<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Degtyar</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Degtyar"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Degtyar"/>
	<updated>2026-05-05T02:47:49Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82-%D0%9C&amp;diff=27087</id>
		<title>Руссобит-М</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82-%D0%9C&amp;diff=27087"/>
		<updated>2019-03-07T16:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компания&lt;br /&gt;
|title=«Руссобит-М»&lt;br /&gt;
|image=[[Изображение:Russobitlogo.jpg|150px|Логотип «Руссобит-М»]]&lt;br /&gt;
|тип=частная компания&lt;br /&gt;
|деятельность=разработка и издание программного обеспечения&lt;br /&gt;
|год основания=8 сентября 1999&lt;br /&gt;
|год закрытия=15 апреля 2013&lt;br /&gt;
|основатели=Юрий Гордийко&lt;br /&gt;
|расположение=Москва, Россия&lt;br /&gt;
|ключевые фигуры=Юрий Москвин, генеральный директор&lt;br /&gt;
|продукты=компьютерные игры, энциклопедии&lt;br /&gt;
|веб-сайт=http://web.archive.org/web/20000304211724/russobit-m.ru/}}&lt;br /&gt;
[[wikipedia:ru:Руссобит-М|«'''Руссобит-М'''»]] ({{lang-en|'''Russobit-M'''}}) — российская компания, издатель и дистрибьютор, разработчик компьютерных игр, а также другого мультимедийного программного обеспечения, расположенная в Москве, дочернее предприятие завода по изготовлению оптических носителей «Руссобит».&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===1998 — 2000 года===&lt;br /&gt;
В 1998-м году нелегальной организацией [[XXI век|«XXI век»]]&amp;lt;ref group=ссылка name=xxi&amp;gt;[http://old.computerra.ru/2002/468/200474/ Должен остаться только один…]. [[wikipedia:ru:Компьютерра|«Компьютерра»]] (18 ноября 2002)&amp;lt;/ref&amp;gt;, занимающейся распространением контрафактной мультимедийной продукции, был открыт завод «Руссобит», занимающийся изготовлением оптических носителей&amp;lt;ref group=ссылка name=rusabout&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20000419052411/http://russobit-m.ru/russobit/index.shtml Информация о компании «Руссобит-М»]. [[wikipedia:ru:Руссобит-М|«Руссобит-М»]] (дата неизвестна, 2000-ый год)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Организацией «XXI век» для выхода на легальный рынок 8 сентября 1999-го года было зарегистрировано дочернее предприятие завода «Руссобит» — ООО «Руссобит-М»&amp;lt;ref group=ссылка&amp;gt;[http://rusprofile.ru/id/9592676 ООО «Руссобит-М», Москва (ИНН 7714154680, ОГРН 1027739651026)]. ''rusprofile.ru'' (28 февраля 2019)&amp;lt;/ref&amp;gt;, которое стало специализироваться на издании лицензированной продукции. Поскольку «XXI век» тесно сотрудничали с ''[[GSC Game World]]'', для разрабатывавшихся на тот момент компанией проектов новообразованное издательство «Руссобит-М» стало фактическими издателем, заключив чисто юридический договор&amp;lt;ref group=ссылка name=rusabout&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 сентября был зарегистрирован домен ''russobit-m.ru'', а в ноябре была запущена первая пробная версия официального сайта. 20 декабря состоялся релиз первой игры компании — [[Олигархия|«Олигархия»]] в стиле [[wikipedia:ru:Монополия (игра)|монополии]]&amp;lt;ref group=ссылка name=1a&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20000417155151/http://russobit-m.ru/anti/index.shtml Архивы]. [[wikipedia:ru:Руссобит-М|«Руссобит-М»]] (28 ноября 1999 — 8 февраля 2000)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 января 2000-го года в продажу поступили компьютерные игры собственной разработки [[Чико из Пуэрто-Рико|«Чико из Пуэрто-Рико»]] и лицензированная [[Ацтеки — Проклятие Золотого Города|«Ацтеки — Проклятие Золотого Города»]], разработанная ''[[Cryo Interactive]]'', а также мультимедийная энциклопедия «Три таинства магии»&amp;lt;ref group=ссылка name=1a&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 февраля 2000-го было завершено подписание контракта с ''[[cdv Software Entertainment|cdv Software GmbH]]'' на локализацию и распространение на территории стран СНГ эротического квеста ''[[Wet Attack: The Empire Cums Back]]''&amp;lt;ref group=ссылка name=1a&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 14 февраля «Руссобит-М» принял участие на выставке индустрии компьютерных игр ''Milia'', где представил игры ''[[Venom. Codename: Outbreak|Venom]]'' и [[Казаки: Европейские войны|«Казаки»]]&amp;lt;ref group=ссылка&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20000418052227/http://russobit-m.ru/milia/index.shtml Мы на Milia 2000]. [[wikipedia:ru:Руссобит-М|«Руссобит-М»]] (28 февраля 2000)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=ссылка&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20000919224231/http://nephilims.com/news.htm Vital Engine ZL]. ''Nephilims'' (2 февраля 2002)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{{Цитата|Обе игры находятся в стадии разработки, но уже привлекли к себе пристальное внимание участников и посетителей выставки. «Казаки» были оценены участниками выставки даже выше таких общеизвестных мировых хитов, как ''[[Age of Empires (серия игр)|Age of Empires]]''.|«Руссобит-М», официальный сайт}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 февраля поступили в продажу два проекта компании «Руссобит-М»: трёхмерный шутер от первого лица с элементами квеста ''Spring Of Life'' (рус. «''Живой источник''») и программа обучения работе на компьютере детей «Звездная миссия». 28 февраля поступила в продажу мультимедийная энциклопедия «Секреты красоты»&amp;lt;ref group=ссылка&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20000304211724/http://russobit-m.ru:80/ Новости]. [[wikipedia:ru:Руссобит-М|«Руссобит-М»]] (15 февраля 2000 — 28 февраля 2000)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 марта стало известно о названии проекта ''Wet Attack'' в русской локализации — [[Империя Страсти II. Лула возвращается|«Империя Страсти II. Лула возвращается»]]. 13 апреля было завершено подписание лицензионного соглашения с некой украинской компанией [[Дискус|«Дискус»]]&amp;lt;ref group=ссылка&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20000510201915/http://russobit-m.ru:80/ Новости]. [[wikipedia:ru:Руссобит-М|«Руссобит-М»]] (24 марта 2000 — 13 апреля 2000)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Игры==&lt;br /&gt;
===Разработанные===&lt;br /&gt;
{|class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Дата выхода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Олигархия]]''&lt;br /&gt;
|20 декабря 1999&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Чико из Пуэрто-Рико]]''&amp;lt;!--(7вулф говорит 8 февраля) http://web.archive.org/web/20060917033322/http://7wolf.ru/index_view_areview_item_8939.zhtml--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|12 января 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Spring of Life]]''&lt;br /&gt;
|15 февраля 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Игра Арчи Баррел. Дело: «Отель Империал»]]&lt;br /&gt;
|21 августа 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Брат 2: Обратно в Америку]]''&lt;br /&gt;
|21 ноября 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Тараканы]]''&lt;br /&gt;
|rowspan=2|14 декабря 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Зимняя Сказка]]'' &amp;lt;!--не точно, что руссобит разработчик--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Изданные===&lt;br /&gt;
{|class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Разработчик !! Дата выхода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Ацтеки — Проклятие Золотого Города]]''&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Cryo Interactive]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|12 января 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Новые эротические игрушки]]''&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[ExE-Soft]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|27 июля 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[В гостях у Тигры]]''&lt;br /&gt;
|[[Silcom Multimedia]]&lt;br /&gt;
|20 сентября 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Противостояние III]]''&lt;br /&gt;
|[[Fireglow Games]]&lt;br /&gt;
|8 ноября 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Лувр. Последнее Проклятие]]''&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:en:The Messenger (2001 video game)|несколько]]&lt;br /&gt;
|13 ноября 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки: Европейские войны]]''&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{лого|GSC}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|27 ноября 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Дракула 2: Последнее прибежище]]''&lt;br /&gt;
|[[Canal+ Multimedia]]&lt;br /&gt;
|26 декабря 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Заброшенная Земля]]''&lt;br /&gt;
|[[Ace Platinous Family]]&lt;br /&gt;
|1 марта 2001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Воскрешение. Полет Черного Дракона]]''&lt;br /&gt;
|[[Nébula Entertainment]]&lt;br /&gt;
|5 марта 2001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Игрушечные гонки]]''&lt;br /&gt;
|rowspan=2|[[Revistronic]]&lt;br /&gt;
|rowspan=2|22 марта 2001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Grouch]]''&amp;lt;!--не уверен, что вышли одновременно--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Venom. Codename: Outbreak]]''&lt;br /&gt;
|rowspan=7|&amp;lt;center&amp;gt;{{лого|GSC}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 октября 2001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки: Последний довод королей]]''&lt;br /&gt;
|20 ноября 2001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Hover Ace]]''&lt;br /&gt;
|2 сентября 2002&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки: Снова война]]''&lt;br /&gt;
|1 ноября 2002&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Завоевание Америки]]''&lt;br /&gt;
|18 декабря 2002&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо]]''&lt;br /&gt;
|25 июня 2003&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[FireStarter]]''&lt;br /&gt;
|28 ноября 2003&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Энциклопедии==&lt;br /&gt;
{|class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Дата выхода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Три таинства магии''&lt;br /&gt;
|12 января 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Звездная миссия''&lt;br /&gt;
|15 февраля 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Секреты красоты''&lt;br /&gt;
|28 февраля 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''География''&lt;br /&gt;
|rowspan=2|16 мая 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Во саду ли в огороде''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Веселое географическое путешествие''&lt;br /&gt;
|14 июня 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Talk to Me'' (разраб. ''[[wikipedia:en:Auralog|Auralog]]'')&lt;br /&gt;
|11 июля 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Путешествие по морям и океанам''&lt;br /&gt;
|7 сентября 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Девчонки''&lt;br /&gt;
|21 сентября 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Загородный дом''&lt;br /&gt;
|25 сентября 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Кулинария. Дело вкуса''&lt;br /&gt;
|25 октября 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Веселая азбука''&lt;br /&gt;
|4 ноября 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Мумий Медиа''&lt;br /&gt;
|26 декабря 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Энциклопедия здоровья''&lt;br /&gt;
|rowspan=2|23 февраля 2001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Tell me more. Американский.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Энциклопедия боевых искусств''&lt;br /&gt;
|1 марта 2001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Веселая Математика''&lt;br /&gt;
|1 марта 2001 &amp;lt;!--позже--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Все о сексе''&lt;br /&gt;
|5 марта 2001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Интеллектуальное право''&lt;br /&gt;
|20 марта 2001&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.russobit-m.ru/ Официальный сайт] (в настоящее происходит перенаправление на turbopad.ru)&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20160809053649/http://www.russobit-m.ru:80/catalogue/games/page1/ Последняя версия каталога изданных игр]&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;references group=прим./&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Ссылки&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=ссылка/&amp;gt;[[Категория:Официальные издатели игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82-%D0%9C&amp;diff=27077</id>
		<title>Руссобит-М</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82-%D0%9C&amp;diff=27077"/>
		<updated>2019-03-04T18:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: по датам выхода могу малость ошибаться&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компания&lt;br /&gt;
|title=«Руссобит-М»&lt;br /&gt;
|image=[[Изображение:Russobitlogo.jpg|150px|Логотип «Руссобит-М»]]&lt;br /&gt;
|тип=частная компания&lt;br /&gt;
|деятельность=разработка и издание программного обеспечения&lt;br /&gt;
|год основания=8 сентября 1999&lt;br /&gt;
|год закрытия=15 апреля 2013&lt;br /&gt;
|основатели=Юрий Гордийко&lt;br /&gt;
|расположение=Москва, Россия&lt;br /&gt;
|ключевые фигуры=Юрий Москвин, генеральный директор&lt;br /&gt;
|продукты=компьютерные игры, энциклопедии&lt;br /&gt;
|веб-сайт=http://web.archive.org/web/20000304211724/russobit-m.ru/}}&lt;br /&gt;
[[wikipedia:ru:Руссобит-М|«'''Руссобит-М'''»]] ({{lang-en|'''Russobit-M'''}}) — российская компания, издатель и дистрибьютор, разработчик компьютерных игр, а также другого мультимедийного программного обеспечения, расположенная в Москве, дочернее предприятие завода по изготовлению оптических носителей «Руссобит».&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===1998 — 2000 года===&lt;br /&gt;
В 1998-м году нелегальной организацией [[XXI век|«XXI век»]]&amp;lt;ref group=ссылка name=xxi&amp;gt;[http://old.computerra.ru/2002/468/200474/ Должен остаться только один…]. [[wikipedia:ru:Компьютерра|«Компьютерра»]] (18 ноября 2002)&amp;lt;/ref&amp;gt;, занимающейся распространением контрафактной мультимедийной продукции, был открыт завод «Руссобит», занимающийся изготовлением оптических носителей&amp;lt;ref group=ссылка name=rusabout&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20000419052411/http://russobit-m.ru/russobit/index.shtml Информация о компании «Руссобит-М»]. [[wikipedia:ru:Руссобит-М|«Руссобит-М»]] (дата неизвестна, 2000-ый год)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Организацией «XXI век» для выхода на легальный рынок 8 сентября 1999-го года было зарегистрировано дочернее предприятие завода «Руссобит» — ООО «Руссобит-М»&amp;lt;ref group=ссылка&amp;gt;[http://rusprofile.ru/id/9592676 ООО «Руссобит-М», Москва (ИНН 7714154680, ОГРН 1027739651026)]. ''rusprofile.ru'' (28 февраля 2019)&amp;lt;/ref&amp;gt;, которое стало специализироваться на издании лицензированной продукции. Поскольку «XXI век» тесно сотрудничали с ''[[GSC Game World]]'', для разрабатывавшихся на тот момент компанией проектов новообразованное издательство «Руссобит-М» стало фактическими издателем, заключив чисто юридический договор&amp;lt;ref group=ссылка name=rusabout&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29 сентября был зарегистрирован домен ''russobit-m.ru'', а в ноябре была запущена первая пробная версия официального сайта. 20 декабря состоялся релиз первой игры компании — [[Олигархия|«Олигархия»]] в стиле [[wikipedia:ru:Монополия (игра)|монополии]]&amp;lt;ref group=ссылка name=1a&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20000417155151/http://russobit-m.ru/anti/index.shtml Архивы]. [[wikipedia:ru:Руссобит-М|«Руссобит-М»]] (28 ноября 1999 — 8 февраля 2000)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 января 2000-го года в продажу поступили компьютерные игры собственной разработки [[Чико из Пуэрто-Рико|«Чико из Пуэрто-Рико»]] и лицензированная [[Ацтеки — Проклятие Золотого Города|«Ацтеки — Проклятие Золотого Города»]], разработанная ''[[Cryo Interactive]]'', а также мультимедийная энциклопедия «Три таинства магии»&amp;lt;ref group=ссылка name=1a&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 февраля 2000-го было завершено подписание контракта с ''[[cdv Software Entertainment|cdv Software GmbH]]'' на локализацию и распространение на территории стран СНГ эротического квеста ''[[Wet Attack: The Empire Cums Back]]''&amp;lt;ref group=ссылка name=1a&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 14 февраля «Руссобит-М» принял участие на выставке индустрии компьютерных игр ''Milia'', где представил игры ''[[Venom. Codename: Outbreak|Venom]]'' и [[Казаки: Европейские войны|«Казаки»]]&amp;lt;ref group=ссылка&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20000418052227/http://russobit-m.ru/milia/index.shtml Мы на Milia 2000]. [[wikipedia:ru:Руссобит-М|«Руссобит-М»]] (28 февраля 2000)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=ссылка&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20000919224231/http://nephilims.com/news.htm Vital Engine ZL]. ''Nephilims'' (2 февраля 2002)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{{Цитата|Обе игры находятся в стадии разработки, но уже привлекли к себе пристальное внимание участников и посетителей выставки. «Казаки» были оценены участниками выставки даже выше таких общеизвестных мировых хитов, как ''[[Age of Empires (серия игр)|Age of Empires]]''.|«Руссобит-М», официальный сайт}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 февраля поступили в продажу два проекта компании «Руссобит-М»: трёхмерный шутер от первого лица с элементами квеста ''Spring Of Life'' (рус. «''Живой источник''») и программа обучения работе на компьютере детей «Звездная миссия». 28 февраля поступила в продажу мультимедийная энциклопедия «Секреты красоты»&amp;lt;ref group=ссылка&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20000304211724/http://russobit-m.ru:80/ Новости]. [[wikipedia:ru:Руссобит-М|«Руссобит-М»]] (15 февраля 2000 — 28 февраля 2000)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 марта стало известно о названии проекта ''Wet Attack'' в русской локализации — [[Империя Страсти II. Лула возвращается|«Империя Страсти II. Лула возвращается»]]. 13 апреля было завершено подписание лицензионного соглашения с некой украинской компанией [[Дискус|«Дискус»]]&amp;lt;ref group=ссылка&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20000510201915/http://russobit-m.ru:80/ Новости]. [[wikipedia:ru:Руссобит-М|«Руссобит-М»]] (24 марта 2000 — 13 апреля 2000)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Изданные игры==&lt;br /&gt;
{|class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Разработчик !! Дата выхода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Олигархия]]''&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{лого|руссобитм}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|20 декабря 1999&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Ацтеки — Проклятие Золотого Города]]''&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Cryo Interactive]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|rowspan=2|12 января 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Чико из Пуэрто-Рико]]''&amp;lt;!--(7вулф говорит 8 февраля) http://web.archive.org/web/20060917033322/http://7wolf.ru/index_view_areview_item_8939.zhtml--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&amp;lt;center&amp;gt;{{лого|руссобитм}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Spring of Life]]''&lt;br /&gt;
|15 февраля 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Новые эротические игрушки]]''&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[ExE-Soft]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|27 июля 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Игра Арчи Баррел. Дело: «Отель Империал»]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{лого|руссобитм}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|21 августа 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[В гостях у Тигры]]''&lt;br /&gt;
|[[Silcom Multimedia]]&lt;br /&gt;
|20 сентября 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Противостояние III]]''&lt;br /&gt;
|[[Fireglow Games]]&lt;br /&gt;
|8 ноября 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Лувр. Последнее Проклятие]]''&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:en:The Messenger (2001 video game)|несколько]]&lt;br /&gt;
|13 ноября 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Брат 2: Обратно в Америку]]''&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{лого|руссобитм}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|21 ноября 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки: Европейские войны]]''&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;{{лого|GSC}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|27 ноября 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Тараканы]]''&lt;br /&gt;
|rowspan=2|&amp;lt;center&amp;gt;{{лого|руссобитм}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|rowspan=2|14 декабря 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Зимняя Сказка]]'' &amp;lt;!--не точно, что руссобит разработчик--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Дракула 2: Последнее прибежище]]''&lt;br /&gt;
|[[Canal+ Multimedia]]&lt;br /&gt;
|26 декабря 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Заброшенная Земля]]''&lt;br /&gt;
|[[Ace Platinous Family]]&lt;br /&gt;
|1 марта 2001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Воскрешение. Полет Черного Дракона]]''&lt;br /&gt;
|[[Nébula Entertainment]]&lt;br /&gt;
|5 марта 2001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Игрушечные гонки]]''&lt;br /&gt;
|rowspan=2|[[Revistronic]]&lt;br /&gt;
|rowspan=2|22 марта 2001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Grouch]]''&amp;lt;!--не уверен, что вышли одновременно--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Venom. Codename: Outbreak]]''&lt;br /&gt;
|rowspan=7|&amp;lt;center&amp;gt;{{лого|GSC}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1 октября 2001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки: Последний довод королей]]''&lt;br /&gt;
|20 ноября 2001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Hover Ace]]''&lt;br /&gt;
|2 сентября 2002&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки: Снова война]]''&lt;br /&gt;
|1 ноября 2002&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Завоевание Америки]]''&lt;br /&gt;
|18 декабря 2002&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо]]''&lt;br /&gt;
|25 июня 2003&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[FireStarter]]''&lt;br /&gt;
|28 ноября 2003&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Энциклопедии==&lt;br /&gt;
{|class=wikitable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Дата выхода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Три таинства магии''&lt;br /&gt;
|12 января 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Звездная миссия''&lt;br /&gt;
|15 февраля 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Секреты красоты''&lt;br /&gt;
|28 февраля 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''География''&lt;br /&gt;
|rowspan=2|16 мая 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Во саду ли в огороде''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Веселое географическое путешествие''&lt;br /&gt;
|14 июня 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Talk to Me'' (разраб. ''[[wikipedia:en:Auralog|Auralog]]'')&lt;br /&gt;
|11 июля 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Путешествие по морям и океанам''&lt;br /&gt;
|7 сентября 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Девчонки''&lt;br /&gt;
|21 сентября 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Загородный дом''&lt;br /&gt;
|25 сентября 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Кулинария. Дело вкуса''&lt;br /&gt;
|25 октября 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Веселая азбука''&lt;br /&gt;
|4 ноября 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Мумий Медиа''&lt;br /&gt;
|26 декабря 2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Энциклопедия здоровья''&lt;br /&gt;
|rowspan=2|23 февраля 2001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Tell me more. Американский.''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Энциклопедия боевых искусств''&lt;br /&gt;
|1 марта 2001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Веселая Математика''&lt;br /&gt;
|1 марта 2001 &amp;lt;!--позже--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Все о сексе''&lt;br /&gt;
|5 марта 2001&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''Интеллектуальное право''&lt;br /&gt;
|20 марта 2001&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.russobit-m.ru/ Официальный сайт] (в настоящее происходит перенаправление на turbopad.ru)&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20160809053649/http://www.russobit-m.ru:80/catalogue/games/page1/ Последняя версия каталога изданных игр]&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&amp;lt;references group=прим./&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Ссылки&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=ссылка/&amp;gt;[[Категория:Официальные издатели игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DoomCraft.jpg&amp;diff=26973</id>
		<title>Файл:DoomCraft.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DoomCraft.jpg&amp;diff=26973"/>
		<updated>2019-02-03T16:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обложка отменённой компьютерной игры [[DoomCraft]], созданная позже мая 1998-го года, но до января 1999-го.{{обложка игры|DoomCraft|GSC Game World}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B,_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0&amp;diff=23583</id>
		<title>Ненайденные игры, нужные для сайта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B,_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0&amp;diff=23583"/>
		<updated>2017-09-23T22:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Игры, о которых нам точно известно, что они существуют на платформе PC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Название игры !! Ссылки !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BackPacker || [http://www.mobygames.com/game/backpacker/cover-art/gameCoverId,271402/] (фотография CD-диска) || Разыскивается англоязычная версия в дополнение к выложенной у нас шведской.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chaos Maze || [http://www.islanddreamgames.com/islanddream/juegos_publicados.htm] (страничка игры на официальном сайте со скриншотом); [http://www.abandonsocios.org/wiki/Chaos_Maze] (страничка на abandonsocios)|| Разработчик: Island Dream, Год выхода: 1995. Смесь аркады и видеоквеста, РС-версия представляет собой ремейк более ранней игры для Amiga, выходившей под названием &amp;quot;La Noche de Walpurgis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crash Garrett || [http://www.thelegacy.de/Museum/game.php3?titel_id=658&amp;amp;game_id=667] (страничка на TheLegacy.de с фотографией коробки) || Разыскивается англоязычная версия в дополнение к выложенной у нас французской.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dan Burry || [http://www.thelegacy.de/Museum/game.php3?titel_id=26402&amp;amp;game_id=79545&amp;amp;system=22] (страничка игры на TheLegacy.de с фотографией обложки и дискеты и со скришотами) || Немецкий платформер 1995 г.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diamond's Tales || [http://i041.radikal.ru/1111/51/597f24de7e1a.jpg] (скриншот) [http://s017.radikal.ru/i440/1111/66/91c1d47cdf5c.jpg] (скриншот) || Разработчик: Island Dream, Год выхода: 1997. Аркадный платформер (игра очень похожа на Sila's Quest).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dinosaur Detective Agency || [http://1.bp.blogspot.com/-xPAm2RRRooE/UIBIB_PXaPI/AAAAAAAACPk/6yLj4THIDj4/s1600/mainbody_dinodetective_cover.jpg] (снимок обложки) || У правообладателя в наличии осталась одна физическая копия, однако ни малейшего желания делиться ею с миром он не испытывает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Displacement, The|| [http://questzone.ru/enzi/game/218] (страничка игры на questzone.ru) || Первая адвенчура Джонатана Боукса, выпущенная в 1998 г. исключительно для использования в семейном и дружеском кругу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Duel || [http://videogamesmuseum.free.fr/autre/duel.jpg] (фотография коробки с игрой и её содержимого) || Французская игра 1988 г.; вероятнее всего, РС-эксклюзив. Руководство пользователя отсканировано и доступно на ABF - к сожалению, дискета у владельца данного экземпляра игры не прочиталась&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dutchman's Return, The|| [https://web.archive.org/web/20121201080334/http://www.springwald.de/web/Beitrag/The-Dutchmans-Return-Ein-Grafikadventure-fuer-MS-DOS/] (страничка на официальном сайте) || Полностью завершённый, но не изданный квест от немецких разработчиков. Сами они делиться им не хотят. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eco Kid || [http://www.islanddreamgames.com/islanddream/juegos_publicados.htm] (страничка на официальном сайте со скриншотом) || Разработчик: Island Dream, Год выхода: 1997. Аркадный платформер. Разыскиваются третий, четвёртый и пятый эпизоды под названиями Operación Africa, Alarma en el Viejo Mundo и Retorno a las praderas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ernie: Broke in Bayonne || [http://www.ag.ru/games/ernie-broke-in-bayonne] (страничка на AG.ru со скриншотами) || Головоломка или адвенчура 1997 г., судя по всему, шведская или норвежская; известна также как &amp;quot;Ernie - Pank I Bayonne&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GhostBlood || [https://web.archive.org/web/20040130092936/http://www.lasthalfofdarkness.com:80/ghostblood/] (архивная страничка на официальном сайте); [http://www.mobygames.com/game/ghostblood] страничка на Mobygames со скриншотами || Изометрическая RPG-lite от WRF Studios 2003 г. выпуска; предоставлялась ранее бесплатно всем купившим одну из адвенчур серии &amp;quot;Last Half of Darkness&amp;quot; на официальном сайте. Автор сообщает, что игра у него не сохранилась.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Golf's Best: St. Andrews - The Home of Golf || [http://www.mobygames.com/game/dos/golfs-best-st-andrews-the-home-of-golf/cover-art/gameCoverId,73268/] (фотография обложки на [[MobyGames]] с утверждением о наличии в комплекте дисков для всех платформ сразу)|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| High Roller || [http://pdf.textfiles.com/zines/CGW/1992_06_issue95.pdf] (аннотирована в списке &amp;quot;всех военных игр&amp;quot; в журнале &amp;quot;Computer Gaming World&amp;quot; (№6 за 1992 г., с.123); [http://www.mobygames.com/game/dos/high-roller] (версия для DOS на [[MobyGames]]) || Ранняя версия выложенного у нас &amp;quot;Harrier Combat Simulator&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joe Ball's World|| [http://lostmediawiki.com/Joe_Ball's_World_(lost_Spanish_platform_game;_1994)] (страничка на LostMedia Wiki); [http://www.youtube.com/watch?v=iOsZGixgV-E] (видео)|| Платформенный скролл-шутер от испанской компании Extreme Soft, ок. 1994 г.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Karting Grand Prix|| [http://lh6.googleusercontent.com/-QLGc1VL559Y/U1z9tmPHI3I/AAAAAAAAI4E/O7V61i0pL8w/w620-h465-no/Karting+GP+-+1.jpg] (обложка); [http://www.thelegacy.de/Museum/game.php3?titel_id=354&amp;amp;game_id=357] (страничка на TheLegacy.de с фотографией коробки) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| King's Secret, The|| [http://www.mobygames.com/game/kings-secret] (страничка на Mobygames) || Детская образовательная адвенчура 1996 г.; доступна лишь финская версия игры, разыскивается английская&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lee Trevino's Fighting Golf|| [http://www.mobygames.com/game/dos/lee-trevinos-fighting-golf] (страничка на [[MobyGames]] со скриншотами); [http://www.elisoftware.org/index.php?title=Lee_Trevino%27s_Fighting_Golf_(PC,_5_1/4%22_Disk)_SNK_-_1988_USA,_Canada_Release] (статья с фотографией обложки)|| С автором скриншотов связаться не удалось.