняя официальная версия программы — '''0.74'''. Если вы хотите воспользоваться неофициальными функциями - такими, как поддержка [[Glide]]-игр, - то качайте [[DOSBox#Неофициальные билды|неофициальные сборки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как запустить игру в DOSBox'е? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустить интересующую вас игру с помощью программы [[DOSBox]] можно разными способами. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запуск с помощью &amp;quot;перетаскивания исполняемого файла на DOSBox&amp;quot;. Для того чтобы запустить таким образом игру, необходимо просто &amp;quot;перетащить&amp;quot; исполняемый файл игры ('''.exe''' или '''.com''') на ярлык '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
*Запуск непосредственно из '''DOSBox'''. Запустите '''DOSBox''', далее подмонтируйте диск с игрой и с помощью команд '''DOSBox''''а запустите ее исполняемый файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно: обязательно требуется переходить в саму директорию с игрой - нельзя запускать файл из корня виртуального диска подобным образом: GAMES\ORION\ORION.EXE''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описания команд '''DOSBox''''а смотрите ниже. Примеры запуска смотрите в [[Примеры запуска игр в DOSBox|отдельной статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запуск с помощью *.bat-файла. Создайте *.bat-файл вида '''dosbox c:\games\orion\orion.exe''', поместите его в директорию с '''DOSBox''', запускайте его.&lt;br /&gt;
*Запуск с помощью прописанных в [[dosbox.conf]] командах '''autoexec'''. Команды '''DOSBox''''а можно записать в самом конце конфигурационного файла в разделе autoexec - и они будут выполняться по порядку при запуске '''DOSBox''''а.&lt;br /&gt;
*Запуск с использованием сторонних фронт-эндов (графические оболочки). Наиболее известную такую оболочку - '''D-Fend''' - можно скачать у нас в [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ разделе утилит].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как запустить PC-booter игру (т.е. игру, запускающуюся напрямую с образа дискеты)? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. [[DOSBox в вопросах и ответах#У меня есть образ диска/дискеты, и я не хочу его записывать на реальный носитель или загружать в виртуальный привод для игры, есть ли способ подключать образ в DOSBox'е напрямую?|ответ на вопрос 2.4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете прочитать дополнительную информацию об образах дискет в статье [[Образ дискеты. Что это такое и как с ним работать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды DOSBox’а ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Я запустил '''DOSBox''' — получил чёрный экран и командную строку, что писать? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''DOSBox''''е действуют команды, похожие на стандартные DOS-овские:&lt;br /&gt;
* '''cd''' — команда для смены директории.&lt;br /&gt;
* '''cd ..''' — перейти на один уровень вверх.&lt;br /&gt;
* '''cd имя_папки''' перейти к подпапке данного каталога.&lt;br /&gt;
* '''X:''' — смена диска на диск '''X:'''.&lt;br /&gt;
* '''dir''' — команда для отображения содержимого директории, можно также использовать с ключами '''/w''' (вывод по столбцам), '''/р''' (пауза после каждого экрана).&lt;br /&gt;
* '''mount''' — команда для подключения дисков в '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: для упрощения навигации по файловой системе можно использовать один из [http://ru.wikipedia.org/wiki/Файловый_менеджер файловых менеджеров] под [[DOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как мне получить содержимое папки с игрой в DOSBox’е? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы '''DOSBox''' видел вашу папку с игрой или играми, нужно специальной командой «смонтировать» виртуальный диск. В '''DOSBox''' нельзя просто без монтирования перейти в папку на вашем диске. Для некоторых игр необходимо также, чтобы виделся [[CD-ROM]] с игрой. Для этого необходимо так или иначе «смонтировать» и CD-ROM тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример использования команды '''mount''' для монтирования папки '''D:\GAMES''' на вашем компьютере в качестве диска '''C:''' DOSBox’а:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount c d:\games&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример подключения '''CD-ROM''' в приводе '''E:''' на вашем компьютере в качестве виртуального CD-ROM’а '''D:''' DOSBox’а:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount d e:\ -t cdrom&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для некоторых игр с CD-Audio треками может понадобиться параметр '''-ioctl'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы подключить [[floppy]]-дисковод '''A:''', введите:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount a a:\ -t floppy&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как мне смаунтить директорию, если путь содержит пробелы? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключайте путь в кавычки. Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  mount C &amp;quot;C:\Users\your-user-name\Documents\DOSBox stuff\MyGame&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== У меня есть образ диска/дискеты, и я не хочу его записывать на реальный носитель или загружать в виртуальный привод для игры, есть ли способ подключать образ в DOSBox'е напрямую? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действительно, с версии '''0.62''' такая возможность есть. Для этого воспользуйтесь командой '''imgmount'''. Пример использования для подключения образа диска '''myiso.iso''' в качестве виртуального CD-ROM'а - диска '''D:''':&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount d c:\myiso.iso -t cdrom&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добавлять параметры '''-fs iso''', как правило, не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если путь к образу диска/дискеты, либо его имя содержит пробелы, то нужно заключать его в кавычки:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount d &amp;quot;H:\New\Screamer Rally CD\Screamer Rally.cue&amp;quot; -t cdrom&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью команды '''imgmount''' можно подгружать образы дискет (аналогично образу диска, но с ключом '''-t floppy'''), а также образ жесткого диска (аналогично, но с ключом '''-t hdd''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также с помощью команды imgmount можно монтировать сразу несколько образов диска на один виртуальный привод, переключение между ними осуществляется по Ctrl-F4:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount d f:\img\CD1.cue f:\img\CD2.cue f:\img\CD3.cue -t cdrom&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
или&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount d &amp;quot;g:\img\7th Guest CD1.cue&amp;quot; &amp;quot;g:\img\7th Guest CD2.cue&amp;quot; -t cdrom&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно: команда imgmount поддерживает образы дисков только в форматах ISO и BIN/CUE. Для проигрывания аудиотреков в игре монтировать нужно CUE-файл.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью данной команды, а также команды '''boot''' можно запускать так называемые &amp;quot;booter&amp;quot;-игры, то есть игры, которые грузятся напрямую с дискеты, без запуска [[Операционная система|ОС]]. Для этого смонтируйте образ командой '''imgmount''' и загрузите его командой '''boot'''. Пример команд:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount a &amp;quot;floppy.img&amp;quot; -t floppy&lt;br /&gt;
