<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ernipat</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ernipat"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Ernipat"/>
	<updated>2026-04-25T20:46:02Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Gorky_17&amp;diff=27783</id>
		<title>Gorky 17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Gorky_17&amp;diff=27783"/>
		<updated>2019-11-24T12:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ernipat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название              = Gorky 17&lt;br /&gt;
 |изображение           = &lt;br /&gt;
 |другое название       = Odium (амер.)&lt;br /&gt;
 |разработчик           = [[Metropolis Software House]]&lt;br /&gt;
 |издатель              = [[TopWare Interactive]] (Европа),[[Monolith Production]]/[[Interplay]] (США)&lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = 10 ноября 1999&lt;br /&gt;
 |жанр                  = [[Strategy]], [[RPG]]&lt;br /&gt;
 |платформы             = [[Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]], [[AmigaOS]]&lt;br /&gt;
 |движок                = 	&lt;br /&gt;
 |локализации           = [[1C]]/[[Snowball Interactive]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(адаптация на русский язык)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |управление            = Клавиатура и мышь&lt;br /&gt;
 |системные требования  = Pentium 200 MHz и выше, 32 MB RAM и выше&lt;br /&gt;
 |предыдущая            = &lt;br /&gt;
 |следующая             = [[Gorky Zero: Beyond Honor]]&lt;br /&gt;
 |сайт                  = &lt;br /&gt;
 |номерог               = 1658&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gorky 17''' ('''рус.''' '''«Горький-17. Запретная зона»''') — тактическая ролевая игра. Возможно, одна из самых громких локализаций конца 1999 года: в те времена на русский язык переводили далеко не все зарубежные игры, а к «Горькому» вышло сразу два перевода с разницей чуть больше месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от версии игры (западная, первый перевод на русский, второй перевод на русский) сюжет будет серьезно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая концепция такова: в бывшем закрытом городе происходят странные вещи, пропадают люди, в том числе специально подготовленные отряды, отправленные в город на разведку. Армия оцепляет город, его бомбит авиация. Затем в город отправляют отряд из трех бойцов с целью обнаружить последнюю разведгруппу НАТО, пропавшую в городе. А также, по возможности, разобраться, что же происходит в таинственном «Горьком-17».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оригинале игрок управляет разведгруппой НАТО, в «Горьком-17» — отрядом МЧС, в «Горьком-18» — отрядом ГРУ. Версии различаются только текстами и, естественно, озвучкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горький-17 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город представляет собой «типичный» закрытый военный городок. Что удивительно, для города, пережившего бомбежку, «Горький-17» выглядит весьма опрятно. Населения в городе почти не осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные действующие лица — отряд игрока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В оригинале главным героем «Горького-17» (и всех последующих игр серии) является канадец Коул Саливан. В первом переводе он стал русским Николаем Селивановым, во втором — и вовсе Васиным. Саливан рассудителен и умен, профессиональный солдат. Не удивительно, что его назначили старшим группы.&lt;br /&gt;
* Поляк Ярек Ович (в локализациях, соответственно, украинец Тарас Коврига и русский прапорщик Кротов) — переводчик (знает русский, польский и английский языки). В «Горьком-18» — бывалый вояка. Имеет горячий темперамент, ему свойственен сарказм. Постоянно отпускает шутки по поводу странных событий, которые происходят на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;
* Француз Тьерри Трантин (эстонец Юкко Хаахти и русский рядовой Зеленкин) — ученый, самый неопытный член группы, поначалу малодушничает, но к финалу, судя по всему, обретает уверенность в себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди второстепенных действующих лиц встречаются как те, кто могут присоединиться к отряду игрока, так и те, кто к отряду не присоединится ни в коем случае. Всего в отряде может быть не более пяти персонажей. Желающих присоединиться к игроку так же всего пять, но ситуация, когда игроку придется выбирать кого выгнать, дабы взять нового бойца, невозможна. Игра предельно линейна, максимум, на что может повлиять игрок в плане состава отряда — это ситуация во второй половине игры, когда будет возможность избавиться от одного (очень хорошего) бойца и взять в отряд другого (ничем не примечательного). Второстепенными персонажами являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Василий Добровский (Василий Грачёв / Иван Сусанин) — пенсионер из Горького-17, якобы один из выживших подопытных, но на самом деле ведёт свою игру. Покидает команду у входа в канализацию, и объявляется в конце уже как враг.&lt;br /&gt;
* Джоан Макфадден (Джоан Макфадден / Лара Крофтман) — американский медик, и последний член группы Один. Она присоединяется к группе Два и помогает им пройти через музей в город. Погибает по ходу игры от укуса странного монстра.&lt;br /&gt;
* Ян «Медуза» Курац (Сергей «Медуза» Орловский / Пётр «Медуза» Васильев) — бывший сторож музея города. Превратился в мутанта, однако сохранил рассудок. Присоединяется к отряду после спасения в музее, имеет две атаки — электрическую и оглушающую. На крыше музея (обсерватория) Медуза может потерять рассудок и напасть на отряд игрока, однако эта локация является необязательной для прохождения игры. Избежав данное место, будет сопровождать героев вплоть до входа в лабораторию, где и остаётся ждать отряд. Дальнейшая судьба неизвестна. &lt;br /&gt;
* Славский (Славский / Владимир Замчалов) — один из выживших, которого группа Два встретит на крыше после битвы с Медузой. Бандит, приехавший в Зону с целью лёгкой наживы и потерявший попутчиков-бандитов в боях с мутантами. Персонаж может взорвать себя, если приблизиться к нему, но если воспользоваться оглушающей гранатой, то он присоединится к команде. Остаётся ждать отряд у входа в лабораторию, дальнейшая судьба неизвестна. Если сперва взять его на крыше, а после пойти спасать Медузу, то перед битвой за спасение он покинет команду.&lt;br /&gt;
* Анна Хатчинс (Анна Хатчинс / Елена Крысюк) — журналистка, которая пробралась в город в поисках сенсации. После спасения от монстров присоединится к команде, но ненадолго: при входе в лабораторию Коул запрещает ей входить вместе с ними на секретный объект. В процессе разработки игры её внешность перерабатывалась 2 раза, о чём можно судить по  вырезанным файлам. &lt;br /&gt;
* Генерал Козов (генерал Косов / Генерал Барсуков) — русский генерал, ответственный за происходящее в городе. Изначально использовал в качестве спрайта иконку генерала Ламара, но другого цвета.&lt;br /&gt;
* Генерал Гордон Ламар (генерал Алексей Русланович Павлов / Генерал Драчёв) — американский генерал НАТО, командир Коула Саливана (русский генерал, командир Николая Селиванова / полковника Васина). Изначально выглядел совсем иначе, но после ему была присвоена &amp;quot;перекрашенная&amp;quot; предрелизная иконка генерала Козова.&lt;br /&gt;
* Капитан Воршак (капитан Ибанез / майор Джексон) — представитель блока НАТО, который вместе со своей группой встречает команду в музее.&lt;br /&gt;
* Представитель НАТО — встречается в лаборатории, где охраняет местность вместе с другими бойцами НАТО из группы Три и требует сдать главным героям оружие. Получив отказ, начинает перестрелку с группой Два.&lt;br /&gt;
* Воры (Старый вор и Гнусный вор в переводе &amp;quot;Гоблина&amp;quot;) — два мародёра, которых группа Два встречает у входа в канализацию. Не принимают участия в развитии сюжета.&lt;br /&gt;
* Лайф Соренсен — член группы Один, специалист в области компьютерной техники, труп которого группа Два находит в самом начале. Погиб от укусов невидимого монстра. &lt;br /&gt;
* Джанкарло Тротти — член группы Один, труп которого группа Два находит в самом начале. Погиб от укусов невидимого монстра.&lt;br /&gt;
* Джо Сашмон (Джеймс Оуэнс / Джон Блэйд) — член группы Один, труп которого группа Два находит в канализации.&lt;br /&gt;
* Ребёнок — девочка, которую герои по сюжету находят в музее. Группа Два пыталась её спасти, но после она сама стала одним из мутантов. В файлах игры остался спрайт — иконка, используемая в диалогах, из чего можно сделать вывод, что она должна была разговаривать, а не просто молчать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время пребывания на военном объекте Горький-17 героям будут противостоять не только мутанты, но и обычные люди, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Русский спецназ и генерал Козов (генерал Косов / генерал Барсуков),&lt;br /&gt;
* Группа Три, включающая представителя НАТО, а также солдат,&lt;br /&gt;
* А также сам генерал Ламар (генерал Павлов / генерал Драчёв).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мутанты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди мутантов (в оригинале называемых &amp;quot;гибридами&amp;quot;) будут встречаться такие экземпляры, как (названия даны в соответствии с локализациями от «Snowball» / от &amp;quot;Гоблина&amp;quot;. В скобках даны оригинальные названия):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сфинкс / Сфинкстер (Sfinks) — жёлтое существо, похожее на ящерицу, однако отдалённо напоминающее человека изгибом и длиной конечностей.&lt;br /&gt;
* Малыш / Шавка (Hound) — маленькое сгорбившееся существо с зелёной кожей. Изначально назывался &amp;quot;Волком&amp;quot; (Wolf).&lt;br /&gt;
* Горилла / Гориллоид (RC28) — более крупная версия «малыша». Имеет большой рот и зубы.&lt;br /&gt;
* Крюгер / Когтистый (Cutter Pill) — человек в большой маске и длинными когтями на руках.&lt;br /&gt;
* Гарсия / Жираф (Garcia) — человеческое тело с искусственно удлиненными конечностями. Вооружен когтем и пулеметом. Вероятно, является гибридом солдат, которые входили в телепорт, с их оружием.&lt;br /&gt;
* Шершень (Hornet) — тело человека, все суставы которого согнуты в противоестественном направлении, в связи с чем шершень может ходить, только опираясь на все четыре конечности. Между ног у шершня располагается длинное жало, которое впрыскивает в жертву горючее вещество.&lt;br /&gt;
* Скорпион / Хвостогрыз (Siner) — торс человека с хвостом вместо ног. На место головы у скорпиона встроена циркулярная пила. Своим дизайном, возможно, отсылает к механическим монстрам из фильма &amp;quot;Крикуны&amp;quot; 1995 года.&lt;br /&gt;
* Шкаф / Черепуга (Fang) — человек, на теле которого закреплена большая раковина. В одну из рук встроена ракетная установка.&lt;br /&gt;
* Шустрый Джо / Ракетчик (Jet Elmer) — высокий гуманоид с зелёной кожей и длинными когтями на руках. На плечах у мутанта расположены две ракетные установки.&lt;br /&gt;
* Танцор диско / Гвоздь Башка (Headnail) — человек с большим числом пил, установленных на теле. На животе у него располагается большой рот.&lt;br /&gt;
* Мотылек / Мастер Боли (Pain God) — маленькое летающее существо, похожее на летучую мышь.&lt;br /&gt;
* Люсси / Суккуб (Lucy) — женское тело с большой вертикальной челюстью вместо головы. Вооружены винтовками.&lt;br /&gt;
* Лилит (Lilith) — женское тело с длинными отростками на спине.&lt;br /&gt;
* Арлекино / Колючий (Needle) — большой гуманоид с иглами вместо рук. При ударе впрыскивает оглушающие химикаты.&lt;br /&gt;
* Топотун / Пискун (Squeaker) — ползающее на четырёх конечностях существо с металлическим грузом вместо кистей рук.&lt;br /&gt;
* Отморозок / Вонючка (Reverent Insect) — насекомоподобное существо с азотной пушкой. В замороженном состоянии члены отряда получают больший урон.&lt;br /&gt;
* Сестрица / Сестричка (Sister Of Mercy) — выглядящий как монахиня мутант с гранатометом, встроенным в торс.&lt;br /&gt;
* Жнец / Колхозник (Harvester) — закованный в тяжелую броню человек с косой.&lt;br /&gt;
* Невидимка (Invisible Monster) — монстр, который становится невидимым, когда стоит на месте.&lt;br /&gt;
* Шаляпин / Мутант певун (Singing Mutant) — безобидный монстр, сидящий на лодке в порту города. Подвергается нападению со стороны других мутантов, однако спасен командой игрока. Напевает одни и те же слова «Pleasure, little treasure». Изначально должен был быть озвученный диалог с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боссы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Судья и присяжные / Прокурор и Прокурорский сын (Judge and jurors) — высокий мутант с одной рукой, на конце которой находится булава. С ним на команду нападают четверо присяжных — маленькие мутанты, высасывающие здоровье жертв и передающие его судье.&lt;br /&gt;
* Бабуля и внучки / Муха Навозница и Выродки навозные (Grandma and Grandma's children) — гигантская муха с тремя личинками. Бабуля атакует только тех, кто убивает её «внучков».&lt;br /&gt;
* Бивис и Батхед / Мастер Бластер (Smoke Rider) — большое ящероподобное существо с двумя «пилотами» сверху. Может вести огонь даже в оглушенном состоянии. Вероятно, является гибридом пилотов с вертолётом, которым они управляли.&lt;br /&gt;
* Шого / Шоггос (Shogoth) — вырезанный из игры противник, который должен был появиться в канализации, но, тем не менее, сохранившийся в файлах игры. Вполне &amp;quot;работоспособен&amp;quot;, но для него отсутствуют звуки, иконка в статистике, а также не доработана или отсутствует некоторая анимация.&lt;br /&gt;
* Паровой котел / Жиробас (Fat Man) — толстое человеческое тело, закрепленное на паровом механизме. Вооружен дробовиком.&lt;br /&gt;
* Крестоносец / Надмозг (Guardian) — высокий человек с голым мозгом, вооруженный оглушающим лучом, мечом и клещами. Возможно, бывший охранник музея (нападает на игрока, когда срабатывает охранная система).&lt;br /&gt;
