<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fagus</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Fagus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Fagus"/>
	<updated>2026-04-22T10:54:05Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=X-COM_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=8005</id>
		<title>X-COM (серия)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=X-COM_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=8005"/>
		<updated>2010-12-27T08:18:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fagus: /* UFO: Extraterrestrials */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игровой сериал X-COM был основан в 1994 году. Многие игры X-COM были созданы фирмой Mythos Games, а изданы фирмой [[Microprose]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Игры серии =&lt;br /&gt;
== X-COM: UFO Defense ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Xcom1.gif|right|thumb|X-COM: UFO Defense]]&lt;br /&gt;
Julian Gallop  создал X-COM: UFO Defense и сиквелы этой игры. Первая часть игры имеет два названия : ''X-COM: UFO Defense'' (в США) и ''UFO: Enemy Unknown'' (в Европе). Это связано с тем, что в США уже была игра с названием UFO (создана фирмой subLOGIC или Flight Simulator people, которая на момент создания '''X-COM: UFO Defense''' уже исчезла). У '''X-COM: UFO Defense''' Была хорошая графика и физика по тем временам( возможность разрушения стен зданий). Игровой процесс разделен на 2 этапа: Geoscape (стратегический - отображается планета Земля в 3D с возможностью повернуть, приблизить, отдалить); BattleScape (тактический - управление солдатами). В Geoscape управление осуществляется в режиме реального времени, а в BattleScape в пошаговом (каждому бойцу даётся определённое количество Time Units или TU, и когда не хватает TU, то ход переходит противнику).&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в 1999 году, когда инопланетяне начали вторгаться на землю. Решено было создать организацию Extraterrestrial Combat Unit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM 2: Terror From the Deep ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Xcom2.gif|right|thumb|X-COM 2: Terror From the Deep]]&lt;br /&gt;
''X-COM 2: Terror From the Deep'' (1995) мало чем отличается от первой части. Действие игры происходит в 2040 году когда побежденные в ''X-COM: UFO Defense'' инопланетяне открыли второй фронт в океане (в финале X-COM 1 отправка сигнала на затонувший в океане инопланетный корабль и его выжидание в глубинах).&lt;br /&gt;
По мнению многих графика стала менее приятной для глаз. Хотя уровень детализации вырос (одни только акванавты голубые все как один чего стоят).&lt;br /&gt;
- Технологическое дерево несколько усложнено и изобилует багами, так что найти вариант “правильного” развития будет не лишним.&lt;br /&gt;
- Музыка и атмосфера стали более мрачными.&lt;br /&gt;
- Очень сильно возросла сложность, далеко не в последнюю очередь благодаря учетверённому по площади размеру карт, ну и благодаря особенностям под водой/над водой&lt;br /&gt;
- Абсолютно новые враги. Полноценных рас теперь существует только 4 (спец. монстры не в счёт), у них реальные различия, и в некоторых местах (читай на базах) несколько рас “живут и работают” вместе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM 3: Apocalypse ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Xcom3.gif|right|thumb|X-COM 3: Apocalypse]]&lt;br /&gt;
''X-COM 3: Apocalypse'' создан в 1997 году. В BattleScape появилась возможность управления как в пошаговом режиме, так и в режиме реального времени. Теперь война идет в городе, а не на всей планете. X-COM 3 является одной из лучших тактических стратегий. Возможности, которые открывает движок игры не могут не привлекать внимание: честная физика (разрушающийся потолок, стены, вылетающие двери), учет множества характеристик бойцов и их действий, а также сложная и многоуровневая система управления отрядом. Так как это мегаполис, введена система организаций контролирующих город и их зданий за разрушение которых даже во время погони за НЛО (да, теперь промах не улетает в никуда - везде город!) либо надо платить, либо терять репутацию у них что чревато ответными налётами и повышением цен на их товары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM E-m@il ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:XCOM_EMAIL_07.gif|right|thumb|X-COM E-m@il]] &lt;br /&gt;
