<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Coole</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Coole"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Coole"/>
	<updated>2026-04-22T19:03:59Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost&amp;diff=22908</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost&amp;diff=22908"/>
		<updated>2017-06-02T13:19:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coole: /* История разработки */ Бред! В соседней статье про обливион лост всё намного лучше было описано.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|название              = [[Файл:S.T.A.L.K.E.R.- Oblivion Lost.png|200px]]&lt;br /&gt;
|изображение           = S.T.A.L.K.E.R.- Oblivion Lost.jpg&lt;br /&gt;
|другое название       = &lt;br /&gt;
|разработчик           = {{Лого|GSC Game World}}&lt;br /&gt;
|издатель              = {{Лого|Руссобит-М}}&amp;lt;ref&amp;gt;[http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Анонс игры &amp;quot;S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost&amp;quot;] [http://web.archive.org/web/20020818142959/http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Архивированная версия за 18 августа 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|дата выпуска          = '''Планировалось:'''&amp;lt;br&amp;gt;'''2002 год:'''&amp;lt;br&amp;gt;27 марта:&amp;lt;br&amp;gt;на '''начало 2003 года'''&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&amp;amp;s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;с 13 мая по 29 июля:&amp;lt;br&amp;gt;на '''III квартал 2003 года'''&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.realgame.ru/no-cgi-bin/page.pl?what=reviews&amp;amp;game=10&amp;amp;note=67 RealGame.Ru] [http://web.archive.org/web/20020601103130/http://www.realgame.ru/no-cgi-bin/page.pl?what=reviews&amp;amp;game=10&amp;amp;note=67 Архивированная версия за 1 июня 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1 августа:&amp;lt;br&amp;gt;на '''II квартал 2003 года'''&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1 сентября:&amp;lt;br&amp;gt;на '''осень 2003 года'''&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;9 декабря:&amp;lt;br&amp;gt;на '''III квартал 2003 года'''&amp;lt;ref name=autogenerated5&amp;gt;[http://archives.dtf.ru/?type=id&amp;amp;publ_id=48880 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''2003 год:'''&amp;lt;br&amp;gt;23 апреля:&amp;lt;br&amp;gt;до '''конца 2003 года'''&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamershell.com/reviews_STALKERInterview.shtml STALKER Interview { Review, Preview, Article, Interview, Q&amp;amp;A, Buy, Game )] [http://web.archive.org/web/20030608113925/http://www.gamershell.com/reviews_STALKERInterview.shtml Архивированная версия за 8 июня 2003 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|жанр                  = Приключенческо-исследовательский шутер от первого/ третьего лица с элементами RPG&lt;br /&gt;
|платформы             = [[Microsoft Windows]], [[Xbox]]&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|движок                = [[X-Ray]]&lt;br /&gt;
|локализации           = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|управление            = Клавиатура и компьютерная мышь&lt;br /&gt;
|системные требования  = '''2002 год:'''&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''Минимальные:'''&amp;lt;br&amp;gt;• Операционная система: Microsoft Windows 9x/2K/XP&amp;lt;br&amp;gt;• Жёсткий диск: 500 Мбайт свободного места&amp;lt;ref name=autogenerated5&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Процессор: PII-450, Pentium III 600 MHz&amp;lt;br&amp;gt;• ОЗУ: 128 Мбайт&amp;lt;br&amp;gt;• Видеокарта: GeForce 2, 2MX&amp;lt;br&amp;gt;'''Рекомендуемые:'''&amp;lt;br&amp;gt;• Жёсткий диск: 1 Гбайт свободного места&amp;lt;ref name=autogenerated5&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Процессор: PIII-1000&amp;lt;br&amp;gt;• ОЗУ: 256 Мбайт&amp;lt;br&amp;gt;• Видеокарта: GeForce 3&amp;lt;br&amp;gt;'''2003 год:'''&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost: Интервью] [http://web.archive.org/web/20030626201935/http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html Архивированная версия за 26 июня 2003 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''Минимальные:'''&amp;lt;br&amp;gt;• Процессор: P3-600 MHz/Athlon&amp;lt;br&amp;gt;• ОЗУ: 128 Мбайт&amp;lt;br&amp;gt;• Видеокарта: GeForce 2 64 Мбайт&amp;lt;br&amp;gt;28 мая&lt;br /&gt;
|предыдущая            = &lt;br /&gt;
|следующая             = [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]&lt;br /&gt;
|сайт                  = http://web.archive.org/web/20021125101910/http://www.stalker-game.com/&lt;br /&gt;
|номерог               = }}&lt;br /&gt;
'''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''' - компьютерная игра, в жанре приключенческо-исследовательский шутер от первого и третьего лица&amp;lt;ref&amp;gt;Предположительно, поскольку в сборках есть возможность включения вида от третьего лица и первого, а также на скриншотах и видеороликах демонстрировался вид от третьего лица.&amp;lt;/ref&amp;gt; с элементами RPG&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]].&lt;br /&gt;
== История разработки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История создания концепции ===&lt;br /&gt;
Идея о создании игры в Чернобыльской концепции возникла у разработчиков ещё во время разработки будущей игры [[Venom. Codename: Outbreak]], [[Андрей Прохоров]] предложил концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких — «Пикник на обочине» или «Кукловодов» Хайнлайна. В итоге концепцией стали «Кукловоды»: инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто еще уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Андрей Прохоров считает, что движок Venom не «поднял» бы Зону&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;[http://www.exgsc.com/?p=192 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2001 год ===&lt;br /&gt;
Разработка игры в виде концепции [[Oblivion Lost]] началась 9 января 2001 года. Сперва в компании речь о игровой концепции не шла — игра делалась на основе того, что уже было — а это были карта и враги на ней (роботы). Уже через время все согласились, что на основном тезисеэтой концепции должна стоять идея создать большой, живой, не поставленный на «скриптовые рельсы» мир, а много после этого в качестве сеттинга был выбран мир, приближённый к франшизе «Зёздные Врата». Однако, ближе к концу года и эту концепцию отметнули в сторону по той причине, что для подобной концепции нужно было создать несоизмеримо много контента — десяток планет большой и живой картой, а на каждой планете своя флора, своя фауна. Так и не ушла эта идея дальше трёх карт и одной демо-сцены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.lki.ru/text.php?id=5695 ЛКИ| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: История создания игры — ИГРЫ ПРОШЛОГО]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. — СПЕЦ.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;[http://stalkerportaal.ru/news/andrej_prokhorov_o_sebe_o_zhizni_o_rabote_chast_vtoraja/2012-08-24-561-987 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=autogenerated5&amp;gt;[http://archives.dtf.ru/?type=id&amp;amp;publ_id=48880 DTF — Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2002 год ===&lt;br /&gt;
В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 18 марта в сети появился трейлер игры&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Oblivion Lost Gameplay Movie1 — видео — Файлы — Навигатор игрового мира on-line] [http://web.archive.org/web/20020714100610/http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Архивированная версия за 14 июля 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;, где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название игры — «''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie Oblivion Lost Movie — Blue’s News Story]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Андрей Прохоров уже не первый год ведомый мыслью создать игру в концепции приближённой к «Пикнике на обочине» братьев Стругацких &amp;lt;ref&amp;gt;http://stalkerportaal.ru/news/andrej_prokhorov_o_sebe_o_zhizni_o_rabote_chast_vtoraja/2012-08-24-561&amp;lt;/ref&amp;gt; договорился о начале разработки такой игры с Сергеем Григоровичем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В марте уже начаа создаватся первая локация — l1_escape, которую по сей день называют «Кордоном». Тогда она представляла из себя всего лишь одинокое здание завода, вокруг которого и &amp;quot;вырос&amp;quot; остальной кордон, однако эта одинокая котельная так и не дожила до наших дней. Тогда ещё концепт «зоны» имел место не в окресностях чернобыля, как это показано в окончательной концепции игры, а в Крыму, в окресностях недостроенной Крымской АЭС, к тому же в горах, что было удобно для реализации карт на тогдашнем варианте движка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «''Oblivion Lost''» на «''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&amp;amp;s=39 GSC Game World — Новости — Oblivion Lost меняет название]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изначально рассматривался вариант заголовка «''Stalker: Oblivion Lost''», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=5 GSC Game World — Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;. После этой поездки концепция &amp;quot;зоны&amp;quot; сменилась уже на более известную нам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 апреля разработчики опубликовывают на официальном сайте пресс-релиз о предстоящей игре&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=6 GSC Game World — Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;. 