* Василиск / Жало (Stinger) — сильно искривленное человеческое тело. Изрыгает огонь и выпускает оглушающие пучки энергии. Изначальное имя в английской версии было таким же, как и в первом переводе &amp;quot;Snowball&amp;quot; - Basilisk.&lt;br /&gt;
* Манипулятор / Пупсик (Puppet) — большая голова, прикрепленная к другому телу с помощью четырёх стержней. «Марионетка», которой управляет голова, вооружена пулемётом.&lt;br /&gt;
* Шериф / Калека (Cripple) — мужчина в инвалидном кресле. Вооружен двумя револьверами. Позади инвалидного кресла располагается огромный нарост, при помощи которого шериф двигает инвалидное кресло.&lt;br /&gt;
* Мессия / Восьминог (Messiah) — прибитый к стене пучок щупалец с глазом посередине. Невосприимчив к любому оружию, если применяющий не был атакован Мессией в предыдущий ход.&lt;br /&gt;
* Инкубус / Инкуб (Incub) — высокий гуманоид, создающий «энергетические мины». Нападают парой.&lt;br /&gt;
* Бывший Грачёв / Настоящий Сусанин (Mutated Dobrovsky) — результат мутации Василия Добровского, мутант с тремя человеческими головами на большом паукообразном теле. Изначально финальным боссом должен был быть не Мутировавший Добровский, а монстр, под названием Schizo family (семейка Шизо), и выглядел он немного по-другому. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Резисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Присутствующие непосредственно в игре''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Огонь — невосприимчивость к огнемёту, коктейлю Молотова, напалмовому гранатомету, сигнальному пистолету, а также к спичкам, бутылке бензина и бутылке водки.&lt;br /&gt;
* Холод — невосприимчивость к азотной пушке.&lt;br /&gt;
* Оглушение — невосприимчивость к шокеру, транквилизатору, оглушающим гранатам и оглушающей атаке Медузы.&lt;br /&gt;
* Электричество — невосприимчивость к атаке Медузы, электрошокера, электродубинки, а также к &amp;quot;Молнии&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Энерго — невосприимчивость к бластеру, ионной винтовке, а также к &amp;quot;Заре&amp;quot;. В релизе объединена с защитой от электричества, но это легко поправимо. &lt;br /&gt;
* Газ — невосприимчивость к газовым гранатам и простым ядовитым атакам.&lt;br /&gt;
* Воспламеняемость — невосприимчивость к &amp;quot;легковоспламеняемости&amp;quot;. Однако поджечь противника при помощи, к примеру, огнемёта, возможно. Присутствует лишь у Парового котла / Жиробаса.&lt;br /&gt;
* Манок — невосприимчивость к манку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отсутствующие в релизе, но работоспособные''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Спички (жизнь не отнимается при атаке; происходит лишь воспламенение).&lt;br /&gt;
* Пуля (винтовки, пистолет, револьвер, дробовик, Узи).&lt;br /&gt;
* Ближний бой (в том числе и от кулака).&lt;br /&gt;
* Камень.&lt;br /&gt;
* Интоксикация (которая в самой игре даже не встречается. Она действует так же, как и отравление, только не прекращается до тех пор, пока не наступит смерть).&lt;br /&gt;
* Взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой тактическую ролевую игру. Игрок перемещает по плоским локациям трехмерных персонажей, выполняет простейшие квесты (которые квестами, по сути, не являются, просто отмечается активная точка, а игроку нужно найти предмет, который на нее можно было бы применить). Иногда приходится сражаться. Монстров на локациях не видно и может создаться впечатление, что бои происходят случайным образом. На самом деле, на каждой локации есть зоны, вход в которые активирует соответствующий бой (или же предметы, взаимодействие с которыми активирует бой). Помимо обычных монстров, достаточно часто попадаются «боссы», появление которых предваряется небольшим анимационным роликом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои, по сути, представляют собой головоломки. Дело в том, что доступный боезапас жестко ограничен и никакой возможности его пополнить, помимо возможного нахождения припасов в ящиках в будущем, нет (магазинов в игре нет, из монстров патроны не выпадают). Поэтому игрок должен экономить патроны для винтовок, гранатометов и т.п. и стараться использовать оружие, которое нельзя израсходовать (ближнего боя, огнемет, ионную винтовку), а также особенности доступного вооружения (винтовка бьет по диагонали, огнемет — буквой «Т», автомат за одну очередь атакует три клетки, граната имеет площадь поражения в девять клеток, ионная винтовка бьет в направлении выстрела до конца карты, одновременно — в противоположную сторону, так же до конца карты, и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевая система ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При каждом удачном попадании в противника (или союзника) и при полном уничтожении оппонента героям начисляются очки опыта. При достижении необходимого количества опыта у персонажа повышается уровень и предоставляется возможность распределить 5 очков между следующими характеристиками:&lt;br /&gt;
* Максимальное здоровье — отвечает за максимальное здоровье, которое может иметь персонаж.&lt;br /&gt;
* Удача — влияет на шанс критического удара.&lt;br /&gt;
* Меткость — влияет на шанс попадания из дальнобойного оружия.&lt;br /&gt;
* Контратака — влияет на вероятность того, что у персонажа в ответ на атаку противника появится возможность провести контратаку. При этом меткость будет снижена. Во время контратаки Вы не сможете заменить оружие персонажа - он будет контратаковать тем оружием, которое уже находится в его руке на момент нападения.&lt;br /&gt;
* Хладнокровие (Выдержка) — показывает, через сколько полученных ранений персонаж впадёт в состояние бешенства. Можно как увеличивать данный параметр, так и снижать.&lt;br /&gt;
* Также есть характеристика, которую повысить нельзя - перемещение ха ход. Она соответствует числу клеток, на которое персонаж может переместиться в течение одного хода.&lt;br /&gt;
* Помимо развития характеристик, у персонажей повышается навык обращения с оружием. Чем чаще персонаж использует оружие, тем выше навык обращения с ним (максимальный — 10 уровень). Уровень владения не влияет на шанс попадания, а влияет на наносимый урон. Расстояние до цели так же влияет на урон, а не на шанс попадания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состояния персонажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возгорание — персонаж в течении трёх ходов будет получать: первый ход 15 урона, второй - 10, третий - 5.&lt;br /&gt;
* Легковоспламеняем — персонаж загорится, если получит урон от огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
* Оглушён — персонаж не способен совершить какое-либо действие в течении трёх ходов. Из данного состояния можно вывести при помощи специальных медикаментов.&lt;br /&gt;
* Заморожен — на протяжении двух ходов персонаж не способен совершить какое-либо действие. Также он будет получать больше урона. Персонажа можно &amp;quot;вывести&amp;quot; из этого состояния с помощью огня.&lt;br /&gt;
* Взбешён — персонаж способен нанести противнику гораздо больший урон, чем если бы он атаковал, будучи спокойным. Однако при этом снижается точность попадания.&lt;br /&gt;
* Отравлен —  персонаж на три хода попадает под воздействие яда и получает: первый ход 15 урона, второй - 10, третий - 5. Из данного состояния можно вывести при помощи специальных медикаментов.&lt;br /&gt;
* Отравлен (MFDSpecial) — персонаж получает 20 единиц урона каждый ход до тех пор, пока не погибнет. В релизе используется лишь в моменте с отравлением Джоан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре довольно обширный арсенал вооружения, актуальность которого не пропадает вплоть до самого конца игры. Названия даны в соответствии с локализациями от «Snowball» / от &amp;quot;Гоблина&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оружие ближнего боя (Штык нож, Бейсбольная бита, Монтировка, Топор) — вещи необходимые, так как позволяют здорово сэкономить патроны. Штык является весьма бесполезным орудием, а вот бейсбольная бита и монтировка уже более грозное оружие. Ну и топор в умелых руках так и вовсе способен снести 30 HP.&lt;br /&gt;
* Винтовка — универсальное средство, обладающее вполне пристойной мощью и – что и делает его универсальным – умеющее стрелять по диагонали.&lt;br /&gt;
* Пистолет — может пригодиться на первых стадиях, но исключительно в целях экономии других патронов. Радиус действия – на 6 клеток вперёд.&lt;br /&gt;
* Помповое ружье / Двустволка — мощное оружие. Радиус действия – на три клетки вперед и на одну вбок. В любом направлении.&lt;br /&gt;
* Автомат Узи / Зубр — поражает сразу три клетки – цель и по бокам. &lt;br /&gt;
* Огнемет / Огнемет Шмель — Запаленный противник теряет пятнадцать, десять и пять жизней в начале следующего, через один и через два ходов соответственно. Плюс урон до тридцатника в момент выстрела. Не требует патронов. Перезарядка - 3 хода. Радиус действия – буквой &amp;quot;Т&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Парализующий пистолет / Транквилизатор — оглушает противника, только если у того нет защиты от оглушения. Возможен промах. Радиус действия – на 3 клетки вперёд.&lt;br /&gt;
* Электрошок / Шокер — промах, в отличии от транквилизатора, невозможен. Не срабатывает, если есть защита от оглушения; защита от электричества срабатывает выборочно. &lt;br /&gt;
* Граната — радиус взрыва – 3Х3 клетки.&lt;br /&gt;
* Газовая граната — радиус взрыва – 3Х3 клетки.&lt;br /&gt;
* КО граната / Оглушающая граната — радиус взрыва – 3Х3 клетки.&lt;br /&gt;
* Коктейль Молотова — поджигает противника и при это поражает сразу пять клеток – крестом. &lt;br /&gt;
* Бутылка бензина и бутылка водки — при контакте с противником делает его легко воспламеняемым.&lt;br /&gt;
* Бомба с таймером / Взрывчатка с ч/мех — взрывается через 2 хода, после установки таймера.&lt;br /&gt;
* Метательный нож — радиус действия – на 4 клетки вперёд.&lt;br /&gt;
* Ракетница — стреляет снарядами, снимающими приличное количество здоровья. Радиус взрыва – 3Х3 клетки.&lt;br /&gt;
* Напалмовый гранатомет — создает горящее поле 3Х3 клетки, и всякий попавший в него загорается. &lt;br /&gt;
* Азотная пушка —  можно найти в количестве двух штук ближе к концу игры. Замораживает. В замороженном состоянии противники получают больший урон. Соответственно, не работает против имеющих защиту от холода. Не требует патронов. Перезарядка - 3 хода. &lt;br /&gt;
* Ионная винтовка — стреляет вперед и назад одновременно на весь экран. Не действует на имеющих защиту от электричества. Не требует патронов. Перезарядка - 4 хода. &lt;br /&gt;
* Бластер — снимает очень много хитов с большим и удобным радиусом попадания. К сожалению, встречается в самом конце игры. Не требует патронов. Перезарядка - 3 хода. &lt;br /&gt;
* Спички — поджигают противника, предварительно облитого бензином. Также наносят небольшой урон.&lt;br /&gt;
* Отвлекающий маяк / Зловонная приманка — приманивает противников к себе, заставляя забыть о персонажах игрока. Тем не менее, действует не вечно. Не действует на тех, у кого защита от приманки.&lt;br /&gt;
* Оружие массового поражения (Ракета, Заря, Молния) — встречаются в единственном экземпляре и зачищает полполя, снимая с каждого попавшего в зону по 200 HP. Заря и Молния не действуют на противников, имеющих защиту от электричества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медикаменты и бронежилеты ===&lt;br /&gt;
* Продукты / Пища (Food) — +20HP&lt;br /&gt;
* Пластырь / Лейкопластырь (Adhesive Tape) — +30HP&lt;br /&gt;
* Повязка (Bandage) — +35HP&lt;br /&gt;
* Лечебная мазь / Целебная мазь (Healing Ointment) — +50HP&lt;br /&gt;
* Лечебный комплекс / Ультраисцелитель (Ultrahealer) — +80HP&lt;br /&gt;
* Аргаив / Непонятные таблетки (Unknown Drugs ) — +100HP&lt;br /&gt;
* Болеутоляющее / Анальгетик (Painkillers) — +10HP, снимает состояние &amp;quot;взбешён&amp;quot;&lt;br /&gt;
* ГРВ-5 / Озверин (Crazy Tablets) — +40HP, даёт состояние &amp;quot;взбешён&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Противоядие / Противоядие для газа (Gas Antidotes) — снимает состояние отравления&lt;br /&gt;
* Болеутоляющее / Противоядие для транквилизатора (Tranquilizing Antidotes) — снимает состояние оглушения&lt;br /&gt;
* Лёгкий бронежилет (Vest) — простой бронежилет, защищает от легких повреждений. Защита +3&lt;br /&gt;
* Тяжёлый бронежилет (Bullet proof vest) — усиленный бронежилет. Защита +5&lt;br /&gt;
* Кевларовый бронежилет (Kevlar vest) — бронежилет высшей степени защиты. Защита +7, огнеупорный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вырезанный контент ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также присутствует оружие и снаряжение, сохранившееся в файлах, но в самой игре отсутствующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кастет — Максимальный урон=20; Легкая броня =100%; Средняя броня=80%; Тяжелая броня=50%.&lt;br /&gt;
* Молоток — Максимальный урон=20; Легкая броня =100%; Средняя броня=80%; Тяжелая броня=50%.&lt;br /&gt;
* Кинжал (Стилет) — Максимальный урон= 20; Легкая броня=100%; Средняя броня=80%; Тяжелая броня=60%.&lt;br /&gt;
* Сабля — боевые характеристики установить не удалось.&lt;br /&gt;
* Электродубинка — Максимальный урон=20. Урон током.&lt;br /&gt;
* Сигнальный пистолет — Максимальный урон=24. Урон огнём.&lt;br /&gt;
* Револьвер — Максимальный урон=26.&lt;br /&gt;
* Карабин — второй тип винтовок. Примечательно, что это оружие было создано одним из первых, его можно увидеть даже в самом первом трейлере, но в самой игре мы может наблюдать его (а также анимацию стрельбы) лишь в кат-сцене встречи с группой Три в лаборатории. Боевые характеристики установить не удалось.&lt;br /&gt;
* Камень — Максимальный урон=10; hp=20 (так и не было найдено объяснение, для чего параметр &amp;quot;здоровье&amp;quot; камню).&lt;br /&gt;
* Ослепляющая граната, Оборонительная граната, Парализующая граната, Слезоточивая граната — отличаются от обычных гранат анимацией держания в руке и атаки осколочной из оригинальной игры. Боевые характеристики установить не удалось.&lt;br /&gt;
