<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cerberus</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Cerberus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Cerberus"/>
	<updated>2026-04-22T13:52:30Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DOSBox_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=19863</id>
		<title>DOSBox для пользователей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DOSBox_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=19863"/>
		<updated>2014-01-13T06:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerberus: /* MOUNT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|[http://games-history.ru Arik] и Alexander Katz (skatz1971@gmail.com)|авторы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ключи командной строки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обзор ключей, которые вы можете задать при запуске DOSBox. Хотя в большинстве случаев проще использовать вместо них настроечный файл DOSBox. См. раздел &amp;quot;Настроечный файл&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы задействовать ключ командной строки:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Windows: откройте cmd.exe или command.com или отредактируйте ярлык для dosbox.exe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Linux: используйте консоль&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* MAC OS X: запустите terminal.app и перейдите в: /applications/dosbox.app/contents/macos/dosbox&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ключи доступны во всех операционных системах, если в их описании не сказано иначе:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''dosbox [name] [-exit] [-c command] [-fullscreen] [-userconf] [-conf congfigfilelocation] [-lang languagefilelocation] [-machine machinetype] [-noconsole] [-startmapper] [-noautoexec] [-securemode] [-scaler scaler | -forcescaler scaler] [-version] [-socket socket]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''name'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если &amp;quot;name&amp;quot; директория она будет монтирована как диск C:.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если &amp;quot;name&amp;quot; исполняемый файл, будет монтирована директория с &amp;quot;name&amp;quot; как диск C: и этот файл будет запущен.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' -exit '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOSBox закроется, когда DOS приложение &amp;quot;name&amp;quot; закончит работу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' -c command '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выполняет определенные команды до запуска &amp;quot;name&amp;quot;. Может быть выполнено несколько команд. Каждая команда должна начинаться с параметра &amp;quot;-c&amp;quot;. Команда может быть: внутренней программой, DOS командой или исполняемым файлом на смонтированном диске.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' -fullscreen '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стартует DOSBox в полноэкранном режиме.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' -userconf '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запускает DOSBox с настроечным файлом из профиля пользователя. Может использоваться совместно с множественными параметрами -conf parameters, но -userconf всегда загружается перед ними.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' -conf configfilelocation '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запускает DOSBox с опциями, назначенными в файле настройки &amp;quot;configfilelocation&amp;quot;. Может быть несколько -conf опций. Смотрите раздел &amp;quot;Настроечный файл&amp;quot; для подробностей.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' -lang languagefilelocation '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запускает DOSBox, используя язык, определенный в языковом файле &amp;quot;languagefilelocation&amp;quot;. См. подробнее в разделе &amp;quot;Языковой файл&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' -machine machinetype '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Задает DOSBox эмулировать конкретный тип машины. Доступны для выбора:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
hercules, cga, ega, pcjr, tandy, svga_s3 (по-умолчанию), а также дополнительные svga карты, перечисленные в комментариях к настроечному файлу DOSBox. svga_s3 также включает эмуляцию vesa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для некоторых видеоэффектов VGA можно указать тип vgaonly, помните, что это отключит возможности svga и может быть заметно медленнее из-за большей точности эмуляции.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тип машины влияет на видеокарту и доступные звуковые карты.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' -noconsole ''' (Только Windows)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запускает DOSBox без окна состояния. Вывод будет перенаправлен в stdout.txt и stderr.txt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' -startmapper '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Войти в режим назначения клавиш непосредственно при старте. Полезно для тех, у кого проблемы с клавиатурой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' -noautoexec '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пропустить секцию [autoexec] загруженного настроечного файла.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' -securemode '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тоже что и -noautoexec, но добавляеит &amp;quot;config.com -securemode&amp;quot; в конец AUTOEXEC.BAT (который, в свою очередь, запрещает любые изменения в монтируемых дисках внутри DOSBox).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' -scaler scaler '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Использует метод масштабирования (scaler) определенный параметром &amp;quot;scaler&amp;quot;. &amp;lt;ref&amp;gt;Чтобы узнать доступные методы масштабирования смотрите статью [[Dosbox.conf]], раздел [render]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' -forcescaler scaler '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подобен параметру -scaler, но пытается принудительно применить указанный метод масштабирования, даже если он может не подойти (по размеру окна).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' -version '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вывести информацию о версии и выйти. Полезно для оболочек.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' -editconf program '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывает программу, передав ей настроечный файл в качестве первого параметра. Вы можете задать эту команду несколько раз. В этом случае вторая программа будет вызвана, если первая не запустится.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' -opencaptures program '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вызывает программу, передав ей путь к папке скриншотов в качестве первого параметра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' -printconf '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выводит расположение настроечного файла по умолчанию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' -eraseconf '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' -resetconf '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удаляет настроечный файл по умолчанию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' -erasemapper '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' -resetmapper '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удаляет файл переназначения клавиш, используемый конфигурацией по-умолчанию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' -socket '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
передает номер сокета модулю эмуляции нуль-модема. См. раздел &amp;quot;Сетевая игра через прямое кабельное подключение&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Замечание: '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если имя/команда/настроечный файл/языковой файл содержит пробелы внутри, пишите все имя/команда/настроечный файл/языковой файл в кавычках (&amp;quot;команда или имя файла&amp;quot;). Если вам необходимо использовать кавычки внутри кавычек (обычно в параметре -c и монтировании):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пользователи Windows и OS/2 могут писать одинарные кавычки внутри двойных. Остальные - комбинацию со слешем (\) внутри двойных кавычек.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Windows:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-c &amp;quot;mount c 'c:\program files\'&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Linux:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-c &amp;quot;mount c \&amp;quot;/tmp/name with space\&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Достаточно необычный пример, просто для демонстрации (Windows):&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;dosbox D:\folder\file.exe -c &amp;quot;MOUNT Y H:\MyFolder&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будет смонтирована D:\folder как C:\ и запущен file.exe. Но до этого будет смонтирована H:\MyFolder как диск Y.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В Windows вы также можете перетащить папки/файлы на исполняемый файл dosbox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутренние программы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOSBox поддерживает большинство команд DOS имеющихся в command.com. Для получения списка внутренних команд напишите '''HELP''' в командной строке. Также в дополнение к ним, доступны следующие команды:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MOUNT ===&lt;br /&gt;
'''MOUNT &amp;quot;Буква эмулируемого диска&amp;quot; &amp;quot;Реальный диск или директория&amp;quot; [-t type] [-aspi] [-ioctl] [-noioctl] [-usecd number] [-size drivesize] [-label drivelabel] [-freesize size_in_mb] [-freesize size_in_kb (floppies)]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''MOUNT -cd'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''MOUNT -u &amp;quot;Буква эмулируемого диска&amp;quot;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Программа для монтирования локальных директорий как дисков внутри DOSBox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Буква эмулируемого диска&amp;quot;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Буква диска внутри dosbox (например, C).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Реальный диск или директория&amp;quot;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Локальная директория, которую вы хотите видеть внутри dosbox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-t type'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тип монтируемой директории. Поддерживаются: '''dir''' (по-умолчанию), '''floppy''', '''cdrom'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-size drivesize''' (только для опытных пользователей)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устанавливает размер диска, где размер диска задается по форме '''bps,spc,tcl,fcl''':&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''bps''': байт в секторе, по-умолчанию 512 для HDD дисков и 2048 для CD-ROM дисков&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''spc''': секторов в кластере, обычно между 1 и 127&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''tcl''': всего кластеров, между 1 и 65534&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''fcl''': всего свободно кластеров, между 1 и tcl&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-freesize size_in_mb | size_in_kb'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устанавливает величину свободного места доступного на диске в мегабайтах (HDD диски) или килобайтах (дискеты). Это упрощенная версия -size.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Используйте этот ключ, если инсталлятор игры не может определить наличие свободного места на виртуальном HDD. Не используйте слишком большие значения, задайте свободного места на несколько мегабайт больше чем требуется для установки игры.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-label drivelabel'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устанавливает имя диска как &amp;quot;drivelabel&amp;quot;. Необходимо некоторым системам, если имя диска не читается корректно (полезно, когда программа не может найти свой CD-ROM).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если не указано имя и не включена поддержка на низком уровне (не указаны -usecd # и/или -aspi параметры или указано -noioctl):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для Windows: имя берется с &amp;quot;реального диска&amp;quot;. Для Linux: Имя ставится как NO_LABEL.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы укажете имя, это имя будет сохраняться, пока диск смонтирован. Оно не будет обновляться!!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-aspi'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Указывает использовать aspi layer. Доступно только если монтируется cdrom под Windows с ASPI-Layer.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-ioctl''' (автоматический выбор интерфейса CD-аудио)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-ioctl_dx''' (используется цифровое извлечение аудио для CD-аудио)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-ioctl_dio''' (используется ioctl для CD-аудио)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-ioctl_mci''' (используется MCI для CD-аудио)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Указывает использовать ioctl команды. Доступно только если монтируется CD-ROM под Windows, который поддерживает их (Win2000/XP/NT).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Варианты различаются только способом работы с CD-аудио, предпочтительно использовать -ioctl_dio (наименьшая загрузка процессора), но это может работать не на всех системах, тогда следует использовать -ioctl_dx (или -ioctl_mci).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-noioctl'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Указывает использовать SDL CD-ROM layer. Работает на всех системах.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-usecd number'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Указывает использовать SDL поддержку CD-ROM для диска с номером.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Номер может быть получен с параметром -cd. Доступно на всех системах.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Доступно на всех системах, под Windows нужно указать параметр -noioctl чтобы задействовать -usecd.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Позволяет указать диск, который будет использоваться SDL. Используйте, если при использовании SDL интерфейса монтируется неверный CD-ROM диск 	 (или вообще не монтируется). Номер может быть получен командой &amp;quot;MOUNT -cd&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-cd'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отображает все CD-ROM диски, обнаруженные SDL, и их номера.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
