<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=John+Freeman</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=John+Freeman"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/John_Freeman"/>
	<updated>2026-05-04T18:14:44Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=7959</id>
		<title>Dosbox.conf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=7959"/>
		<updated>2010-12-22T16:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: /* [sblaster] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Параметры и разделы файла dosbox.conf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, для каждой игры лучше всего настраивать конфигурацию DOSBox'а отдельно. Оптимальным решением будет использование отдельного .conf файла для каждой игры (с максимально подходящими для неё настройками). Для удобства можно запускать DOSBox с помощью ярлыков (shortcut) следующим образом:&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DOSBox.exe -conf &amp;quot;DOSbox-GameName.conf&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании данного руководства использовалась информация из &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.dosbox.com/wiki/Dosbox.conf&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sdl]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел содержит все низкоуровневые настройки, с помощью которых DosBox взаимодействует с вашим реальным железом. Вы можете настроить разрешения, которые будут эмулироваться, как DosBox будет вести себя при возникновении ошибок и как он будет реагировать на действия, произведённые с помощью вашей мыши, клавиатуры и джойстика. Вы можете достигнуть высокого уровня оптимизации, изменяя эти настройки, однако в большинстве случаев стандартные настройки являются лучшим решением. Эти настройки изменяют параметры библиотеки [http://www.libsdl.org/ SDL], которая на низком уровне работает с входными данными, а также позволяют изменить приоритет DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullscreen = true | false (полный экран = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Запускать DOSBox в полноэкранном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fulldouble = true | false (полный двойная = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Использовать двойную буферизацию в полноэкранном режиме. Смотрите [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullresolution = width x height | original (полноэкранное разрешение = ширина х высота | исходное)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров приложения до указанного размера, если устройство вывода изображения поддерживает аппаратное масштабирование (hardware scaling) (то есть любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Original (исходное) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение. Если исходное разрешение меньше, чем разрешение рабочего стола, DOSBox постарается переключиться на разрешение, максимально близкое к требуемому игрой или приложением. Например, если игра, запущенная с помощью DOSBox'а, требует разрешение 320x240, в то время как на вашем рабочем столе установлено разрешение 1920x1200, DOSBox переключится на 320x240 либо следующее максимальное разрешение, поддерживаемое драйверами вашей видеокарты (скажем, 800x600, если исходное разрешение недоступно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Разрешение многих игр ниже минимального поддерживаемого на современных видеокартах разрешения, поэтому DOSBox отмасштабирует разрешение, используемое игрой, до поддерживаемого минимума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' (преобразователь масштаба) в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''fullresolution''' (полноэкранное разрешение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original (исходное). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*windowresolution = width x height | original (разрешение в оконном представлении = ширина х высота | исходное разрешение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров окна до указанного размера, если устройство вывода изображения поддерживает аппаратное масштабирование (hardware scaling) (то есть любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Original''' (исходное разрешение) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''windowresolution''' (разрешение в оконном представлении).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*output = surface | overlay | opengl | openglnb | ddraw )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Какой режим использовать для вывода изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Surface''' - не поддерживает масштабирования и коррекции соотношения сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*autolock = true | false (захват мыши = истинно | ложно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Мышь будет автоматически захвачена после того, как вы щёлкните в окне DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sensitivity = 1..1000 (чувствительность = 1..1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Чувствительность мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*waitonerror = true | false (ждать после возникновения ошибки = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Не завершать работу DOSBox'а, если произошла ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*priority = when-focused,when-minimzed (приоритет = когда-развёрнуто, когда-свёрнуто)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Степень приоритета DOSBox'а. Второй параметр (после запятой) используется, когда окно DOSBox-а свёрнуто. Возможные значения: lowerest (низший), lower (низкий), normal (нормальный), higher (высокий), highest (высший) и pause (пауза).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: higher, normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mapperfile = path-to-mapper-file (файл раскладки = путь к файлу раскладки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл для изменения раскладки (mappings) кнопок/событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: mapper.txt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*usescancodes = true | false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Избегайте использования комбинаций с клавишей SYM (symkeys на мобильных устройствах), они могут не заработать на всех операционных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Устаревшие (не рекомендованные к изменению) параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullfixed = true | false (полноэкранное фиксирование = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: ранее 0.65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullwidth = width (полноэкранная ширина = ширина) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullheight = height (полноэкранная высота = высота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dosbox]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел [dosbox] содержит настройки, которые не подходят ни под один другой раздел (такие, как выбор языка, используемого в внутренней справке DOSBox'а, где хранить скриншоты и. т. д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*language = path-to-language-file (язык = путь к файлу языка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбрать другой языковой файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: пусто (language= ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*memsize = nn (размер памяти = двузначное число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер доступной программам [[верхняя память|верхней памяти]] (в мегабайтах). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: DOSBox всегда располагает 1 Мегабайтом [[низкая память|низкой памяти]], поэтому общее количество памяти равно одному мегабайту низкой памяти плюс значению параметра memsize''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: 16 (memsize=16).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*machine = hercules | cga | tandy | pcjr | ega | vgaonly | svga_s3 | svga_et3000 | svga_et4000 | svga_paradise | vesa_nolfb | vesa_oldvbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(В прошлых версиях: machine = hercules | cga | tandy | vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип графического адаптера, который пытается эмулировать DOSBox. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: svga_s3 (machine=svga_s3) (в прошлых версиях было: vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения переменных:&lt;br /&gt;
::*'''vgaonly''' (в прошлых версиях vga) - [[VGA]] (Video Graphics Array): Графическая система компании IBM, вышедшая вместе с PS/2. Истинное VGA поддерживает 16 цветов при разрешении 640х480 либо 256 цветов при разрешении 320х200. VGA-цвета выбираются из палитры 262,144 цветов (не 16.7 миллиона), потому что VGA использует 6 битов для определения каждого цвета вместо 8 по сегодняшним стандартам. &lt;br /&gt;
::*'''Tandy''': Графические режимы, доступные на [[Tandy 1000]] или [[PCjr]], которые включают в себя: 160x100x16, 160x200x16, 320x200x16 и 640x200x4. В серию Tandy RL/SL/TL также добавлен режим 640x200x16.&lt;br /&gt;
::*'''CGA''' (Color Graphics Adapter): [[CGA]] поддерживает несколько различных режимов; максимальное качество текстового режима - 85х25 символов с палитрой 16 цветов. Графические режимы начинаются от 640x200x2 (монохромный) до 16 цветов при разрешении 160х200. Самым распространённым режимом для игр был 320х200х4. Однако эти четыре цвета не могли свободно использовать 16-цветную палитру CGA. Были только две официальные палитры для этого режима:&lt;br /&gt;
::** Пурпурный, голубой (magenta, cyan), белый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Они больше всего подходили для игр.&lt;br /&gt;
::** Красный, зелёный, коричневый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Иногда есть возможность выбора этого режима в некоторых играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::''Примечание: [[VGA]] поддерживает большинство CGA-режимов, поэтому вы можете оставить DOSBox в режиме VGA для игры в большинство CGA-игр. Тем не менее, в ряде случаев этот режим необходим для корректного отображения графики.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''Hercules''': [[Hercules]] - альтернатива [[CGA]] - был придуман для поддержки высоких разрешений в монохромном режиме - как для текста, так и графики. Разрешение в этом режиме - 720x348x2 (один цвет + цвет фона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*captures = path-to-capture-directory (захваты = путь к директории захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Директория (папка), куда складывается захваченная информация (музыка - wave и midi, скриншоты) после нажатия кнопок CTRL+F5 и CTRL+F6. Скриншоты будут захвачены и сохранены в качестве (PNG) файлов с разрешением 320x200. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: Начиная с версии 0.73, она создается автоматически после первого использования. В ранних версиях, папку для захвата требовалось предварительно создать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: capture (captures=capture). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[render]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Методы, которые использует DOSBox для увеличения скорости и качества отображаемой на экране графики. Например, он может пропустить каждый третий кадр (что сбережёт время), либо попробует сгладить грубое изображение низкого разрешения, которое использовалось на старых мониторах, но плохо выглядит на современных мониторах в высоком разрешении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frameskip = nnn (пропуск кадров = целое число)&lt;br /&gt;
:Сколько кадров пропустит DOSBox, прежде, чем нарисует один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*aspect = true | false(пропорции = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Делать ли коррекцию пропорций. Настройка действует только на режимы, где используются не квадратные пиксели, например [[VGA Mode 13h]], разрешение которого 320x200 и используется многими DOS-играми. Рекомендуется для тех игр, которые были рассчитаны на 4:3 мониторы, но без коррекции пропорций будут заметны искажения, которые не были предусмотрены разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*scaler = none | normal2x | normal3x | tv2x | tv3x | rgb2x | rgb3x | scan2x | scan3x | advmame2x | advmame3x | advinterp2x | advinterp3x | 2xsai | super2xsai | supereagle | hq2x | hq3x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой scaler будет использоваться для увеличения и улучшения режимов с низким разрешением, ПЕРЕД какими-либо дополнительными операциями с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution''' в разделе [sdl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Доступные scaler'ы:&lt;br /&gt;
::*'''none''': scaling не используется. &lt;br /&gt;
::*'''normal''': nearest-neighbour scaling (большие, квадратные пиксели). &lt;br /&gt;
::*'''scan''': Работает так же, как и 'normal', но с горизонтальными чёрными линиями. &lt;br /&gt;
::*'''tv''': Работает так же, как и 'scan', но с затенённым вариантом соседних пикселей, вместо чёрных линий. &lt;br /&gt;
::*'''rgb''': Симулирует фосфоры на dot trio CRT(ЭЛТ). &lt;br /&gt;
::*'''advmame''': Сглаживает углы и зазубрины с диагональных линий. &lt;br /&gt;
::*'''advinterp''': Идентично 'advmame'. &lt;br /&gt;
::*'''sai''': Идентично 'advmame', но с гораздо более мягкими цветовыми переходами и краями. &lt;br /&gt;
::*'''supersai''': Идентично 'sai' но чётче. &lt;br /&gt;
::*'''hq''': 'high quality'(высокое качество) scaler который выдаёт более чистое и чёткое изображение, чем 'advmame' или 'sai' scaler-ы. &lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: '''normal2x'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поддерживаемые scaler-ы, для которых требуется описание: supereagle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[cpu]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел CPU управляет методом эмуляции ЦП (центрального процессора) с помощью DOSBox'а, насколько быстрой должна быть эмуляция и её настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOSBox поддерживает несколько различных методов эмуляции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''core''' = simple | normal| dynamic | auto(ядро = простое | нормальное | динамическое | автоматическое).&lt;br /&gt;
:Используемое в эмуляции ядро ЦП (центрального процессора). Выбор изменяет эффективность DOSBox'а и в очень редких случаях влияет на стабильность.&lt;br /&gt;
:*normal - Программа интерпретируется как инструкция за инструкцией. Этот метод гораздо более требователен к ресурсам ЦП, чем dynamic, но производит гораздо более точную эмуляцию и требуется для платформ, для которых у DOSBox'а нет настройки dinamic.&lt;br /&gt;
:*simple - Примерно то же самое, что и normal, но оптимизированное для real-mode игр. В случае запуска protected-mode игр DOSBox автоматически переключается в режим ядра normal.&lt;br /&gt;
:*dynamic - Программные инструкции находятся в блоках, которые переводятся в инструкции, понятные центральному процессору, и выполняются напрямую. В большинстве случаев этот подход более эффективен, чем интерпретация, за исключением тех программ, которые содержат слишком много самомодифицируемого кода. Эта настройка присутствует не на всех платформах.&lt;br /&gt;
:*auto - Real-mode-программы запускаются с настройкой normal. Для protected-mode-программ DOSBox переключается на настройку dynamic, если она доступна.&lt;br /&gt;
:*full - не рекомендована. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cputype = auto | 386 | 386_slow | 486_slow | pentium_slow | 386_prefetch (тип ЦП)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип ЦП, используемый во время эмуляции. Настройка &amp;quot;auto&amp;quot; - быстрейший выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycles = fixed nnnn | max [default%] [limit cycle limit] | auto [realmode default] [protected mode default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;]&lt;br /&gt;
:Количество инструкций, которые DOSBox пытается эмулировать каждую миллисекунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поставьте настройку на '''max''', чтобы автоматически увеличить количество циклов (cycles) на максимально возможное. Настройка '''auto''' переключается на '''max''', когда это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*fixed nnnn (фиксированное число) - ставит скорость эмулируемого ЦП на фиксированное количество циклов (nnnn). Значение 3000 приравнивается 3-м MIP-ам. Если это значение слишком велико, некоторые игры будут работать слишком быстро либо аварийно завершаться. Максимальное значение зависит от мощности вашего ЦП. Если значение будет превосходить возможности вашего ЦП, эмуляция будет идти медленно и появятся прерывания звука.&lt;br /&gt;
::*max (максимальное) - автоматически ставит количество циклов, приближенное к default% процентам вашего физического центрального процессора. Если значение default% не определено, оно приравнивается к 100%. Дополнительный параметр limit ограничивает максимальную скорость до указанного значения.&lt;br /&gt;
::*auto (автоматический) - для real-mode-игр этот параметр переключается на значение параметра &amp;quot;realmode&amp;quot; либо на 3000 циклов, если значение не определено. Когда идёт переключение в protected-mode, параметр cycles автоматически переключается в режим max, используя остальные дополнительные параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  cycles=fixed 5000, cycles=5000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать с фиксированной скоростью ~5 MIP-ов. Полезно для чувствительных к скорости игр или игр, для которых требуется постоянная скорость ЦП. Вы можете изменять текущее значение с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12 во время работы DOSBox'а.&lt;br /&gt;
  cycles=max&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать на максимально доступной вашему ЦП скорости. Используйте Ctrl+F11 и Ctrl+F12 для изменения процента использования мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max limit 50000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать со скоростью до 50000 циклов - в зависимости от мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max 50%&lt;br /&gt;
Будет использовано около 50% мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=auto&lt;br /&gt;
[[Real-mode]]-игры будут работать на скорости 3000 циклов. [[Protected-mode]]-игры будут работать на настройке cycles=max.&lt;br /&gt;
  cycles=auto 5000 50% limit 50000&lt;br /&gt;
Real-mode-игры будут работать на фиксированной скорости 5000 циклов, protected-mode-игры - на настройке cycles=max 50% limit 50000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycleup = nnn (увеличить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество увеличиваемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 10. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycledown = nnn (уменьшить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество уменьшаемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 20. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[mixer]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять качество эмулируемого аудио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[midi]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять настройки MIDI. Термин [[MIDI]] часто используется для определения фоновой музыки в старых играх, но в данном случае он означает аудио-синтезатор (который направлен напрямую от эмулируемых игр к современному железу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mpu401 = intelligent | uart | none &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой тип MIDI Processing Unit эмулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''intelligent''' (умный): (информация из Википедии) [[MPU-401]] может работать в двух режимах: в нормальном режиме и режиме UART (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик). &amp;quot;Нормальный режим&amp;quot; использует 8-канальный секвенсером, MIDI clock, SYNC 24, Tape Sync и метроном; благодаря этим возможностям этот режим часто называют &amp;quot;умным режимом&amp;quot; (intelligent mode).&lt;br /&gt;
::*'''uart''' (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик): этот режим просто эмулирует режим UART, то есть ретранслирует в-/исходящие MIDI-байты данных.&lt;br /&gt;
::*'''none''': MIDI не эмулируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mididevice = default | win32 | alsa | oss | coreaudio | coremidi | none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Немного сбивающее с толку название настройки, потому что она определяет не столько то, какое MIDI-устройство использовать, сколько то, какой MIDI-интерфейс использовать. Так как на данный момент DOSBox не эмулирует MIDI, он вместо этого пропускает его через интерфейс, который поддерживает воспроизведение MIDI. Эта настройка объясняет DOSBox'у, через какой MIDI интерфейс пропускать данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*default: Для воспроизведения используется стандартное воспроизводящее MIDI устройство. &lt;br /&gt;
::*win32: Используется Win32 MIDI-устройство воспроизведения.&lt;br /&gt;
::*alsa: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Advanced Linux Sound Architecture.&lt;br /&gt;
::*oss: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Open Sound System.&lt;br /&gt;
::*coreaudio:  Оболочка [[MacOS X]] для обработки музыки через встроенный в OS X синтезатор.&lt;br /&gt;
::*coremidi: Оболочка [[MacOS X]] для направления MIDI-команд на устройство, которое было настроено в Audio MIDI Setup.&lt;br /&gt;
::*none: MIDI отключено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*midiconfig = идентификационный номер устройства MIDI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Используется описанным ранее MIDI-интерфейсом. Эта настройка определяет идентификационный номер (ID) устройства для воспроизведения MIDI. Может быть определено под Windows с помощью команды DOSBox '''MIXER /LISTMIDI''', либо под Linux - '''pmidi -l'''. Вводить нужно в консоли DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sblaster]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Sound Blaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbtype'''=none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбор эмулируемой карты Sound Blaster. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''none''': откючить эмуляцию Sound Blaster,&lt;br /&gt;
:* '''sb1''': эмуляция Sound Blaster 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 22 KHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[Creative Master System|CMS]] / [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sb2''': эмуляция Sound Blaster 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro1''': эмуляция Sound Blaster Pro 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz(в стерео только 22KHz), стереорежим - есть, синтез звука - Двойной [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro2''': эмуляция Sound Blaster Pro 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz(в стерео только 22KHz), стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]]&lt;br /&gt;
:* '''sb16''': эмуляция Sound Blaster 16, битность устройства - 16, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz, стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbbase'''= значение порта ввода-вывода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение порта ввода-вывода для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 220&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''irq'''= значение [[IRQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[IRQ]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''dma'''= значение [[DMA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[DMA]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''hdma'''= значение 16-битного DMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение 16-битного [[DMA]] для Sound Blaster. Требуется для [[Sound Blaster 16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''mixer'''= true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Будет ли Sound Blaster mixer менять настройки DOSBox mixer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplmode'''= auto,cms,opl2,dualopl2,opl3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Карты [[Sound Blaster]] не поддерживают стандарт [[MPU-401]], но эмулируют [[AdLib]]. Вы можете выбрать, как именно эмулировать музыку:&lt;br /&gt;
:*'''auto''': выбрать в зависимости от настройки '''sbtype''', но только AdLib-совместимые!&lt;br /&gt;
:*'''cms''': эмуляция [[Creative Music System]] / [[GameBlaster]]. Поддерживает стерео, в отличие от AdLib, но имеет меньше каналов и хуже качество звука. Обратите внимание, что эта карта не AdLib-совместима, поэтому при выборе этой настройки AdLib музыка в играх не будет работать! Число каналов - 6, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl2''': эмуляция [[AdLib]] / [[OPL-2]] / [[Yamaha 3812]]. Долгие годы оставался наиболее популярным стандартом синтеза звука. Число каналов - 9, стерео режим - нет.  &lt;br /&gt;
:*'''dualopl2''': эмуляция [[Sound Blaster Pro]] 1.0, реализовавшего стерео через две [[OPL-2]] карты. Число каналов - 9, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl3''': [[AdLib Gold]] / [[OPL-3]] / [[Yamaha YMF262]]. Стандарт, поддерживающийся картами [[Sound Blaster 16]]. Число каналов - 18, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplrate'''= частота дискретизации звука. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота дискретизации эмулятора [[AdLib]], которая реализуется через эмуляцию Sound Blaster.&lt;br /&gt;
:Основной параметр ОЧЕНЬ ресурсоёмкого процесса эмуляции FM синтеза, для слабых PC есть смысл не использовать FM вообще в настройках игры и убрать oplrate в 8000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 22050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[gus]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Gravis Ultrasound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[speaker]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[PC Speaker]]. DOSBox эмулирует PC Speaker, перенаправляя его на звуковую карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcspeaker'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию [[PC Speaker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для PC Speaker. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настойка: 22050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandy'''=off|on|auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Tandy Sound System]]. В режиме auto эмуляция будет включена, только если выбрана '''machine=tandy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настойка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandyrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука Tandy Sound System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 22050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''disney'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Disney Sound Source]]. Эта карта совместима с [[Covox Voice Master]] и [[Speech Thing]]. Особенностью этой карты является то, что у нее нет настроек порта, IRQ или DMA или частоты дискретизации, так как оно подключалось к [[параллельный порт|параллельному порту]]. Поэтому не стоит включать его в программах, работающих с принтером - они могут подвиснуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настойка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[joystick]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[serial]====&lt;br /&gt;
*serialX = device [parameter:value]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:device может быть: dummy | modem | nullmodem | directserial &lt;br /&gt;
:parameter (параметр): irq &lt;br /&gt;
:value (значение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:# Для directserial: realport (обязательно), rxdelay (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для modem: listenport (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, transparent, port, inhsocket (все дополнительны). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения по умолчанию: &lt;br /&gt;
:*serial1=dummy &lt;br /&gt;
:*serial2=dummy &lt;br /&gt;
:*serial3=disabled &lt;br /&gt;
:*serial4=disabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример настройки реальной serial port для использования I/O: &lt;br /&gt;
  serial1=directserial realport:com1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dos]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*xms=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку дополнительной памяти (см. [[XMS]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ems=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку расширенной памяти (см. [[EMS]]). Почти для всех игр ее поддержка либо нужна, либо ничего плохого не сделает, однако существуют капризные экземпляры, которым нужно отключить данную опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*umb=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Аналог команды DOS dos=umb, позволяет загружать драйвера и резидентные программы в верхнюю память, освобождая драгоценные байты основной памяти. Стоит оставлять данную опцию в режиме true, тогда проблем с нехваткой основной памяти у вас не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*keyboardlayout=auto/none/XY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Для включения кириллической кодовой страницы напишите keyboardlayout=ru. Этого же можно добиться, используя внутреннюю команду DOSBox'а - '''keyb'''. Для включения русской кодовой страницы с помощью keyb напишите&lt;br /&gt;
  keyb ru 866&lt;br /&gt;
:Значение '''none''' выбирает американскую кодовую страницу (US), тогда как '''auto''' должна под ОС [[Windows]] выбирать раскладку, выбранную в Windows, но на деле получается, что всё равно американскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73. В прошлых версиях: &amp;quot;none&amp;quot;),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[ipx]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ipx'''=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;false&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Смотрите раздел Connectivity для подробностей использования [[IPX]], когда он включён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[autoexec]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определить содержимое файла [[AUTOEXEC.BAT]] (которые выполняются сразу после запуска DOSBox'а). Таким образом, каждый раз при запуске DOSBox'а будут выполняться команды из этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также==&lt;br /&gt;
[[DOSBox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=7958</id>
		<title>Dosbox.conf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Dosbox.conf&amp;diff=7958"/>
		<updated>2010-12-22T16:31:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: /* [sblaster] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Параметры и разделы файла dosbox.conf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, для каждой игры лучше всего настраивать конфигурацию DOSBox'а отдельно. Оптимальным решением будет использование отдельного .conf файла для каждой игры (с максимально подходящими для неё настройками). Для удобства можно запускать DOSBox с помощью ярлыков (shortcut) следующим образом:&lt;br /&gt;