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Light Quest|| [http://hol.abime.net/5214] (страничка Amiga-версии игры на The Hall of Light) || Игра как для PC, так и для Amiga не выходила официально, но существует полная демо-версия. Чрезвычайно урезанная и практически неуправляемая демо-версия у коллектива сайта имеется, но на данный момент к выкладыванию не планируется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Marc &amp;amp; Penny - Kniffelspiel (aka Arcy 1) || [http://www.youtube.com/watch?v=lAGcRtdoGmA] (видео) || Аркада-головоломка, предшественница выложенной у нас &amp;quot;Arcy 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Méwilo|| [http://www.thelegacy.de/Museum/game.php3?titel_id=8776&amp;amp;game_id=8895] (страничка на TheLegacy.de с обложкой немецкоязычной РС-версии); [http://www.mobygames.com/game/dos/mwilo] (версия для DOS на [[MobyGames]]); [https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9wilo] (страничка на французской википедии)|| Знаменитая первая адвенчура работы Мюриэль Трами, 1987 г. Доступна на нескольких других платформах на французском и немецком языках.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mick Monster: Panik im Labyrint|| [http://www.thelegacy.de/Museum/game.php3?titel_id=268&amp;amp;game_id=270] (страничка на TheLegacy.de со скриншотом); [https://web.archive.org/web/20000412102753fw_/http://www.trinode.de:80/zapstart.htm] (страничка на официальном сайте) || Немецкоязычный аркадный боевик-лабиринт с видом сверху от компании TriNodE Systems, 1999 г. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nuclear Bowls|| [http://computeremuzone.com/ficha.php?id=658] (страничка на computeremuzone с упоминанием РС-версии); [http://i.ebayimg.com/images/g/Yb4AAOSw8HBZHlg2/s-l1600.jpg] (фотография содержимого коробки) || Испанская аркада 1986 г.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pharaon || [http://lh3.googleusercontent.com/-3-MbVriAqF8/U1u2WparFWI/AAAAAAAAI0o/CLuHvp29P04/w497-h263-no/Pharaon.jpg] (обложка) || Адвенчура от Loriciels, 1987 г.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Projekt Prometheus|| [http://www.mobygames.com/images/covers/l/384998-projekt-prometheus-dos-front-cover.jpg] (обложка немецкой версии игры); [https://photos.google.com/share/AF1QipM4rk2nXvNaXCZBZJn7Mri7l0v8xzTP7oogL5iv7lm5i3luYOVt5J7xSqQE1EzIqA?key=NDE4dG4xUXc5cVVEOThVc20zZElvelh4LWlJU0N3] (фотография содержимого коробки) || Немецкоязычная текстовая адвенчура с графикой, 1991 г.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SimRefinery|| [http://en.wikipedia.org/wiki/SimRefinery] (статья об игре в английской википедии) || Не выпускавшаяся коммерчески стратегия от компании Maxis, созданная в 1993 г. для энергетической корпорации Chevron&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rummel &amp;amp; Rabalder: Dr. Franks mask|| [http://www.mobygames.com/game/windows/rummel-rabalder-dr-franks-mask] (страничка на Mobygames)  || Шведская детская игра, разыскивается вместе с &amp;quot;Rummel &amp;amp; Rabalder - I snarkofagens skugga&amp;quot; и &amp;quot;Rummel &amp;amp; Rabalder: Jakten på Kapten Hanssons guld&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Total War || [https://www.todocoleccion.net/videojuegos-pc/videojuego-pc-total-war-precintado-juego-guerra~x92206465] (ссылка на упущенный лот на испанском аукционе) || Бюджетная аркадная игра от испанского разработчика &amp;quot;5 Union Software Group&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Whoop - Abenteuer in den Weiten des Weltraums || [http://www.thelegacy.de/Museum/game.php3?titel_id=6124&amp;amp;game_id=6178] (страничка на TheLegacy.De со скриншотом) || Немецкоязычная детская игра 1995 г.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zarkok || [https://www.todocoleccion.net/videojuegos-pc/videojuego-pc-zarkok-precintado-juego-naves~x92207175] (ссылка на упущенный лот на испанском аукционе) || Бюджетная аркадная игра от испанского разработчика &amp;quot;5 Union Software Group&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shareware-игры, к которым разыскиваются полные версии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название игры !! Ссылки !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Colosso Adventures / The Colosso Value Pack CD || [http://www.afn.org/~campana/tjc1a.htm] (страничка на официальном сайте разработчика) || Полная версия игры, выходившая на компакт-диске, состояла из трёх частей, которые можно было приобрести и по отдельности: &amp;quot;Escape from Dr. Colosso&amp;quot;, &amp;quot;Colosso Revenge&amp;quot; и &amp;quot;Colosso Secret&amp;quot;. На данный момент в полном виде доступен только третий эпизод.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crime Alley ||  || Shareware-версия игры готовится к выкладыванию, полная не найдена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drake Snake and the Secret Crypt || [http://www.mobygames.com/game/dos/drake-snake-and-the-secret-crypt] (страничка на Mobygames) || Shareware-версия игры выложена на сайте. Разыскивается полная версия игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drug Killers || [http://web.archive.org/web/19970606064824/http://www.ticsoft.de:80/(en)/Spiele/drugkill.html] (архивная страничка на официальном сайте) || Немецкий скролл-шутер 1996 г.; доступна лишь &amp;quot;Friendware&amp;quot;-версия игры с ограниченным числом уровней||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orbots: The Game|| [https://archive.org/details/OrbotsTheGame] (страничка на Archive.org)|| Ищется зарегистрированная версия вертолётного скролл-шутера от. Sunshower Systems, 1995 г. Shareware-версия в наличии, как и переиздание &amp;quot;Orbots for Windows&amp;quot; 1996 г.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orion Odyssey: The Search for the Magic Ankh || [http://www.mobygames.com/game/orion-odyssey-the-search-for-the-magic-ankh] (страничка игры на Mobygames) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Plague of the Moon || [http://www.old-games.ru/game/5859.html] (страничка игры на сайте) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shazy: Adventures of the Pacman || [https://www.youtube.com/watch?v=a2QxYg3WKb0&amp;amp;hd=1] (видео) || Немецкая аркада 1995 г.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Space Station Escape || [https://archive.org/details/SpaceStationEscape] (страничка на Archive.org); [http://www.mobygames.com/game/space-station-escape] (страничка на Mobygames) || Полная версия игры насчитывает 20 уровней вместо 5-ти в Shareware-варианте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Science Trivia ||  || Shareware-версия игры готовится к выкладыванию, полная не найдена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wrecked - A Psychedelic Adventure || [http://www.pcgamer.com/2010/09/18/crap-shoot-wrecked-a-psychedelic-adventure/] (статья об игре на PCGamer) || Разыскивается полная версия игры, выложенной в виде Shareware&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alien Logic || [http://tav.kiev.ua/whitelynx/smdownload.html демо-версия] || Разыскивается полная версия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3D Sea Battle / 3D Armada / Seawar: The Battleship || [http://tav.kiev.ua/whitelynx/smsea.html демо-версия], [http://terragame.com/sw1buy.shtml демо-версия], [http://mobygames.com/game/windows/3d-armada MobyGames] || Разыскивается полная версия, первая версия демо-версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seawar: The Battleship 2 / Battles in Time || [http://terragame.com/swbuy.shtml демо-версия], [http://tav.kiev.ua/whitelynx/smbit.html демо-версия] || Разыскивается полная версия, первая версия демо-версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kremlin Puzzle || [http://terragame.com/krbuy.shtml демо-версия] || Разыскивается полная версия, первая версия демо-версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tangram 3D || [http://terragame.com/tanbuy.shtml демо-версия] || Разыскивается полная версия, первая версия демо-версии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пакман 3D: Приключения Сладкоежки / Munch a Bunch || [http://terragame.com/qfbuy.shtml демо-версия], [http://ru.akella.com/Game.aspx?id=132 Акелла] || Разыскивается полная версия, первая версия демо-версии&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варгеймы от Simulations Canada ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название игры !! Ссылки !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battle Tank: Barbarossa To Stalingrad|| [http://hol.abime.net/4054] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battle Tank: Kursk To Berlin|| [http://hol.abime.net/4052] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fall Gelb|| [http://hol.abime.net/4065] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fifth Eskadra || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fleet Med|| [http://hol.abime.net/4044] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Golan Front || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Fleet|| [http://hol.abime.net/4047] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grey Seas, Grey Skies || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| In Harm's Way|| [http://hol.abime.net/3639] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kriegsmarine|| [http://hol.abime.net/4045] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kursk Campaign: Operation Zitadelle|| [http://hol.abime.net/4061] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Long Lance|| [http://hol.abime.net/4048] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Main Battle Tank: Central Germany|| [http://hol.abime.net/4055] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Main Battle Tank: Middle East|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Main Battle Tank: North Germany|| [http://hol.abime.net/4053] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Man of War || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Moscow Campaign|| [http://hol.abime.net/4057] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Northern Fleet|| [http://hol.abime.net/4046] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Operation Overlord: The Invasion of Europe|| [http://hol.abime.net/4062] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pacific Storm: The Midway Campaign|| [http://hol.abime.net/4050] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pacific Storm: The Solomon's Campaign|| [http://hol.abime.net/4043] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rommel At El Alamein: Battles For Egypt|| [http://hol.abime.net/4056] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rommel At Gazala|| [http://hol.abime.net/4059] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Seventh Fleet|| [http://hol.abime.net/4049] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stalingrad Campaign|| [http://hol.abime.net/4060] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| To The Rhine: The Allied Advance In The West|| [http://hol.abime.net/4058] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отечественные игры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название !! Ссылки !! Разработчик !! Дата выхода и дополнительная информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SeLab || || А.Шмелев, А.Бурмистров || 1988 год&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pastures of World/Earth|| || [[DOKA]] (А.Снегов) || 1990 год. Аркадно-логическая игра &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shifter || || [[Gamos]] || 1990 год. Логическая игра&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balloons Challenge|| || А.Снегов || 1991 год&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сталкер || [http://stalker-ru.gamepedia.com/Сергей_Иванов#.C2.AB.D0.A1.D1.82.D0.B0.D0.BB.D0.BA.D0.B5.D1.80.C2.BB] || Иванов, Сергей Николаевич || 1991 год&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sea Treasures || || А.Ефремов || 1992 год&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magic Eraser || || А.Ефремов || 1992 год&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CD-Ball || || А.Ковалев || 1994 год&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hippo Stories || [http://www.1c.ru/vendors/auricv/INDEX.HTM] || || Игра не выходила официально, но, '''возможно''', существует какая-либо альфа-/бета-/подобная версия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kolodez || || А.Ковалев || 1995 год&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quiz || || [[Nikita]] || 1995 год&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шкалик || [http://www.olddendy.net/action/8466-shkalik.html] [http://stopgame.ru/game/shkalik] || Вадим Башуров (сам автор игру у себя не нашёл) || 1988 год. Аркада в CGA-режиме, где бутылочкой нужно ловить капли.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры, упоминания о версиях для PC которых есть, но нет ни единого документального подтверждения того, что такие версии существуют в реальности==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название игры !! Ссылки !! Примечания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A 320 || [http://cpcrulez.fr/GamesAdvert/A320__FRENCH.jpg] (рекламное объявление с указанием существования PC-версии) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A Brief Tryst|| [http://www.mobygames.com/game/dos/a-brief-tryst] (версия для DOS на [[MobyGames]])||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Astérix et la Potion Magique || [http://cpcrulez.fr/GamesAdvert/Auchan_joue_le_jeu-Asterix_et_la_Potion_Magique-Robinson_Crusoe-Asterix_chez_Rahazade-Blue_Berry-Nitroglycerine.jpg] (рекламное объявление с указанием существования PC-версии); [http://www.hardcoregaming101.net/asterix/asterix2.htm] (информация на hardcoregaming101) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Badlands || [http://www.mobygames.com/game/badlands] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blast Chamber || [http://www.mobygames.com/game/dos/blast-chamber] (версия для DOS на [[MobyGames]]) ||Судя по всему, как [https://en.wikipedia.org/wiki/Blast_Chamber утверждает, в частности, и &amp;quot;Википедия&amp;quot;], на IBM PC выходила лишь демоверсия игры, уже выложенная на сайте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brian Clough's Football Fortunes || [http://cpcrulez.fr/GamesAdvert/Brian_Clough_Football_Fortunes__ITALIAN.jpg] (итальянское рекламное объявление с указанием существования PC-версии); [http://cpcrulez.fr/GamesAdvert/Brian_Clough_Fussball_Manager__GERMAN.jpg] (немецкое рекламное объявление с указанием существования PC-версии) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buccaneers || [http://computeremuzone.com/ficha.php?id=895] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Casanova || [http://www.cpc-power.com/extra_lire_fichier.php?extra=pub&amp;amp;fiche=523&amp;amp;slot=1&amp;amp;part=A&amp;amp;type=.jpg] (рекламное объявление с указанием существования PC-версии) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Celtic Legends || [http://www.mobygames.com/game/amiga/celtic-legends] (версия для Amiga на [[MobyGames]])|| Вероятность существования РС-версии близка к нулю&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cosmic Cities|| ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chrono Quest (aka Explora: Time Run) || [http://www.atarimania.com/pubs/hi_res/chrono_quest_atari_st_ad_psygnosis_usa.jpg], [http://www.atarimania.com/pubs/hi_res/chrono-quest.jpg] (рекламные объявления с указанием существования PC-версии)||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crystal Kingdom Dizzy || PC-версия упоминается в справочной карточке. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Crystal Dragon|| [http://www.lemonamiga.com/?game_id=1559] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cyberball || [http://cpcrulez.fr/GamesAdvert/Cyberball__ENGLISH.jpg] (рекламное объявление с указанием существования PC-версии)||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deadline|| [http://www.old-games.ru/game/5348.html] (страничка бета-версии игры на сайте) || Разыскивается полная версия. Разработчик: Microflash. Год выхода: Рождество 1993 года (запланированное время выхода). Шутер от первого лица.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deep, The|| [http://cpcrulez.fr/GamesAdvert/The_Deep__ENGLISH.jpg] (рекламное объявление с указанием цены PC-версии) [http://cpcrulez.fr/view-text.php?a=WoSpouGhgr_a37m_lMak4M2_gLba0dWIicbi.txt] (руководство пользователя с упоминанием РС-версии игры) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drakkar || [http://cpcrulez.fr/GamesAdvert/Drakkar.jpg] (рекламное объявление с указанием существования PC-версии)||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dynasty Wars|| [http://www.mobygames.com/game/dos/dynasty-wars] (версия для DOS на [[MobyGames]])||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| E.T.'s Rugby League || [http://www.lemonamiga.com/?game_id=2064] (версия для [[Amiga]] на сайте [[Lemon Amiga]]) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eternal Destiny || [http://www.mobygames.com/game/eternal-destiny] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extasy || [http://hol.abime.net/5016] (страничка игры на Hall of Light)  || Головоломка от компании Trecision, издававшаяся Simulmondo на Amiga в 1993 г.. По некоторым сведениям, о существовании PC-версии упоминалось на неработающем ныне официальном сайте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Europa|| [http://www.gamespot.com/pc/action/europa/index.html] || Вероятность выхода игры под большим сомнением, но демо-версия существовать могла.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Football Director II  || [http://cpcrulez.fr/GamesAdvert/Football_Director_2__ENGLISH.jpg] (рекламное объявление с указанием существования PC-версии) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Global Commander (aka The Armageddon Man)|| [http://cpcrulez.fr/GamesAdvert/The_Armageddon_Man__GERMAN.jpg] (немецкое рекламное объявление с указанием существования PC-версии) || По сведениям TheLegacy.de, PC-версия планировалась, но не состоялась&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gods' War|| || Практически точно не существующая игра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harricana: Raid International Motoneige|| [http://cpcrulez.fr/GamesAdvert/Harricana-Raid_International_Motoneige__(Double_Page)__FRENCH.jpg] (рекламное объявление с указанием существования PC-версии)||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Indian Mission|| [http://www.lemonamiga.com/?game_id=2994] (версия для [[Amiga]] на сайте [[Lemon Amiga]])|| Игра выходила на Amiga и Atari ST; вероятность существования PC-версии близка к нулю&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inhumanos, Los|| [http://www.cpc-power.com/extra_lire_fichier.php?extra=pub&amp;amp;fiche=1162&amp;amp;slot=2&amp;amp;part=A&amp;amp;type=.jpg] (рекламное объявление с указанием существования PC-версии)||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iron Trackers|| [http://cpcrulez.fr/GamesAdvert/Iron_Trackers__FRENCH.jpg] (рекламное объявление с указанием существования PC-версии)||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| James Bond 007 - The Spy Who Loved Me|| [http://www.mobygames.com/game/dos/spy-who-loved-me] (версия для DOS на [[MobyGames]])||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| King's Ransom||  || Игра, вероятнее всего, никогда не выходила официально.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Les Ripoux|| [http://cpcrulez.fr/GamesAdvert/Les_Ripoux.jpg] (рекламное объявление с указанием цены для РС-версии) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lords of Chaos|| [http://www.mobygames.com/game/lords-of-chaos] || версия для DOS практически точно не существует.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lords of the Rising Sun|| [http://www.mobygames.com/game/lords-of-the-rising-sun] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lupo Alberto: The VideoGame|| [http://www.mobygames.com/game/dos/lupo-alberto-the-videogame] (версия для DOS на [[MobyGames]])|| Несмотря на данные на сайте mobygames, существование версии для DOS под очень большим сомнением.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mace: The Dark Age|| [http://www.mobygames.com/game/mace-the-dark-age] || Упоминание о вышедшей PC-версии есть на сайте итальянского издательства Halifax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Magic Stronghold of Mobius|| || Крайне сомнительно, что такая игра существует.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metal Masters|| [http://www.lemonamiga.com/?game_id=739] (версия для [[Amiga]] на сайте [[Lemon Amiga]])||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oracle || || Практически точно не существующая игра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paris C.I.T.Y. 2000 (C.I.T.Y. 2000 Paris)|| [http://www.adventurepoint.co.uk/#/paris-city-2000/4530434247] [http://lostmediaarchive.wikia.com/wiki/C.I.T.Y._2000_Paris_(Rare_1994_PC_Game)]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pot Panic|| [http://www.mobygames.com/game/dos/pot-panic] (страничка на [[MobyGames]]); [http://hol.abime.net/1114] (страничка Amiga-версии) || По предположению Hall of Light, хотя в руководстве пользователя к игре и упоминаются PC и Atari ST, эти версии, судя по всему, изданы не были&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Psyborg|| [http://cpcrulez.fr/download.php?a=VIOsoZjWaLPi0diuhsXpm9XNmrTk3syIicbi] (руководство пользователя к игре с инструкциями для запуска PC-версии): [http://www.mobygames.com/game/dos/psyborg] (страничка на Mobygames) || Ранее в Интернете присутствовал ныне недоступный ролик с записью игрового процесса якобы РС-версии, записанный одним из разработчиков игры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Puffy's Saga|| [http://www.mobygames.com/game/dos/puffys-saga] (версия для DOS на [[MobyGames]])||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rally Cross Challenge|| [http://cpcrulez.fr/GamesAdvert/Rally_Cross_Challenge.jpg] (рекламное объявление с указанием цены для РС-версии); [http://cpcrulez.fr/view-text.php?a=WoStpOGhgr_a37m_lMak3sbGjcvUz9fJlMWj1NnH.txt] (руководство пользователя с упоминанием РС-версии); [http://www.mobygames.com/game/dos/rally-cross-challenge] (страничка на [[MobyGames]])|| Гонка 1988 г.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Robinson Crusoe || [http://cpcrulez.fr/GamesAdvert/James_Debug-Le_Mystere_De_Paris-Robinson_Crusoe.jpg] (рекламное объявление с указанием цены для РС-версии) || Текстовая адвенчура с графикой, 1987 г.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Robozone|| [http://cpcrulez.fr/download.php?a=VIapoZ3WaLPi0diuhsXpm9fJg8Hv29O_T7rp2Q==] (руководство пользователя с упоминанием РС-версии); [http://www.mobygames.com/game/dos/robozone] (версия для DOS на [[MobyGames]])|| Аркада 1991 г.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Running Man, The|| [http://cpcrulez.fr/GamesAdvert/The_Running_Man.jpg] (рекламное объявление с указанием цены для РС-версии) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sabrina||[http://cpcrulez.fr/GamesAdvert/Sabrina.jpg] (испаноязычное рекламное объявление с некоторым намёком на существование РС-версии) || Судя по всему, РС-версия не выходила, в руководстве пользователя она не упоминается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sky Cabbie|| [http://www.lemonamiga.com/?game_id=2907] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sloshed || [http://eab.abime.net/showpost.php?p=393851&amp;amp;postcount=10] (едва ли не единственное упоминание об игре - рассказ одного из авторов) || Антиалкогольная игра от K.K.O.S, продолжение &amp;quot;Wrecked&amp;quot;. По свидетельству одного из авторов, РС-эксклюзив.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spherical|| [http://www.lemonamiga.com/?game_id=988] (версия для [[Amiga]] на сайте [[Lemon Amiga]])||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Starbyte|| [http://computeremuzone.com/ficha.php?id=369] || Никаких упоминаний РС-версии на данный момент не обнаружено.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Star Wars: Return of the Jedi|| [http://www.mobygames.com/game/dos/star-wars-return-of-the-jedi] (версия для DOS на [[MobyGames]])||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Starblo|| || Любая рабочая версия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stroper|| [http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&amp;amp;onglet=notices&amp;amp;num=3479] (упоминание РС-версии в руководстве пользователя) || Аркада-платформер 1992 г.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| S.U.B.|| [http://hol.abime.net/2163] (версия для [[Amiga]] на сайте [[Hall of Light]])|| Игра для PC не выходила официально, но возможно, что существует её демо-версия, рассылавшаяся прессе для предобзоров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tai-Pan|| [http://cpcrulez.fr/GamesAdvert/Rushware-Taipan-Pirates-Road_Runner-Jinks-Street_Gang-Indiana_Jones_and_the_temple_of_Doom-The_Armageddon-Bad_Cat__GERMAN.jpg] (немецкоязычное рекламное объявление с указанием существования PC-версии) [http://www.mobygames.com/game/dos/tai-pan] (страничка на [[MobyGames]]) || Адвенчура - экономический симулятор, доступный на ряде других платформ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Telemark Warrior|| [http://computeremuzone.com/media/Hypsys+DOut+TWarrior.jpg] (рекламное объявление с указанием существования PC-версии) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Time Out|| [http://computeremuzone.com/ficha.php?id=287] || Никаких упоминаний РС-версии на данный момент не обнаружено.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tip Off|| [http://www.atarimania.com/pubs/hi_res/tip_off_anco_atari_st_user_dec_91.jpg] (рекламное объявление с указанием цены PC-версии); [http://www.mobygames.com/game/dos/tip-off] (страничка на [[MobyGames]])||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tuma-7||  [http://computeremuzone.com/media/Inhumanos+Tuma7.jpg] (рекламное объявление с указанием существования PC-версии); [http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&amp;amp;onglet=notices&amp;amp;num=2310] (упоминание РС-версии в руководстве пользователя)  || Аркада 1990 г.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Two to One|| [http://hol.abime.net/1547] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultima VIII: The Lost Vale|| [http://ultima.wikia.com/wiki/Ultima_VIII:_The_Lost_Vale] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| U.N. Squadron|| [http://www.old-games.ru/forum/threads/nenajdennye-igry-nuzhnye-dlja-sajta.55089/page-4#post-1381628]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Venus The Flytrap|| [http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00004691-venus-the-flytrap.htm] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vigilante|| [http://www.lemonamiga.com/?game_id=1109] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Warriors Of Releyne|| [http://www.lemonamiga.com/games/details.php?id=2587] (версия для [[Amiga]] на сайте [[Lemon Amiga]])||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| White Day: A Labyrinth Named School|| [http://www.mobygames.com/game/windows/whiteday-a-labyrinth-named-school] || Ищется именно английская версия, изданная 4AM Entertainment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wizards Spell||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wizzardz &amp;amp; War Lordz || || Игра была официально отменена, но уже рекламировалась в журналах, — возможно, в каком-то виде она всё же существует.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenophobe|| [http://www.cpc-power.com/extra_lire_fichier.php?extra=notice&amp;amp;fiche=1466&amp;amp;slot=1&amp;amp;part=A&amp;amp;type=.pdf] (упоминание РС-версии в руководстве пользователя) || В рекламных объявлениях версия для PC уже не упоминается, так что вероятность её существования близка к нулю.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры, которые уже удалось найти ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название игры !! Ссылки !! Благодарности !! Статус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 Soccer Simulators || [http://www.mobygames.com/game/dos/4-soccer-simulators] || Agamenon3, dimon222 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Academy: Tau Ceti II || [http://www.mobygames.com/game/academy-tau-ceti-ii] || Roddy MacStew, ahsasa || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Amo del Mundo || [http://computeremuzone.com/ficha.php?id=196&amp;amp;sec=pc] || dimon222 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Apidya || [http://www.mobygames.com/game/apidya-ii] ||  || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Autka || [http://www.mobygames.com/game/dos/autka] ||  || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battle for the Ashes '97 || [http://www.mobygames.com/game/battle-for-the-ashes] || ahsasa || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Battlestorm || [http://www.mobygames.com/game/battlestorm] || Fabricator (игра), MisterGrim (исправление игры для корректной работы в DOSBox) || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bionic Police || [https://www.youtube.com/watch?v=yuj839JfgII] (видео) || Agamenon3, Dark Savant || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Black Zone || [http://www.ag.ru/games/black_zone] || kreol || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Blood on the Floor || [http://www.ag.ru/games/black_zone] || StormSpirit, Dark Savant || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boat Fury || [http://www.ag.ru/games/boat_fury] || Kiret ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bob Morane: Chevalerie 1 || [http://217.128.83.55/listejeux.htm] || ahsasa ||  Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bob Morane: Oceans 1 || [http://217.128.83.55/listejeux.htm] || GigaWatt || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bob Morane: Science Fiction 1 (aka Lee Enfield: Space Ace) || [http://www.mobygames.com/game/dos/bob-morane-science-fiction-1] || ahsasa || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brain Artifice || || Agamenon3, dimon222 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bumpy || [http://www.mobygames.com/game/dos/bumpy] || ahsasa || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bundesliga Manager Professional ||  || ||Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Buran || ||Perro, Agamenon3|| Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Captain Fizz || [http://www.cpcwiki.eu/forum/games/unreleased-games-by-clockwize/msg146054/#msg146054] (упоминание о PC-версии игры из уст одного из разработчиков); [http://www.atarimania.com/pubs/hi_res/baal-captain-fizz-ballistix-atari-st-ad-usa.jpg] (рекламное объявление с упоминанием готовящейся к выходу РС-версии) || Uka, Agamenon3 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Championship Baseball || [http://www.mobygames.com/game/dos/championship-baseball] || ahsasa || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CJ in the USA || [http://www.mobygames.com/game/dos/cj-in-the-usa] || Fabricator || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Climber 5 || [http://www.mobygames.com/game/climber-5] || Fabricator, PavelDAS || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Club &amp;amp; Country || [http://www.mobygames.com/game/club-country] || UG, Roddy MacStew || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Conflict: Europe || [http://www.mobygames.com/game/dos/conflict-europe] || reg2s, oFF_rus (собрано по крупицам!) || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Croustibat || [http://www.mobygames.com/game/dos/croustibat] || kreol || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dactylus || [http://www.mobygames.com/game/dos/dactylus] || Dark Savant || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Daley Thompson's Olympic Challenge || [https://web.archive.org/web/20150818145013/https://coleccionpc.wordpress.com/2014/03/23/daley-thompsons-olympic-challenge-ocean-erbe-1990/ статья об игре с фотографией DOS-версии] || Dimouse, Tigoro || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Moon || [http://www.mobygames.com/game/dos/dark-moon] || || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dark Seraphim ||  || kreol || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dawn of War || [http://www.ag.ru/games/dawn_of_war] || GigaWatt || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Deep Red || [http://www.islanddreamgames.com/islanddream/Pics/juegos/_deepred.JPG] (скриншот) || Agamenon3 и Dark Savant || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Designasaurus || [http://www.mobygames.com/game/designasaurus] || dimon222 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DinoMight Baseball || [http://www.allgame.com/game.php?id=5482] || dimon222 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dinos || [http://www.youtube.com/watch?v=zdWhnw8JG-0] || UG || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DownTown || [http://www.mobygames.com/game/windows/downtown] || Gamerun || Не выкладывается по причине технических проблем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drag Race Eliminator || [http://www.mobygames.com/game/dos/drag-race-eliminator] ||  || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dynatech || [http://www.mobygames.com/game/dynatech] || Dark Savant || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Enforcer, The || [https://web.archive.org/web/20150822185143/https://coleccionpc.wordpress.com/2015/03/05/the-enforcer-eurosoft-1988/] || Fabricator, Uka, beha_r || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Equality || [http://hol.abime.net/4931] || GigaWatt || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Escape '''(НЕ ОДНОИМЕННАЯ ИГРА ОТ ФИРМЫ НИКИТА!)'''