См. выше описание параметра -usecd.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-u'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удаляет смонтированный диск. Не работает для Z:\.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Замечание: Возможно смонтировать локальную директорию, как cdrom, но аппаратная поддержка в этом случае отсутствует.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Собственно MOUNT позволяет вам соединить реальную аппаратную часть с DOSBox'овой эмуляцией PC. Так MOUNT C C:\GAMES говорит DOSBox использовать директорию C:\GAMES как диск C: в DOSBox. MOUNT C E:\SomeFolde говорит DOSBox использовать директорию E:\SomeFolder как диск C: in DOSBox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Монтирование всего диска C командой MOUNT C C:\ НЕ рекомендуется! То же относится и к другим дискам, кроме CD-ROM (так как это устройства &amp;quot;только для чтения&amp;quot;).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае при возникновении ошибки в DOSBox, вы можете потерять все ваши файлы. Также никогда не монтируйте папки &amp;quot;Windows&amp;quot; или &amp;quot;Program Files&amp;quot; (и их подпапки) в системах Windows Vista/7, так как DOSBox в таком случае может работать некорректно (или прекратить корректную работу в дальнейшем). Рекомендуется положить все ваши приложения/игры в простую папку (например, c:\dosgames) и монтировать ее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы должны всегда устанавливать ваши игры внутри DOSBox. И, если ваша игра расположена на CD, вы должны (после установки!) смонтировать папку как жёсткий диск и как устройство как CD-ROM.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жёсткий диск всегда должен монтироваться как c CD-ROM всегда должен монтироваться как d&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дисковод (для гибких дисков) всегда должен монтироваться как a (или b)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Простые примеры команды MOUNT (Windows):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Чтобы смонтировать папку как жёсткий диск: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount c d:\dosgames&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Чтобы смонтировать устройство CD-ROM E как устройство CD-ROM D в DOSBox: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount d e:\ -t cdrom&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Чтобы смонтировать устройство a: как дискету: &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount a a:\ -t floppy&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расширенные примеры команды (Windows): &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Чтобы смонтировать жёсткий диск с ~870 Мб свободного места (простая версия): &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount c d:\dosgames -freesize 870&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Чтобы смонтировать устройство с ~870 Мб свободного места (полное управление): &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount c d:\dosgames -size 512,127,16513,13500&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. Чтобы смонтировать c:\dosgames\floppy как дискету: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount a c:\dosgames\floppy -t floppy&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочие примеры команды MOUNT:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. Чтобы смонтировать устройство CD-ROM /media/cdrom как устройство CD-ROM D в DOSBox: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount d /media/cdrom -t cdrom -usecd 0&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
8. Чтобы смонтировать /home/user/dosgames как диск C в DOSBox: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount c /home/user/dosgames&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. Чтобы смонтировать директорию, из которой был запущен DOSBox как диск C в DOSBox: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount c .&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Обратите внимание на &amp;quot;.&amp;quot;, что означает директорию в которой был запущен DOSBox, не используйте её на Windows Vista/7, если вы установили DOSBox в папку &amp;quot;Program Files&amp;quot;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы хотите смонтировать образ CD или дискеты, смотрите описание команды IMGMOUNT.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
MOUNT также может работать с образами, но для этого требуется использование сторонних программ, например (обе бесплатны):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Daemon Tools Lite (для образов CD),&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Virtual Floppy Drive (для образов дискет).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя использование IMGMOUNT даёт лучшую совместимость.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MEM ===&lt;br /&gt;
Программа для отображения величины свободной памяти.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== VER ===&lt;br /&gt;
'''VER set major_version [minor_version]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отображает текущую версию DOSBox и сообщаемую программам версию DOS (при вызове без параметров).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете изменить сообщаемую версию DOS при помощи параметра &amp;quot;set&amp;quot;, например &amp;quot;VER set 6 22&amp;quot; заставит DOSBox сообщать версию DOS 6.22.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CONFIG ===&lt;br /&gt;
'''CONFIG -writeconf filelocation'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CONFIG -writelang filelocation'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CONFIG -securemode'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CONFIG -set &amp;quot;секция свойство=значение&amp;quot;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CONFIG -get &amp;quot;секция свойство&amp;quot;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
CONFIG может быть использован, чтобы менять или узнавать различные настройки для DOSBox во время работы. Она может сохранить текущие настройки и языковые строки на диск. Информация обо всех возможных секциях и свойствах может быть найдена в разделе &amp;quot;Настроечный файл&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-writeconf filelocation'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Записать текущие конфигурационные настройки в файл в указанном месте. &amp;quot;filelocation&amp;quot; располагается на реальном диске, а не на смонтированном диске в DOSBox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настроечный файл управляет различными настройками DOSBox: Размер эмулируемой памяти, эмулируемые звуковые карты и другие вещи.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Он позволяет получить доступ к AUTOEXEC.BAT. См. раздел &amp;quot;Настроечный файл&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-writelang filelocation'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Записать текущие языковые настройки в файла в указанном месте. &amp;quot;filelocation&amp;quot; располагается на реальном диске, а не на смонтированном диске в DOSBox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Языковой файл определяет все видимые сообщения внутренних команд и внутренней системы DOS. См. раздел &amp;quot;Языковой файл&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-securemode'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переключает DOSBox в &amp;quot;защищённый&amp;quot; режим. В этом режиме внутренние команды MOUNT, IMGMOUNT и BOOT не работают. Также в этом режиме нельзя создать новый настроечный файл или языковой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Предупреждение: отменить этот режим можно только перезапустив DOSBox.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-set''' &amp;quot;секция свойство=значение&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
CONFIG попытается установить свойству новое значение. На данный момент CONFIG может не сообщать, выполнилась ли команда успешно или нет.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-get''' &amp;quot;секция свойство&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Текущее значение свойства выводится и сохраняется в переменной окружения %CONFIG%. Она может быть использована при работе с пакетными файлами (bat).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
И &amp;quot;-set&amp;quot; и &amp;quot;-get&amp;quot; работают из пакетных файлов и могут быть использованы для установки своих собственных настроек для каждой игры. Хотя может оказаться проще использовать раздельные настроечные файлы для каждой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Для создания настроечного файла в директории c:\dosgames:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;config -writeconf c:\dosgames\dosbox.conf&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Для установки числа инструкций CPU на 10000:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;config -set &amp;quot;cpu cycles=10000&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Для отключения эмуляции ems памяти:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;config -set &amp;quot;dos ems=off&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Для проверки, какое ядро cpu используется:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;config -get &amp;quot;cpu core&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LOADFIX ===&lt;br /&gt;
'''LOADFIX [-size] [program] [program-parameters]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''LOADFIX -f'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Программа для сокращения количества доступной обычной памяти. Полезна для старых программ, которые не понимают большое количество свободной памяти.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-size'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Число килобайт, которые будут &amp;quot;съедены&amp;quot;, по-умолчанию = 64kb&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-f'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Освободить всю предыдущую сокращенную память&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Чтобы запустить mm2.exe и сократить 64kb памяти (mm2 будет доступно на 64 kb меньше):&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;loadfix mm2&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Чтобы запустить mm2.exe и сократить 32kb памяти:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;loadfix -32 mm2&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Чтобы удалить все предыдущие сокращения:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;loadfix -f&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RESCAN ===&lt;br /&gt;
Заставляет DOSBox перепроверить структуру директории. Полезно, если вы что-то изменили на смонтированном диске вне DOSBox. (CTRL - F4 также сделает это!)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MIXER ===&lt;br /&gt;
Отображает текущие настройки громкости. Таким образом вы можете их изменять:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''mixer channel left:right [/NOSHOW]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''channel'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может быть одним из следующих: MASTER, DISNEY, SPKR, GUS, SB, FM [, CDAUDIO].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
CDAUDIO доступно, только если задействован интерфейс CD-ROM с поддержкой управления громкостью (образ CD-диска, ioctl_dx).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''left:right'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уровень громкости в процентах. Если вы напишите D перед этим, он будет в децибелах (Пример, mixer gus d-10).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''/NOSHOW'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOSBox не будет показывать результат, если вы установите один из уровней громкости.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''/LISTMIDI'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В Windows показывает список доступных midi устройств на вашем PC. Для выбора устройства отличного от установленного по-умолчанию Windows midi-mapper, измените строку 'midiconfig=' в секции [midi] в настроечном файле на 'midiconfig=id' , где 'id'- номер устройства, полученный по списку LISTMIDI. Например, midiconfig=2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В Linux этот параметр не работает, но вы можете добиться аналогичных результатов, введя в консоли 'pmidi -l'. Затем измените строку 'midiconfig=' на 'midiconfig=port', где 'port' - порт устройства, указанный в результатах 'pmidi -l', например, midiconfig=128:0&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IMGMOUNT ===&lt;br /&gt;