  &amp;quot;DOSBox.exe -conf &amp;quot;DOSbox-GameName.conf&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При создании данного руководства использовалась информация из &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.dosbox.com/wiki/Dosbox.conf&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sdl]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел содержит все низкоуровневые настройки, с помощью которых DosBox взаимодействует с вашим реальным железом. Вы можете настроить разрешения, которые будут эмулироваться, как DosBox будет вести себя при возникновении ошибок и как он будет реагировать на действия, произведённые с помощью вашей мыши, клавиатуры и джойстика. Вы можете достигнуть высокого уровня оптимизации, изменяя эти настройки, однако в большинстве случаев стандартные настройки являются лучшим решением. Эти настройки изменяют параметры библиотеки [http://www.libsdl.org/ SDL], которая на низком уровне работает с входными данными, а также позволяют изменить приоритет DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullscreen = true | false (полный экран = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Запускать DOSBox в полноэкранном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fulldouble = true | false (полный двойная = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Использовать двойную буферизацию в полноэкранном режиме. Смотрите [1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:По умолчанию false (ложно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullresolution = width x height | original (полноэкранное разрешение = ширина х высота | исходное)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров приложения до указанного размера, если устройство вывода изображения поддерживает аппаратное масштабирование (hardware scaling) (то есть любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Original (исходное) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение. Если исходное разрешение меньше, чем разрешение рабочего стола, DOSBox постарается переключиться на разрешение, максимально близкое к требуемому игрой или приложением. Например, если игра, запущенная с помощью DOSBox'а, требует разрешение 320x240, в то время как на вашем рабочем столе установлено разрешение 1920x1200, DOSBox переключится на 320x240 либо следующее максимальное разрешение, поддерживаемое драйверами вашей видеокарты (скажем, 800x600, если исходное разрешение недоступно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Разрешение многих игр ниже минимального поддерживаемого на современных видеокартах разрешения, поэтому DOSBox отмасштабирует разрешение, используемое игрой, до поддерживаемого минимума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' (преобразователь масштаба) в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''fullresolution''' (полноэкранное разрешение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original (исходное). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*windowresolution = width x height | original (разрешение в оконном представлении = ширина х высота | исходное разрешение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Изменение размеров окна до указанного размера, если устройство вывода изображения поддерживает аппаратное масштабирование (hardware scaling) (то есть любые методы вывода изображения, за исключением метода '''surface''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Original''' (исходное разрешение) - разрешение игры по умолчанию либо выбранное (с помощью Setup.exe или через игровое меню) разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: настройка '''scaler''' в разделе [render] также способна увеличить до определённого уровня масштаб исходного разрешения. Эти настройки инициируются перед дополнительным масштабированием, осуществляемым настройкой '''windowresolution''' (разрешение в оконном представлении).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*output = surface | overlay | opengl | openglnb | ddraw )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Какой режим использовать для вывода изображения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''Surface''' - не поддерживает масштабирования и коррекции соотношения сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: surface.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*autolock = true | false (захват мыши = истинно | ложно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Мышь будет автоматически захвачена после того, как вы щёлкните в окне DOSBox'а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*sensitivity = 1..1000 (чувствительность = 1..1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Чувствительность мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 100. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*waitonerror = true | false (ждать после возникновения ошибки = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Не завершать работу DOSBox'а, если произошла ошибка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true (истинно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*priority = when-focused,when-minimzed (приоритет = когда-развёрнуто, когда-свёрнуто)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Степень приоритета DOSBox'а. Второй параметр (после запятой) используется, когда окно DOSBox-а свёрнуто. Возможные значения: lowerest (низший), lower (низкий), normal (нормальный), higher (высокий), highest (высший) и pause (пауза).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: higher, normal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mapperfile = path-to-mapper-file (файл раскладки = путь к файлу раскладки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл для изменения раскладки (mappings) кнопок/событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: mapper.txt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*usescancodes = true | false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Избегайте использования комбинаций с клавишей SYM (symkeys на мобильных устройствах), они могут не заработать на всех операционных системах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Устаревшие (не рекомендованные к изменению) параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullfixed = true | false (полноэкранное фиксирование = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: ранее 0.65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullwidth = width (полноэкранная ширина = ширина) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*fullheight = height (полноэкранная высота = высота)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:В новых версиях заменено на параметр fullresolution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.61) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dosbox]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел [dosbox] содержит настройки, которые не подходят ни под один другой раздел (такие, как выбор языка, используемого в внутренней справке DOSBox'а, где хранить скриншоты и. т. д.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*language = path-to-language-file (язык = путь к файлу языка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбрать другой языковой файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: пусто (language= ). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*memsize = nn (размер памяти = двузначное число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Размер доступной программам [[верхняя память|верхней памяти]] (в мегабайтах). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: DOSBox всегда располагает 1 Мегабайтом [[низкая память|низкой памяти]], поэтому общее количество памяти равно одному мегабайту низкой памяти плюс значению параметра memsize''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: 16 (memsize=16).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*machine = hercules | cga | tandy | pcjr | ega | vgaonly | svga_s3 | svga_et3000 | svga_et4000 | svga_paradise | vesa_nolfb | vesa_oldvbe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(В прошлых версиях: machine = hercules | cga | tandy | vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип графического адаптера, который пытается эмулировать DOSBox. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: svga_s3 (machine=svga_s3) (в прошлых версиях было: vga) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения переменных:&lt;br /&gt;
::*'''vgaonly''' (в прошлых версиях vga) - [[VGA]] (Video Graphics Array): Графическая система компании IBM, вышедшая вместе с PS/2. Истинное VGA поддерживает 16 цветов при разрешении 640х480 либо 256 цветов при разрешении 320х200. VGA-цвета выбираются из палитры 262,144 цветов (не 16.7 миллиона), потому что VGA использует 6 битов для определения каждого цвета вместо 8 по сегодняшним стандартам. &lt;br /&gt;
::*'''Tandy''': Графические режимы, доступные на [[Tandy 1000]] или [[PCjr]], которые включают в себя: 160x100x16, 160x200x16, 320x200x16 и 640x200x4. В серию Tandy RL/SL/TL также добавлен режим 640x200x16.&lt;br /&gt;
::*'''CGA''' (Color Graphics Adapter): [[CGA]] поддерживает несколько различных режимов; максимальное качество текстового режима - 85х25 символов с палитрой 16 цветов. Графические режимы начинаются от 640x200x2 (монохромный) до 16 цветов при разрешении 160х200. Самым распространённым режимом для игр был 320х200х4. Однако эти четыре цвета не могли свободно использовать 16-цветную палитру CGA. Были только две официальные палитры для этого режима:&lt;br /&gt;
::** Пурпурный, голубой (magenta, cyan), белый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Они больше всего подходили для игр.&lt;br /&gt;
::** Красный, зелёный, коричневый и цвет фона (чёрный по умолчанию). Иногда есть возможность выбора этого режима в некоторых играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::''Примечание: [[VGA]] поддерживает большинство CGA-режимов, поэтому вы можете оставить DOSBox в режиме VGA для игры в большинство CGA-игр. Тем не менее, в ряде случаев этот режим необходим для корректного отображения графики.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''Hercules''': [[Hercules]] - альтернатива [[CGA]] - был придуман для поддержки высоких разрешений в монохромном режиме - как для текста, так и графики. Разрешение в этом режиме - 720x348x2 (один цвет + цвет фона).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*captures = path-to-capture-directory (захваты = путь к директории захвата)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Директория (папка), куда складывается захваченная информация (музыка - wave и midi, скриншоты) после нажатия кнопок CTRL+F5 и CTRL+F6. Скриншоты будут захвачены и сохранены в качестве (PNG) файлов с разрешением 320x200. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Примечание: Начиная с версии 0.73, она создается автоматически после первого использования. В ранних версиях, папку для захвата требовалось предварительно создать.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартное значение: capture (captures=capture). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Актуально для версий: с 0.62 до 0.73).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[render]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Методы, которые использует DOSBox для увеличения скорости и качества отображаемой на экране графики. Например, он может пропустить каждый третий кадр (что сбережёт время), либо попробует сгладить грубое изображение низкого разрешения, которое использовалось на старых мониторах, но плохо выглядит на современных мониторах в высоком разрешении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*frameskip = nnn (пропуск кадров = целое число)&lt;br /&gt;
:Сколько кадров пропустит DOSBox, прежде, чем нарисует один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*aspect = true | false(пропорции = истинно | ложно)&lt;br /&gt;
:Делать ли коррекцию пропорций. Настройка действует только на режимы, где используются не квадратные пиксели, например [[VGA Mode 13h]], разрешение которого 320x200 и используется многими DOS-играми. Рекомендуется для тех игр, которые были рассчитаны на 4:3 мониторы, но без коррекции пропорций будут заметны искажения, которые не были предусмотрены разработчиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: false.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*scaler = none | normal2x | normal3x | tv2x | tv3x | rgb2x | rgb3x | scan2x | scan3x | advmame2x | advmame3x | advinterp2x | advinterp3x | 2xsai | super2xsai | supereagle | hq2x | hq3x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой scaler будет использоваться для увеличения и улучшения режимов с низким разрешением, ПЕРЕД какими-либо дополнительными операциями с помощью настроек '''fullresolution''' и '''windowresolution''' в разделе [sdl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Доступные scaler'ы:&lt;br /&gt;
::*'''none''': scaling не используется. &lt;br /&gt;
::*'''normal''': nearest-neighbour scaling (большие, квадратные пиксели). &lt;br /&gt;
::*'''scan''': Работает так же, как и 'normal', но с горизонтальными чёрными линиями. &lt;br /&gt;
::*'''tv''': Работает так же, как и 'scan', но с затенённым вариантом соседних пикселей, вместо чёрных линий. &lt;br /&gt;
::*'''rgb''': Симулирует фосфоры на dot trio CRT(ЭЛТ). &lt;br /&gt;
::*'''advmame''': Сглаживает углы и зазубрины с диагональных линий. &lt;br /&gt;
::*'''advinterp''': Идентично 'advmame'. &lt;br /&gt;
::*'''sai''': Идентично 'advmame', но с гораздо более мягкими цветовыми переходами и краями. &lt;br /&gt;
::*'''supersai''': Идентично 'sai' но чётче. &lt;br /&gt;
::*'''hq''': 'high quality'(высокое качество) scaler который выдаёт более чистое и чёткое изображение, чем 'advmame' или 'sai' scaler-ы. &lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: '''normal2x'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поддерживаемые scaler-ы, для которых требуется описание: supereagle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[cpu]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раздел CPU управляет методом эмуляции ЦП (центрального процессора) с помощью DOSBox'а, насколько быстрой должна быть эмуляция и её настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DOSBox поддерживает несколько различных методов эмуляции:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''core''' = simple | normal| dynamic | auto(ядро = простое | нормальное | динамическое | автоматическое).&lt;br /&gt;
:Используемое в эмуляции ядро ЦП (центрального процессора). Выбор изменяет эффективность DOSBox'а и в очень редких случаях влияет на стабильность.&lt;br /&gt;
:*normal - Программа интерпретируется как инструкция за инструкцией. Этот метод гораздо более требователен к ресурсам ЦП, чем dynamic, но производит гораздо более точную эмуляцию и требуется для платформ, для которых у DOSBox'а нет настройки dinamic.&lt;br /&gt;
:*simple - Примерно то же самое, что и normal, но оптимизированное для real-mode игр. В случае запуска protected-mode игр DOSBox автоматически переключается в режим ядра normal.&lt;br /&gt;
:*dynamic - Программные инструкции находятся в блоках, которые переводятся в инструкции, понятные центральному процессору, и выполняются напрямую. В большинстве случаев этот подход более эффективен, чем интерпретация, за исключением тех программ, которые содержат слишком много самомодифицируемого кода. Эта настройка присутствует не на всех платформах.&lt;br /&gt;
:*auto - Real-mode-программы запускаются с настройкой normal. Для protected-mode-программ DOSBox переключается на настройку dynamic, если она доступна.&lt;br /&gt;
:*full - не рекомендована. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cputype = auto | 386 | 386_slow | 486_slow | pentium_slow | 386_prefetch (тип ЦП)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Тип ЦП, используемый во время эмуляции. Настройка &amp;quot;auto&amp;quot; - быстрейший выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Настройка по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycles = fixed nnnn | max [default%] [limit cycle limit] | auto [realmode default] [protected mode default%] [limit &amp;quot;cycle limit&amp;quot;]&lt;br /&gt;
:Количество инструкций, которые DOSBox пытается эмулировать каждую миллисекунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Поставьте настройку на '''max''', чтобы автоматически увеличить количество циклов (cycles) на максимально возможное. Настройка '''auto''' переключается на '''max''', когда это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*fixed nnnn (фиксированное число) - ставит скорость эмулируемого ЦП на фиксированное количество циклов (nnnn). Значение 3000 приравнивается 3-м MIP-ам. Если это значение слишком велико, некоторые игры будут работать слишком быстро либо аварийно завершаться. Максимальное значение зависит от мощности вашего ЦП. Если значение будет превосходить возможности вашего ЦП, эмуляция будет идти медленно и появятся прерывания звука.&lt;br /&gt;
::*max (максимальное) - автоматически ставит количество циклов, приближенное к default% процентам вашего физического центрального процессора. Если значение default% не определено, оно приравнивается к 100%. Дополнительный параметр limit ограничивает максимальную скорость до указанного значения.&lt;br /&gt;
::*auto (автоматический) - для real-mode-игр этот параметр переключается на значение параметра &amp;quot;realmode&amp;quot; либо на 3000 циклов, если значение не определено. Когда идёт переключение в protected-mode, параметр cycles автоматически переключается в режим max, используя остальные дополнительные параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: auto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  cycles=fixed 5000, cycles=5000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать с фиксированной скоростью ~5 MIP-ов. Полезно для чувствительных к скорости игр или игр, для которых требуется постоянная скорость ЦП. Вы можете изменять текущее значение с помощью комбинаций клавиш Ctrl+F11 и Ctrl+F12 во время работы DOSBox'а.&lt;br /&gt;
  cycles=max&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать на максимально доступной вашему ЦП скорости. Используйте Ctrl+F11 и Ctrl+F12 для изменения процента использования мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max limit 50000&lt;br /&gt;
Все игры, которые вы начнёте, будут работать со скоростью до 50000 циклов - в зависимости от мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=max 50%&lt;br /&gt;
Будет использовано около 50% мощности вашего ЦП.&lt;br /&gt;
  cycles=auto&lt;br /&gt;
[[Real-mode]]-игры будут работать на скорости 3000 циклов. [[Protected-mode]]-игры будут работать на настройке cycles=max.&lt;br /&gt;
  cycles=auto 5000 50% limit 50000&lt;br /&gt;
Real-mode-игры будут работать на фиксированной скорости 5000 циклов, protected-mode-игры - на настройке cycles=max 50% limit 50000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycleup = nnn (увеличить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество увеличиваемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 10. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*cycledown = nnn (уменьшить количество циклов = число)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Количество уменьшаемых с помощью комбинации клавиш циклов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: 20. Значения меньше 100 будут изменять процентное соотношение текущего значения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[mixer]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять качество эмулируемого аудио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[midi]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определять настройки MIDI. Термин [[MIDI]] часто используется для определения фоновой музыки в старых играх, но в данном случае он означает аудио-синтезатор (который направлен напрямую от эмулируемых игр к современному железу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mpu401 = intelligent | uart | none &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Определяет, какой тип MIDI Processing Unit эмулировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*'''intelligent''' (умный): (информация из Википедии) [[MPU-401]] может работать в двух режимах: в нормальном режиме и режиме UART (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик). &amp;quot;Нормальный режим&amp;quot; использует 8-канальный секвенсером, MIDI clock, SYNC 24, Tape Sync и метроном; благодаря этим возможностям этот режим часто называют &amp;quot;умным режимом&amp;quot; (intelligent mode).&lt;br /&gt;
::*'''uart''' (Универсальный Асинхронный Приёмопередатчик): этот режим просто эмулирует режим UART, то есть ретранслирует в-/исходящие MIDI-байты данных.&lt;br /&gt;
::*'''none''': MIDI не эмулируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*mididevice = default | win32 | alsa | oss | coreaudio | coremidi | none&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Немного сбивающее с толку название настройки, потому что она определяет не столько то, какое MIDI-устройство использовать, сколько то, какой MIDI-интерфейс использовать. Так как на данный момент DOSBox не эмулирует MIDI, он вместо этого пропускает его через интерфейс, который поддерживает воспроизведение MIDI. Эта настройка объясняет DOSBox'у, через какой MIDI интерфейс пропускать данные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*default: Для воспроизведения используется стандартное воспроизводящее MIDI устройство. &lt;br /&gt;
::*win32: Используется Win32 MIDI-устройство воспроизведения.&lt;br /&gt;
::*alsa: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Advanced Linux Sound Architecture.&lt;br /&gt;
::*oss: Используется Linux-овский интерфейс воспроизведения Open Sound System.&lt;br /&gt;
::*coreaudio:  Оболочка [[MacOS X]] для обработки музыки через встроенный в OS X синтезатор.&lt;br /&gt;
::*coremidi: Оболочка [[MacOS X]] для направления MIDI-команд на устройство, которое было настроено в Audio MIDI Setup.&lt;br /&gt;
::*none: MIDI отключено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*midiconfig = идентификационный номер устройства MIDI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Используется описанным ранее MIDI-интерфейсом. Эта настройка определяет идентификационный номер (ID) устройства для воспроизведения MIDI. Может быть определено под Windows с помощью команды DOSBox '''MIXER /LISTMIDI''', либо под Linux - '''pmidi -l'''. Вводить нужно в консоли DOSBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[sblaster]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Sound Blaster]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbtype'''=none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбор эмулируемой карты Sound Blaster. Возможны следующие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* '''none''': откючить эмуляцию Sound Blaster,&lt;br /&gt;
:* '''sb1''': эмуляция Sound Blaster 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 22 KHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[Creative Master System|CMS]] / [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sb2''': эмуляция Sound Blaster 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz, стереорежим - отсутствует, синтез звука - [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro1''': эмуляция Sound Blaster Pro 1.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz(в стерео только 22KHz), стереорежим - есть, синтез звука - Двойной [[OPL-2]]&lt;br /&gt;
:* '''sbpro2''': эмуляция Sound Blaster Pro 2.0, битность устройства - 8, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz(в стерео только 22KHz), стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]]&lt;br /&gt;
:* '''sb16''': эмуляция Sound Blaster 16, битность устройства - 16, максимальная частота дискретизации звука - 44.1 KHz, стереорежим - есть, синтез звука - [[OPL-3]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sbbase'''= значение порта ввода-вывода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение порта ввода-вывода для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 220&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''irq'''= значение [[IRQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[IRQ]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''dma'''= значение [[DMA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение [[DMA]] для Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''hdma'''= значение 16-битного DMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение 16-битного [[DMA]] для Sound Blaster. Требуется для [[Sound Blaster 16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''mixer'''= true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Будет ли Sound Blaster mixer менять настройки DOSBox mixer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplmode'''= auto,cms,opl2,dualopl2,opl3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Карты [[Sound Blaster]] не поддерживают стандарт [[MPU-401]], но эмулируют [[AdLib]]. Вы можете выбрать, как именно эмулировать музыку:&lt;br /&gt;
:*'''auto''': выбрать в зависимости от настройки '''sbtype''', но только AdLib-совместимые!&lt;br /&gt;
:*'''cms''': эмуляция [[Creative Music System]] / [[GameBlaster]]. Поддерживает стерео, в отличие от AdLib, но имеет меньше каналов и хуже качество звука. Обратите внимание, что эта карта не AdLib-совместима, поэтому при выборе этой настройки AdLib музыка в играх не будет работать! Число каналов - 6, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl2''': эмуляция [[AdLib]] / [[OPL-2]] / [[Yamaha 3812]]. Долгие годы оставался наиболее популярным стандартом синтеза звука. Число каналов - 9, стерео режим - нет.  &lt;br /&gt;
:*'''dualopl2''': эмуляция [[Sound Blaster Pro]] 1.0, реализовавшего стерео через две [[OPL-2]] карты. Число каналов - 9, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
:*'''opl3''': [[AdLib Gold]] / [[OPL-3]] / [[Yamaha YMF262]]. Стандарт, поддерживающийся картами [[Sound Blaster 16]]. Число каналов - 18, стерео режим - есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''oplrate'''= частота дискретизации звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота дисретизации звука при эмуляции [[AdLib]], которая реализуется через эмуляцию Sound Blaster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 22050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[gus]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[Gravis Ultrasound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[speaker]====&lt;br /&gt;
Настройки эмуляции [[PC Speaker]]. DOSBox эмулирует PC Speaker, перенаправляя его на звуковую карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcspeaker'''=true|false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить/выключить эмуляцию [[PC Speaker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: true. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''pcrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука для PC Speaker. Чем выше, тем лучше звук, но требует больше ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настойка: 22050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandy'''=off|on|auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Tandy Sound System]]. В режиме auto эмуляция будет включена, только если выбрана '''machine=tandy'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настойка: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''tandyrate'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Частота звука Tandy Sound System.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настройка: 22050&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''disney'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить эмуляцию [[Disney Sound Source]]. Эта карта совместима с [[Covox Voice Master]] и [[Speech Thing]]. Особенностью этой карты является то, что у нее нет настроек порта, IRQ или DMA или частоты дискретизации, так как оно подключалось к [[параллельный порт|параллельному порту]]. Поэтому не стоит включать его в программах, работающих с принтером - они могут подвиснуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Стандартная настойка: true&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[joystick]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки джойстика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[serial]====&lt;br /&gt;
*serialX = device [parameter:value]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:device может быть: dummy | modem | nullmodem | directserial &lt;br /&gt;
:parameter (параметр): irq &lt;br /&gt;
:value (значение):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:# Для directserial: realport (обязательно), rxdelay (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для modem: listenport (дополнительно).&lt;br /&gt;
:# Для nullmodem: server, rxdelay, txdelay, telnet, usedtr, transparent, port, inhsocket (все дополнительны). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значения по умолчанию: &lt;br /&gt;
:*serial1=dummy &lt;br /&gt;
:*serial2=dummy &lt;br /&gt;
:*serial3=disabled &lt;br /&gt;
:*serial4=disabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример настройки реальной serial port для использования I/O: &lt;br /&gt;
  serial1=directserial realport:com1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[dos]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*xms=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку дополнительной памяти (см. [[XMS]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ems=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Включить или выключить поддержку расширенной памяти (см. [[EMS]]). Почти для всех игр ее поддержка либо нужна, либо ничего плохого не сделает, однако существуют капризные экземпляры, которым нужно отключить данную опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*umb=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Аналог команды DOS dos=umb, позволяет загружать драйвера и резидентные программы в верхнюю память, освобождая драгоценные байты основной памяти. Стоит оставлять данную опцию в режиме true, тогда проблем с нехваткой основной памяти у вас не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;true&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*keyboardlayout=auto/none/XY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Для включения кириллической кодовой страницы напишите keyboardlayout=ru. Этого же можно добиться, используя внутреннюю команду DOSBox'а - '''keyb'''. Для включения русской кодовой страницы с помощью keyb напишите&lt;br /&gt;
  keyb ru 866&lt;br /&gt;
:Значение '''none''' выбирает американскую кодовую страницу (US), тогда как '''auto''' должна под ОС [[Windows]] выбирать раскладку, выбранную в Windows, но на деле получается, что всё равно американскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:(Начиная с версии: 0.73. В прошлых версиях: &amp;quot;none&amp;quot;),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[ipx]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''ipx'''=true/false&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Значение по умолчанию: &amp;quot;false&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Смотрите раздел Connectivity для подробностей использования [[IPX]], когда он включён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[autoexec]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы можете определить содержимое файла [[AUTOEXEC.BAT]] (которые выполняются сразу после запуска DOSBox'а). Таким образом, каждый раз при запуске DOSBox'а будут выполняться команды из этого раздела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также==&lt;br /&gt;
