<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Feinter</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Feinter"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Feinter"/>
	<updated>2026-04-22T16:26:57Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Carmageddon_II:_Carpocalypse_Now_(%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B)&amp;diff=1730</id>
		<title>Carmageddon II: Carpocalypse Now (технические вопросы)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Carmageddon_II:_Carpocalypse_Now_(%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B)&amp;diff=1730"/>
		<updated>2009-09-22T10:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feinter: /* Запуск под Windows Vista */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Описание игры==&lt;br /&gt;
Дави пешеходов, разбивай соперников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исправление глюка курсора, который ездит только по четверти экрана==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Способ 1: перед игрой устанавливайте разрешение экрана 640*480&lt;br /&gt;
*Способ 2: в каталоге carma2/data/INTRFACE найдите файл changecar.txt и передвиньте стрелку вправо и кнопку &amp;quot;ОК&amp;quot; на то место, где их достает курсор (в строке 31 напишите 68,42. В строке 176 напишите 80,179). В файле wreck.txt передвиньте кнопку &amp;quot;Buy&amp;quot; (в строке 139 напишите 44,32). Остальные игровые экраны можно не трогать, все элементы на них доступны с клавиатуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки для скачивания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка для скачивания игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на исполняемый файл для Windows XP: [http://www.ag.ru/files/patches/carmageddon_2_carpocalypse_now#7500]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на GlideWrapper: [http://www.zeckensack.de/glide/index.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на музыку из игры [http://ifolder.ru/3297339]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на утилиту Carstocalypse: [http://evilrealm.polygonized.com/c2/cstock.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первый запуск==&lt;br /&gt;
При первом запуске миникарта рисуется в середине экрана. Передвинуть ее нужно стрелками при зажатом шифте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы увеличить дальность прорисовки, исправляем в файле OPTIONS.TXT (лежит в подпапке DATA) строку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yon 30.000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и вместо 30 ставим большее значение, например, 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск под Windows XP==&lt;br /&gt;
Требуется патченный исполняемый файл carma2_HW. После его установки запустите carma2.exe и выберите игру через d3d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск под Windows Vista==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать патч для ХР (два exe-шника). Запускать carma2_hw.exe. В свойствах файла установить совместимость с XP SP2. Поставить галочку &amp;quot;использовать разрешение 640х480&amp;quot;, разрешение экрана будет устанавливаться автоматически и курсор мыши будет ездить по всему экрану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск под Linux==&lt;br /&gt;
И, вероятно, под другими *nix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обязательно должны быть установлены драйверы, поддерживающие 3D. &lt;br /&gt;
*Установите пакет wine из своего дистрибутива. Указывать на тип совместимости windows для этой игры обычно не требуется. Режим по умолчанию &amp;quot;Совместимость с Windows XP&amp;quot; подходит.&lt;br /&gt;
*Патченный для Windows XP исполняемый файл не требуется. &lt;br /&gt;
*Зато требуется Glide wrapper.&lt;br /&gt;
*Игру нужно устанавливать в каталог, который доступен на запись простым пользователям. Обычно всякую нестандартную программу устанавливают в каталоге /opt, например, в /opt/Games/Carma2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск в режиме d3d не срабатывает вовсе или показывает нормальное меню, но в игре - только обрезки графики. Вероятно, это может быть исправлено в будущем, но пока не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите под вайном Glide wrapper:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wine GlideWrapper084c.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что GlideWrapper 0.84c работает. После этого, находясь в каталоге с игрой, запустите команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wine carma2.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и выберите игру через Glide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправьте глюк с курсором, который ездит только по четверти экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все в порядке, создайте нужный ярлык для запуска, лучше прямо для файла carma2_HW.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание для пользователей эмулятора терминала Yakuake: если вы запускаете игру из него, то нужно успеть погасить терминал до того, как игра заберет экран себе, иначе игра не сможет забрать себе клавиатуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно запустить игру в окне, хотя на современных мониторах окно размера 640*480 не сразу и заметишь. А если запускать carma2_SW, то и вовсе 320*200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройки игры==&lt;br /&gt;