Утилита для монтирования образа диска и образа CD-ROM в DOSBox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''IMGMOUNT DRIVE [imagefile] -t [image_type] -fs [image_format] -size [sectorsbytesize, sectorsperhead, heads, cylinders]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''IMGMOUNT DRIVE [imagefile1 imagefile2 .. imagefileN] -t cdrom -fs iso'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''imagefile'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расположение файла образа для монтирования в DOSBox. Может быть на смонтированном диске внутри DOSBox или реальном диске. Можно также монтировать образы дисков CD-ROM (ISO или CUE/BIN или CUE/IMG). Если хотите иметь возможность переключать CD, укажите все образы в виде последовательности (см. следующий пункт).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Предпочтительным типом образов дисков CD-ROM является пара CUE/BIN или CUE/IMG, так как она может содержать аудио дорожки в отличие от образов ISO (которые содержат только данные). Для монтирования пары CUE/BIN всегда указывайте файл CUE.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''imagefile1, .. ,imagefileN'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расположение файлов образа для монтирования в DOSBox. Указывать несколько файлов образов можно только для образов дисков CD-ROM. CD могут быть переключены в любое время сочетанием CTRL-F4. Это требуется для игр на нескольких дисках требующих смены диска во время игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
CD-ROM образы могут быть смонтированы напрямую. Они не обязательно должны быть на смонтированном диске.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-t''' Следующие типы являются допустимыми:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''floppy''': Указание на образ дискеты. DOSBox автоматически определит геометрию диска ( 360K, 1.2MB, 720K, 1.44MB, и т.д.).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''iso''': Указание на ISO образ диска CD-ROM. Геометрия определится автоматически. Это может быть iso или cue/bin или cue/img.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''hdd''': Указание на образ жесткого диска. Для этого должна быть установлена точная CHS геометрия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-fs''' Следующие форматы файловой системы допустимы:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''iso''': Указывает на ISO 9660 CD-ROM формат.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''fat''': Указывает на то, что диск использует файловую систему FAT. DOSBox попытается смонтировать этот образ как диск в DOSBox и сделать файлы доступными внутри DOSBox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''none''': DOSBox не будет пытаться прочитать файловую систему на диске. Это полезно если его необходимо отформатировать или загрузить диск, используя BOOT команду.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
При использовании &amp;quot;none&amp;quot; файловой системы лучше указать номер диска (2 или 3, где 2 = master, 3 = slave) чем букву диска.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для примера, чтобы смонтировать образ в 70MB как slave диск, необходимо набрать:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount 3 d:\test.img -size 512,63,16,142 -fs none&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сравните это с монтированием для чтения диска внутри DOSBox, что будет выглядеть как: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;iimgmount e: d:\test.img -size 512,63,16,142&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-size''' Цилиндры, головки и сектора диска.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Необходимы для монтирования образов жестких дисков.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры, как монтировать образы CD-ROM (в Linux):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount d /tmp/cdimage1.cue /tmp/cdimage2.cue -t cdrom&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;mount c /tmp&lt;br /&gt;
imgmount d c:\cdimage1.cue c:\cdimage2.cue -t cdrom&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
(в Windows):&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount d f:\img\CD1.cue f:\img\CD2.cue f:\img\CD3.cue -t cdrom&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;imgmount d &amp;quot;g:\img\7th Guest CD1.cue&amp;quot; &amp;quot;g:\img\7th Guest CD2.cue&amp;quot; -t cdrom&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не забывайте, что вы можете также монтировать образы командой MOUNT, но с использованием сторонних программ, например (обе бесплатны):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Daemon Tools Lite (для образов CD),&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Virtual Floppy Drive (для образов дискет).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя использование IMGMOUNT даёт лучшую совместимость.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BOOT ===&lt;br /&gt;
Boot запустит floppy образы или образы жесткого диска независимо от эмуляции операционной системы предложенной DOSBox. Это позволит вам запускать загрузочные дискеты или загружать другие операционные системы в DOSBox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если эмулируемая система PCjr (machine=pcjr), загрузочная команда может быть использована для загрузки картриджей PCjr (.jrc).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''BOOT [diskimg1.img diskimg2.img .. diskimgN.img] [-l driveletter]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''BOOT [cart.jrc] (только PCjr)'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''diskimg1.img diskimg2.img .. diskimgN.img'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может быть любое число floppy образов, которое хотите смонтировать после того, как DOSBox загрузит заданную букву диска. Чтобы переключаться между образами нажимайте CTRL+F4. Нажатие заменит текущий диск следующим в списке. Когда будет сменен последний диск, список начнет прокручиваться сначала.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''-l driveletter'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот параметр позволяет определить диск, с которого необходимо грузится. По-умолчанию это диск A, floppy диск. Можно также загрузится с образа жесткого диска смонтированного как мастер указанием &amp;quot;-l C&amp;quot; без кавычек, или как slave указанием &amp;quot;-l D&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''cart.jrc (только PCjr)'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда включена эмуляция PCjr, можно загружать картриджи командой BOOT. Поддержка пока ограничена.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPX ===&lt;br /&gt;
Вам нужно разрешить IPX сеть в настроечном файле DOSBox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все что связано с IPX сетью управляется через внутреннюю программу DOSBox IPXNET. Для помощи по IPX сети внутри DOSBox напишите &amp;quot;IPXNET HELP&amp;quot; (без кавычек) и программа выведет список команд и необходимую документацию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и в реальной сети, одна система должна быть сервером. Чтобы выставить это, нужно написать &amp;quot;IPXNET STARTSERVER&amp;quot; (без кавычек) внутри DOSBox. Серверная DOSBox сессия автоматически добавит себя в виртуальную сеть IPX. Для всех остальных компьютеров чтобы стать частью виртуальной сети IPX необходимо по очереди написать &amp;quot;IPXNET CONNECT &amp;lt;имя главного компьютера или его IP&amp;gt;&amp;quot;. Для примера, если ваш сервер на bob.dosbox.com, вы должны написать &amp;quot;IPXNET CONNECT bob.dosbox.com&amp;quot; на каждой системе, которая не является сервером.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для игр, которым требуется Netbios, необходим файл с именем NETBIOS.EXE из Novell. Установите соединение IPX, как объяснено выше, затем запустите &amp;quot;netbios.exe&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее идет перечисление IPXNET команд:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''IPXNET CONNECT'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открывает соединение к IPX tunnelling server запущенном на другой сессии DOSBox. Параметр &amp;quot;address&amp;quot; определяет IP адрес или имя хоста серверного компьютера. Можно также определить для использования порт UDP. По-умолчанию IPXNET использует порт 213, назначенный IANA порт для IPX tunnelling, для этого соединения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''IPXNET DISCONNECT'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Закрывает соединение к IPX tunnelling server.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''IPXNET STARTSERVER &amp;lt;ПОРТ&amp;gt;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Запускает IPX tunneling server в этой сессии DOSBox. По-умолчанию, сервер будет принимать соединение на порту UPD 213, хотя это может быть изменено. Когда сервер запущен, DOSBox автоматически запустит клиентское соединение к IPX tunnelling server.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''IPXNET STOPSERVER'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Останавливает IPX tunnelling server запущенный в этой сессии DOSBox. Позаботьтесь, чтобы все остальные соединения были завершены, остановка сервера может вызвать блокировку на остальных машинах, все еще использующих IPX tunnelling server.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''IPXNET PING'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Передает запрос о пинге IPX tunnelled network. В ответ все остальные соединенные компьютеры отреагируют на пинг и сообщат время, когда они получили и послали сообщение о пинге.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''IPXNET STATUS'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сообщает текущее состояние данной сессии IPX tunnelling network в DOSBox. Для списка компьютеров, подключенных к сети используйте команду IPXNET PING.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KEYB ===&lt;br /&gt;
'''KEYB [keyboardlayoutcode [codepage [codepagefile]]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изменить раскладку клавиатуры. Для подробной информации о раскладках клавиатуры смотрите раздел &amp;quot;Клавиатурная раскладка&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[keyboardlayoutcode]''' это строка, состоящая из пяти или менее символов, например, PL214 (Польская пишущая машинка) или PL457 (Польская, программирование).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Она указывает, какая раскладка будет использована.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Список встроенных в DOSBox раскладок приведён в http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?t=21824&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[codepage]''' это число указывает на кодовую страницу (codepage), которая будет использована. Клавиатурная раскладка должна обеспечивать поддержку указанной кодовой страницы, иначе загрузка раскладки не выполнится.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если не указана кодовая страница, подходящая страница для запрашиваемой раскладки будет выбрана автоматически.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[codepagefile]''' файл, который может быть использован для загрузки кодовых страниц, не встроенных в DOSBox. Нужен только если DOSBox не находит кодовую страницу. Если файл кодовой страницы не указан, но вы поместите все десять файлов ega.cpx (взятые из FreeDOS) в папку программы DOSBox, подходящий файл кодовой страницы для пары keyboardlayoutcode/codepage будет загружен автоматически.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Чтобы загрузить польскую машинописную раскладку (автоматически использует кодовую страницу 852):&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;keyb pl214&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Чтобы загрузить одну из русских раскладок с кодовой страницей 866:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;keyb ru441 866&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы печатать русские символы нажмите ALT+RIGHT-SHIFT.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Чтобы загрузить одну из французских раскладок с кодовой страницей 850 (где кодовая страница определена в файле EGACPI.DAT):&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;keyb fr189 850 EGACPI.DAT&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Чтобы загрузить кодовую страницу 858 (без клавиатурной раскладкой):&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;keyb none 858&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может быть использовано, чтобы изменить кодовую страницу для утилиты FreeDOS keyb2.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. Чтобы вывести текущую кодовую страницу и, если загружена, клавиатурную раскладку:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;keyb&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для получения большей информации используйте '''/?''' параметр командной строки с программами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальные клавиши ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ALT+ENTER''' Переключить на полный экран и обратно.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ALT+PAUSE''' Приостановить эмуляцию (для продолжения работы еще раз нажмите ALT+PAUSE).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CTRL+F1''' Запустить настройщик клавиш.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CTRL+F4''' Сменить смонтированный образ диска (CD или дискеты). Обновить кэш директории для всех дисков&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CTRL+ALT+F5''' Старт/Стоп создания ролика с экрана. (захват видео и запись в avi)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CTRL+F5''' Сохранить скриншот. (в формате PNG)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CTRL+F6''' Старт/Стоп записи звука в wave файл.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CTRL+ALT+F7''' Старт/Стоп записи OPL команд. (в формате DRO)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CTRL+ALT+F8''' Старт/Стоп записи MIDI команд.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CTRL+F7''' Уменьшить пропуск кадров.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CTRL+F8''' Увеличить пропуск кадров.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CTRL+F9''' Закрыть DOSBox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CTRL+F10''' Захватить/Отпустить мышь.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CTRL+F11''' Замедлить эмуляцию (уменьшить число инструкций DOSBox ).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''CTRL+F12''' Ускорить эмуляцию (увеличить число инструкций DOSBox).&amp;lt;ref&amp;gt;Если вы увеличите число инструкций DOSBox больше максимальной производительности вашего компьютера, это произведет эффект аналогичный замедлению эмуляции. Этот максимум варьируется от компьютера к компьютеру.