[[DOSBox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=7828</id>
		<title>Главная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=7828"/>
		<updated>2010-12-06T22:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: Правки Pause break (обсуждение) откачены к версии SAS&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border:0;margin:0;padding:0;color:#000;border:0px solid #aaa; border-top:0px;padding: 4px 4px 4px 4px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Добро пожаловать в энциклопедию '''[[Old-Games.RU]] Wiki''', редактировать которую может каждый [http://www.old-games.ru/forum/register.php зарегистрированный] геймер.&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сейчас у нас '''[[Служебная:AllPages|{{NUMBEROFARTICLES}} {{plural:{{NUMBEROFARTICLES}}|статья|статьи|статей}}]]'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Old-Games.RU Wiki:Справка|Справка по вики]] | [[Портал:Служебный|Служебный портал]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align: top;&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border:1px solid #aaa;padding: 3px 3px 3px 3px;background: #a3bcd4&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;Вступление&amp;lt;/big&amp;gt;''' &amp;lt;small&amp;gt;[[http://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Главная_страница/Introduction&amp;amp;action=edit +]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left;border:1px solid #aaa;padding: 4px 4px 4px 4px;border-top: 1px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Главная страница/Introduction}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border:1px #aaa;padding: 4px 4px 4px 4px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border:1px solid #aaa;padding: 3px 3px 3px 3px;background: #a3bcd4&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;Примечательная статья&amp;lt;/big&amp;gt;''' &amp;lt;small&amp;gt;[[http://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Главная_страница/Featured_article&amp;amp;action=edit +]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left;border:1px solid #aaa;padding: 4px 4px 4px 4px;border-top: 1px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Главная страница/Featured article}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border:1px #aaa;padding: 4px 4px 4px 4px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border:1px solid #aaa;padding: 3px 3px 3px 3px;background: #a3bcd4&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;Работа недели&amp;lt;/big&amp;gt;''' &amp;lt;small&amp;gt;[[http://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Главная_страница/Work_of_week&amp;amp;action=edit +]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left;border:1px solid #aaa;padding: 4px 4px 4px 4px;border-top: 1px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Главная страница/Work of week}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%;vertical-align: top;&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border:1px solid #aaa;padding: 3px 3px 3px 3px;background: #a3bcd4&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;Существующие категории&amp;lt;/big&amp;gt;''' &amp;lt;small&amp;gt;[[http://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Главная_страница/Categories&amp;amp;action=edit +]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left;border:1px solid #aaa;padding: 4px 4px 4px 4px;border-top: 1px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Главная страница/Categories}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border:1px #aaa;padding: 4px 4px 4px 4px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border:1px solid #aaa;padding: 3px 3px 3px 3px;background: #a3bcd4&amp;quot;&amp;gt;'''&amp;lt;big&amp;gt;Знаете ли вы, что...&amp;lt;/big&amp;gt;''' &amp;lt;small&amp;gt;[[http://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Главная_страница/Do_you_know&amp;amp;action=edit +]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:left;border:1px solid #aaa;padding: 4px 4px 4px 4px;border-top: 1px #000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{:Главная страница/Do you know}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Главная страница/Portals}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=6555</id>
		<title>Руководство по Glide-эмуляторам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=6555"/>
		<updated>2010-08-18T15:02:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: /* dgVoodoo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3dfx_logo.png|right|Заставка 3dfx]]&lt;br /&gt;
Многие олдгеймеры не раз, наверное, сталкивались с играми, которым для работы требуется 3dfx-ускоритель. Многие также знают, что существует множество эмуляторов данного устройства. Но не все знают, с какой стороны к ним подступиться: сложности настройки и подбора оптимального эмулятора могут отпугнуть неискушённого пользователя. Данная статья ставит своей целью исправить эту ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История вопроса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для любознательных. Остальные могут перейти к последнему абзацу''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время понятия «видеокарта» и «3D-ускоритель» являются неразделимыми. Даже самая слабая офисная машинка или ноутбук позволяют сносно поиграть в какую-нибудь трёхмерную стрелялку, хотя, конечно, и не из новых. Но так было не всегда. Ещё в 1997 году продвинутой считалась видеокарта с объёмом памяти 2 мегабайта и с зачаточной аппаратной поддержкой воспроизведения видео. Ни о каких 3D-функциях тогда и речи не шло, результаты чего сейчас можно лицезреть в играх того времени — несглаженные текстуры, 8-битная палитра и отсутствие световых эффектов. Конечно, не всё было так печально, но более качественную картинку в реальном времени на тогдашних процессорах создать было очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут появился он — '''3dfx Voodoo'''. Конечно, были и другие, но по соотношению цена/качество (да и просто качество) сравниться с Voodoo не мог никто. Конечно, сейчас технические параметры карточки способны вызвать разве что улыбку, но по тем временам это был прорыв — 2 мегабайта экранной памяти, 2 или 4 мегабайта текстурной памяти, 16-битный цвет, сглаживание текстур, эффекты освещения, туман, полупрозрачные текстуры... За 200 долларов (кстати, как средняя видеокарта сейчас) этого было более чем достаточно. Voodoo быстро стал самым популярным 3D-ускорителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда-то фирма [http://ru.wikipedia.org/wiki/3dfx_Interactive 3dfx Interactive] и стала первопроходцем 3D. Хотя уже в то время существовали оба основных 3D API — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Direct3D Direct3D] и [http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL OpenGL], фирма создала свой стандарт, названный [http://ru.wikipedia.org/wiki/Glide Glide], который фактически был обрезанным OpenGL. Впрочем, драйверами поддерживался и Direct3D, а позже и игровой (по-прежнему неполный, но играм полный и не требовался) OpenGL 1.1. Производители игр в большинстве своём выбрали Glide по причине того, что остальные ускорители и видеокарты с 3D того времени были далеко позади, ускоритель с полным OpenGL стоил 1000$, а удобство написания под D3D на тот момент было никакое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем появился '''Voodoo2''', который ещё больше укрепил позиции 3dfx, за ним '''Voodoo3'''... А дальше случилось то, что случилось — подтянулись конкуренты, а у 3Dfx начались проблемы с кадрами и заводами, были выпущены не слишком-то успешные '''Voodoo4''' и '''Voodoo5''', и после этого фирма 3dfx Interactive обанкротилась и прекратила своё существование (точнее, была куплена [http://ru.wikipedia.org/wiki/Nvidia NVIDIA]). Выпуск ускорителей Voodoo прекратился, драйверов, естественно, тоже. И вот в результате всего вышеизложенного мы имеем кучу игр, в которые теперь просто так не поиграешь. Хотя, с другой стороны, есть и игры, которые написаны под старые версии D3D и не работают на современном железе никак, но имеют впридачу 3Dfx-версию, в которую вполне можно сыграть с эмулятором 3Dfx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этой ситуации есть два выхода.&lt;br /&gt;
Первый — воспользоваться настоящей старой Voodoo. Однако, помимо плюсов (игра будет работать так, как и должна работать) здесь есть множество минусов: не говоря о том, что карточку надо сначала найти, имеются более существенные препятствия — с современным железом она может и не заработать; в ноутбук её поставить, естественно, не удастся; да и, в конце концов, не каждый захочет заморачиваться с поиском/приобретением/установкой/настройкой старой железки для того лишь, чтобы поиграть в одну, пусть и любимую, игру. Но если трудности вас не пугают — соответствующая тема на нашем форуме вам в помощь: [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=11320 FAQ по использованию Voodoo 1/2].&lt;br /&gt;
Второй выход — воспользоваться эмулятором, точнее, одним из эмуляторов. С чем мы в данной статье и попытаемся разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для ленивых&amp;amp;nbsp;— кратко в последнем абзаце''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле наличие карты 3dfx Voodoo для игр, использующих Glide, не обязательно. Для игры необходимо наличие ''Glide-драйвера'':&lt;br /&gt;
для Windows&amp;amp;nbsp;— один из файлов&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide3x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
для DOS&amp;amp;nbsp;—&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt; (в живой природе не встречается)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё, что делает эмулятор&amp;amp;nbsp;,— подсовывает один из своих файлов игре, заставляя её думать, что в системе есть настоящий ускоритель 3dfx (фактически, в этом файле и находится основная часть эмулятора). И теперь, получая команды рисования графики от игры, эмулятор передаёт их (после соответствующей обработки) драйверам Direct3D (или OpenGL, это уж как выбрал создатель эмулятора). Отсюда и ещё одно их название&amp;amp;nbsp;— &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''''wrapper'''''&amp;lt;/span&amp;gt;, от англ. ''обёртка''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конечно, если бы мир был совершенен, нужды бы в данной статье не было: поставил эмулятор&amp;amp;nbsp;— и играй. К сожалению, не всё так просто: создание полноценной замены настоящему драйверу является технически довольно сложной задачей, а эмуляторы пишутся энтузиастами-одиночками; ни один из них не поддерживает в полной мере всего набора функций; и, к сожалению, на текущий момент все они фактически заброшены создателями. Поэтому приходится выбирать из того, что есть. Чем мы и займёмся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко: если игра отказывается запускаться и требует что-либо из '''glide*.dll''' или '''glide*.ovl'''&amp;amp;nbsp;— ей нужен 3dfx Voodoo. Мы же подстановкой требуемого файла из комплекта эмулятора заставим её считать, что Voodoo у нас есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем и используем ==&lt;br /&gt;
=== Zeckensack's GlideWrapper ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''(далее — GlideWrapper)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под таким немудрёным названием скрывается один из лучших, если не лучший, эмулятор.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
*поддержка профилей для отдельных игр;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в повышенном разрешении (например, игра, идущая в разрешении 640x480, может работать в 1024x768, и при том это не будет upscale);&lt;br /&gt;
*высокая скорость работы;&lt;br /&gt;
*отличная совместимость.&lt;br /&gt;
*для эмуляции некоторых возможностей прозрачности (читаем: для полноценной работы) требуется видеокарта с поддержкой PS 2.0.&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.zeckensack.de/glide/index.html. Прямая ссылка на скачивание: http://www.zeckensack.de/glide/archive/GlideWrapper084c.exe (или с нашего сайта: http://www.old-games.ru/utils/files/GlideWrapper084c.rar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
=====Установка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама установка не представляет особой сложности&amp;amp;nbsp;— просто запускаем файл '''GlideWrapper084c.exe''' и нажимаем кнопку Next, пока процесс установки не будет завершён. Выбранные компоненты и папку назначения лучше оставить по умолчанию.&lt;br /&gt;
Сложности могут возникнуть с использованием. Поэтому следует знать следующее: в отличие от других эмуляторов, помещающих библиотеки Glide в папку с игрой, GlideWrapper устанавливает их в папку Windows (как правило, '''C:\WINDOWS'''). Вследствие чего могут возникнуть две нештатных ситуации:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) если в папке игры остались Glide-библиотеки (файлы '''Glide2x.dll''' или '''Glide3x.dll''')&amp;amp;nbsp;— к примеру, от другого эмулятора или просто по недосмотру, то игра будет использовать именно '''их''', а те, что от GlideWrapper&amp;amp;nbsp;— проигнорирует.&lt;br /&gt;
Так что если вы хотите запустить игру именно через GlideWrapper, для начала следует '''обязательно''' посмотреть&amp;amp;nbsp;— нет ли в папке игры (точнее, в папке с исполняемым файлом игры) файлов GLIDE2X.DLL или GLIDE3X.DLL, и, если таковые обнаружатся, смело их удалить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) при запуске конфигуратора выдаётся окно следующего вида:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Interfere.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что в системе уже установлены какие-либо драйверы 3dfx. Их следует удалить тем же способом, которым они были установлены&amp;amp;nbsp;,— т.е. либо деинсталляцией, либо простым удалением файлов '''C:\WINDOWS\System32\Glide2x.dll''' и '''C:\WINDOWS\System32\Glide3x.dll'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь перейдём к настройке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа настройки GlideWrapper вызывается через меню “Пуск”, далее “Программы” -&amp;gt; “Glide Wrapper” -&amp;gt; “Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile selection''''' — выбор профиля. Для любой игры в GlideWrapper создаётся свой профиль, в котором можно изменять отдельно взятые настройки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile settings''''' — управление профилями. Здесь можно: поменять название профиля; сохранить профиль с новым названием (кнопка “Update profile”); удалить профиль (кнопка “Delete profile”).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution limit''''' — ограничение разрешения. До какого разрешения допустимо увеличивать реальное разрешение при включении пункта Try High Res в опции Resolution, обычно принимается удвоение, а не только произвольное разрешение, так что имеет смысл ставить лимит монитора или наболее удобное разрешение. &lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture memory''''' ''(память текстур)'' — на Voodoo1 объём текстурной памяти составлял 2, реже 4 мегабайта; на Voodoo2 он был увеличен до четырёх либо восьми мегабайт (в зависимости от модели). Некоторые совсем старые игры могут не работать при объёме памяти более 4-х (или даже 2-х) мегабайт. Кроме того, некоторые игры при слишком большом объёме памяти могут работать медленнее. Проблемы исправляются изменением данного значения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' ''(разрешение)'' — оверрайд разрешения. Можно выбрать “By app” (разрешение выбирается игрой) и “Try high res” (использовать высокое разрешение). Например, если в игре используется разрешение 640x480, то после включения данной опции она, скорее всего, заработает в разрешении 1280x960. Нужно для повышения разрешения, ибо V1/V2 не поддерживали больше чем 640x480(V1)/800x600(V2)/1024x768(2xV2 SLI)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate''''' ''(частота обновления)'' — частота обновления экрана. Для некоторых игр может потребоваться её снижение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical sync''''' ''(вертикальная синхронизация)'' — синхронизация вывода изображения с частотой обновления экрана. Считайте, что должно быть включено всегда, иначе могут быть проблемы со скоростью игры и со рваной картинкой на LCD.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' —&amp;amp;nbsp;оверрайд фильтрации. В общем случае: если текстуры на удалённых объектах выглядят как набор пикселей, попробуйте поэкспериментировать с данной опцией, если работает без проблем&amp;amp;nbsp;— используйте наилучший метод Trilinear. Подробнее о типах фильтрации читайте в википедии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LOD bias''''' — дистанция между уровнями mip-mapping'a. Также подбирается опытным путём. Отрицательное значение даёт удаление размытых дальних зон следующего вниз уровня детализации всё дальше и дальше, но может привести к артефактам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Anisotropy''''' ''(анизотропия)''&amp;amp;nbsp;— всем известная анизотропная фильтрация. Можно смело ставить максимальное значение, учитывая при этом, однако, что на старых видеокартах это может серьёзно сказаться на производительности. Следует отметить, что эта настройка не эквивалентна настройке в панели управления видеокартой&amp;amp;nbsp;— в GlideWrapper для некоторых типов текстур (используемых для спецэффектов) она не применяется, чтобы не ухудшать качество картинки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' ''(гамма-коррекция)'' — в глобальных настройках лучше оставить по умолчанию и при необходимости изменять для отдельных игр. Галочка “Lock” запрещает изменение гаммы непосредственно из самой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Limit feature set''''' ''(эмулируемые функции)'' — доступны следующие варианты:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*“Don’t work at all” — отключить эмуляцию. Может понадобиться для игр, которые используют и Glide, и Direct3D, при этом требуется их работа именно в Direct3D.&lt;br /&gt;
*“Basic stuff only” — только основные функции. Во многих местах гарантированы графические артефакты. Требуемый уровеь видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 7 (нет шейдеров).&lt;br /&gt;
*“Simple shaders” — стандартный набор. Требуемый уровень видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 8.1.&lt;br /&gt;
*“Most fancy shaders” — наиболее точная эмуляция. Требуемый уровень видеокарты&amp;amp;nbsp;— Direct3D 9. Всё, что ниже, будет давать артефакты в местах в играх, где используется прозрачность и chroma keying.&lt;br /&gt;
Можно смело ставить “Most fancy shaders”, за одним исключением&amp;amp;nbsp;— видеокарты серии Geforce FX, которые формально имеют необходимые возможности, но на практике падение скорости столь значительно (особенно в высоких разрешениях), что теряется всякий смысл. Для них лучше оставить “Simple shaders”&amp;amp;nbsp;в играх, где нет мест, приведённых выше.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие настройки предназначены для опытных пользователей и в нормальных условиях изменяться не должны. Для тех же игр, которым это необходимо, необходимые изменения уже внесены в профили. Любознательные личности могут найти подробное описание (на английском) в документации, идущей с эмулятором.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Render to''''' — как пишет автор: «никогда, никогда, никогда не трогайте эту опцию, если вы не знаете, что делаете». Очевидно, лучше так и поступить. Имеет смысл менять при потере фокуса игрой и вечном переключении окон при попытке нажать кнопку или сделать щелчок мышью.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Thread policy''''' — использование потоков для рендеринга. Автор эмулятора строго рекомендует оставить “Classic”, и лучше последовать его совету. На многоядерных процессорах можно получить небольшое увеличение производительности, выбрав “Use render thread”, с другой стороны, на подобных системах скорость и так достаточно высока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас смутило обилие настроек, не стоит расстраиваться: большинство из них никогда не придётся трогать, особенно с учётом того, что для многих игр уже есть готовые профили. В абсолютном большинстве случаев здесь действует принцип&amp;amp;nbsp;— «запустил и играй».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== dgVoodoo ===&lt;br /&gt;
Второй претендент на звание лучшего  эмулятора. Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 1 и 2;&lt;br /&gt;
*поддержка как Windows-, так и DOS-приложений;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*хорошая скорость работы и совместимость;&lt;br /&gt;
*но известны баги с нарушением перспективы&lt;br /&gt;
*большое количество настроек, позволяющих в сложных случаях всё же вытянуть игру;&lt;br /&gt;
*использование возможностей DirectX 9 (только для 1.50 beta2).&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует Direct3D.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://dege.freeweb.hu/.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.40+''': http://www.freeweb.hu/dege/dgVoodoo1.40plus.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta2''': http://www.freeweb.hu/dege/dgVoodoo1.50Beta2.zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя существует возможность установки dgVoodoo для всех приложений в системе, делать это крайне не рекомендуется&amp;amp;nbsp;— как минимум, из-за невозможности индивидуальной настройки  для отдельных игр. Поэтому предпочтительный способ такой: просто распаковываем архив с эмулятором в папку с выбранной игрой, с последующей настройкой данной копии эмулятора под данную конкретную игру. Обратите внимание: распаковывать надо именно в ту папку, в которой находится исполняемый файл игры. В большинстве случаев это корневая папка игры, но бывают и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— общие настройки =====&lt;br /&gt;
После того, как эмулятор распакован в нужную папку, запускаем настройщик&amp;amp;nbsp;— файл '''dgVoodooSetup.exe'''. Появляется окно с основными настройками:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно основных настроек'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассмотрим их подробнее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Platform'''''&amp;amp;nbsp;— платформа. Если эмулятор используется с Windows-игрой&amp;amp;nbsp;— выбираем '''Windows'''; если с DOS-игрой&amp;amp;nbsp;— соответственно, '''DOS'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Language/Nyelv'''''&amp;amp;nbsp;— язык интерфейса. Выбор невелик: либо английский, либо... венгерский. Очевидно, следует оставить английский и забыть.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo'''''&amp;amp;nbsp;— выбор эмулируемой библиотеки Glide, к которой будут применяться настройки. Абсолютное большинство игр использует Glide2x.dll, но некоторые (например, Pandemonium) используют Glide.dll, в таком случае следует выбрать именно её в папке с игрой. То есть, копий glide*.dll эмулятора может быть много (в том числе глобальная, в пути, который включён в PATH), а настройки выбираются исходя из пути, по которому лежит *.dll, и для каждого пути свои.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display device'''''&amp;amp;nbsp;— для систем с несколькими видеокартами/мониторами: выбор видеоадаптера. Скорее всего, вам это не понадобится.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display driver'''''&amp;amp;nbsp;— выбор рендера (уровень&amp;amp;nbsp;— максимум Direct3D 8, на деле 7), имеет смысл только для старых карт без TnL (если вылетает) и для тестов на эталоне в режиме RGB Emulation (софтовый рендер).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen mode'''''&amp;amp;nbsp;— режим экрана. Можно выбирать между '''''Full screen''''' (полноэкранный) и '''''Windowed mode''''' (оконный, если хочется играть в окне). Здесь надо заметить, что в оконном режиме мне удалось запустить только DOS-игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen bit depth (full screen only)'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета (настройка действительна только для полноэкранного режима). 32 бита смотрится немного лучше, но есть риск серьёзного падения скорости. В общем, здесь лучший вариант&amp;amp;nbsp;— попробовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen shots'''''&amp;amp;nbsp;— снятие скриншотов. Если галочка '''''Enable screen shots''''' активна, появляется возможность снятия скриншотов. Можно выбрать место сохранения:&lt;br /&gt;
*'''''Saving to file'''''&amp;amp;nbsp;— сохранение в файл; изображения будут сохраняться в папку '''Temp''' в корне того диска, на котором находится игра;&lt;br /&gt;
*'''''Saving to the clipboard'''''&amp;amp;nbsp;— копирование в буфер обмена; далее картинку можно будет редактировать в любой программе при помощи стандартного средства Windows «Вставить».&lt;br /&gt;
Снятие скриншотов делается клавишей '''‘Pause’''' (исключение&amp;amp;nbsp;— DOS-приложения в среде Windows 9x, для них используется клавиша '''‘Scroll Lock’''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройки, специфичные только для DOS-приложений'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_dos_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''WinXP options for DOS''''' (только в Windows XP):&lt;br /&gt;
*'''''Working in VDD mode'''''&amp;amp;nbsp;— автоматическая загрузка драйвера. По умолчанию включено, и менять нет никакой необходимости;&lt;br /&gt;
*'''''Active in background'''''&amp;amp;nbsp;— если включить эту галочку, игра не будет приостанавливаться при переключении на другие программы. Может привести к проблемам, поэтому не следует использовать без особой нужды.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous''''' (разное):&lt;br /&gt;
*'''''Hide console''''' (прятать консоль)&amp;amp;nbsp;— при запуске игры не будет показываться текстовое окно, а сразу будет включаться графический режим. Для большинства игр можно смело включать;&lt;br /&gt;
*'''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— захват мыши приложением. Необходимо включать для игр, использующих мышь;&lt;br /&gt;
*'''''Enable Ctrl-Alt'''''&amp;amp;nbsp;— если включена предыдущая опция, при помощи данной комбинации клавиш ('''Ctrl-Alt''') можно будет возвращать управление мышью системе;&lt;br /&gt;
*'''''Always preserve window size'''''&amp;amp;nbsp;— для оконного режима: если размер окна будет изменён вручную, при последующих переключениях разрешения в игре он (размер) изменяться не будет;&lt;br /&gt;
*'''''Preserve aspect ratio'''''&amp;amp;nbsp;— сохранять пропорции изображения при изменении размера окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— эмуляция Glide =====&lt;br /&gt;
Перейдём к настройкам эмуляции Glide, как таковой. Все они располагаются на вкладке '''Glide''' в том же окне:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно настроек Glide'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_glide.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Direct3D textures bit depth'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета текстур. Лучше не трогать и оставить '''Optimal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Рассмотрим данную настройку поподробнее:&lt;br /&gt;
*'''Monitor freq is the closest supported freq'''&amp;amp;nbsp;— Glide-приложения при запуске устанавливают не только разрешение, но и частоту обновления экрана, как правило, это 60-70Гц; у некоторых из них к этой частоте привязана скорость работы. Если установлена данная галочка, будет автоматически выбираться поддерживаемая вашим монитором частота, наиболее близкая к затребованной. Если же галочка снята, становятся активными следующие две настройки:&lt;br /&gt;
**'''Always your monitor frequency'''&amp;amp;nbsp;— будет использоваться частота, выбранная пользователем в настройке '''Monitor freq''' (см. ниже, пункт '''(9)'''); &lt;br /&gt;
**'''Set by the application (may flicker)'''&amp;amp;nbsp;— обновление экрана будет производиться независимо от кадровой частоты монитора. Это избавит от проблем со скоростью, но изображение может слегка «дёргаться».&lt;br /&gt;
*'''Always wait for at least one vertical sync'''&amp;amp;nbsp;— всегда ждать вертикальной синхронизации. Результатом будет более плавная анимация; также может решить проблему со скоростью&amp;amp;nbsp;— если игра работает слишком быстро.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texturing options'''''&amp;amp;nbsp;— настройки текстурирования. Включают в себя следующие пункты:&lt;br /&gt;
*'''''Perfect texmem emulation'''''&amp;amp;nbsp;— точная эмуляция текстурной памяти. Оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''''Disable mipmapping'''''&amp;amp;nbsp;— отключение mip-mapping'а&amp;lt;ref&amp;gt;Многоуровневые текстуры. Для каждой текстуры создаётся несколько копий разного размера (mip-уровни), которые используются в зависимости от удалённости текстурируемого объекта; улучшают качество прорисовки отдалённых объектов.&amp;lt;/ref&amp;gt;;&lt;br /&gt;
*'''''Force trilinear mipmap'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование трилинейной фильтрации. Без особых артефактов отключать не стоит;&lt;br /&gt;
*'''''Autogenerate mipmaps'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование mip-mapping'a; в 2D-играх может давать артефакты, надо разве что для первых игр под Glide, которые не использовали билинейную фильтрацию.&lt;br /&gt;
*'''''Force bilinear filtering'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование билинейной фильтрации. 3D-игры, где это нужно (в смысле&amp;amp;nbsp;— где нет билинейной), пока неизвестны. В 2D-/смешанных играх будет давать артефакты на границах сшивания повторяющихся текстур.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LFB access'''''&amp;amp;nbsp;— доступ к кадровому буферу (''Более подробную информацию можно найти в документации к dgVoodoo''):&lt;br /&gt;
*способ доступа:&lt;br /&gt;
**'''Enable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полный доступ;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for read'''&amp;amp;nbsp;— отключить чтение из LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for write'''&amp;amp;nbsp;— отключить запись в LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полностью отключить доступ к LFB.&lt;br /&gt;
*'''Use hardware cache buffers when poss.'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Use fastwrite for unmatching formats'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Disable texture tiles'''&amp;amp;nbsp;— выключить texture tiling, относится уже к реальной видеокарте&amp;amp;nbsp;— есть старые видеокарты, которые это не поддерживают или дают артефакты;&lt;br /&gt;