Находятся в файле DATA.TWT (далее указаны номера строк именно в этом файле) или разбросаны по файлам General.txt, Powerup.txt, Text.txt, Scrollers.txt, Status.txt, Races.txt, Opponent.txt, Netraces.txt (после однократного запуска утилиты Carstocalypse файл разбивается на кусочки и переносится в подкаталог data). Регулируются в разумных пределах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 56: параметры, задающие время (и деньги) за каждый наезд на пешехода, повреждение оппонентов, фальстарт и бонус за трюки (cunning stunt bonus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 74: время в секундах. Через столько секунд после повреждения машиной игрока оппоненты решают починиться. Ставьте поменьше для пущего веселья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 91: начальные значения брони, двигателя и царапалок. 1,0,0 означает &amp;quot;1 на легком уровне, 0 на среднем, 0 на тяжелом&amp;quot;. Сразу после идет начальное количество свободных слотов, а еще ниже - максимальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 112: APO costing - стоимость апгрейда для трех уровней сложности (строки идут сначала для однопользовательского режима, а за ней - для мультиплеера). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 124: Armour starting value - начальная крепкость одной единицы брони, Armour per-level multiplier - множитель для каждой последующей единицы. Обратите внимание - изначально там стоит 0,91 для брони, то есть крепкость каждой следующей единицы падает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 152: время респавна бонусов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 186: характеристики бонуса &amp;quot;хвост&amp;quot;. Длину цепи лучше не увеличивать, массу можно уменьшить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идет блок секций с заголовками &amp;quot;Powerup&amp;quot;. Здесь настраивается поведение подбираемых бонусов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 2179: автоматически раздаваемые бонусы в сетевой игре. Как пользоваться - непонятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 2626:&lt;br /&gt;
*Default number of opponents in first race - количество оппонентов по умолчанию в первой гонке&lt;br /&gt;
*Default number of opponents in last race - в последней&lt;br /&gt;
*Softness, hardest rank in first race - сила оппонентов в первой гонке (два параметра через запятую, от 0,5 до 6, первый параметр обязательно меньше второго); определяет, насколько твердые машины будут использовать оппоненты&lt;br /&gt;
*Оно же in last race&lt;br /&gt;
*Opponent nastiness influencer in first race - злобность оппонентов в первой гонке. &lt;br /&gt;
*Оно же в последней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В промежуточных гонках параметры постепенно нарастают с ростом номера гонки. Слишком большое количество оппонентов вешает игру, конкретное количество зависит от системы. У меня вешалось на 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 2635: описание гонок. Можно поменять место проведения, количество оппонентов в начале гонки и в ее конце (number of explicit opponents), указать признак окончания гонки (Race type) и еще кое-что по мелочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 3535: описание доступных машин. См. секцию &amp;quot;Установка дополнительных машин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 4293: описание сетевых гонок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка дополнительных машин==&lt;br /&gt;
Ссылки на сайты с машинами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите программу Carstocalypse в каталог с игрой. В сопроводительном файле, который идет с ней, автор честно признается в том, что его программа может испортить игру, поэтому сделайте резервную копию файла DATA.TWT и всех текстовых файлов из подкаталога data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачайте архив с машиной. Распакуйте его в папку с игрой. Прочитайте файл readme, если он есть, там иногда попадается полезная информация. &amp;lt;i&amp;gt;Предупреждение для пользователей линукс: авторы машин не заботятся о правильности регистра букв, поэтому прямое разархивирование может создать, например. каталог Data рядом с каталогом data. Иногда лучше разложить файлы по каталогам вручную или через midnight commander.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого запустите программу Carstocalypse, и она пропишет машину в настроечные файлы. Неприятная особенность этой программы в том, что она не умеет прописывать добавочные звуки, если они есть в машине. Сами звуки ложатся, как и положено, в подкаталог data/sound, но в файл data/sound/SOUND.TXT нужно внести дополнительные строки (см. сопроводительные файлы к машинам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первого запуска Carstocalypse в подкаталоге DATA образуются файлы opponents.txt и другие, которые до того были соединены в файле DATA.TWT (а он исчезнет).&lt;br /&gt;
==Читы==&lt;br /&gt;
Коды вводятся непосредственным нажатием на нужные клавиши. Такой штуки, как консоль, в игре нет. Вводить нужно достаточно быстро, не более двух секунд на букву.&lt;br /&gt;