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ALT+F12''' Убрать ограничение скорости (турбо кнопка/ускорение).&amp;lt;ref&amp;gt;Вам понадобятся свободные ресурсы процессора (и чем больше, тем лучше, т.е. быстрее). Поэтому при установке cycles=max или очень большом фиксированном числе инструкций, турбо может не сработать. И клавишу нужно удерживать!&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;При слишком больших циклах эмулированого ЦП, в играх могут появляться различные баги, Такие как: зависания, графические артефакты, притормаживание, плавающая скорость и многие другие по мельче. Исправляется выставлением подходящего значения фиксированных циклов ЦП, для каждой игры это значение своё и подбирается в ручную.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''F11, ALT+F11''' (machine=cga) смена оттенка в режимах вывода NTSC&amp;lt;ref&amp;gt;Эти клавиши не сработают, если вы сохранили файл переназначения клавиш с другим типом машины. Придётся или переназначить их или сбросить переназначение в начальное состояние (+resetmapper).&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''F11''' (machine=hercules) переключения цвета межу янтарным, зелёным и белым&amp;lt;ref&amp;gt;Эти клавиши не сработают, если вы сохранили файл переназначения клавиш с другим типом машины. Придётся или переназначить их или сбросить переназначение в начальное состояние (+resetmapper).&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это клавиши по-умолчанию. Вы можете поменять их в настройщике клавиатуры. (См. раздел &amp;quot;Переназначение клавиш&amp;quot;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В MAC OS можете попробовать задействовать cmd(applekey) вместе с Ctrl, если комбинация не работает, например, cmd-ctrl-F1, но некоторые клавиши всё равно придётся переназначить (как и в Linux).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сохраненные/Записанные файлы могут быть найдены в:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Windows: &amp;quot;Меню кнопки Windows/Пуск&amp;quot;-&amp;gt;&amp;quot;Программы&amp;quot;-&amp;gt;DOSBox-0.74-&amp;gt;Extras&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Linux: ~/.dosbox/capture&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* MAC OS X: &amp;quot;~/Library/Preferences/capture&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это может быть изменено в настроечном файле DOSBox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Джойстик/геймпад ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный порт джойстика в DOS поддерживает до 4 осей и 4 кнопок.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для большего их количества нужны специальные настройки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы заставить DOSBox использовать другой тип эмулируемого джойстика/геймпада, используется свойство &amp;quot;joysticktype&amp;quot; в разделе [joystick] настроечного файла DOSBox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''none''' - отключает поддержку джойстика.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''auto''' - (по-умолчанию) автоматически определяет подключен один или два джойстика: если один - использует значение '4axis', если два - использует значение '2axis'.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2axis''' - Если подключены два джойстика, каждый из них эмулирует джойстик с двумя осями и двумя кнопками. Если подключен только один, он эмулирует джойстик только с двумя осями и двумя кнопками.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''4axis''' - поддерживает только первый джойстик, эмулирует джойстик с четырьмя осями и четырьмя кнопками или геймпад с двумя осями и шестью кнопками.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''4axis_2''' - поддерживает только второй джойстик.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''fcs''' - поддерживает только первый джойстик, эмулирует ThrustMaster Flight Control System, с тремя осями, четырьмя кнопками и &amp;quot;шапочкой&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ch''' - поддерживает только первый джойстик, эмулирует CH Flightstick, с четырьмя осями, шестью кнопками и &amp;quot;шапочкой&amp;quot;, но вы не можете одновременно нажимать несколько кнопок.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также вам придётся правильно настроить джойстик внутри игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важно помнить, что если вы сохранили файл переназначения клавиш при отключенном джойстике или с подключенным другим джойстиком, ваши установки могут работать неправильно или вообще не работать, пока вы не сбросите настройки переназначения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если джойстик правильно работает вне DOSBox, но не настраивается внутри DOSBox, попробуйте другие значение свойства 'timed' в настроечном файле DOSBox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переназначение клавиш ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете запустить программу переназначения клавиш DOSBox при помощи комбинации клавиш CTRL+F1 (см. раздел &amp;quot;Специальные клавиши&amp;quot;) либо указав параметр -startmapper (см. раздел &amp;quot;Ключи командной строки&amp;quot;) при запуске DOSBox. Пред вами появится виртуальная клавиатура и виртуальный джойстик.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эти виртуальные устройства связываются с клавишами и событиями, о которых DOSBox будет сообщать DOS приложениям. Если вы нажмете на изображенную кнопку мышкой, вы увидите в нижнем левом углу, с каким событием она ассоциирована (EVENT) и с какими событиями связана.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''EVENT''': Клавиша или ось/кнопка/шапочка джойстика, которую DOSBox будет передавать эмулируемым приложениям. (Событие, которое произойдёт в игре, например, выстрел/прыжок/ходьба)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''BIND''': Клавиша на вашей реальной клавиатуре или ось/кнопка/шапочка вашего реального джойстика (какую передает SDL), которая соединена с результирующим событием (EVENT).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''mod1/2/3''': Модификаторы. Это клавиши, которые вам необходимо зажимать при нажатии выбранной кнопки (BIND). mod1 = CTRL, mod2 = ALT и mod3 = Shift. Обычно применяется только если вы хотите поменять специальные кнопки DOSBox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Add''': Добавить новую ПРИВЯЗКУ к этому СОБЫТИЮ (EVENT). Просто добавляет кнопку с вашей клавиатуры или событие с джойстика (нажатие кнопки, движение оси/шапочки) , которые будет производить СОБЫТИЕ в DOSBox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Del''': Удалить ПРИВЯЗКУ к СОБЫТИЮ. Если результирующее СОБЫТИЕ не имеет ПРИВЯЗКИ, это событие вызвать невозможно (нет способа напечатать символ или использовать соответствующее действие джойстика).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Next''': Проматывание списка привязок, которые соответствуют данному СОБЫТИЮ.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В1. Вы хотите при нажатии X на клавиатуре нажимать Z в DOSBox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
О. Кликните на Z на виртуальной клавиатуре. Кликните &amp;quot;Add&amp;quot;. Теперь нажмите X на вашей клавиатуре.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В2. Если вы кликните &amp;quot;Next&amp;quot; несколько раз вы увидите, что Z на вашей клавиатуре &amp;quot;нажимает&amp;quot; Z и в DOSBox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
О. Выберите Z снова и кликайте &amp;quot;Next&amp;quot;, пока не дойдете до Z в графе BIND. Теперь кликните &amp;quot;Del&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В3. Если вы продолжите испытания в DOSBox вы заметите, что нажатие X производит появление ZX.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
О. X на вашей клавиатуре все еще сопоставлен X! Кликните X на виртуальной клавиатуре и нажимайте &amp;quot;Next&amp;quot; пока не найдете X в графе BIND. Кликните &amp;quot;Del&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Примеры переназначения для джойстика:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
У вас подключенный джойстик, он отлично работает под DOSBox, и вы хотите поиграть с джойстиком в игры без его поддержки (положим, игра управляется стрелками на клавиатуре):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Запустите mapper (переназначение клавиш), затем кликните на изображение клавиши &amp;quot;стрелка влево&amp;quot;. EVENT должен быть key_left. Теперь кликните на Add и подвиньте ваш джойстик в соответствующем направлении, это должно добавить событие в BIND.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Повторите описанное выше для трех остальных направлений, дополнительно могут быть также назначены кнопки джойстика (огонь/прыжок).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Кликните на Save, затем на Exit и протестируйте в какой-либо игре.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы хотите поменять ось-y джойстика, потому что некоторые авиасимуляторы используют инверсное перемещение по вертикали, которое вы не любите, и перенастроить это в игре невозможно:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Запустите mapper (переназначение клавиш) и кликните на Y- в первом поле джойстика. EVENT должно быть jaxis_0_1-.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Кликните на Del, чтобы удалить текущую привязку, затем кликните Add и подвиньте джойстик вниз. Должна появится новая привязка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Повторите для Y+, сохраните назначение и проверьте в какой-нибудь игре.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы хотите переназначить какие-либо события на d-pad/шапочку, вы должны сменить'joysticktype=auto' на 'joysticktype=fcs' в настроечном файле. Возможно в следующей версии DOSBox это будет улучшено.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы изменили раскладку по-умолчанию, вы можете сохранить результат нажатием на &amp;quot;Save&amp;quot;. DOSBox сохранит раскладку в файл, заданную в настроечном файле DOSBox (параметр mapperfile=). При старте DOSBox загрузит вашу раскладку, если это указанно в настроечном файле.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Клавиатурная раскладка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для переключения на другую клавиатурную раскладку может быть использован пункт &amp;quot;keyboardlayout&amp;quot; в секции [dos] настроечного файла DOSBox или внутренняя программа DOSBox keyb.com (см. раздел &amp;quot;Внутренние программы&amp;quot;). Оба метода принимают языковые коды определенные в DOS (смотрите ниже), но только при использовании keyb.com можно указывать кодовую страницу.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Значение по умолчанию keyboardlayout=auto в настоящий момент работает только под Windows, язык выбирается на основании языка операционной системы, но клавиатурная раскладка не проверяется.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переключение раскладки&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOSBox поддерживает некоторое количество клавиатурных раскладок по-умолчанию, для переключения на них нужно задать идентификатор раскладки (например, keyboardlayout=PL214 в настроечном файле DOSBox, или напечатать &amp;quot;keyb PL214&amp;quot; в командной строке). Перечень всех встроенных в DOSBox раскладок приведён в: http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?t=21824&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые клавиатурные раскладки (для примера GK319 codepage 869 и RU441 codepage 808) поддерживают спаренные раскладки, которые можно переключать нажатием LeftALT+RightSHIFT для включения одной раскладки и LeftALT+LeftSHIFT для второй. Некоторые раскладки (например, LT456 с кодовой страницей 771) имеют поддержу трёх раскладок, третью можно включить нажатием LeftALT+LeftCTRL.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поддерживаемые внешние файлы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поддерживаются файлы FreeDOS .kl (файлы раскладок утилиты FreeDOS keyb2) и библиотеки FreeDOS keyboard.sys/keybrd2.sys/keybrd3.sys, состоящие из всех доступных файлов .kl.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Смотрите http://www.freedos.org/ для предварительно скомпилированных раскладок, если встроенные DOSBox раскладки не работают по какой-то причине, или обновлены, или стали доступны новые раскладки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