* Взрывчатка (динамитная шашка) — Максимальный урон=20; Легкая броня=100%; Средняя броня=85%; Тяжелая броня=75%.&lt;br /&gt;
* Масло — есть характеристики &amp;quot;Время эффекта&amp;quot; (длительность) и &amp;quot;Мощность эффекта&amp;quot; (сам эффект неизвестен).&lt;br /&gt;
* Шприц — предназначение неизвестно.&lt;br /&gt;
* Наркотики / Таблетки (Drugs) — Прибавка к здоровью=120.&lt;br /&gt;
* Деньги — истинное предназначение установить не удалось, однако есть характеристика &amp;quot;counter = 100&amp;quot;, что по смыслу можно перевести как &amp;quot;счет&amp;quot; или &amp;quot;ценность&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Шлемы — помимо бронежилетов, планировалось надевание шлемов, но в релизе слот под них убрали.&lt;br /&gt;
* Маленький металлический ключ / Маленький железный ключик — точное предназначение неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Точная дата начала разработки игры не известна (на польской википедии написано - 1997, однако подтверждения этой информации найдено не было). Адриан Хмеляж, в одном из первых интервью сказал: &amp;quot;Maybe that's why we've already worked on Odium's artwork for almost four years.&amp;quot;, т.е. работа велась как минимум 4 года. Судя по различным превью, к июлю 1999 игра уже была почти полностью разработана (на тот момент она имела название Odium). За время создания, по неизвестным причинам, игра подвергалась значительной переработке как минимум 5 раз (такая участь настигла и локации, которые по неизвестной причине были изменены или вовсе обрезаны. А найденный в сети бэкграунд лаборатории выглядит более детализировано, в сравнении с релизной версией. Один из самых первых скриншотов - бэкграунд города - демонстрирует нам более мультяшную графику у игры. Если рассматривать другие ранние скриншоты, то и там можно заметить некоторые различия в дизайне локаций). Ближе к релизу было принято решение переименовать игру в &amp;quot;Gorky 17&amp;quot;, однако американская версия сохранила первоначальное наименование. Европейская версия (с английской, польской и немецкой локализацией) вышла в свет 29 сентября 1999 года. Дата выхода американской версии: 30 ноября 1999 года (если смотреть самые первые обзоры от американской прессы, то там дата выхода указана иная: 16 ноября 1999 года. В самом же readme Odium'а написано &amp;quot;October 15, 1999&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В России первое издание (&amp;quot;Горький-17: Запретная зона&amp;quot;) вышло 5 ноября 1999. Вторая локализация (&amp;quot;Горький-18: Мужская работа&amp;quot;) вышла 14 декабря этого же года.&lt;br /&gt;
Версия для Mac OS вышла спустя три года, в 2002 году. Позже, в 2006, игра была портирована на Linux фирмой Hyperion Entertainment и выпущена Linux Game Publishing. Hyperion Entertainment в 2015 году также выпустила Gorky 17 на AmigaOS 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
«Горький-17» — уникальный пример игры, которую в России локализовал дважды один и тот же локализатор (а издал один и тот же издатель), но при этом ни одну локализацию нельзя назвать переводом. По сути, обе версии — суть «адаптации» сюжета «Горького» под реалии российского рынка. Первая локализация пытается «сгладить» острые углы, вторая является откровенной пародией на перевод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что в обеих версиях коверкаются имена действующих лиц, из-за чего узнать в Николае Селиванове или полковнике Васине Коула Саливана — главного героя последовавших за «Горьким-17» игр — довольно сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба продолжения игры — [[Gorky Zero: Beyond Honor]] и [[Gorky 02: Aurora Watching]] сменили жанр на [[Action]] с элементами [[Stealth]]. Первая является приквелом к «Горькому-17», вторая — сиквелом к Gorky Zero: Beyond Honor. В России обе части не особенно известны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Актёры озвучивания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Английская версия === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Девид Сильверман — Коул Саливан, капитан Воршак, старый вор &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кен Бойнтон — Ярек Ович, Представитель НАТО, Связист&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майкл Шапиро — Тьерри Трантин, Славский, Генерал Козов, Гнусный вор &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стефан Уейте — Василий Добровский, Ян &amp;quot;Медуза&amp;quot; Курац &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэти Левин — Джоан МкФадден, Связист&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лорен Тьюис — Анна Хатчинс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генри Дарденн — Генерал Гордон Ламар &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локализация от «Snowball Studios» === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Андрей Ярославцев — Николай Селиванов, Связист&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сергей Чонишвили — Тарас Коврига, Капитан Ибанез, Старый вор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Александр Клюквин — Юкко Хаахти, Сергей «Медуза» Орловский, Генерал Алексей Русланович Павлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вадим Андреев — Василий Грачёв, Славский, Генерал Косов, Представитель НАТО, Гнусный вор &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Елена Соловьева — Джоан МкФадден&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ирина Савина — Анна Хатчинс, Связист&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вольный перевод от Дмитрия Пучкова «Гоблина» === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юрий Румянцев — Полковник Васин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алексей Симановский — Прапорщик Кротов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камиль Ларин — Рядовой Зелёнкин, Пётр «Медуза» Васильев, Владимир Замчалов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рамзес Джабраилов — Иван Сусанин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Йола Санько — Лара Крофтман &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анна Гуляренко — Елена Крысюк &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лев Бутенин — Генерал Драчёв &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владимир Завикторин — Генерал Барсуков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алексей Лебедев — Майор Джексон, Представитель НАТО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Елена Габец — Связист &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дмитрий Пучков — Старый вор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Андрей Коринский — Гнусный вор &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ольга Линникова — ? (больше в игре персонажей нет, и кого озвучивала данная актриса - неизвестно. Но в титрах она почему-то есть. Возможно, озвучивала реплики девочки из музея, но позже они были удалены из игры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Ко второму переводу Gorky 17 («Горький-18») приложил руку ст. о/у «Goblin». В фирменной манере, продемонстрированной в «переводах» «Шматрицы» и «Властелин Колец: Братва и Кольцо» (вышедших позже «Горького-18»), «переводчик» не оставил на сюжете оригинала живого места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом игра была воспринята положительно. Некоторые игроки назвали «Горький-17» достаточно сложной игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обозреватель ag.ru выставил игре 80 % и охарактеризовал Gorky 17, как игру, в которой нет особых недостатков. С другой стороны, по его мнению, игре не достает оригинальности. Рецензент особо отметил, что если бы была такая графа, то за перевод «Горький» получил бы максимальную оценку.&lt;br /&gt;
* Журнал Game.EXE оценил «интересность» игры в 3,5/5. Обозреватель отметил тактические бои, которые хороши и интересны, но их количество «удручает, а все остальные ролевые элементы игры находятся в полностью атрофированном состоянии». Особо была отмечена локализация («Горький-17»): были приведены примеры «вопиющего профессионализма наших толмачей», которые далее по тексту названы «неподобающей в серьезном деле отсебятиной», без которой игра смотрелась бы лучше. «А сегодня — только три с половиной балла. Неплохая цитата на коробку, верно?»&lt;br /&gt;
* Обозреватель журнала «Игромания» также отметил локализацию, назвав перевод хорошим («даже в обстебанном анти-польском варианте») и предположив, что если выключить звук, то все будет «практически нормально». Сама игра названа очень «грамотной, цельной, штучной, ручной работы вещью» и «отличной игрой на полтора раза». Финальная оценка — 9/10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gorky17}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Gorky 17}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Macintosh]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Linux]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Strategy]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра RPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ernipat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Gorky17&amp;diff=27782</id>
		<title>Шаблон:Gorky17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Gorky17&amp;diff=27782"/>
		<updated>2019-11-24T12:05:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ernipat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{навигационная строка|заголовок={{oncolor||#fde712|Серия}} [[Gorky 17 (серия)|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#fde712&amp;quot;&amp;gt;Gorky 17&amp;lt;/span&amp;gt;]]|цвет=119311|editpage=Шаблон:Gorky17|fontsize=8pt|'''Основная серия:''' &amp;lt;br /&amp;gt;[[Gorky 17]] • [[Gorky Zero: Beyond Honor]] • [[Gorky 02: Aurora Watching]]• [[Gorky 21]](отменен)}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Навигационные шаблоны|F]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ernipat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Gorky_17&amp;diff=27781</id>
		<title>Gorky 17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Gorky_17&amp;diff=27781"/>
		<updated>2019-11-24T12:02:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ernipat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название              = Gorky 17&lt;br /&gt;
 |изображение           = &lt;br /&gt;
 |другое название       = Odium (амер.)&lt;br /&gt;
 |разработчик           = [[Metropolis Software House]]&lt;br /&gt;
 |издатель              = [[TopWare Interactive]] (Европа),[[Monolith Production]]/[[Interplay]] (США)&lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = 10 ноября 1999&lt;br /&gt;
 |жанр                  = [[Strategy]], [[RPG]]&lt;br /&gt;
 |платформы             = [[Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]], [[AmigaOS]]&lt;br /&gt;
 |движок                = 	&lt;br /&gt;
 |локализации           = [[1C]]/[[Snowball Interactive]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(адаптация на русский язык)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |управление            = Клавиатура и мышь&lt;br /&gt;
 |системные требования  = Pentium 200 MHz и выше, 32 MB RAM и выше&lt;br /&gt;
 |предыдущая            = &lt;br /&gt;
 |следующая             = [[Gorky Zero: Beyond Honor]]&lt;br /&gt;
 |сайт                  = &lt;br /&gt;
 |номерог               = 1658&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gorky 17''' ('''рус.''' '''«Горький-17. Запретная зона»''') — тактическая ролевая игра. Возможно, одна из самых громких локализаций конца 1999 года: в те времена на русский язык переводили далеко не все зарубежные игры, а к «Горькому» вышло сразу два перевода с разницей чуть больше месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от версии игры (западная, первый перевод на русский, второй перевод на русский) сюжет будет серьезно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая концепция такова: в бывшем закрытом городе происходят странные вещи, пропадают люди, в том числе специально подготовленные отряды, отправленные в город на разведку. Армия оцепляет город, его бомбит авиация. Затем в город отправляют отряд из трех бойцов с целью обнаружить последнюю разведгруппу НАТО, пропавшую в городе. А также, по возможности, разобраться, что же происходит в таинственном «Горьком-17».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оригинале игрок управляет разведгруппой НАТО, в «Горьком-17» — отрядом МЧС, в «Горьком-18» — отрядом ГРУ. Версии различаются только текстами и, естественно, озвучкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горький-17 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город представляет собой «типичный» закрытый военный городок. Что удивительно, для города, пережившего бомбежку, «Горький-17» выглядит весьма опрятно. Населения в городе почти не осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные действующие лица — отряд игрока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В оригинале главным героем «Горького-17» (и всех последующих игр серии) является канадец Коул Саливан. В первом переводе он стал русским Николаем Селивановым, во втором — и вовсе Васиным. Саливан рассудителен и умен, профессиональный солдат. Не удивительно, что его назначили старшим группы.&lt;br /&gt;
* Поляк Ярек Ович (в локализациях, соответственно, украинец Тарас Коврига и русский прапорщик Кротов) — переводчик (знает русский, польский и английский языки). В «Горьком-18» — бывалый вояка. Имеет горячий темперамент, ему свойственен сарказм. Постоянно отпускает шутки по поводу странных событий, которые происходят на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;