''X-COM E-m@il'' (1999) самый странный и самый известный представитель небольшой серии игр от Hasbro под лэйблом E-m@il Games, ставивших своей целью воплотить известные настольные игры в формате Windows, приспособленными к PBEM и Hotseat игре. Странный, естественно, тем, что X-COM попал в ряд адаптированных игр среди &amp;quot;Морского Боя&amp;quot;, разных игр в слова и так далее. Игра опирается на сюжет и идеи первого X-COM - злые инопланетяшки высадились на Землю с целью нам напакостить, а добрые и доблестные спецназовцы тут же ломанулись их мочить... Игра весьма упрощает концепцию оригинала - тут только тактическая часть, прегенерированные карты в один экран, предустановленные точки старта обеих команд, их состав и экипировка. Хорошо хоть тайлсеты дают выбирать (город, база X-COM, база алиенов, НЛО, ферма, арктика и т.д.). X-COM E-m@il  весьма играбелен. Отсутствие AI никак на неё не влияет - X-COM E-m@il  же сделан для игры с людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM: Interceptor ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:XCOM_Interceptor_06.gif|right|thumb|X-COM: Interceptor]]&lt;br /&gt;
''X-COM: Interceptor'' (1998): инопланетяне вновь атакуют из космоса. К этому времени люди стали жить не только на земле. Они построили множество космических станций, которые и стали целью пришельцев. X-COM возмужал и наравне с захватчиками смело бороздит космос на новых кораблях. Задачи те же: перехват и обезвреживание. Четвёртую часть поклонники встретили неоднозначно. Смелое решение – заменить тактическую походовую стратегию на космический симулятор.Во время боя вы занимаете место у пульта одного из кораблей. Другими кораблями управляет компьютер. Управляет – так себе, приходится брать инициативу на себя.Осталась в игре и возможность ПСИ-борьбы. Однако, многими игроками она была признана как неэффективная. По ходу игры, ваши агенты будут перехватывать сообщения чужих. После расшифровки, они дадут вам на руки очень интересные сведения о жутких планах пришельцев. Время от времени на радаре появляются грузовые транспорты алиенов с сопровождением. Захватив такой транспорт, можно поживиться интересными гаджетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM: Enforcer ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:X-COmEnforcer.jpg|right|thumb|X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
''X-Com Enforcer'' – это вовсе не тактический шутер, а аркада от третьего лица. Масса монстров заставляет почувствовать себя как в тире – стой на месте, да отстреливай их. Про тупость монстров можно сложить поговорку . Один вид оружия и сложные маневры по огибанию трупов с хилым оружием стратегических моментов тоже не прибавляют.&lt;br /&gt;
Игра жестокая даже по американским меркам – масса крови, множество способов убить инопланетян – огонь, лазер плазма, лед и тотальная аннигиляция. Вот чему уделили внимание разработчики, так это способам умерщвления чужих. Вообще, заполучив в руки такое достаточно мощное средство визуализации, как и движок Unreal, Hasbro не смогла им распорядиться в полной мере – задействовано мало эффектов, заявленная поддержка больших текстур не используется. Но побегать стоит - кримсон прямо...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM Alliance ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:X-comAlliance_.GIF|right|thumb|X-COM Alliance]]&lt;br /&gt;
X-COM Alliance. Проект создавался студией MicroProse с 2000 по 2004 год, но так и не увидел свет, погибнув еще на этапе разработки. Проект планировался как тактический 3D шутер от первого лица. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X-COM Genesis ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:X-COMGenesis.jpg|right|thumb|X-COM Genesis]]&lt;br /&gt;
X-COM Genesis. Проект создавался студией MicroProse в 2000 году, но так и не дождался релиза и планировался как стратегия с тактическими( в походовом режиме, так и в режиме реального времени) и экономическими элементами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO: Aftermath ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:UFO_AFTERMATH.jpg|right|thumb|UFO: Aftermath]]&lt;br /&gt;