|| Разработчик: А.Ефремов. Год выхода: 1994 || Александр Ефремов, Fabricator. A.P.$lasH || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fly! 2k || [http://www.mobygames.com/game/windows/fly-2k] || cemehbl4 ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F-1 || [http://www.mobygames.com/game/dos/f-1] || Agamenon3 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F4U Secret Sortie ||  || dimon222 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Farm Land USA || [http://www.canopygames.com/farmland.html] || ahsasa || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Final Racing: CyberSpace 2001 || [http://www.ag.ru/games/final_racing_cyberspace_2001] || Fabricator || Выложена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| FireWall  || [http://www.thelegacy.de/Museum/988] || Gamerun, Vladimir777 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flamingo Tours || [http://www.mobygames.com/game/flamingo-tours] || Dark Savant || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forteresse || || Dimouse || Выложена; на данный момент является непроходимой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Frank Bruno's Boxing || [http://www.mobygames.com/game/dos/frank-brunos-boxing] || reg2s || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Franko: The Crazy Revenge || [http://www.mobygames.com/game/franko-the-crazy-revenge] || ahsasa || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Freedom: Rebels in Darkness|| [http://www.mobygames.com/game/dos/freedom-rebels-in-the-darkness] (версия для DOS на [[MobyGames]])|| Шиш|| Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Friland  ||Разработчик: А.Пажитнов, В.Похилько. Год выхода: 1989 (DOS), 1992 (Windows) || Александр Ефремов, Fabricator, A.P.$lasH || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Galactic Warrior Rats || [http://www.mobygames.com/game/galactic-warrior-rats] || UG, Roddy MacStew || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Galax Empires || [http://www.mobygames.com/game/galax-empires] || GigaWatt || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| General Dryptud: Jagten På Johanna || [http://www.playright.dk/info/titel/general-dryptud-jagten-paa-johanna] || Fabricator || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Prix 500 cc || [http://www.mobygames.com/game/dos/grand-prix-500-cc] || Agamenon3, dimon222 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Grand Prix Tennis || [http://lh5.googleusercontent.com/p6oRm273NemOLQW45PSnD2S9tNBIziRGeau0KZ1gDJI=w257-h202-p-no] (фотография Box'а) || Vladimir 777, Gamerun ||Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Great Moomin Party, The||  || Gamerun || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Great Napoleonic Battles || [http://www.mobygames.com/game/great-napoleonic-battles] || dimon222 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Harrier 7 || [http://www.mobygames.com/game/dos/harrier-7] || dimon222 || Выложена (Operation Hormuz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Helicopter Mission || [http://www.mobygames.com/game/helicopter-mission] || Dark Savant || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hieroglyph  ||Разработчик: А.Ефремов. Год выхода: 1992 || Александр Ефремов, Fabricator, A.P.$lasH || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hot Speed|| [http://www.islanddreamgames.com/islanddream/Pics/juegos/_hotspeed.JPG] (скриншот) Разработчик: Island Dream. Аркадные гонки. || Agamenon3 ||Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hubie || [http://dosgamer.com/hubie/] ||  || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Human Killing Machine || [http://www.mobygames.com/game/dos/human-killing-machine] || Agamenon3, dimon222 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IF-22 Persian Gulf v5.0 || [http://www.gamespot.com/if-22-persian-gulf-v5-0] (страничка игры на Gamespot) || Uka || Выложена&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Impact || [http://www.ag.ru/games/impacte] || ahsasa || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Interceptor ||  || UG (hargle) || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| International Hockey|| [http://www.mobygames.com/game/pc-booter/international-hockey] (версия для DOS на [[MobyGames]]) || Dark Savant, Servo || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Iron Angel of the Apocalypse: The Return || [http://www.mobygames.com/game/windows/iron-angel-of-the-apocalypse-the-return]|| gabby32 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jack Flash || [http://www.mobygames.com/game/dos/jack-flash/] || kreol || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jackson City || [http://computeremuzone.com/ficha.php?id=538] || kreol || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jasper's Journeys || [http://www.lexaloffle.com/jasper.php] || UG || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jeep War|| [http://agamenon3.blogspot.ru/2015/03/jeep-war.html] || Dark Savant, Agamenon3 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joe Blade|| [http://www.mobygames.com/game/dos/joe-blade] (версия для DOS на [[MobyGames]])|| Vladimir 777 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Joe Blade II || [http://www.mobygames.com/game/joe-blade-ii] || Dark Savant || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jungle Book || [http://www.lemonamiga.com/?game_id=613] (версия для [[Amiga]] на сайте [[Lemon Amiga]]); [http://coleccionpc.wordpress.com/tag/the-jungle-book/ статья о DOS-версии на испанском языке с фотографией Box'а] || Vladimir 777, Gamerun || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Komebumb || [http://www.islanddreamgames.com/islanddream/Pics/juegos/_komebumb.JPG] (скриншот)|| Agamenon3 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| L'Affaire... || [http://www.mobygames.com/game/dos/laffaire] || ahsasa || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Last Duel: Inter Planet War 2012|| [http://www.mobygames.com/game/dos/last-duel-inter-planet-war-2012] (версия для DOS на [[MobyGames]])|| TDC || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Last Man Alive ||  || StormSpirit, Dark Savant || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leisure Genius Presents Monopoly || [http://www.mobygames.com/game/leisure-genius-presents-monopoly] || Roddy MacStew || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leyendas de Lhodrye: Arakhas el Oscuro || [http://www.mobygames.com/game/dos/leyendas-de-lhodrye-arakhas-el-oscuro] || GigaWatt ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leyendas de Lhodrye: La Luz del Druida || [http://www.mobygames.com/game/leyendas-de-lhodrye-la-luz-del-druida] || cireja, GigaWatt ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lunar Explorer: A Space Flight Simulator || [http://www.mobygames.com/game/dos/lunar-explorer-a-space-flight-simulator] ||  || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mad News || [http://www.mobygames.com/game/mad-news] ||  || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MAG!!! || [http://www.mobygames.com/game/mag_] || Roddy MacStew || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Malvinas 2032 || [http://www.ag.ru/games/malvinas_2032] || GigaWatt || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mega Blast || [http://www.mobygames.com/game/mega-blast] || ahsasa || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Megamorph ||  || StormSpirit, Dark Savant || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metalizer || [http://www.mobygames.com/game/metalizer]|| Dark Savant, CGBoard || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mickey's 123's: The Big Surprise Party || [http://www.hotud.org/component/content/article/47-education/21220] || UG ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mickey's ABC's: A Day at The Fair || [http://www.hotud.org/component/content/article/47-education/20394] || UG || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mission|| [http://www.mobygames.com/game/dos/mission_] (версия для DOS на [[MobyGames]]); [http://lh6.googleusercontent.com/-yMxl57c1Hzg/U1wQX4A59VI/AAAAAAAAI1I/svEoFVdvlaM/w501-h367-no/Mission.jpg] (обложка)|| ergonomy_joe || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mr. Gas|| [http://computeremuzone.com/ficha.php?id=671]; [http://lh5.googleusercontent.com/-E8-iIG-D3Yw/U1zQJeeFjSI/AAAAAAAAI24/lfEb97rPr_4/w640-h586-no/Mister+Gas+-+1.jpg] (обложка) || Agamenon3, Kozumel, Ripsaw || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monkey Business || [http://www.mobygames.com/game/dos/monkey-business] || dimon222 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mono || [http://agamenon3.blogspot.ru/2015/02/mono.html] || Agamenon3, Dark Savant || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Motorbike Madness || [http://www.mobygames.com/game/dos/motorbike-madness] ||  || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mr. Tomato || [http://www.mobygames.com/game/mr-tomato] ||  || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mr. Tiny Adventures || [http://www.mobygames.com/game/mr-tiny-adventures] || Marka, GigaWatt || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mystical || [http://www.mobygames.com/game/mystical] ||  || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Night Stalker|| [http://www.mobygames.com/game/pc-booter/night-stalker] (версия для DOS на [[MobyGames]])|| mrn2000 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nmongo Bongo || [http://agamenon3.blogspot.ru/2013/07/nmongo-bongo.html] || Agamenon3, dimon222 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nonegaides ||  || StormSpirit, Dark Savant || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oberon 69 || [http://www.lemonamiga.com/?game_id=2943] || kreol  ||  Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| On the Road || [http://www.mobygames.com/game/on-the-road] || Gamerun  ||  Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Operation Hormuz || [http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003530] || Dimouse || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Phantasm || [http://www.mobygames.com/game/dos/phantasm] || Vladimir777, Dimouse, reg2s ||   Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pharaoh's Revenge || [http://www.mobygames.com/game/dos/pharaohs-revenge] || Agamenon3 ||  Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Psychic Force 2012|| [http://www.mobygames.com/game/windows/psychic-force-2012] (версия для Windows на [[MobyGames]]) || || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ping-Pong Colosus || [http://agamenon3.blogspot.ru/2012/12/ping-pong-colosus.html] || Agamenon3, dimon222 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pyrosaurus || [http://s001.radikal.ru/i193/1111/a1/3b02d56cf586.jpg] ||  ||  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rally || || UG (hargle) || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rebel Moon Revolution || [http://pc.ign.com/objects/003/003761.html] || WERTA || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sadko ||  || UG (hargle) || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sea Battle ||  || GigaWatt || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Second World || [http://www.museum-digital.de/berlin/index.php?t=objekt&amp;amp;oges=1210] || Gamerun || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Secret Mission of the Submarine||Разработчик: А.Ефремов. Год выхода: 1993 ||UG || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shock Wave Assault || [http://www.mobygames.com/game/shockwave-assault] ||  || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sila's Quest || [http://www.islanddreamgames.com/islanddream/Pics/juegos/_silas.JPG] || Agamenon3 ||  Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slam City with Scottie Pippen || [http://www.mobygames.com/game/dos/slam-city-with-scottie-pippen] || UG ||  Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Space Job || [http://www.mobygames.com/game/space-job] || Dark Savant || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SpaceKids || [http://www.mobygames.com/game/dos/spacekids] || ahsasa || Выложена &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Srilenko ||  || StormSpirit, Dark Savant || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Software Manager || [http://www.mobygames.com/game/software-manager] || dimon222 || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Soul Hunt || [http://www.csoon.com/issue15/firs15_2.htm] || Gamerun || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Starcop || [http://agamenon3.blogspot.ru/2012/12/starcop.html] || Agamenon3, dimon222 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Starlife|| [http://computeremuzone.com/ficha.php?id=366] || Agamenon3 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Steigenberger Hotelmanager || [http://www.mobygames.com/game/steigenberger-hotelmanager] || Dark Savant || Выложена &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| StormFighter || [http://www.ag.ru/games/stormfighter] || magik, GigaWatt || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Street Football|| [http://www.elisoftware.org/index.php?title=Street_Football_(PC,_5_1/4%22_Disk)_Capcom_-_1988_USA,_Canada_Release статья об игре с фотографией обложки] ||TDC||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Terran Envoy || [http://hol.abime.net/4568] || Dimouse, A.P.$lasH || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tetsad || [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=788837#post788837] || AndyFox || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Dragon's Power || [http://forgottenroots.de/index.php?way=game&amp;amp;gid=1834] || Fabricator ||  Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Jetsons: The Computer Game || [http://www.mobygames.com/game/jetsons-the-computer-game] || Dark Savant ||  Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Last Knight ||  || StormSpirit, Dark Savant || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Romantic Blue || [http://www.mobygames.com/game/dos/romantic-blue] || UG, ahsasa ||  Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tiger Road || [http://www.mobygames.com/game/dos/tiger-road] (версия для DOS на [[MobyGames]]); [http://lh4.googleusercontent.com/-oulKgp-0g-Q/U2o5whQE-sI/AAAAAAAAI8A/wpsTGQnH1fs/w612-h360-no/Tiger+Road.jpg] (фотография Box'а)|| Vladimir 777, Gamerun || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Times of Conflict || [http://www.ag.ru/games/times_of_conflict] || ahsasa ||  Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Time Walk||Разработчик: А.Ефремов. Год выхода: 1994 || UG || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Toi Acid Game|| [http://www.mobygames.com/game/dos/toi-acid-game] (версия для DOS на [[MobyGames]]); [http://lh4.googleusercontent.com/-swbXdDuCOeU/U1zPdCef1aI/AAAAAAAAI2Y/B2wkmSBHLsk/w396-h337-no/Toi+acid+game.jpg] (обложка) || Agamenon3 ||  Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tortugas Pijas || [http://agamenon3.blogspot.ru/2013/01/tortugas-pijas.html] || Agamenon3, dimon222 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tournament Golf|| [http://lh3.googleusercontent.com/-LM_s5gaUH8s/U1zPvo7ceqI/AAAAAAAAI2o/2qCETG5SOrk/w623-h619-no/Tournament+golf+-+1.jpg] (обложка); [http://www.mobygames.com/game/dos/arnold-palmer-tournament-golf] (страничка на [[MobyGames]]) || Gamerun, Dimouse || Спортивный симулятор от компании Elite 1990 г., известный также как &amp;quot;Arnold Palmer Tournament Golf&amp;quot;; найден, но не выкладывается по техническим причинам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tournament Tennis || [http://www.mobygames.com/game/dos/tournament-tennis] || ahsasa || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Triclops Invasion|| [http://hol.abime.net/4587] || UG || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Veteran || [http://lh5.googleusercontent.com/-nqnBnBwwGH4/U2o6xAggaPI/AAAAAAAAI8Q/nmbnQSNoZAU/w640-h427-no/Veteran.jpg] (обложка) || Vladimir 777 || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vital Device|| [http://www.ag.ru/games/vital_device] || GigaWatt || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voodoo Lunch ||  || reg2s || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Warcraft Adventures: Lord of the Clans (альфа/бета-версия)|| [http://www.youtube.com/watch?v=aZ6tg1Id6-c] (видео)|| Reidor || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weebee Worlds || [http://www.mobygames.com/game/dos/weebee-worlds] || UG (hargle) || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Window Wizard || [http://www.elisoftware.org/index.php?title=Window_Wizard_(PC,_3_1/2%22_Disk)_ISC_-_1993_USA,_Canada_Release] (статья об игре с фотографией обложки американского издания) || Uka, Dimouse, kreol || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Winzer || [http://www.mobygames.com/game/winzer] || UG (hargle) || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wizard of Id's WizType || [http://www.mobygames.com/game/dos/wizard-of-ids-wiztype] || UG (hargle) || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| World Cricket || [http://www.hotud.org/component/content/article/42-sport/22600] || Agamenon3, dimon222 || Выложена &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zampabolas || [http://www.mobygames.com/game/dos/zampabolas] || MisterGrim, Чёрный Думер || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zephyr || [http://www.mobygames.com/game/dos/zephyr] || Dark Savant || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zig Zag Flag Shag || [http://www.mobygames.com/game/zig-zag-flag-shag] || UG || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пятно || [http://enzi.questzone.ru/game/318] || oFF_rus || &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сказки на бересте || [http://www.ag.ru/games/skazki_na_bereste] || kreol || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Супер Винни-Пух ||  || vitalif || Выложена&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Школа и приколы || || BALVAAL ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Список разыскиваемых корейских игр]]&lt;br /&gt;
* [[Old-Games.Ru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=GSC_Game_World&amp;diff=23582</id>
		<title>GSC Game World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=GSC_Game_World&amp;diff=23582"/>
		<updated>2017-09-23T21:24:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: Стереотипная и неверная информация.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компания&lt;br /&gt;
|title=GSC Game World&lt;br /&gt;
|image=[[Файл:Логотип компании «GSC Game World».jpg‎|250px]]&lt;br /&gt;
|тип=локализатор, издатель, разработчик&lt;br /&gt;
|деятельность=разработка, перевод и издание компьютерных игр&lt;br /&gt;
|год основания=1995&lt;br /&gt;
|год закрытия=2012, 2014 — наше время.&lt;br /&gt;
|основатели= [[Григорович, Сергей Константинович]]&lt;br /&gt;
|расположение= Украина, Киев&lt;br /&gt;
|ключевые фигуры= Григорович, Евгений Константинович&lt;br /&gt;
|продукты= Полный список в  [[#Игры|статье]]&lt;br /&gt;
|веб-сайт= http://gsc-game.ru/main.php?t=news}}&lt;br /&gt;
'''GSC Game World''' (или просто '''GSC''') — крупнейший украинский переводчик и издатель компьютерных игр.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Основание===&lt;br /&gt;
Первую эмблему будущей компании Сергей Григорович нарисовал в 1993 году, в возрасте 15 лет. В 1994 году, когда Сергею было 16 лет, вместо паспорта ему выдали «Тимчасове посвідчення» и в связи с этим основание компании было невозможным. В 1995 году, после окончания школы Сергеем Григоровичем, компания '''GSC Game World''' была основана.&lt;br /&gt;
==Состав==&lt;br /&gt;
*'''Сергей Григорович''' — генеральный директор.&lt;br /&gt;
*'''Юрий Сторчак''' — руководитель проектов, переводчик.&lt;br /&gt;
*'''Антон Большаков''' — руководитель проектов.&lt;br /&gt;
*'''Александр Максимчук''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Андрей Швыдкый''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Андрей Казлитин''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Владимир Романовский''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Валерий Процик''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Вячеслав Климов''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Дмитрий Зенин''' — художник.&lt;br /&gt;
*'''Роман Несин''' — художник.&lt;br /&gt;
*'''Владислав Галинский''' — звукооператор.&lt;br /&gt;
*'''Алексей Мартыненко''' — переводчик, редактор.&lt;br /&gt;
*'''Ольга Ващенко''' — переводчик, редактор.&lt;br /&gt;
==Локализации==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable sortable collapsible collapsed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Название и обзор'''||'''Переведённое название'''||'''Дата выпуска перевода'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Animal (переводы)#Издание от GSC Game World|Animal]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Army Men (переводы)#Издание от GSC Game World|Army Men]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dark Colony (переводы)#Издание от GSC Game World|Dark Colony]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Duke Caribbean: Life's A Beach (переводы)#Издание от GSC Game World|Duke Caribbean: Life's A Beach]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FIFA 98: Road to World Cup (переводы)#Издание от GSC Game World|FIFA 98: Road to World Cup]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Forsaken (переводы)#Издание от GSC Game World|Forsaken]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grand Prix Manager 2 (переводы)#Издание от GSC Game World|Grand Prix Manager 2]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Incoming (переводы)#Издание от GSC Game World|Incoming]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Men in Black: The Game (переводы)#Издание от GSC Game World|Men in Black: The Game]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moto Racer (переводы)#Издание от GSC Game World|Moto Racer]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Myth II: Soulblighter (переводы)#Издание от GSC Game World|Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Panzer General II (переводы)#Издание от GSC Game World|Panzer General II]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Postal (переводы)#Издание от GSC Game World|Postal]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Quake II Mission Pack: The Reckoning (переводы)#Издание от GSC Game World|Quake II Mission Pack: The Reckoning]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Redneck Rampage (переводы)#Издание от GSC Game World|Redneck Rampage]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seven Kingdoms (переводы)#Издание от GSC Game World|Seven Kingdoms]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Soldiers at War (переводы)#Издание от GSC Game World|Soldiers at War]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Space Bunnies Must Die! (переводы)#Издание от GSC Game World|Space Bunnies Must Die!]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spec Ops: Rangers Lead the Way (переводы)#Издание от GSC Game World|Spec Ops: Rangers Lead the Way!]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith (переводы)#Издание от GSC Game World|Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Twisted Metal 2 (переводы)#Издание от GSC Game World|Twisted Metal 2]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Unreal (переводы)#Издание от GSC Game World|Unreal]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[War Wind 2: Human Onslaught (переводы)#Издание от GSC Game World|War Wind 2: Human Onslaught]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Worms 2 (переводы)#Издание от GSC Game World|Worms 2]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Игры==&lt;br /&gt;
{| class=wikitable sortable collapsible collapsed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Игра !! Дата выхода&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Аладдин: В мире сказок и приключений]]'' || Уточняется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Квест GSC Game World|Квест]]'' || Отменён в 1997 году&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Том и Джерри друзья на век. Часть 2-я]]'' || 22 апреля 1998 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[WarCraft 2000: Nuclear Epidemic]]'' || 25 ноября 1998 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[DoomCraft]]'' || Отменён в 1998 году&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки: Европейские войны]]'' || 12 апреля 2001 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Venom. Codename: Outbreak]]'' || 8 октября 2001 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки: Последний довод королей]]'' || 20 ноября 2001 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Warlocks]] || Отменён в 2002 году&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки: Снова война]]'' || 1 ноября 2002 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Завоевание Америки]]'' || 18 декабря 2002 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Oblivion Lost]]'' || Отменён 8 марта 2002 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Hover Ace]]'' || 2 сентября 2002 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Завоевание Америки]]'' || 18 декабря 2002 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо]]'' || 25 июня 2003 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[FireStarter]]'' || 28 ноября 2003 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]] || Отменён 10 марта 2004 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Александр (игра)|Александр]]'' || 25 ноября 2004 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки II: Наполеоновские Войны]]'' || 4 апреля 2005 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки II. Битва за Европу]]'' || 30 июня 2006 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Герои уничтоженных империй]]'' || 6 октября 2006 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Ограбления]] || Отменён в 2007 году&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]'' || 23 марта 2007 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R. Mobile]]'' || 5 декабря 2007 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]'' || 22 августа 2008 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]'' || 2 октября 2009 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R. Online]]'' ||Отменён в осенью 2011 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]'' ||Отменён 9 декабря 2011 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки 3]]'' || 20 сентября 2016 года&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;[[Категория:Переводчики игр]][[Категория:Пиратские издатели игр]][[Категория:Разработчики игр]][[Категория:Списки переводов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Degtyar&amp;diff=23313</id>
		<title>Участник:Degtyar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Degtyar&amp;diff=23313"/>
		<updated>2017-08-30T10:42:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=22932</id>
		<title>Ограбления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=22932"/>
		<updated>2017-06-07T16:52:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: Спасибо за бдительность Coole, но нельзя тупо вставлять какой-то там фап-про.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|название=«Ограбления»&lt;br /&gt;
|изображение=Ограбления.jpg&lt;br /&gt;
|другое название=«Альтернативный сталкер»&lt;br /&gt;
|разработчик={{Лого|GSC Game World}}&lt;br /&gt;
|издатель=неизвестен&lt;br /&gt;
|дата выпуска=отменена&lt;br /&gt;
|жанр=многопользовательский шутер&lt;br /&gt;
|платформы=Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|движок=[[X-Ray]]&lt;br /&gt;
|локализации=отсутствуют&lt;br /&gt;
|управление=клавиатура и компьютерная мышь&lt;br /&gt;
|системные требования=&lt;br /&gt;
|предыдущая=&lt;br /&gt;
|следующая=&lt;br /&gt;
|сайт=&lt;br /&gt;
|номерог=}}&lt;br /&gt;
'''«Ограбления»''' — компьютерная игра в жанре многопользовательского шутера, которая разрабатывалась компанией [[GSC Game World]]&amp;lt;ref name=exgsc group=ссылка&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20121113233116/http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=639 Памяти павших. Отменённые проекты GSC]. [[ExGSC]] (10 ноября 2012)&amp;lt;/ref&amp;gt; на собственном движке X-Ray. Проработка идеи началась в 2004-м году, в 2006-м начался предпродакшен. Отмена игры произошла в 2007-м году после ухода ведущего разработчика проекта&amp;lt;ref name=zc group=ссылка&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Сергей_Заволокин Сергей Заволокин — Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==История разработки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--http://web.archive.org/web/20120106134046/http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=424--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автором изначальной концепции игры является ведущий художник компании GSC Game World Сергей Заволокин, ему была поручена разработка «альтернативного» проекта во вселенной ''[[S.T.A.L.K.E.R. (серия игр)|S.T.A.L.K.E.R.]]''. В октябре разработчиком было нарисовано три эскиза по проекту&amp;lt;ref group=ссылка&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Файл:Alternative_stalker_sketch_2.jpg Файл:Alternative stalker sketch 2.jpg — Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=ссылка&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Файл:Alternative_stalker_sketch_3.jpg Файл:Alternative stalker sketch 3.jpg — Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=ссылка&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Файл:Alternative_stalker_sketch_1.jpg Файл:Alternative stalker sketch 1.jpg — Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но ввиду занятости над другими проектами, а в частности в создании роликов для [[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]], на протяжении двух лет велись переговоры по проекту, частично менялась концепция. По собственным скетчам Сергей смоделировал уровень, персонажей и здания&amp;lt;ref name=zc group=ссылка&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идея о создании новой концепции принадлежала [[Сергей Григорович|Сергею Григоровичу]], одним из вдохновителей являлся фильм [[wikipedia:ru:Доберман (фильм)|«Доберман»]]. Проект задумывался в формате многопользовательского шутера [[Counter-Strike]], с выраженным режимом «Игрок против игрока». Сергей хотел увидеть концепцию в «красивых картинках», чтобы подумать над проектом. Он дал задание Андрею Диденко нарисовать рисунки, ему было интересно и он увлёкся. Результаты работы понравились Сергею, но впоследствии идея игры была отложена в «долгий ящик». В июле 2006-го Андрей покинул компанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно через год или полтора, когда Андрей устроился в [[Vogster Entertainment]], Сергей снова решил попробовать запустить проект, но в итоге запущен он не был по причине роспуска в ноябре 2007 отдела разработки стратегий.&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
===Концепт-арты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed-hover width=200px heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Person Bank 01 2.jpg&lt;br /&gt;
Person Bank 02.jpg&lt;br /&gt;
Person Bank 07 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 00 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 02 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 03 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 05 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 06 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 08 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 09 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 11 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 15 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 16 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 22 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 23 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 24 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 30 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 34 PS 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Ссылки&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Ограбления}}[[Категория:Отменённые игры]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры жанра Action]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DoomCraft&amp;diff=22566</id>