И .CPI (совместимые с MSDOS файлы кодовых страниц) и .CPX (сжатые UPX файлы кодовых страниц FreeDOS) могут быть использованы. Некоторые кодовые страницы включены в DOSBox, так что обычно не нужно беспокоится о внешних файлах раскладок. Если вам нужен другой файл кодовой страницы, скопируйте его в директорию настроечного файла DOSBox, чтобы он был доступным в DOSBox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы поместите все десять файлов ega.cpx (взятых из FreeDOS) в папку программы DOSBox, подходящий для клавиатурной раскладки и кодовой страницы файл будет загружен автоматически.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительные раскладки могут быть добавлены помещением соответствующих файлов .kl в директорию настроечного файла DOSBox и использованием первой части имени файла как языкового кода.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример: Для файла UZ.KL (клавиатурная раскладка для Узбекистана) определите &amp;quot;keyboardlayout=uz&amp;quot; в настроечном файле.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интеграция пакетов клавиатурных раскладок (вроде keybrd2.sys) работает идентично.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что клавиатурные раскладки позволяют вводить символы других языков, но поддержки их в именах файлов НЕТ. Постарайтесь обойти их использование внутри названий файлов DOSBox и названий файлов вашей операционной системы, которые должны быть доступны в DOSBox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сетевая игра через прямое кабельное подключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOSBox может эмулировать прямое кабельное подключение (nullmodem) через локальную сеть и интернет. Оно может быть сконфигурировано через секцию [serialports] в настроечном файле DOSBox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы создать nullmodem соединение, одна сторона должна стать сервером, а вторая - клиентом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сервер должен быть настроен в настроечном файле DOSBox таким образом:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''serial1=nullmodem'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клиент:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''serial1=nullmodem server:&amp;lt;IP или имя сервера&amp;gt;'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь запустите игру и выберите nullmodem / serial cable / already connected как режим multiplayer на порте COM1. Поставьте одинаковую скорость передачи (baudrate) на обоих компьютерах.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительные параметры, которые могут быть определены для управления действиями соединения nullmodem. Вот эти параметры:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''port''': - номер порта TCP. По-умолчанию: 23&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''rxdelay''': - как долго (в миллисекундах) задерживать полученные данные, если интерфейс не готов. Увеличьте эту величину, если вы обнаружили увеличивающийся список ошибок в окне состояния DOSBox. По-умолчанию: 100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''txdelay''': - как долго собирать данные перед отправкой пакета. По-умолчанию: 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(уменьшает объем служебной информации)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''server''': - Этот nullmodem будет клиентом, соединяющимся с указанным сервером.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Без аргумента server: будет сервером.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''transparent:1''' - Посылает только последовательные данные, без RTS/DTR установления связи. Используйте это, когда соединяетесь с чем-то иным нежели nullmodem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''telnet:1''' - Интерпретировать данные Telnet с удаленной стороны. Автоматически выставляет transparent.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''usedtr:1''' - Соединение не будет установлено, пока DTR не будет выставлен DOS программой. Полезно для модемных терминалов. Автоматически выставляет transparent.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''inhsocket:1''' - Использовать сокет, задаваемый DOSBox командной строкой. Автоматически выставляет transparent.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Наследуемый сокет: Используется для игры в старые DOS игры (так называемые door games) на новом софте BBS.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример: Создать сервер, прослушивающий TCP порт 5000. serial1=nullmodem port:5000 rxdelay:1000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как ускорить/замедлить DOSBox ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOSBox эмулирует CPU, звуковую и графическую карты, и другие устройства PC в одно и тоже время. Скорость эмулируемых приложений DOS зависит от того, сколько инструкций может быть сэмулировано, что является настраиваемым параметром (число инструкций).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Инструкции (циклы) CPU (ускорение/замедление)'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
По-умолчанию (cycles=auto) DOSBox пытается определить, нужно ли запускать игру с максимально возможным количеством эмулируемых инструкций (cycles=max, иногда это приводит к слишком быстрой или нестабильной работе игры) или же использовать фиксированое число инструкций (cycles=max, иногда это приводит к слишком медленной или слишком быстрой работе игры). Но вы всегда можете указать другое значение в настроечном файле DOSBox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете заставить DOSBox работать медленнее или быстрее, указав фиксированное значение инструкций в настроечном файле. Если, к примеру, указать cycles=10000, то в заголовке окна DOSBox будет отображено &amp;quot;Cpu Speed: fixed 10000 cycles&amp;quot;. В этом режиме вы можете дополнительно уменьшить число инструкций, нажимая CTRL-F11 (можете уменьшать,сколько хотите) или увеличить, нажимая CTRL-F12, при этом вы ограничены только производительностью одного ядра процессора в вашем компьютере.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете посмотреть сколько свободных ресурсов есть у вашего процессора, заглянув в Диспетчер задач в Windows 2000/XP/Vista/7 или в Системный монитор в Windows 95/98/ME.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда достигнута 100% загрузка одного из ядер процессора, невозможно далее ускорять работу DOSBox (она будет только замедляться), если только не уменьшить нагрузку создаваемую другими (не эмуляцией процессора) частями DOSBox. DOSBox может использовать только одно ядро вашего процессора, так что если у вас четырехъядерный процессор, DOSBox не сможет задействовать ресурсы остальных трёх.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы также можете заставить DOSBox работать быстро, указав cycles=max в настроечном файле. В заголовке окна DOSBox появится надпись &amp;quot;Cpu Speed: max 100% cycles&amp;quot;. Теперь вы не должны отслеживать сколько свободных ресурсов есть у вашего процессора, так как DOSBox всегда будет использовать 100% ресурсов одного из ядер. В этом режиме вы можете уменьшить объём загрузки ядра процессора, нажав CTRL-F11, или увеличить, нажав CTRL-F12.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ядра CPU (ускорение)'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В x86 архитектурах вы можете попробовать установить использование динамически перекомпилируемого ядра (поставьте core=dynamic в настроечном файле DOSBox).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это обычно дает лучшие результаты, если автоопределение (core=auto) не срабатывает.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот тип лучше всего сопровождать cycles=max. Но вы также можете попробовать указать высокое значение числа инструкций (к примеру, 20000 и больше).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что могут быть игры, которые хуже работают (или слетают) с динамическим ядром (поэтому чаще сохраняйте игру), или не работают с ним совсем!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Эмуляция графики'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
VGA эмуляция самая требовательная часть DOSBox с точки зрения загрузки CPU. увеличьте число пропускаемых кадров (увеличивая по одному) нажатием CRTL+F8. Загрузка вашего CPU должна уменьшиться, если выставлен режим фиксированного числа инструкций и вы сможете увеличить число инструкций, нажимая CTRL+F12.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Повторяйте это, пока игра не заработает с приемлемой скоростью. Пожалуйста, помните, что это компромисс: вы теряете в плавности картинки, но получаете скорость.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Эмуляция звука'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете также попробовать отключить звук через setup игры, чтобы еще уменьшить нагрузку на ваш CPU. Установка nosound=true в настроечном файле НЕ отключает эмуляцию звуковых устройств, будет отключен только вывод звука.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также попробуйте закрыть все программы кроме DOSBox, чтобы высвободить как можно больше ресурсов для DOSBox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Гибкая настройка числа инструкций:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настройки cycles=auto и cycles=max могут быть параметризованы, чтобы иметь различные значения при старте.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Синтаксис:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
cycles=auto [&amp;quot;по-умолчанию для realmode&amp;quot;] [&amp;quot;по-умолчанию для protected mode&amp;quot;%] [limit &amp;quot;лимит инструкций&amp;quot;]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
cycles=max [&amp;quot;по-умолчанию для protected mode&amp;quot;%] [limit &amp;quot;лимит инструкций&amp;quot;]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
cycles=auto 5000 80% limit 20000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
будут использованы cycles=5000 для real mode игр, пониженные до 80% CPU для protected mode игр с лимитом числа инструкций 20000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Решение проблем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Общий совет: '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Просматривайте сообщения в окне состояния DOSBox. Смотри раздел &amp;quot;Окно состояния DOSBox&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' DOSBox вылетает сразу после старта: '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- используйте разные значения для параметра output= в настроечном файле DOSBox&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- попробуйте обновить вашу графическую карту и DirectX&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- (Linux) установите переменную среды SDL_AUDIODRIVER в значение alsa или oss.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Запуск определенных игр приводит к закрытию DOSBox, вылету с неким сообщением или зависанию: '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- проверьте с начальной установкой DOSBox (немодифицированным настроечным файлом)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- попробуйте с отключенным звуком (используйте настроечную программу, которая идет с игрой, в дополнение вы можете выставить sbtype=none и gus=false в настроечном файле DOSBox)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- поменяйте некоторые записи в настроечном файле DOSBox, главным образом попробуйте:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
core=normal&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
фиксированное число инструкций (для примера cycles=10000)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ems=false&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
xms=false&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
или комбинации приведенных настроек, а также установку параметра machine, указывающего эмулируемую видеокарту и функциональность:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
machine=vesa_nolfb&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
или&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
machine=vgaonly&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- используйте loadfix перед запуском игры&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Игра вылетает в командную строку DOSBox с некоторым сообщением об ошибке: '''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- прочтите сообщение об ошибке и попробуйте опознать ошибку&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- попробуйте решения из секций выше&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- монтируйте различные пути, если игра требовательна к местоположению, например, если вы используете &amp;quot;mount d d:\oldgames\game&amp;quot; попробуйте &amp;quot;mount c d:\oldgames\game&amp;quot; и &amp;quot;mount c d:\oldgames&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- если игра требует использование CD-ROM, убедитесь, что вы используете &amp;quot;-t cdrom&amp;quot;, когда монтируете, и попробуйте различные дополнительные параметры (ioctl, usecd и label, смотрите соответствующий раздел)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- проверьте права на файлы игры (уберите атрибуты &amp;quot;только чтение&amp;quot;, добавьте права на запись и т.д.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- попробуйте переустановить игру внутри DOSBox&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окно состояния DOSBox ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окно состояния DOSBox содержит много полезной информации о текущей настройке, ваших действиях в DOSBox, возникающих ошибках и многое другое.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у вас возникают какие-либо проблемы, просмотрите эти сведения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы увидеть окно состояния DOSBox:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Windows: Окно состояния открывается вместе с основным окном DOSBox.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Linux: Возможно, понадобится запустить DOSBox из консоли, чтобы увидеть окно состояния.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* MAC OS X: Щёлкните правой кнопкой на DOSBox.app, выберите &amp;quot;Show Package Contents&amp;quot;-&amp;gt;войдите в &amp;quot;Contents&amp;quot;-&amp;gt;войдите в &amp;quot;MacOS&amp;quot;-&amp;gt;запустите &amp;quot;DOSBox&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настроечный файл ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настроечный файл автоматически создаётся при первом запуске DOSBox. Этот файл может быть найден в:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Windows: &amp;quot;Меню кнопки Пуск/Windows&amp;quot;-&amp;gt;&amp;quot;Программы&amp;quot;-&amp;gt;DOSBox-0.74-&amp;gt;Options&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Linux: ~/.dosbox/dosbox-0.74.conf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* MAC OS X: &amp;quot;~/Library/Preferences/DOSBox 0.74 Preferences&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этот файл разделён на несколько секций. Каждая секция начинается со строки [имя секции]. Установки представляют из себя строки вида &amp;quot;свойство=значение&amp;quot;, где &amp;quot;значение&amp;quot; можно изменять для настройки DOSBox. Символы # и % отмечают (начинают) строки-комментарии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дополнительный настроечный файл может быть сгенерирован программой CONFIG.COM, расположенной на внутреннем диске DOSBox Z: Смотри раздел &amp;quot;Внутренние программы&amp;quot; для поиска сведений по использованию CONFIG.COM. Вы можете запустить DOSBox с параметром -conf для загрузки сгенерированного файла и использования его установок.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