*'''Closer to a real hardware'''&amp;amp;nbsp;— эмуляция кадрового буфера, приближенная к реальному железу.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Colorkeying method'''''&amp;amp;nbsp;— способ отображения прозрачных и chroma keyed текстур, таких, как листва деревьев, всевозможные решётки и т.д., а также спрайтовые объекты. В большинстве случаев нормально работает '''Automatic'''; при возникновении на подобных текстурах искажений (как правило, чёрное окаймление) подходящий вариант подбирается опытным путём.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture mem size'''''&amp;amp;nbsp;— размер текстурной памяти. Для большинства игр подходит размер по умолчанию (8192 кбайт), однако некоторые игры могут закапризничать и вообще отказаться с ним работать. В таком случае следует попробовать значения 4096 или 2048.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение. Есть следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Set by the application'''&amp;amp;nbsp;— выбирается приложением. Будет использоваться разрешение, выставляемое игрой (как правило, не выше 640x480);&lt;br /&gt;
*принудительная установка выбранного разрешения&amp;amp;nbsp;— позволяет играть в любом разрешении даже в игры, которые изначально не поддерживали больше 512x384. Однако при этом могут возникнуть мелкие дефекты изображения, как правило, на элементах интерфейса и текстах.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. Думается, с этим термином знакомы все геймеры. Но если кто-то всё же не знаком&amp;amp;nbsp;— данная настройка изменяет яркость изображения (что для некоторых Glide-игр может оказаться необходимым).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Monitor freq'''''&amp;amp;nbsp;— кадровая частота монитора. Можно выбрать из списка поддерживаемых; настройка активна, только если отключена опция '''Monitor freq is the closest supported freq''' (см. выше, пункт '''(2)''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous'''''&amp;amp;nbsp;— разное. Здесь собраны следующие настройки (как правило, их менять не возникает необходимости):&lt;br /&gt;
*'''Force triple buffering'''&amp;amp;nbsp;— форсировать тройную буферизацию . Может повысить скорость работы, однако если игра при выводе изображения использует содержимое предыдущего кадра, то вы получите неправильную картинку, deprecated в современных видеокартах применительно к тому, на чём эмулируется, лучше не включать;&lt;br /&gt;
*'''Fix TR1's shadow-problem'''&amp;amp;nbsp;— опция предназначена исключительно для исправления проблемы с неотображением теней в '''Tomb Raider 1''';&lt;br /&gt;
*'''Clipping by Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— удаление невидимых поверхностей возможностями Direct3D. Как обычно, на одних играх работает лучше, на других&amp;amp;nbsp;— нет. Пробуйте;&lt;br /&gt;
*'''Enable Glide-gammaramp'''&amp;amp;nbsp;— включить поддержку изменения (в том числе нелинейные) гаммы через функции API Glide (да, есть и такие!) ;&lt;br /&gt;
*'''Use hardware vertex buffers'''&amp;amp;nbsp;— геометрические буферы в видеопамяти. Может вызывать проблемы, поэтому по умолчанию опция отключена, нужно для ускорения работы;&lt;br /&gt;
*'''Force W-buffering'''&amp;amp;nbsp;— актуально для старых видеокарт (GeForce 5xxx и старше, старые ATI), которые ещё поддерживали W-буферизацию (имевшуюся также в Voodoo 4/5);&lt;br /&gt;
*'''Timer boosting'''&amp;amp;nbsp;— только для DOS-приложений. При возникновении проблем со скоростью игры можно отключить эту опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: при первом взгляде обилие настроек может не просто смутить, а ошарашить. Но на самом деле, такое их количество связано с незавершённым статусом эмулятора и, соответственно, необходимостью что-то подкручивать то здесь, то там. Если же не гнаться за точностью эмуляции, для абсолютного большинства игр настраивать что-либо '''вообще''' не надо&amp;amp;nbsp;— можно запускать сразу после установки эмулятора. А самой используемой настройкой, как правило, является '''Resolution''' (разрешение)&amp;amp;nbsp;— всё-таки не всегда комфортно играть в 640x480.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эмуляция VESA-видеорежимов ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Запуск игр в Windows 9x ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Особенности версии 1.50 Beta2 ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glidos ===&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOSBox ===&lt;br /&gt;
Да, оказывается, DOSBox тоже умеет эмулировать 3dfx! Однако стандартный дистрибутив для этого не подойдёт, нужна одна из альтернативных сборок: [http://ykhwong.x-y.net/ Ykhwong’s build] или [http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html Gulikoza’s build]&amp;lt;ref&amp;gt;Технически продвинутые товарищи могут попробовать собрать программу из исходников с использованием Glide-патча.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для эмуляции используется сторонний эмулятор '''OpenGLide''' ([http://sourceforge.net/projects/openglide/ сайт]). Интересная деталь: '''OpenGLide''' состоит из одного файла '''GLIDE2X.DLL''' (не считая файла настроек), так что при желании можно попробовать заменить его аналогичным из какого-нибудь другого эмулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные сборки распространяются в виде обычных архивов, так что просто создаём в удобном месте папку и распаковываем в неё выбранный архив. При необходимости можно сделать ярлык на dosbox.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный параметр, который может понадобиться поменять, находится в файле '''OpenGLid.ini''' (это файл конфигурации OpenGLide):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=0 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(оконный режим)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
меняем на&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(полноэкранный режим).&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
Надо заметить, что настройки экрана в самом DOSBox не влияют на его работу в Glide-режиме. В частности, не работает переключение оконного/полноэкранного режима по '''Alt-Enter'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует удостовериться, что эмуляция Glide включена&amp;amp;nbsp;— в файле '''dosbox.conf''', в секции '''[glide]''', должна быть следующая строка:&lt;br /&gt;
 glide=true&lt;br /&gt;
Если возникнет необходимость отключить Glide, заменяем '''''true''''' на '''''false'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать обе сборки можно с нашего сайта, из раздела [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ Файлы/DOSBox].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры настройки эмуляторов для некоторых игр. ==&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Здесь '''не''' рассматриваются общие проблемы установки и запуска игр (а также работа с [[DOSBox]], [[VDMSound]] и т.д.); темы по конкретным играм вы можете найти на форуме сайта. Данный же раздел посвящён исключительно проблемам с настройкой Glide-эмуляторов.&lt;br /&gt;
=== Игры для DOS ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/247.html Carmageddon] ====&lt;br /&gt;
Наиболее подходящим эмулятором для игры является '''dgVoodoo 1.40+'''. Для начала распаковываем содержимое архива с эмулятором ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. Затем запускаем программу настройки: '''dgVoodooSetup.exe'''. Затем проделываем следующие действия:&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' в секции '''''Platform''''' переключаем галочку с '''''Windows''''' на '''''DOS''''';&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' теперь в секции :'''''Miscellaneous''''' включаем галочку '''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— это необходимо для того, чтобы в меню игры можно было использовать мышь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Далее:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' переключаемся на вкладку :'''''Glide''''' и в меню '''''Resolution''''' выбираем желаемое разрешение экрана, либо оставляем '''''Set by the application''''', чтобы оставить разрешение по умолчанию (игра использует 640x480):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Всё, эмулятор настроен.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для запуска игры можно использовать такой BAT-файл:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;dosdrv&lt;br /&gt;
 carmav.exe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:(можно набрать в блокноте и сохранить как '''CARMAV.BAT'''). Первая строка ('''dosdrv''') необходима для того, чтобы игра шла с нормальным звуком (необходим установленный [[VDMSound]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё вышенаписанное в полной мере применимо и к аддону [http://www.old-games.ru/game/476.html Carmageddon: Splat Pack].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/252.html Descent II] ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Использовалась полная дисковая версия, дополнительно был установлен патч 1.2 и 3dfx-патч.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет описано два варианта запуска: через Glidos и через DOSBox. Начнём с первого.&lt;br /&gt;
===== Вариант №1: с использованием Glidos =====&lt;br /&gt;
В Glidos уже есть готовый профиль для Descent II, однако некоторые манипуляции всё же потребуются. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, затем выбираем из списка '''''Descent II'''''. Нажимаем кнопку '''''“Adjust...”''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_1.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:На вкладке '''''Display''''' из списка '''''Resolution''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' выбираем желаемое разрешение и ставим галочку '''''Full Screen''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— полноэкранный режим. Переключатель '''''Glide Driver''''' должен стоять на '''''OpenGL'''''.&lt;br /&gt;
:Далее переходим на вкладку '''''Executable''''' и в поле '''''Path to executable''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' указываем путь к исполняемому файлу игры (при помощи кнопки '''''“Browse”'''''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл должен лежать в папке с игрой и называться '''D2_3DFX.EXE'''. Нажимаем '''''“OK”'''''&amp;amp;nbsp;— всё, кнопкой '''''“Start Game”''''' можно запускать игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вариант №2: с использованием DOSBox =====&lt;br /&gt;
Альтернативный вариант на тот случай, если откажется работать Glidos (и единственный для пользователей 64-хбитных ОС). ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Стандартный DOSBox здесь не годится, поэтому скачиваем сборку '''Gulikoza''' ([http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox/dosboxcvs-090704.zip отсюда]). Установки она не требует, просто распаковываем в отдельную папку. Единственная специфическая настройка, которую стоит изменить&amp;amp;nbsp;— в файле '''OpenGLid.ini''' в строке '''''InitFullScreen''''' поменять значение '''''0''''' на '''''1''''' (для игры в полноэкранном режиме).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные действия стандартны для DOSBox, ниже описывается примерная последовательность действий (для примера, установленная игра находится в '''C:\GAMES\Descent2''', образ диска лежит в папке '''C:\GAMES\Descent2_Image'''):&lt;br /&gt;
:*монтируем папку с игрой:&lt;br /&gt;
 mount c c:\games\descent2&lt;br /&gt;
:*монтируем образ диска:&lt;br /&gt;
 imgmount d c:\games\descent2_image\descent_ii.cue –t iso&lt;br /&gt;
:*запускаем игру:&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 d2_3dfx&lt;br /&gt;
:Должен появиться логотип 3dfx, после чего запустится игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Качество изображения уступает Glidos, к тому же разрешение зафиксировано на 640x480; но, тем не менее, играть вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/197.html GTA I (Grand Theft Auto)] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра хорошо работает под dgVoodoo и Glidos, но, к сожалению, с одним досадным багом&amp;amp;nbsp;— реакция на нажатия клавиш запаздывает на 1-2 секунды, из-за чего играть становится практически невозможно. Поэтому мы воспользуемся '''DOSBox'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Практически, настройка как таковая здесь отсутствует (так же, как и в случае Descent II). Достаточно выполнить следующие действия:&lt;br /&gt;
:*распаковать игру, например, на диск C: (должна появиться папка '''c:\gta1''');&lt;br /&gt;
:*запустить DOSBox;&lt;br /&gt;
:*для запуска игры набрать следующие команды:&lt;br /&gt;
 mount c c:\gta1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(здесь указываем папку, где находится распакованная игра)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 gtados&lt;br /&gt;
:*теперь настраиваем звук ('''Configure sound details''');&lt;br /&gt;
:*выбираем в главном меню '''Run GTA''' и затем&amp;amp;nbsp;— '''Run 3DFX GTA'''.&lt;br /&gt;
:Игра по умолчанию запускается в разрешении 512x384, для смены разрешения нажимаем в игре клавишу '''F11'''.&lt;br /&gt;
:Если хочется играть не в окне, а на полном экране, нужно изменить в файле '''OpenGLid.ini''' (находится в папке DOSBox) параметр '''''InitFullscreen=0''''' на '''''InitFullScreen=1'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 800x600):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/98.html Tomb Raider] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался CD-образ игры.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Tomb Raider идеальным эмулятором является '''Glidos'''&amp;amp;nbsp;— собственно, для данной игры он изначально и разрабатывался. Воспользуемся им и мы. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Во-первых, необходимо установить игру. Установка предельно проста:&lt;br /&gt;
:*запускаем файл '''INSTALL.EXE''' с диска с игрой;&lt;br /&gt;
:*указываем папку (лучше оставить по умолчанию '''C:\TOMBRAID''').&lt;br /&gt;
:Если не работает клавиша '''‘\’''', вместо неё можно использовать '''‘/’''';&lt;br /&gt;
:*выбираем звуковую карту. На '''Autodetect''' (автоопределение) полагаться не стоит, лучше указать вручную: вместо '''No sound card''' выбрать '''Sound Blaster 16/AWE32''', остальные параметры&amp;amp;nbsp;— '''Port 220''', '''DMA 1''', '''IRQ 7'''. Пункт '''“Test”''' выбирать не надо (может зависнуть!), сразу выбираем '''“Continue”''';&lt;br /&gt;
:*выбираем '''“Save settings”''', после чего установка будет выполнена буквально за пару секунд.&lt;br /&gt;
:После завершения установки скачиваем патч для Voodoo Rush (например, [http://www.tombraider.ru/files/utilites/glidos_support.zip здесь]) и распаковываем в папку с игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем Glidos. Выбираем профиль '''Tomb Raider''' (он должен быть в начале списка) и нажимаем кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно Game Details. Теперь настраиваем экран: выбираем желаемое разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''Glide Driver''' должен стоять на '''OpenGL''', его трогать не надо. Затем переходим на закладку '''Executable''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''': здесь нужно указать путь к исполняемому файлу игры. Если она установлена в папку '''C:\TOMBRAID''', ничего менять не нужно. В противном случае нажимаем кнопку '''“Browse”''' и указываем местоположение файла.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные настройки трогать не стоит.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После вышеперечисленных действий жмём кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Теперь для того, чтобы поиграть в Tomb Raider, достаточно выбрать из списка его профиль и нажать кнопку '''“Start game”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:TR_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/11.html Blood] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Blood не так важна возможность играть со сглаженными текстурами, как вообще сама возможность запустить его на современных системах. '''Glidos''' предоставит нам и то, и другое. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Лучше всего взять версию игры с сайта (с аддоном '''One Unit: Whole Blood''')&amp;amp;nbsp;— она уже практически готова для использования, осталось сделать пару действий.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для удобства установим игру в папку '''C:\Games\BLOOD'''. Распаковываем архив '''blood.rar''' в папку '''C:\Games''', должна появиться папка '''C:\Games\blood''', в которой и находится игра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Теперь нужно установить 3dfx-патч. Берём его отсюда: ftp://ftp.lith.com/pub/blood/3DFX/registered/R1120.EXE, сохраняем в папку с игрой, затем запускаем. Должно появиться консольное окно с таким сообщением:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Patch_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Патч спрашивает, в какую папку ему ставиться. Вводим точку (просто одну точку), что означает текущую папку, и нажимаем '''Enter'''. Через несколько секунд патч установится, можно переходить к настройке Glidos.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Как таковая, настройка Glidos для Blood ничем не отличается от настройки для других игр&amp;amp;nbsp;— готовый профиль уже есть, осталось указать только детали.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, выбираем в списке профилей '''Blood''' и жмём кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно '''Game Details''', в котором настраиваем разрешение по вкусу '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''''Glide Driver''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' по умолчанию стоит в '''OpenGL''', но у меня значительно лучше заработал режим '''Direct3D'''. Здесь уже сравнивайте и выбирайте лучший вариант сами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Переключаемся на вкладку '''''Executable''''', где видим, что по умолчанию игра запрятана куда-то весьма далеко '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Жмём кнопку '''“Browse”''' и в папке с игрой выбираем файл '''3DFX.EXE'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После этого нажимаем кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— настройки сохранены. Теперь после настройки звука в игре (не забываем о [[VDMSound]], если только у вас не Windows 98!) можно запускать Glidos, выбирать профиль '''Blood''' и нажатием кнопки '''“Start game”''' запускать игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Замечание: при запуске игра два раза останавливается с просьбой нажать любую клавишу. Просто нажимаем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/1044.html Dreams to Reality] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась русская версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно-таки капризная игра, не так сложна в настройке, как в установке. Но, тем не менее, если всё делать правильно, ничего сложного на самом деле нет. Начнём с установки. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Вообще, здесь есть два пути: корректный (но сложный) и простой. А поскольку здесь всё-таки не обсуждение всех технических проблем с игрой, мы выберем простой способ. Единственный его недостаток&amp;amp;nbsp;— будет использовано примерно на 200Мб больше свободного места. Но кого сейчас этим напугаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Итак, приступим: для начала создадим на диске '''C:''' (при желании можно использовать и любой другой диск) папку '''CRYO''', в которой, в свою очередь, создадим папку '''DREAMS'''. Теперь в эту папку ('''C:\CRYO\DREAMS''') скопируем содержимое ''всего'' первого диска игры и, когда копирование завершится, снимем с папки атрибут «Только чтение» (правая кнопка мыши-&amp;gt;«Свойства»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь настроим звук. Так как будет использоваться [[VDMSound]], можно даже не запускать настройку звука, а просто создать в подпапке '''DATA\SOUND''' файл '''DIG.INI''' следующего содержания:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;;&lt;br /&gt;
 ;Miles Sound System V3.50B of 7-Jul-96&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 DEVICE      Creative Labs Sound Blaster 16 or AWE32&lt;br /&gt;
 DRIVER      SB16.DIG&lt;br /&gt;
 IO_ADDR     220h&lt;br /&gt;
 IRQ         -1&lt;br /&gt;
 DMA_8_BIT   -1&lt;br /&gt;
 DMA_16_BIT  -1&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Хотя желающие могут запустить '''SETSOUND.EXE''' из этой же папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь можно перейти к настройке Glidos. Подробно разбирать настройку не буду, так как всё это многократно описано выше, остановлюсь на одной детали&amp;amp;nbsp;— когда будете настраивать экран, НЕ включайте режим '''Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— в нём картинка отображается совершенно некорректно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:D2R_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Также не забудьте настроить местоположение игры на вкладке '''''Executable''''' (в нашем случае надо будет указать '''C:\CRYO\DREAMS\DREAMSFX.EXE''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Запуск игры осуществляется, как обычно&amp;amp;nbsp;— выбором профиля и нажатием кнопки '''''“Start game”'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Важно: игра при запуске может (но не обязательно) несколько раз выводить сообщения о невозможности доступа к диску. Просто нажимайте клавишу '''“F”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры для Windows ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/338.html Carmageddon 2] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с пиратского диска.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловным фаворитом для этой игры является '''dgVoodoo 1.40+''' (но ни в коем случае не '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— множественные графические артефакты гарантированы!). Его использование мы и рассмотрим. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Процесс установки совершенно стандартен для dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— необходимо распаковать содержимое архива ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. В принципе, даже не обязательно всё содержимое, достаточно двух файлов&amp;amp;nbsp;— '''dgVoodooSetup.exe''' (настройщик) и '''glide2x.dll''' (драйвер). Сразу после этого уже можно играть, но для полного комфорта и визуального удовлетворения желательно кое-что настроить. Так что запускаем dgVoodooSetup и сразу идём на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Во-первых, желательно изменить разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', и не только потому, что в высоком разрешении играть гораздо приятнее, но и из-за досадного бага в игре, проявляющегося в том, что в меню курсор не доходит до правого нижнего края экрана (что создаёт серьёзные трудности при его использовании). При повышении же разрешения до 1024x768 (и выше) глюк исчезает.&lt;br /&gt;
:И во-вторых, очень желательно поставить галочку '''Force Bilinear Filtering''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— будут намного приятнее смотреться мелкие элементы интерфейса. Сравните:&lt;br /&gt;
 ''&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Слева&amp;amp;nbsp;— фильтрация выключена, справа&amp;amp;nbsp;— включена.&amp;lt;/small&amp;gt;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Изображение:Carma2_Difference.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Также очень, очень рекомендуется поставить уже в настройках вашей видеокарты уровень анизотропной фильтрации на максимум&amp;amp;nbsp;— это даст серьёзное улучшение качества изображения.&lt;br /&gt;
:Всё настроено, теперь можно играть&amp;amp;nbsp;— запускаем игру и видим, что активизировался пункт '''3DFX (Glide)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Launcher.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбираем его и нажимаем кнопку '''''&amp;quot;Launch&amp;quot;'''''.&lt;br /&gt;
:Также можно сразу запускать игру, минуя Launcher&amp;amp;nbsp;— через '''Carma2_HW.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1280x1024):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/859.html Pandemonium] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из немногих игр, использующих '''Glide''' старой версии, которая эмулируется только в '''dgVoodoo'''. Обе версии dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— и '''1.40+''', и '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— работают здесь одинаково хорошо; мы возьмём [http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar 1.40+]. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Как обычно, распаковываем архив с эмулятором в папку с игрой (здесь нужными нам файлами будут '''dgVoodooSetup.exe''' и '''glide.dll'''). Запускаем '''dgVoodooSetup''' и переходим на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Pandy_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Убеждаемся, что в поле '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo''''' (модуль, к которому применяются настройки) указан '''glide.dll''', а не '''glide2x.dll'''. В противном случае выбираем '''glide.dll''' из списка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Билинейная фильтрация. С данной игрушкой есть проблема: если не включить билинейную фильтрацию, то все текстуры в игре будут не сглажены. Если же включить, то возникает другая проблема&amp;amp;nbsp;— все фоны оказываются как бы состоящими из кусочков, примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Pandy_Tiles.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И компромиссного решения пока найти не удалось. Так что пользоваться или нет&amp;amp;nbsp;— решать вам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Здесь, как обычно, настраиваем разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И ещё одна проблема: при выходе в меню (клавишей '''Esc''') оно не всегда отображается. В таком случае нужно щёлкнуть мышкой где-нибудь в середине экрана и повторить действие&amp;amp;nbsp;— пока меню всё-таки не появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arabian Nights ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась полная дисковая версия.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры запуск через эмулятор 3dfx&amp;amp;nbsp;— не баловство, а суровая необходимость. В режиме '''Direct3D''' ни на одной современной машине нормально работать она не желает, да и на не слишком современных&amp;amp;nbsp;— тоже.&lt;br /&gt;
В данном случае единственным решением является '''GlideWrapper'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:И всё потому, что игра использует библиотеку '''Glide3x''' (надо сказать, использует на полную катушку&amp;amp;nbsp;— пожалуй, самая технически совершенная игра под Voodoo). Так что приступим.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для начала надо удостовериться, установлен ли '''GlideWrapper''', и в случае необходимости установить его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем '''GlideWrapper Configurator''' (Меню «Пуск» -&amp;gt; «Программы» -&amp;gt; «Glide Wrapper» -&amp;gt; «Configurator»), ищем в списке профилей '''Arabian Nights'''... и не находим! Что делать?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Создавать новый профиль. К сожалению, напрямую из конфигуратора этого сделать нельзя, так что поступаем следующим образом: запускаем 3dfx-версию игры ('''_st_3dfx.exe'''), тут же выходим из игры и снова запускаем конфигуратор. В конце списка появился профиль '''_St_3dfx.exe''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', его и выбираем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Arabian_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь выбираем поле '''''Profile Settings''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', вводим нормальное название и кнопкой '''''“Update name”''''' сохраняем его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ну и подкручиваем некоторые настройки (по желанию), включая необходимые галочки:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' увеличиваем разрешение ('''''Try high res''''')&amp;amp;nbsp;— игра будет идти в разрешении 1280x960;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим анизотропную фильтрацию на максимум;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим использование шейдеров на максимум ('''''Most fancy shaders''''')&amp;amp;nbsp;— для данной игры это не будет лишним.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Нажимаем “OK”&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
=== Список совместимости ===&lt;br /&gt;
Здесь перечислены некоторые игры и эмуляторы, с которыми они работают.&lt;br /&gt;
==== Игры для DOS: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Blood&lt;br /&gt;
 |Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Descent II&lt;br /&gt;
 |Glidos, DOSBox**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dreams to Reality&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo***&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Grand Theft Auto&lt;br /&gt;
 |DOSBox, dgVoodoo, Glidos****&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !TES: Redguard&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Tomb Raider&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo, DOSBox&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* не отображаются некоторые элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** мелкие проблемы с интерфейсом.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*** проблемы со скоростью&amp;amp;nbsp;— на современных компьютерах (&amp;gt;2…2,5 ГГц) персонаж при падении с небольшой высоты теряет здоровье.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''**** не отображаются элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Arabian Nights&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ashgan: Dragon Slayer&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Clive Barker’s Undying&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Die By The Sword&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dogs Of War&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Future Cop: L.A.P.D.&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ignition&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, GlideWrapper*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !MDK&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Nuclear Strike&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Quake 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !RealMyst&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 4x4&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* не отображаются видеоролики.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** есть некоторые проблемы с интерфейсом в меню.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*http://dege.freeweb.hu/ — сайт эмулятора '''dgVoodoo'''.&lt;br /&gt;
*http://zeckensack.de/ — сайт эмулятора '''Zeckensack's GlideWrapper'''&lt;br /&gt;
*http://www.glidos.net/ — сайт эмулятора '''Glidos'''.&lt;br /&gt;
*http://ykhwong.x-y.net/ — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Taewoong Yoo'''.&lt;br /&gt;
*http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Gulikoza'''.&lt;br /&gt;
*http://nvworld.ru/docs/glide.html — множество эмуляторов 3dfx и не только.&lt;br /&gt;
*http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=12748 - Список игр, поддерживающих API Glide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=6481</id>
		<title>Руководство по Glide-эмуляторам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=6481"/>
		<updated>2010-08-12T14:56:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: много&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3dfx_logo.png|right|Заставка 3dfx]]&lt;br /&gt;