		<title>DoomCraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DoomCraft&amp;diff=22566"/>
		<updated>2017-02-12T17:55:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: Новая страница: «{{Infobox Игра |название              = ''DoomCraft'' |изображение           = DoomCraft.jpg |другое название       =  |ра…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|название              = ''DoomCraft''&lt;br /&gt;
|изображение           = DoomCraft.jpg&lt;br /&gt;
|другое название       = &lt;br /&gt;
|разработчик           = {{Лого|GSC Game World}}&lt;br /&gt;
|издатель              = неизвестен&lt;br /&gt;
|дата выпуска          = отменена&lt;br /&gt;
|жанр                  = стратегия в реальном времени&lt;br /&gt;
|платформы             = [[ПК]] ([[Windows]])&lt;br /&gt;
|движок                = собственный&lt;br /&gt;
|локализации           = официальная&lt;br /&gt;
|управление            = клавиатура и компьютерная мышь&lt;br /&gt;
|системные требования  =&lt;br /&gt;
|предыдущая            = &lt;br /&gt;
|следующая             = &lt;br /&gt;
|сайт                  = &lt;br /&gt;
|номерог               = }}&lt;br /&gt;
'''''DoomCraft''''' — отменённая компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]].&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
==Разработка игры==&lt;br /&gt;
==Интересный факт==&lt;br /&gt;
В память о проекте, файл .exe игры [[Казаки: Европейские войны|«Казаки: Европейские войны»]] называется ''dmcr.exe'' — '''D'''oo'''m'''Cr'''aft.&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;{{Связанные статьи|DoomCraft}}[[Категория:Игры для Windows]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры жанра Strategy]][[Категория:Отменённые игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DoomCraft.jpg&amp;diff=22565</id>
		<title>Файл:DoomCraft.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DoomCraft.jpg&amp;diff=22565"/>
		<updated>2017-02-12T17:37:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: {{обложка игры|DoomCraft|GSC Game World}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{обложка игры|DoomCraft|GSC Game World}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=22564</id>
		<title>Ограбления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=22564"/>
		<updated>2017-02-12T17:35:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|название              = Ограбления&lt;br /&gt;
|изображение           = Ограбления.jpg&lt;br /&gt;
|другое название       = Игра про ограбления банков&lt;br /&gt;
|разработчик           = {{Лого|GSC Game World}}&lt;br /&gt;
|издатель              = неизвестен&lt;br /&gt;
|дата выпуска          = отменена&lt;br /&gt;
|жанр                  = многопользовательский шутер&lt;br /&gt;
|платформы             = Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|движок                = неизвестен&lt;br /&gt;
|локализации           = отсутствуют&lt;br /&gt;
|управление            = клавиатура и компьютерная мышь&lt;br /&gt;
|системные требования  =&lt;br /&gt;
|предыдущая            = &lt;br /&gt;
|следующая             = &lt;br /&gt;
|сайт                  = &lt;br /&gt;
|номерог               = }}&lt;br /&gt;
'''Ограбления''' — компьютерная игра в жанре многопользовательский шутер, которая разрабатывалась компанией [[GSC Game World]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;exgsc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://exgsc.com/?p=164 Памяти павших. Отменённые проекты GSC]. [[ExGSC]] (10 ноября 2012)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Разработка началась, предположительно, в 2006-м году.&lt;br /&gt;
==История разработки==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--http://web.archive.org/web/20120106134046/http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=424--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Идея о создании игры принадлежала [[Сергей Григорович|Сергею Григоровичу]], одним из вдохновителей являлся фильм [[wikipedia:ru:Доберман (фильм)|«Доберман»]]. Проект задумывался в формате многопользовательского шутера [[Counter-Strike]], с выраженным режимом «Игрок против игрока». Сергей хотел увидеть концепцию в «красивых картинках», чтобы подумать над проектом. Он дал задание Андрею Диденко нарисовать рисунки, ему было интересно и он увлёкся. Результаты работы понравились Сергею, но впоследствии идея игры был отложена в «долгий ящик». В июле 2006-го Андрей покинул компанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно через год или полтора, когда Андрей устроился в [[Vogster Entertainment]], Сергей снова решил попробовать запустить проект, но в итоге запущен он не был по причине роспуска в ноябре 2007 отдела разработки стратегий.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
===Концепт-арты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed-hover width=200px heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Person Bank 01 2.jpg&lt;br /&gt;
Person Bank 02.jpg&lt;br /&gt;
Person Bank 07 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 00 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 02 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 03 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 05 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 06 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 08 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 09 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 11 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 15 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 16 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 22 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 23 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 24 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 30 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 34 PS 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Ссылки&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Ограбления}}[[Категория:Отменённые игры]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры жанра Action]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=22312</id>
		<title>Ограбления</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=22312"/>
		<updated>2016-10-17T14:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|название              = Ограбления&lt;br /&gt;
|изображение           = Ограбления.jpg&lt;br /&gt;
|другое название       = Игра про ограбления банков&lt;br /&gt;
|разработчик           = {{Лого|GSC Game World}}&lt;br /&gt;
|издатель              = неизвестен&lt;br /&gt;
|дата выпуска          = отменена&lt;br /&gt;
|жанр                  = многопользовательский шутер&lt;br /&gt;
|платформы             = Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|движок                = неизвестен&lt;br /&gt;
|локализации           = отсутствуют&lt;br /&gt;
|управление            = клавиатура и компьютерная мышь&lt;br /&gt;
|системные требования  =&lt;br /&gt;
|предыдущая            = &lt;br /&gt;
|следующая             = &lt;br /&gt;
|сайт                  = &lt;br /&gt;
|номерог               = }}&lt;br /&gt;
'''Ограбления''' — компьютерная игра в жанре многопользовательский шутер, которая разрабатывалась компанией [[GSC Game World]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;exgsc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://exgsc.com/?p=164 Памяти павших. Отменённые проекты GSC]. [[ExGSC]] (10 ноября 2012)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Разработка началась, предположительно, в 2006-м году.&lt;br /&gt;
==История разработки==&lt;br /&gt;
Идея о создании игры принадлежала [[Сергей Григорович|Сергею Григоровичу]], одним из вдохновителей являлся фильм [[wikipedia:ru:Доберман (фильм)|«Доберман»]]. Проект задумывался в формате многопользовательского шутера [[Counter-Strike]], с выраженным режимом «Игрок против игрока». Сергей хотел увидеть концепцию в «красивых картинках», чтобы подумать над проектом. Он дал задание Андрею Диденко нарисовать рисунки, ему было интересно и он увлёкся. Результаты работы понравились Сергею, но впоследствии идея игры был отложена в «долгий ящик». В июле 2006-го Андрей покинул компанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно через год или полтора, когда Андрей устроился в [[Vogster Entertainment]], Сергей снова решил попробовать запустить проект, но в итоге запущен он не был по причине роспуска в ноябре 2007 отдела разработки стратегий.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
===Концепт-арты===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed-hover width=200px heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Person Bank 01 2.jpg&lt;br /&gt;
Person Bank 02.jpg&lt;br /&gt;
Person Bank 07 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 00 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 02 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 03 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 05 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 06 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 08 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 09 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 11 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 15 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 16 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 22 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 23 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 24 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 30 2.jpg&lt;br /&gt;
Story-board 34 PS 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Ссылки&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Ограбления}}[[Категория:Отменённые игры]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры жанра Action]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_34_PS_2.jpg&amp;diff=22311</id>
		<title>Файл:Story-board 34 PS 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_34_PS_2.jpg&amp;diff=22311"/>
		<updated>2016-10-17T14:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_30_2.jpg&amp;diff=22310</id>
		<title>Файл:Story-board 30 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_30_2.jpg&amp;diff=22310"/>
		<updated>2016-10-17T14:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_24_2.jpg&amp;diff=22309</id>
		<title>Файл:Story-board 24 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_24_2.jpg&amp;diff=22309"/>
		<updated>2016-10-17T14:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_23_2.jpg&amp;diff=22308</id>
		<title>Файл:Story-board 23 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_23_2.jpg&amp;diff=22308"/>
		<updated>2016-10-17T14:51:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_22_2.jpg&amp;diff=22307</id>
		<title>Файл:Story-board 22 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_22_2.jpg&amp;diff=22307"/>
		<updated>2016-10-17T14:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_16_2.jpg&amp;diff=22306</id>
		<title>Файл:Story-board 16 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_16_2.jpg&amp;diff=22306"/>
		<updated>2016-10-17T14:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_15_2.jpg&amp;diff=22305</id>
		<title>Файл:Story-board 15 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_15_2.jpg&amp;diff=22305"/>
		<updated>2016-10-17T14:51:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_11_2.jpg&amp;diff=22304</id>
		<title>Файл:Story-board 11 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_11_2.jpg&amp;diff=22304"/>
		<updated>2016-10-17T14:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_09_2.jpg&amp;diff=22303</id>
		<title>Файл:Story-board 09 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_09_2.jpg&amp;diff=22303"/>
		<updated>2016-10-17T14:50:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_08_2.jpg&amp;diff=22302</id>
		<title>Файл:Story-board 08 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_08_2.jpg&amp;diff=22302"/>
		<updated>2016-10-17T14:50:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_06_2.jpg&amp;diff=22301</id>
		<title>Файл:Story-board 06 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_06_2.jpg&amp;diff=22301"/>
		<updated>2016-10-17T14:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_05_2.jpg&amp;diff=22300</id>
		<title>Файл:Story-board 05 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_05_2.jpg&amp;diff=22300"/>
		<updated>2016-10-17T14:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_03_2.jpg&amp;diff=22299</id>
		<title>Файл:Story-board 03 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_03_2.jpg&amp;diff=22299"/>
		<updated>2016-10-17T14:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_02_2.jpg&amp;diff=22298</id>
		<title>Файл:Story-board 02 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_02_2.jpg&amp;diff=22298"/>
		<updated>2016-10-17T14:48:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_00_2.jpg&amp;diff=22297</id>
		<title>Файл:Story-board 00 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_00_2.jpg&amp;diff=22297"/>
		<updated>2016-10-17T14:32:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: Degtyar загрузил новую версию Файл:Story-board 00 2.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_00_2.jpg&amp;diff=22296</id>
		<title>Файл:Story-board 00 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Story-board_00_2.jpg&amp;diff=22296"/>
		<updated>2016-10-17T14:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Person_Bank_07_2.jpg&amp;diff=22295</id>
		<title>Файл:Person Bank 07 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Person_Bank_07_2.jpg&amp;diff=22295"/>
		<updated>2016-10-17T14:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Person_Bank_02.jpg&amp;diff=22294</id>
		<title>Файл:Person Bank 02.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Person_Bank_02.jpg&amp;diff=22294"/>
		<updated>2016-10-17T14:31:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: {{скриншот игры|Ограбления|GSC}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{скриншот игры|Ограбления|GSC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Person_Bank_01_2.jpg&amp;diff=22293</id>
		<title>Файл:Person Bank 01 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Person_Bank_01_2.jpg&amp;diff=22293"/>
		<updated>2016-10-17T14:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: {{скриншот игры|Ограбления|GSC Game World}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{скриншот игры|Ограбления|GSC Game World}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Warlocks&amp;diff=22292</id>
		<title>Warlocks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Warlocks&amp;diff=22292"/>
		<updated>2016-10-16T19:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|название = Warlocks&lt;br /&gt;
|изображение = Стратегия на движке «Казаков».jpg&lt;br /&gt;
|другое название = Arlandia / Заклинатели земель&lt;br /&gt;
|разработчик = {{Лого|GSC Game World}}&lt;br /&gt;
|издатель = неизвестен&lt;br /&gt;
|дата выпуска = отменена&lt;br /&gt;
|жанр = пошаговая cтратегия в стиле фэнтези&lt;br /&gt;
|платформы = [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|движок = &amp;lt;strike&amp;gt;движок [[Казаки: Европейские войны|«Казаков»]]&amp;lt;/strike&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;exgsc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Неизвестный движок&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot; name=&amp;quot;dpk&amp;quot;&amp;gt;[[Домашний ПК]]. — 2002. — №39. — с. 77&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|локализации = отсутствуют&lt;br /&gt;
|управление  = клавиатура и компьютерная мышь&lt;br /&gt;
|системные требования =&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = &lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = }}&lt;br /&gt;
'''''Warlocks''''' — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии в стиле фэнтези, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;exgsc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://exgsc.com/?p=164 Памяти павших. Отменённые проекты GSC]. [[ExGSC]] (10 ноября 2012)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Разработка началась в 2000-м году, выход был запланирован на 2003-й год&amp;lt;ref name=&amp;quot;dtf&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://dtf.ru/news/read.php?id=22064 DTF.RU — Новости — Заклинатели земель Арландии]. [[DTF.RU]] (6 ноября 2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Заявления об отмене не было, но на основе проекта началась разработка [[Герои уничтоженных империй|«Героев уничтоженных империй»]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;zc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;''Vadyanchikus'' [http://stalker-wiki.ru/wiki/Андрей_Диденко Андрей Диденко — Zone Chronicles]. [[Zone Chronicles]] (16 сентября 2016‎)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://gsc-game.com/russian/index.php?t=community&amp;amp;s=forums&amp;amp;s_game_type=gs&amp;amp;thm_page=13&amp;amp;thm_id=188&amp;amp;page=all&amp;amp;sort=ASC&amp;amp;sec_id=0 GSC Game World — Community — Заклинатели земель и Herous of anihilated Empires]. [[GSC Game World]] (2 ноября 2004)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
;Концепция «Заклинатели Земель»&lt;br /&gt;
«Заклинатели Земель» — это пошаговая стратегия в стиле фэнтези, в которой игрок выступает в роли правителя волшебного королевства. Ему предстоит создавать могучие армии, изучая науки и заклинания и вести свою державу к победе. Перед игроком открывались множественные возможности — исследование мира, общение с его обитателями, добыча ресурсов и постройка собственной империи, войны и дипломатические переговоры с соседями, поиск сокровищ в древних руинах и других таинственных места, обучение героев хитростям военного ремесла и магическим умениям, изобретение оружия, технологий и заклинаний, шпионская деятельность и борьба с вражескими агентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мнению редакции [[DTF.RU]], знакомство с концепцией игры позволяет говорить, что это полноценная пошаговая стратегия с развитым тактическим элементом и проработанным классическим фэнтезийным миром. Реализация глобальной карты сравнивается с ''[[Lords of Magic]]'' и ''[[Magic &amp;amp; Mayhem]]'' благодаря имитации поверхности шара. В тактическом режиме войска сражаются на рельефной карте, где особенно важны позиции на возвышенности и можно применять все богатство тактических ходов, доступных игроку. Также в игре заявлены параметры опыта и морали для войск игрока, а особенно грозные монстры могут обратить деморализованное войско в бегство только своим ужасающим внешним видом&amp;lt;ref name=&amp;quot;dtf&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
;Предположительно, концепция ''Warlocks''.&lt;br /&gt;
Недалекое будущее, в котором произошёл конфликт или интервенция. Присутствовала военизированная техника и жукоподобные инопланетяне, боящиеся с инопланетянами&amp;lt;ref name=&amp;quot;exgsc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Концепция ''Arlandia'' и «Заклинатели Земель»&lt;br /&gt;
Игрок начинает игру в роли вождя небольшого племени. Развивая свое поселение, исследуя науки и заклинания, добывая ценные ресурсы, осваивая новые земли, игрок постепенно создает могучую державу, способную поспорить с соседями за право владеть миром. В игре представлен набор из 12-ти фэнтезийных рас, среди них такие как: люди, эльфы, гномы, гоблины, орки. В зависимости от выбранной расы, игроку будет доступен определенный набор юнитов, заклинаний и наук, от расы также будет зависеть скорость роста империи, знания и умения жителей и героев. Захват или покорение мира не всегда является целью игры. Для одних рас достаточно победить своих кровных врагов, для других — договориться о Вечном Мире с соседями, третьих захват мира не устраивает — они хотят уничтожить земли все остальные расы, считая их недостойными жизни&amp;lt;ref name=&amp;quot;dtf&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==История разработки==&lt;br /&gt;
Идея о создании игры принадлежала [[Сергей Григорович|Сергею Григоровичу]], одним из вдохновителей являлась неизвестная западная игра. Руководителем проекта являлся Алексей Бокулев. Разработка началась в 2000-2001 годах&amp;lt;ref name=&amp;quot;dtf&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; на основе движка [[Казаки: Европейские войны|«Казаков»]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;exgsc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, проект получил рабочее название ''Arlandia''&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot; name=&amp;quot;igray&amp;quot;&amp;gt;[http://www.igray.ru/news/481 Новая пошаговая стратегия Arlandia!? — Новости]. [[Играй.ру]] (18 сентября 2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2 по 4 сентября 2001-го года игра демонстрировалась на игровой выставке [[wikipedia:ru:European Computer Trade Show|European Computer Trade Show]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://gsc-game.com/index.php?t=news&amp;amp;s=31 GSC Game World — News — GSC Game World at ECTS]. GSC Game World (5 сентября 2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot; name=&amp;quot;igray&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Через некоторое время проект был переименован в «Заклинатели Земель» и 6 ноября GSC отослала дизайн-документ проекта редакции сайта DTF.RU, благодаря которому об игре стало известно на рынке СНГ&amp;lt;ref name=&amp;quot;dtf&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, а 10 числа был опубликован список особенностей игры&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://dtf.ru/news/read.php?id=22168 DTF.RU — Новости — Заклинаем земли]. DTF.RU (10 ноября 2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;. В ноябре к проекту присоединился художник Андрей Диденко&amp;lt;ref name=&amp;quot;zc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, который нарисовал для игры множество эскизов и зарисовок. По некоторым эскизам были смоделированы и анимированы модели и игра стала похожа на небольшую демо-версию. Затем проект был переименован в ''Warlocks'' и в начале февраля 2002 офис компании посетила редакция журнала [[Домашний ПК|«Домашний ПК»]], где было анонсировано создание нового движка. Также было упомянуто, что над игрой работал высокий класс программистов и дизайнеров компании&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot; name=&amp;quot;dpk&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем задумка была отложена для размышлений и раздумий, а Андрей Диденко был переведён в отдел разработки [[FireStarter]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;exgsc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;zc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
;Комментарии&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;ком.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Ссылки&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;/&amp;gt;[[Категория:Отменённые игры]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры жанра Strategy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B5_%C2%AB%D0%9A%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%C2%BB&amp;diff=22291</id>
		<title>Стратегия на движке «Казаков»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B5_%C2%AB%D0%9A%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%C2%BB&amp;diff=22291"/>
		<updated>2016-10-16T19:04:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: Перенаправление на Warlocks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Warlocks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Arlandia&amp;diff=22290</id>
		<title>Arlandia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Arlandia&amp;diff=22290"/>
		<updated>2016-10-16T19:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: Перенаправление на Warlocks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Warlocks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=22289</id>
		<title>Заклинатели Земель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=22289"/>
		<updated>2016-10-16T18:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: Degtyar переименовал страницу Заклинатели Земель в Warlocks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Warlocks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Warlocks&amp;diff=22288</id>
		<title>Warlocks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Warlocks&amp;diff=22288"/>
		<updated>2016-10-16T18:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: Degtyar переименовал страницу Заклинатели Земель в Warlocks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|название = Arlandia&lt;br /&gt;
|изображение = Стратегия на движке «Казаков».jpg&lt;br /&gt;
|другое название = Отменённая игра [[GSC Game World]]&lt;br /&gt;
|разработчик = {{Лого|GSC Game World}}&lt;br /&gt;
|издатель = неизвестен&lt;br /&gt;
|дата выпуска = отменена&lt;br /&gt;
|жанр = cтратегия&lt;br /&gt;
|платформы = Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|движок = движок [[Казаки: Европейские войны|«Казаков»]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;ком.&amp;quot;&amp;gt;Название условное, так как разработчики официально не называли движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|локализации = отсутствуют&lt;br /&gt;
|управление  = клавиатура и компьютерная мышь&lt;br /&gt;
|системные требования =&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = &lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = }}&lt;br /&gt;
'''Заклинатели Земель''' — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии в стиле фэнтези, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;exgsc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://exgsc.com/?p=164 Памяти павших. Отменённые проекты GSC]. [[ExGSC]] (10 ноября 2012)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Разработка началась в 2000-м году, выход был запланирован на 2003-й год&amp;lt;ref name=&amp;quot;dtf&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://dtf.ru/news/read.php?id=22064 DTF.RU — Новости — Заклинатели земель Арландии]. [[DTF.RU]] (6 ноября 2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Заявления об отмене не было, но на основе проекта началась разработка проекта [[Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;zc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;''Vadyanchikus'' [http://stalker-wiki.ru/wiki/Андрей_Диденко Андрей Диденко — Zone Chronicles]. [[Zone Chronicles]] (16 сентября 2016‎)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://gsc-game.com/russian/index.php?t=community&amp;amp;s=forums&amp;amp;s_game_type=gs&amp;amp;thm_page=13&amp;amp;thm_id=188&amp;amp;page=all&amp;amp;sort=ASC&amp;amp;sec_id=0 GSC Game World — Community — Заклинатели земель и Herous of anihilated Empires]. [[GSC Game World]] (2 ноября 2004)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Заклинатели Земель — это пошаговая стратегия в стиле фэнтези, в которой игрок выступает в роли правителя волшебного королевства. Ему предстоит создавать могучие армии, изучая науки и заклинания и вести свою державу к победе. Перед игроком открывались множественные возможности — исследование мира, общение с его обитателями, добыча ресурсов и постройка собственной империи, войны и дипломатические переговоры с соседями, поиск сокровищ в древних руинах и других таинственных места, обучение героев хитростям военного ремесла и магическим умениям, изобретение оружия, технологий и заклинаний, шпионская деятельность и борьба с вражескими агентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мнению редакции [[DTF.RU]], знакомство с концепцией игры позволяет говорить, что это полноценная пошаговая стратегия с развитым тактическим элементом и проработанным классическим фэнтезийным миром. Реализация глобальной карты сравнивается с Lords of Magic и Magic &amp;amp; Mayhem благодаря имитации поверхности шара. В тактическом режиме войска сражаются на рельефной карте, где особенно важны позиции на возвышенности и можно применять все богатство тактических ходов, доступных игроку. Также в игре заявлены параметры опыта и морали для войск игрока, а особенно грозные монстры могут обратить деморализованное войско в бегство только своим ужасающим внешним видом&amp;lt;ref name=&amp;quot;dtf&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Игрок начинает игру в роли вождя небольшого племени. Развивая свое поселение, исследуя науки и заклинания, добывая ценные ресурсы, осваивая новые земли, игрок постепенно создает могучую державу, способную поспорить с соседями за право владеть миром. В игре представлен набор из 12-ти фэнтезийных рас, среди них такие как: люди, эльфы, гномы, гоблины, орки. В зависимости от выбранной расы, игроку будет доступен определенный набор юнитов, заклинаний и наук, от расы также будет зависеть скорость роста империи, знания и умения жителей и героев. Захват или покорение мира не всегда является целью игры. Для одних рас достаточно победить своих кровных врагов, для других — договориться о Вечном Мире с соседями, третьих захват мира не устраивает — они хотят уничтожить земли все остальные расы, считая их недостойными жизни&amp;lt;ref name=&amp;quot;dtf&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==История разработки==&lt;br /&gt;
Идея о создании игры принадлежала [[Сергей Григорович|Сергею Григоровичу]], одним из вдохновителей являлась неизвестная западная игра. Руководителем проекта являлся Алексей Бокулев. Разработка началась в 2000-2001 годах&amp;lt;ref name=&amp;quot;dtf&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, проект получил рабочее название ''Arlandia''&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot; name=&amp;quot;igray&amp;quot;&amp;gt;[http://www.igray.ru/news/481 Новая пошаговая стратегия Arlandia!? — Новости]. [[Играй.ру]] (18 сентября 2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2 по 4 сентября 2001-го года игра демонстрировалась на игровой выставке [[wikipedia:ru:European Computer Trade Show|European Computer Trade Show]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://gsc-game.com/index.php?t=news&amp;amp;s=31 GSC Game World — News — GSC Game World at ECTS]. GSC Game World (5 сентября 2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot; name=&amp;quot;igray&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 6 ноября GSC отослала дизайн-документ проекта редакции сайта DTF.RU, благодаря которому об игре стало известно на рынке СНГ&amp;lt;ref name=&amp;quot;dtf&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, а 10 числа был опубликован список особенностей игры&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[https://dtf.ru/news/read.php?id=22168 DTF.RU — Новости — Заклинаем земли]. DTF.RU (10 ноября 2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;. В ноябре к проекту присоединился художник Андрей Диденко&amp;lt;ref name=&amp;quot;zc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, который нарисовал для игры множество эскизов и зарисовок. По некоторым эскизам были смоделированы и анимированы модели и игра стала похожа на небольшую демо-версию. Затем задумка была отложена для размышлений и раздумий, а Андрей был переведён в отдел разработки [[FireStarter]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;exgsc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно, анонс игры предполагался произойти на выставке [[wikipedia:ru:Electronic Entertainment Expo|Electronic Entertainment Expo]] 2003&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://gamemag.ru/news/8969/e3-2k3-spisok-igr E3 2K3 - список игр]. [[GameMAG.ru]] (14 апреля 2003)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
;Комментарии&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;ком.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Ссылки&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;/&amp;gt;[[Категория:Отменённые игры]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры жанра Strategy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Arlandia&amp;diff=22287</id>
		<title>Arlandia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Arlandia&amp;diff=22287"/>
		<updated>2016-10-16T11:24:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: Degtyar переименовал страницу Arlandia в Заклинатели Земель&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Заклинатели Земель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Warlocks&amp;diff=22286</id>
		<title>Warlocks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Warlocks&amp;diff=22286"/>
		<updated>2016-10-16T11:24:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: Degtyar переименовал страницу Arlandia в Заклинатели Земель&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|название = Arlandia&lt;br /&gt;
|изображение = Стратегия на движке «Казаков».jpg&lt;br /&gt;
|другое название = Отменённая игра [[GSC Game World]]&lt;br /&gt;
|разработчик = {{Лого|GSC Game World}}&lt;br /&gt;