DOSBox загрузит файлы, указанные с параметром -conf. Если не указан ни один, DOSBox попытается загрузить файл &amp;quot;dosbox.conf&amp;quot; в текущей директории. Если такого файла нет, DOSBox загрузит настроечный файл из профиля пользователя. Если такого файла нет он будет создан.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важно!: В Windows Vista/7 настроечный файл не будет правильно работать, если он размещён в папках &amp;quot;Windows&amp;quot; или &amp;quot;Program Files&amp;quot; или их подпапках или напрямую в C:\ , поэтому наилучшее место для дополнительного настроечного файла - это, к примеру, C:\oldgames&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание параметров файла настроек DOSBox'а '''dosbox.conf''' смотрите в отдельной статье - [[Dosbox.conf]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Языковой файл ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Языковой файл может быть сгенерирован с помощью программы CONFIG.COM, расположенной на внутреннем диске DOSBox Z: Смотри раздел &amp;quot;Внутренние программы&amp;quot; для поиска сведений по использованию CONFIG.COM. Прочитайте языковой файл и вы, надо надеяться, поймете как его менять. Запустите DOSBox с параметром -lang чтобы переключится на использование вашего нового языкового файла или вы можете настроить имя файла в настроечном файле в секции [dosbox]. В параметре language= укажите имя файла.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DOSBox в вопросах и ответах]] (наиболее часто задаваемые вопросы по программе)&lt;br /&gt;
* [[DOSBox для знатоков]] (дополнительные руководства)&lt;br /&gt;
* [[Dosbox.conf]] (описание файла настроек программы)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|DOSBox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Old-Games.RU&amp;diff=17543</id>
		<title>Old-Games.RU</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Old-Games.RU&amp;diff=17543"/>
		<updated>2012-04-04T18:17:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerberus: теперь появилась Амига&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Сайт&lt;br /&gt;
 |логотип  = [[Файл:Oldgames_textlogo.png]]&lt;br /&gt;
 |скриншот = Screen_o-g.jpg&lt;br /&gt;
 |url = old-games.ru&lt;br /&gt;
 |коммерческий = Нет&lt;br /&gt;
 |тип сайта  = Архив&lt;br /&gt;
 |регистрация   = Необязательная&lt;br /&gt;
 |языки = Русский&lt;br /&gt;
 |страна = Россия&lt;br /&gt;
 |основатели = &lt;br /&gt;
 |начало работы = &lt;br /&gt;
 |статус  = Работает и развивается&lt;br /&gt;
 |контакты = &lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Old-Games.RU''' — это русскоязычный веб-сайт, посвящённый [[Старые игры|старым компьютерным играм]]. На нём можно скачать игры былых лет, прочитать авторские обзоры, посмотреть скриншоты или пообщаться на [http://www.old-games.ru/forum/ форуме]. Сейчас вы имеете удовольствие находиться в его вики-разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сайтовый раздел ==&lt;br /&gt;
Основным разделом для посещения большинства пользователей-посетителей является, собственно, сайт. Сразу с главной страницы гостю предоставляется обширная возможность навигации по сайту: в левой колонке блок «Каталог игр» даёт мгновенную возможность поиска игры по жанру, году выпуска, начальной букве, издателю; кроме этих ссылок есть привычный всем поиск по части названия, введённой в строке поиска. Также есть возможность использовать [http://www.old-games.ru/search/ расширенный поиск] для поиска игр по заданным параметрам. Кроме того, играм присваиваются [http://www.old-games.ru/tag/ теги], категоризирующие их по определенным общим чертам (так, например, игры, основанные на книгах, получают тег '''''Book-based''''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо блока «Каталог игр» в левой колонке есть блоки «Авторизация» и «Это интересно». С каждой загрузкой страницы текст в «Это интересно» меняется, зарегистрированный олдгеймер может сообщить свой интересный факт в [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=34279 соответствующей теме форума].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правая колонка служит информатором последних обновлений на сайте: здесь отображаются новинки, последние загруженные файлы, последние комментарии к играм и рейтинг популярности. Кроме этого на самом верху колонки отображается название, оценка и скриншот случайной игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На главной странице отображаются ''новости'', которые можно комментировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Game_box.jpg|140px|Информационный блок странички игры|right|thumb]]&lt;br /&gt;
Главная часть сайтового раздела — это ''каталог игр''. Каждая загруженная на сайт игра имеет свою персональную страничку, где отображаются в специальном блоке её обложка, жанр, разработчик, издатель, оценка автора обзора и пользователей, ссылки на скриншоты, видеоролики, техническую информацию, комментарии, архив с игрой, а также ссылки на рекомендуемые игры. Важнейшей составляющей странички является подробный обзор в журналистском стиле. Обзор может написать любой олдгеймер, но при этом текст должен быть на высоком уровне. Конечно, писать второй обзор бессмысленно, если уже есть хороший и качественный (но есть и исключения — см. ''Full Throttle''). Некоторые игры имеют лишь черновую рецензию или вообще не имеют таковой, такие странички нуждаются в них в срочном порядке. Если вы хотите написать свое описание к любимой игре, прочитайте [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=18825 соответствующую тему на форуме]. К каждой игре можно оставить комментарий. Предварительно перед публикацией они проходят проверку на соответствие теме и «качество слога» комментатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё на сайте существуют разделы [http://www.old-games.ru/articles/ статей] и [http://www.old-games.ru/utils/ программ]. Статьи поделены на две категории — статьи Авторской колонки и Кладези мудрости. Авторская колонка даёт шанс всем пользователям ''Old-Games.RU'' опубликовать статью о любимой игре, Кладезь мудрости предназначен для технических статей. Для того чтобы создать статью, зайдите на форум в соответствующий раздел (Авторская колонка или Кладезь мудрости) и создайте там новую тему. Тема будет отправлена на премодерацию, после чего, если она соответствует разделу и написана грамотным русским языком, они будет опубликована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Какие игры выкладываются на сайт? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сайте действуют некоторые правила, которым подчиняются выложенные игры. Так, например:&lt;br /&gt;
* на сайте не выкладываются игры, выпущенные позже 1 января 2004 года.&lt;br /&gt;
* на сайте не выкладываются игры, официально локализованные в России и до сих пор поддерживаемые издателем. Страницы с такими играми могут существовать, позволяя пользователям ознакомиться с обзором, скриншотами и другой информацией, однако ссылки на скачивание таких игр убраны.&lt;br /&gt;
* аддоны и переиздания одной игры выделяются в отдельные страницы.&lt;br /&gt;
* русифицированные версии игр, а также игры, вышедшие изначально на русском языке (и выложенные в этом виде), помечаются тегом '''Russian'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Скачивание игр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для скачивания нужной вам игры, зайдите на её страничку на сайте и нажмите на изображение дискеты. После этого вы попадёте на страницу файлов игры. Здесь вы сможете скачать руководства к игре, патчи, фиксы, и конечно же саму игру. Это могут быть [[rip]]-версии, [[full-rip]]-версии, [[floppy]]-версии и [[ISO]]-версии. После того, как вы выбрали нужный вам файл, нажмите на «Скачать файл». Вам будет предложено ввести капча-код, после чего вам будут выданы ссылки. На данный момент есть три способа скачивания:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[HTTP]]-ссылка. Скачивание по обычному http протоколу. К сожалению. из-за большой нагрузки на сервер оно может быть медленным или вообще не работать. О проблемах со скачиванием этим способом читайте в статье [[Решение проблем со скачиванием игр]].&lt;br /&gt;
# [[Torrent]]-ссылка. Эта возможность есть только у больших файлов, таких как [[full-rip]] или [[ISO]]. Торрент-ссылки не связаны с торрент-трекером сайта и таким образом являются безрейтинговыми. Инструкцию по скачиванию этим способом читайте все в той же статье.&lt;br /&gt;
# [[DC]]-ссылка. Эта возможность есть только у больших файлов, таких как [[full-rip]] или [[ISO]]. На данный момент находится в тестовом режиме. Инструкцию по использованию и обсуждение смотрите в [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=39435 теме на форуме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История сайта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Днем рождения сайта принято считать 29 апреля 2001 года — именно этим днем датируется создание первой версии сайта oldgames.km.ru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2007 году '''Virgil''' написал историю сайта, которую можно прочитать [http://www.old-games.ru/about/history/ здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 ноября 2010 года сайт полностью переехал на свой собственный сервер. Характеристики: Intel Xeon X3430, 8GB DDR3 PC-8500 RAM, Seagate 320 GB + 2x Western Digital 2 TB, DVD-RW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 декабря 2011 года на сайтовом разделе [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=49720 введён] новый дизайн профилей игр и связанных с ними страниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 марта 2012 года Old-Games.RU стал мультиплатформенным архивом старых игр. Теперь будут выкладываться не только игры для [[IBM PC]], но и для других персональных компьютеров, таких как [[Commodore Amiga]], [[Atari ST]], [[ZX-Spectrum]], [[Amstrad CPC]] и т. д. Играми, положившими начало мультиплатформе, стали [[Captain Fizz Meets the Blaster-Trons]] и [[Nebulus 2: Pogo a Go Go]] для Amiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конкурсы, проводившиеся на сайте ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш сайт проводил различные конкурсы для любителей старых игр. Это были внутрифорумные конкурсы, такие как конкурсы на лучший аватар или фотографию, так и конкурсы для всех посетителей сайта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конкурс видео-роликов ===&lt;br /&gt;
Конкурс видео-роликов, призванный популяризировать процесс наполнения сайта роликами-эксклюзивами, проходил с 28 июня по 22 августа 2011 года. На конкурс поступило всего 10 видеороликов, что не помешало его успешному проведению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=47945 результатам голосования] победителем стал видеоролик по игре [http://www.youtube.com/watch?v=QKcdNF9q6CE&amp;amp;list=PLCAF23C6A40E9E22E&amp;amp;index=2 Nox] от пользователя '''Garett'''. Остальные видеоролики можно посмотреть в [http://www.youtube.com/playlist?list=PLCAF23C6A40E9E22E специальном плейлисте].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конкурс пиксель-арта ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Pixelart-lord-lotar.png|200px|thumb|right|Работа Лорда Лотара, победившая на конкурсе пиксель-арта.]]&lt;br /&gt;
Открытый творческий конкурс по пиксельной графике проводился с 18 по 29 апреля 2011 года ''Dimous'ом''. Всего было выложено на [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=46185 всеобщее голосование] 17 работ (7 из которых были авторства [http://www.old-games.ru/forum/member.php?u=97603 Dave93]) десяти участников. Лидировали по голосам две картинки, от [http://www.old-games.ru/forum/member.php?u=44339 Jabberwock'а] и [http://www.old-games.ru/forum/member.php?u=84732 Лорда Лотара], временами обгоняя друг друга. В итоге со счётом 28 голосов победил '''Лорд Лотар'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конкурс «Need For Speed: Турнир» ===&lt;br /&gt;
Многоэтапный турнир по гоночной игре [[Need For Speed]] проводился с 3 по 16 января 2011 года [http://www.old-games.ru/forum/member.php?u=66931 ultralisk'ом] при поддержке Old-Games.RU и EA Russia. Результаты финального этапа:&lt;br /&gt;
# Dizzydevil — 9.54.8&lt;br /&gt;
# Dimon fido — 10.53.7&lt;br /&gt;
# Krogot — 11.35.6&lt;br /&gt;
# Pathdrawer — 12.04.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конкурс ремиксов ===&lt;br /&gt;
Музыкальный конкурс, проводился с ноября по декабрь 2009 года. Требовалось записать ремикс на мелодию из старой компьютерной игры. Проводили конкурс '''Dimouse''' и '''Sleepy Emp'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победу в конкурсе праздновал '''Darkman007''' с ремиксами на музыку из игр [[Robocop 3]] и [[Barbarian II]]. Все треки (а их аж 41 штука!) можно прослушать в [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=38007 теме с результатами]. Приз жюри (администрации) получил '''ipoizone'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конкурс Seek &amp;amp; Find ===&lt;br /&gt;
В этом конкурсе, который проводил '''Virgil''' и '''Sleepy Emp''' требовалось найти отсылки к старым играм в конкурсном тексте. Конкурс проводился в марте 2009 года. Победители: '''OxotHuk''' (43 балла), '''Bachus''' (42 балла), '''MiNDiM''' (40 баллов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литературный конкурс ===&lt;br /&gt;
В этом конкурсе, который проводил '''Agent Provocateur''', требовалось написать описание для игры на сайте. Конкурс проводился в декабре 2008 года. Победители: 1 место — '''Dark Savant''' с обзором игры [[Arx Fatalis]], 2 место — '''Dimouse''' с обзором игры [[Ugh!]], 3 место — '''LoDin''' с обзором игры [[Z]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конкурс текстовых игр «Иллюзия выбора» ===&lt;br /&gt;
Конкурс текстовых игр — то есть игр с полностью текстовой графикой, — проходил на сайте с декабря 2007 по апрель 2008 года. Проводил конкурс '''Dimouse'''. Конкурсу посвящен целый [http://text-game.old-games.ru/ блог] на нашем сайте. Результаты конкурса:&lt;br /&gt;