Из всех читов реальную пользу приносит только SMARTBASTARD (закончить уровень победой). При его вводе есть вероятность около 1/3, что игра просто вылетит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по прохождению==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=338}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feinter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Carmageddon_II:_Carpocalypse_Now_(%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B)&amp;diff=1729</id>
		<title>Carmageddon II: Carpocalypse Now (технические вопросы)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Carmageddon_II:_Carpocalypse_Now_(%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B)&amp;diff=1729"/>
		<updated>2009-09-22T10:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feinter: /* Запуск под Windows Vista */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Описание игры==&lt;br /&gt;
Дави пешеходов, разбивай соперников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исправление глюка курсора, который ездит только по четверти экрана==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Способ 1: перед игрой устанавливайте разрешение экрана 640*480&lt;br /&gt;
*Способ 2: в каталоге carma2/data/INTRFACE найдите файл changecar.txt и передвиньте стрелку вправо и кнопку &amp;quot;ОК&amp;quot; на то место, где их достает курсор (в строке 31 напишите 68,42. В строке 176 напишите 80,179). В файле wreck.txt передвиньте кнопку &amp;quot;Buy&amp;quot; (в строке 139 напишите 44,32). Остальные игровые экраны можно не трогать, все элементы на них доступны с клавиатуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки для скачивания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка для скачивания игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на исполняемый файл для Windows XP: [http://www.ag.ru/files/patches/carmageddon_2_carpocalypse_now#7500]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на GlideWrapper: [http://www.zeckensack.de/glide/index.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на музыку из игры [http://ifolder.ru/3297339]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на утилиту Carstocalypse: [http://evilrealm.polygonized.com/c2/cstock.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первый запуск==&lt;br /&gt;
При первом запуске миникарта рисуется в середине экрана. Передвинуть ее нужно стрелками при зажатом шифте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы увеличить дальность прорисовки, исправляем в файле OPTIONS.TXT (лежит в подпапке DATA) строку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yon 30.000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и вместо 30 ставим большее значение, например, 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск под Windows XP==&lt;br /&gt;
Требуется патченный исполняемый файл carma2_HW. После его установки запустите carma2.exe и выберите игру через d3d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск под Windows Vista==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать патч для ХР (два exe-шника). Запускать carma2_hw.exe. В свойствах файла установить совместимость с XP SP2 и &amp;quot;использовать разрешение 640х480&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск под Linux==&lt;br /&gt;
И, вероятно, под другими *nix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обязательно должны быть установлены драйверы, поддерживающие 3D. &lt;br /&gt;
*Установите пакет wine из своего дистрибутива. Указывать на тип совместимости windows для этой игры обычно не требуется. Режим по умолчанию &amp;quot;Совместимость с Windows XP&amp;quot; подходит.&lt;br /&gt;
*Патченный для Windows XP исполняемый файл не требуется. &lt;br /&gt;
*Зато требуется Glide wrapper.&lt;br /&gt;
*Игру нужно устанавливать в каталог, который доступен на запись простым пользователям. Обычно всякую нестандартную программу устанавливают в каталоге /opt, например, в /opt/Games/Carma2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск в режиме d3d не срабатывает вовсе или показывает нормальное меню, но в игре - только обрезки графики. Вероятно, это может быть исправлено в будущем, но пока не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите под вайном Glide wrapper:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wine GlideWrapper084c.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что GlideWrapper 0.84c работает. После этого, находясь в каталоге с игрой, запустите команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wine carma2.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и выберите игру через Glide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправьте глюк с курсором, который ездит только по четверти экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все в порядке, создайте нужный ярлык для запуска, лучше прямо для файла carma2_HW.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание для пользователей эмулятора терминала Yakuake: если вы запускаете игру из него, то нужно успеть погасить терминал до того, как игра заберет экран себе, иначе игра не сможет забрать себе клавиатуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно запустить игру в окне, хотя на современных мониторах окно размера 640*480 не сразу и заметишь. А если запускать carma2_SW, то и вовсе 320*200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройки игры==&lt;br /&gt;
