<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Braindancer</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Braindancer"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Braindancer"/>
	<updated>2026-04-22T22:51:00Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Voodoo&amp;diff=743</id>
		<title>Voodoo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Voodoo&amp;diff=743"/>
		<updated>2008-05-11T06:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Braindancer: орфография&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;[[3dfx]] [[Voodoo]]&amp;quot; - графический ускоритель; выпуск начат в 1996 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время на видеокартах не было аппаратной поддержки 3D-графики, и поэтому для этого требовалось вдобавок к самой видеокарте поместить в соседний [[PCI]]-слот ещё и графический ускоритель. Выходной сигнал для монитора шёл от видеокарты к ускорителю и уже потом от ускорителя к монитору - поэтому нужен был небольшой провод, соединяющий снаружи системного блока две эти платы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер видеопамяти у первого [[Voodoo]] - 4 [[мегабайт]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Voodoo]] поддерживает 2 [[API]]:&lt;br /&gt;
* [[Direct3D]] (6 версии, частично 7)&lt;br /&gt;
* [[Glide]] (созданный специально для семейства [[Voodoo]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительно для игр с поддержкой [[OpenGL]] был введена частичная эмуляция [[OpenGL]] средствами Glide. Время выхода - ориентировочно после [[GLQuake]]/[[Quake2]]. Эмуляция реализовывала не все, а только необходимые играм функции [[OpenGL]] 1.1 (полной аппаратной поддержки [[OpenGL]] в [[Voodoo]] 1 и 2 нету, да и в 3 только по функциям, например невозможность работать в цветности &amp;gt;16 бит сразу делала [[Voodoo]] неприемлемым для всех профессиональных [[OpenGL]] приложений вроде [[3DStudio Max]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для поддержки [[Voodoo]] игра должна поддерживать [[API]] [[Glide]] либо [[Direct3D]]/[[OpenGL]] неполный, но это умеют и остальные ускорители. Более новые игры, поддерживающие аппаратное ускорение, обычно не могут работать с этим ускорителем, так как поддержка Glide просто не вставлена в код игры.&lt;br /&gt;
Некоторые старые игры, наоборот, поддерживают из ускорителей только [[Voodoo]] через Glide. Для работы таких игр на современных видеокартах нужен какой-либо [[Glide Wrapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glide - новый API, схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игры, введённый [[3DFx]] специально для [[Voodoo]] и набравший большую популярность.&lt;br /&gt;
Существует 2 версии этого [[API]](1.x не был использован никогда) - 2 и 3. Они мало отличаются.&lt;br /&gt;
Соответствующие имена файлов с API - [[glide2x.dll]] и [[glide3x.dll]]. Большинство эмуляторов эмулирует только Glide2.&lt;br /&gt;
Так же существует Glide2 для DOS - имя драйвера [[GLIDE2X.OVL]], эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть драйверы для этого ускорителя ([[Voodoo]]1) и для [[XP]]([[Glide]]+[[OpenGL Miniport]]), но без [[Direct3D]]; аналогично для [[XP64]]. Всё это сторонние проекты, ибо [[3DFx Interactive]] мертво и куплено [[NVIDIA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для [[Voodoo]]2 и выше официальные и неофициальные драйвера поддерживают все API (кроме, само собой, [[OpenGL]], который минипорт опять же вплоть до [[Voodoo]]4/5, где наконец-то сделали полную поддержку, у [[Voodoo]]3 неофициальный минипорт фактически соответствует полной реализации [[OpenGL]] 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видеокарты серии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Voodoo]] Rush - недовуду: видеокарта + ускоритель , 6/8 мб памяти (2/4 мб видеокарта+4 ускоритель), много проблем с совместимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Voodoorush small.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Voodoo]]1 - просто [[Voodoo]]1 от разных брэндов. Есть одно исключение - фактически 2 [[Voodoo]] на 1 плате , модель уточняется. Размер памяти 4 мб, исключение - Canopus Pure3D - 2 мб фреймбуфер+4 мб текстурная память (обычно 2+2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Voodoo1s.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Voodoo]]2 - 8 или 12 мегабайт редакции, поддержка [[SLI]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Voodoo]] Banshee - ??/16 мб редакции. Не считая недоRush это фактически первый [[Voodoo]] как самостоятельная видеокарта.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Voodoo]]3 - 2000, 3000, 3500+TV. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Voodoo]]4-5  - первая карта фактически 8MB Velocity (да, оно на ядре прообразе [[Voodoo]]4, а не 3), различные виды и вариации вплоть опять же до фактически [[SLI]] на 1 плате [[Voodoo]]5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: видеокарты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Braindancer</name></author>
	</entry>
</feed>