# Мировое Сознание: Тринадцатый уровень (Авторы: elmortem, Rono Graisl (тестирование — Nex, Byte), Жанр: Interactive Fiction («менюшная») — I место (8.2 балла)&lt;br /&gt;
# Взгляд из коробки (Автор: Mioirel (тестирование — Nex), Жанр: Interactive Fiction («менюшная»)) — II место (8.1 баллов)&lt;br /&gt;
# Серафим (Автор: Mioirel, Жанр: Rogue-like adventure) — III место (6.5 баллов)&lt;br /&gt;
# Мера Разума (Автор: Серый Волк, Жанр: Puzzle / Interactive Fiction («менюшная»)) — IV место (5.6 баллов)&lt;br /&gt;
# Джон Тулл III (Автор: Кулебякин Никита aka NikGames, Жанр: Rogue-like adventure) — V место (2.8 баллов)&lt;br /&gt;
* Simon the Sorcerer 1.5 Textmode (Автор: Dimouse, Жанр: Interactive Fiction («парсерная»)) — в оценках не участвовала&lt;br /&gt;
О конкурсе также можно [http://ifwiki.ru/%D0%98%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D0%B7%D0%B8%D1%8F_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0 прочитать на ifwiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конкурс Oldgames Remakes Compo (ORC) ===&lt;br /&gt;
Конкурс по созданию ремейков старых игр проводился с июля по октябрь 2007 года. Проводил конкурс '''Dimouse'''. Результаты конкурса:&lt;br /&gt;
# Troop Doomers (авторы Max Ionans, Евгений) — 7.41 баллов&lt;br /&gt;
# SilkWorm 2 (автор MaxEd) — 6.41 баллов&lt;br /&gt;
# Ricochet (автор Vladar) — 5.95 баллов&lt;br /&gt;
# Rockstar 2 (автор Beyl) — 4.05 баллов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Бюро переводов Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/about/history/ История сайта]&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/forum/ Форум сайта]&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/track/ Торрент-трекер сайта]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [http://vkontakte.ru/old_games Old-Games.RU] В Контакте&lt;br /&gt;
* [http://www.facebook.com/pages/Old-GamesRU-putevoditel-po-starym-igram/105481069523786 Old-Games.RU] на Facebook&lt;br /&gt;
* Твиттер @[http://twitter.com/oldgames_ru oldgames_ru]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Крупнейшие архивы старых игр}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Kanaan&amp;diff=11178</id>
		<title>Kanaan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Kanaan&amp;diff=11178"/>
		<updated>2011-05-08T15:23:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerberus: /* Отмена */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = Kanaan&lt;br /&gt;
 |изображение = &lt;br /&gt;
 |другое название = Chaos&lt;br /&gt;
 |разработчик = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
 |издатель = Ubisoft&lt;br /&gt;
 |дата выпуска = 1998-99 (отменена)&lt;br /&gt;
 |жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
 |платформы = ПК&lt;br /&gt;
 |движок = &lt;br /&gt;
 |локализации = &lt;br /&gt;
 |управление = &lt;br /&gt;
 |системные требования = &lt;br /&gt;
 |предыдущая = &lt;br /&gt;
 |следующая = &lt;br /&gt;
 |сайт = &lt;br /&gt;
 |номерог = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kanaan''' - отменённая игра в жанре [[3D Action]], которая должна была быть выпущена компанией [[Ubisoft]] в конце 1998 или начале 1999 годов. Первоначальное рабочее название игры - '''Chaos'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие происходит в далёком будущем, где в течение сотен лет идёт война между человечеством и расой антропоморфных собак - Канаан. Дабы переломить исход войны в свою пользу, Канааны решают захватить мирную нейтральную планету Камрос, населённую практически идентичными людям существами. На Камросе нет войск, есть лишь небольшой отряд спецназа для экстренных ситуаций - Chaos Squad, который погибает в первой же битве с захватчиками после их вторжения. В живых остаются лишь капитан отряда Исайя и один из бойцов - Гэбриел Кейн, получивший тяжелейшие ранения и оставленный своим командиром умирать. К счастью, он был спасён и вылечен Дестени Харпером, руководителем организованного гражданским населением Камроса Движения сопротивления. От него он узнаёт, что, оказывается, капитан Исайя давно знал о готовящемся вторжении Канаанов, но не только ничего не сделал для организации обороны, но и вступил с ними в сговор в обмен на обещание со стороны пришельцев позволить ему стать советником губернатора после оккупации. Теперь вся надежда порабощённой планеты - на Гэбриэля и небольшой отряд Сопротивления, которые поставили себе цель - освободить Родину или умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности ==&lt;br /&gt;
В превью разработчики уверяли, что Kanaan станет самой технологически мощной игрой своего времени. Для игры разрабатывалось сразу два движка - для внешних и внутренних объектов игры. Предполагалось сделать практически полностью разрушаемое окружение, возможность управлять различными наземными, водными и воздушными транспортными средствами с перемещением на них на дальние расстояния, при этом одно транспортное средство могло перевозить другое (например, планировалась возможность заехать в самолёт на танке, а затем десантироваться из этого самолёта, снова управляя танком); каждое сооружение в игре объявлялось интерактивным - в него можно было бы зайти и детально исследовать. Планировалось сделать минимум десять видов оружия, вплоть до снайперской винтовки и гигантской плазменной пушки (при этом то или иное оружие больше всего подходило бы к конкретной ситуации), и большое количество различного снаряжения, включая мины и даже приборы ночного видения, ибо игра предполагала смену дня и ночи. Кроме того, в планах было создание по-настоящему революционного искусственного интеллекта: враги-собаки должны были &amp;quot;жить своей жизнью&amp;quot;, занимаясь разными посторонними делами, при внезапных нападениях - пытаться искать укрытие, командиры могли прятаться за спинами подчинённых, и так далее...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ориентированности на одиночный режим предполагался и мультиплеер, где был бы не только стандартный deathmatch, но и почти стратегические командные игры с использованием различной военной техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, всё это должно было быть просто грандиозным с точки зрения графики, демонстрируя предельные возможности [[3dfx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена ==&lt;br /&gt;
Причины доподлинно неизвестны, однако, вероятнее всего, разработчики поняли, что для разработки подобной игры в те времена просто не имелось возможности с технической точки зрения, ведь даже сейчас некоторые объявляемые её возможности кажутся фантастическими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Отменённые игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Decay&amp;diff=11177</id>
		<title>Decay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Decay&amp;diff=11177"/>
		<updated>2011-05-08T15:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerberus: исправил несогласованность слов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CC|Юрий Нестеренко (YuN)}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название = Decay&lt;br /&gt;
 |изображение = &lt;br /&gt;
 |другое название = &lt;br /&gt;
 |разработчик = [[Insomnia Software]]&lt;br /&gt;
 |издатель = &lt;br /&gt;
 |дата выпуска = &lt;br /&gt;
 |жанр = [[Action]], [[adventure]]&lt;br /&gt;
 |платформы = &lt;br /&gt;
 |движок = Dynamic Visibility Analysis&lt;br /&gt;
 |локализации = &lt;br /&gt;
 |управление = &lt;br /&gt;
 |системные требования =&lt;br /&gt;
 |предыдущая = &lt;br /&gt;
 |следующая = &lt;br /&gt;
 |сайт = &lt;br /&gt;
 |номерог = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Статья описывает невыпущенную игру '''Decay'''. Статья была написана Юрием Нестеренко для сайта конторы [[7 Wolf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как известно всякому, кто когда-либо играл во что-нибудь, кроме тетриса (да, пожалуй, и в тетрис тоже), будущее мрачно, жутко, безнадежно, безвыходно, жестоко и безжалостно. Вот и компания [[Insomnia Software]], работающая над новой игрой в жанре action/adventure — '''Decay''', в этом не сомневается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие происходит в начале следующего века и содержит весь хорошо знакомый антураж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земля охвачена всеобщим, жестоким и глубоким кризисом. Перенаселение привело к истощению природных ресурсов и катастрофическому обнищанию населения, а тотальная индустриализация на фоне хищнического отношения к природе увенчалась экологической катастрофой и вызвала обвальный рост болезней и смертности (но, очевидно, плодиться люди все равно успевают быстрее — дурацкое дело не хитрое). От озонового слоя остались жалкие ошметки, атмосфера на 7 % состоит из токсинов, стандартный прогноз погоды — смог и кислотные дожди. Почти исчерпаны запасы не только нефти, но даже урана.&lt;br /&gt;
Демократические режимы пали, а что пришло им на смену — в этом, похоже, и сами авторы игры разобраться не смогли, говоря с одной стороны про анархию, а с другой — про железную власть мегакорпораций (видимо, решили, что если уж пугать, то всем сразу). Понятное дело, что никаких правил честной игры не осталось, а идет сплошная драка за ресурсы и выживание. Естественно, на фоне обнищания миллиардов единицы сказочно обогащаются — однако жизнь на Земле стала настолько мерзкой, что богачи предпочитают переселяться на Марс (авторы, вероятно, плохо учили астрономию и не знают, что там условий для жизни еще меньше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Земле тем временем цветет и пахнет криминальный беспредел. Каждый день тысячами совершаются убийства, ограбления, захваты заложников и т. п. Целые города уничтожаются распоясавшимися бандами. Как ни странно, но еще сохранились силы, которые пытаются этому противостоять. Правда, полицейские гибнут в таких количествах, что на их место приходится набирать всякий сброд. Этим занимается, в частности, некое Law Enforcement Agency. Таким образом в ряды защитников правосудия попадает и наш герой, Jake Blisser, еще вчера мотавший срок за убийство (сам он, правда, утверждает, что его подставили). Однако ему не суждено было долго оставаться по эту сторону баррикад. В первой же операции по его вине погибнут 2 полицейских эскадрона, после чего Джейк оказывается вне закона и начинает свой собственный бизнес наемного убийцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, в Insomnia Software понимают, что благородные герои уже вызывают устойчивый рвотный рефлекс, а потому, на сей раз, вам предстоит влезть в шкуру бандита и негодяя. Но… США — страна куда более идеологизированная, чем многие здесь считают, и однозначно пропагандировать «плохих» там мало кто решится. Посему нас ждет очередное развитие событий по «Фаусту»: «Часть силы той, что без числа творит добро, всему желая зла». В конечном итоге, очевидно, вам предстоит разобраться с владельцами корпораций и прочими гнусными типами, наживающимися на бедах цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все сразу. Сначала вам придется выполнять задания различных кланов и группировок, получать свои кровные (в прямом смысле), закупать на них новые виды оружия и высокотехнологичного снаряжения и т. п. Кстати, в отличие от большинства подобных игр, вы можете потренироваться в обращении с новой техникой на своей базе, прежде чем отправляться на задание. Авторы подчеркивают небывалую свободу в выборе стратегии и тактики. Вы можете красться, как ниндзя, перерезая глотки часовых и провода сигнализации, оттаскивая трупы подальше от любопытных глаз других охранников, используя электронные отмычки и высокоточное оружие — или ломить напролом, как Терминатор, взрывая все на своем пути. Успех зависит от того, насколько правильное оснащение вы подберете для своей тактики, а также, разумеется, от ваших личных качеств — таких как скорость, сила, выносливость и т. п., которые, в лучших традициях RPG, улучшаются с каждой пройденной миссией, причем в зависимости от вашего стиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особую гордость разработчиков составляет движок игры (DVA — Dynamic Visibility Analysis). Нам обещают достижение новых высот реализма за счет использования принципиально новых алгоритмов. По словам Джима Мэлмроса (Jim Malmros), ведущего программиста проекта, большинство современных движков весьма неэффективно используют возможности видеокарт, заставляя их выполнять лишнюю работу — сначала объект полностью отрисовывается, а потом поверх него рисуется другой объект, загораживающий первый. DVA же, выполняя непрерывный рекурсивный анализ, позволяет рисовать только то, что должно реально присутствовать на экране. За счет этого, по утверждению Мэлмроса, скорость DVA даже в software режиме выше, чем у других движков в hardware (что-то мне, правда, с трудом в это верится — скорее всего, речь идет лишь о машинах с ОЧЕНЬ быстрым процессором). Движок полностью написан на ассемблере (ну еще бы!) и оптимизирован под Pentium II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате нам обещают объекты с навороченной геометрией (в том числе деформируемые), реальный динамический свет (от разных источников), тени и отражения, текстуры с динамически меняющимся разрешением (то есть объекты выглядят одинаково хорошо на разных расстояниях), высокую интерактивность среды (дырки от пуль, кровь из ран, адекватные повреждения — скажем, если вы стреляете врагу в ногу, он будет ранен именно туда и вести себя будет соответственно), ну и прочие красивости типа скелетной анимации и разлетающихся частиц. Все это в [[True color]], на фоне высоко детализированных мрачных урбанистических пейзажей. Объекты созданы в 3DStudio Max, и движок позволяет делать их динамическими без потери качества. И все это — с видом от первого лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, если верить разработчикам, готовится вещь очень крутая. Посмотрим, во что это выльется на практике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[7 Wolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Отменённые игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=6498</id>
		<title>Doom (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=6498"/>