|издатель = неизвестен&lt;br /&gt;
|дата выпуска = отменена&lt;br /&gt;
|жанр = cтратегия&lt;br /&gt;
|платформы = Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|движок = движок [[Казаки: Европейские войны|«Казаков»]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;ком.&amp;quot;&amp;gt;Название условное, так как разработчики официально не называли движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|локализации = отсутствуют&lt;br /&gt;
|управление  = клавиатура и компьютерная мышь&lt;br /&gt;
|системные требования =&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = &lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = }}&lt;br /&gt;
'''Заклинатели Земель''' — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии в стиле фэнтези, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;exgsc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://exgsc.com/?p=164 Памяти павших. Отменённые проекты GSC]. [[ExGSC]] (10 ноября 2012)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Разработка началась в 2000-м году, выход был запланирован на 2003-й год&amp;lt;ref name=&amp;quot;dtf&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://dtf.ru/news/read.php?id=22064 DTF.RU — Новости — Заклинатели земель Арландии]. [[DTF.RU]] (6 ноября 2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Заявления об отмене не было, но на основе проекта началась разработка проекта [[Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;zc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;''Vadyanchikus'' [http://stalker-wiki.ru/wiki/Андрей_Диденко Андрей Диденко — Zone Chronicles]. [[Zone Chronicles]] (16 сентября 2016‎)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://gsc-game.com/russian/index.php?t=community&amp;amp;s=forums&amp;amp;s_game_type=gs&amp;amp;thm_page=13&amp;amp;thm_id=188&amp;amp;page=all&amp;amp;sort=ASC&amp;amp;sec_id=0 GSC Game World — Community — Заклинатели земель и Herous of anihilated Empires]. [[GSC Game World]] (2 ноября 2004)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Заклинатели Земель — это пошаговая стратегия в стиле фэнтези, в которой игрок выступает в роли правителя волшебного королевства. Ему предстоит создавать могучие армии, изучая науки и заклинания и вести свою державу к победе. Перед игроком открывались множественные возможности — исследование мира, общение с его обитателями, добыча ресурсов и постройка собственной империи, войны и дипломатические переговоры с соседями, поиск сокровищ в древних руинах и других таинственных места, обучение героев хитростям военного ремесла и магическим умениям, изобретение оружия, технологий и заклинаний, шпионская деятельность и борьба с вражескими агентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мнению редакции [[DTF.RU]], знакомство с концепцией игры позволяет говорить, что это полноценная пошаговая стратегия с развитым тактическим элементом и проработанным классическим фэнтезийным миром. Реализация глобальной карты сравнивается с Lords of Magic и Magic &amp;amp; Mayhem благодаря имитации поверхности шара. В тактическом режиме войска сражаются на рельефной карте, где особенно важны позиции на возвышенности и можно применять все богатство тактических ходов, доступных игроку. Также в игре заявлены параметры опыта и морали для войск игрока, а особенно грозные монстры могут обратить деморализованное войско в бегство только своим ужасающим внешним видом&amp;lt;ref name=&amp;quot;dtf&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Игрок начинает игру в роли вождя небольшого племени. Развивая свое поселение, исследуя науки и заклинания, добывая ценные ресурсы, осваивая новые земли, игрок постепенно создает могучую державу, способную поспорить с соседями за право владеть миром. В игре представлен набор из 12-ти фэнтезийных рас, среди них такие как: люди, эльфы, гномы, гоблины, орки. В зависимости от выбранной расы, игроку будет доступен определенный набор юнитов, заклинаний и наук, от расы также будет зависеть скорость роста империи, знания и умения жителей и героев. Захват или покорение мира не всегда является целью игры. Для одних рас достаточно победить своих кровных врагов, для других — договориться о Вечном Мире с соседями, третьих захват мира не устраивает — они хотят уничтожить земли все остальные расы, считая их недостойными жизни&amp;lt;ref name=&amp;quot;dtf&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==История разработки==&lt;br /&gt;
Идея о создании игры принадлежала [[Сергей Григорович|Сергею Григоровичу]], одним из вдохновителей являлась неизвестная западная игра. Руководителем проекта являлся Алексей Бокулев. Разработка началась в 2000-2001 годах&amp;lt;ref name=&amp;quot;dtf&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, проект получил рабочее название ''Arlandia''&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot; name=&amp;quot;igray&amp;quot;&amp;gt;[http://www.igray.ru/news/481 Новая пошаговая стратегия Arlandia!? — Новости]. [[Играй.ру]] (18 сентября 2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2 по 4 сентября 2001-го года игра демонстрировалась на игровой выставке [[wikipedia:ru:European Computer Trade Show|European Computer Trade Show]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://gsc-game.com/index.php?t=news&amp;amp;s=31 GSC Game World — News — GSC Game World at ECTS]. GSC Game World (5 сентября 2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot; name=&amp;quot;igray&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 6 ноября GSC отослала дизайн-документ проекта редакции сайта DTF.RU, благодаря которому об игре стало известно на рынке СНГ&amp;lt;ref name=&amp;quot;dtf&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, а 10 числа был опубликован список особенностей игры&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[https://dtf.ru/news/read.php?id=22168 DTF.RU — Новости — Заклинаем земли]. DTF.RU (10 ноября 2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;. В ноябре к проекту присоединился художник Андрей Диденко&amp;lt;ref name=&amp;quot;zc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, который нарисовал для игры множество эскизов и зарисовок. По некоторым эскизам были смоделированы и анимированы модели и игра стала похожа на небольшую демо-версию. Затем задумка была отложена для размышлений и раздумий, а Андрей был переведён в отдел разработки [[FireStarter]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;exgsc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно, анонс игры предполагался произойти на выставке [[wikipedia:ru:Electronic Entertainment Expo|Electronic Entertainment Expo]] 2003&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://gamemag.ru/news/8969/e3-2k3-spisok-igr E3 2K3 - список игр]. [[GameMAG.ru]] (14 апреля 2003)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
;Комментарии&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;ком.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Ссылки&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;/&amp;gt;[[Категория:Отменённые игры]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры жанра Strategy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Warlocks&amp;diff=22285</id>
		<title>Warlocks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Warlocks&amp;diff=22285"/>
		<updated>2016-10-16T11:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|название = Arlandia&lt;br /&gt;
|изображение = Стратегия на движке «Казаков».jpg&lt;br /&gt;
|другое название = Отменённая игра [[GSC Game World]]&lt;br /&gt;
|разработчик = {{Лого|GSC Game World}}&lt;br /&gt;
|издатель = неизвестен&lt;br /&gt;
|дата выпуска = отменена&lt;br /&gt;
|жанр = cтратегия&lt;br /&gt;
|платформы = Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|движок = движок [[Казаки: Европейские войны|«Казаков»]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;ком.&amp;quot;&amp;gt;Название условное, так как разработчики официально не называли движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|локализации = отсутствуют&lt;br /&gt;
|управление  = клавиатура и компьютерная мышь&lt;br /&gt;
|системные требования =&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = &lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = }}&lt;br /&gt;
'''Заклинатели Земель''' — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии в стиле фэнтези, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;exgsc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://exgsc.com/?p=164 Памяти павших. Отменённые проекты GSC]. [[ExGSC]] (10 ноября 2012)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Разработка началась в 2000-м году, выход был запланирован на 2003-й год&amp;lt;ref name=&amp;quot;dtf&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://dtf.ru/news/read.php?id=22064 DTF.RU — Новости — Заклинатели земель Арландии]. [[DTF.RU]] (6 ноября 2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Заявления об отмене не было, но на основе проекта началась разработка проекта [[Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;zc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;''Vadyanchikus'' [http://stalker-wiki.ru/wiki/Андрей_Диденко Андрей Диденко — Zone Chronicles]. [[Zone Chronicles]] (16 сентября 2016‎)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://gsc-game.com/russian/index.php?t=community&amp;amp;s=forums&amp;amp;s_game_type=gs&amp;amp;thm_page=13&amp;amp;thm_id=188&amp;amp;page=all&amp;amp;sort=ASC&amp;amp;sec_id=0 GSC Game World — Community — Заклинатели земель и Herous of anihilated Empires]. [[GSC Game World]] (2 ноября 2004)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Игровой процесс==&lt;br /&gt;
Заклинатели Земель — это пошаговая стратегия в стиле фэнтези, в которой игрок выступает в роли правителя волшебного королевства. Ему предстоит создавать могучие армии, изучая науки и заклинания и вести свою державу к победе. Перед игроком открывались множественные возможности — исследование мира, общение с его обитателями, добыча ресурсов и постройка собственной империи, войны и дипломатические переговоры с соседями, поиск сокровищ в древних руинах и других таинственных места, обучение героев хитростям военного ремесла и магическим умениям, изобретение оружия, технологий и заклинаний, шпионская деятельность и борьба с вражескими агентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мнению редакции [[DTF.RU]], знакомство с концепцией игры позволяет говорить, что это полноценная пошаговая стратегия с развитым тактическим элементом и проработанным классическим фэнтезийным миром. Реализация глобальной карты сравнивается с Lords of Magic и Magic &amp;amp; Mayhem благодаря имитации поверхности шара. В тактическом режиме войска сражаются на рельефной карте, где особенно важны позиции на возвышенности и можно применять все богатство тактических ходов, доступных игроку. Также в игре заявлены параметры опыта и морали для войск игрока, а особенно грозные монстры могут обратить деморализованное войско в бегство только своим ужасающим внешним видом&amp;lt;ref name=&amp;quot;dtf&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Игрок начинает игру в роли вождя небольшого племени. Развивая свое поселение, исследуя науки и заклинания, добывая ценные ресурсы, осваивая новые земли, игрок постепенно создает могучую державу, способную поспорить с соседями за право владеть миром. В игре представлен набор из 12-ти фэнтезийных рас, среди них такие как: люди, эльфы, гномы, гоблины, орки. В зависимости от выбранной расы, игроку будет доступен определенный набор юнитов, заклинаний и наук, от расы также будет зависеть скорость роста империи, знания и умения жителей и героев. Захват или покорение мира не всегда является целью игры. Для одних рас достаточно победить своих кровных врагов, для других — договориться о Вечном Мире с соседями, третьих захват мира не устраивает — они хотят уничтожить земли все остальные расы, считая их недостойными жизни&amp;lt;ref name=&amp;quot;dtf&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==История разработки==&lt;br /&gt;
Идея о создании игры принадлежала [[Сергей Григорович|Сергею Григоровичу]], одним из вдохновителей являлась неизвестная западная игра. Руководителем проекта являлся Алексей Бокулев. Разработка началась в 2000-2001 годах&amp;lt;ref name=&amp;quot;dtf&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, проект получил рабочее название ''Arlandia''&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot; name=&amp;quot;igray&amp;quot;&amp;gt;[http://www.igray.ru/news/481 Новая пошаговая стратегия Arlandia!? — Новости]. [[Играй.ру]] (18 сентября 2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2 по 4 сентября 2001-го года игра демонстрировалась на игровой выставке [[wikipedia:ru:European Computer Trade Show|European Computer Trade Show]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://gsc-game.com/index.php?t=news&amp;amp;s=31 GSC Game World — News — GSC Game World at ECTS]. GSC Game World (5 сентября 2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot; name=&amp;quot;igray&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 6 ноября GSC отослала дизайн-документ проекта редакции сайта DTF.RU, благодаря которому об игре стало известно на рынке СНГ&amp;lt;ref name=&amp;quot;dtf&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, а 10 числа был опубликован список особенностей игры&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[https://dtf.ru/news/read.php?id=22168 DTF.RU — Новости — Заклинаем земли]. DTF.RU (10 ноября 2001)&amp;lt;/ref&amp;gt;. В ноябре к проекту присоединился художник Андрей Диденко&amp;lt;ref name=&amp;quot;zc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, который нарисовал для игры множество эскизов и зарисовок. По некоторым эскизам были смоделированы и анимированы модели и игра стала похожа на небольшую демо-версию. Затем задумка была отложена для размышлений и раздумий, а Андрей был переведён в отдел разработки [[FireStarter]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;exgsc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположительно, анонс игры предполагался произойти на выставке [[wikipedia:ru:Electronic Entertainment Expo|Electronic Entertainment Expo]] 2003&amp;lt;ref group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://gamemag.ru/news/8969/e3-2k3-spisok-igr E3 2K3 - список игр]. [[GameMAG.ru]] (14 апреля 2003)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
;Комментарии&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;ком.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Ссылки&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;/&amp;gt;[[Категория:Отменённые игры]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры жанра Strategy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=GSC_Game_World&amp;diff=22284</id>
		<title>GSC Game World</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=GSC_Game_World&amp;diff=22284"/>
		<updated>2016-10-10T14:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: /* Игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компания&lt;br /&gt;
|title           = GSC Game World&lt;br /&gt;
|image           = [[Файл:Логотип компании «GSC Game World».jpg‎|250px]]&lt;br /&gt;
|тип             = Локализатор, издатель, разработчик&lt;br /&gt;
|деятельность    = Разработка, перевод и издание компьютерных игр&lt;br /&gt;
|год основания   = 1995&lt;br /&gt;
|год закрытия    = 2012, 2014 — наше время.&lt;br /&gt;
|основатели      = [[Григорович, Сергей Константинович]]&lt;br /&gt;
|расположение    = Украина, Киев&lt;br /&gt;
|ключевые фигуры = Григорович, Евгений Константинович&lt;br /&gt;
|продукты        = Полный список в  [[#Игры|статье]]&lt;br /&gt;
|веб-сайт        = http://gsc-game.ru/main.php?t=news}}&lt;br /&gt;
'''GSC Game World''' (или просто '''GSC''') - крупнейший украинский переводчик и издатель компьютерных игр.&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
===Основание===&lt;br /&gt;
Первую эмблему будущей компании Сергей Григорович нарисовал в 1993 году, в возрасте 15 лет. В 1994 году, когда Сергею было 16 лет, вместо паспорта ему выдали «Тимчасове посвідчення» и в связи с этим основание компании было невозможным. В 1995 году, после окончания школы Сергеем Григоровичем, компания '''GSC Game World''' была основана.&lt;br /&gt;
==Состав==&lt;br /&gt;
*'''Сергей Григорович''' — генеральный директор.&lt;br /&gt;
*'''Юрий Сторчак''' — руководитель проектов, переводчик.&lt;br /&gt;
*'''Антон Большаков''' — руководитель проектов.&lt;br /&gt;
*'''Александр Максимчук''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Андрей Швыдкый''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Андрей Казлитин''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Владимир Романовский''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Валерий Процик''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Вячеслав Климов''' — программист.&lt;br /&gt;
*'''Дмитрий Зенин''' — художник.&lt;br /&gt;
*'''Роман Несин''' — художник.&lt;br /&gt;
*'''Владислав Галинский''' — звукооператор.&lt;br /&gt;
*'''Алексей Мартыненко''' — переводчик, редактор.&lt;br /&gt;
*'''Ольга Ващенко''' — переводчик, редактор.&lt;br /&gt;
==Локализации==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!'''Название и обзор'''||'''Переведённое название'''||'''Дата выпуска перевода'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Animal (переводы)#Издание от GSC Game World|Animal]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Army Men (переводы)#Издание от GSC Game World|Army Men]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dark Colony (переводы)#Издание от GSC Game World|Dark Colony]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Duke Caribbean: Life's A Beach (переводы)#Издание от GSC Game World|Duke Caribbean: Life's A Beach]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[FIFA 98: Road to World Cup (переводы)#Издание от GSC Game World|FIFA 98: Road to World Cup]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Forsaken (переводы)#Издание от GSC Game World|Forsaken]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grand Prix Manager 2 (переводы)#Издание от GSC Game World|Grand Prix Manager 2]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Incoming (переводы)#Издание от GSC Game World|Incoming]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Men in Black: The Game (переводы)#Издание от GSC Game World|Men in Black: The Game]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moto Racer (переводы)#Издание от GSC Game World|Moto Racer]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Myth II: Soulblighter (переводы)#Издание от GSC Game World|Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Panzer General II (переводы)#Издание от GSC Game World|Panzer General II]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Postal (переводы)#Издание от GSC Game World|Postal]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Quake II Mission Pack: The Reckoning (переводы)#Издание от GSC Game World|Quake II Mission Pack: The Reckoning]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Redneck Rampage (переводы)#Издание от GSC Game World|Redneck Rampage]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seven Kingdoms (переводы)#Издание от GSC Game World|Seven Kingdoms]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Soldiers at War (переводы)#Издание от GSC Game World|Soldiers at War]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Space Bunnies Must Die! (переводы)#Издание от GSC Game World|Space Bunnies Must Die!]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spec Ops: Rangers Lead the Way (переводы)#Издание от GSC Game World|Spec Ops: Rangers Lead the Way!]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith (переводы)#Издание от GSC Game World|Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Twisted Metal 2 (переводы)#Издание от GSC Game World|Twisted Metal 2]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Unreal (переводы)#Издание от GSC Game World|Unreal]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[War Wind 2: Human Onslaught (переводы)#Издание от GSC Game World|War Wind 2: Human Onslaught]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Worms 2 (переводы)#Издание от GSC Game World|Worms 2]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Игры==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Игра !! Дата !! Платформы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Игра Григоровича]]'' || 1987-1988 годы (предположительно) || Уточняется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Аладдин: В мире сказок и приключений]]'' || Уточняется || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|''[[Том и Джерри друзья на век]]'' ||  || &lt;br /&gt;
|---&amp;gt;&lt;br /&gt;
|''[[Том и Джерри друзья на век. Часть 2-я]]'' || 22 апреля 1998 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|''[[Квест GSC Game World|Квест]]'' || Отменён в 1997 году || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[WarCraft 2000: Nuclear Epidemic]]'' || 6 мая 1998 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[DoomCraft]]'' || Отменён в 1999 году || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Игра Шишковцова и Максимчука]]'' || Весна 2000 года || [[Microsoft Windows]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки: Европейские войны]]'' || 12 апреля 2001 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Venom. Codename: Outbreak]]'' || 8 октября 2001 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки: Последний довод королей]]'' || 20 ноября 2001 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Стратегия на движке «Казаков»]] || Отменён в 2001-2002 году (предположительно)|| [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки: Снова война]]'' || 1 ноября 2002 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Завоевание Америки]]'' || 18 декабря 2002 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Oblivion Lost]]'' || Отменён 27 марта 2002 году || [[Microsoft Windows]], [[Xbox]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Hover Ace]]'' || 2 сентября 2002 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Завоевание Америки]]'' || 18 декабря 2002 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо]]'' || 25 июня 2003 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[FireStarter]]'' || 28 ноября 2003 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]] || Отменён 10 марта 2004 года || [[Microsoft Windows]], [[Xbox]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Александр (игра)|Александр]]'' || 25 ноября 2004 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки II: Наполеоновские Войны]]'' || 4 апреля 2005 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки II. Битва за Европу]]'' || 30 июня 2006 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Ограбления]] || Отменён в 2006 году ||  [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Герои уничтоженных империй]]'' || 6 октября 2006 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]'' || 23 марта 2007 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R. Mobile]]'' || 5 декабря 2007 года || [[Java ME]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]'' || 22 августа 2008 года || [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]'' || 2 октября 2009 года || [[Microsoft Windows]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R. Online]]'' ||Отменён в 9 декабря 2011 года || [[Adobe Flash]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]'' ||Отменён в 9 декабря 2011 года || [[Microsoft Windows]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Казаки 3]]'' || Находится в разработке || [[Microsoft Windows]], [[OS X]], [[Linux]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изданные игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Переводчики игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Пиратские издатели игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Разработчики игр]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки переводов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Warlocks&amp;diff=22274</id>
		<title>Warlocks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Warlocks&amp;diff=22274"/>
		<updated>2016-09-18T13:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: Ну вот как-то так...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|название = Arlandia&lt;br /&gt;
|изображение = Стратегия на движке «Казаков».jpg&lt;br /&gt;
|другое название = Отменённая игра [[GSC Game World]]&lt;br /&gt;
|разработчик = {{Лого|GSC Game World}}&lt;br /&gt;
|издатель = &lt;br /&gt;
|дата выпуска = отменена&lt;br /&gt;
|жанр = Стратегия&lt;br /&gt;
|платформы = Microsoft Windows&amp;lt;ref group=&amp;quot;ком.&amp;quot;&amp;gt;Поскольку движок игры [[Казаки: Европейские войны|«Казаки: Европейские войны»]] рассчитан лишь на эту платформу.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|движок = Cossacks Engine&amp;lt;ref group=&amp;quot;ком.&amp;quot;&amp;gt;Название условное, так как разработчики официально не называли движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|локализации = &lt;br /&gt;
|управление  = клавиатура и компьютерная мышь&lt;br /&gt;
|системные требования =&lt;br /&gt;
|предыдущая = &lt;br /&gt;
|следующая = &lt;br /&gt;
|сайт = &lt;br /&gt;
|номерог = }}&lt;br /&gt;
'''''Arlandia'''''&amp;lt;ref group=&amp;quot;ком.&amp;quot;&amp;gt;Рабочее название.&amp;lt;/ref&amp;gt; - компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;exgsc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;[http://www.exgsc.com/?p=164 Памяти павших. Отменённые проекты GSC]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==История разработки==&lt;br /&gt;
Идея о создании игры принадлежала Сергею Григоровичу, одним из вдохновителей являлась неизвестная западная игра. В ноябре 2001 к проекту присоединился художник Андрей Диденко&amp;lt;ref name=&amp;quot;zc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;''Vadyanchikus'' [http://stalker-wiki.ru/wiki/Андрей_Диденко Андрей Диденко — Zone Chronicles] ''Zone Chronicles'' (16 сентября 2016‎)&amp;lt;/ref&amp;gt;, который нарисовал для игры множество эскизов и зарисовок. По некоторым эскизам были смоделированы и анимированы модели и игра стала похожа на небольшую демо-версию. Затем задумка была отложена для размышлений и раздумий, а Андрей был переведён в отдел разработки [[FireStarter]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;exgsc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впоследствии на основе этой игры началась разработка [[Герои уничтоженных империй|«Героев уничтоженных империй»]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;zc&amp;quot; group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
;Комментарии&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;ком.&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Ссылки&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;ссылка&amp;quot;/&amp;gt;[[Категория:Отменённые игры]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры жанра Strategy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B5_%C2%AB%D0%9A%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%C2%BB&amp;diff=22273</id>
		<title>Стратегия на движке «Казаков»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B5_%C2%AB%D0%9A%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%C2%BB&amp;diff=22273"/>
		<updated>2016-09-18T13:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: Degtyar переименовал страницу Стратегия на движке «Казаков» в Arlandia: Удалось установить настоящее название.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Arlandia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Warlocks&amp;diff=22272</id>
		<title>Warlocks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Warlocks&amp;diff=22272"/>
		<updated>2016-09-18T13:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: Degtyar переименовал страницу Стратегия на движке «Казаков» в Arlandia: Удалось установить настоящее название.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|название              = Стратегия на движке «Казаков»&lt;br /&gt;
|изображение           = Стратегия на движке «Казаков».jpg&lt;br /&gt;
|другое название       = Отменённая игра [[GSC Game World]]&lt;br /&gt;
|разработчик           = {{Лого|GSC Game World}}&lt;br /&gt;
|издатель              = &lt;br /&gt;
|дата выпуска          = Игра отменена&lt;br /&gt;
|жанр                  = Стратегия&lt;br /&gt;
|платформы             = Microsoft Windows&amp;lt;ref&amp;gt;Поскольку движок игры «Казаки» рассчитан лишь на эту платформу&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|движок                = Cossacks Engine&amp;lt;ref&amp;gt;Название условное, так как разработчики официально не называли движок.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|локализации           = &lt;br /&gt;
|управление            = &lt;br /&gt;
|системные требования  =&lt;br /&gt;
|предыдущая            = &lt;br /&gt;
|следующая             = &lt;br /&gt;
|сайт                  = &lt;br /&gt;
|номерог               = }}&lt;br /&gt;
'''Стратегия на движке «[[Казаки (серия)|Казаков]]»''' - компьютерная игра в жанре стратегия, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]]&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;[http://www.exgsc.com/?p=164 Памяти павших. Отменённые проекты GSC]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==История разработки==&lt;br /&gt;
Идея о создании игры принадлежала Сергею Григоровичу, одним из вдохновителей являлась неизвестная западная игра. Художником проекта являлся Андрей Диденко, который нарисовал несколько эскизов игры. По ним кое-что было отмоделено и анимировано, это было похоже на небольшую демо-версию. Затем задумка была отложена для размышлений и раздумий, а Андрея переключили на [[FireStarter]]: заниматься эскизами персонажей и текстурами&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;[http://www.exgsc.com/?p=164 Памяти павших. Отменённые проекты GSC]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;[[Категория:Отменённые игры]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры жанра Strategy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=22025</id>
		<title>Oblivion Lost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=22025"/>
		<updated>2016-04-15T14:26:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: Пока так, в будущем добавлю иллюстрации.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|название=[[Файл:Текстовый логотип игры «Oblivion Lost».png|200px]]&lt;br /&gt;
|изображение=Oblivion Lost.jpg&lt;br /&gt;
|другое название=Утерянное забвение&lt;br /&gt;
|разработчик={{Лого|GSC}}&lt;br /&gt;
|издатель={{Лого|Руссобит-М}}&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.dtf.ru/news/read.php?id=23527 DTF.RU - Новости - «Руссобит» вывозит из страны секретные сведения]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{Лого|Big Blue Box}}&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.3dactionplanet.com/games/3045.shtml 3D Action Planet - A Member of The GameSpy Network - Oblivion Lost] [http://web.archive.org/web/20011220213533/http://www.3dactionplanet.com/games/3045.shtml Архивированная версия за 20 декабря 2001 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|дата выпуска=Планировалось на 2-3Q 2003&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/df_news_full.asp?ns_id=51 News - GSC Game World - GSC Game World at Milia 2002!] [http://web.archive.org/web/20020207023051/http://www.gsc-game.com/df_news_full.asp?ns_id=51 Архивированная версия за 7 февраля 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|жанр=Командный тактический шутер от первого лица&amp;lt;ref&amp;gt;А возможно и от третьего, поскольку начиная с 749 сборки была возможность переключения между ними.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|платформы={{Лого|Windows 2000}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Лого|Xbox}}&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ - Новая игра от GSC GameWorld - Navigator Online] [http://web.archive.org/web/20070321142247/http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ Архивированная версия за 21 марта 2007 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gamemag.ru/news/5799/oblivion-lost-novyy-proekt-gsc Oblivion Lost - новый проект GSC]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|движок=[[X-Ray]]&lt;br /&gt;
|локализации=Собственная&amp;lt;ref&amp;gt;В ресурсах сборок было множество заимствований из других игр, в том числе и озвучки. Подробнее см. [[]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|управление=Клавиатура и компьютерная мышь&lt;br /&gt;
|системные требования='''2001 год:'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Рекомендуемые:'''&amp;lt;br&amp;gt;• Процессор: 600 MHz&amp;lt;br&amp;gt;• ОЗУ: 128 Мбайт&amp;lt;br&amp;gt;• Видеокарта: GeForce 2, DirectX 8.0 совместимая&amp;lt;br&amp;gt;'''2002 год:'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Рекомендуемые:'''&amp;lt;br&amp;gt;• Видеокарта: GeForce 3, DirectX 8.1 совместимая&lt;br /&gt;