4 июня опубликовывается ещё один пресс-релиз по проекту&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=8 GSC Game World — Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;. На протяжении 22—24 мая разработчики отправились на выставку Electronic Entertainment Expo. С 27 августа по 1 сентября на выставке Game Convention был представлен S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&amp;amp;ss=121 GSC Game World — Новости]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20020829024044/http://gamenavigator.ru/games/game1798.html Игра в журнале «Навигатор игрового мира»]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20020818142959/http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Игра на сайте Руссобит-М]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20040123131059/http://games.dtf.ru/index.php?type=id&amp;amp;game_id=5102 Игра на сайте DTF.RU]&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coole</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8_3&amp;diff=22907</id>
		<title>Казаки 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8_3&amp;diff=22907"/>
		<updated>2017-06-02T12:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coole: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|название= Казаки 3&lt;br /&gt;
|изображение=&lt;br /&gt;
|другое название=&lt;br /&gt;
|разработчик={{Лого|GSC}}&lt;br /&gt;
|издатель={{Лого|GSC}}&lt;br /&gt;
|дата выпуска= 20 сентября 2016&lt;br /&gt;
|жанр= Стратегия в реальном времени&lt;br /&gt;
|платформы= [[PC]]&lt;br /&gt;
|движок=&lt;br /&gt;
|локализации= собсвенная&lt;br /&gt;
|управление=Клавиатура и компьютерная мышь&lt;br /&gt;
|системные требования=&lt;br /&gt;
|предыдущая=&lt;br /&gt;
|следующая=&lt;br /&gt;
|сайт=&lt;br /&gt;
|номерог=}}&lt;br /&gt;
'''Казаки 3''' - компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и изданная компанией [[GSC Game World]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия игры происходят в периоде XVII - XVIII веков, а сама игра представляет собой ремейк оригинальной игры [[Казаки: Европейские войны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основной игре представлено 5 одиночных исторических кампаний: за Украину, Россию, Австрию, Францию и кампания, посвящённая событиям Английской гражданской войны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DLC также добавляют в игру кампании за Польшу, Швецию, Шотландию, Испанию, Турцию, Пруссию а также несколько одиночных сценариев&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coole</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DoomCraft&amp;diff=22906</id>
		<title>DoomCraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DoomCraft&amp;diff=22906"/>
		<updated>2017-06-01T12:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coole: /* Интересный факт */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|название              = ''DoomCraft''&lt;br /&gt;
|изображение           = DoomCraft.jpg&lt;br /&gt;
|другое название       = &lt;br /&gt;
|разработчик           = {{Лого|GSC Game World}}&lt;br /&gt;
|издатель              = неизвестен&lt;br /&gt;
|дата выпуска          = отменена&lt;br /&gt;
|жанр                  = стратегия в реальном времени&lt;br /&gt;
|платформы             = [[ПК]] ([[Windows]])&lt;br /&gt;
|движок                = собственный&lt;br /&gt;
|локализации           = официальная&lt;br /&gt;
|управление            = клавиатура и компьютерная мышь&lt;br /&gt;
|системные требования  =&lt;br /&gt;
|предыдущая            = &lt;br /&gt;
|следующая             = &lt;br /&gt;
|сайт                  = &lt;br /&gt;
|номерог               = }}&lt;br /&gt;
'''''DoomCraft''''' — отменённая компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разрабатываемая украинской компанией [[GSC Game World]].&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
==Разработка игры==&lt;br /&gt;
Игра разрабатывалась на движке от [[WarCraft 2000: Nuclear Epidemic|«WarCraft 2000: Nuclear Epidemic»]] с использованием ресурсов из игры [[Doom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка игры была отменена в Январе 1999 года. Считается, что причиной отмены стал тот факт что [[GSC Game World]] вышли на легальный игровой рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть наработок из DoomCraft может использоваться в следующей игре в том же жанре и на том же движке - [[Казаки: Европейские войны]] &lt;br /&gt;
==Интересный факт==&lt;br /&gt;
В память о проекте, файл .exe игры [[Казаки: Европейские войны|«Казаки: Европейские войны»]] называется ''dmcr.exe'' — '''D'''oo'''m Cr'''aft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;{{Связанные статьи|DoomCraft}}[[Категория:Игры для Windows]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры жанра Strategy]][[Категория:Отменённые игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coole</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=System_Shock_2&amp;diff=22905</id>
		<title>System Shock 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=System_Shock_2&amp;diff=22905"/>
		<updated>2017-06-01T12:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coole: /* Игровой процесс */ Почему-то в статье сс2 упорно сравнивается с ФПС. Это никого не введёт в заблуждение? Надо отредактировать.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = System Shock 2&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
[[Файл:System shock 2 cover.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
|другое название = &lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Shooter]], [[RPG]], [[Survival Horror]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Irrational Games]], [[Looking Glass Studios]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Electronic Arts]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 11 августа 1999&lt;br /&gt;
|платформы = [[РС]]&lt;br /&gt;
|движок = [[Dark Engine]] (улучшенный)&lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление = &lt;br /&gt;
|системные требования = &lt;br /&gt;
|предыдущая = [[System Shock]]&lt;br /&gt;
|следующая = &lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = 739&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''System Shock 2''' (рус. '''&amp;quot;Системный Шок 2&amp;quot;''') - компьютерная игра, представляющий собой смешение жанров FPS и RPG от студии Irrational Games и Looking Glass Studios. Вышла 11 августа, 1999 года. Продолжение культовой игры &amp;quot;System Shock&amp;quot;, вышедшей в 1994 году. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События игры разворачиваются в 2114 году. Корпорация &amp;quot;TriOptimum&amp;quot; не только не признала катастрофу, произошедшую в Цитадели (события первой части игры), но и продолжила свои исследования. Результатом стал звездолёт &amp;quot;Фон Браун&amp;quot;, работающий на сверхсветовом двигателе, способном изменять пространство и время. Для обеспечения безопасности (на самом деле - полного контроля) к нему был приставлен военный крейсер &amp;quot;Риккенбакер&amp;quot;. Представители &amp;quot;Фон Браун&amp;quot; были недовольны тем, что за ними постоянно следили военные, мешая проводить всяческие исследования и постоянно наблюдая за его работниками. Те же, в свою очередь, ни сколько не скрывали своего положения. Возникла почва для конфликта между звездолётами, но окончательно ей разрастись помешал сигнал о помощи с планеты &amp;quot;Тау-Кит 5&amp;quot;, на который корабли и откликнулись. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как оказалось, сигнал исходил от останков &amp;quot;Рощи Беты&amp;quot;, отстыкованной от Цитадели, внутри которой учёные обнаружили некие яйца. Забрав на корабль находку, а так же имеющийся там жёсткий диск с данными, &amp;quot;Фон Браун&amp;quot; и &amp;quot;Риккенбакер&amp;quot; невольно подписали себе смертный приговор. Выяснилось, что яйца принадлежали неким Аннелидам, контролируемые неким &amp;quot;Мозгом&amp;quot;, которые не затянули с захватом корабля. В итоге одна часть команд погибла, другая - превратились в рабов Аннелидов или в киборгов. Более того, доктор Джанис Полито расшифровала данные жёсткого диска, положившее начало ещё более страшному кошмару на звездолёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это же время, на &amp;quot;Фон Брауне&amp;quot; &amp;quot;просыпается&amp;quot; безымянный солдат, ставший результатом экспериментов по внедрению в тело различных кибер-имплантов, фактически превративших его в киборга. Побочным эффектом стала полная потеря памяти. Тем не менее, сразу же с ним связывается Джанис Полито, которая просит его найти её на уровне 4. Солдату ничего не остаётся, кроме как последовать её указам, заодно открывая перед собой ужасы фактически погибших кораблей. На палубах &amp;quot;Фон Брауна&amp;quot; солдат сталкивается с мутированными людьми и животными, с вышедшими из под контроля роботами (которые на самом деле управляются ИИ &amp;quot;Фон Брауна&amp;quot; - &amp;quot;Ксеркс&amp;quot;), женщинами-киборгами и с многочисленными пулемётными турелями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С трудом добравшись до 4-ой палубы, предварительно подключив питание и распылив по воздуху химикат, уничтожающий споры Аннелидов, солдат выясняет, что Джанис Полито давно умерла, а вместо неё с ним говорила ИИ &amp;quot;SHODAN&amp;quot;. Именно она была на жёстком диске, обнаруженном в разрушенной капсуле &amp;quot;Роща Бета&amp;quot;. SHODAN раскрывает солдату, что аннелиды представляют собой результат её экспериментов по созданию подконтрольных ею живых существ, но те, к её негодованию, начали существовать самостоятельно. Более того, они сами начали подчиняться &amp;quot;Мозгу&amp;quot;, который стремится к захвату человечества, что, конечно, идёт вразрез с планами ИИ. Поэтому она и &amp;quot;пробудила&amp;quot; солдата, наделив его при этом кибер-имплантами, чтобы тот помог ей уничтожить &amp;quot;Мозг&amp;quot;. Солдату ничего не остаётся, кроме как принять SHODAN в качестве временного союзника.