		<updated>2010-08-14T09:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerberus: /* Полезные предметы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре доступно 8 видов оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Кулак[Fist]''': рукопашные удары самые слабые, зато они всегда доступны. К тому же бонус &amp;quot;берсерк&amp;quot; сильно увеличивает силу удара.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пистолет[Pistol]''': первое огнестрельное оружие, не очень мощное и с низкой скорострельностью, но он тратит мало патронов, и недостатка в них обычно не испытывается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Дробовик[Shotgun]''': выстреливает 7 картечин, каждая из которых наносит такой же урон, как пистолетная пуля. Особенно эффективен на близких дистанциях. На больших расстояниях малоэффективен из-за большого разброса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пулемёт[ChainGun]''': скорострельное и мощное оружие, эффективное на любых дистанциях. Использует те же патроны, что и пистолет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Гранатомёт[RocketLauncher]''': мощное оружие, быстро убивающее большинство противников. Стреляет ракетами, которые при взрыве повреждают не только саму цель, но и ближайших монстров.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Плазмомёт[PlasmaGun]''': скорострельное и очень мощное оружие. Стреляет плазменными зарядами. Единственная проблема - довольно большой расход боеприпасов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''BFG9000'''(BFG - Big Fucking Gun): самое мощное оружие в игре. Сначала выстреливает большим шаром плазмы, после столкновения шара с каким-либо объектом всем врагам в диапазоне 90 градусов в направлении выстрела наносится очень большое повреждение, с первого раза убивающее почти всех противников. Повреждаются цели,которые находятся в зоне обзора игрока.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Бензопила[ChainSaw]''': Оружие ближнего боя с бесконечным запасом бензина. Замена кулаков позже по игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Противники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку основная цель Doom - уничтожение противников, их разнообразию уделено немалое внимание. В игре мы можем встретить и уничтожить таких врагов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Зомби[ZombieMan]''': самый слабый противник. Захваченный демонами десантник, вооружённый слабой винтовкой. При себе имеют пистолетную обойму.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сержант[Sergeant]''': более сильная разновидность зомби. Отличается тем, что стреляет из дробовика. Соответственно носит с собой патроны для этого оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Имп[Imp]''': демон, пускающий огненные шары, летящие с небольшой скоростью и причиняющие не очень много вреда. В ближнем бою довольно слаб. Обычно импы нападают группами не менее четырёх особей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Демон[Demon]''': очень быстро бегающий противник, дерётся только вблизи, наносит немалый урон. Отличается самым низким интеллектом, даже не пытается уворачиваться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Спектр[Spectre]''': тот же демон, только полуневидимый, что позволяет ему заставать игрока врасплох, особенно в пылу сражения с другими врагами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Потерянная душа[LostSoul]''': летающий череп, самый разумный монстр. Всегда собираются кучами. Некоторое время летают на безопасном расстоянии от игрока, затем резко набрасываются на него, нанося средний урон, и отлетают снова.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Рыцарь Ада[HellKnight]''': высокий демон,с большим запасом здоровья,кидающийся зелёными шарами,причиняющими средний урон.&lt;br /&gt;
'''Барон Ада[Baron of Hell]''': высокий демон с большим запасом здоровья,отличается от рыцаря ада тем,что причиняет больший урон. Опасный противник, но, как правило, больше двух за раз не встречаются.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Какодемон[CacoDemon]''': большая летающая голова со средним запасом здоровья, плюющаяся неслабыми огненными шарами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Кибердемон[CyberDemon]''': босс, встречается только два  раза, в конце второго эпизода и на секретном уровне третьего эпизода. Обладает огромным запасом здоровья, стреляет ракетами, причиняющими огромный урон.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Арахнотрон[Arachnotron]''': босс третьего эпизода, огромный паук с мозгом вместо туловища и встроенным пулемётом. В той обстановке, в которой мы его встречаем, он не так опасен, как кибердемон, но главное не подпускать его к себе близко,и избегать других монстров на уровне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные предметы ==&lt;br /&gt;
* '''Шлем [ArmorBonus]''': добавляет 1 пункт брони, но не сверх 200 пунктов.&lt;br /&gt;
* '''Синий флакон [HealthBonus]''': добавляет 1 пункт здоровья, но не сверх 200 пунктов, выполнен в виде бутылочки с синей жидкостью.&lt;br /&gt;
* '''Стимулирующий пакет[StimPack]''': добавляет 10 пунктов здоровья, но не сверх 100 пунктов, выполнен в виде маленького белого ящичка  с красным крестом.&lt;br /&gt;
* '''Аптечка [MediKit]''': добавляет 25 пунктов здоровья, но не выше 100 пунктов, выполнена в виде уширенного стимпака.&lt;br /&gt;
* '''Зеленый бронежилет [GreenArmor]''': увеличивает значение брони до &amp;quot;100&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Синий бронежилет [BlueArmor]''': увеличивает значение брони до &amp;quot;200&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Берсерк [Berserk] (а.к.а. комплект берсерка)''': восстанавливает здоровье до уровня &amp;quot;100&amp;quot;, делает на секунд 30 нас нечуствительным к боли (т. е. урон воспринимается слабее и экран не краснеет при попадании), и на весь уровень превращает наш кулак в смертоносное орудие (урон как от шотгана), выполнен в виде аптечки, но не белой, а черной.&lt;br /&gt;
* '''Ранец [BackPack]''': отличнейшая вещь, там находится немного патронов всех разновидностей и увеличивается максимум носимого боезапаса в 2 раза, эффект - до конца эпизода либо до смерти героя.&lt;br /&gt;
* '''Компьютерная карта [ComputerAreaMap]''': показывает всю карту уровня, серыми линиями помечены области, где мы не были, вообще - ценнейший предмет, хватает на весь уровень.&lt;br /&gt;
* '''Скафандр [Suit]''': наш защитник от луж с кислотой, ядерных захоронений, лавы и других неприятных вещей. Действует только 1 минуту.&lt;br /&gt;
* '''Ночное видение [Light Amplifying Visor]''': отличная вещь, делающая весь уровень светлее на 2 минуты.&lt;br /&gt;
* '''Сфера невидимости [Invisibility]''': сфера, которая делает вас невидимым,монстрам будет труднее в вас попасть.&lt;br /&gt;
* '''Сфера души [SoulSphere]''': сфера, которая добавляет к нашему здоровью 100 пунктов (но не более 200).&lt;br /&gt;
* '''Артефакт неуязвимости [Invulnerability]''': на 30 секунд делает вас полностью неуязвимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Doom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerberus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=6497</id>
		<title>Doom (крупным планом)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom_(%D0%BA%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%BC)&amp;diff=6497"/>
		<updated>2010-08-14T09:45:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cerberus: /* Противники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре доступно 8 видов оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Кулак[Fist]''': рукопашные удары самые слабые, зато они всегда доступны. К тому же бонус &amp;quot;берсерк&amp;quot; сильно увеличивает силу удара.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пистолет[Pistol]''': первое огнестрельное оружие, не очень мощное и с низкой скорострельностью, но он тратит мало патронов, и недостатка в них обычно не испытывается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Дробовик[Shotgun]''': выстреливает 7 картечин, каждая из которых наносит такой же урон, как пистолетная пуля. Особенно эффективен на близких дистанциях. На больших расстояниях малоэффективен из-за большого разброса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пулемёт[ChainGun]''': скорострельное и мощное оружие, эффективное на любых дистанциях. Использует те же патроны, что и пистолет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Гранатомёт[RocketLauncher]''': мощное оружие, быстро убивающее большинство противников. Стреляет ракетами, которые при взрыве повреждают не только саму цель, но и ближайших монстров.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Плазмомёт[PlasmaGun]''': скорострельное и очень мощное оружие. Стреляет плазменными зарядами. Единственная проблема - довольно большой расход боеприпасов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''BFG9000'''(BFG - Big Fucking Gun): самое мощное оружие в игре. Сначала выстреливает большим шаром плазмы, после столкновения шара с каким-либо объектом всем врагам в диапазоне 90 градусов в направлении выстрела наносится очень большое повреждение, с первого раза убивающее почти всех противников. Повреждаются цели,которые находятся в зоне обзора игрока.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Бензопила[ChainSaw]''': Оружие ближнего боя с бесконечным запасом бензина. Замена кулаков позже по игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Противники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку основная цель Doom - уничтожение противников, их разнообразию уделено немалое внимание. В игре мы можем встретить и уничтожить таких врагов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Зомби[ZombieMan]''': самый слабый противник. Захваченный демонами десантник, вооружённый слабой винтовкой. При себе имеют пистолетную обойму.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сержант[Sergeant]''': более сильная разновидность зомби. Отличается тем, что стреляет из дробовика. Соответственно носит с собой патроны для этого оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Имп[Imp]''': демон, пускающий огненные шары, летящие с небольшой скоростью и причиняющие не очень много вреда. В ближнем бою довольно слаб. Обычно импы нападают группами не менее четырёх особей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Демон[Demon]''': очень быстро бегающий противник, дерётся только вблизи, наносит немалый урон. Отличается самым низким интеллектом, даже не пытается уворачиваться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Спектр[Spectre]''': тот же демон, только полуневидимый, что позволяет ему заставать игрока врасплох, особенно в пылу сражения с другими врагами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Потерянная душа[LostSoul]''': летающий череп, самый разумный монстр. Всегда собираются кучами. Некоторое время летают на безопасном расстоянии от игрока, затем резко набрасываются на него, нанося средний урон, и отлетают снова.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Рыцарь Ада[HellKnight]''': высокий демон,с большим запасом здоровья,кидающийся зелёными шарами,причиняющими средний урон.&lt;br /&gt;
'''Барон Ада[Baron of Hell]''': высокий демон с большим запасом здоровья,отличается от рыцаря ада тем,что причиняет больший урон. Опасный противник, но, как правило, больше двух за раз не встречаются.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Какодемон[CacoDemon]''': большая летающая голова со средним запасом здоровья, плюющаяся неслабыми огненными шарами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Кибердемон[CyberDemon]''': босс, встречается только два  раза, в конце второго эпизода и на секретном уровне третьего эпизода. Обладает огромным запасом здоровья, стреляет ракетами, причиняющими огромный урон.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Арахнотрон[Arachnotron]''': босс третьего эпизода, огромный паук с мозгом вместо туловища и встроенным пулемётом. В той обстановке, в которой мы его встречаем, он не так опасен, как кибердемон, но главное не подпускать его к себе близко,и избегать других монстров на уровне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные предметы ==&lt;br /&gt;
* '''Шлем [ArmorBonus]''': добавляет 1 пункт брони, но не сверх 200 пунктов.&lt;br /&gt;
* '''Синий флакон [HealthBonus]''': добавляет 1 пункт здоровья, но не сверх 200 пунктов, выполнен в виде бутылочки с синей жидкостью.&lt;br /&gt;
* '''Стимулирующий пакет[StimPack]''': добавляет 10 пунктов здоровья, но не сверх 100 пунктов, выполнен в виде маленького белого ящичка  с красным крестом.&lt;br /&gt;
* '''Аптечка [MediKit]''': добавляет 25 пунктов здоровья, но не выше 100 пунктов, выполнена в виде уширенного стимпака.&lt;br /&gt;
* '''Зеленый бронежилет [GreenArmor]''': изменяет значение брони на &amp;quot;100&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Синий бронежилет [BlueArmor]''': изменяет значение брони на &amp;quot;200&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Берсерк [Berserk] (а.к.а. комплект берсерка)''': устанавливает значение здоровья на &amp;quot;100&amp;quot;, делает на секунд 30 нас нечуствительным к боли (т. е. урон воспринимается слабее и экран не краснеет при попадании), и на весь уровень превращает наш кулак в смертоносное орудие (урон как от шотгана), выполнен в виде аптечки, но не белой, а черной.&lt;br /&gt;
* '''Ранец [BackPack]''': отличнейшая вещь, там находится немного патронов всех разновидностей и увеличивается максимум носимого боезапаса в 2 раза, эффект - до конца эпизода либо до смерти героя.&lt;br /&gt;
* '''Компьютерная карта [ComputerAreaMap]''': показывает всю карту уровня, серыми линиями помечены области, где мы не были, вообще - ценнейший предмет, хватает на весь уровень.&lt;br /&gt;
* '''Скафандр [Suit]''': наш защитник от луж с кислотой, ядерных захоронений, лавы и других неприятных вещей. Действует только 1 минуту.&lt;br /&gt;
* '''Ночное видение [Light Amplifying Visor]''': отличная вещь, делающая весь уровень светлее на 2 минуты.&lt;br /&gt;
* '''Сфера невидимости [Invisibility]''': сфера, которая делает вас невидимым,монстрам будет труднее в вас попасть.&lt;br /&gt;
* '''Сфера души [SoulSphere]''': сфера, которая добавляет к нашему здоровью 100 пунктов.&lt;br /&gt;
* '''Артефакт неуязвимости [Invulnerability]''': на 30 секунд делает вас полностью неуязвимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Doom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Полные описания игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cerberus</name></author>
	</entry>
</feed>