UFO Aftermath (2003). Проект создан студией Altar games как реалтаймовая стратегия 3D. Экономика напрочь исчезла, сюжет постапокалиптический( Extraterrestrial Combat Unit не был создан или проиграл войну с инопланетянами). Огромный межзвездный корабль достиг орбиты Земли и распылил смертоносные споры, уничтожившие большинство жителей планеты. Те, кто не умер и не успел спрятаться, мутировали в жутких тварей — трансгенантов, став частью изменившейся биосферы. Свободную планировку баз отменили.  Можно только выбирать тип: военная (принимает бойцов и самолеты), научная (проводит исследования; чем больше таких построек, тем активнее работают инопланетяне),производственно-техническая (выпуск продукции) и anti-biomass (замедляет рост коричневой дряни, которая пожирает базы). Процесс перехвата и уничтожения НЛО - неинтерактивный ролик о том, как прошла встреча. Существует всего один вид инопланетян - ретикулане, а остальные противники -трансгены. Музыка подходящая — гибрид депрессивного chill-out с индустриальным эмбиентом. По прежнему радует генератор карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO: Aftershock ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:UfoAftershock6-640x480.jpg|right|thumb|UFO: Aftershock]]&lt;br /&gt;
UFO: Aftershock (2005). Проект создан студией Altar games. Перехвата НЛО в Aftershock нет. Над землей парит орбитальная станция Laputa, куда убежала часть людей после проигрыша в UFO: Aftermath. На Laputa отдыхают и тренируются агенты, кипит исследовательская работа, когда обстановка на планете накаляется, боеспособные лапутяне залезают в тесную капсулу и отбывают в горячую точку. Эксперимент пришельцев, желавших соорудить из планеты гигантский компьютер провалился. Многие жители превратились в злых, дурно выглядящих мутантов. Однако некоторым втирания чужеродного вещества пошли на пользу. Среди счастливчиков выделилась группа  мужчин, способных вклинивать в себя импланты, а также сообщество женщин, обладающие псионическими силами. Уцелела и горстка обычных людей, обозвавших генетически модифицированных сородичей киборгами и псиониками. Разнообразие нетрадиционных форм жизни повлекло введение простенькой дипломатической системы. Также присутствуют Культисты (поклоняются пришельцам) - враги лапутян. Помимо регионов-ресурсодобывателей (3 вида ресурсов), по символическому глобусу разбросано немало городов, пригодных для строительства баз. В каждом из них — от 3 до 5 площадок для размещения лабораторий, заводов, охранных или образовательных учреждений. Агентов нужно соответствующим образом натаскивать. Доступны 12 профессий, включающих в себя по три ступени мастерства. Дизайнеры оживили постапокалиптическую игру  растительностью, а также  визуальными рядами остатками былой инфраструктуры: коллекторами, железнодорожными путями, просто развалинами. В уцелевшие здания открыт вход. Схватки происходят на небольших уровнях, преимущественно в два-три этажа. Витиеватость присуща только многослойным &lt;br /&gt;
лабиринтам НЛО с телепортационными площадками. Есть несколько типов миссий: провести мирных граждан через карту, помочь яростным аборигенам в ликвидации незваных гостей, вызволить кого-нибудь из плена и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO: Alien Invasion ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:UFOAlienInvasion123.jpg|right|thumb|UFO: Alien Invasion]]&lt;br /&gt;
UFO: Alien Invasion (2007). Игра сделана на движке второго [[Quake]]. Проект некоммерческий. Можно скачать по адресу: [http://sourceforge.net/projects/ufoai]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO: Afterlight ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:UfoAfterlight029665.jpg|right|thumb|UFO: Afterlight]]&lt;br /&gt;
UFO: Afterlight (2007). Проект создан студией Altar games. Остатки материальных средств пошли на гигантскую орбитальную станцию &amp;quot;Лапута&amp;quot; и  экспедицию на Марс — новый дом для человечества. &amp;quot;Первооткрыватели&amp;quot; долетели до красной планеты. База всего одна, поэтому расходовать административный ресурс на десяток мелких деревушек не придется. Зато  разрешено нам строить, исследовать, производить и даже вручную распределять персонал по скворечникам. Ученых в лабораторию, техников — в сборочный цех, солдат в комнату отдыха. Классы заданы изначально. Опытного воина за книжки не засадишь, но кое-кто рождается сразу с двумя головами. Вчерашние враги ретикулане (по ходу игры интрига чуть прояснится) помогли людям осесть на Марсе и выделили им скоростной НЛО, вмещающий семерых десантников. Генератора  карт разработчики не предусмотрели. Внушительный арсенал состоит из четырех комплектов технологий (по числу рас). Когда канонада стихает, в дело вступает поверхностная дипломатия. Не думал, что однажды люди и ретикулане пойдут в бой плечом к плечу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UFO: Extraterrestrials ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:UfoExtraterrestrials05.jpg|right|thumb|UFO: Extraterrestrials]]&lt;br /&gt;