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ценой неимоверных усилий, солдату удаётся добраться до Мозга и победить его. Вслед за этим выясняется, что уничтожение Мозга было необходимо SHODAN для того, чтобы получить возможность полноправно использовать двигатель &amp;quot;Фон Брауна&amp;quot; для слияния реального мира с кибернетическим, где она бы стала полноправной хозяйкой. Мостик &amp;quot;Рикенбакера&amp;quot; уже фактически слился с кибермиром. Сам же Солдат уже не нужен ИИ, и она приговаривает его к смерти. Но тот решает остановить злодейку, что в конечном итоге ему удаётся, уничтожив &amp;quot;образ&amp;quot; SHODAN. Вскоре выясняется, что ИИ не побеждён - та сумела &amp;quot;вселиться&amp;quot; в тело одной из сотрудниц &amp;quot;Фон Брауна&amp;quot;, ранее спасшейся из звездолёта на капсуле, и захватить контроль над её телом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом сюжет System Shock 2 завершается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игры 1999 года, игровой процесс был более чем революционным. В отличии от [[Half-Life]] или [[Quake 2]], процесс сводился не только к уничтожению всех встреченных на уровне противников или нажиманию кнопок и рычагов, но и представлял собой, фактически, квест от 3-го лица с возможность взламывать всё, что можно взломать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главным новаторским решением в подобном жанре стала возможность существенно улучшить своего персонажа с помощью Кибермодулей. А именно можно было улучшить характеристики атаки, здоровья, пси-эффектов и т. д. Однако из-за того, что кибермодулей в игре было немного, полностью улучшить героя было фактически невозможно, поэтому приходилось подстраивать процесс прохождения под себя: либо мы делали из персонажа ходячего терминатора, либо универсального хакера, который взламывает всё подряд, либо же псионика, который предпочитает использовать пси-эффекты (аналог магии в игре) против врагов. Некоторые модули необходимо улучшить для прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имеющиеся в игре «Пси-модули», как было сказано выше, представляют собой аналог магии. То есть герой при наборе определённых умений может замораживать противников, сжигать или становится временно сильно или невидимым. Правда, чтобы позволить себе такое необходимо было с самого начала вкладывать имеющиеся кибер-модули в расширение подобных характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прохождение игры, самом по себе, было частичным линейным и запутанным. То есть, чтобы пройти уровень, нужно было выполнить определённые задачи по поиску ключей или предметов, а без карт или каких-либо указателей, найти их было очень трудно. Есть уровни, где нужно применять знания в области химии . Или вовсю пользоваться логикой, или внимательностью. Ситуация обострялась тем, что сами уровни были большими и запутанными (не считая того, что они были разделены на подзоны). Именно это делало прохождение не только вдумчивым, но и очень сложным. К слову, в игре так же есть возможность возвращаться на предыдущие уровни не только ради сюжета, но и просто так. Например, чтобы поискать ещё ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно игры так же заключается и в том, что патронов и аптечек катастрофически не хватало. Плюс ко всему, оружие в игре имело свойство ломаться, а чтобы например пользоваться автоматами или энергетическими пушками необходимо было получить специальное умение за определённые кибермодули. Врагов же было много, но из уровень в уровень, их становилось всё больше, при этом их основное количество редко уменьшалось — зачистив уровень, и затем вернувшись в него, можно было обнаружить возрождённых противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атмосфера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одной из главных составляющих игры была атмосфера, представляющая собой смесь Киберпанка с &amp;quot;биохоррором&amp;quot; и [[Survival horror]] в частности, где на фоне высокотехнологичных элементов уровня игрок натыкался на изуродованных существ, или же следы хаоса, вроде многочисленных трупов, запачканных кровью стен и т.д. Так же в игре есть немало пугающих моментов, например первая встреча с кибер-женщиной или с самой SHODAN. Нередко можно было столкнуться с &amp;quot;призраками&amp;quot; или с голосами, призывающих героя остановится или умереть. Немаловажным элементом игры стал саундтрек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо оригинальной версии, существует ещё сборник модификации, улучшающих игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SHTUP-ND - заменяет старые текстуры на качественные&lt;br /&gt;
* Four Hundred (AccCam) - так же улучшает текстуры&lt;br /&gt;
* Vurt's Flora Overhaul - делает растения в игре более яркими и детализированными&lt;br /&gt;
* Tacticool Weapon Replacements - замена текстур оружии на более качественнее &lt;br /&gt;
* CyberBlutch Rebirth - замена моделей врагов на детализированные (в том числе заменяется и &amp;quot;голова&amp;quot; SHODAN во время финальной битвы)&lt;br /&gt;
* SS2 Community Patch (SCP) - неофициальный патч, направленный на улучшение геймплея&lt;br /&gt;
* Vaxquis Vintage Song Remake - ремастеред музыки &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Судьба игры и серии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До 2014 судьба была не очень радужной. Игра провалилась по продажам, поэтому издатели запретили в дальнейшем заниматься какой-либо разработкой игры. Looking glass Studios и вовсе закрылась. Несмотря на это, игра стала культовой, а её возможности - &amp;quot;вдохновителем&amp;quot; для многих серии игр, как, например, [[Deus Ex]] или BioShock (которая и вовсе представляет собой некое переосмысление &amp;quot;System Shock 2&amp;quot;). Тем не менее, фанатами ещё разрабатывались различные модификации, но не более. Ситуация изменилась, когда права на серию была выкуплена студией NightDive. Те выпустили игру в GOG и Steam, а спустя год вышло переиздание первой части игры, позволяющей запустить её на современных компьютерах. В планах у студии выпустить полноценный ремейк (имеется техно-демо) и продолжение второй части. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Игры на сайте|id=739}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|System Shock 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Action]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Survival Horror]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coole</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost&amp;diff=22904</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost&amp;diff=22904"/>
		<updated>2017-06-01T11:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coole: обновление данных&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|название              = [[Файл:S.T.A.L.K.E.R.- Oblivion Lost.png|200px]]&lt;br /&gt;
|изображение           = S.T.A.L.K.E.R.- Oblivion Lost.jpg&lt;br /&gt;
|другое название       = &lt;br /&gt;
|разработчик           = {{Лого|GSC Game World}}&lt;br /&gt;
|издатель              = {{Лого|Руссобит-М}}&amp;lt;ref&amp;gt;[http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Анонс игры &amp;quot;S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost&amp;quot;] [http://web.archive.org/web/20020818142959/http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Архивированная версия за 18 августа 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|дата выпуска          = '''Планировалось:'''&amp;lt;br&amp;gt;'''2002 год:'''&amp;lt;br&amp;gt;27 марта:&amp;lt;br&amp;gt;на '''начало 2003 года'''&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&amp;amp;s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;с 13 мая по 29 июля:&amp;lt;br&amp;gt;на '''III квартал 2003 года'''&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.realgame.ru/no-cgi-bin/page.pl?what=reviews&amp;amp;game=10&amp;amp;note=67 RealGame.Ru] [http://web.archive.org/web/20020601103130/http://www.realgame.ru/no-cgi-bin/page.pl?what=reviews&amp;amp;game=10&amp;amp;note=67 Архивированная версия за 1 июня 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1 августа:&amp;lt;br&amp;gt;на '''II квартал 2003 года'''&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;1 сентября:&amp;lt;br&amp;gt;на '''осень 2003 года'''&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;9 декабря:&amp;lt;br&amp;gt;на '''III квартал 2003 года'''&amp;lt;ref name=autogenerated5&amp;gt;[http://archives.dtf.ru/?type=id&amp;amp;publ_id=48880 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''2003 год:'''&amp;lt;br&amp;gt;23 апреля:&amp;lt;br&amp;gt;до '''конца 2003 года'''&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamershell.com/reviews_STALKERInterview.shtml STALKER Interview { Review, Preview, Article, Interview, Q&amp;amp;A, Buy, Game )] [http://web.archive.org/web/20030608113925/http://www.gamershell.com/reviews_STALKERInterview.shtml Архивированная версия за 8 июня 2003 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|жанр                  = Приключенческо-исследовательский шутер от первого/ третьего лица с элементами RPG&lt;br /&gt;