boot -l a&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Либо:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;boot &amp;quot;floppy.img&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Горячие клавиши DOSBox'а ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как перевести игру в полноэкранный режим? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите '''ALT + Enter'''. Чтобы перейти в оконный режим, нажмите эту комбинацию еще раз. Если вы хотите, чтобы игра сразу запускалась на весь экран, отредактируйте [[dosbox.conf]]: исправьте '''fullscreen=false''' на '''fullscreen=true'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как записать видео-ролик или сделать скриншот игры? Как записать музыку? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеоролик записывается комбинацией '''CTRL-ALT-F5''' (включить запись или выключить). Скриншоты делаются комбинацией '''CTRL-F5''' (сохраняются в формат *.PNG).&lt;br /&gt;
Запись музыки возможна в трех режимах:&lt;br /&gt;
* В [[Wav]]-файл. Делается комбинацией '''CTRL-F6'''.&lt;br /&gt;
* Запись [[OPL]] команд. Делается комбинацией '''CTRL-ALT-F7'''.&lt;br /&gt;
* Запись [[MIDI]] команд. Делается комбинацией '''CTRL-ALT-F8'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все труды пользователя отправляются в папку '''Capture''' в папке с '''DOSBox''' (можно переназначить в [[dosbox.conf]]). Начиная с версии 0.73 папка '''Capture''' находится в рабочей папке '''DOSBox''':&lt;br /&gt;
* '''%USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\DOSBox\''' ([[Windows XP]])&lt;br /&gt;
* '''{system drive}:\Users\{username}\AppData\Local\DOSBox\''' ([[Windows Vista]] &amp;amp; [[Windows 7]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно: для воспроизведения роликов, записанных в '''DOSBox'''е, необходимо установить кодек '''ZMBV''', который распространяется вместе с программой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== У меня не проигрываются видеоролики, записанные в DOSBox'е! ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. предыдущий вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игра идет слишком быстро/медленно, что делать? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость эмуляции регулируется клавишами '''CTRL+F11''' / '''CTRL+F12'''. Также можно настроить параметр '''cycles''' в [[dosbox.conf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В особо запущенных случаях (если всё равно тормозит) стоит попробовать попробовать менять параметры '''core''' и '''output''' в конфиге (подробнее читайте в инструкции [[DOSBox для пользователей]]), отключить дополнительные скейлеры (параметр '''scaler''') или даже включить пропуск кадров, делается это клавишами '''CTRL-F7''' / '''CTRL-F8'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что '''DOSBox''' лучше всего работает на [[x86]], то есть работа на карманных устройствах или [[Macintosh PPC]], к примеру, никогда не будет такой же быстрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Есть ли в DOSBOx'е возможность сохраняться в любой момент (как например в эмуляторе Super Nintendo)? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, можно — в [[DOSBox#Неофициальные билды|«корейской» сборке DOSBox]] есть возможность сохранения/восстановления состояния:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  *Alt-F5 : Save States&lt;br /&gt;
  *Alt-F6 : Prev Slot&lt;br /&gt;
  *Alt-F7 : Next Slot&lt;br /&gt;
  *Alt-F9 : Load States&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо из меню: &amp;quot;Main-&amp;gt;Load/Save state&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как переназначить клавиши в DOSBox'е? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В DOSBox'е есть встроенная функция &amp;quot;mapper&amp;quot;. Вызывается она по комбинации Ctrl+F1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dosbox-mapper.png|right|thumb|Экран настроек mapper'а]]&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно переназначить клавиши клавиатуры или джойстика на другие клавиши клавиатуры или джойстика (то есть можно назначить управление джойстиком с помощью клавиатуры или же наоборот - клавиатуры на джойстик). Для каждой перенаправляемой клавиши проделайте следующую процедуру:&lt;br /&gt;
* Выберите клавишу на экране, &lt;br /&gt;
* Нажмите '''Add''',&lt;br /&gt;
* Нажмите клавишу на своей клавиатуре или на джойстике, которую вы хотите сопоставить выбранной на экране&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания процедуры можно сохранить файл с настройками переназначения (если вы хотите пользоваться этими настройками в следующий раз) и нажмите Exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые проблемы при запуске игр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На моем ноутбуке при переходе в полноэкранный режим изображение глючит или игра вообще вылетает. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте изменить параметр '''output''' в [[dosbox.conf]]. По умолчанию стоит '''surface''', надо заменить на '''ddraw''' или '''opengl'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Картинка сжата, или, наоборот, хочется, чтобы пропали пустые полосы по бокам экрана в полноэкранном режиме ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измените параметр '''aspect''' (true | false) в [[dosbox.conf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Где мне искать файл настроек dosbox.conf? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от ОС и версии '''DOSBox''''а файл настроек лежит либо вместе с '''dosbox.exe''' (в ранних версиях), либо в '''User profile''' (например, в версиях '''0.73-0.74''' или на [[Macintosh|Маке]]). В последнем случае вы можете его найти в:&lt;br /&gt;
* '''%USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\DOSBox\dosbox-{version}.conf ''' ([[Windows XP]])&lt;br /&gt;
* '''{system drive}:\Users\{username}\AppData\Local\DOSBox\dosbox-{version}.conf ''' ([[Windows Vista]] &amp;amp; [[Windows 7]])&lt;br /&gt;
* '''~/.dosbox/''' ([[Linux]])&lt;br /&gt;
* '''~/Library/Preferences/DOSBox 0.73 Preferences''' ([[Mac OS X]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также отредактировать конфиг-файл можно в '''Start &amp;gt; All Programs &amp;gt; Dosbox-{version}''' в пункте '''Edit Configuration'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В игре нет звука или музыки, хотя они должны быть. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверьте настройки звука и музыки в игре. Практически все DOS-игры 90-х годов имеют поддержку [[Sound Blaster]], так что в программе настройки звука в игре (обычно это setup.exe) стоит выбирать именно его. Параметры Sound Blaster в DOSBox по умолчанию стоят такие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    IO (Port) - 220&lt;br /&gt;
    IRQ (Interrupt Request) – 7&lt;br /&gt;
    DMA Channel (Direct memory access) - 1&lt;br /&gt;
    DMA 16-bit – 5. (для [[Sound Blaster 16]] и выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве альтернативы можно использовать карту [[Gravis Ultrasound]] - ее настройка описана в [[DOSBox для знатоков|руководстве для &amp;quot;экспертов&amp;quot;]]. В качестве музыкального устройства можно использовать [[General Midi]] – [[MPU-401]], значение ввода-вывода (IO) для него по умолчанию - 330.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Я монтирую диск с игрой как написано, перехожу на него и запускаю игру с помощью команды GAMES\GAME\GAME.EXE (пример), но ничего не работает. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так делать нельзя. После перехода на виртуальный диск переходите в директорию с игрой и запускайте исполняемый файл оттуда. Если что-то непонятно, еще раз посмотрите [[Примеры запуска игр в DOSBox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Все ли игры работают под DOSBox'ом? Что делать, если какая-то одна игра не запускается или глючит, хотя с остальными всё нормально? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У команды DOSBox'а есть [http://dosbox.com/comp_list.php список совместимости игр], в нем указаны тестировавшиеся игры; если с их работой есть какие-то проблемы, об этом указывается. В последней версии программы проблемных игр совсем немного, но они есть. С другой стороны, на нашем сайте многие игры, которые считаются неработающими или проблемными, уже починены. Поэтому с проблемой по конкретной игре обращайтесь на форум в тему по DOSBox'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DOSBox для пользователей]] (описание настроек программы и развернутая информация по работе с ней)&lt;br /&gt;