UFO: Extraterrestrials (2007).Проект создан студией Chaos concept. Всеобъемлющий пошаговый режим, простенькая изометрическая картинка (зачем-то в 3D), притягательный геймплей. Разработчики перенесли действие с Земли на далекую планету Эсперанца. Пришельцы без предупреждения атаковали колонию, поставив жителей перед выбором: сражаться или погибнуть. Всеобщая мобилизация показалась местным властям радикальной мерой. В спешном порядке была сформирована международная военная организация (ее возглавит игрок), чья задача — противостоять вторжению. Девять крупнейших стран Эсперанцы вызвались финансировать межгалактическую войну. Соответственно, чем меньше НЛО кружит над головами перепуганных обывателей, тем больше &amp;quot;доход&amp;quot;. За смену оружия или перезарядку не возьмут ни копейки Action Points . Длительность лечения тоже значения не имеет. А вот за разрушаемость (пусть условную) искренняя благодарность. Захватчики выглядят несерьезно. Разноцветные гусеницы с автоматами , пуленепробиваемые &amp;quot;робокопы&amp;quot; и одноместные НЛО, лихо нарезающие круги по узким коридорам опустевших офисов. Прежде чем запускать игру, отключите в настройках драйвера все типы сглаживания (в том числе сглаживание прозрачными текстурами).&lt;br /&gt;
Существуют моды к этой игре - например, см. http://ufogr.com - действие игры возвращается на Землю, добавляются инопланетяне из оригинального X-COM, портреты бойцов заменяются на реальные фото и т.д. Получается один из лучших вариантов первоначального X-COM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Интересные факты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С 2006 года торговая марка X-COM принадлежит Take 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Серии игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fagus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Wing_Commander_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=8004</id>
		<title>Wing Commander (серия)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Wing_Commander_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=8004"/>
		<updated>2010-12-27T08:11:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fagus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wing Commander''' (пер. — Командир звена, Командир эскадрильи) — франшиза, включающая в себя компьютерные игры-симуляторы техники космического боя от [[ORIGIN Systems]], мультсериал, художественный фильм, коллекционную карточную игру, серию романов и фигурок. Франшиза берёт своё начало в 1990 году с выходом новаторского для того времени космосима [[Wing Commander]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События игры разворачиваются в XXVII веке и повествуют нам о войне человечества против килрати (Kilrathi) — инопланетной расы крупных двуногих кошек. Мы играем за одного из пилотов истребителя, по мере развития сюжета выполняющего различные задания. Отличительной чертой всех игр серии является присутствие роликов, в которых раскрывается сюжет происходящего. Начиная с [[Wing Commander III: Heart of the Tiger]] (пер. — Сердце тигра), в каждой игре (за исключением адд-онов (Secret Ops) сюжетные ролики представляют собой отснятые эпизоды с участием известных голливудских актёров, таких как Джон Рис-Дэвис ''(Джеймс «Паладин» Таггарт)'', Марк Хэмилл ''(Кристофер «Мэверик» Блейр)'', Томас Ф. Уилсон ''(Тодд «Маньяк» Маршалл)'' и Малкольм МакДауэлл ''(адмирал Джеффри Толвин)'', а также Кристофер Уокен, Джон Херт, и Клайв Оуэн в [[Privateer 2: The Darkening]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой сериал '''Wing Commander''' начал своё существование в 1990 году с игры [[Wing Commander]]. Крайняя официальная игра серии — [[Wing Commander Arena]], выпущенная на [[Xbox Live Arcade]] 25 июля 