Многие олдгеймеры не раз, наверное, сталкивались с играми, которым для работы требуется 3dfx-ускоритель. Многие также знают, что существует множество эмуляторов данного устройства. Но не все знают, с какой стороны к ним подступиться: сложности настройки и подбора оптимального эмулятора могут отпугнуть неискушённого пользователя. Данная статья ставит своей целью исправить эту ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История вопроса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для любознательных. Остальные могут перейти к последнему абзацу''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время понятия «видеокарта» и «3D-ускоритель» являются неразделимыми. Даже самая слабая офисная машинка или ноутбук позволяют сносно поиграть в какую-нибудь трёхмерную стрелялку, хотя, конечно, и не из новых. Но так было не всегда. Ещё в 1997 году продвинутой считалась видеокарта с объёмом памяти 2 мегабайта и с зачаточной аппаратной поддержкой воспроизведения видео. Ни о каких 3D-функциях тогда и речи не шло, результаты чего сейчас можно лицезреть в играх того времени — несглаженные текстуры, 8-битная палитра и отсутствие световых эффектов. Конечно, не всё было так печально, но более качественную картинку в реальном времени на тогдашних процессорах создать было очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут появился он — '''3dfx Voodoo'''. Конечно, были и другие, но по соотношению цена/качество (да и просто качество) сравниться с Voodoo не мог никто. Конечно, сейчас технические параметры карточки способны вызвать разве что улыбку, но по тем временам это был прорыв — 2 мегабайта экранной памяти, 2 или 4 мегабайта текстурной памяти, 16-битный цвет, сглаживание текстур, эффекты освещения, туман, полупрозрачные текстуры... За 200 долларов (кстати, как средняя видеокарта сейчас) этого было более чем достаточно. Voodoo быстро стал самым популярным 3D-ускорителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда-то фирма [http://ru.wikipedia.org/wiki/3dfx_Interactive 3dfx Interactive] и стала первопроходцем 3D. Хотя уже в то время существовали оба основных 3D API — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Direct3D Direct3D] и [http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL OpenGL], фирма создала свой стандарт, названный [http://ru.wikipedia.org/wiki/Glide Glide] который был фактически обрезанным OpenGL. Впрочем, драйверами поддерживался и Direct3D, а позже и игровой(по прежнему неполный, но играм полный и не требовался) OpenGL 1.1. Производители игр в большинстве своём выбрали Glide по причине того что остальные ускорители и видеокарты с 3D того времени были далеко позади, ускоритель с полным OpenGL стоил 1000$, а удобство написания под D3D было на тот момент было никакое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем появился '''Voodoo2''', который ещё больше укрепил позиции 3dfx, за ним '''Voodoo3'''... А дальше случилось то, что случилось — подтянулись конкуренты, а у 3Dfx начались проблемы с кадрами и заводами, были выпущены не слишком-то успешные '''Voodoo4''' и '''Voodoo5''', и после этого фирма 3dfx Interactive обанкротилась и прекратила своё существование (точнее, была куплена [http://ru.wikipedia.org/wiki/Nvidia NVIDIA]). Выпуск ускорителей Voodoo прекратился, драйверов, естественно, тоже. И вот в результате всего вышеизложенного мы имеем кучу игр, в которые теперь просто так не поиграешь. Хотя с другой стороны есть и игры которые написаны под старые версии D3D и не работают на современном железе никак, но имеют впридачу 3Dfx версию в которую вполне можно сыграть с эмулятором 3Dfx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этой ситуации есть два выхода.&lt;br /&gt;
Первый — воспользоваться настоящей старой Voodoo. Однако, помимо плюсов (игра будет работать так, как и должна работать) здесь есть множество минусов: не говоря о том, что карточку надо сначала найти, имеются более существенные препятствия — с современным железом она может и не заработать; в ноутбук её поставить, естественно, не удастся; да и, в конце концов, не каждый захочет заморачиваться с поиском/приобретением/установкой/настройкой старой железки для того лишь, чтобы поиграть в одну, пусть и любимую, игру. Но если трудности вас не пугают — соответствующая тема на нашем форуме вам в помощь: [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=11320 FAQ по использованию Voodoo 1/2].&lt;br /&gt;
Второй выход — воспользоваться эмулятором, точнее, одним из эмуляторов. С чем мы в данной статье и попытаемся разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для ленивых&amp;amp;nbsp;— кратко в последнем абзаце''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле наличие карты 3dfx Voodoo для игр, использующих Glide, не обязательно. Для игры необходимо наличие ''Glide-драйвера'':&lt;br /&gt;
для Windows&amp;amp;nbsp;— один из файлов&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide3x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
для DOS&amp;amp;nbsp;—&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt; (в живой природе не встречается)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё, что делает эмулятор&amp;amp;nbsp;— подсовывает один из своих файлов игре, заставляя её думать, что в системе есть настоящий ускоритель 3dfx (фактически, в этом файле и находится основная часть эмулятора). И теперь, получая команды рисования графики от игры, эмулятор передаёт их (после соответствующей обработки) драйверам Direct3D (или OpenGL, это уж как выбрал создатель эмулятора). Отсюда и ещё одно их название&amp;amp;nbsp;— &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''''wrapper'''''&amp;lt;/span&amp;gt;, от англ. ''обёртка''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конечно, если бы мир был совершенен, нужды бы в данной статье не было: поставил эмулятор&amp;amp;nbsp;— и играй. К сожалению, не всё так просто: создание полноценной замены настоящему драйверу является технически довольно сложной задачей, а эмуляторы пишутся энтузиастами-одиночками; ни один из них не поддерживает в полной мере всего набора функций; и, к сожалению, на текущий момент все они фактически заброшены создателями. Поэтому приходится выбирать из того, что есть. Чем мы и займёмся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко: если игра отказывается запускаться и требует что-либо из '''glide*.dll''' или '''glide*.ovl'''&amp;amp;nbsp;— ей нужен 3dfx Voodoo. Мы же подстановкой требуемого файла из комплекта эмулятора заставим её считать, что Voodoo у нас есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем и используем ==&lt;br /&gt;
=== Zeckensack's GlideWrapper ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''(далее — GlideWrapper)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под таким немудрёным названием скрывается один из лучших, если не лучший, эмулятор.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
*поддержка профилей для отдельных игр;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в повышенном разрешении (например, игра, идущая в разрешении 640x480, может работать в 1024x768, и при том это не будет upscale);&lt;br /&gt;
*высокая скорость работы;&lt;br /&gt;
*отличная совместимость.&lt;br /&gt;
*для эмуляции некоторых возможностей прозрачности(читаем для полноценной работы) требуется видеокарта с поддержкой PS 2.0&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.zeckensack.de/glide/index.html. Прямая ссылка на скачивание: http://www.zeckensack.de/glide/archive/GlideWrapper084c.exe (или с нашего сайта: http://www.old-games.ru/utils/files/GlideWrapper084c.rar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
=====Установка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама установка не представляет особой сложности&amp;amp;nbsp;— просто запускаем файл '''GlideWrapper084c.exe''' и нажимаем кнопку Next, пока процесс установки не будет завершён. Выбранные компоненты и папку назначения лучше оставить по умолчанию.&lt;br /&gt;
Сложности могут возникнуть с использованием. Поэтому следует знать следующее: в отличие от других эмуляторов, помещающих библиотеки Glide в папку с игрой, GlideWrapper устанавливает их в папку Windows (как правило, '''C:\WINDOWS'''). Вследствие чего могут возникнуть две нештатных ситуации:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) если в папке игры остались Glide-библиотеки (файлы '''Glide2x.dll''' или '''Glide3x.dll''')&amp;amp;nbsp;— к примеру, от другого эмулятора или просто по недосмотру, то игра будет использовать именно '''их''', а те, что от GlideWrapper&amp;amp;nbsp;— проигнорирует.&lt;br /&gt;
Так что если вы хотите запустить игру именно через GlideWrapper, для начала следует '''обязательно''' посмотреть&amp;amp;nbsp;— нет ли в папке игры (точнее, в папке с исполняемым файлом игры) файлов GLIDE2X.DLL или GLIDE3X.DLL, и, если таковые обнаружатся, смело их удалить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) при запуске конфигуратора выдаётся окно следующего вида:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Interfere.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что в системе уже установлены какие-либо драйверы 3dfx. Их следует удалить тем же способом, которым они были установлены&amp;amp;nbsp;— т.е. либо деинсталляцией, либо простым удалением файлов '''C:\WINDOWS\System32\Glide2x.dll''' и '''C:\WINDOWS\System32\Glide3x.dll'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь перейдём к настройке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа настройки GlideWrapper вызывается через меню “Пуск”, далее “Программы” -&amp;gt; “Glide Wrapper” -&amp;gt; “Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile selection''''' — выбор профиля. Для любой игры в GlideWrapper создаётся свой профиль, в котором можно изменять отдельно взятые настройки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile settings''''' — управление профилями. Здесь можно: поменять название профиля; сохранить профиль с новым названием (кнопка “Update profile”); удалить профиль (кнопка “Delete profile”).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution limit''''' — ограничение разрешения. До какого разрешения допустимо увеличивать реальное разрешение при включении пункта Try High Res. в опции Resolution, обычно принимается удвоение, а не только произвольное разрешение, так что имеет смысл ставить лимит монитора или наболее удобное разрешение. &lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture memory''''' ''(память текстур)'' — на Voodoo1 объём текстурной памяти составлял 2, реже 4 мегабайта; на Voodoo2 он был увеличен до четырёх либо восьми мегабайт (в зависимости от модели). Некоторые совсем старые игры могут не работать при объёме памяти более 4-х (или даже 2-х) мегабайт. Кроме того, некоторые игры при слишком большом объёме памяти могут работать медленнее. Проблемы исправляются изменением данного значения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' ''(разрешение)'' — оверрайд разрешения. Можно выбрать “By app” (разрешение выбирается игрой) и “Try high res” (использовать высокое разрешение). Например, если в игре используется разрешение 640x480, то после включения данной опции она скорее всего заработает в разрешении 1280x960. Нужно для повышения разрешения ибо V1/V2 не поддерживали больше чем 640x480(V1)/800x600(V2)/1024x768(2xV2 SLI)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate''''' ''(частота обновления)'' — частота обновления экрана. Для некоторых игр может потребоваться её снижение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical sync''''' ''(вертикальная синхронизация)'' — синхронизация вывода изображения с частотой обновления экрана. Считайте что должно быть включено всегда, иначе могут быть проблемы со скоростью игры и со рваной картинкой на LCD.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' — оверрайд фильтрации. В общем случае: если текстуры на удалённых объектах выглядят как набор пикселей, попробуйте поэкспериментировать с данной опцией, если работает без проблем - используйте наилучший метод Trilinear. Подробнее о типах фильтрации читайте в википедии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LOD bias''''' — дистанция между уровнями mip-mapping'a. Так же подбирается опытным путём. Отрицательное даёт удаление размытых дальних зон следующего вниз уровня детализации всё дальше и дальше, но может привести к артефактам&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Anisotropy''''' ''(анизотропия)'' — всем известная анизотропная фильтрация. Можно смело ставить максимальное значение, учитывая при этом, однако, что на старых видеокартах это может серьёзно сказаться на производительности. Следует отметить, что эта настройка не эквивалентна настройке в панели управления видеокартой&amp;amp;nbsp;— в GlideWrapper для некоторых типов текстур (используемых для спецэффектов) она не применяется, чтобы не ухудшать качество картинки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' ''(гамма-коррекция)'' — в глобальных настройках лучше оставить по умолчанию и при необходимости изменять для отдельных игр. Галочка “Lock” запрещает изменение гаммы непосредственно из самой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Limit feature set''''' ''(эмулируемые функции)'' — доступны следующие варианты:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*“Don’t work at all” — отключить эмуляцию. Может понадобиться для игр, которые используют и Glide, и Direct3D, при этом требуется их работа именно в Direct3D.&lt;br /&gt;
*“Basic stuff only” — только основные функции. Во многих местах гарантированы графические артефакты. Требуемый уровеь видеокарты - Direct3D 7(нет шейдеров).&lt;br /&gt;
*“Simple shaders” — стандартный набор. Требуемый уровень видеокарты карты - Direct3D 8.1.&lt;br /&gt;
*“Most fancy shaders” — наиболее точная эмуляция. Требуемый уровень видеокарты - Direct3D 9. Всё что ниже будет давать артефакты в местах в играх где используется прозрачность и chroma keying.&lt;br /&gt;
Можно смело ставить “Most fancy shaders”, за одним исключением&amp;amp;nbsp;— видеокарты серии Geforce FX, которые формально имеют необходимые возможности, но на практике падение скорости столь значительно (особенно в высоких разрешениях), что теряется всякий смысл. Для них лучше оставить “Simple shaders” в играх где нет мест приведённых выше. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие настройки предназначены для опытных пользователей и в нормальных условиях изменяться не должны. Для тех же игр, которым это необходимо, необходимые изменения уже внесены в профили. Любознательные личности могут найти подробное описание (на английском) в документации, идущей с эмулятором.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Render to''''' — как пишет автор: «никогда, никогда, никогда не трогайте эту опцию, если вы не знаете, что делаете». Очевидно, лучше так и поступить. Имеет смысл менять при потере фокуса игрой и вечном переключении окон при попытке нажать кнопку или сделать щелчок мышью.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Thread policy''''' — использование потоков для рендеринга. Автор эмулятора строго рекомендует оставить “Classic”, и лучше последовать его совету. На многоядерных процессорах можно получить небольшое увеличение производительности, выбрав “Use render thread”, с другой стороны, на подобных системах скорость и так достаточно высока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас смутило обилие настроек, не стоит расстраиваться: большинство из них никогда не придётся трогать, особенно с учётом того, что для многих игр уже есть готовые профили. В абсолютном большинстве случаев здесь действует принцип&amp;amp;nbsp;— «запустил и играй».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== dgVoodoo ===&lt;br /&gt;
Второй претендент на звание лучшего  эмулятора. Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 1 и 2;&lt;br /&gt;
*поддержка как Windows-, так и DOS-приложений;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*хорошая скорость работы и совместимость;&lt;br /&gt;
*большое количество настроек, позволяющих в сложных случаях всё же вытянуть игру;&lt;br /&gt;
*использование возможностей DirectX 9 (только для 1.50 beta2).&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует Direct3D.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://dege.freeweb.hu/.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.40+''': http://www.freeweb.hu/dege/dgVoodoo1.40plus.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta2''': http://www.freeweb.hu/dege/dgVoodoo1.50Beta2.zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя существует возможность установки dgVoodoo для всех приложений в системе, делать это крайне не рекомендуется&amp;amp;nbsp;— как минимум, из-за невозможности индивидуальной настройки  для отдельных игр. Поэтому предпочтительный способ такой: просто распаковываем архив с эмулятором в папку с выбранной игрой, с последующей настройкой данной копии эмулятора под данную конкретную игру. Обратите внимание: распаковывать надо именно в ту папку, в которой находится исполняемый файл игры. В большинстве случаев это корневая папка игры, но бывают и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— общие настройки =====&lt;br /&gt;
После того, как эмулятор распакован в нужную папку, запускаем настройщик&amp;amp;nbsp;— файл '''dgVoodooSetup.exe'''. Появляется окно с основными настройками:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно основных настроек'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассмотрим их подробнее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Platform'''''&amp;amp;nbsp;— платформа. Если эмулятор используется с Windows-игрой&amp;amp;nbsp;— выбираем '''Windows'''; если с DOS-игрой&amp;amp;nbsp;— соответственно, '''DOS'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Language/Nyelv'''''&amp;amp;nbsp;— язык интерфейса. Выбор невелик: либо английский, либо... венгерский. Очевидно, следует оставить английский и забыть.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo'''''&amp;amp;nbsp;— выбор эмулируемой библиотеки Glide, к которой будут применяться настройки. Абсолютное большинство игр использует Glide2x.dll, но некоторые (например, Pandemonium) используют Glide.dll, в таком случае следует выбрать именно её в папке с игрой. То есть копий glide*.dll эмулятора может быть много(в том числе глобальная в пути который включён в PATH), а настройки выбираются исходя из пути по которому лежит dll и для каждого пути свои.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display device'''''&amp;amp;nbsp;— для систем с несколькими видеокартами/мониторами: выбор видеоадаптера. Скорее всего, вам это не понадобится.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display driver'''''&amp;amp;nbsp;— выбор рендера(уровень - максимум Direct3D 8, на деле 7), имеет смысл только для старых карт без TnL если вылетает и для тестов на эталоне в режиме RGB Emulation(софтовый рендер).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen mode'''''&amp;amp;nbsp;— режим экрана. Можно выбирать между '''''Full screen''''' (полноэкранный) и '''''Windowed mode''''' (оконный, если хочется играть в окне). Здесь надо заметить, что в оконном режиме мне удалось запустить только DOS-игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen bit depth (full screen only)'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета (настройка действительна только для полноэкранного режима). 32 бита смотрится немного лучше, но есть риск серьёзного падения скорости. В общем, здесь лучший вариант&amp;amp;nbsp;— попробовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen shots'''''&amp;amp;nbsp;— снятие скриншотов. Если галочка '''''Enable screen shots''''' активна, появляется возможность снятия скриншотов. Можно выбрать место сохранения:&lt;br /&gt;
*'''''Saving to file'''''&amp;amp;nbsp;— сохранение в файл; изображения будут сохраняться в папку '''Temp''' в корне того диска, на котором находится игра;&lt;br /&gt;
*'''''Saving to the clipboard'''''&amp;amp;nbsp;— копирование в буфер обмена; далее картинку можно будет редактировать в любой программе при помощи стандартного средства Windows «Вставить».&lt;br /&gt;
Снятие скриншотов делается клавишей '''‘Pause’''' (исключение&amp;amp;nbsp;— DOS-приложения в среде Windows 9x, для них используется клавиша '''‘Scroll Lock’''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройки, специфичные только для DOS-приложений'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_dos_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''WinXP options for DOS''''' (только в Windows XP):&lt;br /&gt;
*'''''Working in VDD mode'''''&amp;amp;nbsp;— автоматическая загрузка драйвера. По умолчанию включено, и менять нет никакой необходимости;&lt;br /&gt;
*'''''Active in background'''''&amp;amp;nbsp;— если включить эту галочку, игра не будет приостанавливаться при переключении на другие программы. Может привести к проблемам, поэтому не следует использовать без особой нужды.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous''''' (разное):&lt;br /&gt;
*'''''Hide console''''' (прятать консоль)&amp;amp;nbsp;— при запуске игры не будет показываться текстовое окно, а сразу будет включаться графический режим. Для большинства игр можно смело включать;&lt;br /&gt;
*'''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— захват мыши приложением. Необходимо включать для игр, использующих мышь;&lt;br /&gt;
*'''''Enable Ctrl-Alt'''''&amp;amp;nbsp;— если включена предыдущая опция, при помощи данной комбинации клавиш ('''Ctrl-Alt''') можно будет возвращать управление мышью системе;&lt;br /&gt;
*'''''Always preserve window size'''''&amp;amp;nbsp;— для оконного режима: если размер окна будет изменён вручную, при последующих переключениях разрешения в игре он (размер) изменяться не будет;&lt;br /&gt;
*'''''Preserve aspect ratio'''''&amp;amp;nbsp;— сохранять пропорции изображения при изменении размера окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— эмуляция Glide =====&lt;br /&gt;
Перейдём к настройкам эмуляции Glide, как таковой. Все они располагаются на вкладке '''Glide''' в том же окне:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно настроек Glide'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_glide.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Direct3D textures bit depth'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета текстур. Лучше не трогать и оставить '''Optimal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Рассмотрим данную настройку поподробнее:&lt;br /&gt;
*'''Monitor freq is the closest supported freq'''&amp;amp;nbsp;— Glide-приложения при запуске устанавливают не только разрешение, но и частоту обновления экрана, как правило, это 60-70Гц; у некоторых из них к этой частоте привязана скорость работы. Если установлена данная галочка, будет автоматически выбираться поддерживаемая вашим монитором частота, наиболее близкая к затребованной. Если же галочка снята, становятся активными следующие две настройки:&lt;br /&gt;
**'''Always your monitor frequency'''&amp;amp;nbsp;— будет использоваться частота, выбранная пользователем в настройке '''Monitor freq''' (см. ниже, пункт '''(9)'''); &lt;br /&gt;
**'''Set by the application (may flicker)'''&amp;amp;nbsp;— обновление экрана будет производиться независимо от кадровой частоты монитора. Это избавит от проблем со скоростью, но изображение может слегка «дёргаться».&lt;br /&gt;
*'''Always wait for at least one vertical sync'''&amp;amp;nbsp;— всегда ждать вертикальной синхронизации. Результатом будет более плавная анимация; также может решить проблему со скоростью&amp;amp;nbsp;— если игра работает слишком быстро.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texturing options'''''&amp;amp;nbsp;— настройки текстурирования. Включают в себя следующие пункты:&lt;br /&gt;
*'''''Perfect texmem emulation'''''&amp;amp;nbsp;— точная эмуляция текстурной памяти. Оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''''Disable mipmapping'''''&amp;amp;nbsp;— отключение mip-mapping'а&amp;lt;ref&amp;gt;Многоуровневые текстуры. Для каждой текстуры создаётся несколько копий разного размера (mip-уровни), которые используются в зависимости от удалённости текстурируемого объекта; улучшают качество прорисовки отдалённых объектов.&amp;lt;/ref&amp;gt;;&lt;br /&gt;
*'''''Force trilinear mipmap'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование трилинейной фильтрации. Без особых артефактов отключать не стоит;&lt;br /&gt;
*'''''Autogenerate mipmaps'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование mip-mapping'a; В 2D играх может давать артефакты, надо разве что для первых игр под Glide которые не использовали билинейную фильтрацию.&lt;br /&gt;
*'''''Force bilinear filtering'''''&amp;amp;nbsp;— форсирование билинейной фильтрации. 3D игры где это нужно(в смысле где нету билинейной) пока неизвестны. В 2D/смешанных играх будет давать артефакты на границах сшивания повторяющихся текстур.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LFB access'''''&amp;amp;nbsp;— доступ к кадровому буферу (''Более подробную информацию можно найти в документации к dgVoodoo''):&lt;br /&gt;
*способ доступа:&lt;br /&gt;
**'''Enable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полный доступ;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for read'''&amp;amp;nbsp;— отключить чтение из LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for write'''&amp;amp;nbsp;— отключить запись в LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полностью отключить доступ к LFB.&lt;br /&gt;
*'''Use hardware cache buffers when poss.'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Use fastwrite for unmatching formats'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Disable texture tiles'''&amp;amp;nbsp;— выключить texture tiling, относится уже к реальной видеокарте - есть старые видеокарты которые это не поддерживают или дают артефакты;&lt;br /&gt;
*'''Closer to a real hardware'''&amp;amp;nbsp;— эмуляция кадрового буфера, приближенная к реальному железу.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Colorkeying method'''''&amp;amp;nbsp;— способ отображения прозрачных и chroma keyed текстур, таких, как листва деревьев, всевозможные решётки и т.д., а также спрайтовые объекты. В большинстве случаев нормально работает '''Automatic'''; при возникновении на подобных текстурах искажений (как правило, чёрное окаймление) подходящий вариант подбирается опытным путём.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture mem size'''''&amp;amp;nbsp;— размер текстурной памяти. Для большинства игр подходит размер по умолчанию (8192 кбайт), однако некоторые игры могут закапризничать и вообще отказаться с ним работать. В таком случае следует попробовать значения 4096 или 2048.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение. Есть следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Set by the application'''&amp;amp;nbsp;— выбирается приложением. Будет использоваться разрешение, выставляемое игрой (как правило, не выше 640x480);&lt;br /&gt;
*принудительная установка выбранного разрешения&amp;amp;nbsp;— позволяет играть в любом разрешении даже в игры, которые изначально не поддерживали больше 512x384. Однако при этом могут возникнуть мелкие дефекты изображения, как правило, на элементах интерфейса и текстах.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. Думается, с этим термином знакомы все геймеры. Но если кто-то всё же не знаком&amp;amp;nbsp;— данная настройка изменяет яркость изображения (что для некоторых Glide-игр может оказаться необходимым).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Monitor freq'''''&amp;amp;nbsp;— кадровая частота монитора. Можно выбрать из списка поддерживаемых; настройка активна, только если отключена опция '''Monitor freq is the closest supported freq''' (см. выше, пункт '''(2)''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous'''''&amp;amp;nbsp;— разное. Здесь собраны следующие настройки (как правило, их менять не возникает необходимости):&lt;br /&gt;
*'''Force triple buffering'''&amp;amp;nbsp;— форсировать тройную буферизацию . Может повысить скорость работы, однако если игра при выводе изображения использует содержимое предыдущего кадра, то вы получите неправильную картинку, deprecated в современных видеокартах применительно к тому на чём эмулируется, лучше не включать;&lt;br /&gt;
*'''Fix TR1's shadow-problem'''&amp;amp;nbsp;— опция предназначена исключительно для исправления проблемы с неотображением теней в '''Tomb Raider 1''';&lt;br /&gt;
*'''Clipping by Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— удаление невидимых поверхностей возможностями Direct3D. Как обычно, на одних играх работает лучше, на других&amp;amp;nbsp;— нет. Пробуйте;&lt;br /&gt;
*'''Enable Glide-gammaramp'''&amp;amp;nbsp;— включить поддержку изменения(в том числе нелинейные) гаммы через функции API Glide(да, есть и такие!) ;&lt;br /&gt;
*'''Use hardware vertex buffers'''&amp;amp;nbsp;— геометрические буферы в видеопамяти. Может вызывать проблемы, поэтому по умолчанию опция отключена, нужно для ускорения работы;&lt;br /&gt;
*'''Force W-buffering'''&amp;amp;nbsp;— актуально для старых видеокарт (GeForce 5xxx и старше, старые ATI), которые ещё поддерживали W-буферизацию (имевшуюся также в Voodoo 4/5);&lt;br /&gt;
*'''Timer boosting'''&amp;amp;nbsp;— только для DOS-приложений. При возникновении проблем со скоростью игры можно отключить эту опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: при первом взгляде обилие настроек может не просто смутить, а ошарашить. Но на самом деле, такое их количество связано с незавершённым статусом эмулятора и, соответственно, необходимостью что-то подкручивать то здесь, то там. Если же не гнаться за точностью эмуляции, для абсолютного большинства игр настраивать что-либо '''вообще''' не надо&amp;amp;nbsp;— можно запускать сразу после установки эмулятора. А самой используемой настройкой, как правило, является '''Resolution''' (разрешение)&amp;amp;nbsp;— всё-таки не всегда комфортно играть в 640x480.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эмуляция VESA-видеорежимов ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Запуск игр в Windows 9x ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Особенности версии 1.50 Beta2 ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glidos ===&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOSBox ===&lt;br /&gt;
Да, оказывается, DOSBox тоже умеет эмулировать 3dfx! Однако стандартный дистрибутив для этого не подойдёт, нужна одна из альтернативных сборок: [http://ykhwong.x-y.net/ Ykhwong’s build] или [http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html Gulikoza’s build]&amp;lt;ref&amp;gt;Технически продвинутые товарищи могут попробовать собрать программу из исходников с использованием Glide-патча.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для эмуляции используется сторонний эмулятор '''OpenGLide''' ([http://sourceforge.net/projects/openglide/ сайт]). Интересная деталь: '''OpenGLide''' состоит из одного файла '''GLIDE2X.DLL''' (не считая файла настроек), так что при желании можно попробовать заменить его аналогичным из какого-нибудь другого эмулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные сборки распространяются в виде обычных архивов, так что просто создаём в удобном месте папку и распаковываем в неё выбранный архив. При необходимости можно сделать ярлык на dosbox.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный параметр, который может понадобиться поменять, находится в файле '''OpenGLid.ini''' (это файл конфигурации OpenGLide):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=0 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(оконный режим)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