* [[DOSBox для знатоков]] (дополнительные руководства)&lt;br /&gt;
* [[Dosbox.conf]] (описание файла настроек программы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.dosbox.com/wiki/Main_Page DOSBox Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://www.games-history.ru/text/dosbox.htm Еще одно руководство по пользованию DOSBox] на русском языке от автора GamesHistory - Arik'а. Руководство снабжено скриншотами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|DOSBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DOSBox_%D0%B2_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%85_%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=18686</id>
		<title>DOSBox в вопросах и ответах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DOSBox_%D0%B2_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%85_%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=18686"/>
		<updated>2012-11-20T01:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* У меня есть образ диска/дискеты, и я не хочу его записывать на реальный носитель или загружать в виртуальный привод для игры, есть ли с…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== О [[DOSBox]]’е ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Что это такое и зачем оно нужно? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DOSBox''' — эмулятор [[DOS]]-машины. С помощью него вы сможете запустить на современных компьютерах свои любимые старые игры времен DOS’а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Какую версию использовать? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте последнюю версию программы с [http://dosbox.com официального сайта] или из [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ раздела утилит на нашем сайте]. На данный момент последняя официальная версия программы — '''0.74'''. Если вы хотите воспользоваться неофициальными функциями - такими, как поддержка [[Glide]]-игр, - то качайте [[DOSBox#Неофициальные билды|неофициальные сборки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как запустить игру в DOSBox'е? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустить интересующую вас игру с помощью программы [[DOSBox]] можно разными способами. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запуск с помощью &amp;quot;перетаскивания исполняемого файла на DOSBox&amp;quot;. Для того чтобы запустить таким образом игру, необходимо просто &amp;quot;перетащить&amp;quot; исполняемый файл игры ('''.exe''' или '''.com''') на ярлык '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
*Запуск непосредственно из '''DOSBox'''. Запустите '''DOSBox''', далее подмонтируйте диск с игрой и с помощью команд '''DOSBox''''а запустите ее исполняемый файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно: обязательно требуется переходить в саму директорию с игрой - нельзя запускать файл из корня виртуального диска подобным образом: GAMES\ORION\ORION.EXE''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описания команд '''DOSBox''''а смотрите ниже. Примеры запуска смотрите в [[Примеры запуска игр в DOSBox|отдельной статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запуск с помощью *.bat-файла. Создайте *.bat-файл вида '''dosbox c:\games\orion\orion.exe''', поместите его в директорию с '''DOSBox''', запускайте его.&lt;br /&gt;
*Запуск с помощью прописанных в [[dosbox.conf]] командах '''autoexec'''. Команды '''DOSBox''''а можно записать в самом конце конфигурационного файла в разделе autoexec - и они будут выполняться по порядку при запуске '''DOSBox''''а.&lt;br /&gt;
*Запуск с использованием сторонних фронт-эндов (графические оболочки). Наиболее известную такую оболочку - '''D-Fend''' - можно скачать у нас в [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ разделе утилит].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как запустить PC-booter игру (т.е. игру, запускающуюся напрямую с образа дискеты)? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. [[DOSBox в вопросах и ответах#У меня есть образ диска/дискеты, и я не хочу его записывать на реальный носитель или загружать в виртуальный привод для игры, есть ли способ подключать образ в DOSBox'е напрямую?|ответ на вопрос 2.4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете прочитать дополнительную информацию об образах дискет в статье [[Образ дискеты. Что это такое и как с ним работать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды DOSBox’а ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Я запустил '''DOSBox''' — получил чёрный экран и командную строку, что писать? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''DOSBox''''е действуют команды, похожие на стандартные DOS-овские:&lt;br /&gt;
* '''cd''' — команда для смены директории.&lt;br /&gt;
* '''cd ..''' — перейти на один уровень вверх.&lt;br /&gt;
* '''cd имя_папки''' перейти к подпапке данного каталога.&lt;br /&gt;
* '''X:''' — смена диска на диск '''X:'''.&lt;br /&gt;
* '''dir''' — команда для отображения содержимого директории, можно также использовать с ключами '''/w''' (вывод по столбцам), '''/р''' (пауза после каждого экрана).&lt;br /&gt;
* '''mount''' — команда для подключения дисков в '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: для упрощения навигации по файловой системе можно использовать один из [http://ru.wikipedia.org/wiki/Файловый_менеджер файловых менеджеров] под [[DOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как мне получить содержимое папки с игрой в DOSBox’е? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы '''DOSBox''' видел вашу папку с игрой или играми, нужно специальной командой «смонтировать» виртуальный диск. В '''DOSBox''' нельзя просто без монтирования перейти в папку на вашем диске. Для некоторых игр необходимо также, чтобы виделся [[CD-ROM]] с игрой. Для этого необходимо так или иначе «смонтировать» и CD-ROM тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример использования команды '''mount''' для монтирования папки '''D:\GAMES''' на вашем компьютере в качестве диска '''C:''' DOSBox’а:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount c d:\games&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример подключения '''CD-ROM''' в приводе '''E:''' на вашем компьютере в качестве виртуального CD-ROM’а '''D:''' DOSBox’а:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount d e:\ -t cdrom&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для некоторых игр с CD-Audio треками может понадобиться параметр '''-ioctl'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы подключить [[floppy]]-дисковод '''A:''', введите:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount a a:\ -t floppy&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как мне смаунтить директорию, если путь содержит пробелы? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключайте путь в кавычки. Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  mount C &amp;quot;C:\Users\your-user-name\Documents\DOSBox stuff\MyGame&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== У меня есть образ диска/дискеты, и я не хочу его записывать на реальный носитель или загружать в виртуальный привод для игры, есть ли способ подключать образ в DOSBox'е напрямую? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действительно, с версии '''0.62''' такая возможность есть. Для этого воспользуйтесь командой '''imgmount'''. Пример использования для подключения образа диска '''myiso.iso''' в качестве виртуального CD-ROM'а - диска '''D:''':&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount d c:\myiso.iso -t cdrom -fs iso&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если путь к образу диска/дискеты, либо его имя содержит пробелы, то нужно заключать его в кавычки:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount d &amp;quot;H:\New\Screamer Rally CD\Screamer Rally.cue&amp;quot; -t cdrom -fs iso&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью команды '''imgmount''' можно подгружать образы дискет (аналогично образу диска, но с ключом '''-t floppy'''), а также образ жесткого диска (аналогично, но с ключом '''-t hdd''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также с помощью команды imgmount можно монтировать сразу несколько образов диска на один виртуальный привод, переключение между ними осуществляется по Ctrl-F4:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount d f:\img\CD1.cue f:\img\CD2.cue f:\img\CD3.cue -t cdrom&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