|предыдущая=&lt;br /&gt;
|следующая=&lt;br /&gt;
|сайт=http://web.archive.org/web/20020105081517/http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1&lt;br /&gt;
|номерог=}}'''«Oblivion Lost»''' (''рус.'' «Утерянное забвение») — компьютерная игра, в жанре командный тактический шутер от первого лица, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]] на движке собственной разработки — [[X-Ray]]. Издателем на территории постсоветского пространства являлась компания [[Руссобит-М]], за пределами СНГ игру должна была издавать компания [[Big Blue Box]]. Разработка игрового контента началась, предположительно, в августе 2000 года, анонс состоялся 13 ноября 2001, выход был намечен на 2—3 квартал 2003 года. Официальная отмена произошла 27 марта 2002 года в связи со сменой концепции игры.&lt;br /&gt;
==История разработки==&lt;br /&gt;
===2000 год===&lt;br /&gt;
Весной 2000 года&amp;lt;ref&amp;gt;[http://dtf.ru/news/read.php?id=22186 DTF.RU - Новости - GSC и Venom: официальный FAQ для любопытных]&amp;lt;/ref&amp;gt; ведущие программисты компании [[GSC Game World]], Александр Максимчук и Олесь Шишковцов, продемонстрировали руководителю компании, [[Сергей Григорович|Сергею Григоровичу]], сетевой трёхмерный симулятор игры «Морской бой». Программисты планировали написать более технологичную версию движка. Так как Григорович знал способности своих работников, он предложил воплотить возможности нового движка в будущую игру — компании был необходим движок, который мог бы стать основой для последующих проектов. Также были другие причины:&lt;br /&gt;
*сторонние движки имели высокую стоимость и серьёзно отставали в плане технологий, демонстрируя средний уровень графики;&lt;br /&gt;
*из-за ограничения допустимого количества полигонов в кадре невозможно было отображать большие открытые пространства и сложную архитектуру;&lt;br /&gt;
*расчёт физических взаимодействий проводился на достаточно элементарном уровне.&lt;br /&gt;
Никакой из имевшихся на тот момент движков не мог работать с внушительным количеством игровых объектов, что было необходимо для системы симуляции жизни — одной из главных особенностей будущего проекта. Через пару месяцев была собрана первая сборка, с движком на уровне семплов из DirectX-SDK, содержащая все ресурсы из игры [[Quake III Arena]], Сергею понравились результаты работы программистов и проект получил зелёный свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через несколько месяцев, когда основа игрового движка была готова, проект начал развиваться: добавлены разделы и быстрые алгоритмы для добавления большого количества деревьев. Спустя некоторое время началась проработка концепции игры. Планировалось 15 линейных уровней. Концепцию игры придумал Антон Большаков, предложив сделать игру «ближе к космосу». 25 декабря был собран первый известный SDK.&lt;br /&gt;
===2001 год===&lt;br /&gt;
В январе 2001 года к проекту присоединился художник Сергей Кармальский. По предложению Сергея проект получил название «Oblivion Lost». В марте Сергей начал работу над первым игровым уровнем, имеющим техническое название «l1_day», который создал 4 апреля. 19 апреля была скомпилирована сборка под номером 749, в которую вошёл уровень Кармальского, прежде всего предназначенная для демонстрации графики. В ресурсах этой сборки имеется большое количество материалов из других игр:&lt;br /&gt;
*единственное имеющееся оружие — «Railgun», а также его звуки выстрелов были взяты из игры [[Quake III Arena|«Quake III Arena»]].&lt;br /&gt;
*прицел (спрайт и поведение) взят из игры [[Serious Sam: The First Encounter|«Serious Sam: The First Encounter»]].&lt;br /&gt;
*уровень является частичной копией карты «''de_aztec''» из многопользовательской игры [[Counter-Strike|«Counter-Strike»]].&lt;br /&gt;
На уровне были размещены несколько монстров. В июне Karma начинает работу над локацией для тестирования транспорта, в данном случае вертолёта. 26 июня была скомпилирована 756 сборка, включившая в себя уровень Кармальского, имеющим название heli. 27 августа была собрана новая сборка игры под номером 788, демонстрирующая облёт небольшой футуристической станции с железным мостом, подземными коммуникациями и лесом в стеклянном саркофаге. Локацию, имеющую техническое название demo для неё смоделировал Сергей Кармальский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2—4 сентября игра была продемонстрирована на игровой выставке «European Computer Trade Show»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/df_news.asp?archive=1&amp;amp;ns_index=2 News - GSC Game World - GSC Game World at ECTS!] [http://web.archive.org/web/20011230003004/http://www.gsc-game.com/df_news.asp?archive=1&amp;amp;ns_index=2 Архивированная версия за 30 декабря 2001 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Особый интерес у публики вызвал движок X-Ray, который на то время поражал графикой и был не слишком требователен к ресурсам компьютеров. Начиная с сентября информация о игре начала впервые публиковаться&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bluesnews.com/s/28325/oblivion-lost-revealed Oblivion Lost Revealed - Blue's News Story]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.dtf.ru/index.php?type=id&amp;amp;publ_id=40422 DTF - Новости - От создателей Venom...] [http://web.archive.org/web/20040910065920/http://news.dtf.ru/index.php?type=id&amp;amp;publ_id=40422 Архивированная версия за 10 сентября 2004 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;, а некоторые игровые ресурсы в своих публикациях упомянули о выходе игры не только на платформе Microsoft Windows, но и на Xbox&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ - Новая игра от GSC GameWorld - Navigator Online] [http://web.archive.org/web/20070321142247/http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ Архивированная версия за 21 марта 2007 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gamemag.ru/news/5799/oblivion-lost-novyy-proekt-gsc Oblivion Lost - новый проект GSC]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Также в сентябре за проектом начал наблюдать ведущий художник разрабатываемой игры [[Venom. Codename: Outbreak|«Venom. Codename: Outbreak»]] — [[Андрей Прохоров]]. Он был поражён возможностями графического движка. 24 октября компанию [[GSC Game World]] покинули трое разработчиков из команды Venom: ведущие программисты [[Сергей Забарянский]] и [[Роман Лут]], а также художник Станислав Маслов. Остатки команды разработчиков, ведущий художник [[Андрей Прохоров]], тестеры Сергей Белов,  Александр Чучкевич и Дмитрий Дрокин, присоединились к разработке проекта. Как только Прохоров познакомился с проектом поближе, концепция игры ему не понравилась и он в открытую заявил об этом [[Сергей Григорович|Сергею Григоровичу]]. Особой реакции у Сергея не возникло. 13 ноября проект был официально анонсирован&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1 Press-Releases - GSC Game World] [http://web.archive.org/web/20020105081517/http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1 Архивированная версия за 5 января 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--После завершения основной концептуальной работы над проектом [[Hover Ace|«Hover Ace»]], к разработке присоединяется Алексей Мосейчук.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===2002 год===&lt;br /&gt;
С первого по второе февраля 2002 года были скомпилированы две сборки под номерами 1096 и 1097, ни одна из которых не сохранилась. На следующий день, 3 февраля была собрана 1098 сборка, демонстрировавшая полноценное управление, искусственный интеллект, оружие, вид от первого и третьего лица, сравнительно большую и детализированную локацию «lev5_aztec» с ацтекской пирамидой, технологичную и красивую, на тот момент, графику, приблизительный игровой процесс, включая элементы тактического управления. В целом, сборка нестабильна&amp;lt;ref&amp;gt;На разных конфигурациях работает по-разному, не менее важна операционная система.&amp;lt;/ref&amp;gt;, отсутствует меню, интерфейс не доработан, отсутствует перезарядка оружия, иногда случаются вылеты. Именно эта сборка демонстрировалась на выставке компьютерных игр Milia 2002&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&amp;amp;ss=51 GSC Game World - Новости]&amp;lt;/ref&amp;gt; с 4 по 8 февраля. Игра демонстрировалась [[Сергей Григорович|Сергеем Григоровичем]] на стенде R34.13 компании-издателя — [[Руссобит-М]]. Примечательно, но выражение ''«переход от открытых пространств к закрытым происходил без дополнительных подзагрузок»'' от множества игровых изданий было воспринято игровым сообществом как открытый мир.{{Цитата|Несмотря на удачный анонс, команду мучили смутные сомнения, что задумка «Звёздных врат» вторичная. Мы не хотели идти к успеху экстенсивным путём — десятилетия привлекая внимание к себе небольшими успехами. Мы хотели встать в один ряд с лучшими разработчиками уже после первого проекта. Для этого нужно было не только сделать контент на мировом уровне, необходима была '''идея''' игры, которая завладеет умами геймеров и больше не отпустит их. Клон Half-Life не имел шансов. Также мы понимали, что для реализации идеи звездных врат необходимо создать почти с десяток разных визуально и идеологически миров-планет. Это огромный объём работы по концептам и графике. Это вполне по силам «небольшой» фирме, такой как ЕА, но не нам.|Антон Большаков}}[[Файл:GSC Chern march 2002.jpg|thumb|250px|Разработчики в Чернобыльской зоне, 29 марта 2002 года]]Одним из вариантов концепции Андрей Прохоров и Алексей Сытянов&amp;lt;ref name=autogenerated10&amp;gt;[http://www.exgsc.com/?p=192 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]&amp;lt;/ref&amp;gt; планировали сделать местом действия игры Крым с центром Зоны в Казантипе, на территории недостроенной [[wikipedia:ru:Крымская АЭС|Крымской атомной электростанции]]: удобный для игры горный ландшафт, огромное количество фотоматериалов. Игру предполагалось разделить на 2 части:&lt;br /&gt;
*Первая — вылазки в окраинные районы, торговля, постепенное улучшение снаряжения;&lt;br /&gt;
*Вторая — непрерывный бросок к центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 февраля Сергей Кармальский начинает работу над контентом для «крымской концепции». В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения. 18 марта в сети появился первый видеоролик, демонстрирующий игровой процесс&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Oblivion Lost Gameplay Movie1 - видео - Файлы - Навигатор игрового мира on-line] [http://web.archive.org/web/20020714100610/http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Архивированная версия за 14 июля 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;. 26 марта в сети появился первый официальный трейлер игры&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie Oblivion Lost Movie - Blue's News Story]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamenavigator.ru/files/file1897.html Oblivion Lost Gameplay Movie2 - видео - Файлы - Навигатор игрового мира on-line] [http://web.archive.org/web/20020405161706/http://www.gamenavigator.ru/files/file1897.html Архивированная версия за 5 апреля 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;, в котором помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название игры - ''«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»''. 27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с ''«Oblivion Lost»'' на ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost|«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»]]''&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&amp;amp;s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]&amp;lt;/ref&amp;gt;, в этот же день Сергей Кармальский завершил первый черновой вариант локации [[Кордон (старый)|Кордон]], который был первой локацией новой концепции. Изначально рассматривался вариант заголовка «''Stalker: Oblivion Lost''», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами. 29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=5 GSC Game World - Пресса].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11 апреля была приоткрыта занавеса тайны сюжета нового проекта и был опубликован первый пресс-релиз о игре.{{Цитата|Игрок путешествует по огромному миру Зоны, который состоит из 20 уровней, средний размер которых километр на километр.|Официальный пресс-релиз}}&lt;br /&gt;
В проекте «ацтекской» концепции также планировался большой мир, состоящий из 15 уровней. Также, был запланирован бесшовный мир, но от его реализации разработчики, видимо, отказались. Кроме основной информации о будущем отменённом сюжете, были также представлены несколько рендеров моделей и концепт-арт. На рендерах демонстрируется Бульдог-6, ранее именуемый как РГ-6. Гранатомёт был представлен в официальном трейлере «Oblivion Lost», однако в ближайшую сборку Чернобыльской концепции не был добавлен. Следующим демонстрируется ранний вариант ножа, не попавший не в одну из сборок, модель крысы, которая была введена в сборку 1114 и модель пистолета ХПСС-1м, имеющий тогда название HPSA. Пистолет был представлен впервые в первом трейлере и в сборке 1114. На концепт-арте демонстрируется бронекостюм «Стальная муха». На эскизе можно увидеть присутствие сразу двух концепций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13 мая сайт RealGame.ru взял интервью у компании GSC Game World, касательно проекта S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Весьма любопытным был один из вопросов, в котором автор спросил у [[Олег Яворский|Олега Яворского]], не будет ли разрабатываемый проект продолжением, на что Олег ответил:{{Цитата|Мы не рассматриваем игру как продолжение [[Venom. Codename: Outbreak]], здесь другая концепция, значительное вкрапление RPG и это уже скорее шутер приключенческо-исследовательский, нежели тактический, как Venom. Касательно зараженной зоны, мутировавших оппонентов и т.д., да здесь действительно можно провести определенные параллели, но опять же, это не преднамеренный сиквел игры, а другая игра, с похожими сюжетными элементами, но разным геймплеем. В целом, «Сталкер» будет передавать мрачную атмосферу чернобыльской зоны, изобилующую мутантами, аномальными зонами и смертельными опасностями.|[[Олег Яворский]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 мая была собрана сборка под номером 1114, которая является первой более-менее стабильной и с отчётливо видной концепцией игры. На локации Кордон присутствует особая атмосфера, не встречающаяся далее не в одной из сборок. Сама локация представляет собою более проработанный и детализированный вариант локации с крымский ландшафтом, о чём свидетельствует присутствие гор. Также, в сборке присутствует оружие из 1098 сборки: пулемёт M134 и штурмовая винтовка ФТ-200М, тогда имеющая название F2000. Кроме того, присутствует пистолет HPSA, который демонстрировался в официальном трейлере и, в ресурсах, дробовик Отбойник, имеющий техническое название protecta и Гром-С14, имеющий название groza. Кроме оружия, в ресурсах остались модели «Хена», «Барби», а также множество звукового мусора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:GSC and Romero E3 2002.jpg|thumb|250px|Разработчики на E3 2002 вместе с [[Джон Ромеро|Джоном Ромеро]], 22—24 мая 2002 года]]С 22 по 24 мая проект чернобыльской концепции демонстрировался на игровой выставке «Electronic Entertainment Expo». Примечательно, но компании толком ещё не было чего показать, кроме как отредактированные скриншоты, поэтому на стенде демонстрировался официальный трейлер отменённого проекта «ацтекской» концепции в качестве графических возможностей движка, а для демонстрации игрового процесса показывалась скомпилированная трёмя днями ранее 1114 сборка.{{Цитата|Вот сейчас усядусь, и пройду этот [[FireStarter]] до конца!|Официальный комментарий к снимку}}Также примечательно, что игрой на мониторе, где демонстрировался трейлер, был назван [[FireStarter|«FireStarter»]] — параллельно разрабатывающаяся игра. Возможно, разработчики просто допустили ошибку, а возможно — это нарочное скрытие отменённой концепции игры. В пользу этого говорит отредактированный после смены названия и концепции официальный анонс игры.&lt;br /&gt;
===Дальнейшая судьба===&lt;br /&gt;
Дальнейшая судьба разработки игры спорна, существует 2 версии развития:&lt;br /&gt;
#Разработка игры просто забывается ввиду неактуальности тематики и слабого представления дальнейшего сюжета игры;	&lt;br /&gt;
#Разработка игры продолжается, но меняются сюжет и частично концепция. В итоге, некоторые идеи и наработки «Oblivion Lost» переходят в новый проект — [[FireStarter|«FireStarter»]]. Это предположение появилось на основе того, что некоторые виды оружия из нового проекта являются более проработанными (более детализированы), причём делались они сначала для «Oblivion Lost». Новое же оружие немного хуже по качеству, из чего можно сделать вывод, что оно делалось с ограничением по времени, то есть к скорейшему выпуску игры. Вся эта ситуация объясняется тем, что руководитель GSC Game World просто не хотел терять выгоду с хорошо воспринятой публикой игровой тематики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно, что и «FireStarter», и «Oblivion Lost» разрабатывались отдельно, но определённо «заимствовали» некоторые наработки друг от друга.&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивалось в далёком будущем, где существовали огромные межгалактические империи, могущественные корпорации, а технологии достигли невероятного развития. Сюжет игры повествовал о только что открытым исследователями новый способ перемещения в пространстве - через гиперпространственные тоннели, связывающие между собой конкретные планеты, позволяющие путешествовать в доселе невиданные миры. Группа элитных солдат, известных как «Следопыты», удостоились «чести» стать первооткрывателями. Помимо естественного научно-практического интереса, новая технология таит в себе определенную опасность для людей, отважившихся пройти через портал первыми. Приказ: исследовать новые планеты и выяснить, годятся ли они для колонизации. Предполагались командные действия, щедро сдобренные линейным сюжетом со множеством скриптовых сцен, имеющих сходство с игрой Half-Life. Многие журналисты отмечали большое сходство игры с фильмом «Звёздные врата».&lt;br /&gt;
==Игровой мир==&lt;br /&gt;
===Локации===&lt;br /&gt;
Планировалось пятнадцать уровней. В итоге разработчики смоделировали около пятнадцати заготовок локаций&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Слив_сборок_09.02.11#cite_note-17 Слив сборок 09.02.11]&amp;lt;/ref&amp;gt;, две из которых представляли из себя города будущего, выполненные в серых тонах. Один из уровней назывался «Метрополис» и состоял из двух частей. Также в ресурсах находилась локация «Кордон», но она, скорее всего, относилась уже к проекту [[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost|«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»]] чернобыльской концепции, поскольку больше соответствовала именно её тематике, что подтверждает текстурирование локации. Возможно, это были наработки в крымской концепции.&lt;br /&gt;
===Игровой процесс===&lt;br /&gt;
В ходе изучения изучения ацтекских пирамид, один из главных героев-мужчин ''Jeffry'' или ''Bob''&amp;lt;ref&amp;gt;Сохранился лишь [http://stalker-wiki.ru/wiki/Файл:Bob.jpg рендер] Руслана Коновальчука.&amp;lt;/ref&amp;gt; или женщины ''Barby'' в неизвестной экипировке нужно сражаться с автоматическими модулями поддержки модели «T-800M», вместе с такими же союзными. В игре реализован транспорт - вертолёт неизвестной модели, планировались военные автомобили и катера&amp;lt;ref name=autogenerated14&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1 Press-Releases - GSC Game World] [http://web.archive.org/web/20020105081517/http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1 Архивированная версия за 5 января 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Оружие&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название в игре&lt;br /&gt;
!Краткое описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FS 2000AP&lt;br /&gt;
|Штурмовая винтовка с возможностью прицеливания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groza&lt;br /&gt;
|Штурмовая винтовка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M134&lt;br /&gt;
|Ручной пулемёт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protecta&lt;br /&gt;
|Дробовик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RG-6&lt;br /&gt;
|Гранатомёт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sniper rifle&lt;br /&gt;
|Снайперская винтовка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Railgun&lt;br /&gt;
|Рейлган.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Графический движок==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Build 1098 screenshot X-Ray.jpg|link=X-Ray]]&lt;br /&gt;
:''Основная статья:'' '''''[[X-Ray]]'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специально для игры был разработан игровой движок [[X-Ray|«X-Ray»]], который мог работать как с закрытыми, так и с открытыми пространствами, поддерживал высокую детализацию геометрии, около 100 тысяч полигонов, со средним количеством 60 кадров в секунду, детализированные модели персонажей от 500 до 10.000 полигонов, реалистичная скелетная анимация игровых персонажей, демонстрирующая плавные анимации NPC, вертексные (вершинные) шейдеры, детализация мелких объектов, таких как трава, мелкие камни, и так далее, интеллектуальные технологии кэширования аппаратного состояния, цветное динамическое освещение и «мягкие» тени: затенение персонажей с разных источников света, поддержка около 50 динамических источников света в кадре без падения производительности, интеллектуальная подсистема шейдеров, динамически генерируемые текстуры, высокопроизводительное обнаружение столкновений позволяет одновременное движение большого числа персонажей в полигональной окружающей среде, реалистическая физическая модель, скрывание визуальных эффектов при падении производительности, реалистичная система частиц, поддержка трёхмерного звука, форматов .mp3, .mp2, .wma, .adpcm. Различные виды автотранспорта: военные автомобили, вертолеты, катеры и т.д. Мощный встроенный скриптовый язык, поддержка всех трёхмерных ускорителей, начиная от второго поколения (TNT, Voodo2, etc и т.д.). Поддерживаемые редактором инструменты моделирования: 3DsMAX 2.5/3/4 and Lightwave 6.5/7&amp;lt;ref name=autogenerated14&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Искусственный интеллект==&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект поддерживает виртуальное зрение, слух и чувство NPC&amp;lt;ref name=autogenerated14&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Галерея==&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
===Исследования истории разработки===&lt;br /&gt;
*[http://stalker-portal.ru/page.php?al=alias3962 От «Stalker-Portal.ru»]&lt;br /&gt;
*[http://stalker-wiki.ru/wiki/История_разработки_«S.T.A.L.K.E.R.» От «Zone Chronicles»]&lt;br /&gt;
*[http://stalker-epos.com/articles/gameplay-03-07/gameplay-03-2007-hronologiya-stalkera.pdf От «GamePlay»]&lt;br /&gt;
*[http://stalker-epos.com/rar/pdf/stalker-calendar.pdf От «РС Игры»]&lt;br /&gt;
*[http://stalker.pl/2013/02/17/seria-od-zera-do-stalkera-1/ От «Stalker.pl»]&lt;br /&gt;
*[http://stalker-epos.com/articles/shpil-05-07/shpil_stalker.pdf От «Шпиль»]&lt;br /&gt;
*[http://www.lki.ru/text.php?id=5695 От «ЛКИ»]&lt;br /&gt;
===Игры на сайтах===&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20020302135400/http://www.gamenavigator.ru/games/game1798.html Игра на сайте «Навигатор игрового мира»]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20011220213533/http://www.3dactionplanet.com/games/3045.shtml Игра на сайте «3D Action Planet»]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20020419135516/http://www.russobit-m.ru/eng/games/oblivion/ Игра на сайте «Руссобит-М»]&lt;br /&gt;
===Статьи о играх===&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20020105081517/http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1 Спецификация движка X-Ray на официальном сайте компании]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20040910070129/http://news.dtf.ru/index.php?type=id&amp;amp;publ_id=21021 Спецификация движка X-Ray на «DTF.RU»]&lt;br /&gt;
*[http://stalker-wiki.ru/wiki/Oblivion_Lost_(игра) Статья о игре в «Zone Chronicles»]&lt;br /&gt;
*[http://dtf.ru/news/read.php?id=23735 Обзор сюжета от «DTF.RU»]&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}{{Связанные статьи|Oblivion Lost}}[[Категория:Игры для Windows]][[Категория:Отменённые игры]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры для Xbox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GSC_and_Romero_E3_2002.jpg&amp;diff=22024</id>
		<title>Файл:GSC and Romero E3 2002.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GSC_and_Romero_E3_2002.jpg&amp;diff=22024"/>
		<updated>2016-04-15T14:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: {{фотография персоналии|Антон Большаков, Олег Яворский, Джон Ромеро и Сергей Григорович|Сергей Григорович}}Часть из команды разработчико…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{фотография персоналии|Антон Большаков, Олег Яворский, Джон Ромеро и Сергей Григорович|Сергей Григорович}}Часть из команды разработчиков [[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost|«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»]] во время поездки на выставку «Electronic Entertainment Expo», 22—24 мая 2002 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева направо:&lt;br /&gt;
#[[Антон Большаков]] — продюсер проекта;&lt;br /&gt;
#[[Олег Яворский]] — руководитель PR-отдела;&lt;br /&gt;
#[[Джон Ромеро]] — представитель стенда [[Doom 3]];&lt;br /&gt;
#[[Сергей Григорович]] — руководитель компании [[GSC Game World]].[[Категория:Фото GSC Game World]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Chern03.jpg&amp;diff=22023</id>
		<title>Файл:Chern03.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Chern03.jpg&amp;diff=22023"/>
		<updated>2016-04-15T14:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: Degtyar переименовал страницу Файл:Chern03.jpg в Файл:GSC Chern march 2002.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Файл:GSC Chern march 2002.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GSC_Chern_march_2002.jpg&amp;diff=22022</id>
		<title>Файл:GSC Chern march 2002.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GSC_Chern_march_2002.jpg&amp;diff=22022"/>
		<updated>2016-04-15T14:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: Degtyar переименовал страницу Файл:Chern03.jpg в Файл:GSC Chern march 2002.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{фотография персоналии|Андрей Прохоров, Сергей Григорович, Алексей Сытянов и Сергей Кармальский|Сергей Григорович}}Часть из команды разработчиков [[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost|«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»]] во время поездки в Чернобыльскую зону отчуждения, 29 марта 2002 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева направо:&lt;br /&gt;
#[[Андрей Прохоров]] — ведущий художник;&lt;br /&gt;
#[[Сергей Григорович]] — руководитель компании [[GSC Game World]];&lt;br /&gt;
#[[Алексей Сытянов]] — геймдизайнер и сценарист;&lt;br /&gt;
#[[Сергей Кармальский]] — ведущий технический исполнитель.[[Категория:Фото GSC Game World]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GSC_Chern_march_2002.jpg&amp;diff=22021</id>
		<title>Файл:GSC Chern march 2002.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GSC_Chern_march_2002.jpg&amp;diff=22021"/>
		<updated>2016-04-15T14:06:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: {{фотография персоналии|Андрей Прохоров, Сергей Григорович, Алексей Сытянов и Сергей Кармальский|Сергей Григорович}}Часть из команды раз…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{фотография персоналии|Андрей Прохоров, Сергей Григорович, Алексей Сытянов и Сергей Кармальский|Сергей Григорович}}Часть из команды разработчиков [[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost|«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»]] во время поездки в Чернобыльскую зону отчуждения, 29 марта 2002 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева направо:&lt;br /&gt;
#[[Андрей Прохоров]] — ведущий художник;&lt;br /&gt;
#[[Сергей Григорович]] — руководитель компании [[GSC Game World]];&lt;br /&gt;
#[[Алексей Сытянов]] — геймдизайнер и сценарист;&lt;br /&gt;
#[[Сергей Кармальский]] — ведущий технический исполнитель.[[Категория:Фото GSC Game World]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Remedy_Entertainment&amp;diff=21889</id>
		<title>Remedy Entertainment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Remedy_Entertainment&amp;diff=21889"/>
		<updated>2016-02-01T18:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: Грядёт...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компания&lt;br /&gt;
|title           = Remedy Entertainment&lt;br /&gt;
|image           = [[Файл:Remedy Entertainment oldlogo.jpg]]&lt;br /&gt;
|тип             = Частная компания&lt;br /&gt;
|деятельность    = Разработка компьютерных игр&lt;br /&gt;
|год основания   = 18 августа 1995 года&lt;br /&gt;
|год закрытия    = &lt;br /&gt;
|основатели      = Самули Сувахоку, Петри Ярвилехто&lt;br /&gt;
|расположение    = Финляндия, Эспоо&lt;br /&gt;
|ключевые фигуры = [[Сэм Лэйк]] &amp;lt;small&amp;gt;(Сценарист, креативный директор, «лицо компании»&amp;lt;ref&amp;gt;Образное выражение, имеющее ввиду, что Сэм всегда выступает в качестве компании, даёт интервью от её имени.&amp;lt;/ref&amp;gt;)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|продукты        = [[Agents of Storm]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Quantum Break]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Death Rally]]&amp;lt;br&amp;gt;Серии игр [[Max Payne (серия игр)|Max Payne]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Alan Wake (серия игр)|Alan Wake]]&lt;br /&gt;
|веб-сайт        = http://www.remedygames.com/}}&lt;br /&gt;
'''Remedy Entertainment''' — финский разработчик компьютерных игр, основанный 18 августа 1995 года со штаб-квартирой в городе Эспоо. Компания разработала игру [[Max Payne]], тем самым стала известна на весь мир.&lt;br /&gt;
==История компании==&lt;br /&gt;
===Начало работы===&lt;br /&gt;
В 1995 году программиста Самули Сувахоку озарило: почему бы не создать свою компанию по производству компьютерных игр. Самули написал бизнес-план, подключил своих друзей-энтузиастов, среди которых были выходцы из «Future Crew»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gamemag.ru/news/27616/istoriya-max-payne История Max Payne]&amp;lt;/ref&amp;gt; и 18 августа 1995 года&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;[http://www.igromania.ru/articles/45295/Dolgaya_doroga_k_slave_Put_Remedy_Entertainment.htm Долгая дорога к славе. Путь Remedy Entertainment]&amp;lt;/ref&amp;gt;. маленькая команда Remedy Entertainment была официально основана. В штате студии числилось шесть человек, а работали финны в убогой гараже-подобной конторе, даже не мечтая о приличном офисе.{{Цитата|Мы очень довольны тем, что живем и работаем в Финляндии, здесь полно талантливых людей, но не очень много компаний-разработчиков, так что нам удалось собрать отличную команду.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Петри Ярвилехто, сотрудник Remedy с самого основания студии&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
Первый проект носил название [[Death Rally]]. На поиски издателя ушло долгих шесть месяцев. 6 сентября 1996 года простенькая аркада Death Rally была издана компанией [[Apogee]]. Продажи составляли 90 тысяч копий&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, что для студии-новичка просто великолепно.&lt;br /&gt;
===Первое знакомство с трёхмерной графикой===&lt;br /&gt;