* Француз Тьерри Трантин (эстонец Юкко Хаахти и русский рядовой Зеленкин) — ученый, самый неопытный член группы, поначалу малодушничает, но к финалу, судя по всему, обретает уверенность в себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди второстепенных действующих лиц встречаются как те, кто могут присоединиться к отряду игрока, так и те, кто к отряду не присоединится ни в коем случае. Всего в отряде может быть не более пяти персонажей. Желающих присоединиться к игроку так же всего пять, но ситуация, когда игроку придется выбирать кого выгнать, дабы взять нового бойца, невозможна. Игра предельно линейна, максимум, на что может повлиять игрок в плане состава отряда — это ситуация во второй половине игры, когда будет возможность избавиться от одного (очень хорошего) бойца и взять в отряд другого (ничем не примечательного). Второстепенными персонажами являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Василий Добровский (Василий Грачёв / Иван Сусанин) — пенсионер из Горького-17, якобы один из выживших подопытных, но на самом деле ведёт свою игру. Покидает команду у входа в канализацию, и объявляется в конце уже как враг.&lt;br /&gt;
* Джоан Макфадден (Джоан Макфадден / Лара Крофтман) — американский медик, и последний член группы Один. Она присоединяется к группе Два и помогает им пройти через музей в город. Погибает по ходу игры от укуса странного монстра.&lt;br /&gt;
* Ян «Медуза» Курац (Сергей «Медуза» Орловский / Пётр «Медуза» Васильев) — бывший сторож музея города. Превратился в мутанта, однако сохранил рассудок. Присоединяется к отряду после спасения в музее, имеет две атаки — электрическую и оглушающую. На крыше музея (обсерватория) Медуза может потерять рассудок и напасть на отряд игрока, однако эта локация является необязательной для прохождения игры. Избежав данное место, будет сопровождать героев вплоть до входа в лабораторию, где и остаётся ждать отряд. Дальнейшая судьба неизвестна. &lt;br /&gt;
* Славский (Славский / Владимир Замчалов) — один из выживших, которого группа Два встретит на крыше после битвы с Медузой. Бандит, приехавший в Зону с целью лёгкой наживы и потерявший попутчиков-бандитов в боях с мутантами. Персонаж может взорвать себя, если приблизиться к нему, но если воспользоваться оглушающей гранатой, то он присоединится к команде. Остаётся ждать отряд у входа в лабораторию, дальнейшая судьба неизвестна. Если сперва взять его на крыше, а после пойти спасать Медузу, то перед битвой за спасение он покинет команду.&lt;br /&gt;
* Анна Хатчинс (Анна Хатчинс / Елена Крысюк) — журналистка, которая пробралась в город в поисках сенсации. После спасения от монстров присоединится к команде, но ненадолго: при входе в лабораторию Коул запрещает ей входить вместе с ними на секретный объект. В процессе разработки игры её внешность перерабатывалась 2 раза, о чём можно судить по  вырезанным файлам. &lt;br /&gt;
* Генерал Козов (генерал Косов / Генерал Барсуков) — русский генерал, ответственный за происходящее в городе. Изначально использовал в качестве спрайта иконку генерала Ламара, но другого цвета.&lt;br /&gt;
* Генерал Гордон Ламар (генерал Алексей Русланович Павлов / Генерал Драчёв) — американский генерал НАТО, командир Коула Саливана (русский генерал, командир Николая Селиванова / полковника Васина). Изначально выглядел совсем иначе, но после ему была присвоена &amp;quot;перекрашенная&amp;quot; предрелизная иконка генерала Козова.&lt;br /&gt;
* Капитан Воршак (капитан Ибанез / майор Джексон) — представитель блока НАТО, который вместе со своей группой встречает команду в музее.&lt;br /&gt;
* Представитель НАТО — встречается в лаборатории, где охраняет местность вместе с другими бойцами НАТО из группы Три и требует сдать главным героям оружие. Получив отказ, начинает перестрелку с группой Два.&lt;br /&gt;
* Воры (Старый вор и Гнусный вор в переводе &amp;quot;Гоблина&amp;quot;) — два мародёра, которых группа Два встречает у входа в канализацию. Не принимают участия в развитии сюжета.&lt;br /&gt;
* Лайф Соренсен — член группы Один, специалист в области компьютерной техники, труп которого группа Два находит в самом начале. Погиб от укусов невидимого монстра. &lt;br /&gt;
* Джанкарло Тротти — член группы Один, труп которого группа Два находит в самом начале. Погиб от укусов невидимого монстра.&lt;br /&gt;
* Джо Сашмон (Джеймс Оуэнс / Джон Блэйд) — член группы Один, труп которого группа Два находит в канализации.&lt;br /&gt;
* Ребёнок — девочка, которую герои по сюжету находят в музее. Группа Два пыталась её спасти, но после она сама стала одним из мутантов. В файлах игры остался спрайт — иконка, используемая в диалогах, из чего можно сделать вывод, что она должна была разговаривать, а не просто молчать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время пребывания на военном объекте Горький-17 героям будут противостоять не только мутанты, но и обычные люди, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Русский спецназ и генерал Козов (генерал Косов / генерал Барсуков),&lt;br /&gt;
* Группа Три, включающая представителя НАТО, а также солдат,&lt;br /&gt;
* А также сам генерал Ламар (генерал Павлов / генерал Драчёв).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мутанты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди мутантов (в оригинале называемых &amp;quot;гибридами&amp;quot;) будут встречаться такие экземпляры, как (названия даны в соответствии с локализациями от «Snowball» / от &amp;quot;Гоблина&amp;quot;. В скобках даны оригинальные названия):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сфинкс / Сфинкстер (Sfinks) — жёлтое существо, похожее на ящерицу, однако отдалённо напоминающее человека изгибом и длиной конечностей.&lt;br /&gt;
* Малыш / Шавка (Hound) — маленькое сгорбившееся существо с зелёной кожей. Изначально назывался &amp;quot;Волком&amp;quot; (Wolf).&lt;br /&gt;
* Горилла / Гориллоид (RC28) — более крупная версия «малыша». Имеет большой рот и зубы.&lt;br /&gt;
* Крюгер / Когтистый (Cutter Pill) — человек в большой маске и длинными когтями на руках.&lt;br /&gt;
* Гарсия / Жираф (Garcia) — человеческое тело с искусственно удлиненными конечностями. Вооружен когтем и пулеметом. Вероятно, является гибридом солдат, которые входили в телепорт, с их оружием.&lt;br /&gt;
* Шершень (Hornet) — тело человека, все суставы которого согнуты в противоестественном направлении, в связи с чем шершень может ходить, только опираясь на все четыре конечности. Между ног у шершня располагается длинное жало, которое впрыскивает в жертву горючее вещество.&lt;br /&gt;
* Скорпион / Хвостогрыз (Siner) — торс человека с хвостом вместо ног. На место головы у скорпиона встроена циркулярная пила. Своим дизайном, возможно, отсылает к механическим монстрам из фильма &amp;quot;Крикуны&amp;quot; 1995 года.&lt;br /&gt;
* Шкаф / Черепуга (Fang) — человек, на теле которого закреплена большая раковина. В одну из рук встроена ракетная установка.&lt;br /&gt;
* Шустрый Джо / Ракетчик (Jet Elmer) — высокий гуманоид с зелёной кожей и длинными когтями на руках. На плечах у мутанта расположены две ракетные установки.&lt;br /&gt;
* Танцор диско / Гвоздь Башка (Headnail) — человек с большим числом пил, установленных на теле. На животе у него располагается большой рот.&lt;br /&gt;
* Мотылек / Мастер Боли (Pain God) — маленькое летающее существо, похожее на летучую мышь.&lt;br /&gt;
* Люсси / Суккуб (Lucy) — женское тело с большой вертикальной челюстью вместо головы. Вооружены винтовками.&lt;br /&gt;
* Лилит (Lilith) — женское тело с длинными отростками на спине.&lt;br /&gt;
* Арлекино / Колючий (Needle) — большой гуманоид с иглами вместо рук. При ударе впрыскивает оглушающие химикаты.&lt;br /&gt;
* Топотун / Пискун (Squeaker) — ползающее на четырёх конечностях существо с металлическим грузом вместо кистей рук.&lt;br /&gt;
* Отморозок / Вонючка (Reverent Insect) — насекомоподобное существо с азотной пушкой. В замороженном состоянии члены отряда получают больший урон.&lt;br /&gt;
* Сестрица / Сестричка (Sister Of Mercy) — выглядящий как монахиня мутант с гранатометом, встроенным в торс.&lt;br /&gt;
* Жнец / Колхозник (Harvester) — закованный в тяжелую броню человек с косой.&lt;br /&gt;
* Невидимка (Invisible Monster) — монстр, который становится невидимым, когда стоит на месте.&lt;br /&gt;
* Шаляпин / Мутант певун (Singing Mutant) — безобидный монстр, сидящий на лодке в порту города. Подвергается нападению со стороны других мутантов, однако спасен командой игрока. Напевает одни и те же слова «Pleasure, little treasure». Изначально должен был быть озвученный диалог с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боссы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Судья и присяжные / Прокурор и Прокурорский сын (Judge and jurors) — высокий мутант с одной рукой, на конце которой находится булава. С ним на команду нападают четверо присяжных — маленькие мутанты, высасывающие здоровье жертв и передающие его судье.&lt;br /&gt;
* Бабуля и внучки / Муха Навозница и Выродки навозные (Grandma and Grandma's children) — гигантская муха с тремя личинками. Бабуля атакует только тех, кто убивает её «внучков».&lt;br /&gt;
* Бивис и Батхед / Мастер Бластер (Smoke Rider) — большое ящероподобное существо с двумя «пилотами» сверху. Может вести огонь даже в оглушенном состоянии. Вероятно, является гибридом пилотов с вертолётом, которым они управляли.&lt;br /&gt;
* Шого / Шоггос (Shogoth) — вырезанный из игры противник, который должен был появиться в канализации, но, тем не менее, сохранившийся в файлах игры. Вполне &amp;quot;работоспособен&amp;quot;, но для него отсутствуют звуки, иконка в статистике, а также не доработана или отсутствует некоторая анимация.&lt;br /&gt;
* Паровой котел / Жиробас (Fat Man) — толстое человеческое тело, закрепленное на паровом механизме. Вооружен дробовиком.&lt;br /&gt;
* Крестоносец / Надмозг (Guardian) — высокий человек с голым мозгом, вооруженный оглушающим лучом, мечом и клещами. Возможно, бывший охранник музея (нападает на игрока, когда срабатывает охранная система).&lt;br /&gt;
* Василиск / Жало (Stinger) — сильно искривленное человеческое тело. Изрыгает огонь и выпускает оглушающие пучки энергии. Изначальное имя в английской версии было таким же, как и в первом переводе &amp;quot;Snowball&amp;quot; - Basilisk.&lt;br /&gt;
* Манипулятор / Пупсик (Puppet) — большая голова, прикрепленная к другому телу с помощью четырёх стержней. «Марионетка», которой управляет голова, вооружена пулемётом.&lt;br /&gt;
* Шериф / Калека (Cripple) — мужчина в инвалидном кресле. Вооружен двумя револьверами. Позади инвалидного кресла располагается огромный нарост, при помощи которого шериф двигает инвалидное кресло.&lt;br /&gt;
* Мессия / Восьминог (Messiah) — прибитый к стене пучок щупалец с глазом посередине. Невосприимчив к любому оружию, если применяющий не был атакован Мессией в предыдущий ход.&lt;br /&gt;
* Инкубус / Инкуб (Incub) — высокий гуманоид, создающий «энергетические мины». Нападают парой.&lt;br /&gt;
* Бывший Грачёв / Настоящий Сусанин (Mutated Dobrovsky) — результат мутации Василия Добровского, мутант с тремя человеческими головами на большом паукообразном теле. Изначально финальным боссом должен был быть не Мутировавший Добровский, а монстр, под названием Schizo family (семейка Шизо), и выглядел он немного по-другому. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Резисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Присутствующие непосредственно в игре''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Огонь — невосприимчивость к огнемёту, коктейлю Молотова, напалмовому гранатомету, сигнальному пистолету, а также к спичкам, бутылке бензина и бутылке водки.&lt;br /&gt;
* Холод — невосприимчивость к азотной пушке.&lt;br /&gt;
* Оглушение — невосприимчивость к шокеру, транквилизатору, оглушающим гранатам и оглушающей атаке Медузы.&lt;br /&gt;
* Электричество — невосприимчивость к атаке Медузы, электрошокера, электродубинки, а также к &amp;quot;Молнии&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Энерго — невосприимчивость к бластеру, ионной винтовке, а также к &amp;quot;Заре&amp;quot;. В релизе объединена с защитой от электричества, но это легко поправимо. &lt;br /&gt;
* Газ — невосприимчивость к газовым гранатам и простым ядовитым атакам.&lt;br /&gt;
* Воспламеняемость — невосприимчивость к &amp;quot;легковоспламеняемости&amp;quot;. Однако поджечь противника при помощи, к примеру, огнемёта, возможно. Присутствует лишь у Парового котла / Жиробаса.&lt;br /&gt;
* Манок — невосприимчивость к манку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отсутствующие в релизе, но работоспособные''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Спички (жизнь не отнимается при атаке; происходит лишь воспламенение).&lt;br /&gt;
* Пуля (винтовки, пистолет, револьвер, дробовик, Узи).&lt;br /&gt;
* Ближний бой (в том числе и от кулака).&lt;br /&gt;
* Камень.&lt;br /&gt;
* Интоксикация (которая в самой игре даже не встречается. Она действует так же, как и отравление, только не прекращается до тех пор, пока не наступит смерть).&lt;br /&gt;
* Взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой тактическую ролевую игру. Игрок перемещает по плоским локациям трехмерных персонажей, выполняет простейшие квесты (которые квестами, по сути, не являются, просто отмечается активная точка, а игроку нужно найти предмет, который на нее можно было бы применить). Иногда приходится сражаться. Монстров на локациях не видно и может создаться впечатление, что бои происходят случайным образом. На самом деле, на каждой локации есть зоны, вход в которые активирует соответствующий бой (или же предметы, взаимодействие с которыми активирует бой). Помимо обычных монстров, достаточно часто попадаются «боссы», появление которых предваряется небольшим анимационным роликом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои, по сути, представляют собой головоломки. Дело в том, что доступный боезапас жестко ограничен и никакой возможности его пополнить, помимо возможного нахождения припасов в ящиках в будущем, нет (магазинов в игре нет, из монстров патроны не выпадают). Поэтому игрок должен экономить патроны для винтовок, гранатометов и т.п. и стараться использовать оружие, которое нельзя израсходовать (ближнего боя, огнемет, ионную винтовку), а также особенности доступного вооружения (винтовка бьет по диагонали, огнемет — буквой «Т», автомат за одну очередь атакует три клетки, граната имеет площадь поражения в девять клеток, ионная винтовка бьет в направлении выстрела до конца карты, одновременно — в противоположную сторону, так же до конца карты, и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевая система ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При каждом удачном попадании в противника (или союзника) и при полном уничтожении оппонента героям начисляются очки опыта. При достижении необходимого количества опыта у персонажа повышается уровень и предоставляется возможность распределить 5 очков между следующими характеристиками:&lt;br /&gt;