или&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount d &amp;quot;g:\img\7th Guest CD1.cue&amp;quot; &amp;quot;g:\img\7th Guest CD2.cue&amp;quot; -t cdrom&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно: команда imgmount поддерживает образы дисков только в форматах ISO и BIN/CUE. Для проигрывания аудиотреков в игре монтировать нужно CUE-файл.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью данной команды, а также команды '''boot''' можно запускать так называемые &amp;quot;booter&amp;quot;-игры, то есть игры, которые грузятся напрямую с дискеты, без запуска [[Операционная система|ОС]]. Для этого смонтируйте образ командой '''imgmount''' и загрузите его командой '''boot'''. Пример команд:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount a &amp;quot;floppy.img&amp;quot; -t floppy&lt;br /&gt;
boot -l a&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Либо:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;boot &amp;quot;floppy.img&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Горячие клавиши DOSBox'а ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как перевести игру в полноэкранный режим? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите '''ALT + Enter'''. Чтобы перейти в оконный режим, нажмите эту комбинацию еще раз. Если вы хотите, чтобы игра сразу запускалась на весь экран, отредактируйте [[dosbox.conf]]: исправьте '''fullscreen=false''' на '''fullscreen=true'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как записать видео-ролик или сделать скриншот игры? Как записать музыку? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеоролик записывается комбинацией '''CTRL-ALT-F5''' (включить запись или выключить). Скриншоты делаются комбинацией '''CTRL-F5''' (сохраняются в формат *.PNG).&lt;br /&gt;
Запись музыки возможна в трех режимах:&lt;br /&gt;
* В [[Wav]]-файл. Делается комбинацией '''CTRL-F6'''.&lt;br /&gt;
* Запись [[OPL]] команд. Делается комбинацией '''CTRL-ALT-F7'''.&lt;br /&gt;
* Запись [[MIDI]] команд. Делается комбинацией '''CTRL-ALT-F8'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все труды пользователя отправляются в папку '''Capture''' в папке с '''DOSBox''' (можно переназначить в [[dosbox.conf]]). Начиная с версии 0.73 папка '''Capture''' находится в рабочей папке '''DOSBox''':&lt;br /&gt;
* '''%USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\DOSBox\''' ([[Windows XP]])&lt;br /&gt;
* '''{system drive}:\Users\{username}\AppData\Local\DOSBox\''' ([[Windows Vista]] &amp;amp; [[Windows 7]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно: для воспроизведения роликов, записанных в '''DOSBox'''е, необходимо установить кодек '''ZMBV''', который распространяется вместе с программой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== У меня не проигрываются видеоролики, записанные в DOSBox'е! ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. предыдущий вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игра идет слишком быстро/медленно, что делать? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость эмуляции регулируется клавишами '''CTRL+F11''' / '''CTRL+F12'''. Также можно настроить параметр '''cycles''' в [[dosbox.conf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В особо запущенных случаях (если всё равно тормозит) стоит попробовать попробовать менять параметры '''core''' и '''output''' в конфиге (подробнее читайте в инструкции [[DOSBox для пользователей]]), отключить дополнительные скейлеры (параметр '''scaler''') или даже включить пропуск кадров, делается это клавишами '''CTRL-F7''' / '''CTRL-F8'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что '''DOSBox''' лучше всего работает на [[x86]], то есть работа на карманных устройствах или [[Macintosh PPC]], к примеру, никогда не будет такой же быстрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Есть ли в DOSBOx'е возможность сохраняться в любой момент (как например в эмуляторе Super Nintendo)? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, можно — в [[DOSBox#Неофициальные билды|«корейской» сборке DOSBox]] есть возможность сохранения/восстановления состояния:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  *Alt-F5 : Save States&lt;br /&gt;
  *Alt-F6 : Prev Slot&lt;br /&gt;
  *Alt-F7 : Next Slot&lt;br /&gt;
  *Alt-F9 : Load States&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо из меню: &amp;quot;Main-&amp;gt;Load/Save state&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как переназначить клавиши в DOSBox'е? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В DOSBox'е есть встроенная функция &amp;quot;mapper&amp;quot;. Вызывается она по комбинации Ctrl+F1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dosbox-mapper.png|right|thumb|Экран настроек mapper'а]]&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно переназначить клавиши клавиатуры или джойстика на другие клавиши клавиатуры или джойстика (то есть можно назначить управление джойстиком с помощью клавиатуры или же наоборот - клавиатуры на джойстик). Для каждой перенаправляемой клавиши проделайте следующую процедуру:&lt;br /&gt;
* Выберите клавишу на экране, &lt;br /&gt;
* Нажмите '''Add''',&lt;br /&gt;
* Нажмите клавишу на своей клавиатуре или на джойстике, которую вы хотите сопоставить выбранной на экране&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания процедуры можно сохранить файл с настройками переназначения (если вы хотите пользоваться этими настройками в следующий раз) и нажмите Exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые проблемы при запуске игр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На моем ноутбуке при переходе в полноэкранный режим изображение глючит или игра вообще вылетает. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте изменить параметр '''output''' в [[dosbox.conf]]. По умолчанию стоит '''surface''', надо заменить на '''ddraw''' или '''opengl'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Картинка сжата, или, наоборот, хочется, чтобы пропали пустые полосы по бокам экрана в полноэкранном режиме ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измените параметр '''aspect''' (true | false) в [[dosbox.conf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Где мне искать файл настроек dosbox.conf? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от ОС и версии '''DOSBox''''а файл настроек лежит либо вместе с '''dosbox.exe''' (в ранних версиях), либо в '''User profile''' (например, в версиях '''0.73-0.74''' или на [[Macintosh|Маке]]). В последнем случае вы можете его найти в:&lt;br /&gt;
* '''%USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\DOSBox\dosbox-{version}.conf ''' ([[Windows XP]])&lt;br /&gt;
* '''{system drive}:\Users\{username}\AppData\Local\DOSBox\dosbox-{version}.conf ''' ([[Windows Vista]] &amp;amp; [[Windows 7]])&lt;br /&gt;
* '''~/.dosbox/''' ([[Linux]])&lt;br /&gt;
* '''~/Library/Preferences/DOSBox 0.73 Preferences''' ([[Mac OS X]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также отредактировать конфиг-файл можно в '''Start &amp;gt; All Programs &amp;gt; Dosbox-{version}''' в пункте '''Edit Configuration'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В игре нет звука или музыки, хотя они должны быть. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверьте настройки звука и музыки в игре. Практически все DOS-игры 90-х годов имеют поддержку [[Sound Blaster]], так что в программе настройки звука в игре (обычно это setup.exe) стоит выбирать именно его. Параметры Sound Blaster в DOSBox по умолчанию стоят такие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    IO (Port) - 220&lt;br /&gt;