|платформы             = [[Microsoft Windows]], [[Xbox]]&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|движок                = [[X-Ray]]&lt;br /&gt;
|локализации           = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|управление            = Клавиатура и компьютерная мышь&lt;br /&gt;
|системные требования  = '''2002 год:'''&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''Минимальные:'''&amp;lt;br&amp;gt;• Операционная система: Microsoft Windows 9x/2K/XP&amp;lt;br&amp;gt;• Жёсткий диск: 500 Мбайт свободного места&amp;lt;ref name=autogenerated5&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Процессор: PII-450, Pentium III 600 MHz&amp;lt;br&amp;gt;• ОЗУ: 128 Мбайт&amp;lt;br&amp;gt;• Видеокарта: GeForce 2, 2MX&amp;lt;br&amp;gt;'''Рекомендуемые:'''&amp;lt;br&amp;gt;• Жёсткий диск: 1 Гбайт свободного места&amp;lt;ref name=autogenerated5&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Процессор: PIII-1000&amp;lt;br&amp;gt;• ОЗУ: 256 Мбайт&amp;lt;br&amp;gt;• Видеокарта: GeForce 3&amp;lt;br&amp;gt;'''2003 год:'''&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost: Интервью] [http://web.archive.org/web/20030626201935/http://gameguru.ru/articles/articles/stalker_interview.html Архивированная версия за 26 июня 2003 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''Минимальные:'''&amp;lt;br&amp;gt;• Процессор: P3-600 MHz/Athlon&amp;lt;br&amp;gt;• ОЗУ: 128 Мбайт&amp;lt;br&amp;gt;• Видеокарта: GeForce 2 64 Мбайт&amp;lt;br&amp;gt;28 мая&lt;br /&gt;
|предыдущая            = &lt;br /&gt;
|следующая             = [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]&lt;br /&gt;
|сайт                  = http://web.archive.org/web/20021125101910/http://www.stalker-game.com/&lt;br /&gt;
|номерог               = }}&lt;br /&gt;
'''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''' - компьютерная игра, в жанре приключенческо-исследовательский шутер от первого и третьего лица&amp;lt;ref&amp;gt;Предположительно, поскольку в сборках есть возможность включения вида от третьего лица и первого, а также на скриншотах и видеороликах демонстрировался вид от третьего лица.&amp;lt;/ref&amp;gt; с элементами RPG&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]].&lt;br /&gt;
==История разработки==&lt;br /&gt;
===История создания концепции===&lt;br /&gt;
Идея о создании игры в Чернобыльской концепции возникла у разработчиков ещё во время разработки будущей игры [[Venom. Codename: Outbreak]], [[Андрей Прохоров]] предложил концепцию игры по мотивам романа братьев Стругацких - «Пикник на обочине» или «Кукловодов» Хайнлайна. В итоге концепцией стали «Кукловоды»: инопланетные паразиты, борющиеся за свое выживание на планете против спецназа, собранного из всех тех, кто еще уцелел и не попался в ядовитые вражеские лапы. Андрей Прохоров считает, что движок Venom не «поднял» бы Зону&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;[http://www.exgsc.com/?p=192 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
===2001 год===&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Разработка игры началась 9 января 2001 года&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.dtf.ru/project/info.php?id=80 DTF.RU - Информация о проекте S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]&amp;lt;/ref&amp;gt;, согласно исследованиям участников википроекта «Zone Chronicles»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Обсуждение_категории:Сборки#.D0.9F.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.B2.D0.BE.D0.B4.D1.83_.D0.BD.D0.B5.D0.B8.D0.B7.D0.B2.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.BD.D1.8B.D1.85_.D1.81.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BE.D0.BA. Обсуждение категории:Сборки - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, разработка игры [[Oblivion Lost]] велась параллельно с разработкой игры S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Oblivion_Lost S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.lki.ru/text.php?id=5695 ЛКИ| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: История создания игры - ИГРЫ ПРОШЛОГО]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;[http://www.gameland.ru/specials/19194/ Интервью: S.T.A.L.K.E.R.. - СПЕЦ.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/articles/gamexe_09_02/gamexe_09_02.pdf S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;[http://stalker-epos.com/ol/rar/gameland-2002-08.pdf GSC Game World]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;[http://stalkerportaal.ru/news/andrej_prokhorov_o_sebe_o_zhizni_o_rabote_chast_vtoraja/2012-08-24-561-987 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=autogenerated5&amp;gt;[http://archives.dtf.ru/?type=id&amp;amp;publ_id=48880 DTF - Интервью с Алексеем Сытяновым, игровым дизайнером STALKER: Oblivion Lost]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===2002 год===&lt;br /&gt;
В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 18 марта в сети появился трейлер игры&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Oblivion Lost Gameplay Movie1 - видео - Файлы - Навигатор игрового мира on-line] [http://web.archive.org/web/20020714100610/http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Архивированная версия за 14 июля 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;, где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название игры - «''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie Oblivion Lost Movie - Blue's News Story]&amp;lt;/ref&amp;gt;. 27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «''Oblivion Lost''» на «''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&amp;amp;s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изначально рассматривался вариант заголовка «''Stalker: Oblivion Lost''», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=5 GSC Game World - Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;. 11 апреля разработчики опубликовывают на официальном сайте пресс-релиз о предстоящей игре&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=6 GSC Game World - Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;. 4 июня опубликовывается ещё один пресс-релиз по проекту&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=8 GSC Game World - Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;. На протяжении 22—24 мая разработчики отправились на выставку Electronic Entertainment Expo. С 27 августа по 1 сентября на выставке Game Convention был представлен S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&amp;amp;ss=121 GSC Game World - Новости]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20020829024044/http://gamenavigator.ru/games/game1798.html Игра в журнале «Навигатор игрового мира»]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20020818142959/http://russobit-m.ru/rus/games/stalker/ Игра на сайте Руссобит-М]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20040123131059/http://games.dtf.ru/index.php?type=id&amp;amp;game_id=5102 Игра на сайте DTF.RU]&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coole</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8_3&amp;diff=22903</id>
		<title>Казаки 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8_3&amp;diff=22903"/>
		<updated>2017-06-01T09:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coole: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|название= Казаки 3&lt;br /&gt;
|изображение=&lt;br /&gt;
|другое название=&lt;br /&gt;
|разработчик={{Лого|GSC}}&lt;br /&gt;
|издатель={{Лого|GSC}}&lt;br /&gt;
|дата выпуска= 20 сентября 2016&lt;br /&gt;
|жанр= Стратегия в реальном времени&lt;br /&gt;
|платформы= [[PC]]&lt;br /&gt;
|движок=&lt;br /&gt;
|локализации= собсвенная&lt;br /&gt;
|управление=Клавиатура и компьютерная мышь&lt;br /&gt;
|системные требования=&lt;br /&gt;
|предыдущая=&lt;br /&gt;
|следующая=&lt;br /&gt;
|сайт=&lt;br /&gt;
|номерог=}}&lt;br /&gt;
'''Казаки 3''' - компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и изданная компанией [[GSC Game World]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой ремейк оригинальной игры [[Казаки: Европейские войны]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coole</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=22902</id>
		<title>Герои уничтоженных империй</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=22902"/>