Находятся в файле DATA.TWT (далее указаны номера строк именно в этом файле) или разбросаны по файлам General.txt, Powerup.txt, Text.txt, Scrollers.txt, Status.txt, Races.txt, Opponent.txt, Netraces.txt (после однократного запуска утилиты Carstocalypse файл разбивается на кусочки и переносится в подкаталог data). Регулируются в разумных пределах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 56: параметры, задающие время (и деньги) за каждый наезд на пешехода, повреждение оппонентов, фальстарт и бонус за трюки (cunning stunt bonus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 74: время в секундах. Через столько секунд после повреждения машиной игрока оппоненты решают починиться. Ставьте поменьше для пущего веселья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 91: начальные значения брони, двигателя и царапалок. 1,0,0 означает &amp;quot;1 на легком уровне, 0 на среднем, 0 на тяжелом&amp;quot;. Сразу после идет начальное количество свободных слотов, а еще ниже - максимальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 112: APO costing - стоимость апгрейда для трех уровней сложности (строки идут сначала для однопользовательского режима, а за ней - для мультиплеера). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 124: Armour starting value - начальная крепкость одной единицы брони, Armour per-level multiplier - множитель для каждой последующей единицы. Обратите внимание - изначально там стоит 0,91 для брони, то есть крепкость каждой следующей единицы падает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 152: время респавна бонусов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 186: характеристики бонуса &amp;quot;хвост&amp;quot;. Длину цепи лучше не увеличивать, массу можно уменьшить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идет блок секций с заголовками &amp;quot;Powerup&amp;quot;. Здесь настраивается поведение подбираемых бонусов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 2179: автоматически раздаваемые бонусы в сетевой игре. Как пользоваться - непонятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 2626:&lt;br /&gt;
*Default number of opponents in first race - количество оппонентов по умолчанию в первой гонке&lt;br /&gt;
*Default number of opponents in last race - в последней&lt;br /&gt;
*Softness, hardest rank in first race - сила оппонентов в первой гонке (два параметра через запятую, от 0,5 до 6, первый параметр обязательно меньше второго); определяет, насколько твердые машины будут использовать оппоненты&lt;br /&gt;
*Оно же in last race&lt;br /&gt;
*Opponent nastiness influencer in first race - злобность оппонентов в первой гонке. &lt;br /&gt;
*Оно же в последней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В промежуточных гонках параметры постепенно нарастают с ростом номера гонки. Слишком большое количество оппонентов вешает игру, конкретное количество зависит от системы. У меня вешалось на 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 2635: описание гонок. Можно поменять место проведения, количество оппонентов в начале гонки и в ее конце (number of explicit opponents), указать признак окончания гонки (Race type) и еще кое-что по мелочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 3535: описание доступных машин. См. секцию &amp;quot;Установка дополнительных машин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 4293: описание сетевых гонок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка дополнительных машин==&lt;br /&gt;
Ссылки на сайты с машинами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите программу Carstocalypse в каталог с игрой. В сопроводительном файле, который идет с ней, автор честно признается в том, что его программа может испортить игру, поэтому сделайте резервную копию файла DATA.TWT и всех текстовых файлов из подкаталога data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачайте архив с машиной. Распакуйте его в папку с игрой. Прочитайте файл readme, если он есть, там иногда попадается полезная информация. &amp;lt;i&amp;gt;Предупреждение для пользователей линукс: авторы машин не заботятся о правильности регистра букв, поэтому прямое разархивирование может создать, например. каталог Data рядом с каталогом data. Иногда лучше разложить файлы по каталогам вручную или через midnight commander.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого запустите программу Carstocalypse, и она пропишет машину в настроечные файлы. Неприятная особенность этой программы в том, что она не умеет прописывать добавочные звуки, если они есть в машине. Сами звуки ложатся, как и положено, в подкаталог data/sound, но в файл data/sound/SOUND.TXT нужно внести дополнительные строки (см. сопроводительные файлы к машинам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первого запуска Carstocalypse в подкаталоге DATA образуются файлы opponents.txt и другие, которые до того были соединены в файле DATA.TWT (а он исчезнет).&lt;br /&gt;
==Читы==&lt;br /&gt;
Коды вводятся непосредственным нажатием на нужные клавиши. Такой штуки, как консоль, в игре нет. Вводить нужно достаточно быстро, не более двух секунд на букву.&lt;br /&gt;