Летом 1997 года Remedy связалась с VNU Business Publications, крупнейшим издателем компьютерных журналов в Европе. Издатель попросил у компании создать трёхмерный бенчмарк, который вскоре назвали «[[Final Reality]]». Благодаря этому, компания Remedy стала более известна и был опробован движок [[MaxFX]], который ранее назывался «[[e2 - Exit Technology]]»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.remedy-ent.com/fr/ Final Reality Main Page] [http://web.archive.org/web/19981206005428/http://www.remedy-ent.com/fr/ Архивированная версия за 6 декабря 1998 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Выпуск бенчмарка состоялся в мае 1997 года&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.pouet.net/prod.php?which=7259 Final Reality by remedy :: pouët.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;, он одним из первых поддерживал полностью трёхмерное изображение и стал очень популярен, продажи бенчмарка составили 5 миллионов распространённых экземпляров по всему миру&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.remedy-ent.com/fr/information.html Press releases] [http://web.archive.org/web/19981206140520/http://www.remedy-ent.com/fr/information.html Архивированная версия за 6 декабря 1998 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поскольку бенчмарк достиг просто невероятного успеха, а Remedy хотела сфокусироваться исключительно на создании компьютерных игр, в ноябре 1997 году Remedy создает компанию Futuremark, отвечающую за разработку последующих трёхмерных бенчмарков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1998 году компания [[LucasArts Entertainment]] пригрозила подать в суд на Remedy, сославшись на то, что часть их логотипа была скопирована у LucasArts. Remedy решила не доводить дело до суда и просто сменила логотип&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После разработки [[Death Rally]] Remedy занялись разработкой трёхмерной игры под названием '''Gunkan''', название которой чуть позже было сменено на '''Aggression's Utopos''', однако и это название пришлось сменить в связи с тем, что уже существует игра с таким названием&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.atarimania.com/game-atari-st-utopos_10757.html Игра].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тогда проект переименовывается в '''[[Guntech]]'''. Разработка проекта началась в 1996 году и была прекращена в начале 1997 года, поскольку издатель попал в финансовые неприятности&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;[http://mlab.uiah.fi/~kkallio/bio.html Biography]&amp;lt;/ref&amp;gt;. От игры остался лишь саундтрек композиторов Teque и !Сube. Согласно названиям одних из саундтреков Tegue&amp;lt;ref name=autogenerated6&amp;gt;[http://teque.planet-d.net/music_game.htm Tegue - Game Music]&amp;lt;/ref&amp;gt; и !Cube&amp;lt;ref name=autogenerated5&amp;gt;[http://cube.gfxile.net/t/index.php?page=journal&amp;amp;journal=Modules&amp;amp;pn=1 !Cube - Modules]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;[http://www.cvgm.net/demovibes/compilation/20/ Guntech for Remedy Entertainment]&amp;lt;/ref&amp;gt;, сюжет происходил в Москве и/или в Шанхае, где ядерная бомба «Валькирия» всех зараженных людей в зомби. Согласно концепт-арту&amp;lt;ref&amp;gt;[http://ru.maxpayne.wikia.com/wiki/Файл:Maxpayne-old.jpg Концепт-арт.]&amp;lt;/ref&amp;gt;, датированному июнем 1996 года, главным героем, вероятно, являлся Алекс Кейси ({{lang-en|Alex Casey}}). Есть мнение, что '''Guntech''' дал начало '''[[Max Payne]]'''{{источник?}}.&lt;br /&gt;
===Разработка [[Max Payne]]===&lt;br /&gt;
Идея разрабатывать новую игру у Remedy зарождалась в 1996, перед ними стоял выбор: либо делать сиквел Death Rally, либо делать космический симулятор или же изометрический шутер, вдохновлённый игрой '''[[Loaded]]'''. Какую делать игру решил глава издательства [[3D Realms]] - Скотт Миллер, только с одним условием: чтобы игра была полностью трёхмерной, со схожей механикой игры '''[[Tomb Raider (игра, 1996)|Tomb Raider]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remedy назвала свой новый проект '''Dark Justice'''. В то же время дизайн-документ и рабочая версия игры демонстрируется издателю и продюсеру [[3D Realms]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://vk.com/wall-31994238_1232 Dark Justice a.k.a. Max Payne, 1996 год]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forums.duke4.net/topic/7366-duke3d-sw-earlyalphabetagold-material/page__hl__%2Bshadow+%2Bwarrior+%2Bearly+%2Bversion Duke3D &amp;amp; SW - Early/Alpha/Beta/Gold Material]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Игра была переименована с Dark Justice на другое в связи с уже существовавшим боевиком под таким же названием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй половине 1997 года проект опять переименовывают, новое название было таким: '''Max Heat''', что в переводе с английского означает ''Максимальная Жара''. Финны очень долго думали над фамилией Макса. Разработчики официально зарегистрировали торговую марку под этим названием, потратив на неё двадцать тысяч долларов. Но вдруг, Осси Турпинен&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; предложил Максу новую фамилию - '''Payne''', слово созвучно с английским словом «pain» и в русском языке означает «боль». На этом и решили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наступил 1997 год и команда Remedy отвезла скриншоты [[Max Payne]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.giantbomb.com/e3-1997/3015-3419/ E3 1997 (Concept) - Giant Bomb]&amp;lt;/ref&amp;gt; на выставку [[Electronic Entertainment Expo]] 1997. На них можно увидеть зомби и «мультяшную»&amp;lt;ref&amp;gt;В финальной версии используются фотореалистичные текстуры, под словом «мультяшная» имеется ввиду нарисованная разработчиками самостоятельно с нуля.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1998 году выходит первый трейлер игры на выставке [[Electronic Entertainment Expo]], или же просто E3. Атмосфера и концепция игры полностью сменилась по сравнению с версией 1997 года. На тот момент игра уже блистала продвинутой графикой и многих зрителей это не оставило равнодушным. В трейлере ещё не была реализована система частиц, хотя на скриншотах эта возможность демонстрировалась. Была продемонстрирована возможность разбивать стёкла, в трейлере присутствовал мотоцикл, на котором игрок мог прокатиться, старая версия локации «Роско-стрит» и других. Из оружия до релиза не дожили лишь электрошоковый пистолет и пистолет с лазерным прицелом, примечательно, но у всего оружия были совершенно другие звуки и модели. Были реализованы следы от пуль на теле: оттуда выступала кровь. Неизвестно почему, но эту возможность вырезали из финальной версии игры. Кроме того, в трейлере был показан Дюк Нукем, курящий сигарету и персонаж, с очень большими габаритами. На нём можно увидеть следы от пуль. Также показан комикс, в котором Макс убивает Винни Гоньитти, а не оставляет истекать кровью, как это было в финальной версии. Также, бытует мнение, что это Алекс Болдер. В конце видео можно услышать голос, кому он принадлежит - неизвестно, но ходит мнение, что это голос [[Сэм Лэйк|Сэма Лэйка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ровно через год, в 1999 году на той же выставке E3 выходит второй трейлер игры. Графика заметно похорошела, были реализованы системы частиц, [[Bullet-time]], локации имели ещё старый вид, но уже были похожи на финальный. Дюк Нукем всё ещё присутствует в игре, в трейлере он показан во время «мексиканской дуэли» с Максом Пэйном. Следы крови на теле всё ещё присутствуют. Кроме того, трейлер на E3 - единственная демонстрация Max Payne в 1999 году. Ранее не было возможности сохраняться где угодно, были чекпоинты, где Макс садился за компьютер и сохранялся. В файлах финальной версии игры осталось несколько анимаций, а также полный разворот камеры к лицу Макса Пэйна, чего в финальной версии сделать невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально планировались мультипликационные текстуры, но впоследствии от этого отказались. В мае 1999 года разработчики с телохранителями, которые являлись бывшими полицейскими, отправились в самые грязные клоаки Нью-Йорка&amp;lt;ref&amp;gt;[http://legacy.3drealms.com/max/newyork.html 3D Realms Site: Remedy Designers Visit New York!]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Команде пришлось изрядно повозиться, избавляясь от графического мусора. Когда разработчики закончили первый уровень, все сомнения исчезли: именно такую картинку они и хотели получить. Вместо кат-сцен Сэм Лэйк предложил использовать комиксы, чтобы убить двух зайцев сразу: и деньги сэкономить и атмосферы прибавить. Поскольку бюджет у разработки игры был невелик, в качестве моделей использовались разработчики игры, их знакомые и родственники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2000 году, за год до релиза, выходит ещё один трейлер игры. Он короче остальных, много времени занимают логотипы компаний [[3D Realms]], самой Remedy и GodGames. Трейлер представляет из себя кадры из предыдущего трейлера и версии игры за 2000 год. Модель Макса изменилась на финальную, локация «Роско-стрит» обрела финальный вид, но взрыв заваренной двери ещё остался в старом варианте. Появились новые модели персонажей и изменились некоторые анимации. Кроме того, стреляя из Ингрэма, Макс придерживает правую руку левой, возможно, не было возможности стрелять из двух Ингрэмов одновременно. В том же году, для Германии выходит специальный трейлер, в котором показана неизвестная локация, похожая на поместье Альфреда Уодена во [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne|второй части]], часть Нью-Йорка, где находится Айзер Корпорейшн и церковь. Противники Пэйна, придерживают правую руку левой, стреляя из Береты. Также, в этом году был отменён мультиплеер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В год релиза, в 2001 году на той же выставке E3 выходит релизный трейлер. Игровой процесс почти не отличается от игры. Единственное, что можно заметить, так это белый цвет вертолёта Николь Хорн, менее детализированный вагон метро, другие партиклы падения снега, а также около перевёрнутого полицейского фургона сначала валяются преступники Пунчинелло, а потом - подразделение американских правоохранительных органов SWAT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''23 июля 2001 года''' игра выходит на свет в США, а 27 июля - в Европе. Игра была очень тёпло принята как игроками, так и критиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Работа над [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne|сиквелом]]===&lt;br /&gt;
22 мая 2002 года разработчики официально анонсируют сиквел первой части - [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мае 2002 года Remedy и [[3D Realms]] продают права на создание игры компании [[Take-Two Interactive]], но разработкой сиквела продолжает заниматься Remedy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ровно через год, в мае, вышел первый, а затем второй трейлер игры. Они практически не отличаются от финальной версии, однако в трейлерах у оружия были другие звуки. Интересным фактом является то, что в трейлере активно демонстрируется нововведённый физический движок [[Havok]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незадолго до релиза, в сентябре, [[Rockstar Games]] записала серию видео-демонстраций под названием «Gameplay Clips»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.rockstargames.com/maxpayne2/mp2_gallery_pc.php Rockstar Games Presents Max Payne 2: The Fall of Max Payne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, в которой демонстрировались главные нововведения игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через несколько дней выходит новая серия видео-демонстраций, в ней демонстрируется несколько другая цветовая гамма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале октября выходит третья серия видео-демонстраций. Все демонстрации практически не отличаются от финальной версии, однако мелкие отличия всё же имеются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''14 октября 2003 года''' состоялся релиз в Северной Америке, а через десять дней - в Европе. В СНГ игра вышла через три года, 20 января 2006 года.&lt;br /&gt;
===[[Alan Wake]]===&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
Психологический триллер Alan Wake был впервые анонсирован на выставке E3, где был показан первый трейлер игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2006 году Alan Wake был продемонстрирован публике на выставке E3 ещё раз. Кроме того, в 2006 году Alan Wake был продемонстрирован на X06.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После долгого затишья, в декабре 2008 года Remedy выпускает ещё один трейлер игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2009 на выставке Electronic Entertainment Expo выходит ещё один трейлер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2010 году на всё той-же выставке E3 выходит дебютный трейлер Alan Wake.&lt;br /&gt;
===[[Alan Wake 2]]===&lt;br /&gt;
Разработки второй части [[Alan Wake]] началась ещё в 2010 году, однако вместо полноценного сиквела выходит лишь дополнение - [[Alan Wake’s American Nightmare]] и разработка второй части отменяется компанией - издателем, компанией [[Microsoft Game Studios]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 апреля 2015 года Remedy Entertainment показывают свои наработки журналистам сайта [[Polygon]]&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;[http://www.polygon.com/features/2015/4/20/8450329/alan-wake-2-prototype-video-interview Introducing the Alan Wake 2 you will never play]&amp;lt;/ref&amp;gt;, многое из [[сиквел]]а [[Alan Wake]] можно увидеть в совершенно новой игре Remedy - [[Quantum Break]].&lt;br /&gt;
==Продукция==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Дата&lt;br /&gt;
!Платформы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Death Rally]]''&lt;br /&gt;
|6 сентября 1996 года&lt;br /&gt;
|[[DOS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Guntech]]''&amp;lt;ref name=autogenerated1 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated5 /&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated4 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Отменена&lt;br /&gt;
|PC&amp;lt;ref name=autogenerated6 /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Final Reality]]''&lt;br /&gt;
|1 мая 1997 года&lt;br /&gt;
|[[DOS]], [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Max Payne]]''&lt;br /&gt;
|23 июля 2001 года&lt;br /&gt;
|[[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Max Payne 2: The Fall of Max Payne]]''&lt;br /&gt;
|14 октября 2003 года&lt;br /&gt;
|[[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Макс Пэйн (фильм)|Макс Пэйн]]'' &amp;lt;small&amp;gt;(Сценарий)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|17 октября 2008 года&lt;br /&gt;
|Кинотеатры, [[DVD]], [[Blu-Ray]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Alan Wake]]''&lt;br /&gt;
|14 мая 2010 года&lt;br /&gt;
|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Alan Wake's American Nightmare]]''&lt;br /&gt;
|22 февраля 2012 года&lt;br /&gt;
|[[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Max Payne 3]]'' &amp;lt;small&amp;gt;(Помощь в разработке)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|22 февраля 2012 года&lt;br /&gt;
|[[PS3]], [[Xbox 360]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Death Rally]]''&lt;br /&gt;
|3 августа 2012 года&lt;br /&gt;
|[[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Agents of Storm]]''&lt;br /&gt;
|20 октября 2014 года&lt;br /&gt;
|[[iOS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Alan Wake 2]]''&amp;lt;ref name=autogenerated2 /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.igromania.ru/articles/515112/Akula_pera_Alan_Wake_2_v_kotoruyu_my_ne_poigraem.htm Alan Wake 2, в которую мы не поиграем]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Отменена&lt;br /&gt;
|Неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Quantum Break]]''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Xbox One]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;[[Категория:Разработчики игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=21862</id>
		<title>Oblivion Lost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=21862"/>
		<updated>2016-01-25T15:16:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: /* 2002 год */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|название              = [[Файл:Текстовый логотип игры «Oblivion Lost».png|200px]]&lt;br /&gt;
|изображение           = Oblivion Lost.jpg&lt;br /&gt;
|другое название       = &lt;br /&gt;
|разработчик           = {{Лого|GSC Game World}}&lt;br /&gt;
|издатель              = {{Лого|Руссобит-М}}&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.dtf.ru/news/read.php?id=23527 DTF.RU - Новости - «Руссобит-М» вывозит из страны секретные сведения]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|дата выпуска          = Игра отменена&lt;br /&gt;
|жанр                  = Командный тактический шутер от первого лица&lt;br /&gt;
|платформы             = Microsoft Windows&amp;lt;br&amp;gt;Xbox&lt;br /&gt;
|движок                = [[X-Ray]]&lt;br /&gt;
|локализации           = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|управление            = Клавиатура и компьютерная мышь&lt;br /&gt;
|системные требования  = '''2001 год:'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Рекомендуемые:'''&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;[http://stalker-epos.com/rar/pdf/stalker-calendar.pdf Календарь S.T.A.L.K.E.R.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Процессор: 600 MHz&amp;lt;br&amp;gt;• ОЗУ: 128 Мбайт&amp;lt;br&amp;gt;• Видеокарта: GeForce 2, DirectX 8.0 совместимая&amp;lt;ref name=autogenerated12&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''2002 год:'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Рекомендуемые:'''&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;[http://stalker-epos.com/articles/gameplay-03-07/gameplay-03-2007-hronologiya-stalkera.pdf S.T.A.L.K.E.R. Хронология]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Видеокарта: GeForce 3, DirectX 8.1 совместимая&amp;lt;ref name=autogenerated6&amp;gt;[http://stalker-epos.com/articles/shpil-05-07/shpil_stalker.pdf Шпиль! - Вся правда о S.T.A.L.K.E.R]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая            = &lt;br /&gt;
|следующая             = &lt;br /&gt;
|сайт                  = http://web.archive.org/web/20020105081517/http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1&lt;br /&gt;
|номерог               = }}&lt;br /&gt;
'''Oblivion Lost''' - компьютерная игра, в жанре командный тактический шутер от первого лица&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]].&lt;br /&gt;
==История разработки==&lt;br /&gt;
===2000 год===&lt;br /&gt;
Однажды в 2000 году в один весенний день&amp;lt;ref&amp;gt;[http://dtf.ru/news/read.php?id=22186 DTF.RU - Новости - GSC и Venom: официальный FAQ для любопытных]&amp;lt;/ref&amp;gt; в стены компании заявились два программиста - Александр Максимчук и Олесь Шишковцов&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;[http://stalker.pl/2013/02/17/seria-od-zera-do-stalkera-1/ Seria: od zera do stalkera #1 - Stalker.pl]&amp;lt;/ref&amp;gt;, которые продемонстрировали Сергею Григоровичу трёхмерный симулятор игры «Морской бой», по другим сведениям - трехмерный симулятор игры «Реверси»&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/История_разработки_S.T.A.L.K.E.R. История разработки S.T.A.L.K.E.R. - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, также есть версия про логическую аркаду «AlienLogic»&amp;lt;ref name=autogenerated9&amp;gt;[http://www.lki.ru/text.php?id=5695 ЛКИ| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: История создания игры - ИГРЫ ПРОШЛОГО]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Игра была разработана в компании WhiteLynx и программисты планировали написать более технологичный движок&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated9&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, так как Сергей Григорович был немного знаком с программистами&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, он предложил воплотить возможности будущего движка в будущую игру&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, компании был необходим движок, который станет технологической базой для последующих проектов и множество других причин: сторонние движки стоили дорого и серьезно отставали в плане технологий, демонстрируя средний уровень графики. Из-за ограничения допустимого количества полигонов в кадре невозможно было отображать большие открытые пространства и сложную архитектуру. Расчет физических взаимодействий проводился на довольно примитивном уровне. Никакой из имевшихся на тот момент движков не был приспособлен к работе с внушительным количеством игровых объектов, как того требовала система симуляции жизни – одна из главных особенностей будущего проекта&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Через пару месяцев была собрана первая сборка, с движком на уровне семплов из DirectX-SDK, содержащая все ресурсы из игры Quake&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated9&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, Сергею понравились результаты работы программистов и он взял их на работу и открыл проект&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через несколько месяцев, когда основа игрового движка была написана, проект начал развиваться: добавлены разделы и быстрые алгоритмы для добавления большого количества деревьев, то есть густых лесов&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Спустя некоторое время началась проработка концепции игры и тогда к проекту присоединился художник - Сергей Кармальский&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Он смоделировал уровень с ацтекскими пирамидами и разместил на локации роботов&amp;lt;ref name=autogenerated9&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Концепцию игры придумал Антон Большаков, предложив сделать игру «ближе к космосу»&amp;lt;ref name=autogenerated9&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; и Андрей Мосейчук нарисовавший большинство эскизов и зарисовок&amp;lt;ref name=autogenerated13&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Oblivion_Lost_(игра) Oblivion Lost (игра) - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возможно, игра была создана как дальнейшее развитие тематики проекта [[Venom. Codename: Outbreak]]&amp;lt;ref&amp;gt;Косвенно подтверждается [http://www.ag.ru/games/venom-codename-outbreak/preview/217 упоминанием] Сергеем Забрянским об неанонсированном проекте.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в ресурсах которой были обнаружены упоминания движка [[X-Ray]], хотя по заявлениям разработчиков игра сделана на ином движке — [[Vital Engine]]. Отсюда же можно сказать, что это другая ветвь развития Vital Engine, предназначенная для определённых механики и типа игры&amp;lt;ref name=autogenerated13&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Планировалось 15 линейных уровней&amp;lt;ref name=autogenerated6&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 25 декабря был собран первый SDK&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_543 Build 543 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
===2001 год===&lt;br /&gt;
По предложению Сергея Кармальского проект получил название «Oblivion Lost»&amp;lt;ref name=autogenerated9&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 19 апреля 2001 года была собрана сборка игры для проверки графического движка и всего составляющего&amp;lt;ref name=autogenerated7&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_749 Build 749 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В данной сборке имеется большое количество заимствований из других игр: единственное имеющееся оружие — «Railgun», а также его звуки выстрелов были взяты из игры «[[Quake 3]]». Прицел (спрайт и поведение), взят из игры «[[Serious Sam]]». Уровень является частичной копией карты «''de_aztec''» из многопользовательской игры «[[Counter-Strike 1.6]]»&amp;lt;ref name=autogenerated7&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Двумя месяцами позднее, 26 июня была собрана ещё одна сборка игры&amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_756 Build 756 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, демонстрирующая небольшую вертолётную локацию «Heli», которая была создана для теста контроллера игры и техники (в данном случаем вертолета), искусственного интеллекта&amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; и возможных дальнейших наработок в концепции&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Heli Heli - Zone Chronicles].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Разработчики хотели создать «лучший шутер на планете Земля»&amp;lt;ref name=autogenerated6&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, полноценный открытый мир и имитацию жизни&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 27 августа была собрана 7 августа была собрана новая сборка игры, демонстрирующая облёт небольшой футуристической станции с железным мостом, подземными коммуникациями и лесом в стеклянном саркофаге&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_788 Build 788 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Проект рос и пришло время показать проект общественности. Наработки по игре, оформленные в виде промо-ролика, демонстрировались в сентябре на проходившей в Лондоне выставке ECTS. Отечественная пресса и игроки встретили новость очень тепло, а западные профильные издания, несмотря на неожиданный успех «Казаков», отнеслись к увиденному с осторожным интересом&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;: по их мнению, проект слишком был похож на «Звёздные врата»&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Особый интерес у публики вызвал движок X-Ray, который на то время поражал графикой и был не слишком требователен к компьютеру&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. После выхода Venom. Codename: Outbreak, 8 октября, разработчики, трудившиеся над проектом присоединились к разработке Oblivion Lost&amp;lt;ref name=autogenerated6&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, одним из них был Андрей Прохоров&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Начиная с сентября информация о игре начала впервые публиковаться&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bluesnews.com/s/28325/oblivion-lost-revealed Oblivion Lost Revealed - Blue's News Story]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.dtf.ru/index.php?type=id&amp;amp;publ_id=40422 DTF - Новости - От создателей Venom...] [http://web.archive.org/web/20040910065920/http://news.dtf.ru/index.php?type=id&amp;amp;publ_id=40422 Архивированная версия за 10 сентября 2004 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;, а российский журнал «Навигатор игрового мира» в своей публикации о игре упомянул о выходе игры не только на платформе Microsoft Windows, но и на Xbox&amp;lt;ref name=autogenerated12&amp;gt;[http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ - Новая игра от GSC GameWorld - Navigator Online] [http://web.archive.org/web/20070321142247/http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ Архивированная версия за 21 марта 2007 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;. 13 ноября проект был официально анонсирован&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1 Press-Releases - GSC Game World] [http://web.archive.org/web/20020105081517/http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1 Архивированная версия за 5 января 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
===2002 год===&lt;br /&gt;
1 и 2 февраля 2002 года разработчики собрали две сборки, которые не сохранились&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Упоминаемые_сборки#Build_1096 Упоминаемые сборки - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;. На следующий день, 3 февраля была собрана новая сборка игры, &amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_1098 Build 1098 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, демонстрировавшая полноценное управление, искусственный интеллект и его влияние на NPC, оружие, вид от первого и третьего лица, локацию «Aztec City», графическую составляющую, приблизительный игровой процесс, включая элементы тактического управления. В целом сборка нестабильна: на разных конфигурациях работает по-разному, не менее важна операционная система, отсутствует меню, не доработанный HUD, никакого сюжета и заданий, отсутствует перезарядка оружия&amp;lt;ref name=autogenerated13&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако, присутствует лишь одна большая и красивая локация «Aztec City», достаточно умные противники, три вида оружия, детализированная и прогрессивная, на тот момент, графика. Также, это единственная сборка, использующая только DirectX 7.0.&amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 5 февраля разработчики отправились на выставку компьютерных игры Milia 2002&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&amp;amp;ss=51 GSC Game World - Новости]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Там демонстрировалась неизвестная сборка игры, включавшая один уровень, условно названный «Пирамида». Посреди не слишком густых джунглей возвышалось загадочное сооружение в стиле ацтеков или майя. Переход от открытых пространств к закрытым происходил без дополнительных подзагрузок. Демонстрировался набор эффектных технологических новинок: скелетная анимация, вертексные шейдеры, динамические тени&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{Цитата|Несмотря на удачный анонс, команду мучили смутные сомнения, что задумка «Звёздных врат» вторичная. Мы не хотели идти к успеху экстенсивным путём – десятилетия привлекая внимание к себе небольшими успехами. Мы хотел встать в один ряд с лучшими разработчиками уже после первого проекта. Для этого нужно было не только сделать контент на мировом уровне, необходима была '''идея''' игры, которая завладеет умами геймеров и больше не отпустит их. Клон [[Half-Life]] не имел шансов. Также мы понимали, что для реализации идеи звездных врат необходимо создать почти с десяток разных визуально и идеологически миров-планет. Это огромный объём работы по концептам и графике. Это вполне по силам «небольшой» фирме, такой как ЕА, но не нам.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Антон Большаков, руководитель проекта&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.}} Одним из вариантов концепций Андрей Прохоров и Алексей Сытянов&amp;lt;ref name=autogenerated10&amp;gt;[http://www.exgsc.com/?p=192 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]&amp;lt;/ref&amp;gt; планировали сделать местом действия игры Крым с центром Зоны в Казантипе, на территории недостроенной [[wikipedia:ru:Крымская АЭС|Крымской атомной электростанции]]: удобный для игры горный ландшафт, огромное количество фотоматериалов. Игру предполагалось разделить на две части. Первая - вылазки в окраинные районы, торговля, постепенное улучшение снаряжения. Второй – непрерывный бросок к центру&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-portal.ru/page.php?al=alias3962 Stalker-Portal.ru - Рождение легенды]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения&amp;lt;ref name=autogenerated10&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 18 марта в сети появился первый видеоролик, демонстрирующий игровой процесс игры&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Oblivion Lost Gameplay Movie1 - видео - Файлы - Навигатор игрового мира on-line] [http://web.archive.org/web/20020714100610/http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Архивированная версия за 14 июля 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;. 26 марта в сети появился первый официальный трейлер игры&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie Oblivion Lost Movie - Blue's News Story]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamenavigator.ru/files/file1897.html Oblivion Lost Gameplay Movie2 - видео - Файлы - Навигатор игрового мира on-line] [http://web.archive.org/web/20020405161706/http://www.gamenavigator.ru/files/file1897.html Архивированная версия за 5 апреля 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;, в котором помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название игры - «''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''». 27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «''Oblivion Lost''» на «''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&amp;amp;s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изначально рассматривался вариант заголовка «''Stalker: Oblivion Lost''», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=5 GSC Game World - Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшая судьба разработки проекта спорна, существует как минимум две версии развития:&lt;br /&gt;
#Разработка игры просто забывается ввиду неактуальности тематики и слабого представления дальнейшего сюжета игры;&lt;br /&gt;