* Максимальное здоровье — отвечает за максимальное здоровье, которое может иметь персонаж.&lt;br /&gt;
* Удача — влияет на шанс критического удара.&lt;br /&gt;
* Меткость — влияет на шанс попадания из дальнобойного оружия.&lt;br /&gt;
* Контратака — влияет на вероятность того, что у персонажа в ответ на атаку противника появится возможность провести контратаку. При этом меткость будет снижена. Во время контратаки Вы не сможете заменить оружие персонажа - он будет контратаковать тем оружием, которое уже находится в его руке на момент нападения.&lt;br /&gt;
* Хладнокровие (Выдержка) — показывает, через сколько полученных ранений персонаж впадёт в состояние бешенства. Можно как увеличивать данный параметр, так и снижать.&lt;br /&gt;
* Также есть характеристика, которую повысить нельзя - перемещение ха ход. Она соответствует числу клеток, на которое персонаж может переместиться в течение одного хода.&lt;br /&gt;
* Помимо развития характеристик, у персонажей повышается навык обращения с оружием. Чем чаще персонаж использует оружие, тем выше навык обращения с ним (максимальный — 10 уровень). Уровень владения не влияет на шанс попадания, а влияет на наносимый урон. Расстояние до цели так же влияет на урон, а не на шанс попадания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состояния персонажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возгорание — персонаж в течении трёх ходов будет получать: первый ход 15 урона, второй - 10, третий - 5.&lt;br /&gt;
* Легковоспламеняем — персонаж загорится, если получит урон от огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
* Оглушён — персонаж не способен совершить какое-либо действие в течении трёх ходов. Из данного состояния можно вывести при помощи специальных медикаментов.&lt;br /&gt;
* Заморожен — на протяжении двух ходов персонаж не способен совершить какое-либо действие. Также он будет получать больше урона. Персонажа можно &amp;quot;вывести&amp;quot; из этого состояния с помощью огня.&lt;br /&gt;
* Взбешён — персонаж способен нанести противнику гораздо больший урон, чем если бы он атаковал, будучи спокойным. Однако при этом снижается точность попадания.&lt;br /&gt;
* Отравлен —  персонаж на три хода попадает под воздействие яда и получает: первый ход 15 урона, второй - 10, третий - 5. Из данного состояния можно вывести при помощи специальных медикаментов.&lt;br /&gt;
* Интоксифицирован — персонаж получает 20 единиц урона каждый ход до тех пор, пока не погибнет. В релизе используется лишь в моменте с отравлением Джоан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре довольно обширный арсенал вооружения, актуальность которого не пропадает вплоть до самого конца игры. Названия даны в соответствии с локализациями от «Snowball» / от &amp;quot;Гоблина&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оружие ближнего боя (Штык нож, Бейсбольная бита, Монтировка, Топор) — вещи необходимые, так как позволяют здорово сэкономить патроны. Штык является весьма бесполезным орудием, а вот бейсбольная бита и монтировка уже более грозное оружие. Ну и топор в умелых руках так и вовсе способен снести 30 HP.&lt;br /&gt;
* Винтовка — универсальное средство, обладающее вполне пристойной мощью и – что и делает его универсальным – умеющее стрелять по диагонали.&lt;br /&gt;
* Пистолет — может пригодиться на первых стадиях, но исключительно в целях экономии других патронов. Радиус действия – на 6 клеток вперёд.&lt;br /&gt;
* Помповое ружье / Двустволка — мощное оружие. Радиус действия – на три клетки вперед и на одну вбок. В любом направлении.&lt;br /&gt;
* Автомат Узи / Зубр — поражает сразу три клетки – цель и по бокам. &lt;br /&gt;
* Огнемет / Огнемет Шмель — Запаленный противник теряет пятнадцать, десять и пять жизней в начале следующего, через один и через два ходов соответственно. Плюс урон до тридцатника в момент выстрела. Не требует патронов. Перезарядка - 3 хода. Радиус действия – буквой &amp;quot;Т&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Парализующий пистолет / Транквилизатор — оглушает противника, только если у того нет защиты от оглушения. Возможен промах. Радиус действия – на 3 клетки вперёд.&lt;br /&gt;
* Электрошок / Шокер — промах, в отличии от транквилизатора, невозможен. Не срабатывает, если есть защита от оглушения; защита от электричества срабатывает выборочно. &lt;br /&gt;
* Граната — радиус взрыва – 3Х3 клетки.&lt;br /&gt;
* Газовая граната — радиус взрыва – 3Х3 клетки.&lt;br /&gt;
* КО граната / Оглушающая граната — радиус взрыва – 3Х3 клетки.&lt;br /&gt;
* Коктейль Молотова — поджигает противника и при это поражает сразу пять клеток – крестом. &lt;br /&gt;
* Бутылка бензина и бутылка водки — при контакте с противником делает его легко воспламеняемым.&lt;br /&gt;
* Бомба с таймером / Взрывчатка с ч/мех — взрывается через 2 хода, после установки таймера.&lt;br /&gt;
* Метательный нож — радиус действия – на 4 клетки вперёд.&lt;br /&gt;
* Ракетница — стреляет снарядами, снимающими приличное количество здоровья. Радиус взрыва – 3Х3 клетки.&lt;br /&gt;
* Напалмовый гранатомет — создает горящее поле 3Х3 клетки, и всякий попавший в него загорается. &lt;br /&gt;
* Азотная пушка —  можно найти в количестве двух штук ближе к концу игры. Замораживает. В замороженном состоянии противники получают больший урон. Соответственно, не работает против имеющих защиту от холода. Не требует патронов. Перезарядка - 3 хода. &lt;br /&gt;
* Ионная винтовка — стреляет вперед и назад одновременно на весь экран. Не действует на имеющих защиту от электричества. Не требует патронов. Перезарядка - 4 хода. &lt;br /&gt;
* Бластер — снимает очень много хитов с большим и удобным радиусом попадания. К сожалению, встречается в самом конце игры. Не требует патронов. Перезарядка - 3 хода. &lt;br /&gt;
* Спички — поджигают противника, предварительно облитого бензином. Также наносят небольшой урон.&lt;br /&gt;
* Отвлекающий маяк / Зловонная приманка — приманивает противников к себе, заставляя забыть о персонажах игрока. Тем не менее, действует не вечно. Не действует на тех, у кого защита от приманки.&lt;br /&gt;
* Оружие массового поражения (Ракета, Заря, Молния) — встречаются в единственном экземпляре и зачищает полполя, снимая с каждого попавшего в зону по 200 HP. Заря и Молния не действуют на противников, имеющих защиту от электричества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медикаменты и бронежилеты ===&lt;br /&gt;
* Продукты / Пища (Food) — +20HP&lt;br /&gt;
* Пластырь / Лейкопластырь (Adhesive Tape) — +30HP&lt;br /&gt;
* Повязка (Bandage) — +35HP&lt;br /&gt;
* Лечебная мазь / Целебная мазь (Healing Ointment) — +50HP&lt;br /&gt;
* Лечебный комплекс / Ультраисцелитель (Ultrahealer) — +80HP&lt;br /&gt;
* Аргаив / Непонятные таблетки (Unknown Drugs ) — +100HP&lt;br /&gt;
* Болеутоляющее / Анальгетик (Painkillers) — +10HP, снимает состояние &amp;quot;взбешён&amp;quot;&lt;br /&gt;
* ГРВ-5 / Озверин (Crazy Tablets) — +40HP, даёт состояние &amp;quot;взбешён&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Противоядие / Противоядие для газа (Gas Antidotes) — снимает состояние отравления&lt;br /&gt;
* Болеутоляющее / Противоядие для транквилизатора (Tranquilizing Antidotes) — снимает состояние оглушения&lt;br /&gt;
* Лёгкий бронежилет (Vest) — простой бронежилет, защищает от легких повреждений. Защита +3&lt;br /&gt;
* Тяжёлый бронежилет (Bullet proof vest) — усиленный бронежилет. Защита +5&lt;br /&gt;
* Кевларовый бронежилет (Kevlar vest) — бронежилет высшей степени защиты. Защита +7, огнеупорный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вырезанный контент ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также присутствует оружие и снаряжение, сохранившееся в файлах, но в самой игре отсутствующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кастет — Максимальный урон=20; Легкая броня =100%; Средняя броня=80%; Тяжелая броня=50%.&lt;br /&gt;
* Молоток — Максимальный урон=20; Легкая броня =100%; Средняя броня=80%; Тяжелая броня=50%.&lt;br /&gt;
* Кинжал (Стилет) — Максимальный урон= 20; Легкая броня=100%; Средняя броня=80%; Тяжелая броня=60%.&lt;br /&gt;
* Сабля — боевые характеристики установить не удалось.&lt;br /&gt;
* Электродубинка — Максимальный урон=20. Урон током.&lt;br /&gt;
* Сигнальный пистолет — Максимальный урон=24. Урон огнём.&lt;br /&gt;
* Револьвер — Максимальный урон=26.&lt;br /&gt;
* Карабин — второй тип винтовок. Примечательно, что это оружие было создано одним из первых, его можно увидеть даже в самом первом трейлере, но в самой игре мы может наблюдать его (а также анимацию стрельбы) лишь в кат-сцене встречи с группой Три в лаборатории. Боевые характеристики установить не удалось.&lt;br /&gt;
* Камень — Максимальный урон=10; hp=20 (так и не было найдено объяснение, для чего параметр &amp;quot;здоровье&amp;quot; камню).&lt;br /&gt;
* Ослепляющая граната, Оборонительная граната, Парализующая граната, Слезоточивая граната — отличаются от обычных гранат анимацией держания в руке и атаки осколочной из оригинальной игры. Боевые характеристики установить не удалось.&lt;br /&gt;
* Взрывчатка (динамитная шашка) — Максимальный урон=20; Легкая броня=100%; Средняя броня=85%; Тяжелая броня=75%.&lt;br /&gt;
* Масло — есть характеристики &amp;quot;Время эффекта&amp;quot; (длительность) и &amp;quot;Мощность эффекта&amp;quot; (сам эффект неизвестен).&lt;br /&gt;
* Шприц — предназначение неизвестно.&lt;br /&gt;
* Наркотики / Таблетки (Drugs) — Прибавка к здоровью=120.&lt;br /&gt;
* Деньги — истинное предназначение установить не удалось, однако есть характеристика &amp;quot;counter = 100&amp;quot;, что по смыслу можно перевести как &amp;quot;счет&amp;quot; или &amp;quot;ценность&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Шлемы — помимо бронежилетов, планировалось надевание шлемов, но в релизе слот под них убрали.&lt;br /&gt;
* Маленький металлический ключ / Маленький железный ключик — точное предназначение неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Точная дата начала разработки игры не известна (на польской википедии написано - 1997, однако подтверждения этой информации найдено не было). Адриан Хмеляж, в одном из первых интервью сказал: &amp;quot;Maybe that's why we've already worked on Odium's artwork for almost four years.&amp;quot;, т.е. работа велась как минимум 4 года. Судя по различным превью, к июлю 1999 игра уже была почти полностью разработана (на тот момент она имела название Odium). За время создания, по неизвестным причинам, игра подвергалась значительной переработке как минимум 5 раз (такая участь настигла и локации, которые по неизвестной причине были изменены или вовсе обрезаны. А найденный в сети бэкграунд лаборатории выглядит более детализировано, в сравнении с релизной версией. Один из самых первых скриншотов - бэкграунд города - демонстрирует нам более мультяшную графику у игры. Если рассматривать другие ранние скриншоты, то и там можно заметить некоторые различия в дизайне локаций). Ближе к релизу было принято решение переименовать игру в &amp;quot;Gorky 17&amp;quot;, однако американская версия сохранила первоначальное наименование. Европейская версия (с английской, польской и немецкой локализацией) вышла в свет 29 сентября 1999 года. Дата выхода американской версии: 30 ноября 1999 года (если смотреть самые первые обзоры от американской прессы, то там дата выхода указана иная: 16 ноября 1999 года. В самом же readme Odium'а написано &amp;quot;October 15, 1999&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В России первое издание (&amp;quot;Горький-17: Запретная зона&amp;quot;) вышло 5 ноября 1999. Вторая локализация (&amp;quot;Горький-18: Мужская работа&amp;quot;) вышла 14 декабря этого же года.&lt;br /&gt;
Версия для Mac OS вышла спустя три года, в 2002 году. Позже, в 2006, игра была портирована на Linux фирмой Hyperion Entertainment и выпущена Linux Game Publishing. Hyperion Entertainment в 2015 году также выпустила Gorky 17 на AmigaOS 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