Из всех читов реальную пользу приносит только SMARTBASTARD (закончить уровень победой). При его вводе есть вероятность около 1/3, что игра просто вылетит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по прохождению==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=338}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feinter</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Carmageddon_II:_Carpocalypse_Now_(%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B)&amp;diff=1728</id>
		<title>Carmageddon II: Carpocalypse Now (технические вопросы)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Carmageddon_II:_Carpocalypse_Now_(%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B)&amp;diff=1728"/>
		<updated>2009-09-22T10:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Feinter: /* Запуск под Windows Vista */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Описание игры==&lt;br /&gt;
Дави пешеходов, разбивай соперников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исправление глюка курсора, который ездит только по четверти экрана==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Способ 1: перед игрой устанавливайте разрешение экрана 640*480&lt;br /&gt;
*Способ 2: в каталоге carma2/data/INTRFACE найдите файл changecar.txt и передвиньте стрелку вправо и кнопку &amp;quot;ОК&amp;quot; на то место, где их достает курсор (в строке 31 напишите 68,42. В строке 176 напишите 80,179). В файле wreck.txt передвиньте кнопку &amp;quot;Buy&amp;quot; (в строке 139 напишите 44,32). Остальные игровые экраны можно не трогать, все элементы на них доступны с клавиатуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки для скачивания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка для скачивания игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на исполняемый файл для Windows XP: [http://www.ag.ru/files/patches/carmageddon_2_carpocalypse_now#7500]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на GlideWrapper: [http://www.zeckensack.de/glide/index.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на музыку из игры [http://ifolder.ru/3297339]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на утилиту Carstocalypse: [http://evilrealm.polygonized.com/c2/cstock.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первый запуск==&lt;br /&gt;
При первом запуске миникарта рисуется в середине экрана. Передвинуть ее нужно стрелками при зажатом шифте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы увеличить дальность прорисовки, исправляем в файле OPTIONS.TXT (лежит в подпапке DATA) строку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yon 30.000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и вместо 30 ставим большее значение, например, 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск под Windows XP==&lt;br /&gt;
Требуется патченный исполняемый файл carma2_HW. После его установки запустите carma2.exe и выберите игру через d3d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск под Windows Vista==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать патч для ХР (два exe-шника). Запускать carma2_hw.exe. В свойствах файла установить совместимость с XP SP2 и &amp;quot;и использовать разрешение 640х480&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск под Linux==&lt;br /&gt;
И, вероятно, под другими *nix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обязательно должны быть установлены драйверы, поддерживающие 3D. &lt;br /&gt;
*Установите пакет wine из своего дистрибутива. Указывать на тип совместимости windows для этой игры обычно не требуется. Режим по умолчанию &amp;quot;Совместимость с Windows XP&amp;quot; подходит.&lt;br /&gt;
*Патченный для Windows XP исполняемый файл не требуется. &lt;br /&gt;
*Зато требуется Glide wrapper.&lt;br /&gt;
*Игру нужно устанавливать в каталог, который доступен на запись простым пользователям. Обычно всякую нестандартную программу устанавливают в каталоге /opt, например, в /opt/Games/Carma2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск в режиме d3d не срабатывает вовсе или показывает нормальное меню, но в игре - только обрезки графики. Вероятно, это может быть исправлено в будущем, но пока не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите под вайном Glide wrapper:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wine GlideWrapper084c.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что GlideWrapper 0.84c работает. После этого, находясь в каталоге с игрой, запустите команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wine carma2.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и выберите игру через Glide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправьте глюк с курсором, который ездит только по четверти экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все в порядке, создайте нужный ярлык для запуска, лучше прямо для файла carma2_HW.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание для пользователей эмулятора терминала Yakuake: если вы запускаете игру из него, то нужно успеть погасить терминал до того, как игра заберет экран себе, иначе игра не сможет забрать себе клавиатуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно запустить игру в окне, хотя на современных мониторах окно размера 640*480 не сразу и заметишь. А если запускать carma2_SW, то и вовсе 320*200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройки игры==&lt;br /&gt;