		<updated>2017-06-01T09:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coole: Новая страница: «{{Infobox Игра |название= Герои Уничтоженных Империй |изображение= |другое название= Heroes of Anihil…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|название= Герои Уничтоженных Империй&lt;br /&gt;
|изображение=&lt;br /&gt;
|другое название= Heroes of Anihilated Empires&lt;br /&gt;
|разработчик={{Лого|GSC}}&lt;br /&gt;
|издатель={{Лого|GSC}}&lt;br /&gt;
|дата выпуска= 5 октрября 2006&lt;br /&gt;
|жанр= Стратегия в реальном времени с элементами РПГ (TBT)&lt;br /&gt;
|платформы= [[PC]]&lt;br /&gt;
|движок=&lt;br /&gt;
|локализации=&lt;br /&gt;
|управление=Клавиатура и компьютерная мышь&lt;br /&gt;
|системные требования=&lt;br /&gt;
|предыдущая=&lt;br /&gt;
|следующая=&lt;br /&gt;
|сайт=&lt;br /&gt;
|номерог=}}&lt;br /&gt;
'''Герои уничтоженных империй''' — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени с элементами RPG, разработанная и изданная компанией [[GSC Game World]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается на полуострове Атланс в выдуманном мире Аквадор. Это мир, где нет людей, но есть разные сказочные существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Геймплей сильно напоминает другие игры, разработанную GSC, в частности [[Казаки: Европейские войны|Серию «Казаки»]], но игра привносит элемент RPG в виде Героев (как это было, например в [[Warcraft 3]]). К тому же, приходится выбирать между строительством базы и прокачкой героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре имеются всего 5 игровых рас:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Эльфы&lt;br /&gt;
*Криальцы&lt;br /&gt;
*Механики&lt;br /&gt;
*Нежить&lt;br /&gt;
*Солы (Только в кампании)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая из рас имеет по три Героя, а так же свои тактические и экономические преимущества&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coole</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8_3&amp;diff=22901</id>
		<title>Казаки 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8_3&amp;diff=22901"/>
		<updated>2017-06-01T09:24:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coole: Новая страница: «{{Infobox Игра |название= Казаки 3 |изображение= |другое название= |разработчик={{Лого|GSC}} |издат…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|название= Казаки 3&lt;br /&gt;
|изображение=&lt;br /&gt;
|другое название=&lt;br /&gt;
|разработчик={{Лого|GSC}}&lt;br /&gt;
|издатель={{Лого|GSC}}&lt;br /&gt;
|дата выпуска= 20 сентября 2016&lt;br /&gt;
|жанр= Стратегия в реальном времени&lt;br /&gt;
|платформы= [[PC]]&lt;br /&gt;
|движок=&lt;br /&gt;
|локализации= собсвенная&lt;br /&gt;
|управление=Клавиатура и компьютерная мышь&lt;br /&gt;
|системные требования=&lt;br /&gt;
|предыдущая=&lt;br /&gt;
|следующая=&lt;br /&gt;
|сайт=&lt;br /&gt;
|номерог=}}&lt;br /&gt;
'''Казаки 3''' - компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и изданная компанией [[GSC Game World]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coole</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=GSC_Game_World&amp;diff=22900</id>
		<title>GSC Game World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=GSC_Game_World&amp;diff=22900"/>
		<updated>2017-06-01T09:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coole: /* Основание */ дополнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компания&lt;br /&gt;
|title           = GSC Game World&lt;br /&gt;
|image           = [[Файл:Логотип компании «GSC Game World».jpg‎|250px]]&lt;br /&gt;
|тип             = Локализатор, издатель, разработчик&lt;br /&gt;
|деятельность    = Разработка, перевод и издание компьютерных игр&lt;br /&gt;
|год основания   = 1995&lt;br /&gt;
|год закрытия    = 2012, 2014 — наше время.&lt;br /&gt;
|основатели      = [[Григорович, Сергей Константинович]]&lt;br /&gt;
|расположение    = Украина, Киев&lt;br /&gt;
|ключевые фигуры = Григорович, Евгений Константинович&lt;br /&gt;
|продукты        = Полный список в  [[#Игры|статье]]&lt;br /&gt;
|веб-сайт        = http://gsc-game.ru/main.php?t=news}}&lt;br /&gt;
'''GSC Game World''' (или просто '''GSC''') - крупнейший украинский переводчик и издатель компьютерных игр.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
=== Основание ===&lt;br /&gt;
Первую эмблему будущей компании Сергей Григорович нарисовал в 1993 году, в возрасте 15 лет. В 1994 году, когда Сергею было 16 лет, вместо паспорта ему выдали «Тимчасове посвідчення» и в связи с этим основание компании было невозможным. В 1995 году, после окончания школы Сергеем Григоровичем, компания '''GSC Game World''' была основана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфликт внутри компании ===&lt;br /&gt;
В 2006 году у разработчиков возникли несогласия по поводу ведущей политики компании, многие, занимающиеся в то время разработкой игры S.T.A.L.K.E.R. не смогли договорится с начальством, и ушли из компании, основав новую компанию — 4A Games. Впрочем, даже после создания 4A некоторые разработчики продолжали работать над «Сталкером» до самого конца его разработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прекращение деятельности компании ===&lt;br /&gt;
В декабре 2011 года было заявлено о прекращении деятельности «GSC Game World» и заморозке разработки «STALKER 2», «STALKER Онлайн».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно новости на Ukranews, о закрытии компании Григорович объявил в этот же день, 10 декабря, на собрании трудового коллектива. Решение о закрытии он объяснил личными причинами, не раскрывая подробности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие это связывают с недовольством Григоровича ходом разработки игры «STALKER 2». Другие же связывают такое решение с тем, что после того как Григорович попал в аварию годом ранее он «пересмотрел свои взгляды на жизнь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Состав==&lt;br /&gt;
*'''Сергей Григорович''' — генеральный директор.&lt;br /&gt;
*'''Юрий Сторчак''' — руководитель проектов, переводчик.&lt;br /&gt;
*'''Антон Большаков''' — руководитель проектов.&lt;br /&gt;
*'''Александр Максимчук''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Андрей Швыдкый''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Андрей Казлитин''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Владимир Романовский''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Валерий Процик''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Вячеслав Климов''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Дмитрий Зенин''' — художник.&lt;br /&gt;
*'''Роман Несин''' — художник.&lt;br /&gt;
*'''Владислав Галинский''' — звукооператор.&lt;br /&gt;
*'''Алексей Мартыненко''' — переводчик, редактор.&lt;br /&gt;
*'''Ольга Ващенко''' — переводчик, редактор.&lt;br /&gt;
==Локализации==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Название и обзор'''||'''Переведённое название'''||'''Дата выпуска перевода'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Animal (переводы)#Издание от GSC Game World|Animal]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Army Men (переводы)#Издание от GSC Game World|Army Men]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dark Colony (переводы)#Издание от GSC Game World|Dark Colony]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Duke Caribbean: Life's A Beach (переводы)#Издание от GSC Game World|Duke Caribbean: Life's A Beach]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FIFA 98: Road to World Cup (переводы)#Издание от GSC Game World|FIFA 98: Road to World Cup]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Forsaken (переводы)#Издание от GSC Game World|Forsaken]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grand Prix Manager 2 (переводы)#Издание от GSC Game World|Grand Prix Manager 2]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Incoming (переводы)#Издание от GSC Game World|Incoming]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Men in Black: The Game (переводы)#Издание от GSC Game World|Men in Black: The Game]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moto Racer (переводы)#Издание от GSC Game World|Moto Racer]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Myth II: Soulblighter (переводы)#Издание от GSC Game World|Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Panzer General II (переводы)#Издание от GSC Game World|Panzer General II]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Postal (переводы)#Издание от GSC Game World|Postal]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Quake II Mission Pack: The Reckoning (переводы)#Издание от GSC Game World|Quake II Mission Pack: The Reckoning]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Redneck Rampage (переводы)#Издание от GSC Game World|Redneck Rampage]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seven Kingdoms (переводы)#Издание от GSC Game World|Seven Kingdoms]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Soldiers at War (переводы)#Издание от GSC Game World|Soldiers at War]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Space Bunnies Must Die! (переводы)#Издание от GSC Game World|Space Bunnies Must Die!]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spec Ops: Rangers Lead the Way (переводы)#Издание от GSC Game World|Spec Ops: Rangers Lead the Way!]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith (переводы)#Издание от GSC Game World|Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Twisted Metal 2 (переводы)#Издание от GSC Game World|Twisted Metal 2]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Unreal (переводы)#Издание от GSC Game World|Unreal]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[War Wind 2: Human Onslaught (переводы)#Издание от GSC Game World|War Wind 2: Human Onslaught]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Worms 2 (переводы)#Издание от GSC Game World|Worms 2]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Игры==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Игра !! Дата !! Платформы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Игра Григоровича]]'' || 1987-1988 годы (предположительно) || Уточняется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Аладдин: В мире сказок и приключений]]'' || Уточняется || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|''[[Том и Джерри друзья на век]]'' ||  || &lt;br /&gt;