2007 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время фанатами создаются свободные варианты космических симуляторов. В частности, игра Wing Commander Saga (http://www.wcsaga.com), судя по уже выпущенному Прологу, имеет высочайшее профессиональное качество при скромных системных требованиях (DirectX 8.1, Pentium III). Используется бесплатный движок FreeSpace 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wing Commander (1990) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{main|Wing Commander}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок поступает на службу в качестве молодого офицера на несущий корабль «Коготь тигра» (TCS Tiger’s Claw). Благодаря его героическим усилиям, Конфедерация может уничтожить штаб килрати и выкинуть их из сектора Вега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере прохождения кампании игрок может получить многочисленные звания и медали, а также полетать в составе разных эскадрилий, каждая из которых оснащена истребителями различных классов. Игра отличается наличием в ней довольно разветвлённого «дерева заданий», благодаря чему от действий игрока напрямую зависит, как будет дальше развиваться сюжетная линия, да и, вообще, исход всего предприятия. Также вылеты на задания обильно разбавлены внутри игровыми видео-зарисовками, проигрываемыми в зависимости от результатов заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wing Commander'' был портирован на [[Amiga]], [[FM Towns]], [[SNES]], [[Mega-CD]], [[Amiga CD32]], [[3DO]], [[Mac OS]] и [[PlayStation Portable]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Secret Missions (Operation Thor’s Hammer) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адд-он, вышедший в 1990 году. С помощью своего нового сверхсекретного оружия килрати уничтожают колонию землян Годдард. В отместку Конфедерация разрабатывает авантюрную операцию под названием «Молот Тора». «Коготь тигра» должен выследить килрати на их собственной территории и разрушить их новое экспериментальное оружие — дредноут «Сивар».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The Secret Missions'' был портирован на [[FM Towns]], [[SNES]], [[Sony PSP]] и включён в ''Wing Commander'', а на [[3DO]] и [[Macintosh]] в составе '''Super Wing Commander'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Secret Missions 2: Crusade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адд-он, вышедший в 1991 году. В то время как Конфедерация ведёт переговоры по вопросу заключения альянса с птицеподобными аборигенами планеты Firekka, приходит «радостная» новость о том, что все корабли килрати начали покидать свои сектора для того, чтобы собраться в системе Firekka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кораблям Конфедерации приходиться отступить. Вскоре Конфедерация узнаёт, что Firekka была выбрана в качестве места проведения священной церемонии килрати Sivar-Eshrad, которая требовала присутствия всех его воинов. Оперативно штаб разрабатывает гениальный план по срыву килратского «шабаша», считая, что тем самым нанесёт тяжёлый удар по морали противника. Задача по превращению планов командования в реальность и ложится на плечи пилотов «Когтя тигра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The Secret Missions 2: Crusade'' был портирован на [[FM Towns]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Super Wing Commander (1994) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1994 увидела свет обновлённая версия оригинального ''Wing Commander'' под вывеской ''Super Wing Commander'' (SWC). Он был издан для [[3DO]]. Игра хвасталась обновлённой графикой, полностью озвученной речью и включала кампании Secret Missions 1.5 (сборка с оригинальных кампаний 1 и 2), где «Коготь тигра» в дополнение операции «Молот Тора», уничтожал также и верфи килрати, на которых построили «Сивар». После полной озвучки персонажей мы узнаём, что нашего протагониста зовут Армстронг, даже если учесть, что в вышедшем в том же году [[Wing Commander III]] главного героя зовут Кристофер Блейр. ''Super Wing Commander'' также использует некоторые 3D модели из [[Wing Commander II]] и [[Privateer]]. Несколько кораблей, появившихся в игре, были впоследствии использованы в Армаде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1995 ''Super Wing Commander'' был портирован на [[Macintosh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi (1991)''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{main|Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вскоре после событий в системе Firekka «Коготь тигра» предпринимает попытку напасть на штаб килрати в секторе Энигма, но, будучи заманенным в засаду новыми истребителя-невидимками килрати «Strakha», терпит крушение. Никто, кроме Блейра не видел эти истребители, поэтому все попытки оправдаться перед командованием расцениваются, как банальные отмазки оправдать свою трусость. Поэтому за потерю «Когтя тигра» Блейра отправляют служить на комическую станцию, находящуюся у чёрта на куличках, конечно же, предварительно понижая в звании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После десяти лет увлекательнейшей рутины нашему герою выпадает шанс вернуться в гущу событий, оказав неоценимую помощь в спасении флагмана Конфедерации «Конкордия» (TCS Concordia). На его борту он встречает кучу старых приятелей и продолжает с новыми силами сражаться против килрати, апогеем чего становиться разгром штаба врага. Таким образом, Блейру удаётся отбелить своё доброе имя и выследить на «Конкордии» предателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wing Commander II'' был портирован на [[FM Towns]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Operations 1 ===&lt;br /&gt;
Адд-он, вышедший в 1991 году. Блейр вступает в особое секретное подразделение сорвиголов разведывательного корпуса, где получает задание защитить колонии килрати, которые предали Империю. Однако сначала он должен решить проблему с мятежным крейсером Конфедерации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Special Operations 2 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адд-он, вышедший в 1992 году. Джаз, предатель из Wing Commander II, сбежал из-под стражи и стал во главе Мандарина (общества предателей), которые не прочь были выкрасть опытные образцы сверхсекретных истребителей Конфедерации. В задачу Блейра входит выследить предателей и поставить жирную точку в отношениях с Джазом при личной встрече.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Wing Commander III: Heart of the Tiger (1994)''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{main|Wing Commander III: Heart of the Tiger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В войне для Конфедерации всё складывается весьма плачевно. Проиграны сражения на всех фронтах, а Конкордия затоплена. Полковник Кристофер Блейр (главный герой только сейчас получил имя) направлен на Виктори (TCS Victory), старое корыто, летающее с первых дней войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний шанс переломить ход войны Конфедерации видит в разработке и строительстве корабля под названием «Бегемот» (TCS Behemoth), оружие Судного Дня, способное уничтожать планеты. Задача Блейра приложить все свои умения и навыки, чтобы взорвать планету Килра родину килрати и победить в войне. Однако, килрати удаётся уничтожить «Бегемот». Такое впечатление, что враг прекрасно знал где находится этот чудо-корабль. Позже Блейр узнаёт, что это его старый друг Хоббс из рода кошачьих сливал килрати секретную информацию о планах Конфедерации, что и явилось причиной всех крупных неудач конфедератов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не смотря на это, у Конфедерации остаётся последняя надежда на Т-бомбу, «бомбу-землятресение», которая из-за тектонической неустойчивости планеты Килра, способна её уничтожить. В конце концов, у Блейр появляется возможность напасть на Килра, сбросить бомбу и взорвать родину килрати. После уничтожения Блейром родной планеты килрати вместе с императором Мелек подписывает акт о капитуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Wing Commander IV: The Price of Freedom (1996)''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{main|Wing Commander IV: The Price of Freedom}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война с килрати закончена, однако не всё спокойно в Датском королевстве Конфедерации. В перестрелках, происходящих время от времени в Пограничных мирах, уничтожаются корабли Конфедерации. Конфедерация и Союз Пограничных миров обвиняют в этом друг другу, а участившиеся вооруженные стычки грозят развязыванием новой войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командование, в лице адмирала