    IRQ (Interrupt Request) – 7&lt;br /&gt;
    DMA Channel (Direct memory access) - 1&lt;br /&gt;
    DMA 16-bit – 5. (для [[Sound Blaster 16]] и выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве альтернативы можно использовать карту [[Gravis Ultrasound]] - ее настройка описана в [[DOSBox для знатоков|руководстве для &amp;quot;экспертов&amp;quot;]]. В качестве музыкального устройства можно использовать [[General Midi]] – [[MPU-401]], значение ввода-вывода (IO) для него по умолчанию - 330.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Я монтирую диск с игрой как написано, перехожу на него и запускаю игру с помощью команды GAMES\GAME\GAME.EXE (пример), но ничего не работает. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так делать нельзя. После перехода на виртуальный диск переходите в директорию с игрой и запускайте исполняемый файл оттуда. Если что-то непонятно, еще раз посмотрите [[Примеры запуска игр в DOSBox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Все ли игры работают под DOSBox'ом? Что делать, если какая-то одна игра не запускается или глючит, хотя с остальными всё нормально? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У команды DOSBox'а есть [http://dosbox.com/comp_list.php список совместимости игр], в нем указаны тестировавшиеся игры; если с их работой есть какие-то проблемы, об этом указывается. В последней версии программы проблемных игр совсем немного, но они есть. С другой стороны, на нашем сайте многие игры, которые считаются неработающими или проблемными, уже починены. Поэтому с проблемой по конкретной игре обращайтесь на форум в тему по DOSBox'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DOSBox для пользователей]] (описание настроек программы и развернутая информация по работе с ней)&lt;br /&gt;
* [[DOSBox для знатоков]] (дополнительные руководства)&lt;br /&gt;
* [[Dosbox.conf]] (описание файла настроек программы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.dosbox.com/wiki/Main_Page DOSBox Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://www.games-history.ru/text/dosbox.htm Еще одно руководство по пользованию DOSBox] на русском языке от автора GamesHistory - Arik'а. Руководство снабжено скриншотами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|DOSBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DOSBox&amp;diff=18572</id>
		<title>DOSBox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DOSBox&amp;diff=18572"/>
		<updated>2012-11-11T04:48:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Неофициальные сборки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Эмулятор&lt;br /&gt;
| title = DOSBox&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| другое название = &lt;br /&gt;
| разработчик = DOSBox Team&lt;br /&gt;
| последняя версия = 0.74 (12 мая 2010)&lt;br /&gt;
| состояние = В разработке&lt;br /&gt;
| платформы = [[Windows]], [[Linux]], [[Mac OS X]] и др.&lt;br /&gt;
| эмуляция = [[MS-DOS]]-окружение&lt;br /&gt;
| лицензия = GNU GPL&lt;br /&gt;
| сайт = http://www.dosbox.com/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DOSBox''' — кроссплатформенный эмулятор x86-систем с открытым исходным кодом, создающий DOS-образную среду для запуска [[MS-DOS]]-ориентированных приложений. Основной упор делается на запуск игр, хотя есть возможность запуска различных приложений, в том числе и оболочек наподобие MS [[Windows 3.1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время он работает на таких системах как [[Linux]], [[OpenBSD]], [[FreeBSD]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[OS/2]], [[Palm OS]], [[RISC OS]], [[BeOS]]. Также существуют порты для [[КПК]] под управлением [[Windows Mobile]] и карманных приставок [[PlayStation Portable]] и [[GP2X]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Чтобы запустить его и приступить к работе, достаточно два раза кликнуть на .exe файле — никаких дополнительных действий не требуется. Все сведения о настройках программы содержатся в файле '''dosbox.conf''', который можно изменить в любом текстовом редакторе. Подробнее о запуске игр и настройке программы, читайте в руководствах, которые можно найти по ссылкам ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя официальная версия на данный момент — '''0.74'''. Неофициальные версии программы ('''DOSBox''' имеет открытый исходный код) выходят чуть ли не каждую неделю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эмулируемая аппаратура ==&lt;br /&gt;
'''DOSBox''' эмулирует:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* процессор до [[386]] (в режимах [[286]]/[[386]] realmode/protected mode, под [[Windows CE]] только 286)&lt;br /&gt;
* [[файловая система|файловую систему]]&lt;br /&gt;
* образы [[CD]]-дисков (.iso и .cue/.bin), жёстких дисков и дискет (.img)&lt;br /&gt;
* [[XMS]]/[[EMS]]/[[UMB]] память&lt;br /&gt;
* графику [[Tandy]]/[[Hercules]]/[[CGA]]/[[EGA]]/[[VGA]]/[[VESA]] (VESA — некоторые режимы [[SVGA]])&lt;br /&gt;
* внутренний PC-динамик ([[PC Speaker]])&lt;br /&gt;
* звуковые платы [[Creative CMS/Gameblaster]], [[Tandy 3 voice]], [[Tandy DAC]], [[AdLib]], [[Sound Blaster 16]]/[[Sound Blaster Pro ]] 1&amp;amp;2/[[Sound Blaster]] 1&amp;amp;2, [[Covox]]/[[Disney SoundSource]], [[Gravis Ultrasound]], [[MPU-401]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неофициальные сборки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://ykhwong.x-y.net/ DOSBox SVN Daum builds] (бывший Ykhwong builds)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличия от официальной версии:&lt;br /&gt;
* Эмуляция [[Glide]]; &amp;lt;ref&amp;gt;Эмуляция [[Glide]] реализована двумя способами:&lt;br /&gt;
* При помощи врапера [http://openglide.sourceforge.net OpenGLide]. Включается в '''dosbox.conf''', пункт '''[glide]''', строкой '''glide=true'''. Сам врапер настраивается в '''OpenGLid.ini'''. OpenGLide можно заменить на один из аналогичных глайд враперов (dgVoodoo, Nglide и Т.Д.), '''при условии их работоспособности в вашей системе'''. &lt;br /&gt;
Также, со сборкой поставляется glide2x.dll (находится в папке win9x-glide2x) предназначенный для обеспечения работоспособности врапера под Win 9x установленной в DOSBox (работает не со всеми играми). В '''autoexec.bat''' добавить строку '''set glide=0x600''', скопировать '''glide2x.dll''' в папку с исполняемым файлом игры.&lt;br /&gt;
* Полноценной эмуляцией 3D ускорителя Voodoo Graphics. Включается в '''dosbox.conf''', пункт '''[glide]''', строкой '''glide=emu'''. Весьма прожорлив до ресурсов ЦП, и даже на топовых моделях практически не играбелен. Но, в отличии от OpenGLide, обладает стопроцентной работоспособностью в win 9x, установленной в DOSBox.&lt;br /&gt;
И ещё, если в '''dosbox.conf''' вместе с '''glide=emu''', в пункте '''[sdl]''' выставить '''output=opengl''', - вместо стопроцентной эмуляции 3D ускорителя, получится аналог врапера, но работающий с графическими артефактами, зато быстро.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эмуляция MIDI-синтезатора [[Roland MT-32]]; &amp;lt;ref&amp;gt;Для эмуляции [[Roland MT-32]] нужно [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=296365#post296365 найти РОМы с сэмплами] и положить их в директорию '''DOSBox'''. Включается в '''dosbox.conf''', пункт '''[midi]''', строка '''mididevice=mt32'''.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эмуляция звуковой карты [[Innovation SSI-2001]]; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эмуляция сетевой карты [http://ru.wikipedia.org/wiki/NE2000 ne2000]; &amp;lt;ref&amp;gt;Для работы с [http://ru.wikipedia.org/wiki/NE2000 ne2000], нужно чтобы в системе был установлен драйвер [http://ru.wikipedia.org/wiki/Pcap WinPcap].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эмуляция IDE контролера; &amp;lt;ref&amp;gt;С версии от May.21.2012 появилась эмуляция IDE контролера, которая позволяет использовать образы CD в ОС запущенных в DOSBox. Включается в пунктах '''[ide, primary]''', '''[ide, secondary]''', '''[ide, tertiary]''', '''[ide, quaternary]''', строкой '''enable=true'''. Также, в конце команд монтирования образов CD\HDD нужно добавить ключи, подключающие их к одному из слотов IDE контролера:&lt;br /&gt;