|---&amp;gt;&lt;br /&gt;
|''[[Том и Джерри друзья на век. Часть 2-я]]'' || 22 апреля 1998 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|''[[Квест GSC Game World|Квест]]'' || Отменён в 1997 году || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[WarCraft 2000: Nuclear Epidemic]]'' || 6 мая 1998 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[DoomCraft]]'' || Отменён в 1999 году || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Игра Шишковцова и Максимчука]]'' || Весна 2000 года || [[Microsoft Windows]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки: Европейские войны]]'' || 12 апреля 2001 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Venom. Codename: Outbreak]]'' || 8 октября 2001 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки: Последний довод королей]]'' || 20 ноября 2001 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Warlocks]] || Отменён в 2001-2002 году (предположительно)|| [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки: Снова война]]'' || 1 ноября 2002 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Завоевание Америки]]'' || 18 декабря 2002 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Oblivion Lost]]'' || Отменён 27 марта 2002 году || [[Microsoft Windows]], [[Xbox]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Hover Ace]]'' || 2 сентября 2002 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Завоевание Америки]]'' || 18 декабря 2002 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо]]'' || 25 июня 2003 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[FireStarter]]'' || 28 ноября 2003 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]] || Отменён 10 марта 2004 года || [[Microsoft Windows]], [[Xbox]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Александр (игра)|Александр]]'' || 25 ноября 2004 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки II: Наполеоновские Войны]]'' || 4 апреля 2005 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки II. Битва за Европу]]'' || 30 июня 2006 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Ограбления]] || Отменён в 2006 году ||  [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Герои уничтоженных империй]]'' || 6 октября 2006 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]'' || 23 марта 2007 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R. Mobile]]'' || 5 декабря 2007 года || [[Java ME]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]'' || 22 августа 2008 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]'' || 2 октября 2009 года || [[Microsoft Windows]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R. Online]]'' ||Отменён в 9 декабря 2011 года || [[Adobe Flash]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]'' ||Отменён в 9 декабря 2011 года || [[Microsoft Windows]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки 3]]'' || 20 сентября 2016 года || [[Microsoft Windows]], [[Mac OS]], [[Linux]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изданные игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Переводчики игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Пиратские издатели игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Разработчики игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки переводов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coole</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=22899</id>
		<title>Ограбления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=22899"/>
		<updated>2017-06-01T09:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coole: Такая интересная статья, а референсы просраны. ExGSC умер уже два года как.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|название              = Ограбления&lt;br /&gt;
|изображение           = Ограбления.jpg&lt;br /&gt;
|другое название       = Игра про ограбления банков&lt;br /&gt;
|разработчик           = {{Лого|GSC Game World}}&lt;br /&gt;
|издатель              = неизвестен&lt;br /&gt;
|дата выпуска          = отменена&lt;br /&gt;
|жанр                  = многопользовательский шутер&lt;br /&gt;
|платформы             = Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|движок                = неизвестен&lt;br /&gt;
|локализации           = отсутствуют&lt;br /&gt;
|управление            = клавиатура и компьютерная мышь&lt;br /&gt;
|системные требования  =&lt;br /&gt;
|предыдущая            = &lt;br /&gt;
|следующая             = &lt;br /&gt;
|сайт                  = &lt;br /&gt;
|номерог               = }}&lt;br /&gt;
'''Ограбления''' — компьютерная игра в жанре многопользовательский шутер, которая разрабатывалась компанией [[GSC Game World]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;exgsc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://ap-pro.ru/blog/pamjati_pavshikh_otmenjonnye_proekty_gsc/2012-11-10-384 Памяти павших. Отменённые проекты GSC]. [[ExGSC]] (10 ноября 2012)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Разработка началась, предположительно, в 2006-м году.&lt;br /&gt;
==История разработки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--http://web.archive.org/web/20120106134046/http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=424--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Идея о создании игры принадлежала [[Сергей Григорович|Сергею Григоровичу]], одним из вдохновителей являлся фильм [[wikipedia:ru:Доберман (фильм)|«Доберман»]]. Проект задумывался в формате многопользовательского шутера [[Counter-Strike]], с выраженным режимом «Игрок против игрока». Сергей хотел увидеть концепцию в «красивых картинках», чтобы подумать над проектом. Он дал задание Андрею Диденко нарисовать рисунки, ему было интересно и он увлёкся. Результаты работы понравились Сергею, но впоследствии идея игры был отложена в «долгий ящик». В июле 2006-го Андрей покинул компанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно через год или полтора, когда Андрей устроился в [[Vogster Entertainment]], Сергей снова решил попробовать запустить проект, но в итоге запущен он не был по причине роспуска в ноябре 2007 отдела разработки стратегий.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
===Концепт-арты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed-hover width=200px heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Person Bank 01 2.jpg&lt;br /&gt;
Person Bank 02.jpg&lt;br /&gt;
Person Bank 07 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 00 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 02 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 03 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 05 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 06 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 08 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 09 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 11 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 15 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 16 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 22 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 23 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 24 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 30 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 34 PS 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Ссылки&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Ограбления}}[[Категория:Отменённые игры]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры жанра Action]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coole</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=GSC_Game_World&amp;diff=22898</id>
		<title>GSC Game World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=GSC_Game_World&amp;diff=22898"/>
		<updated>2017-06-01T09:00:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coole: /* Игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компания&lt;br /&gt;
|title           = GSC Game World&lt;br /&gt;
|image           = [[Файл:Логотип компании «GSC Game World».jpg‎|250px]]&lt;br /&gt;
|тип             = Локализатор, издатель, разработчик&lt;br /&gt;
|деятельность    = Разработка, перевод и издание компьютерных игр&lt;br /&gt;
|год основания   = 1995&lt;br /&gt;
|год закрытия    = 2012, 2014 — наше время.&lt;br /&gt;