«Горький-17» — уникальный пример игры, которую в России локализовал дважды один и тот же локализатор (а издал один и тот же издатель), но при этом ни одну локализацию нельзя назвать переводом. По сути, обе версии — суть «адаптации» сюжета «Горького» под реалии российского рынка. Первая локализация пытается «сгладить» острые углы, вторая является откровенной пародией на перевод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что в обеих версиях коверкаются имена действующих лиц, из-за чего узнать в Николае Селиванове или полковнике Васине Коула Саливана — главного героя последовавших за «Горьким-17» игр — довольно сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба продолжения игры — [[Gorky Zero: Beyond Honor]] и [[Gorky 02: Aurora Watching]] сменили жанр на [[Action]] с элементами [[Stealth]]. Первая является приквелом к «Горькому-17», вторая — сиквелом к Gorky Zero: Beyond Honor. В России обе части не особенно известны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Актёры озвучивания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Английская версия === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Девид Сильверман — Коул Саливан, капитан Воршак, старый вор &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кен Бойнтон — Ярек Ович, Представитель НАТО, Связист&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майкл Шапиро — Тьерри Трантин, Славский, Генерал Козов, Гнусный вор &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стефан Уейте — Василий Добровский, Ян &amp;quot;Медуза&amp;quot; Курац &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэти Левин — Джоан МкФадден, Связист&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лорен Тьюис — Анна Хатчинс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генри Дарденн — Генерал Гордон Ламар &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локализация от «Snowball Studios» === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Андрей Ярославцев — Николай Селиванов, Связист&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сергей Чонишвили — Тарас Коврига, Капитан Ибанез, Старый вор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Александр Клюквин — Юкко Хаахти, Сергей «Медуза» Орловский, Генерал Алексей Русланович Павлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вадим Андреев — Василий Грачёв, Славский, Генерал Косов, Представитель НАТО, Гнусный вор &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Елена Соловьева — Джоан МкФадден&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ирина Савина — Анна Хатчинс, Связист&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вольный перевод от Дмитрия Пучкова «Гоблина» === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юрий Румянцев — Полковник Васин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алексей Симановский — Прапорщик Кротов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камиль Ларин — Рядовой Зелёнкин, Пётр «Медуза» Васильев, Владимир Замчалов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рамзес Джабраилов — Иван Сусанин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Йола Санько — Лара Крофтман &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анна Гуляренко — Елена Крысюк &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лев Бутенин — Генерал Драчёв &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владимир Завикторин — Генерал Барсуков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алексей Лебедев — Майор Джексон, Представитель НАТО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Елена Габец — Связист &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дмитрий Пучков — Старый вор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Андрей Коринский — Гнусный вор &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ольга Линникова — ? (больше в игре персонажей нет, и кого озвучивала данная актриса - неизвестно. Но в титрах она почему-то есть. Возможно, озвучивала реплики девочки из музея, но позже они были удалены из игры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Ко второму переводу Gorky 17 («Горький-18») приложил руку ст. о/у «Goblin». В фирменной манере, продемонстрированной в «переводах» «Шматрицы» и «Властелин Колец: Братва и Кольцо» (вышедших позже «Горького-18»), «переводчик» не оставил на сюжете оригинала живого места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом игра была воспринята положительно. Некоторые игроки назвали «Горький-17» достаточно сложной игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обозреватель ag.ru выставил игре 80 % и охарактеризовал Gorky 17, как игру, в которой нет особых недостатков. С другой стороны, по его мнению, игре не достает оригинальности. Рецензент особо отметил, что если бы была такая графа, то за перевод «Горький» получил бы максимальную оценку.&lt;br /&gt;
* Журнал Game.EXE оценил «интересность» игры в 3,5/5. Обозреватель отметил тактические бои, которые хороши и интересны, но их количество «удручает, а все остальные ролевые элементы игры находятся в полностью атрофированном состоянии». Особо была отмечена локализация («Горький-17»): были приведены примеры «вопиющего профессионализма наших толмачей», которые далее по тексту названы «неподобающей в серьезном деле отсебятиной», без которой игра смотрелась бы лучше. «А сегодня — только три с половиной балла. Неплохая цитата на коробку, верно?»&lt;br /&gt;
* Обозреватель журнала «Игромания» также отметил локализацию, назвав перевод хорошим («даже в обстебанном анти-польском варианте») и предположив, что если выключить звук, то все будет «практически нормально». Сама игра названа очень «грамотной, цельной, штучной, ручной работы вещью» и «отличной игрой на полтора раза». Финальная оценка — 9/10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gorky17}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Gorky 17}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Macintosh]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Linux]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Strategy]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра RPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ernipat</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Gorky_17&amp;diff=27706</id>
		<title>Gorky 17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Gorky_17&amp;diff=27706"/>
		<updated>2019-10-28T16:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ernipat: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Игра&lt;br /&gt;
 |название              = Gorky 17&lt;br /&gt;
 |изображение           = &lt;br /&gt;
 |другое название       = Odium (амер.)&lt;br /&gt;
 |разработчик           = [[Metropolis Software House]]&lt;br /&gt;
 |издатель              = [[TopWare Interactive]] (Европа),[[Monolith Production]]/[[Interplay]] (США)&lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = 10 ноября 1999&lt;br /&gt;
 |жанр                  = [[Strategy]], [[RPG]]&lt;br /&gt;
 |платформы             = [[Windows]], [[Mac OS X]], [[Linux]], [[AmigaOS]]&lt;br /&gt;
 |движок                = 	&lt;br /&gt;
 |локализации           = [[1C]]/[[Snowball Interactive]] &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(полный перевод)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |управление            = Клавиатура и мышь&lt;br /&gt;
 |системные требования  = Pentium 200 MHz и выше, 32 MB RAM и выше&lt;br /&gt;
 |предыдущая            = &lt;br /&gt;
 |следующая             = [[Gorky Zero: Beyond Honor]]&lt;br /&gt;
 |сайт                  = &lt;br /&gt;
 |номерог               = 1658&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gorky 17''' ('''рус.''' '''«Горький-17. Запретная зона»''') — тактическая ролевая игра. Возможно, одна из самых громких локализаций конца 1999 года: в те времена на русский язык переводили далеко не все зарубежные игры, а к «Горькому» вышло сразу два перевода с разницей чуть больше месяца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В зависимости от версии игры (западная, первый перевод на русский, второй перевод на русский) сюжет будет серьезно различаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общая концепция такова: в бывшем закрытом городе происходят странные вещи, пропадают люди, в том числе специально подготовленные отряды, отправленные в город на разведку. Армия оцепляет город, его бомбит авиация. Затем в город отправляют отряд из трех бойцов с целью обнаружить последнюю разведгруппу НАТО, пропавшую в городе. А также, по возможности, разобраться, что же происходит в таинственном «Горьком-17».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оригинале игрок управляет разведгруппой НАТО, в «Горьком-17» — отрядом МЧС, в «Горьком-18» — отрядом ГРУ. Версии различаются только текстами и, естественно, озвучкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горький-17 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город представляет собой «типичный» закрытый военный городок. Что удивительно, для города, пережившего бомбежку, «Горький-17» выглядит весьма опрятно. Населения в городе почти не осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные действующие лица — отряд игрока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В оригинале главным героем «Горького-17» (и всех последующих игр серии) является канадец Коул Саливан. В первом переводе он стал русским Николаем Селивановым, во втором — и вовсе Васиным. Саливан рассудителен и умен, профессиональный солдат. Не удивительно, что его назначили старшим группы.&lt;br /&gt;
* Поляк Ярек Ович (в локализациях, соответственно, украинец Тарас Коврига и русский прапорщик Кротов) — переводчик (знает русский, польский и английский языки). В «Горьком-18» — бывалый вояка. Имеет горячий темперамент, ему свойственен сарказм. Постоянно отпускает шутки по поводу странных событий, которые происходят на протяжении всей игры.&lt;br /&gt;
* Француз Тьерри Трантин (эстонец Юкко Хаахти и русский рядовой Зеленкин) — ученый, самый неопытный член группы, поначалу малодушничает, но к финалу, судя по всему, обретает уверенность в себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди второстепенных действующих лиц встречаются как те, кто могут присоединиться к отряду игрока, так и те, кто к отряду не присоединится ни в коем случае. Всего в отряде может быть не более пяти персонажей. Желающих присоединиться к игроку так же всего пять, но ситуация, когда игроку придется выбирать кого выгнать, дабы взять нового бойца, невозможна. Игра предельно линейна, максимум, на что может повлиять игрок в плане состава отряда — это ситуация во второй половине игры, когда будет возможность избавиться от одного (очень хорошего) бойца и взять в отряд другого (ничем не примечательного). Второстепенными персонажами являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Василий Добровский (Василий Грачёв / Иван Сусанин) — пенсионер из Горького-17, якобы один из выживших подопытных, но на самом деле ведёт свою игру. Покидает команду у входа в канализацию, и объявляется в конце уже как враг.&lt;br /&gt;
* Джоан Макфадден (Джоан Макфадден / Лара Крофтман) — американский медик, и последний член группы Один. Она присоединяется к группе Два и помогает им пройти через музей в город. Погибает по ходу игры от укуса странного монстра.&lt;br /&gt;
* Ян «Медуза» Курац (Сергей «Медуза» Орловский / Пётр «Медуза» Васильев) — бывший сторож музея города. Превратился в мутанта, однако сохранил рассудок. Присоединяется к отряду после спасения в музее, имеет две атаки — электрическую и оглушающую. На крыше музея (обсерватория) Медуза может потерять рассудок и напасть на отряд игрока, однако эта локация является необязательной для прохождения игры. Избежав данное место, будет сопровождать героев вплоть до входа в лабораторию, где и остаётся ждать отряд. Дальнейшая судьба неизвестна. &lt;br /&gt;
* Славский (Славский / Владимир Замчалов) — один из выживших, которого группа Два встретит на крыше после битвы с Медузой. Бандит, приехавший в Зону с целью лёгкой наживы и потерявший попутчиков-бандитов в боях с мутантами. Персонаж может взорвать себя, если приблизиться к нему, но если воспользоваться оглушающей гранатой, то он присоединится к команде. Остаётся ждать отряд у входа в лабораторию, дальнейшая судьба неизвестна. Если сперва взять его на крыше, а после пойти спасать Медузу, то перед битвой за спасение он покинет команду.&lt;br /&gt;
* Анна Хатчинс (Анна Хатчинс / Елена Крысюк) — журналистка, которая пробралась в город в поисках сенсации. После спасения от монстров присоединится к команде, но ненадолго: при входе в лабораторию Коул запрещает ей входить вместе с ними на секретный объект. В процессе разработки игры её внешность перерабатывалась 2 раза, о чём можно судить по  вырезанным файлам. &lt;br /&gt;
* Генерал Козов (генерал Косов / Генерал Барсуков) — русский генерал, ответственный за происходящее в городе. Изначально использовал в качестве спрайта иконку генерала Ламара, но другого цвета.&lt;br /&gt;
* Генерал Гордон Ламар (генерал Алексей Русланович Павлов / Генерал Драчёв) — американский генерал НАТО, командир Коула Саливана (русский генерал, командир Николая Селиванова / полковника Васина). Изначально выглядел совсем иначе, но после ему была присвоена &amp;quot;перекрашенная&amp;quot; предрелизная иконка генерала Козова.&lt;br /&gt;
* Капитан Воршак (капитан Ибанез / майор Джексон) — представитель блока НАТО, который вместе со своей группой встречает команду в музее.&lt;br /&gt;
* Представитель НАТО — встречается в лаборатории, где охраняет местность вместе с другими бойцами НАТО из группы Три и требует сдать главным героям оружие. Получив отказ, начинает перестрелку с группой Два.&lt;br /&gt;
* Воры (Старый вор и Гнусный вор в переводе &amp;quot;Гоблина&amp;quot;) — два мародёра, которых группа Два встречает у входа в канализацию. Не принимают участия в развитии сюжета.&lt;br /&gt;
* Лайф Соренсен — член группы Один, специалист в области компьютерной техники, труп которого группа Два находит в самом начале. Погиб от укусов невидимого монстра. &lt;br /&gt;
* Джанкарло Тротти — член группы Один, труп которого группа Два находит в самом начале. Погиб от укусов невидимого монстра.&lt;br /&gt;
* Джо Сашмон (Джеймс Оуэнс / Джон Блэйд) — член группы Один, труп которого группа Два находит в канализации.&lt;br /&gt;
* Ребёнок — девочка, которую герои по сюжету находят в музее. Группа Два пыталась её спасти, но после она сама стала одним из мутантов. В файлах игры остался спрайт — иконка, используемая в диалогах, из чего можно сделать вывод, что она должна была разговаривать, а не просто молчать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время пребывания на военном объекте Горький-17 героям будут противостоять не только мутанты, но и обычные люди, среди которых:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Русский спецназ и генерал Козов (генерал Косов / генерал Барсуков),&lt;br /&gt;
* Группа Три, включающая представителя НАТО, а также солдат,&lt;br /&gt;
* А также сам генерал Ламар (генерал Павлов / генерал Драчёв).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мутанты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди мутантов (в оригинале называемых &amp;quot;гибридами&amp;quot;) будут встречаться такие экземпляры, как (названия даны в соответствии с локализациями от «Snowball» / от &amp;quot;Гоблина&amp;quot;. В скобках даны оригинальные названия):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сфинкс / Сфинкстер (Sfinks) — жёлтое существо, похожее на ящерицу, однако отдалённо напоминающее человека изгибом и длиной конечностей.&lt;br /&gt;