меняем на&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(полноэкранный режим).&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
Надо заметить, что настройки экрана в самом DOSBox не влияют на его работу в Glide-режиме. В частности, не работает переключение оконного/полноэкранного режима по '''Alt-Enter'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует удостовериться, что эмуляция Glide включена&amp;amp;nbsp;— в файле '''dosbox.conf''', в секции '''[glide]''', должна быть следующая строка:&lt;br /&gt;
 glide=true&lt;br /&gt;
Если возникнет необходимость отключить Glide, заменяем '''''true''''' на '''''false'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать обе сборки можно с нашего сайта, из раздела [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ Файлы/DOSBox].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры настройки эмуляторов для некоторых игр. ==&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Здесь '''не''' рассматриваются общие проблемы установки и запуска игр (а также работа с [[DOSBox]], [[VDMSound]] и т.д.); темы по конкретным играм вы можете найти на форуме сайта. Данный же раздел посвящён исключительно проблемам с настройкой Glide-эмуляторов.&lt;br /&gt;
=== Игры для DOS ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/247.html Carmageddon] ====&lt;br /&gt;
Наиболее подходящим эмулятором для игры является '''dgVoodoo 1.40+'''. Для начала распаковываем содержимое архива с эмулятором ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. Затем запускаем программу настройки: '''dgVoodooSetup.exe'''. Затем проделываем следующие действия:&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' в секции '''''Platform''''' переключаем галочку с '''''Windows''''' на '''''DOS''''';&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' теперь в секции :'''''Miscellaneous''''' включаем галочку '''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— это необходимо для того, чтобы в меню игры можно было использовать мышь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Далее:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' переключаемся на вкладку :'''''Glide''''' и в меню '''''Resolution''''' выбираем желаемое разрешение экрана, либо оставляем '''''Set by the application''''', чтобы оставить разрешение по умолчанию (игра использует 640x480):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Всё, эмулятор настроен.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для запуска игры можно использовать такой BAT-файл:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;dosdrv&lt;br /&gt;
 carmav.exe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:(можно набрать в блокноте и сохранить как '''CARMAV.BAT'''). Первая строка ('''dosdrv''') необходима для того, чтобы игра шла с нормальным звуком (необходим установленный [[VDMSound]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё вышенаписанное в полной мере применимо и к аддону [http://www.old-games.ru/game/476.html Carmageddon: Splat Pack].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/252.html Descent II] ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Использовалась полная дисковая версия, дополнительно был установлен патч 1.2 и 3dfx-патч.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет описано два варианта запуска: через Glidos и через DOSBox. Начнём с первого.&lt;br /&gt;
===== Вариант №1: с использованием Glidos =====&lt;br /&gt;
В Glidos уже есть готовый профиль для Descent II, однако некоторые манипуляции всё же потребуются. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, затем выбираем из списка '''''Descent II'''''. Нажимаем кнопку '''''“Adjust...”''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_1.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:На вкладке '''''Display''''' из списка '''''Resolution''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' выбираем желаемое разрешение и ставим галочку '''''Full Screen''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— полноэкранный режим. Переключатель '''''Glide Driver''''' должен стоять на '''''OpenGL'''''.&lt;br /&gt;
:Далее переходим на вкладку '''''Executable''''' и в поле '''''Path to executable''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' указываем путь к исполняемому файлу игры (при помощи кнопки '''''“Browse”'''''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл должен лежать в папке с игрой и называться '''D2_3DFX.EXE'''. Нажимаем '''''“OK”'''''&amp;amp;nbsp;— всё, кнопкой '''''“Start Game”''''' можно запускать игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вариант №2: с использованием DOSBox =====&lt;br /&gt;
Альтернативный вариант на тот случай, если откажется работать Glidos (и единственный для пользователей 64-хбитных ОС). ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Стандартный DOSBox здесь не годится, поэтому скачиваем сборку '''Gulikoza''' ([http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox/dosboxcvs-090704.zip отсюда]). Установки она не требует, просто распаковываем в отдельную папку. Единственная специфическая настройка, которую стоит изменить&amp;amp;nbsp;— в файле '''OpenGLid.ini''' в строке '''''InitFullScreen''''' поменять значение '''''0''''' на '''''1''''' (для игры в полноэкранном режиме).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные действия стандартны для DOSBox, ниже описывается примерная последовательность действий (для примера, установленная игра находится в '''C:\GAMES\Descent2''', образ диска лежит в папке '''C:\GAMES\Descent2_Image'''):&lt;br /&gt;
:*монтируем папку с игрой:&lt;br /&gt;
 mount c c:\games\descent2&lt;br /&gt;
:*монтируем образ диска:&lt;br /&gt;
 imgmount d c:\games\descent2_image\descent_ii.cue –t iso&lt;br /&gt;
:*запускаем игру:&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 d2_3dfx&lt;br /&gt;
:Должен появиться логотип 3dfx, после чего запустится игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Качество изображения уступает Glidos, к тому же разрешение зафиксировано на 640x480; но, тем не менее, играть вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/197.html GTA I (Grand Theft Auto)] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра хорошо работает под dgVoodoo и Glidos, но, к сожалению, с одним досадным багом&amp;amp;nbsp;— реакция на нажатия клавиш запаздывает на 1-2 секунды, из-за чего играть становится практически невозможно. Поэтому мы воспользуемся '''DOSBox'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Практически, настройка как таковая здесь отсутствует (так же, как и в случае Descent II). Достаточно выполнить следующие действия:&lt;br /&gt;
:*распаковать игру, например, на диск C: (должна появиться папка '''c:\gta1''');&lt;br /&gt;
:*запустить DOSBox;&lt;br /&gt;
:*для запуска игры набрать следующие команды:&lt;br /&gt;
 mount c c:\gta1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(здесь указываем папку, где находится распакованная игра)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 gtados&lt;br /&gt;
:*теперь настраиваем звук ('''Configure sound details''');&lt;br /&gt;
:*выбираем в главном меню '''Run GTA''' и затем&amp;amp;nbsp;— '''Run 3DFX GTA'''.&lt;br /&gt;
:Игра по умолчанию запускается в разрешении 512x384, для смены разрешения нажимаем в игре клавишу '''F11'''.&lt;br /&gt;
:Если хочется играть не в окне, а на полном экране, нужно изменить в файле '''OpenGLid.ini''' (находится в папке DOSBox) параметр '''''InitFullscreen=0''''' на '''''InitFullScreen=1'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 800x600):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/98.html Tomb Raider] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался CD-образ игры.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Tomb Raider идеальным эмулятором является '''Glidos'''&amp;amp;nbsp;— собственно, для данной игры он изначально и разрабатывался. Воспользуемся им и мы. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Во-первых, необходимо установить игру. Установка предельно проста:&lt;br /&gt;
:*запускаем файл '''INSTALL.EXE''' с диска с игрой;&lt;br /&gt;
:*указываем папку (лучше оставить по умолчанию '''C:\TOMBRAID''').&lt;br /&gt;
:Если не работает клавиша '''‘\’''', вместо неё можно использовать '''‘/’''';&lt;br /&gt;
:*выбираем звуковую карту. На '''Autodetect''' (автоопределение) полагаться не стоит, лучше указать вручную: вместо '''No sound card''' выбрать '''Sound Blaster 16/AWE32''', остальные параметры&amp;amp;nbsp;— '''Port 220''', '''DMA 1''', '''IRQ 7'''. Пункт '''“Test”''' выбирать не надо (может зависнуть!), сразу выбираем '''“Continue”''';&lt;br /&gt;
:*выбираем '''“Save settings”''', после чего установка будет выполнена буквально за пару секунд.&lt;br /&gt;
:После завершения установки скачиваем патч для Voodoo Rush (например, [http://www.tombraider.ru/files/utilites/glidos_support.zip здесь]) и распаковываем в папку с игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем Glidos. Выбираем профиль '''Tomb Raider''' (он должен быть в начале списка) и нажимаем кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно Game Details. Теперь настраиваем экран: выбираем желаемое разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''Glide Driver''' должен стоять на '''OpenGL''', его трогать не надо. Затем переходим на закладку '''Executable''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''': здесь нужно указать путь к исполняемому файлу игры. Если она установлена в папку '''C:\TOMBRAID''', ничего менять не нужно. В противном случае нажимаем кнопку '''“Browse”''' и указываем местоположение файла.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные настройки трогать не стоит.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После вышеперечисленных действий жмём кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Теперь для того, чтобы поиграть в Tomb Raider, достаточно выбрать из списка его профиль и нажать кнопку '''“Start game”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:TR_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/11.html Blood] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Blood не так важна возможность играть со сглаженными текстурами, как вообще сама возможность запустить его на современных системах. '''Glidos''' предоставит нам и то, и другое. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Лучше всего взять версию игры с сайта (с аддоном '''One Unit: Whole Blood''')&amp;amp;nbsp;— она уже практически готова для использования, осталось сделать пару действий.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для удобства установим игру в папку '''C:\Games\BLOOD'''. Распаковываем архив '''blood.rar''' в папку '''C:\Games''', должна появиться папка '''C:\Games\blood''', в которой и находится игра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Теперь нужно установить 3dfx-патч. Берём его отсюда: ftp://ftp.lith.com/pub/blood/3DFX/registered/R1120.EXE, сохраняем в папку с игрой, затем запускаем. Должно появиться консольное окно с таким сообщением:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Patch_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Патч спрашивает, в какую папку ему ставиться. Вводим точку (просто одну точку), что означает текущую папку, и нажимаем '''Enter'''. Через несколько секунд патч установится, можно переходить к настройке Glidos.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Как таковая, настройка Glidos для Blood ничем не отличается от настройки для других игр&amp;amp;nbsp;— готовый профиль уже есть, осталось указать только детали.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, выбираем в списке профилей '''Blood''' и жмём кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно '''Game Details''', в котором настраиваем разрешение по вкусу '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''''Glide Driver''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' по умолчанию стоит в '''OpenGL''', но у меня значительно лучше заработал режим '''Direct3D'''. Здесь уже сравнивайте и выбирайте лучший вариант сами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Переключаемся на вкладку '''''Executable''''', где видим, что по умолчанию игра запрятана куда-то весьма далеко '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Жмём кнопку '''“Browse”''' и в папке с игрой выбираем файл '''3DFX.EXE'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После этого нажимаем кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— настройки сохранены. Теперь после настройки звука в игре (не забываем о [[VDMSound]], если только у вас не Windows 98!) можно запускать Glidos, выбирать профиль '''Blood''' и нажатием кнопки '''“Start game”''' запускать игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Замечание: при запуске игра два раза останавливается с просьбой нажать любую клавишу. Просто нажимаем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/1044.html Dreams to Reality] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась русская версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно-таки капризная игра, не так сложна в настройке, как в установке. Но, тем не менее, если всё делать правильно, ничего сложного на самом деле нет. Начнём с установки. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Вообще, здесь есть два пути: корректный (но сложный) и простой. А поскольку здесь всё-таки не обсуждение всех технических проблем с игрой, мы выберем простой способ. Единственный его недостаток&amp;amp;nbsp;— будет использовано примерно на 200Мб больше свободного места. Но кого сейчас этим напугаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Итак, приступим: для начала создадим на диске '''C:''' (при желании можно использовать и любой другой диск) папку '''CRYO''', в которой, в свою очередь, создадим папку '''DREAMS'''. Теперь в эту папку ('''C:\CRYO\DREAMS''') скопируем содержимое ''всего'' первого диска игры и, когда копирование завершится, снимем с папки атрибут «Только чтение» (правая кнопка мыши-&amp;gt;«Свойства»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь настроим звук. Так как будет использоваться [[VDMSound]], можно даже не запускать настройку звука, а просто создать в подпапке '''DATA\SOUND''' файл '''DIG.INI''' следующего содержания:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;;&lt;br /&gt;
 ;Miles Sound System V3.50B of 7-Jul-96&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 DEVICE      Creative Labs Sound Blaster 16 or AWE32&lt;br /&gt;
 DRIVER      SB16.DIG&lt;br /&gt;
 IO_ADDR     220h&lt;br /&gt;
 IRQ         -1&lt;br /&gt;
 DMA_8_BIT   -1&lt;br /&gt;
 DMA_16_BIT  -1&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Хотя желающие могут запустить '''SETSOUND.EXE''' из этой же папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь можно перейти к настройке Glidos. Подробно разбирать настройку не буду, так как всё это многократно описано выше, остановлюсь на одной детали&amp;amp;nbsp;— когда будете настраивать экран, НЕ включайте режим '''Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— в нём картинка отображается совершенно некорректно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:D2R_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Также не забудьте настроить местоположение игры на вкладке '''''Executable''''' (в нашем случае надо будет указать '''C:\CRYO\DREAMS\DREAMSFX.EXE''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Запуск игры осуществляется, как обычно&amp;amp;nbsp;— выбором профиля и нажатием кнопки '''''“Start game”'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Важно: игра при запуске может (но не обязательно) несколько раз выводить сообщения о невозможности доступа к диску. Просто нажимайте клавишу '''“F”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры для Windows ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/338.html Carmageddon 2] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с пиратского диска.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловным фаворитом для этой игры является '''dgVoodoo 1.40+''' (но ни в коем случае не '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— множественные графические артефакты гарантированы!). Его использование мы и рассмотрим. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Процесс установки совершенно стандартен для dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— необходимо распаковать содержимое архива ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. В принципе, даже не обязательно всё содержимое, достаточно двух файлов&amp;amp;nbsp;— '''dgVoodooSetup.exe''' (настройщик) и '''glide2x.dll''' (драйвер). Сразу после этого уже можно играть, но для полного комфорта и визуального удовлетворения желательно кое-что настроить. Так что запускаем dgVoodooSetup и сразу идём на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Во-первых, желательно изменить разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', и не только потому, что в высоком разрешении играть гораздо приятнее, но и из-за досадного бага в игре, проявляющегося в том, что в меню курсор не доходит до правого нижнего края экрана (что создаёт серьёзные трудности при его использовании). При повышении же разрешения до 1024x768 (и выше) глюк исчезает.&lt;br /&gt;
:И во-вторых, очень желательно поставить галочку '''Force Bilinear Filtering''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— будут намного приятнее смотреться мелкие элементы интерфейса. Сравните:&lt;br /&gt;
 ''&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Слева&amp;amp;nbsp;— фильтрация выключена, справа&amp;amp;nbsp;— включена.&amp;lt;/small&amp;gt;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Изображение:Carma2_Difference.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Также очень, очень рекомендуется поставить уже в настройках вашей видеокарты уровень анизотропной фильтрации на максимум&amp;amp;nbsp;— это даст серьёзное улучшение качества изображения.&lt;br /&gt;
:Всё настроено, теперь можно играть&amp;amp;nbsp;— запускаем игру и видим, что активизировался пункт '''3DFX (Glide)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Launcher.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбираем его и нажимаем кнопку '''''&amp;quot;Launch&amp;quot;'''''.&lt;br /&gt;
:Также можно сразу запускать игру, минуя Launcher&amp;amp;nbsp;— через '''Carma2_HW.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1280x1024):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/859.html Pandemonium] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из немногих игр, использующих '''Glide''' старой версии, которая эмулируется только в '''dgVoodoo'''. Обе версии dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— и '''1.40+''', и '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— работают здесь одинаково хорошо; мы возьмём [http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar 1.40+]. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Как обычно, распаковываем архив с эмулятором в папку с игрой (здесь нужными нам файлами будут '''dgVoodooSetup.exe''' и '''glide.dll'''). Запускаем '''dgVoodooSetup''' и переходим на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Pandy_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Убеждаемся, что в поле '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo''''' (модуль, к которому применяются настройки) указан '''glide.dll''', а не '''glide2x.dll'''. В противном случае выбираем '''glide.dll''' из списка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Билинейная фильтрация. С данной игрушкой есть проблема: если не включить билинейную фильтрацию, то все текстуры в игре будут не сглажены. Если же включить, то возникает другая проблема&amp;amp;nbsp;— все фоны оказываются как бы состоящими из кусочков, примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Pandy_Tiles.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И компромиссного решения пока найти не удалось. Так что пользоваться или нет&amp;amp;nbsp;— решать вам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Здесь, как обычно, настраиваем разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И ещё одна проблема: при выходе в меню (клавишей '''Esc''') оно не всегда отображается. В таком случае нужно щёлкнуть мышкой где-нибудь в середине экрана и повторить действие&amp;amp;nbsp;— пока меню всё-таки не появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arabian Nights ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась полная дисковая версия.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры запуск через эмулятор 3dfx&amp;amp;nbsp;— не баловство, а суровая необходимость. В режиме '''Direct3D''' ни на одной современной машине нормально работать она не желает, да и на не слишком современных&amp;amp;nbsp;— тоже.&lt;br /&gt;
В данном случае единственным решением является '''GlideWrapper'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:И всё потому, что игра использует библиотеку '''Glide3x''' (надо сказать, использует на полную катушку&amp;amp;nbsp;— пожалуй, самая технически совершенная игра под Voodoo). Так что приступим.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для начала надо удостовериться, установлен ли '''GlideWrapper''', и в случае необходимости установить его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем '''GlideWrapper Configurator''' (Меню «Пуск» -&amp;gt; «Программы» -&amp;gt; «Glide Wrapper» -&amp;gt; «Configurator»), ищем в списке профилей '''Arabian Nights'''... и не находим! Что делать?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Создавать новый профиль. К сожалению, напрямую из конфигуратора этого сделать нельзя, так что поступаем следующим образом: запускаем 3dfx-версию игры ('''_st_3dfx.exe'''), тут же выходим из игры и снова запускаем конфигуратор. В конце списка появился профиль '''_St_3dfx.exe''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', его и выбираем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Arabian_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь выбираем поле '''''Profile Settings''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', вводим нормальное название и кнопкой '''''“Update name”''''' сохраняем его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ну и подкручиваем некоторые настройки (по желанию), включая необходимые галочки:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' увеличиваем разрешение ('''''Try high res''''')&amp;amp;nbsp;— игра будет идти в разрешении 1280x960;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим анизотропную фильтрацию на максимум;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим использование шейдеров на максимум ('''''Most fancy shaders''''')&amp;amp;nbsp;— для данной игры это не будет лишним.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Нажимаем “OK”&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
=== Список совместимости ===&lt;br /&gt;
Здесь перечислены некоторые игры и эмуляторы, с которыми они работают.&lt;br /&gt;
==== Игры для DOS: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Blood&lt;br /&gt;
 |Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Descent II&lt;br /&gt;
 |Glidos, DOSBox**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dreams to Reality&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo***&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Grand Theft Auto&lt;br /&gt;
 |DOSBox, dgVoodoo, Glidos****&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !TES: Redguard&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Tomb Raider&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo, DOSBox&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* не отображаются некоторые элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** мелкие проблемы с интерфейсом.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*** проблемы со скоростью&amp;amp;nbsp;— на современных компьютерах (&amp;gt;2…2,5 ГГц) персонаж при падении с небольшой высоты теряет здоровье.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''**** не отображаются элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Arabian Nights&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ashgan: Dragon Slayer&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Clive Barker’s Undying&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Die By The Sword&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dogs Of War&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Future Cop: L.A.P.D.&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ignition&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, GlideWrapper*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !MDK&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Nuclear Strike&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Quake 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !RealMyst&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 4x4&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* не отображаются видеоролики.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** есть некоторые проблемы с интерфейсом в меню.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*http://dege.freeweb.hu/ — сайт эмулятора '''dgVoodoo'''.&lt;br /&gt;
*http://zeckensack.de/ — сайт эмулятора '''Zeckensack's GlideWrapper'''&lt;br /&gt;
*http://www.glidos.net/ — сайт эмулятора '''Glidos'''.&lt;br /&gt;
*http://ykhwong.x-y.net/ — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Taewoong Yoo'''.&lt;br /&gt;
*http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Gulikoza'''.&lt;br /&gt;
*http://nvworld.ru/docs/glide.html — множество эмуляторов 3dfx и не только.&lt;br /&gt;
*http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=12748 - Список игр, поддерживающих API Glide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=6480</id>
		<title>Руководство по Glide-эмуляторам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=6480"/>
		<updated>2010-08-12T14:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: /* Настройка&amp;amp;nbsp;— общие настройки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3dfx_logo.png|right|Заставка 3dfx]]&lt;br /&gt;
Многие олдгеймеры не раз, наверное, сталкивались с играми, которым для работы требуется 3dfx-ускоритель. Многие также знают, что существует множество эмуляторов данного устройства. Но не все знают, с какой стороны к ним подступиться: сложности настройки и подбора оптимального эмулятора могут отпугнуть неискушённого пользователя. Данная статья ставит своей целью исправить эту ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История вопроса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для любознательных. Остальные могут перейти к последнему абзацу''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время понятия «видеокарта» и «3D-ускоритель» являются неразделимыми. Даже самая слабая офисная машинка или ноутбук позволяют сносно поиграть в какую-нибудь трёхмерную стрелялку, хотя, конечно, и не из новых. Но так было не всегда. Ещё в 1997 году продвинутой считалась видеокарта с объёмом памяти 2 мегабайта и с зачаточной аппаратной поддержкой воспроизведения видео. Ни о каких 3D-функциях тогда и речи не шло, результаты чего сейчас можно лицезреть в играх того времени — несглаженные текстуры, 8-битная палитра и отсутствие световых эффектов. Конечно, не всё было так печально, но более качественную картинку в реальном времени на тогдашних процессорах создать было очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут появился он — '''3dfx Voodoo'''. Конечно, были и другие, но по соотношению цена/качество (да и просто качество) сравниться с Voodoo не мог никто. Конечно, сейчас технические параметры карточки способны вызвать разве что улыбку, но по тем временам это был прорыв — 2 мегабайта экранной памяти, 2 или 4 мегабайта текстурной памяти, 16-битный цвет, сглаживание текстур, эффекты освещения, туман, полупрозрачные текстуры... За 200 долларов (кстати, как средняя видеокарта сейчас) этого было более чем достаточно. Voodoo быстро стал самым популярным 3D-ускорителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда-то фирма [http://ru.wikipedia.org/wiki/3dfx_Interactive 3dfx Interactive] и стала первопроходцем 3D. Хотя уже в то время существовали оба основных 3D API — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Direct3D Direct3D] и [http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL OpenGL], фирма создала свой стандарт, названный [http://ru.wikipedia.org/wiki/Glide Glide] который был фактически обрезанным OpenGL. Впрочем, драйверами поддерживался и Direct3D, а позже и игровой(по прежнему неполный, но играм полный и не требовался) OpenGL 1.1. Производители игр в большинстве своём выбрали Glide по причине того что остальные ускорители и видеокарты с 3D того времени были далеко позади, ускоритель с полным OpenGL стоил 1000$, а удобство написания под D3D было на тот момент было никакое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем появился '''Voodoo2''', который ещё больше укрепил позиции 3dfx, за ним '''Voodoo3'''... А дальше случилось то, что случилось — подтянулись конкуренты, а у 3Dfx начались проблемы с кадрами и заводами, были выпущены не слишком-то успешные '''Voodoo4''' и '''Voodoo5''', и после этого фирма 3dfx Interactive обанкротилась и прекратила своё существование (точнее, была куплена [http://ru.wikipedia.org/wiki/Nvidia NVIDIA]). Выпуск ускорителей Voodoo прекратился, драйверов, естественно, тоже. И вот в результате всего вышеизложенного мы имеем кучу игр, в которые теперь просто так не поиграешь. Хотя с другой стороны есть и игры которые написаны под старые версии D3D и не работают на современном железе никак, но имеют впридачу 3Dfx версию в которую вполне можно сыграть с эмулятором 3Dfx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этой ситуации есть два выхода.&lt;br /&gt;
Первый — воспользоваться настоящей старой Voodoo. Однако, помимо плюсов (игра будет работать так, как и должна работать) здесь есть множество минусов: не говоря о том, что карточку надо сначала найти, имеются более существенные препятствия — с современным железом она может и не заработать; в ноутбук её поставить, естественно, не удастся; да и, в конце концов, не каждый захочет заморачиваться с поиском/приобретением/установкой/настройкой старой железки для того лишь, чтобы поиграть в одну, пусть и любимую, игру. Но если трудности вас не пугают — соответствующая тема на нашем форуме вам в помощь: [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=11320 FAQ по использованию Voodoo 1/2].&lt;br /&gt;
Второй выход — воспользоваться эмулятором, точнее, одним из эмуляторов. С чем мы в данной статье и попытаемся разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для ленивых&amp;amp;nbsp;— кратко в последнем абзаце''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле наличие карты 3dfx Voodoo для игр, использующих Glide, не обязательно. Для игры необходимо наличие ''Glide-драйвера'':&lt;br /&gt;
для Windows&amp;amp;nbsp;— один из файлов&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide3x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