* '''-ide 1m''' – присоединить к первичному IDE контролеру как master&lt;br /&gt;
* '''-ide 1s''' - присоединить к первичному IDE контролеру как slave&lt;br /&gt;
* '''-ide 2m''' - присоединить к вторичному IDE контролеру как master&lt;br /&gt;
* '''-ide 2s''' - присоединить к вторичному IDE контролеру как slave&lt;br /&gt;
* '''-ide auto''' - присоединить к свободному слоту&lt;br /&gt;
* '''-ide none''' – не подключать к IDE порту.&lt;br /&gt;
Пример команд:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* imgmount 0 &amp;quot;test.dsk&amp;quot; -t floppy -fs none &lt;br /&gt;
* imgmount 2 &amp;quot;drive_c.hdd&amp;quot; -size 512,63,64,1023 -t hdd -fs none -ide 1m &lt;br /&gt;
* imgmount 3 &amp;quot;win95-install-cdrom.iso&amp;quot; -t iso -fs iso -ide 2m &lt;br /&gt;
* boot -l c&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
(примечания: у меня в Win95 почему-то работал только вторичный контролер)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эмуляция Pentium [http://ru.wikipedia.org/wiki/MMX MMX];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Эмуляция принтера;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Встроенный программный синтезатор [http://ru.wikipedia.org/wiki/FluidSynth FluidSynth]; &amp;lt;ref&amp;gt;Для синтезатора [http://ru.wikipedia.org/wiki/FluidSynth FluidSynth] нужен [http://www.schristiancollins.com/generaluser.php SoundFont] (банк сэмплов) в формате '''.sf2'''. Включается в '''dosbox.conf''', пункт '''[midi]''', строкой '''mididevice=synth''', чуть ниже в строке '''midiconfig=ваш_банк_сэмплов.sf2''' указывается SoundFont который вы используйте.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Режим вывода картинки через [[Direct 3D]] с шейдерными фильтрами изображения;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вертикальная синхронизация;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Интерфейс для настройки;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возможность сохранения/восстановления состояния. &amp;lt;ref&amp;gt; В этой сборке имеется возможность сохранения/восстановления состояния. Осуществляется, либо нажатием сочетаний клавиш:&lt;br /&gt;
* '''Alt+F5''' : Сохранить состояние&lt;br /&gt;
* '''Alt+F6''' : Предыдущий слот&lt;br /&gt;
* '''Alt+F7''' : Следующий слот&lt;br /&gt;
* '''Alt+F9''' : Загрузить состояние&lt;br /&gt;
Либо из меню: '''Main → Load/Save state'''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководства для настройки и пользования программой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Руководства разбиты на три статьи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[DOSBox в вопросах и ответах]] ====&lt;br /&gt;
Eсли вы только начинаете пользоваться DOSBox'ом или хотите запустить DOS-игру на современном компьютере, ознакомьтесь с данной статьей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''О DOSBox'е'''&lt;br /&gt;
** ''Что это такое и зачем оно нужно?''&lt;br /&gt;
** ''Какую версию использовать?''&lt;br /&gt;
** ''Как запустить игру в DOSBox'е?''&lt;br /&gt;
** ''Как запустить PC-booter игру (то есть игру, запускающуюся напрямую с образа дискеты)?''&lt;br /&gt;
* '''Команды DOSBox'а.'''&lt;br /&gt;
** ''Я запустил DOSBox — получил чёрный экран и командную строку, что писать?''&lt;br /&gt;
** ''Как мне получить содержимое папки с игрой в DOSBox’е?''&lt;br /&gt;
** ''У меня есть образ диска/дискеты и я не хочу его записывать на реальный носитель или загружать в виртуальный привод для игры, есть ли способ подключать образ в DOSBox'е напрямую?''&lt;br /&gt;
* '''Горячие клавиши DOSBox'а.'''&lt;br /&gt;
** ''Как перевести игру в полноэкранный режим?''&lt;br /&gt;
** ''Как записать видео-ролик или сделать скриншот игры? Как записать музыку?''&lt;br /&gt;
** ''У меня не проигрываются видеоролики, записанные в DOSBox'е!''&lt;br /&gt;
** ''Игра идет слишком быстро/медленно, что делать?''&lt;br /&gt;
** ''Есть ли в DOSBOx'е возможность сохраняться в любой момент (как например в эмуляторе Super Nintendo)?''&lt;br /&gt;
** ''Как переназначить клавиши в DOSBox'е?''&lt;br /&gt;
* '''Частые проблемы при запуске игр.'''&lt;br /&gt;
** ''На моем ноутбуке при переходе в полноэкранный режим изображение глючит или игра вообще вылетает.''&lt;br /&gt;
** ''Картинка сжата или, наоборот, хочется, чтобы пропали пустые полосы по бокам экрана в полноэкранном режиме''&lt;br /&gt;
** ''Где мне искать файл настроек dosbox.conf?''&lt;br /&gt;
** ''В игре нет звука или музыки, хотя они должны быть''&lt;br /&gt;
** ''Я монтирую диск с игрой, как написано, перехожу на него и запускаю игру с помощью команды GAMES\GAME\GAME.EXE (пример), но ничего не работает. ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[DOSBox для пользователей]] ====&lt;br /&gt;
Здесь рассказывается о нюансах настройки конфигурационного файла [[dosbox.conf]] и других тонкостях работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[DOSBox для знатоков]] ====&lt;br /&gt;
Дополнительные руководства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также ознакомьтесь со статьей [[Примеры запуска игр в DOSBox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Список игр, требующих специальных настроек DOSBox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://{{SERVERNAME}}/forum/showthread.php?t=20813 Обсуждение проблем запуска игр под DOSBox на форуме Old-Games.RU].&lt;br /&gt;
* [http://www.dosbox.com/ Официальный сайт DOSBox].&lt;br /&gt;
* [http://{{SERVERNAME}}/utils/dosbox/ Раздел с DOSBox на Old-Games.RU].&lt;br /&gt;
* [http://ykhwong.x-y.net Неофициальная (корейская) сборка DOSBox].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|DOSBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Эмуляторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DOSBox_%D0%B2_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%85_%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=18571</id>
		<title>DOSBox в вопросах и ответах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DOSBox_%D0%B2_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%85_%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=18571"/>
		<updated>2012-11-11T04:34:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BrainRipper: /* Как запустить PC-booter игру (т.е. игру, запускающуюся напрямую с образа дискеты)? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== О [[DOSBox]]’е ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Что это такое и зачем оно нужно? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DOSBox''' — эмулятор [[DOS]]-машины. С помощью него вы сможете запустить на современных компьютерах свои любимые старые игры времен DOS’а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Какую версию использовать? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте последнюю версию программы с [http://dosbox.com официального сайта] или из [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ раздела утилит на нашем сайте]. На данный момент последняя официальная версия программы — '''0.74'''. Если вы хотите воспользоваться неофициальными функциями - такими, как поддержка [[Glide]]-игр, - то качайте [[DOSBox#Неофициальные билды|неофициальные сборки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как запустить игру в DOSBox'е? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запустить интересующую вас игру с помощью программы [[DOSBox]] можно разными способами. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запуск с помощью &amp;quot;перетаскивания исполняемого файла на DOSBox&amp;quot;. Для того чтобы запустить таким образом игру, необходимо просто &amp;quot;перетащить&amp;quot; исполняемый файл игры ('''.exe''' или '''.com''') на ярлык '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