* Малыш / Шавка (Hound) — маленькое сгорбившееся существо с зелёной кожей. Изначально назывался &amp;quot;Волком&amp;quot; (Wolf).&lt;br /&gt;
* Горилла / Гориллоид (RC28) — более крупная версия «малыша». Имеет большой рот и зубы.&lt;br /&gt;
* Крюгер / Когтистый (Cutter Pill) — человек в большой маске и длинными когтями на руках.&lt;br /&gt;
* Гарсия / Жираф (Garcia) — человеческое тело с искусственно удлиненными конечностями. Вооружен когтем и пулеметом. Вероятно, является гибридом солдат, которые входили в телепорт, с их оружием.&lt;br /&gt;
* Шершень (Hornet) — тело человека, все суставы которого согнуты в противоестественном направлении, в связи с чем шершень может ходить, только опираясь на все четыре конечности. Между ног у шершня располагается длинное жало, которое впрыскивает в жертву горючее вещество.&lt;br /&gt;
* Скорпион / Хвостогрыз (Siner) — торс человека с хвостом вместо ног. На место головы у скорпиона встроена циркулярная пила. Своим дизайном, возможно, отсылает к механическим монстрам из фильма &amp;quot;Крикуны&amp;quot; 1995 года.&lt;br /&gt;
* Шкаф / Черепуга (Fang) — человек, на теле которого закреплена большая раковина. В одну из рук встроена ракетная установка.&lt;br /&gt;
* Шустрый Джо / Ракетчик (Jet Elmer) — высокий гуманоид с зелёной кожей и длинными когтями на руках. На плечах у мутанта расположены две ракетные установки.&lt;br /&gt;
* Танцор диско / Гвоздь Башка (Headnail) — человек с большим числом пил, установленных на теле. На животе у него располагается большой рот.&lt;br /&gt;
* Мотылек / Мастер Боли (Pain God) — маленькое летающее существо, похожее на летучую мышь.&lt;br /&gt;
* Люсси / Суккуб (Lucy) — женское тело с большой вертикальной челюстью вместо головы. Вооружены винтовками.&lt;br /&gt;
* Лилит (Lilith) — женское тело с длинными отростками на спине.&lt;br /&gt;
* Арлекино / Колючий (Needle) — большой гуманоид с иглами вместо рук. При ударе впрыскивает оглушающие химикаты.&lt;br /&gt;
* Топотун / Пискун (Squeaker) — ползающее на четырёх конечностях существо с металлическим грузом вместо кистей рук.&lt;br /&gt;
* Отморозок / Вонючка (Reverent Insect) — насекомоподобное существо с азотной пушкой. В замороженном состоянии члены отряда получают больший урон.&lt;br /&gt;
* Сестрица / Сестричка (Sister Of Mercy) — выглядящий как монахиня мутант с гранатометом, встроенным в торс.&lt;br /&gt;
* Жнец / Колхозник (Harvester) — закованный в тяжелую броню человек с косой.&lt;br /&gt;
* Невидимка (Invisible Monster) — монстр, который становится невидимым, когда стоит на месте.&lt;br /&gt;
* Шаляпин / Мутант певун (Singing Mutant) — безобидный монстр, сидящий на лодке в порту города. Подвергается нападению со стороны других мутантов, однако спасен командой игрока. Напевает одни и те же слова «Pleasure, little treasure». Изначально должен был быть озвученный диалог с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боссы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Судья и присяжные / Прокурор и Прокурорский сын (Judge and jurors) — высокий мутант с одной рукой, на конце которой находится булава. С ним на команду нападают четверо присяжных — маленькие мутанты, высасывающие здоровье жертв и передающие его судье.&lt;br /&gt;
* Бабуля и внучки / Муха Навозница и Выродки навозные (Grandma and Grandma's children) — гигантская муха с тремя личинками. Бабуля атакует только тех, кто убивает её «внучков».&lt;br /&gt;
* Бивис и Батхед / Мастер Бластер (Smoke Rider) — большое ящероподобное существо с двумя «пилотами» сверху. Может вести огонь даже в оглушенном состоянии. Вероятно, является гибридом пилотов с вертолётом, которым они управляли.&lt;br /&gt;
* Шого / Шоггос (Shogoth) — вырезанный из игры противник, который должен был появиться в канализации, но, тем не менее, сохранившийся в файлах игры. Вполне &amp;quot;работоспособен&amp;quot;, но для него отсутствуют звуки, иконка в статистике, а также не доработана или отсутствует некоторая анимация.&lt;br /&gt;
* Паровой котел / Жиробас (Fat Man) — толстое человеческое тело, закрепленное на паровом механизме. Вооружен дробовиком.&lt;br /&gt;
* Крестоносец / Надмозг (Guardian) — высокий человек с голым мозгом, вооруженный оглушающим лучом, мечом и клещами. Возможно, бывший охранник музея (нападает на игрока, когда срабатывает охранная система).&lt;br /&gt;
* Василиск / Жало (Stinger) — сильно искривленное человеческое тело. Изрыгает огонь и выпускает оглушающие пучки энергии. Изначальное имя в английской версии было таким же, как и в первом переводе &amp;quot;Snowball&amp;quot; - Basilisk.&lt;br /&gt;
* Манипулятор / Пупсик (Puppet) — большая голова, прикрепленная к другому телу с помощью четырёх стержней. «Марионетка», которой управляет голова, вооружена пулемётом.&lt;br /&gt;
* Шериф / Калека (Cripple) — мужчина в инвалидном кресле. Вооружен двумя револьверами. Позади инвалидного кресла располагается огромный нарост, при помощи которого шериф двигает инвалидное кресло.&lt;br /&gt;
* Мессия / Восьминог (Messiah) — прибитый к стене пучок щупалец с глазом посередине. Невосприимчив к любому оружию, если применяющий не был атакован Мессией в предыдущий ход.&lt;br /&gt;
* Инкубус / Инкуб (Incub) — высокий гуманоид, создающий «энергетические мины». Нападают парой.&lt;br /&gt;
* Бывший Грачёв / Настоящий Сусанин (Mutated Dobrovsky) — результат мутации Василия Добровского, мутант с тремя человеческими головами на большом паукообразном теле. Изначально финальным боссом должен был быть не Мутировавший Добровский, а монстр, под названием Schizo family (семейка Шизо), и выглядел он немного по-другому. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Резисты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Присутствующие непосредственно в игре''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Огонь — невосприимчивость к огнемёту, коктейлю Молотова, напалмовому гранатомету, сигнальному пистолету, а также к спичкам, бутылке бензина и бутылке водки.&lt;br /&gt;
* Холод — невосприимчивость к азотной пушке.&lt;br /&gt;
* Оглушение — невосприимчивость к шокеру, транквилизатору, оглушающим гранатам и оглушающей атаке Медузы.&lt;br /&gt;
* Электричество — невосприимчивость к атаке Медузы, электрошокера, электродубинки, а также к &amp;quot;Молнии&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Энерго — невосприимчивость к бластеру, ионной винтовке, а также к &amp;quot;Заре&amp;quot;. В релизе объединена с защитой от электричества, но это легко поправимо. &lt;br /&gt;
* Газ — невосприимчивость к газовым гранатам и простым ядовитым атакам.&lt;br /&gt;
* Воспламеняемость — невосприимчивость к &amp;quot;легковоспламеняемости&amp;quot;. Однако поджечь противника при помощи, к примеру, огнемёта, возможно. Присутствует лишь у Парового котла / Жиробаса.&lt;br /&gt;
* Манок — невосприимчивость к манку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отсутствующие в релизе, но работоспособные''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Спички (жизнь не отнимается при атаке; происходит лишь воспламенение).&lt;br /&gt;
* Пуля (винтовки, пистолет, револьвер, дробовик, Узи).&lt;br /&gt;
* Ближний бой (в том числе и от кулака).&lt;br /&gt;
* Камень.&lt;br /&gt;
* Интоксикация (которая в самой игре даже не встречается. Она действует так же, как и отравление, только не прекращается до тех пор, пока не наступит смерть).&lt;br /&gt;
* Взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой тактическую ролевую игру. Игрок перемещает по плоским локациям трехмерных персонажей, выполняет простейшие квесты (которые квестами, по сути, не являются, просто отмечается активная точка, а игроку нужно найти предмет, который на нее можно было бы применить). Иногда приходится сражаться. Монстров на локациях не видно и может создаться впечатление, что бои происходят случайным образом. На самом деле, на каждой локации есть зоны, вход в которые активирует соответствующий бой (или же предметы, взаимодействие с которыми активирует бой). Помимо обычных монстров, достаточно часто попадаются «боссы», появление которых предваряется небольшим анимационным роликом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои, по сути, представляют собой головоломки. Дело в том, что доступный боезапас жестко ограничен и никакой возможности его пополнить, помимо возможного нахождения припасов в ящиках в будущем, нет (магазинов в игре нет, из монстров патроны не выпадают). Поэтому игрок должен экономить патроны для винтовок, гранатометов и т.п. и стараться использовать оружие, которое нельзя израсходовать (ближнего боя, огнемет, ионную винтовку), а также особенности доступного вооружения (винтовка бьет по диагонали, огнемет — буквой «Т», автомат за одну очередь атакует три клетки, граната имеет площадь поражения в девять клеток, ионная винтовка бьет в направлении выстрела до конца карты, одновременно — в противоположную сторону, так же до конца карты, и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевая система ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При каждом удачном попадании в противника (или союзника) и при полном уничтожении оппонента героям начисляются очки опыта. При достижении необходимого количества опыта у персонажа повышается уровень и предоставляется возможность распределить 5 очков между следующими характеристиками:&lt;br /&gt;
* Максимальное здоровье — отвечает за максимальное здоровье, которое может иметь персонаж.&lt;br /&gt;
* Удача — влияет на шанс критического удара.&lt;br /&gt;
* Меткость — влияет на шанс попадания из дальнобойного оружия.&lt;br /&gt;
* Контратака — влияет на вероятность того, что у персонажа в ответ на атаку противника появится возможность провести контратаку. При этом меткость будет снижена. Во время контратаки Вы не сможете заменить оружие персонажа - он будет контратаковать тем оружием, которое уже находится в его руке на момент нападения.&lt;br /&gt;
* Хладнокровие (Выдержка) — показывает, через сколько полученных ранений персонаж впадёт в состояние бешенства. Можно как увеличивать данный параметр, так и снижать.&lt;br /&gt;
* Также есть характеристика, которую повысить нельзя - перемещение ха ход. Она соответствует числу клеток, на которое персонаж может переместиться в течение одного хода.&lt;br /&gt;
* Помимо развития характеристик, у персонажей повышается навык обращения с оружием. Чем чаще персонаж использует оружие, тем выше навык обращения с ним (максимальный — 10 уровень). Уровень владения не влияет на шанс попадания, а влияет на наносимый урон. Расстояние до цели так же влияет на урон, а не на шанс попадания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Состояния персонажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Возгорание — персонаж в течении трёх ходов будет получать: первый ход 15 урона, второй - 10, третий - 5.&lt;br /&gt;
* Легковоспламеняем — персонаж загорится, если получит урон от огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
* Оглушён — персонаж не способен совершить какое-либо действие в течении трёх ходов. Из данного состояния можно вывести при помощи специальных медикаментов.&lt;br /&gt;
* Заморожен — на протяжении двух ходов персонаж не способен совершить какое-либо действие. Также он будет получать больше урона. Персонажа можно &amp;quot;вывести&amp;quot; из этого состояния с помощью огня.&lt;br /&gt;
* Взбешён — персонаж способен нанести противнику гораздо больший урон, чем если бы он атаковал, будучи спокойным. Однако при этом снижается точность попадания.&lt;br /&gt;
* Отравлен —  персонаж на три хода попадает под воздействие яда и получает: первый ход 15 урона, второй - 10, третий - 5. Из данного состояния можно вывести при помощи специальных медикаментов.&lt;br /&gt;
* Интоксифицирован — персонаж получает 20 единиц урона каждый ход до тех пор, пока не погибнет. В релизе используется лишь в моменте с отравлением Джоан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре довольно обширный арсенал вооружения, актуальность которого не пропадает вплоть до самого конца игры. Названия даны в соответствии с локализациями от «Snowball» / от &amp;quot;Гоблина&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оружие ближнего боя (Штык нож, Бейсбольная бита, Монтировка, Топор) — вещи необходимые, так как позволяют здорово сэкономить патроны. Штык является весьма бесполезным орудием, а вот бейсбольная бита и монтировка уже более грозное оружие. Ну и топор в умелых руках так и вовсе способен снести 30 HP.&lt;br /&gt;
* Винтовка — универсальное средство, обладающее вполне пристойной мощью и – что и делает его универсальным – умеющее стрелять по диагонали.&lt;br /&gt;
* Пистолет — может пригодиться на первых стадиях, но исключительно в целях экономии других патронов. Радиус действия – на 6 клеток вперёд.&lt;br /&gt;
* Помповое ружье / Двустволка — мощное оружие. Радиус действия – на три клетки вперед и на одну вбок. В любом направлении.&lt;br /&gt;
* Автомат Узи / Зубр — поражает сразу три клетки – цель и по бокам. &lt;br /&gt;
* Огнемет / Огнемет Шмель — Запаленный противник теряет пятнадцать, десять и пять жизней в начале следующего, через один и через два ходов соответственно. Плюс урон до тридцатника в момент выстрела. Не требует патронов. Перезарядка - 3 хода. Радиус действия – буквой &amp;quot;Т&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Парализующий пистолет / Транквилизатор — оглушает противника, только если у того нет защиты от оглушения. Возможен промах. Радиус действия – на 3 клетки вперёд.&lt;br /&gt;
* Электрошок / Шокер — промах, в отличии от транквилизатора, невозможен. Не срабатывает, если есть защита от оглушения; защита от электричества срабатывает выборочно. &lt;br /&gt;
* Граната — радиус взрыва – 3Х3 клетки.&lt;br /&gt;