Находятся в файле DATA.TWT (далее указаны номера строк именно в этом файле) или разбросаны по файлам General.txt, Powerup.txt, Text.txt, Scrollers.txt, Status.txt, Races.txt, Opponent.txt, Netraces.txt (после однократного запуска утилиты Carstocalypse файл разбивается на кусочки и переносится в подкаталог data). Регулируются в разумных пределах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 56: параметры, задающие время (и деньги) за каждый наезд на пешехода, повреждение оппонентов, фальстарт и бонус за трюки (cunning stunt bonus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 74: время в секундах. Через столько секунд после повреждения машиной игрока оппоненты решают починиться. Ставьте поменьше для пущего веселья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 91: начальные значения брони, двигателя и царапалок. 1,0,0 означает &amp;quot;1 на легком уровне, 0 на среднем, 0 на тяжелом&amp;quot;. Сразу после идет начальное количество свободных слотов, а еще ниже - максимальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 112: APO costing - стоимость апгрейда для трех уровней сложности (строки идут сначала для однопользовательского режима, а за ней - для мультиплеера). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 124: Armour starting value - начальная крепкость одной единицы брони, Armour per-level multiplier - множитель для каждой последующей единицы. Обратите внимание - изначально там стоит 0,91 для брони, то есть крепкость каждой следующей единицы падает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 152: время респавна бонусов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 186: характеристики бонуса &amp;quot;хвост&amp;quot;. Длину цепи лучше не увеличивать, массу можно уменьшить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идет блок секций с заголовками &amp;quot;Powerup&amp;quot;. Здесь настраивается поведение подбираемых бонусов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 2179: автоматически раздаваемые бонусы в сетевой игре. Как пользоваться - непонятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 2626:&lt;br /&gt;
*Default number of opponents in first race - количество оппонентов по умолчанию в первой гонке&lt;br /&gt;
*Default number of opponents in last race - в последней&lt;br /&gt;
*Softness, hardest rank in first race - сила оппонентов в первой гонке (два параметра через запятую, от 0,5 до 6, первый параметр обязательно меньше второго); определяет, насколько твердые машины будут использовать оппоненты&lt;br /&gt;
*Оно же in last race&lt;br /&gt;
*Opponent nastiness influencer in first race - злобность оппонентов в первой гонке. &lt;br /&gt;
*Оно же в последней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В промежуточных гонках параметры постепенно нарастают с ростом номера гонки. Слишком большое количество оппонентов вешает игру, конкретное количество зависит от системы. У меня вешалось на 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 2635: описание гонок. Можно поменять место проведения, количество оппонентов в начале гонки и в ее конце (number of explicit opponents), указать признак окончания гонки (Race type) и еще кое-что по мелочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 3535: описание доступных машин. См. секцию &amp;quot;Установка дополнительных машин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 4293: описание сетевых гонок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка дополнительных машин==&lt;br /&gt;
Ссылки на сайты с машинами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите программу Carstocalypse в каталог с игрой. В сопроводительном файле, который идет с ней, автор честно признается в том, что его программа может испортить игру, поэтому сделайте резервную копию файла DATA.TWT и всех текстовых файлов из подкаталога data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачайте архив с машиной. Распакуйте его в папку с игрой. Прочитайте файл readme, если он есть, там иногда попадается полезная информация. &amp;lt;i&amp;gt;Предупреждение для пользователей линукс: авторы машин не заботятся о правильности регистра букв, поэтому прямое разархивирование может создать, например. каталог Data рядом с каталогом data. Иногда лучше разложить файлы по каталогам вручную или через midnight commander.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого запустите программу Carstocalypse, и она пропишет машину в настроечные файлы. Неприятная особенность этой программы в том, что она не умеет прописывать добавочные звуки, если они есть в машине. Сами звуки ложатся, как и положено, в подкаталог data/sound, но в файл data/sound/SOUND.TXT нужно внести дополнительные строки (см. сопроводительные файлы к машинам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первого запуска Carstocalypse в подкаталоге DATA образуются файлы opponents.txt и другие, которые до того были соединены в файле DATA.TWT (а он исчезнет).&lt;br /&gt;
==Читы==&lt;br /&gt;
Коды вводятся непосредственным нажатием на нужные клавиши. Такой штуки, как консоль, в игре нет. Вводить нужно достаточно быстро, не более двух секунд на букву.&lt;br /&gt;
Из всех читов реальную пользу приносит только SMARTBASTARD (закончить уровень победой). При его вводе есть вероятность около 1/3, что игра просто вылетит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по прохождению==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=338}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Feinter</name></author>
	</entry>
</feed>