#Разработка игры продолжается, но меняются сюжет и частично концепция. В итоге, некоторые идеи и наработки из игры Oblivion Lost переходят в проект [[FireStarter]]. Некоторые виды оружия («Groza», «Protecta», «M134» - в Oblivion Lost, «Штурмовая винтовка»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Обсуждение:Гром-С14 Обсуждение:Гром-С14 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Шотган»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Обсуждение:Отбойник Обсуждение:Отбойник - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Миниган»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Обсуждение:M134 Обсуждение:M134 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt; - в FireStarter) из нового проекта являются более детализированными, причём изначально они создавались именно для проекта Oblivion Lost. Модели оружия, сделанные специально для проекта немного хуже по качеству, из чего можно сделать вывод, что оно делалось с ограничением по времени, то есть к скорейшему выпуску игры, что впрочем, характерно практически для всех игр компании. Вся эта ситуация объясняется тем, что руководитель [[GSC Game World]] просто не хотел терять выгоду с хорошо воспринятой публикой игровой тематики&amp;lt;ref name=autogenerated13&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако за три года разработки интерес к этой игровой тематике ослаб и FireStarter не оказался популярной игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивалось в далёком будущем, где существовали огромные межгалактические империи, могущественные корпорации, а технологии достигли невероятного развития. Сюжет игры повествовал о только что открытым исследователями новый способ перемещения в пространстве - через гиперпространственные тоннели, связывающие между собой конкретные планеты, позволяющие путешествовать в доселе невиданные миры. Группа элитных солдат, известных как «Следопыты», удостоились «чести» стать первооткрывателями. Помимо естественного научно-практического интереса, новая технология таит в себе определенную опасность для людей, отважившихся пройти через портал первыми. Приказ: исследовать новые планеты и выяснить, годятся ли они для колонизации&amp;lt;ref name=autogenerated5&amp;gt;[http://dtf.ru/news/read.php?id=23735 DTF.RU - Новости - Новые игры от GSC Game World]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Предполагались командные действия, щедро сдобренные линейным сюжетом со множеством скриптовых сцен, имеющих сходство с игрой [[Half-Life]]&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Многие журналисты отмечали большое сходство игры с фильмом «Звёздные врата»&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated5&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Игровой мир==&lt;br /&gt;
===Локации===&lt;br /&gt;
Планировалось пятнадцать уровней&amp;lt;ref name=autogenerated6&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. В итоге разработчики смоделировали около пятнадцати заготовок локаций&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Слив_сборок_09.02.11#cite_note-17 Слив сборок 09.02.11 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, две из которых представляли из себя города будущего, выполненные в серых тонах. Один из уровней назывался «Метрополис» и состоял из двух частей. Также в ресурсах находилась локация «Кордон», но она, скорее всего, относилась уже к проекту «[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]» чернобыльской концепции, поскольку больше соответствовала именно её тематике&amp;lt;ref name=autogenerated13&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, что подтверждает текстурирование локации. Возможно, это были наработки в крымской концепции.&lt;br /&gt;
===Игровой процесс===&lt;br /&gt;
В ходе изучения изучения ацтекских пирамид, один из главных героев-мужчин ''Jeffry'' или ''Bob''&amp;lt;ref&amp;gt;Сохранился лишь [http://stalker-wiki.ru/wiki/Файл:Bob.jpg рендер] Руслана Коновальчука.&amp;lt;/ref&amp;gt; или женщины ''Barby'' в неизвестной экипировке нужно сражаться с автоматическими модулями поддержки модели «T-800M», вместе с такими же союзными. В игре реализован транспорт - вертолёт неизвестной модели&amp;lt;ref name=autogenerated13&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, планировались военные автомобили и катера&amp;lt;ref name=autogenerated14&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1 Press-Releases - GSC Game World] [http://web.archive.org/web/20020105081517/http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1 Архивированная версия за 5 января 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Оружие&amp;lt;ref name=autogenerated13&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название в игре&lt;br /&gt;
!Краткое описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FS 2000AP&lt;br /&gt;
|Штурмовая винтовка с возможностью прицеливания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groza&lt;br /&gt;
|Штурмовая винтовка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M134&lt;br /&gt;
|Ручной пулемёт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protecta&lt;br /&gt;
|Дробовик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RG-6&lt;br /&gt;
|Гранатомёт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sniper rifle&lt;br /&gt;
|Снайперская винтовка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Railgun&lt;br /&gt;
|Рейлган.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Графический движок==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Build 1098 screenshot X-Ray.jpg|link=X-Ray]]&lt;br /&gt;
:''Основная статья:'' '''''[[X-Ray]]'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специально для игры был разработан игровой движок «[[X-Ray]]», который мог работать как с закрытыми, так и с открытыми пространствами, поддерживал высокую детализацию геометрии, около 100 тысяч полигонов, со средним количеством 60 кадров в секунду, детализированные модели персонажей от 500 до 10.000 полигонов, реалистичная скелетная анимация игровых персонажей, демонстрирующая плавные анимации NPC, вертексные (вершинные) шейдеры, детализация мелких объектов, таких как трава, мелкие камни, и так далее, интеллектуальные технологии кэширования аппаратного состояния, цветное динамическое освещение и «мягкие» тени: затенение персонажей с разных источников света, поддержка около 50 динамических источников света в кадре без падения производительности, интеллектуальная подсистема шейдеров, динамически генерируемые текстуры, высокопроизводительное обнаружение столкновений позволяет одновременное движение большого числа персонажей в полигональной окружающей среде, реалистическая физическая модель, скрывание визуальных эффектов при падении производительности, реалистичная система частиц, поддержка трёхмерного звука, форматов .mp3, .mp2, .wma, .adpcm. Различные виды автотранспорта: военные автомобили, вертолеты&amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, катеры и т.д. Мощный встроенный скриптовый язык, поддержка всех трёхмерных ускорителей, начиная от второго поколения (TNT, Voodo2, etc и т.д.). Поддерживаемые редактором инструменты моделирования: 3DsMAX 2.5/3/4 and Lightwave 6.5/7&amp;lt;ref name=autogenerated14&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Искусственный интеллект==&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект поддерживает виртуальное зрение, слух и чувство NPC&amp;lt;ref name=autogenerated14&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20020302135400/http://www.gamenavigator.ru/games/game1798.html Игра в журнале «Навигатор игрового мира»]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20040910070129/http://news.dtf.ru/index.php?type=id&amp;amp;publ_id=21021 Спецификация движка X-Ray на DTF.RU]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20020419135516/http://www.russobit-m.ru/eng/games/oblivion/ Игра на сайте «Руссобит-М»]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;{{Связанные статьи|Oblivion Lost}}[[Категория:Игры для Windows]][[Категория:Отменённые игры]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры для Xbox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=21861</id>
		<title>Oblivion Lost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Oblivion_Lost&amp;diff=21861"/>
		<updated>2016-01-25T15:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Degtyar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
|название              = [[Файл:Текстовый логотип игры «Oblivion Lost».png|200px]]&lt;br /&gt;
|изображение           = Oblivion Lost.jpg&lt;br /&gt;
|другое название       = &lt;br /&gt;
|разработчик           = {{Лого|GSC Game World}}&lt;br /&gt;
|издатель              = {{Лого|Руссобит-М}}&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.dtf.ru/news/read.php?id=23527 DTF.RU - Новости - «Руссобит-М» вывозит из страны секретные сведения]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|дата выпуска          = Игра отменена&lt;br /&gt;
|жанр                  = Командный тактический шутер от первого лица&lt;br /&gt;
|платформы             = Microsoft Windows&amp;lt;br&amp;gt;Xbox&lt;br /&gt;
|движок                = [[X-Ray]]&lt;br /&gt;
|локализации           = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|управление            = Клавиатура и компьютерная мышь&lt;br /&gt;
|системные требования  = '''2001 год:'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Рекомендуемые:'''&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;[http://stalker-epos.com/rar/pdf/stalker-calendar.pdf Календарь S.T.A.L.K.E.R.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Процессор: 600 MHz&amp;lt;br&amp;gt;• ОЗУ: 128 Мбайт&amp;lt;br&amp;gt;• Видеокарта: GeForce 2, DirectX 8.0 совместимая&amp;lt;ref name=autogenerated12&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''2002 год:'''&amp;lt;br&amp;gt;'''Рекомендуемые:'''&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;[http://stalker-epos.com/articles/gameplay-03-07/gameplay-03-2007-hronologiya-stalkera.pdf S.T.A.L.K.E.R. Хронология]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;• Видеокарта: GeForce 3, DirectX 8.1 совместимая&amp;lt;ref name=autogenerated6&amp;gt;[http://stalker-epos.com/articles/shpil-05-07/shpil_stalker.pdf Шпиль! - Вся правда о S.T.A.L.K.E.R]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|предыдущая            = &lt;br /&gt;
|следующая             = &lt;br /&gt;
|сайт                  = http://web.archive.org/web/20020105081517/http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1&lt;br /&gt;
|номерог               = }}&lt;br /&gt;
'''Oblivion Lost''' - компьютерная игра, в жанре командный тактический шутер от первого лица&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, которая разрабатывалась украинской компанией [[GSC Game World]].&lt;br /&gt;
==История разработки==&lt;br /&gt;
===2000 год===&lt;br /&gt;
Однажды в 2000 году в один весенний день&amp;lt;ref&amp;gt;[http://dtf.ru/news/read.php?id=22186 DTF.RU - Новости - GSC и Venom: официальный FAQ для любопытных]&amp;lt;/ref&amp;gt; в стены компании заявились два программиста - Александр Максимчук и Олесь Шишковцов&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;[http://stalker.pl/2013/02/17/seria-od-zera-do-stalkera-1/ Seria: od zera do stalkera #1 - Stalker.pl]&amp;lt;/ref&amp;gt;, которые продемонстрировали Сергею Григоровичу трёхмерный симулятор игры «Морской бой», по другим сведениям - трехмерный симулятор игры «Реверси»&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/История_разработки_S.T.A.L.K.E.R. История разработки S.T.A.L.K.E.R. - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, также есть версия про логическую аркаду «AlienLogic»&amp;lt;ref name=autogenerated9&amp;gt;[http://www.lki.ru/text.php?id=5695 ЛКИ| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: История создания игры - ИГРЫ ПРОШЛОГО]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Игра была разработана в компании WhiteLynx и программисты планировали написать более технологичный движок&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated9&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, так как Сергей Григорович был немного знаком с программистами&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, он предложил воплотить возможности будущего движка в будущую игру&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, компании был необходим движок, который станет технологической базой для последующих проектов и множество других причин: сторонние движки стоили дорого и серьезно отставали в плане технологий, демонстрируя средний уровень графики. Из-за ограничения допустимого количества полигонов в кадре невозможно было отображать большие открытые пространства и сложную архитектуру. Расчет физических взаимодействий проводился на довольно примитивном уровне. Никакой из имевшихся на тот момент движков не был приспособлен к работе с внушительным количеством игровых объектов, как того требовала система симуляции жизни – одна из главных особенностей будущего проекта&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Через пару месяцев была собрана первая сборка, с движком на уровне семплов из DirectX-SDK, содержащая все ресурсы из игры Quake&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated9&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, Сергею понравились результаты работы программистов и он взял их на работу и открыл проект&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через несколько месяцев, когда основа игрового движка была написана, проект начал развиваться: добавлены разделы и быстрые алгоритмы для добавления большого количества деревьев, то есть густых лесов&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Спустя некоторое время началась проработка концепции игры и тогда к проекту присоединился художник - Сергей Кармальский&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Он смоделировал уровень с ацтекскими пирамидами и разместил на локации роботов&amp;lt;ref name=autogenerated9&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Концепцию игры придумал Антон Большаков, предложив сделать игру «ближе к космосу»&amp;lt;ref name=autogenerated9&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; и Андрей Мосейчук нарисовавший большинство эскизов и зарисовок&amp;lt;ref name=autogenerated13&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Oblivion_Lost_(игра) Oblivion Lost (игра) - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Возможно, игра была создана как дальнейшее развитие тематики проекта [[Venom. Codename: Outbreak]]&amp;lt;ref&amp;gt;Косвенно подтверждается [http://www.ag.ru/games/venom-codename-outbreak/preview/217 упоминанием] Сергеем Забрянским об неанонсированном проекте.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в ресурсах которой были обнаружены упоминания движка [[X-Ray]], хотя по заявлениям разработчиков игра сделана на ином движке — [[Vital Engine]]. Отсюда же можно сказать, что это другая ветвь развития Vital Engine, предназначенная для определённых механики и типа игры&amp;lt;ref name=autogenerated13&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Планировалось 15 линейных уровней&amp;lt;ref name=autogenerated6&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 25 декабря был собран первый SDK&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_543 Build 543 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
===2001 год===&lt;br /&gt;
По предложению Сергея Кармальского проект получил название «Oblivion Lost»&amp;lt;ref name=autogenerated9&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 19 апреля 2001 года была собрана сборка игры для проверки графического движка и всего составляющего&amp;lt;ref name=autogenerated7&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_749 Build 749 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В данной сборке имеется большое количество заимствований из других игр: единственное имеющееся оружие — «Railgun», а также его звуки выстрелов были взяты из игры «[[Quake 3]]». Прицел (спрайт и поведение), взят из игры «[[Serious Sam]]». Уровень является частичной копией карты «''de_aztec''» из многопользовательской игры «[[Counter-Strike 1.6]]»&amp;lt;ref name=autogenerated7&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Двумя месяцами позднее, 26 июня была собрана ещё одна сборка игры&amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_756 Build 756 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, демонстрирующая небольшую вертолётную локацию «Heli», которая была создана для теста контроллера игры и техники (в данном случаем вертолета), искусственного интеллекта&amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; и возможных дальнейших наработок в концепции&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Heli Heli - Zone Chronicles].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Разработчики хотели создать «лучший шутер на планете Земля»&amp;lt;ref name=autogenerated6&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, полноценный открытый мир и имитацию жизни&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 27 августа была собрана 7 августа была собрана новая сборка игры, демонстрирующая облёт небольшой футуристической станции с железным мостом, подземными коммуникациями и лесом в стеклянном саркофаге&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_788 Build 788 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Проект рос и пришло время показать проект общественности. Наработки по игре, оформленные в виде промо-ролика, демонстрировались в сентябре на проходившей в Лондоне выставке ECTS. Отечественная пресса и игроки встретили новость очень тепло, а западные профильные издания, несмотря на неожиданный успех «Казаков», отнеслись к увиденному с осторожным интересом&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;: по их мнению, проект слишком был похож на «Звёздные врата»&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Особый интерес у публики вызвал движок X-Ray, который на то время поражал графикой и был не слишком требователен к компьютеру&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. После выхода Venom. Codename: Outbreak, 8 октября, разработчики, трудившиеся над проектом присоединились к разработке Oblivion Lost&amp;lt;ref name=autogenerated6&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, одним из них был Андрей Прохоров&amp;lt;ref name=autogenerated2&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Начиная с сентября информация о игре начала впервые публиковаться&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bluesnews.com/s/28325/oblivion-lost-revealed Oblivion Lost Revealed - Blue's News Story]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://news.dtf.ru/index.php?type=id&amp;amp;publ_id=40422 DTF - Новости - От создателей Venom...] [http://web.archive.org/web/20040910065920/http://news.dtf.ru/index.php?type=id&amp;amp;publ_id=40422 Архивированная версия за 10 сентября 2004 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;, а российский журнал «Навигатор игрового мира» в своей публикации о игре упомянул о выходе игры не только на платформе Microsoft Windows, но и на Xbox&amp;lt;ref name=autogenerated12&amp;gt;[http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ - Новая игра от GSC GameWorld - Navigator Online] [http://web.archive.org/web/20070321142247/http://gamenavigator.ru/news/reports/2784/ Архивированная версия за 21 марта 2007 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;. 13 ноября проект был официально анонсирован&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1 Press-Releases - GSC Game World] [http://web.archive.org/web/20020105081517/http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1 Архивированная версия за 5 января 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
===2002 год===&lt;br /&gt;
1 и 2 февраля 2002 года разработчики собрали две сборки, которые не сохранились&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Упоминаемые_сборки#Build_1096 Упоминаемые сборки - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;. На следующий день, 3 февраля была собрана новая сборка игры, &amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Build_1098 Build 1098 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, демонстрировавшая полноценное управление, искусственный интеллект и его влияние на NPC, оружие, вид от первого и третьего лица, локацию «Aztec City», графическую составляющую, приблизительный игровой процесс, включая элементы тактического управления. В целом сборка нестабильна: на разных конфигурациях работает по-разному, не менее важна операционная система, отсутствует меню, не доработанный HUD, никакого сюжета и заданий, отсутствует перезарядка оружия&amp;lt;ref name=autogenerated13&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако, присутствует лишь одна большая и красивая локация «Aztec City», достаточно умные противники, три вида оружия, детализированная и прогрессивная, на тот момент, графика. Также, это единственная сборка, использующая только DirectX 7.0.&amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 5 февраля разработчики отправились на выставку компьютерных игры Milia 2002&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&amp;amp;ss=51 GSC Game World - Новости]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Там демонстрировалась неизвестная сборка игры, включавшая один уровень, условно названный «Пирамида». Посреди не слишком густых джунглей возвышалось загадочное сооружение в стиле ацтеков или майя. Переход от открытых пространств к закрытым происходил без дополнительных подзагрузок. Демонстрировался набор эффектных технологических новинок: скелетная анимация, вертексные шейдеры, динамические тени&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. {{Цитата|Несмотря на удачный анонс, команду мучили смутные сомнения, что задумка «Звёздных врат» вторичная. Мы не хотели идти к успеху экстенсивным путём – десятилетия привлекая внимание к себе небольшими успехами. Мы хотел встать в один ряд с лучшими разработчиками уже после первого проекта. Для этого нужно было не только сделать контент на мировом уровне, необходима была '''идея''' игры, которая завладеет умами геймеров и больше не отпустит их. Клон [[Half-Life]] не имел шансов. Также мы понимали, что для реализации идеи звездных врат необходимо создать почти с десяток разных визуально и идеологически миров-планет. Это огромный объём работы по концептам и графике. Это вполне по силам «небольшой» фирме, такой как ЕА, но не нам.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Антон Большаков, руководитель проекта&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated3&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.}} Одним из вариантов концепций Андрей Прохоров и Алексей Сытянов&amp;lt;ref name=autogenerated10&amp;gt;[http://www.exgsc.com/?p=192 Андрей Прохоров: О себе, о жизни, о работе. Часть вторая]&amp;lt;/ref&amp;gt; планировали сделать местом действия игры Крым с центром Зоны в Казантипе, на территории недостроенной [[wikipedia:ru:Крымская АЭС|Крымской атомной электростанции]]: удобный для игры горный ландшафт, огромное количество фотоматериалов. Игру предполагалось разделить на две части. Первая - вылазки в окраинные районы, торговля, постепенное улучшение снаряжения. Второй – непрерывный бросок к центру&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-portal.ru/page.php?al=alias3962 Stalker-Portal.ru - Рождение легенды]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В 10-ых числах марта разработчики отправились в Чернобыльскую зону отчуждения на экскурсию, однако их не пропустили без разрешения&amp;lt;ref name=autogenerated10&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 18 марта в сети появился первый видеоролик, демонстрирующий игровой процесс игры&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Oblivion Lost Gameplay Movie1 - видео - Файлы - Навигатор игрового мира on-line] [http://web.archive.org/web/20020714100610/http://www.gamenavigator.ru/files/file1873.html Архивированная версия за 14 июля 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;. 26 марта в сети появился первый официальный трейлер игры&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bluesnews.com/s/33880/oblivion-lost-movie Oblivion Lost Movie - Blue's News Story]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamenavigator.ru/files/file1897.html Oblivion Lost Gameplay Movie2 - видео - Файлы - Навигатор игрового мира on-line] [http://web.archive.org/web/20020405161706/http://www.gamenavigator.ru/files/file1897.html Архивированная версия за 5 апреля 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;,где помимо демонстрации игрового процесса, указано полное название игры - «''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''». 27 марта разработчики официально заявили о смене названия проекта с «''Oblivion Lost''» на «''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/russian/index.php?t=news&amp;amp;s=39 GSC Game World - Новости - Oblivion Lost меняет название]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Изначально рассматривался вариант заголовка «''Stalker: Oblivion Lost''», однако у разработчиков возникли проблемы с авторскими правами&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 29 марта разработчики повторно отправились в Чернобыльскую зону отчуждения&amp;lt;ref&amp;gt;[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&amp;amp;s=press_rel&amp;amp;ss=5 GSC Game World - Пресса]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшая судьба разработки проекта спорна, существует как минимум две версии развития:&lt;br /&gt;
#Разработка игры просто забывается ввиду неактуальности тематики и слабого представления дальнейшего сюжета игры;&lt;br /&gt;
#Разработка игры продолжается, но меняются сюжет и частично концепция. В итоге, некоторые идеи и наработки из игры Oblivion Lost переходят в проект [[FireStarter]]. Некоторые виды оружия («Groza», «Protecta», «M134» - в Oblivion Lost, «Штурмовая винтовка»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Обсуждение:Гром-С14 Обсуждение:Гром-С14 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Шотган»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Обсуждение:Отбойник Обсуждение:Отбойник - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, «Миниган»&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Обсуждение:M134 Обсуждение:M134 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt; - в FireStarter) из нового проекта являются более детализированными, причём изначально они создавались именно для проекта Oblivion Lost. Модели оружия, сделанные специально для проекта немного хуже по качеству, из чего можно сделать вывод, что оно делалось с ограничением по времени, то есть к скорейшему выпуску игры, что впрочем, характерно практически для всех игр компании. Вся эта ситуация объясняется тем, что руководитель [[GSC Game World]] просто не хотел терять выгоду с хорошо воспринятой публикой игровой тематики&amp;lt;ref name=autogenerated13&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако за три года разработки интерес к этой игровой тематике ослаб и FireStarter не оказался популярной игрой.&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивалось в далёком будущем, где существовали огромные межгалактические империи, могущественные корпорации, а технологии достигли невероятного развития. Сюжет игры повествовал о только что открытым исследователями новый способ перемещения в пространстве - через гиперпространственные тоннели, связывающие между собой конкретные планеты, позволяющие путешествовать в доселе невиданные миры. Группа элитных солдат, известных как «Следопыты», удостоились «чести» стать первооткрывателями. Помимо естественного научно-практического интереса, новая технология таит в себе определенную опасность для людей, отважившихся пройти через портал первыми. Приказ: исследовать новые планеты и выяснить, годятся ли они для колонизации&amp;lt;ref name=autogenerated5&amp;gt;[http://dtf.ru/news/read.php?id=23735 DTF.RU - Новости - Новые игры от GSC Game World]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Предполагались командные действия, щедро сдобренные линейным сюжетом со множеством скриптовых сцен, имеющих сходство с игрой [[Half-Life]]&amp;lt;ref name=autogenerated4&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Многие журналисты отмечали большое сходство игры с фильмом «Звёздные врата»&amp;lt;ref name=autogenerated1&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=autogenerated5&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Игровой мир==&lt;br /&gt;
===Локации===&lt;br /&gt;
Планировалось пятнадцать уровней&amp;lt;ref name=autogenerated6&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. В итоге разработчики смоделировали около пятнадцати заготовок локаций&amp;lt;ref&amp;gt;[http://stalker-wiki.ru/wiki/Слив_сборок_09.02.11#cite_note-17 Слив сборок 09.02.11 - Zone Chronicles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, две из которых представляли из себя города будущего, выполненные в серых тонах. Один из уровней назывался «Метрополис» и состоял из двух частей. Также в ресурсах находилась локация «Кордон», но она, скорее всего, относилась уже к проекту «[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]» чернобыльской концепции, поскольку больше соответствовала именно её тематике&amp;lt;ref name=autogenerated13&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, что подтверждает текстурирование локации. Возможно, это были наработки в крымской концепции.&lt;br /&gt;
===Игровой процесс===&lt;br /&gt;
В ходе изучения изучения ацтекских пирамид, один из главных героев-мужчин ''Jeffry'' или ''Bob''&amp;lt;ref&amp;gt;Сохранился лишь [http://stalker-wiki.ru/wiki/Файл:Bob.jpg рендер] Руслана Коновальчука.&amp;lt;/ref&amp;gt; или женщины ''Barby'' в неизвестной экипировке нужно сражаться с автоматическими модулями поддержки модели «T-800M», вместе с такими же союзными. В игре реализован транспорт - вертолёт неизвестной модели&amp;lt;ref name=autogenerated13&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, планировались военные автомобили и катера&amp;lt;ref name=autogenerated14&amp;gt;[http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1 Press-Releases - GSC Game World] [http://web.archive.org/web/20020105081517/http://www.gsc-game.com/df_press_releases.asp?pr_idn=1 Архивированная версия за 5 января 2002 года]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
;Оружие&amp;lt;ref name=autogenerated13&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название в игре&lt;br /&gt;
!Краткое описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FS 2000AP&lt;br /&gt;
|Штурмовая винтовка с возможностью прицеливания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groza&lt;br /&gt;
|Штурмовая винтовка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|M134&lt;br /&gt;
|Ручной пулемёт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Protecta&lt;br /&gt;
|Дробовик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RG-6&lt;br /&gt;
|Гранатомёт.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sniper rifle&lt;br /&gt;
|Снайперская винтовка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Railgun&lt;br /&gt;
|Рейлган.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Графический движок==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Build 1098 screenshot X-Ray.jpg|link=X-Ray]]&lt;br /&gt;
:''Основная статья:'' '''''[[X-Ray]]'''''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специально для игры был разработан игровой движок «[[X-Ray]]», который мог работать как с закрытыми, так и с открытыми пространствами, поддерживал высокую детализацию геометрии, около 100 тысяч полигонов, со средним количеством 60 кадров в секунду, детализированные модели персонажей от 500 до 10.000 полигонов, реалистичная скелетная анимация игровых персонажей, демонстрирующая плавные анимации NPC, вертексные (вершинные) шейдеры, детализация мелких объектов, таких как трава, мелкие камни, и так далее, интеллектуальные технологии кэширования аппаратного состояния, цветное динамическое освещение и «мягкие» тени: затенение персонажей с разных источников света, поддержка около 50 динамических источников света в кадре без падения производительности, интеллектуальная подсистема шейдеров, динамически генерируемые текстуры, высокопроизводительное обнаружение столкновений позволяет одновременное движение большого числа персонажей в полигональной окружающей среде, реалистическая физическая модель, скрывание визуальных эффектов при падении производительности, реалистичная система частиц, поддержка трёхмерного звука, форматов .mp3, .mp2, .wma, .adpcm. Различные виды автотранспорта: военные автомобили, вертолеты&amp;lt;ref name=autogenerated8&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;, катеры и т.д. Мощный встроенный скриптовый язык, поддержка всех трёхмерных ускорителей, начиная от второго поколения (TNT, Voodo2, etc и т.д.). Поддерживаемые редактором инструменты моделирования: 3DsMAX 2.5/3/4 and Lightwave 6.5/7&amp;lt;ref name=autogenerated14&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Искусственный интеллект==&lt;br /&gt;
Искусственный интеллект поддерживает виртуальное зрение, слух и чувство NPC&amp;lt;ref name=autogenerated14&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20020302135400/http://www.gamenavigator.ru/games/game1798.html Игра в журнале «Навигатор игрового мира»]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20040910070129/http://news.dtf.ru/index.php?type=id&amp;amp;publ_id=21021 Спецификация движка X-Ray на DTF.RU]&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20020419135516/http://www.russobit-m.ru/eng/games/oblivion/ Игра на сайте «Руссобит-М»]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;{{Связанные статьи|Oblivion Lost}}[[Категория:Игры для Windows]][[Категория:Отменённые игры]][[Категория:Игры GSC Game World]][[Категория:Игры для Xbox]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Degtyar</name></author>
	</entry>
</feed>