* Газовая граната — радиус взрыва – 3Х3 клетки.&lt;br /&gt;
* КО граната / Оглушающая граната — радиус взрыва – 3Х3 клетки.&lt;br /&gt;
* Коктейль Молотова — поджигает противника и при это поражает сразу пять клеток – крестом. &lt;br /&gt;
* Бутылка бензина и бутылка водки — при контакте с противником делает его легко воспламеняемым.&lt;br /&gt;
* Бомба с таймером / Взрывчатка с ч/мех — взрывается через 2 хода, после установки таймера.&lt;br /&gt;
* Метательный нож — радиус действия – на 4 клетки вперёд.&lt;br /&gt;
* Ракетница — стреляет снарядами, снимающими приличное количество здоровья. Радиус взрыва – 3Х3 клетки.&lt;br /&gt;
* Напалмовый гранатомет — создает горящее поле 3Х3 клетки, и всякий попавший в него загорается. &lt;br /&gt;
* Азотная пушка —  можно найти в количестве двух штук ближе к концу игры. Замораживает. В замороженном состоянии противники получают больший урон. Соответственно, не работает против имеющих защиту от холода. Не требует патронов. Перезарядка - 3 хода. &lt;br /&gt;
* Ионная винтовка — стреляет вперед и назад одновременно на весь экран. Не действует на имеющих защиту от электричества. Не требует патронов. Перезарядка - 4 хода. &lt;br /&gt;
* Бластер — снимает очень много хитов с большим и удобным радиусом попадания. К сожалению, встречается в самом конце игры. Не требует патронов. Перезарядка - 3 хода. &lt;br /&gt;
* Спички — поджигают противника, предварительно облитого бензином. Также наносят небольшой урон.&lt;br /&gt;
* Отвлекающий маяк / Зловонная приманка — приманивает противников к себе, заставляя забыть о персонажах игрока. Тем не менее, действует не вечно. Не действует на тех, у кого защита от приманки.&lt;br /&gt;
* Оружие массового поражения (Ракета, Заря, Молния) — встречаются в единственном экземпляре и зачищает полполя, снимая с каждого попавшего в зону по 200 HP. Заря и Молния не действуют на противников, имеющих защиту от электричества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медикаменты и бронежилеты ===&lt;br /&gt;
* Продукты / Пища (Food) — +20HP&lt;br /&gt;
* Пластырь / Лейкопластырь (Adhesive Tape) — +30HP&lt;br /&gt;
* Повязка (Bandage) — +35HP&lt;br /&gt;
* Лечебная мазь / Целебная мазь (Healing Ointment) — +50HP&lt;br /&gt;
* Лечебный комплекс / Ультраисцелитель (Ultrahealer) — +80HP&lt;br /&gt;
* Аргаив / Непонятные таблетки (Unknown Drugs ) — +100HP&lt;br /&gt;
* Болеутоляющее / Анальгетик (Painkillers) — +10HP, снимает состояние &amp;quot;взбешён&amp;quot;&lt;br /&gt;
* ГРВ-5 / Озверин (Crazy Tablets) — +40HP, даёт состояние &amp;quot;взбешён&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Противоядие / Противоядие для газа (Gas Antidotes) — снимает состояние отравления&lt;br /&gt;
* Болеутоляющее / Противоядие для транквилизатора (Tranquilizing Antidotes) — снимает состояние оглушения&lt;br /&gt;
* Лёгкий бронежилет (Vest) — простой бронежилет, защищает от легких повреждений. Защита +3&lt;br /&gt;
* Тяжёлый бронежилет (Bullet proof vest) — усиленный бронежилет. Защита +5&lt;br /&gt;
* Кевларовый бронежилет (Kevlar vest) — бронежилет высшей степени защиты. Защита +7, огнеупорный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вырезанный контент ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также присутствует оружие и снаряжение, сохранившееся в файлах, но в самой игре отсутствующее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кастет — Максимальный урон=20; Легкая броня =100%; Средняя броня=80%; Тяжелая броня=50%.&lt;br /&gt;
* Молоток — Максимальный урон=20; Легкая броня =100%; Средняя броня=80%; Тяжелая броня=50%.&lt;br /&gt;
* Кинжал (Стилет) — Максимальный урон= 20; Легкая броня=100%; Средняя броня=80%; Тяжелая броня=60%.&lt;br /&gt;
* Сабля — боевые характеристики установить не удалось.&lt;br /&gt;
* Электродубинка — Максимальный урон=20. Урон током.&lt;br /&gt;
* Сигнальный пистолет — Максимальный урон=24. Урон огнём.&lt;br /&gt;
* Револьвер — Максимальный урон=26.&lt;br /&gt;
* Карабин — второй тип винтовок. Примечательно, что это оружие было создано одним из первых, его можно увидеть даже в самом первом трейлере, но в самой игре мы может наблюдать его (а также анимацию стрельбы) лишь в кат-сцене встречи с группой Три в лаборатории. Боевые характеристики установить не удалось.&lt;br /&gt;
* Камень — Максимальный урон=10; hp=20 (так и не было найдено объяснение, для чего параметр &amp;quot;здоровье&amp;quot; камню).&lt;br /&gt;
* Ослепляющая граната, Оборонительная граната, Парализующая граната, Слезоточивая граната — отличаются от обычных гранат анимацией держания в руке и атаки осколочной из оригинальной игры. Боевые характеристики установить не удалось.&lt;br /&gt;
* Взрывчатка (динамитная шашка) — Максимальный урон=20; Легкая броня=100%; Средняя броня=85%; Тяжелая броня=75%.&lt;br /&gt;
* Масло — есть характеристики &amp;quot;Время эффекта&amp;quot; (длительность) и &amp;quot;Мощность эффекта&amp;quot; (сам эффект неизвестен).&lt;br /&gt;
* Шприц — предназначение неизвестно.&lt;br /&gt;
* Наркотики / Таблетки (Drugs) — Прибавка к здоровью=120.&lt;br /&gt;
* Деньги — истинное предназначение установить не удалось, однако есть характеристика &amp;quot;counter = 100&amp;quot;, что по смыслу можно перевести как &amp;quot;счет&amp;quot; или &amp;quot;ценность&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Шлемы — помимо бронежилетов, планировалось надевание шлемов, но в релизе слот под них убрали.&lt;br /&gt;
* Маленький металлический ключ / Маленький железный ключик — точное предназначение неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Точная дата начала разработки игры не известна (на польской википедии написано - 1997, однако подтверждения этой информации найдено не было). Адриан Хмеляж, в одном из первых интервью сказал: &amp;quot;Maybe that's why we've already worked on Odium's artwork for almost four years.&amp;quot;, т.е. работа велась как минимум 4 года. Судя по различным превью, к июлю 1999 игра уже была почти полностью разработана (на тот момент она имела название Odium). За время создания, по неизвестным причинам, игра подвергалась значительной переработке как минимум 5 раз (такая участь настигла и локации, которые по неизвестной причине были изменены или вовсе обрезаны. А найденный в сети бэкграунд лаборатории выглядит более детализировано, в сравнении с релизной версией. Один из самых первых скриншотов - бэкграунд города - демонстрирует нам более мультяшную графику у игры. Если рассматривать другие ранние скриншоты, то и там можно заметить некоторые различия в дизайне локаций). Ближе к релизу было принято решение переименовать игру в &amp;quot;Gorky 17&amp;quot;, однако американская версия сохранила первоначальное наименование. Европейская версия (с английской, польской и немецкой локализацией) вышла в свет 29 сентября 1999 года. Дата выхода американской версии: 30 ноября 1999 года (если смотреть самые первые обзоры от американской прессы, то там дата выхода указана иная: 16 ноября 1999 года. В самом же readme Odium'а написано &amp;quot;October 15, 1999&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В России первое издание (&amp;quot;Горький-17: Запретная зона&amp;quot;) вышло 5 ноября 1999. Вторая локализация (&amp;quot;Горький-18: Мужская работа&amp;quot;) вышла 14 декабря этого же года.&lt;br /&gt;
Версия для Mac OS вышла спустя три года, в 2002 году. Позже, в 2006, игра была портирована на Linux фирмой Hyperion Entertainment и выпущена Linux Game Publishing. Hyperion Entertainment в 2015 году также выпустила Gorky 17 на AmigaOS 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Версии, издания и продолжения ==&lt;br /&gt;
«Горький-17» — уникальный пример игры, которую в России локализовал дважды один и тот же локализатор (а издал один и тот же издатель), но при этом ни одну локализацию нельзя назвать переводом. По сути, обе версии — суть «адаптации» сюжета «Горького» под реалии российского рынка. Первая локализация пытается «сгладить» острые углы, вторая является откровенной пародией на перевод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно, что в обеих версиях коверкаются имена действующих лиц, из-за чего узнать в Николае Селиванове или полковнике Васине Коула Саливана — главного героя последовавших за «Горьким-17» игр — довольно сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба продолжения игры — [[Gorky Zero: Beyond Honor]] и [[Gorky 02: Aurora Watching]] сменили жанр на [[Action]] с элементами [[Stealth]]. Первая является приквелом к «Горькому-17», вторая — сиквелом к Gorky Zero: Beyond Honor. В России обе части не особенно известны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Актёры озвучивания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Английская версия === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Девид Сильверман — Коул Саливан, капитан Воршак, старый вор &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кен Бойнтон — Ярек Ович, Представитель НАТО, Связист&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Майкл Шапиро — Тьерри Трантин, Славский, Генерал Козов, Гнусный вор &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стефан Уейте — Василий Добровский, Ян &amp;quot;Медуза&amp;quot; Курац &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэти Левин — Джоан МкФадден, Связист&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лорен Тьюис — Анна Хатчинс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генри Дарденн — Генерал Гордон Ламар &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локализация от «Snowball Studios» === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Андрей Ярославцев — Николай Селиванов, Связист&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сергей Чонишвили — Тарас Коврига, Капитан Ибанез, Старый вор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Александр Клюквин — Юкко Хаахти, Сергей «Медуза» Орловский, Генерал Алексей Русланович Павлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вадим Андреев — Василий Грачёв, Славский, Генерал Косов, Представитель НАТО, Гнусный вор &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Елена Соловьева — Джоан МкФадден&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ирина Савина — Анна Хатчинс, Связист&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вольный перевод от Дмитрия Пучкова «Гоблина» === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юрий Румянцев — Полковник Васин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алексей Симановский — Прапорщик Кротов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камиль Ларин — Рядовой Зелёнкин, Пётр «Медуза» Васильев, Владимир Замчалов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рамзес Джабраилов — Иван Сусанин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Йола Санько — Лара Крофтман &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анна Гуляренко — Елена Крысюк &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лев Бутенин — Генерал Драчёв &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Владимир Завикторин — Генерал Барсуков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алексей Лебедев — Майор Джексон, Представитель НАТО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Елена Габец — Связист &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дмитрий Пучков — Старый вор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Андрей Коринский — Гнусный вор &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ольга Линникова — ? (больше в игре персонажей нет, и кого озвучивала данная актриса - неизвестно. Но в титрах она почему-то есть. Возможно, озвучивала реплики девочки из музея, но позже они были удалены из игры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Ко второму переводу Gorky 17 («Горький-18») приложил руку ст. о/у «Goblin». В фирменной манере, продемонстрированной в «переводах» «Шматрицы» и «Властелин Колец: Братва и Кольцо» (вышедших позже «Горького-18»), «переводчик» не оставил на сюжете оригинала живого места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отзывы критиков и влияние на другие игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом игра была воспринята положительно. Некоторые игроки назвали «Горький-17» достаточно сложной игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обозреватель ag.ru выставил игре 80 % и охарактеризовал Gorky 17, как игру, в которой нет особых недостатков. С другой стороны, по его мнению, игре не достает оригинальности. Рецензент особо отметил, что если бы была такая графа, то за перевод «Горький» получил бы максимальную оценку.&lt;br /&gt;
* Журнал Game.EXE оценил «интересность» игры в 3,5/5. Обозреватель отметил тактические бои, которые хороши и интересны, но их количество «удручает, а все остальные ролевые элементы игры находятся в полностью атрофированном состоянии». Особо была отмечена локализация («Горький-17»): были приведены примеры «вопиющего профессионализма наших толмачей», которые далее по тексту названы «неподобающей в серьезном деле отсебятиной», без которой игра смотрелась бы лучше. «А сегодня — только три с половиной балла. Неплохая цитата на коробку, верно?»&lt;br /&gt;
* Обозреватель журнала «Игромания» также отметил локализацию, назвав перевод хорошим («даже в обстебанном анти-польском варианте») и предположив, что если выключить звук, то все будет «практически нормально». Сама игра названа очень «грамотной, цельной, штучной, ручной работы вещью» и «отличной игрой на полтора раза». Финальная оценка — 9/10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{gorky17}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Gorky 17}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Windows]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Macintosh]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры для Linux]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра Strategy]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры жанра RPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ernipat</name></author>
	</entry>
</feed>