для DOS&amp;amp;nbsp;—&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt; (в живой природе не встречается)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё, что делает эмулятор&amp;amp;nbsp;— подсовывает один из своих файлов игре, заставляя её думать, что в системе есть настоящий ускоритель 3dfx (фактически, в этом файле и находится основная часть эмулятора). И теперь, получая команды рисования графики от игры, эмулятор передаёт их (после соответствующей обработки) драйверам Direct3D (или OpenGL, это уж как выбрал создатель эмулятора). Отсюда и ещё одно их название&amp;amp;nbsp;— &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''''wrapper'''''&amp;lt;/span&amp;gt;, от англ. ''обёртка''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конечно, если бы мир был совершенен, нужды бы в данной статье не было: поставил эмулятор&amp;amp;nbsp;— и играй. К сожалению, не всё так просто: создание полноценной замены настоящему драйверу является технически довольно сложной задачей, а эмуляторы пишутся энтузиастами-одиночками; ни один из них не поддерживает в полной мере всего набора функций; и, к сожалению, на текущий момент все они фактически заброшены создателями. Поэтому приходится выбирать из того, что есть. Чем мы и займёмся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко: если игра отказывается запускаться и требует что-либо из '''glide*.dll''' или '''glide*.ovl'''&amp;amp;nbsp;— ей нужен 3dfx Voodoo. Мы же подстановкой требуемого файла из комплекта эмулятора заставим её считать, что Voodoo у нас есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем и используем ==&lt;br /&gt;
=== Zeckensack's GlideWrapper ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''(далее — GlideWrapper)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под таким немудрёным названием скрывается один из лучших, если не лучший, эмулятор.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
*поддержка профилей для отдельных игр;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в повышенном разрешении (например, игра, идущая в разрешении 640x480, может работать в 1024x768, и при том это не будет upscale);&lt;br /&gt;
*высокая скорость работы;&lt;br /&gt;
*отличная совместимость.&lt;br /&gt;
*для эмуляции некоторых возможностей прозрачности(читаем для полноценной работы) требуется видеокарта с поддержкой PS 2.0&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.zeckensack.de/glide/index.html. Прямая ссылка на скачивание: http://www.zeckensack.de/glide/archive/GlideWrapper084c.exe (или с нашего сайта: http://www.old-games.ru/utils/files/GlideWrapper084c.rar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
=====Установка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама установка не представляет особой сложности&amp;amp;nbsp;— просто запускаем файл '''GlideWrapper084c.exe''' и нажимаем кнопку Next, пока процесс установки не будет завершён. Выбранные компоненты и папку назначения лучше оставить по умолчанию.&lt;br /&gt;
Сложности могут возникнуть с использованием. Поэтому следует знать следующее: в отличие от других эмуляторов, помещающих библиотеки Glide в папку с игрой, GlideWrapper устанавливает их в папку Windows (как правило, '''C:\WINDOWS'''). Вследствие чего могут возникнуть две нештатных ситуации:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) если в папке игры остались Glide-библиотеки (файлы '''Glide2x.dll''' или '''Glide3x.dll''')&amp;amp;nbsp;— к примеру, от другого эмулятора или просто по недосмотру, то игра будет использовать именно '''их''', а те, что от GlideWrapper&amp;amp;nbsp;— проигнорирует.&lt;br /&gt;
Так что если вы хотите запустить игру именно через GlideWrapper, для начала следует '''обязательно''' посмотреть&amp;amp;nbsp;— нет ли в папке игры (точнее, в папке с исполняемым файлом игры) файлов GLIDE2X.DLL или GLIDE3X.DLL, и, если таковые обнаружатся, смело их удалить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) при запуске конфигуратора выдаётся окно следующего вида:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Interfere.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что в системе уже установлены какие-либо драйверы 3dfx. Их следует удалить тем же способом, которым они были установлены&amp;amp;nbsp;— т.е. либо деинсталляцией, либо простым удалением файлов '''C:\WINDOWS\System32\Glide2x.dll''' и '''C:\WINDOWS\System32\Glide3x.dll'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь перейдём к настройке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа настройки GlideWrapper вызывается через меню “Пуск”, далее “Программы” -&amp;gt; “Glide Wrapper” -&amp;gt; “Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile selection''''' — выбор профиля. Для любой игры в GlideWrapper создаётся свой профиль, в котором можно изменять отдельно взятые настройки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile settings''''' — управление профилями. Здесь можно: поменять название профиля; сохранить профиль с новым названием (кнопка “Update profile”); удалить профиль (кнопка “Delete profile”).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution limit''''' — ограничение разрешения. До какого разрешения допустимо увеличивать реальное разрешение при включении пункта Try High Res. в опции Resolution, обычно принимается удвоение, а не только произвольное разрешение, так что имеет смысл ставить лимит монитора или наболее удобное разрешение. &lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture memory''''' ''(память текстур)'' — на Voodoo1 объём текстурной памяти составлял 2, реже 4 мегабайта; на Voodoo2 он был увеличен до четырёх либо восьми мегабайт (в зависимости от модели). Некоторые совсем старые игры могут не работать при объёме памяти более 4-х (или даже 2-х) мегабайт. Кроме того, некоторые игры при слишком большом объёме памяти могут работать медленнее. Проблемы исправляются изменением данного значения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' ''(разрешение)'' — оверрайд разрешения. Можно выбрать “By app” (разрешение выбирается игрой) и “Try high res” (использовать высокое разрешение). Например, если в игре используется разрешение 640x480, то после включения данной опции она скорее всего заработает в разрешении 1280x960. Нужно для повышения разрешения ибо V1/V2 не поддерживали больше чем 640x480(V1)/800x600(V2)/1024x768(2xV2 SLI)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate''''' ''(частота обновления)'' — частота обновления экрана. Для некоторых игр может потребоваться её снижение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical sync''''' ''(вертикальная синхронизация)'' — синхронизация вывода изображения с частотой обновления экрана. Считайте что должно быть включено всегда, иначе могут быть проблемы со скоростью игры и со рваной картинкой на LCD.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' — оверрайд фильтрации. В общем случае: если текстуры на удалённых объектах выглядят как набор пикселей, попробуйте поэкспериментировать с данной опцией, если работает без проблем - используйте наилучший метод Trilinear. Подробнее о типах фильтрации читайте в википедии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LOD bias''''' — дистанция между уровнями mip-mapping'a. Так же подбирается опытным путём. Отрицательное даёт удаление размытых дальних зон следующего вниз уровня детализации всё дальше и дальше, но может привести к артефактам&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Anisotropy''''' ''(анизотропия)'' — всем известная анизотропная фильтрация. Можно смело ставить максимальное значение, учитывая при этом, однако, что на старых видеокартах это может серьёзно сказаться на производительности. Следует отметить, что эта настройка не эквивалентна настройке в панели управления видеокартой&amp;amp;nbsp;— в GlideWrapper для некоторых типов текстур (используемых для спецэффектов) она не применяется, чтобы не ухудшать качество картинки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' ''(гамма-коррекция)'' — в глобальных настройках лучше оставить по умолчанию и при необходимости изменять для отдельных игр. Галочка “Lock” запрещает изменение гаммы непосредственно из самой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Limit feature set''''' ''(эмулируемые функции)'' — доступны следующие варианты:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*“Don’t work at all” — отключить эмуляцию. Может понадобиться для игр, которые используют и Glide, и Direct3D, при этом требуется их работа именно в Direct3D.&lt;br /&gt;
*“Basic stuff only” — только основные функции. Во многих местах гарантированы графические артефакты. Требуемый уровеь видеокарты - Direct3D 7(нет шейдеров).&lt;br /&gt;
*“Simple shaders” — стандартный набор. Требуемый уровень видеокарты карты - Direct3D 8.1.&lt;br /&gt;
*“Most fancy shaders” — наиболее точная эмуляция. Требуемый уровень видеокарты - Direct3D 9. Всё что ниже будет давать артефакты в местах в играх где используется прозрачность и chroma keying.&lt;br /&gt;
Можно смело ставить “Most fancy shaders”, за одним исключением&amp;amp;nbsp;— видеокарты серии Geforce FX, которые формально имеют необходимые возможности, но на практике падение скорости столь значительно (особенно в высоких разрешениях), что теряется всякий смысл. Для них лучше оставить “Simple shaders” в играх где нет мест приведённых выше. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие настройки предназначены для опытных пользователей и в нормальных условиях изменяться не должны. Для тех же игр, которым это необходимо, необходимые изменения уже внесены в профили. Любознательные личности могут найти подробное описание (на английском) в документации, идущей с эмулятором.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Render to''''' — как пишет автор: «никогда, никогда, никогда не трогайте эту опцию, если вы не знаете, что делаете». Очевидно, лучше так и поступить. Имеет смысл менять при потере фокуса игрой и вечном переключении окон при попытке нажать кнопку или сделать щелчок мышью.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Thread policy''''' — использование потоков для рендеринга. Автор эмулятора строго рекомендует оставить “Classic”, и лучше последовать его совету. На многоядерных процессорах можно получить небольшое увеличение производительности, выбрав “Use render thread”, с другой стороны, на подобных системах скорость и так достаточно высока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас смутило обилие настроек, не стоит расстраиваться: большинство из них никогда не придётся трогать, особенно с учётом того, что для многих игр уже есть готовые профили. В абсолютном большинстве случаев здесь действует принцип&amp;amp;nbsp;— «запустил и играй».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== dgVoodoo ===&lt;br /&gt;
Второй претендент на звание лучшего  эмулятора. Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 1 и 2;&lt;br /&gt;
*поддержка как Windows-, так и DOS-приложений;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*хорошая скорость работы и совместимость;&lt;br /&gt;
*большое количество настроек, позволяющих в сложных случаях всё же вытянуть игру;&lt;br /&gt;
*использование возможностей DirectX 9 (только для 1.50 beta2).&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует Direct3D.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://dege.freeweb.hu/.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.40+''': http://www.freeweb.hu/dege/dgVoodoo1.40plus.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta2''': http://www.freeweb.hu/dege/dgVoodoo1.50Beta2.zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя существует возможность установки dgVoodoo для всех приложений в системе, делать это крайне не рекомендуется&amp;amp;nbsp;— как минимум, из-за невозможности индивидуальной настройки  для отдельных игр. Поэтому предпочтительный способ такой: просто распаковываем архив с эмулятором в папку с выбранной игрой, с последующей настройкой данной копии эмулятора под данную конкретную игру. Обратите внимание: распаковывать надо именно в ту папку, в которой находится исполняемый файл игры. В большинстве случаев это корневая папка игры, но бывают и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— общие настройки =====&lt;br /&gt;
После того, как эмулятор распакован в нужную папку, запускаем настройщик&amp;amp;nbsp;— файл '''dgVoodooSetup.exe'''. Появляется окно с основными настройками:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно основных настроек'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассмотрим их подробнее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Platform'''''&amp;amp;nbsp;— платформа. Если эмулятор используется с Windows-игрой&amp;amp;nbsp;— выбираем '''Windows'''; если с DOS-игрой&amp;amp;nbsp;— соответственно, '''DOS'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Language/Nyelv'''''&amp;amp;nbsp;— язык интерфейса. Выбор невелик: либо английский, либо... венгерский. Очевидно, следует оставить английский и забыть.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo'''''&amp;amp;nbsp;— выбор эмулируемой библиотеки Glide, к которой будут применяться настройки. Абсолютное большинство игр использует Glide2x.dll, но некоторые (например, Pandemonium) используют Glide.dll, в таком случае следует выбрать именно её в папке с игрой. То есть копий glide*.dll эмулятора может быть много(в том числе глобальная в пути который включён в PATH), а настройки выбираются исходя из пути по которому лежит dll и для каждого пути свои.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display device'''''&amp;amp;nbsp;— для систем с несколькими видеокартами/мониторами: выбор видеоадаптера. Скорее всего, вам это не понадобится.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display driver'''''&amp;amp;nbsp;— выбор рендера(уровень - максимум Direct3D 8, на деле 7), имеет смысл только для старых карт без TnL если вылетает и для тестов на эталоне в режиме RGB Emulation(софтовый рендер).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen mode'''''&amp;amp;nbsp;— режим экрана. Можно выбирать между '''''Full screen''''' (полноэкранный) и '''''Windowed mode''''' (оконный, если хочется играть в окне). Здесь надо заметить, что в оконном режиме мне удалось запустить только DOS-игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen bit depth (full screen only)'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета (настройка действительна только для полноэкранного режима). 32 бита смотрится немного лучше, но есть риск серьёзного падения скорости. В общем, здесь лучший вариант&amp;amp;nbsp;— попробовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen shots'''''&amp;amp;nbsp;— снятие скриншотов. Если галочка '''''Enable screen shots''''' активна, появляется возможность снятия скриншотов. Можно выбрать место сохранения:&lt;br /&gt;
*'''''Saving to file'''''&amp;amp;nbsp;— сохранение в файл; изображения будут сохраняться в папку '''Temp''' в корне того диска, на котором находится игра;&lt;br /&gt;
*'''''Saving to the clipboard'''''&amp;amp;nbsp;— копирование в буфер обмена; далее картинку можно будет редактировать в любой программе при помощи стандартного средства Windows «Вставить».&lt;br /&gt;
Снятие скриншотов делается клавишей '''‘Pause’''' (исключение&amp;amp;nbsp;— DOS-приложения в среде Windows 9x, для них используется клавиша '''‘Scroll Lock’''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройки, специфичные только для DOS-приложений'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_dos_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''WinXP options for DOS''''' (только в Windows XP):&lt;br /&gt;
*'''''Working in VDD mode'''''&amp;amp;nbsp;— автоматическая загрузка драйвера. По умолчанию включено, и менять нет никакой необходимости;&lt;br /&gt;
*'''''Active in background'''''&amp;amp;nbsp;— если включить эту галочку, игра не будет приостанавливаться при переключении на другие программы. Может привести к проблемам, поэтому не следует использовать без особой нужды.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous''''' (разное):&lt;br /&gt;
*'''''Hide console''''' (прятать консоль)&amp;amp;nbsp;— при запуске игры не будет показываться текстовое окно, а сразу будет включаться графический режим. Для большинства игр можно смело включать;&lt;br /&gt;
*'''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— захват мыши приложением. Необходимо включать для игр, использующих мышь;&lt;br /&gt;
*'''''Enable Ctrl-Alt'''''&amp;amp;nbsp;— если включена предыдущая опция, при помощи данной комбинации клавиш ('''Ctrl-Alt''') можно будет возвращать управление мышью системе;&lt;br /&gt;
*'''''Always preserve window size'''''&amp;amp;nbsp;— для оконного режима: если размер окна будет изменён вручную, при последующих переключениях разрешения в игре он (размер) изменяться не будет;&lt;br /&gt;
*'''''Preserve aspect ratio'''''&amp;amp;nbsp;— сохранять пропорции изображения при изменении размера окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— эмуляция Glide =====&lt;br /&gt;
Перейдём к настройкам эмуляции Glide, как таковой. Все они располагаются на вкладке '''Glide''' в том же окне:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно настроек Glide'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_glide.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Direct3D textures bit depth'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета текстур. Лучше не трогать и оставить '''Optimal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Рассмотрим данную настройку поподробнее:&lt;br /&gt;
*'''Monitor freq is the closest supported freq'''&amp;amp;nbsp;— Glide-приложения при запуске устанавливают не только разрешение, но и частоту обновления экрана, как правило, это 60-70Гц; у некоторых из них к этой частоте привязана скорость работы. Если установлена данная галочка, будет автоматически выбираться поддерживаемая вашим монитором частота, наиболее близкая к затребованной. Если же галочка снята, становятся активными следующие две настройки:&lt;br /&gt;
**'''Always your monitor frequency'''&amp;amp;nbsp;— будет использоваться частота, выбранная пользователем в настройке '''Monitor freq''' (см. ниже, пункт '''(9)'''); &lt;br /&gt;
**'''Set by the application (may flicker)'''&amp;amp;nbsp;— обновление экрана будет производиться независимо от кадровой частоты монитора. Это избавит от проблем со скоростью, но изображение может слегка «дёргаться».&lt;br /&gt;
*'''Always wait for at least one vertical sync'''&amp;amp;nbsp;— всегда ждать вертикальной синхронизации. Результатом будет более плавная анимация; также может решить проблему со скоростью&amp;amp;nbsp;— если игра работает слишком быстро.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texturing options'''''&amp;amp;nbsp;— настройки текстурирования. Включают в себя следующие пункты:&lt;br /&gt;
*'''''Perfect texmem emulation'''''&amp;amp;nbsp;— точная эмуляция текстурной памяти. Оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''''Disable mipmapping'''''&amp;amp;nbsp;— отключение mip-mapping'а&amp;lt;ref&amp;gt;Многоуровневые текстуры. Для каждой текстуры создаётся несколько копий разного размера (mip-уровни), которые используются в зависимости от удалённости текстурируемого объекта; улучшают качество прорисовки отдалённых объектов.&amp;lt;/ref&amp;gt;;&lt;br /&gt;
*'''''Force trilinear mipmap'''''&amp;amp;nbsp;— трилинейная фильтрация. Сглаживает границы между соседними уровнями текстур. Без особой необходимости отключать не стоит;&lt;br /&gt;
*'''''Autogenerate mipmaps'''''&amp;amp;nbsp;— автоматическая генерация многоуровневых текстур (даже если они в игре не предусмотрены);&lt;br /&gt;
*'''''Force bilinear filtering'''''&amp;amp;nbsp;— принудительное сглаживание текстур. Может улучшить, а может и ухудшить картинку. Особенно это относится к 2D-графике (например, элементы интерфейса).&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LFB access'''''&amp;amp;nbsp;— доступ к кадровому буферу (''Более подробную информацию можно найти в документации к dgVoodoo''):&lt;br /&gt;
*способ доступа:&lt;br /&gt;
**'''Enable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полный доступ;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for read'''&amp;amp;nbsp;— отключить чтение из LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for write'''&amp;amp;nbsp;— отключить запись в LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полностью отключить доступ к LFB.&lt;br /&gt;
*'''Use hardware cache buffers when poss.'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Use fastwrite for unmatching formats'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Disable texture tiles'''&amp;amp;nbsp;— включение данной настройки может помочь при проблемах со скоростью, а также других проблемах;&lt;br /&gt;
*'''Closer to a real hardware'''&amp;amp;nbsp;— эмуляция кадрового буфера, приближенная к реальному железу.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Colorkeying method'''''&amp;amp;nbsp;— способ отображения прозрачных текстур, таких, как листва деревьев, всевозможные решётки и т.д., а также спрайтовые объекты. В большинстве случаев нормально работает '''Automatic'''; при возникновении на подобных текстурах искажений (как правило, чёрное окаймление) подходящий вариант подбирается опытным путём.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture mem size'''''&amp;amp;nbsp;— размер текстурной памяти. Для большинства игр подходит размер по умолчанию (8192 кбайт), однако некоторые игры могут закапризничать и вообще отказаться с ним работать. В таком случае следует попробовать значения 4096 или 2048.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение. Есть следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Set by the application'''&amp;amp;nbsp;— выбирается приложением. Будет использоваться разрешение, выставляемое игрой (как правило, не выше 640x480);&lt;br /&gt;
*принудительная установка выбранного разрешения&amp;amp;nbsp;— позволяет играть в любом разрешении даже в игры, которые изначально не поддерживали больше 512x384. Однако при этом могут возникнуть мелкие дефекты изображения, как правило, на элементах интерфейса и текстах.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. Думается, с этим термином знакомы все геймеры. Но если кто-то всё же не знаком&amp;amp;nbsp;— данная настройка изменяет яркость изображения (что для некоторых Glide-игр может оказаться необходимым).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Monitor freq'''''&amp;amp;nbsp;— кадровая частота монитора. Можно выбрать из списка поддерживаемых; настройка активна, только если отключена опция '''Monitor freq is the closest supported freq''' (см. выше, пункт '''(2)''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous'''''&amp;amp;nbsp;— разное. Здесь собраны следующие настройки (как правило, их менять не возникает необходимости):&lt;br /&gt;
*'''Force triple buffering'''&amp;amp;nbsp;— использовать тройную буферизацию. Может повысить скорость работы, однако если игра при выводе изображения использует содержимое предыдущего кадра, то вы получите неправильную картинку;&lt;br /&gt;
*'''Fix TR1's shadow-problem'''&amp;amp;nbsp;— опция предназначена исключительно для исправления проблемы с неотображением теней в '''Tomb Raider 1''';&lt;br /&gt;
*'''Clipping by Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— удаление невидимых поверхностей возможностями Direct3D. Как обычно, на одних играх работает лучше, на других&amp;amp;nbsp;— нет. Пробуйте;&lt;br /&gt;
*'''Enable Glide-gammaramp'''&amp;amp;nbsp;— ;&lt;br /&gt;
*'''Use hardware vertex buffers'''&amp;amp;nbsp;— прямая обработка геометрии возможностями видеокарты. Может вызывать проблемы, поэтому по умолчанию отключена;&lt;br /&gt;
*'''Force W-buffering'''&amp;amp;nbsp;— актуально для старых видеокарт (GeForce 5xxx и старше, старые ATI), которые ещё поддерживали W-буферизацию (имевшуюся также в Voodoo);&lt;br /&gt;
*'''Timer boosting'''&amp;amp;nbsp;— только для DOS-приложений. При возникновении проблем со скоростью игры можно отключить эту опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: при первом взгляде обилие настроек может не просто смутить, а ошарашить. Но на самом деле, такое их количество связано с незавершённым статусом эмулятора и, соответственно, необходимостью что-то подкручивать то здесь, то там. Если же не гнаться за точностью эмуляции, для абсолютного большинства игр настраивать что-либо '''вообще''' не надо&amp;amp;nbsp;— можно запускать сразу после установки эмулятора. А самой используемой настройкой, как правило, является '''Resolution''' (разрешение)&amp;amp;nbsp;— всё-таки не всегда комфортно играть в 640x480.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эмуляция VESA-видеорежимов ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Запуск игр в Windows 9x ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Особенности версии 1.50 Beta2 ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glidos ===&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOSBox ===&lt;br /&gt;
Да, оказывается, DOSBox тоже умеет эмулировать 3dfx! Однако стандартный дистрибутив для этого не подойдёт, нужна одна из альтернативных сборок: [http://ykhwong.x-y.net/ Ykhwong’s build] или [http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html Gulikoza’s build]&amp;lt;ref&amp;gt;Технически продвинутые товарищи могут попробовать собрать программу из исходников с использованием Glide-патча.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для эмуляции используется сторонний эмулятор '''OpenGLide''' ([http://sourceforge.net/projects/openglide/ сайт]). Интересная деталь: '''OpenGLide''' состоит из одного файла '''GLIDE2X.DLL''' (не считая файла настроек), так что при желании можно попробовать заменить его аналогичным из какого-нибудь другого эмулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные сборки распространяются в виде обычных архивов, так что просто создаём в удобном месте папку и распаковываем в неё выбранный архив. При необходимости можно сделать ярлык на dosbox.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный параметр, который может понадобиться поменять, находится в файле '''OpenGLid.ini''' (это файл конфигурации OpenGLide):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=0 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(оконный режим)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
меняем на&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(полноэкранный режим).&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
Надо заметить, что настройки экрана в самом DOSBox не влияют на его работу в Glide-режиме. В частности, не работает переключение оконного/полноэкранного режима по '''Alt-Enter'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует удостовериться, что эмуляция Glide включена&amp;amp;nbsp;— в файле '''dosbox.conf''', в секции '''[glide]''', должна быть следующая строка:&lt;br /&gt;
 glide=true&lt;br /&gt;
Если возникнет необходимость отключить Glide, заменяем '''''true''''' на '''''false'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать обе сборки можно с нашего сайта, из раздела [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ Файлы/DOSBox].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры настройки эмуляторов для некоторых игр. ==&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Здесь '''не''' рассматриваются общие проблемы установки и запуска игр (а также работа с [[DOSBox]], [[VDMSound]] и т.д.); темы по конкретным играм вы можете найти на форуме сайта. Данный же раздел посвящён исключительно проблемам с настройкой Glide-эмуляторов.&lt;br /&gt;
=== Игры для DOS ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/247.html Carmageddon] ====&lt;br /&gt;
Наиболее подходящим эмулятором для игры является '''dgVoodoo 1.40+'''. Для начала распаковываем содержимое архива с эмулятором ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. Затем запускаем программу настройки: '''dgVoodooSetup.exe'''. Затем проделываем следующие действия:&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' в секции '''''Platform''''' переключаем галочку с '''''Windows''''' на '''''DOS''''';&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' теперь в секции :'''''Miscellaneous''''' включаем галочку '''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— это необходимо для того, чтобы в меню игры можно было использовать мышь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Далее:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' переключаемся на вкладку :'''''Glide''''' и в меню '''''Resolution''''' выбираем желаемое разрешение экрана, либо оставляем '''''Set by the application''''', чтобы оставить разрешение по умолчанию (игра использует 640x480):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Всё, эмулятор настроен.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для запуска игры можно использовать такой BAT-файл:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;dosdrv&lt;br /&gt;
 carmav.exe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:(можно набрать в блокноте и сохранить как '''CARMAV.BAT'''). Первая строка ('''dosdrv''') необходима для того, чтобы игра шла с нормальным звуком (необходим установленный [[VDMSound]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё вышенаписанное в полной мере применимо и к аддону [http://www.old-games.ru/game/476.html Carmageddon: Splat Pack].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/252.html Descent II] ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Использовалась полная дисковая версия, дополнительно был установлен патч 1.2 и 3dfx-патч.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет описано два варианта запуска: через Glidos и через DOSBox. Начнём с первого.&lt;br /&gt;
===== Вариант №1: с использованием Glidos =====&lt;br /&gt;
В Glidos уже есть готовый профиль для Descent II, однако некоторые манипуляции всё же потребуются. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, затем выбираем из списка '''''Descent II'''''. Нажимаем кнопку '''''“Adjust...”''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_1.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:На вкладке '''''Display''''' из списка '''''Resolution''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' выбираем желаемое разрешение и ставим галочку '''''Full Screen''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— полноэкранный режим. Переключатель '''''Glide Driver''''' должен стоять на '''''OpenGL'''''.&lt;br /&gt;
:Далее переходим на вкладку '''''Executable''''' и в поле '''''Path to executable''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' указываем путь к исполняемому файлу игры (при помощи кнопки '''''“Browse”'''''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл должен лежать в папке с игрой и называться '''D2_3DFX.EXE'''. Нажимаем '''''“OK”'''''&amp;amp;nbsp;— всё, кнопкой '''''“Start Game”''''' можно запускать игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вариант №2: с использованием DOSBox =====&lt;br /&gt;
Альтернативный вариант на тот случай, если откажется работать Glidos (и единственный для пользователей 64-хбитных ОС). ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Стандартный DOSBox здесь не годится, поэтому скачиваем сборку '''Gulikoza''' ([http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox/dosboxcvs-090704.zip отсюда]). Установки она не требует, просто распаковываем в отдельную папку. Единственная специфическая настройка, которую стоит изменить&amp;amp;nbsp;— в файле '''OpenGLid.ini''' в строке '''''InitFullScreen''''' поменять значение '''''0''''' на '''''1''''' (для игры в полноэкранном режиме).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные действия стандартны для DOSBox, ниже описывается примерная последовательность действий (для примера, установленная игра находится в '''C:\GAMES\Descent2''', образ диска лежит в папке '''C:\GAMES\Descent2_Image'''):&lt;br /&gt;