|основатели      = [[Григорович, Сергей Константинович]]&lt;br /&gt;
|расположение    = Украина, Киев&lt;br /&gt;
|ключевые фигуры = Григорович, Евгений Константинович&lt;br /&gt;
|продукты        = Полный список в  [[#Игры|статье]]&lt;br /&gt;
|веб-сайт        = http://gsc-game.ru/main.php?t=news}}&lt;br /&gt;
'''GSC Game World''' (или просто '''GSC''') - крупнейший украинский переводчик и издатель компьютерных игр.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Основание===&lt;br /&gt;
Первую эмблему будущей компании Сергей Григорович нарисовал в 1993 году, в возрасте 15 лет. В 1994 году, когда Сергею было 16 лет, вместо паспорта ему выдали «Тимчасове посвідчення» и в связи с этим основание компании было невозможным. В 1995 году, после окончания школы Сергеем Григоровичем, компания '''GSC Game World''' была основана.&lt;br /&gt;
==Состав==&lt;br /&gt;
*'''Сергей Григорович''' — генеральный директор.&lt;br /&gt;
*'''Юрий Сторчак''' — руководитель проектов, переводчик.&lt;br /&gt;
*'''Антон Большаков''' — руководитель проектов.&lt;br /&gt;
*'''Александр Максимчук''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Андрей Швыдкый''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Андрей Казлитин''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Владимир Романовский''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Валерий Процик''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Вячеслав Климов''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Дмитрий Зенин''' — художник.&lt;br /&gt;
*'''Роман Несин''' — художник.&lt;br /&gt;
*'''Владислав Галинский''' — звукооператор.&lt;br /&gt;
*'''Алексей Мартыненко''' — переводчик, редактор.&lt;br /&gt;
*'''Ольга Ващенко''' — переводчик, редактор.&lt;br /&gt;
==Локализации==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Название и обзор'''||'''Переведённое название'''||'''Дата выпуска перевода'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Animal (переводы)#Издание от GSC Game World|Animal]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Army Men (переводы)#Издание от GSC Game World|Army Men]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dark Colony (переводы)#Издание от GSC Game World|Dark Colony]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Duke Caribbean: Life's A Beach (переводы)#Издание от GSC Game World|Duke Caribbean: Life's A Beach]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FIFA 98: Road to World Cup (переводы)#Издание от GSC Game World|FIFA 98: Road to World Cup]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Forsaken (переводы)#Издание от GSC Game World|Forsaken]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grand Prix Manager 2 (переводы)#Издание от GSC Game World|Grand Prix Manager 2]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Incoming (переводы)#Издание от GSC Game World|Incoming]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Men in Black: The Game (переводы)#Издание от GSC Game World|Men in Black: The Game]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moto Racer (переводы)#Издание от GSC Game World|Moto Racer]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Myth II: Soulblighter (переводы)#Издание от GSC Game World|Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Panzer General II (переводы)#Издание от GSC Game World|Panzer General II]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Postal (переводы)#Издание от GSC Game World|Postal]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Quake II Mission Pack: The Reckoning (переводы)#Издание от GSC Game World|Quake II Mission Pack: The Reckoning]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Redneck Rampage (переводы)#Издание от GSC Game World|Redneck Rampage]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seven Kingdoms (переводы)#Издание от GSC Game World|Seven Kingdoms]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Soldiers at War (переводы)#Издание от GSC Game World|Soldiers at War]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Space Bunnies Must Die! (переводы)#Издание от GSC Game World|Space Bunnies Must Die!]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spec Ops: Rangers Lead the Way (переводы)#Издание от GSC Game World|Spec Ops: Rangers Lead the Way!]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith (переводы)#Издание от GSC Game World|Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Twisted Metal 2 (переводы)#Издание от GSC Game World|Twisted Metal 2]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Unreal (переводы)#Издание от GSC Game World|Unreal]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[War Wind 2: Human Onslaught (переводы)#Издание от GSC Game World|War Wind 2: Human Onslaught]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Worms 2 (переводы)#Издание от GSC Game World|Worms 2]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Игры==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Игра !! Дата !! Платформы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Игра Григоровича]]'' || 1987-1988 годы (предположительно) || Уточняется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Аладдин: В мире сказок и приключений]]'' || Уточняется || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|''[[Том и Джерри друзья на век]]'' ||  || &lt;br /&gt;
|---&amp;gt;&lt;br /&gt;
|''[[Том и Джерри друзья на век. Часть 2-я]]'' || 22 апреля 1998 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|''[[Квест GSC Game World|Квест]]'' || Отменён в 1997 году || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[WarCraft 2000: Nuclear Epidemic]]'' || 6 мая 1998 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[DoomCraft]]'' || Отменён в 1999 году || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Игра Шишковцова и Максимчука]]'' || Весна 2000 года || [[Microsoft Windows]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки: Европейские войны]]'' || 12 апреля 2001 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Venom. Codename: Outbreak]]'' || 8 октября 2001 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки: Последний довод королей]]'' || 20 ноября 2001 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Warlocks]] || Отменён в 2001-2002 году (предположительно)|| [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки: Снова война]]'' || 1 ноября 2002 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Завоевание Америки]]'' || 18 декабря 2002 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Oblivion Lost]]'' || Отменён 27 марта 2002 году || [[Microsoft Windows]], [[Xbox]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Hover Ace]]'' || 2 сентября 2002 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Завоевание Америки]]'' || 18 декабря 2002 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо]]'' || 25 июня 2003 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[FireStarter]]'' || 28 ноября 2003 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]] || Отменён 10 марта 2004 года || [[Microsoft Windows]], [[Xbox]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Александр (игра)|Александр]]'' || 25 ноября 2004 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки II: Наполеоновские Войны]]'' || 4 апреля 2005 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки II. Битва за Европу]]'' || 30 июня 2006 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Ограбления]] || Отменён в 2006 году ||  [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Герои уничтоженных империй]]'' || 6 октября 2006 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]'' || 23 марта 2007 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R. Mobile]]'' || 5 декабря 2007 года || [[Java ME]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]'' || 22 августа 2008 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]'' || 2 октября 2009 года || [[Microsoft Windows]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R. Online]]'' ||Отменён в 9 декабря 2011 года || [[Adobe Flash]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]'' ||Отменён в 9 декабря 2011 года || [[Microsoft Windows]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки 3]]'' || 20 сентября 2016 года || [[Microsoft Windows]], [[Mac OS]], [[Linux]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изданные игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Переводчики игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Пиратские издатели игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Разработчики игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки переводов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coole</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DoomCraft&amp;diff=22897</id>
		<title>DoomCraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DoomCraft&amp;diff=22897"/>
		<updated>2017-06-01T08:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coole: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|название              = ''DoomCraft''&lt;br /&gt;
|изображение           = DoomCraft.jpg&lt;br /&gt;
|другое название       = &lt;br /&gt;
|разработчик           = {{Лого|GSC Game World}}&lt;br /&gt;
|издатель              = неизвестен&lt;br /&gt;
|дата выпуска          = отменена&lt;br /&gt;