Толвина, принимает решение вновь призвать Блейра на военную службу, что благополучно и делает. Новое задание полковника проходит на территории Пограничных миров и заключается в сборе оперативной и достоверной информации о творящихся «безобразиях». В процессе Блейр узнает, что за происходящем в Пограничных мирах стоят высокопоставленные чиновники Конфедерации. Перейдя на сторону Миров, Блейр должен раскрыть заговор и тем самым сохранить хрупкое состояние мира в галактике, всё ещё не оправившейся от войны с килрати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The Price of Freedom'' сохранил прежний стиль повествования, присущий третье части сериала, используя оцифрованные видеосцены с известным актёрским составом. В игре мы встретимся со всеми старыми знакомыми из ''Wing Commander III''. Стоит отметить, что по мере развития событий игроку предоставляется возможность своими действиями повлиять не только на успех того или иного задания, но и на саму концовку игры, в том числе и результаты слушаний в Ассамблее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wing Commander IV'' был портирован на [[PlayStation]] и [[Mac OS]]. Владельцам оригинальной [[MS-DOS]]’овской версии [[ORIGIN Systems]] сделала подарок в виде «заточки» её под [[Windows 95]] с поддержкой [[DirectX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Wing Commander: Prophecy (1997)''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{main|Wing Commander: Prophecy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец-то наступило мирное время для Конфедерации, по крайней мере, так казалось на первый взгляд. Не теряя бдительности конфедераты отправляют на разведку новый меганоситель «Мидуэй» (TCS Midway) для выяснения обстоятельств нападения на миры килрати, предсказанного ещё в древнем пророчестве килрати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно пророчеству инопланетная раса под кодовым названием Nephilim должна уничтожить килрати. Но так как за них это сделала Конфедерация, то теперь она и будет расплачиваться за содеянное. В свою очередь пилоты носителя «Мидуэй» будут всеми силами этому противодействовать. Вы играете за молодого пилота Лэнса Кейси, которому придётся сражаться против кораблей противника и уничтожить врата, через которые он проник в космическое пространство килрати, тем самым на какое-то время остановить вторжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в ''Wing Commander IV'', в ''Prophecy'' включены оцифрованные видеовставки с живыми актёрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Prophecy'' был портирован на [[Game Boy Advance]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wing Commander: Secret Ops (1998) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nephilim вернулись и на этот раз практически около Земли. Кейси со своими товарищами теперь служит на крейсере «Цербер» (TCS Cerberus) и должен снова отразить вторжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространение ''Secret Ops'' в своём роде явилось экспериментом — саму игру можно было бесплатно скачать с Интернета, а вот выходившие к ней эпизоды приходилось уже покупать. Позже игра стала доступна в коллекционной версии Prophecy, и продавалась как ''Prophecy Gold''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спин-оффы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wing Commander Academy (1993)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра представляет собой обычный конструктор заданий, использующий корабли из ''Wing Commander II''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wing Commander: Privateer (1993)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Righteous Fire (1994, дополнение)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wing Commander Armada (1994)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Proving Grounds (1994, дополнение)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Kilrathi Saga (1996, рекомпиляция)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Privateer 2: The Darkening (1996)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wing Commander Arena (2007) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wing Commander Saga (2011?) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Серии игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fagus</name></author>
	</entry>
</feed>