*Запуск непосредственно из '''DOSBox'''. Запустите '''DOSBox''', далее подмонтируйте диск с игрой и с помощью команд '''DOSBox''''а запустите ее исполняемый файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно: обязательно требуется переходить в саму директорию с игрой - нельзя запускать файл из корня виртуального диска подобным образом: GAMES\ORION\ORION.EXE''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описания команд '''DOSBox''''а смотрите ниже. Примеры запуска смотрите в [[Примеры запуска игр в DOSBox|отдельной статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Запуск с помощью *.bat-файла. Создайте *.bat-файл вида '''dosbox c:\games\orion\orion.exe''', поместите его в директорию с '''DOSBox''', запускайте его.&lt;br /&gt;
*Запуск с помощью прописанных в [[dosbox.conf]] командах '''autoexec'''. Команды '''DOSBox''''а можно записать в самом конце конфигурационного файла в разделе autoexec - и они будут выполняться по порядку при запуске '''DOSBox''''а.&lt;br /&gt;
*Запуск с использованием сторонних фронт-эндов (графические оболочки). Наиболее известную такую оболочку - '''D-Fend''' - можно скачать у нас в [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ разделе утилит].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как запустить PC-booter игру (т.е. игру, запускающуюся напрямую с образа дискеты)? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. [[DOSBox в вопросах и ответах#У меня есть образ диска/дискеты, и я не хочу его записывать на реальный носитель или загружать в виртуальный привод для игры, есть ли способ подключать образ в DOSBox'е напрямую?|ответ на вопрос 2.4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете прочитать дополнительную информацию об образах дискет в статье [[Образ дискеты. Что это такое и как с ним работать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Команды DOSBox’а ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Я запустил '''DOSBox''' — получил чёрный экран и командную строку, что писать? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''DOSBox''''е действуют команды, похожие на стандартные DOS-овские:&lt;br /&gt;
* '''cd''' — команда для смены директории.&lt;br /&gt;
* '''cd ..''' — перейти на один уровень вверх.&lt;br /&gt;
* '''cd имя_папки''' перейти к подпапке данного каталога.&lt;br /&gt;
* '''X:''' — смена диска на диск '''X:'''.&lt;br /&gt;
* '''dir''' — команда для отображения содержимого директории, можно также использовать с ключами '''/w''' (вывод по столбцам), '''/р''' (пауза после каждого экрана).&lt;br /&gt;
* '''mount''' — команда для подключения дисков в '''DOSBox'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как мне получить содержимое папки с игрой в DOSBox’е? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы '''DOSBox''' видел вашу папку с игрой или играми, нужно специальной командой «смонтировать» виртуальный диск. В '''DOSBox''' нельзя просто без монтирования перейти в папку на вашем диске. Для некоторых игр необходимо также, чтобы виделся [[CD-ROM]] с игрой. Для этого необходимо так или иначе «смонтировать» и CD-ROM тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример использования команды '''mount''' для монтирования папки '''D:\GAMES''' на вашем компьютере в качестве диска '''C:''' DOSBox’а:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount c d:\games&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример подключения '''CD-ROM''' в приводе '''E:''' на вашем компьютере в качестве виртуального CD-ROM’а '''D:''' DOSBox’а:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount d e:\ -t cdrom&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для некоторых игр с CD-Audio треками может понадобиться параметр '''-ioctl'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы подключить [[floppy]]-дисковод '''A:''', введите:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount a a:\ -t floppy&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как мне смаунтить директорию, если путь содержит пробелы? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заключайте путь в кавычки. Например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  mount C &amp;quot;C:\Users\your-user-name\Documents\DOSBox stuff\MyGame&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== У меня есть образ диска/дискеты, и я не хочу его записывать на реальный носитель или загружать в виртуальный привод для игры, есть ли способ подключать образ в DOSBox'е напрямую? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действительно, с версии '''0.62''' такая возможность есть. Для этого воспользуйтесь командой '''imgmount'''. Пример использования для подключения образа диска '''myiso.iso''' в качестве виртуального CD-ROM'а - диска '''D:''':&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount d c:\myiso.iso -t iso&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если путь к образу диска/дискеты, либо его имя содержит пробелы, то нужно заключать его в кавычки:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount d &amp;quot;H:\New\Screamer Rally CD\Screamer Rally.cue&amp;quot; -t iso&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью команды '''imgmount''' можно подгружать образы дискет (аналогично образу диска, но с ключом '''-t floppy'''), а также образ жесткого диска (аналогично, но с ключом '''-t hdd''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также с помощью команды imgmount можно монтировать сразу несколько образов диска на один виртуальный привод, переключение между ними осуществляется по Ctrl-F4, в качестве ключа допустимо указывать как iso, так и cdrom:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount d f:\img\CD1.cue f:\img\CD2.cue f:\img\CD3.cue -t iso&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
или&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount d &amp;quot;g:\img\7th Guest CD1.cue&amp;quot; &amp;quot;g:\img\7th Guest CD2.cue&amp;quot; -t cdrom&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно: команда imgmount поддерживает образы дисков только в форматах ISO и BIN/CUE! И в некоторых случаях в формате MDF.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью данной команды, а также команды '''boot''' можно запускать так называемые &amp;quot;booter&amp;quot;-игры, то есть игры, которые грузятся напрямую с дискеты, без запуска [[Операционная система|ОС]]. Для этого смонтируйте образ командой '''imgmount''' и загрузите его командой '''boot game.img'''. Подробнее о команде '''boot''', а также о дополнительных возможностях команды '''imgmount''' смотрите [[DOSBox для пользователей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Горячие клавиши DOSBox'а ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как перевести игру в полноэкранный режим? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажмите '''ALT + Enter'''. Чтобы перейти в оконный режим, нажмите эту комбинацию еще раз. Если вы хотите, чтобы игра сразу запускалась на весь экран, отредактируйте [[dosbox.conf]]: исправьте '''fullscreen=false''' на '''fullscreen=true'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как записать видео-ролик или сделать скриншот игры? Как записать музыку? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеоролик записывается комбинацией '''CTRL-ALT-F5''' (включить запись или выключить). Скриншоты делаются комбинацией '''CTRL-F5''' (сохраняются в формат *.PNG).&lt;br /&gt;
Запись музыки возможна в трех режимах:&lt;br /&gt;
* В [[Wav]]-файл. Делается комбинацией '''CTRL-F6'''.&lt;br /&gt;
* Запись [[OPL]] команд. Делается комбинацией '''CTRL-ALT-F7'''.&lt;br /&gt;