|жанр                  = стратегия в реальном времени&lt;br /&gt;
|платформы             = [[ПК]] ([[Windows]])&lt;br /&gt;
|движок                = собственный&lt;br /&gt;
|локализации           = официальная&lt;br /&gt;
|управление            = клавиатура и компьютерная мышь&lt;br /&gt;
|системные требования  =&lt;br /&gt;
|предыдущая            = &lt;br /&gt;
|следующая             = &lt;br /&gt;
|сайт                  = &lt;br /&gt;
|номерог               = }}&lt;br /&gt;
'''''DoomCraft''''' — отменённая компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разрабатываемая украинской компанией [[GSC Game World]].&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
==Разработка игры==&lt;br /&gt;
Игра разрабатывалась на движке от [[WarCraft 2000: Nuclear Epidemic|«WarCraft 2000: Nuclear Epidemic»]] с использованием ресурсов из игры [[Doom]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработка игры была отменена в Январе 1999 года. Считается, что причиной отмены стал тот факт что [[GSC Game World]] вышли на легальный игровой рынок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть наработок из DoomCraft может использоваться в следующей игре в том же жанре и на том же движке - [[Казаки: Европейские войны]] &lt;br /&gt;
==Интересный факт==&lt;br /&gt;
В память о проекте, файл .exe игры [[Казаки: Европейские войны|«Казаки: Европейские войны»]] называется ''dmcr.exe'' — '''D'''oo'''m'''Cr'''aft.&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;{{Связанные статьи|DoomCraft}}[[Категория:Игры для Windows]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры жанра Strategy]][[Категория:Отменённые игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coole</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=System_Shock_2_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B)&amp;diff=22323</id>
		<title>System Shock 2 (переводы)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=System_Shock_2_(%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B)&amp;diff=22323"/>
		<updated>2016-11-14T17:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Coole: /* Издание от «Фаргуса» */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Статья описывает локализации игры [[System Shock 2]] в жанре [[FPS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Издание от «[[Фаргус]]а» ==&lt;br /&gt;
{{Infobox Перевод&lt;br /&gt;
|title = System Shock 2&lt;br /&gt;
|тип перевода = [[Пиратские переводы|Пиратский]]&lt;br /&gt;
|переводчик = N/A&lt;br /&gt;
|дата выпуска перевода = 27.08.1999&lt;br /&gt;
|image = [[Image: System_Shock_2_(Russian)_Фаргус_(Front).jpg|95x95px]]&lt;br /&gt;
|image2 = [[Image: System_Shock_2_(Russian)_Фаргус_(Back).jpg|120x95px]]&lt;br /&gt;
|подпись = &lt;br /&gt;
 |перевод текста = 1&lt;br /&gt;
 |машинный перевод = Нет&lt;br /&gt;
 |перевод графики = 1&lt;br /&gt;
 |переозвучка речи в игре = 1&lt;br /&gt;
 |переозвучка речи в видео = &lt;br /&gt;
 |авторские субтитры = &lt;br /&gt;
 |сайт = &lt;br /&gt;
 |русификатор = www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=47005&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Видео&lt;br /&gt;
 | сервис = youtube&lt;br /&gt;
 | id = 0TqhUzxfzXw&lt;br /&gt;
 | ширина = 300&lt;br /&gt;
 | выравнивание = left&lt;br /&gt;
 | комментарий = Вступительный ролик System Shock 2 в данном переводе&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
Этот перевод издан конторой «Фаргус» и не имеет никакого отношения (по крайней мере, с вероятностью 99 %) к творческой группе «Дядюшка Рисёч». Но качество его настолько высоко, что вполне сравнимо с шедеврами легендарного коллектива. Этот перевод — один из немногих, оправдывающих надпись на обложке «Полностью на русском языке», потому что переведены здесь не только все тексты и абсолютно вся речь, но и вся внутриигровая графика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но в этой очень краткой заметке главное не это. Да, здесь здорово переведён текст. Да, здесь действительно хорошая озвучка с профессиональными актёрами (как мужчинами, так и женщинами). Да, здесь изумительная перерисовка надписей на стенах, которые встречают нас уже в самом начале тренировочной миссии. И — да, этот перевод не идёт по качеству ни в какое сравнение с другими, более ранними, формально тоже «полными» (даже с переводом от «Волка», где тоже перерисованы надписи). Главное — это то, что на эту версию превосходно ставится официальный патч и DDFix, причём без малейшего ущерба для русификации, поэтому познакомиться с этим творением можно даже обладая только современным компьютером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловно, перевод, несмотря на столь краткое описание, более чем достоин занесения в золотую сокровищницу пиратского творчества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Участник:Kreol|Kreol]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Русифицирована далеко не вся внутриигровая графика, а лишь часть её. Несмотря на надпись «Полностью на русском языке», большинство надписей в игре так и остались на английском.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Испорчена подложка у части русифицированной графики (пресловутые вставки малинового цвета под надписями на стенах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— 23 голосовых файла (а именно — 21 голосовое послание и 2 лога) общей продолжительностью 7 минут 26 секунд заменены пустышками. Судя по всему, из-за обычной лени переводчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Встречаются (хоть и изредка) непереведённые голосовые сообщения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— В архиве с озвучкой snd2.crf в названии одной из вложенных папок (а именно — VTRIGGERS) допущена ошибка. К счастью, на работоспособности игры это не отразилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— После установки фаргусовской версии абсолютно на всех файлах и папках игры висит атрибут «Только для чтения». В оригинале ничего подобного нет. Из-за этого официальный патч до версии 2.3 устанавливается криво (если не снять атрибут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— В архивные файлы с ресурсами игры затесалось некоторое количество «лишних» файлов типа 1.ACT, «побочных продуктов» русификации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Английская версия на диске отсутствует как класс, несмотря на надпись «Полная русская и английская версии».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Безболезненно установить официальный патч до версии 2.3 не получится. Чтобы патч установился нормально, необходимо сначала снять с файлов и папок игры атрибут «Только для чтения». После установки патча часть надписей в интерфейсе и примерно половина текстов в игре будут на английском. Чтобы вернуть в игру русский язык, придётся удалить из папки patch файлы intrface.crf и strings.crf (или переименовать их).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Участник:S.Siamsky|S.Siamsky]]''&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Данная локализация была использована в GOG.com версии игры, но с изменениями: озвучка Ксеркса, почти вся озвучка сообщений интерфейса (кроме радиационной опасности), а так же отсутствует какая-либо русифицированная графика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Участник:Coole|Coole]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Издание от «[[7 Wolf|7-го волка]]» ==&lt;br /&gt;
{{Infobox Перевод&lt;br /&gt;
 |title  = System Shosk 2. Взлом системы&lt;br /&gt;
 |переводчик = N/A&lt;br /&gt;
 |тип перевода = [[Пиратский перевод|Пиратский]]&lt;br /&gt;
 |дата выпуска перевода = &lt;br /&gt;
 |image = &lt;br /&gt;
 |image2 = &lt;br /&gt;
 |перевод текста = 1&lt;br /&gt;
 |перевод графики = &lt;br /&gt;
 |переозвучка речи в игре = 1&lt;br /&gt;
 |переозвучка речи в видео = 1&lt;br /&gt;
 |проходимость издания = &lt;br /&gt;
 |2в1 = 1&lt;br /&gt;
 |сайт = &lt;br /&gt;
 |русификатор = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трудно рекомендовать эту версию для первого знакомства с игрой - слишком уж недалеко перевод ушел от машинного... Немало накладок технического свойства: кое-где содержание логов не соответствует их автору, то же - в отношении анализируемых органов и результатов анализа. Отдельная тема - озвучка, процентов на 90 выполненная одним актером. И в без того негладко переведенный текст сдабривается вдохновенной отсебятиной. Ученые (которые, как мы знаем, все немного &amp;quot;того&amp;quot;) в его исполнении выдают совсем уж идиотские рулады, голос Множества плюет на Шодан и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, весь этот балаган довольно органично вписывается в атмосферу разрухи, безумия и обреченности, царящей в игре. Перефразируя классика, можно сказать - это отвратительно, но чувствуется большой потенциал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Участник:BALVAAL|BALVAAL]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://darkfate.org/forum/index.php?topic=1090.msg123910#msg123910 Цитаты из перевода от 7-го волка].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|System Shock 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Пиратские переводы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Издания от «Фаргуса»]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coole</name></author>
	</entry>
</feed>