* Запись [[MIDI]] команд. Делается комбинацией '''CTRL-ALT-F8'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все труды пользователя отправляются в папку '''Capture''' в папке с '''DOSBox''' (можно переназначить в [[dosbox.conf]]). Начиная с версии 0.73 папка '''Capture''' находится в рабочей папке '''DOSBox''':&lt;br /&gt;
* '''%USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\DOSBox\''' ([[Windows XP]])&lt;br /&gt;
* '''{system drive}:\Users\{username}\AppData\Local\DOSBox\''' ([[Windows Vista]] &amp;amp; [[Windows 7]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Важно: для воспроизведения роликов, записанных в '''DOSBox'''е, необходимо установить кодек '''ZMBV''', который распространяется вместе с программой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== У меня не проигрываются видеоролики, записанные в DOSBox'е! ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. предыдущий вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игра идет слишком быстро/медленно, что делать? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорость эмуляции регулируется клавишами '''CTRL+F11''' / '''CTRL+F12'''. Также можно настроить параметр '''cycles''' в [[dosbox.conf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В особо запущенных случаях (если всё равно тормозит) стоит попробовать попробовать менять параметры '''core''' и '''output''' в конфиге (подробнее читайте в инструкции [[DOSBox для пользователей]]), отключить дополнительные скейлеры (параметр '''scaler''') или даже включить пропуск кадров, делается это клавишами '''CTRL-F7''' / '''CTRL-F8'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что '''DOSBox''' лучше всего работает на [[x86]], то есть работа на карманных устройствах или [[Macintosh PPC]], к примеру, никогда не будет такой же быстрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Есть ли в DOSBOx'е возможность сохраняться в любой момент (как например в эмуляторе Super Nintendo)? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, можно — в [[DOSBox#Неофициальные билды|«корейской» сборке DOSBox]] есть возможность сохранения/восстановления состояния:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  *Alt-F5 : Save States&lt;br /&gt;
  *Alt-F6 : Prev Slot&lt;br /&gt;
  *Alt-F7 : Next Slot&lt;br /&gt;
  *Alt-F9 : Load States&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Либо из меню: &amp;quot;Main-&amp;gt;Load/Save state&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Как переназначить клавиши в DOSBox'е? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В DOSBox'е есть встроенная функция &amp;quot;mapper&amp;quot;. Вызывается она по комбинации Ctrl+F1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Dosbox-mapper.png|right|thumb|Экран настроек mapper'а]]&lt;br /&gt;
С помощью этой функции можно переназначить клавиши клавиатуры или джойстика на другие клавиши клавиатуры или джойстика (то есть можно назначить управление джойстиком с помощью клавиатуры или же наоборот - клавиатуры на джойстик). Для каждой перенаправляемой клавиши проделайте следующую процедуру:&lt;br /&gt;
* Выберите клавишу на экране, &lt;br /&gt;
* Нажмите '''Add''',&lt;br /&gt;
* Нажмите клавишу на своей клавиатуре или на джойстике, которую вы хотите сопоставить выбранной на экране&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания процедуры можно сохранить файл с настройками переназначения (если вы хотите пользоваться этими настройками в следующий раз) и нажмите Exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частые проблемы при запуске игр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На моем ноутбуке при переходе в полноэкранный режим изображение глючит или игра вообще вылетает. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуйте изменить параметр '''output''' в [[dosbox.conf]]. По умолчанию стоит '''surface''', надо заменить на '''ddraw''' или '''opengl'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Картинка сжата, или, наоборот, хочется, чтобы пропали пустые полосы по бокам экрана в полноэкранном режиме ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Измените параметр '''aspect''' (true | false) в [[dosbox.conf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Где мне искать файл настроек dosbox.conf? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от ОС и версии '''DOSBox''''а файл настроек лежит либо вместе с '''dosbox.exe''' (в ранних версиях), либо в '''User profile''' (например, в версиях '''0.73-0.74''' или на [[Macintosh|Маке]]). В последнем случае вы можете его найти в:&lt;br /&gt;
* '''%USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\DOSBox\dosbox-{version}.conf ''' ([[Windows XP]])&lt;br /&gt;
* '''{system drive}:\Users\{username}\AppData\Local\DOSBox\dosbox-{version}.conf ''' ([[Windows Vista]] &amp;amp; [[Windows 7]])&lt;br /&gt;
* '''~/.dosbox/''' ([[Linux]])&lt;br /&gt;
* '''~/Library/Preferences/DOSBox 0.73 Preferences''' ([[Mac OS X]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также отредактировать конфиг-файл можно в '''Start &amp;gt; All Programs &amp;gt; Dosbox-{version}''' в пункте '''Edit Configuration'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== В игре нет звука или музыки, хотя они должны быть. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверьте настройки звука и музыки в игре. Практически все DOS-игры 90-х годов имеют поддержку [[Sound Blaster]], так что в программе настройки звука в игре (обычно это setup.exe) стоит выбирать именно его. Параметры Sound Blaster в DOSBox по умолчанию стоят такие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    IO (Port) - 220&lt;br /&gt;
    IRQ (Interrupt Request) – 7&lt;br /&gt;
    DMA Channel (Direct memory access) - 1&lt;br /&gt;
    DMA 16-bit – 5. (для [[Sound Blaster 16]] и выше)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В качестве альтернативы можно использовать карту [[Gravis Ultrasound]] - ее настройка описана в [[DOSBox для знатоков|руководстве для &amp;quot;экспертов&amp;quot;]]. В качестве музыкального устройства можно использовать [[General Midi]] – [[MPU-401]], значение ввода-вывода (IO) для него по умолчанию - 330.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Я монтирую диск с игрой как написано, перехожу на него и запускаю игру с помощью команды GAMES\GAME\GAME.EXE (пример), но ничего не работает. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так делать нельзя. После перехода на виртуальный диск переходите в директорию с игрой и запускайте исполняемый файл оттуда. Если что-то непонятно, еще раз посмотрите [[Примеры запуска игр в DOSBox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Все ли игры работают под DOSBox'ом? Что делать, если какая-то одна игра не запускается или глючит, хотя с остальными всё нормально? ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У команды DOSBox'а есть [http://dosbox.com/comp_list.php список совместимости игр], в нем указаны тестировавшиеся игры; если с их работой есть какие-то проблемы, об этом указывается. В последней версии программы проблемных игр совсем немного, но они есть. С другой стороны, на нашем сайте многие игры, которые считаются неработающими или проблемными, уже починены. Поэтому с проблемой по конкретной игре обращайтесь на форум в тему по DOSBox'у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DOSBox для пользователей]] (описание настроек программы и развернутая информация по работе с ней)&lt;br /&gt;
* [[DOSBox для знатоков]] (дополнительные руководства)&lt;br /&gt;
* [[Dosbox.conf]] (описание файла настроек программы) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.dosbox.com/wiki/Main_Page DOSBox Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://www.games-history.ru/text/dosbox.htm Еще одно руководство по пользованию DOSBox] на русском языке от автора GamesHistory - Arik'а. Руководство снабжено скриншотами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|DOSBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BrainRipper</name></author>
	</entry>
</feed>