:*монтируем папку с игрой:&lt;br /&gt;
 mount c c:\games\descent2&lt;br /&gt;
:*монтируем образ диска:&lt;br /&gt;
 imgmount d c:\games\descent2_image\descent_ii.cue –t iso&lt;br /&gt;
:*запускаем игру:&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 d2_3dfx&lt;br /&gt;
:Должен появиться логотип 3dfx, после чего запустится игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Качество изображения уступает Glidos, к тому же разрешение зафиксировано на 640x480; но, тем не менее, играть вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/197.html GTA I (Grand Theft Auto)] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра хорошо работает под dgVoodoo и Glidos, но, к сожалению, с одним досадным багом&amp;amp;nbsp;— реакция на нажатия клавиш запаздывает на 1-2 секунды, из-за чего играть становится практически невозможно. Поэтому мы воспользуемся '''DOSBox'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Практически, настройка как таковая здесь отсутствует (так же, как и в случае Descent II). Достаточно выполнить следующие действия:&lt;br /&gt;
:*распаковать игру, например, на диск C: (должна появиться папка '''c:\gta1''');&lt;br /&gt;
:*запустить DOSBox;&lt;br /&gt;
:*для запуска игры набрать следующие команды:&lt;br /&gt;
 mount c c:\gta1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(здесь указываем папку, где находится распакованная игра)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 gtados&lt;br /&gt;
:*теперь настраиваем звук ('''Configure sound details''');&lt;br /&gt;
:*выбираем в главном меню '''Run GTA''' и затем&amp;amp;nbsp;— '''Run 3DFX GTA'''.&lt;br /&gt;
:Игра по умолчанию запускается в разрешении 512x384, для смены разрешения нажимаем в игре клавишу '''F11'''.&lt;br /&gt;
:Если хочется играть не в окне, а на полном экране, нужно изменить в файле '''OpenGLid.ini''' (находится в папке DOSBox) параметр '''''InitFullscreen=0''''' на '''''InitFullScreen=1'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 800x600):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/98.html Tomb Raider] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался CD-образ игры.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Tomb Raider идеальным эмулятором является '''Glidos'''&amp;amp;nbsp;— собственно, для данной игры он изначально и разрабатывался. Воспользуемся им и мы. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Во-первых, необходимо установить игру. Установка предельно проста:&lt;br /&gt;
:*запускаем файл '''INSTALL.EXE''' с диска с игрой;&lt;br /&gt;
:*указываем папку (лучше оставить по умолчанию '''C:\TOMBRAID''').&lt;br /&gt;
:Если не работает клавиша '''‘\’''', вместо неё можно использовать '''‘/’''';&lt;br /&gt;
:*выбираем звуковую карту. На '''Autodetect''' (автоопределение) полагаться не стоит, лучше указать вручную: вместо '''No sound card''' выбрать '''Sound Blaster 16/AWE32''', остальные параметры&amp;amp;nbsp;— '''Port 220''', '''DMA 1''', '''IRQ 7'''. Пункт '''“Test”''' выбирать не надо (может зависнуть!), сразу выбираем '''“Continue”''';&lt;br /&gt;
:*выбираем '''“Save settings”''', после чего установка будет выполнена буквально за пару секунд.&lt;br /&gt;
:После завершения установки скачиваем патч для Voodoo Rush (например, [http://www.tombraider.ru/files/utilites/glidos_support.zip здесь]) и распаковываем в папку с игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем Glidos. Выбираем профиль '''Tomb Raider''' (он должен быть в начале списка) и нажимаем кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно Game Details. Теперь настраиваем экран: выбираем желаемое разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''Glide Driver''' должен стоять на '''OpenGL''', его трогать не надо. Затем переходим на закладку '''Executable''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''': здесь нужно указать путь к исполняемому файлу игры. Если она установлена в папку '''C:\TOMBRAID''', ничего менять не нужно. В противном случае нажимаем кнопку '''“Browse”''' и указываем местоположение файла.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные настройки трогать не стоит.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После вышеперечисленных действий жмём кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Теперь для того, чтобы поиграть в Tomb Raider, достаточно выбрать из списка его профиль и нажать кнопку '''“Start game”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:TR_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/11.html Blood] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Blood не так важна возможность играть со сглаженными текстурами, как вообще сама возможность запустить его на современных системах. '''Glidos''' предоставит нам и то, и другое. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Лучше всего взять версию игры с сайта (с аддоном '''One Unit: Whole Blood''')&amp;amp;nbsp;— она уже практически готова для использования, осталось сделать пару действий.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для удобства установим игру в папку '''C:\Games\BLOOD'''. Распаковываем архив '''blood.rar''' в папку '''C:\Games''', должна появиться папка '''C:\Games\blood''', в которой и находится игра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Теперь нужно установить 3dfx-патч. Берём его отсюда: ftp://ftp.lith.com/pub/blood/3DFX/registered/R1120.EXE, сохраняем в папку с игрой, затем запускаем. Должно появиться консольное окно с таким сообщением:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Patch_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Патч спрашивает, в какую папку ему ставиться. Вводим точку (просто одну точку), что означает текущую папку, и нажимаем '''Enter'''. Через несколько секунд патч установится, можно переходить к настройке Glidos.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Как таковая, настройка Glidos для Blood ничем не отличается от настройки для других игр&amp;amp;nbsp;— готовый профиль уже есть, осталось указать только детали.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, выбираем в списке профилей '''Blood''' и жмём кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно '''Game Details''', в котором настраиваем разрешение по вкусу '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''''Glide Driver''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' по умолчанию стоит в '''OpenGL''', но у меня значительно лучше заработал режим '''Direct3D'''. Здесь уже сравнивайте и выбирайте лучший вариант сами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Переключаемся на вкладку '''''Executable''''', где видим, что по умолчанию игра запрятана куда-то весьма далеко '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Жмём кнопку '''“Browse”''' и в папке с игрой выбираем файл '''3DFX.EXE'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После этого нажимаем кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— настройки сохранены. Теперь после настройки звука в игре (не забываем о [[VDMSound]], если только у вас не Windows 98!) можно запускать Glidos, выбирать профиль '''Blood''' и нажатием кнопки '''“Start game”''' запускать игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Замечание: при запуске игра два раза останавливается с просьбой нажать любую клавишу. Просто нажимаем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/1044.html Dreams to Reality] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась русская версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно-таки капризная игра, не так сложна в настройке, как в установке. Но, тем не менее, если всё делать правильно, ничего сложного на самом деле нет. Начнём с установки. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Вообще, здесь есть два пути: корректный (но сложный) и простой. А поскольку здесь всё-таки не обсуждение всех технических проблем с игрой, мы выберем простой способ. Единственный его недостаток&amp;amp;nbsp;— будет использовано примерно на 200Мб больше свободного места. Но кого сейчас этим напугаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Итак, приступим: для начала создадим на диске '''C:''' (при желании можно использовать и любой другой диск) папку '''CRYO''', в которой, в свою очередь, создадим папку '''DREAMS'''. Теперь в эту папку ('''C:\CRYO\DREAMS''') скопируем содержимое ''всего'' первого диска игры и, когда копирование завершится, снимем с папки атрибут «Только чтение» (правая кнопка мыши-&amp;gt;«Свойства»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь настроим звук. Так как будет использоваться [[VDMSound]], можно даже не запускать настройку звука, а просто создать в подпапке '''DATA\SOUND''' файл '''DIG.INI''' следующего содержания:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;;&lt;br /&gt;
 ;Miles Sound System V3.50B of 7-Jul-96&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 DEVICE      Creative Labs Sound Blaster 16 or AWE32&lt;br /&gt;
 DRIVER      SB16.DIG&lt;br /&gt;
 IO_ADDR     220h&lt;br /&gt;
 IRQ         -1&lt;br /&gt;
 DMA_8_BIT   -1&lt;br /&gt;
 DMA_16_BIT  -1&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Хотя желающие могут запустить '''SETSOUND.EXE''' из этой же папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь можно перейти к настройке Glidos. Подробно разбирать настройку не буду, так как всё это многократно описано выше, остановлюсь на одной детали&amp;amp;nbsp;— когда будете настраивать экран, НЕ включайте режим '''Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— в нём картинка отображается совершенно некорректно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:D2R_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Также не забудьте настроить местоположение игры на вкладке '''''Executable''''' (в нашем случае надо будет указать '''C:\CRYO\DREAMS\DREAMSFX.EXE''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Запуск игры осуществляется, как обычно&amp;amp;nbsp;— выбором профиля и нажатием кнопки '''''“Start game”'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Важно: игра при запуске может (но не обязательно) несколько раз выводить сообщения о невозможности доступа к диску. Просто нажимайте клавишу '''“F”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры для Windows ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/338.html Carmageddon 2] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с пиратского диска.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловным фаворитом для этой игры является '''dgVoodoo 1.40+''' (но ни в коем случае не '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— множественные графические артефакты гарантированы!). Его использование мы и рассмотрим. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Процесс установки совершенно стандартен для dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— необходимо распаковать содержимое архива ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. В принципе, даже не обязательно всё содержимое, достаточно двух файлов&amp;amp;nbsp;— '''dgVoodooSetup.exe''' (настройщик) и '''glide2x.dll''' (драйвер). Сразу после этого уже можно играть, но для полного комфорта и визуального удовлетворения желательно кое-что настроить. Так что запускаем dgVoodooSetup и сразу идём на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Во-первых, желательно изменить разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', и не только потому, что в высоком разрешении играть гораздо приятнее, но и из-за досадного бага в игре, проявляющегося в том, что в меню курсор не доходит до правого нижнего края экрана (что создаёт серьёзные трудности при его использовании). При повышении же разрешения до 1024x768 (и выше) глюк исчезает.&lt;br /&gt;
:И во-вторых, очень желательно поставить галочку '''Force Bilinear Filtering''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— будут намного приятнее смотреться мелкие элементы интерфейса. Сравните:&lt;br /&gt;
 ''&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Слева&amp;amp;nbsp;— фильтрация выключена, справа&amp;amp;nbsp;— включена.&amp;lt;/small&amp;gt;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Изображение:Carma2_Difference.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Также очень, очень рекомендуется поставить уже в настройках вашей видеокарты уровень анизотропной фильтрации на максимум&amp;amp;nbsp;— это даст серьёзное улучшение качества изображения.&lt;br /&gt;
:Всё настроено, теперь можно играть&amp;amp;nbsp;— запускаем игру и видим, что активизировался пункт '''3DFX (Glide)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Launcher.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбираем его и нажимаем кнопку '''''&amp;quot;Launch&amp;quot;'''''.&lt;br /&gt;
:Также можно сразу запускать игру, минуя Launcher&amp;amp;nbsp;— через '''Carma2_HW.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1280x1024):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/859.html Pandemonium] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из немногих игр, использующих '''Glide''' старой версии, которая эмулируется только в '''dgVoodoo'''. Обе версии dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— и '''1.40+''', и '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— работают здесь одинаково хорошо; мы возьмём [http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar 1.40+]. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Как обычно, распаковываем архив с эмулятором в папку с игрой (здесь нужными нам файлами будут '''dgVoodooSetup.exe''' и '''glide.dll'''). Запускаем '''dgVoodooSetup''' и переходим на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Pandy_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Убеждаемся, что в поле '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo''''' (модуль, к которому применяются настройки) указан '''glide.dll''', а не '''glide2x.dll'''. В противном случае выбираем '''glide.dll''' из списка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Билинейная фильтрация. С данной игрушкой есть проблема: если не включить билинейную фильтрацию, то все текстуры в игре будут не сглажены. Если же включить, то возникает другая проблема&amp;amp;nbsp;— все фоны оказываются как бы состоящими из кусочков, примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Pandy_Tiles.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И компромиссного решения пока найти не удалось. Так что пользоваться или нет&amp;amp;nbsp;— решать вам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Здесь, как обычно, настраиваем разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И ещё одна проблема: при выходе в меню (клавишей '''Esc''') оно не всегда отображается. В таком случае нужно щёлкнуть мышкой где-нибудь в середине экрана и повторить действие&amp;amp;nbsp;— пока меню всё-таки не появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arabian Nights ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась полная дисковая версия.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры запуск через эмулятор 3dfx&amp;amp;nbsp;— не баловство, а суровая необходимость. В режиме '''Direct3D''' ни на одной современной машине нормально работать она не желает, да и на не слишком современных&amp;amp;nbsp;— тоже.&lt;br /&gt;
В данном случае единственным решением является '''GlideWrapper'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:И всё потому, что игра использует библиотеку '''Glide3x''' (надо сказать, использует на полную катушку&amp;amp;nbsp;— пожалуй, самая технически совершенная игра под Voodoo). Так что приступим.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для начала надо удостовериться, установлен ли '''GlideWrapper''', и в случае необходимости установить его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем '''GlideWrapper Configurator''' (Меню «Пуск» -&amp;gt; «Программы» -&amp;gt; «Glide Wrapper» -&amp;gt; «Configurator»), ищем в списке профилей '''Arabian Nights'''... и не находим! Что делать?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Создавать новый профиль. К сожалению, напрямую из конфигуратора этого сделать нельзя, так что поступаем следующим образом: запускаем 3dfx-версию игры ('''_st_3dfx.exe'''), тут же выходим из игры и снова запускаем конфигуратор. В конце списка появился профиль '''_St_3dfx.exe''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', его и выбираем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Arabian_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь выбираем поле '''''Profile Settings''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', вводим нормальное название и кнопкой '''''“Update name”''''' сохраняем его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ну и подкручиваем некоторые настройки (по желанию), включая необходимые галочки:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' увеличиваем разрешение ('''''Try high res''''')&amp;amp;nbsp;— игра будет идти в разрешении 1280x960;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим анизотропную фильтрацию на максимум;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим использование шейдеров на максимум ('''''Most fancy shaders''''')&amp;amp;nbsp;— для данной игры это не будет лишним.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Нажимаем “OK”&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
=== Список совместимости ===&lt;br /&gt;
Здесь перечислены некоторые игры и эмуляторы, с которыми они работают.&lt;br /&gt;
==== Игры для DOS: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Blood&lt;br /&gt;
 |Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Descent II&lt;br /&gt;
 |Glidos, DOSBox**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dreams to Reality&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo***&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Grand Theft Auto&lt;br /&gt;
 |DOSBox, dgVoodoo, Glidos****&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !TES: Redguard&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Tomb Raider&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo, DOSBox&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* не отображаются некоторые элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** мелкие проблемы с интерфейсом.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*** проблемы со скоростью&amp;amp;nbsp;— на современных компьютерах (&amp;gt;2…2,5 ГГц) персонаж при падении с небольшой высоты теряет здоровье.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''**** не отображаются элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Arabian Nights&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ashgan: Dragon Slayer&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Clive Barker’s Undying&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Die By The Sword&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dogs Of War&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Future Cop: L.A.P.D.&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ignition&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, GlideWrapper*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !MDK&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Nuclear Strike&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Quake 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !RealMyst&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 4x4&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* не отображаются видеоролики.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** есть некоторые проблемы с интерфейсом в меню.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*http://dege.freeweb.hu/ — сайт эмулятора '''dgVoodoo'''.&lt;br /&gt;
*http://zeckensack.de/ — сайт эмулятора '''Zeckensack's GlideWrapper'''&lt;br /&gt;
*http://www.glidos.net/ — сайт эмулятора '''Glidos'''.&lt;br /&gt;
*http://ykhwong.x-y.net/ — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Taewoong Yoo'''.&lt;br /&gt;
*http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Gulikoza'''.&lt;br /&gt;
*http://nvworld.ru/docs/glide.html — множество эмуляторов 3dfx и не только.&lt;br /&gt;
*http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=12748 - Список игр, поддерживающих API Glide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=6479</id>
		<title>Руководство по Glide-эмуляторам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=6479"/>
		<updated>2010-08-12T14:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: /* Zeckensack's GlideWrapper */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3dfx_logo.png|right|Заставка 3dfx]]&lt;br /&gt;
Многие олдгеймеры не раз, наверное, сталкивались с играми, которым для работы требуется 3dfx-ускоритель. Многие также знают, что существует множество эмуляторов данного устройства. Но не все знают, с какой стороны к ним подступиться: сложности настройки и подбора оптимального эмулятора могут отпугнуть неискушённого пользователя. Данная статья ставит своей целью исправить эту ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История вопроса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для любознательных. Остальные могут перейти к последнему абзацу''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время понятия «видеокарта» и «3D-ускоритель» являются неразделимыми. Даже самая слабая офисная машинка или ноутбук позволяют сносно поиграть в какую-нибудь трёхмерную стрелялку, хотя, конечно, и не из новых. Но так было не всегда. Ещё в 1997 году продвинутой считалась видеокарта с объёмом памяти 2 мегабайта и с зачаточной аппаратной поддержкой воспроизведения видео. Ни о каких 3D-функциях тогда и речи не шло, результаты чего сейчас можно лицезреть в играх того времени — несглаженные текстуры, 8-битная палитра и отсутствие световых эффектов. Конечно, не всё было так печально, но более качественную картинку в реальном времени на тогдашних процессорах создать было очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут появился он — '''3dfx Voodoo'''. Конечно, были и другие, но по соотношению цена/качество (да и просто качество) сравниться с Voodoo не мог никто. Конечно, сейчас технические параметры карточки способны вызвать разве что улыбку, но по тем временам это был прорыв — 2 мегабайта экранной памяти, 2 или 4 мегабайта текстурной памяти, 16-битный цвет, сглаживание текстур, эффекты освещения, туман, полупрозрачные текстуры... За 200 долларов (кстати, как средняя видеокарта сейчас) этого было более чем достаточно. Voodoo быстро стал самым популярным 3D-ускорителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда-то фирма [http://ru.wikipedia.org/wiki/3dfx_Interactive 3dfx Interactive] и стала первопроходцем 3D. Хотя уже в то время существовали оба основных 3D API — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Direct3D Direct3D] и [http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL OpenGL], фирма создала свой стандарт, названный [http://ru.wikipedia.org/wiki/Glide Glide] который был фактически обрезанным OpenGL. Впрочем, драйверами поддерживался и Direct3D, а позже и игровой(по прежнему неполный, но играм полный и не требовался) OpenGL 1.1. Производители игр в большинстве своём выбрали Glide по причине того что остальные ускорители и видеокарты с 3D того времени были далеко позади, ускоритель с полным OpenGL стоил 1000$, а удобство написания под D3D было на тот момент было никакое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем появился '''Voodoo2''', который ещё больше укрепил позиции 3dfx, за ним '''Voodoo3'''... А дальше случилось то, что случилось — подтянулись конкуренты, а у 3Dfx начались проблемы с кадрами и заводами, были выпущены не слишком-то успешные '''Voodoo4''' и '''Voodoo5''', и после этого фирма 3dfx Interactive обанкротилась и прекратила своё существование (точнее, была куплена [http://ru.wikipedia.org/wiki/Nvidia NVIDIA]). Выпуск ускорителей Voodoo прекратился, драйверов, естественно, тоже. И вот в результате всего вышеизложенного мы имеем кучу игр, в которые теперь просто так не поиграешь. Хотя с другой стороны есть и игры которые написаны под старые версии D3D и не работают на современном железе никак, но имеют впридачу 3Dfx версию в которую вполне можно сыграть с эмулятором 3Dfx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этой ситуации есть два выхода.&lt;br /&gt;
Первый — воспользоваться настоящей старой Voodoo. Однако, помимо плюсов (игра будет работать так, как и должна работать) здесь есть множество минусов: не говоря о том, что карточку надо сначала найти, имеются более существенные препятствия — с современным железом она может и не заработать; в ноутбук её поставить, естественно, не удастся; да и, в конце концов, не каждый захочет заморачиваться с поиском/приобретением/установкой/настройкой старой железки для того лишь, чтобы поиграть в одну, пусть и любимую, игру. Но если трудности вас не пугают — соответствующая тема на нашем форуме вам в помощь: [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=11320 FAQ по использованию Voodoo 1/2].&lt;br /&gt;
Второй выход — воспользоваться эмулятором, точнее, одним из эмуляторов. С чем мы в данной статье и попытаемся разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для ленивых&amp;amp;nbsp;— кратко в последнем абзаце''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле наличие карты 3dfx Voodoo для игр, использующих Glide, не обязательно. Для игры необходимо наличие ''Glide-драйвера'':&lt;br /&gt;
для Windows&amp;amp;nbsp;— один из файлов&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide3x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
для DOS&amp;amp;nbsp;—&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt; (в живой природе не встречается)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё, что делает эмулятор&amp;amp;nbsp;— подсовывает один из своих файлов игре, заставляя её думать, что в системе есть настоящий ускоритель 3dfx (фактически, в этом файле и находится основная часть эмулятора). И теперь, получая команды рисования графики от игры, эмулятор передаёт их (после соответствующей обработки) драйверам Direct3D (или OpenGL, это уж как выбрал создатель эмулятора). Отсюда и ещё одно их название&amp;amp;nbsp;— &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''''wrapper'''''&amp;lt;/span&amp;gt;, от англ. ''обёртка''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конечно, если бы мир был совершенен, нужды бы в данной статье не было: поставил эмулятор&amp;amp;nbsp;— и играй. К сожалению, не всё так просто: создание полноценной замены настоящему драйверу является технически довольно сложной задачей, а эмуляторы пишутся энтузиастами-одиночками; ни один из них не поддерживает в полной мере всего набора функций; и, к сожалению, на текущий момент все они фактически заброшены создателями. Поэтому приходится выбирать из того, что есть. Чем мы и займёмся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко: если игра отказывается запускаться и требует что-либо из '''glide*.dll''' или '''glide*.ovl'''&amp;amp;nbsp;— ей нужен 3dfx Voodoo. Мы же подстановкой требуемого файла из комплекта эмулятора заставим её считать, что Voodoo у нас есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем и используем ==&lt;br /&gt;
=== Zeckensack's GlideWrapper ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''(далее — GlideWrapper)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под таким немудрёным названием скрывается один из лучших, если не лучший, эмулятор.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
*поддержка профилей для отдельных игр;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в повышенном разрешении (например, игра, идущая в разрешении 640x480, может работать в 1024x768, и при том это не будет upscale);&lt;br /&gt;
*высокая скорость работы;&lt;br /&gt;
*отличная совместимость.&lt;br /&gt;
*для эмуляции некоторых возможностей прозрачности(читаем для полноценной работы) требуется видеокарта с поддержкой PS 2.0&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.zeckensack.de/glide/index.html. Прямая ссылка на скачивание: http://www.zeckensack.de/glide/archive/GlideWrapper084c.exe (или с нашего сайта: http://www.old-games.ru/utils/files/GlideWrapper084c.rar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
=====Установка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама установка не представляет особой сложности&amp;amp;nbsp;— просто запускаем файл '''GlideWrapper084c.exe''' и нажимаем кнопку Next, пока процесс установки не будет завершён. Выбранные компоненты и папку назначения лучше оставить по умолчанию.&lt;br /&gt;
Сложности могут возникнуть с использованием. Поэтому следует знать следующее: в отличие от других эмуляторов, помещающих библиотеки Glide в папку с игрой, GlideWrapper устанавливает их в папку Windows (как правило, '''C:\WINDOWS'''). Вследствие чего могут возникнуть две нештатных ситуации:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) если в папке игры остались Glide-библиотеки (файлы '''Glide2x.dll''' или '''Glide3x.dll''')&amp;amp;nbsp;— к примеру, от другого эмулятора или просто по недосмотру, то игра будет использовать именно '''их''', а те, что от GlideWrapper&amp;amp;nbsp;— проигнорирует.&lt;br /&gt;
Так что если вы хотите запустить игру именно через GlideWrapper, для начала следует '''обязательно''' посмотреть&amp;amp;nbsp;— нет ли в папке игры (точнее, в папке с исполняемым файлом игры) файлов GLIDE2X.DLL или GLIDE3X.DLL, и, если таковые обнаружатся, смело их удалить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) при запуске конфигуратора выдаётся окно следующего вида:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Interfere.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что в системе уже установлены какие-либо драйверы 3dfx. Их следует удалить тем же способом, которым они были установлены&amp;amp;nbsp;— т.е. либо деинсталляцией, либо простым удалением файлов '''C:\WINDOWS\System32\Glide2x.dll''' и '''C:\WINDOWS\System32\Glide3x.dll'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь перейдём к настройке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа настройки GlideWrapper вызывается через меню “Пуск”, далее “Программы” -&amp;gt; “Glide Wrapper” -&amp;gt; “Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile selection''''' — выбор профиля. Для любой игры в GlideWrapper создаётся свой профиль, в котором можно изменять отдельно взятые настройки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile settings''''' — управление профилями. Здесь можно: поменять название профиля; сохранить профиль с новым названием (кнопка “Update profile”); удалить профиль (кнопка “Delete profile”).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution limit''''' — ограничение разрешения. До какого разрешения допустимо увеличивать реальное разрешение при включении пункта Try High Res. в опции Resolution, обычно принимается удвоение, а не только произвольное разрешение, так что имеет смысл ставить лимит монитора или наболее удобное разрешение. &lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture memory''''' ''(память текстур)'' — на Voodoo1 объём текстурной памяти составлял 2, реже 4 мегабайта; на Voodoo2 он был увеличен до четырёх либо восьми мегабайт (в зависимости от модели). Некоторые совсем старые игры могут не работать при объёме памяти более 4-х (или даже 2-х) мегабайт. Кроме того, некоторые игры при слишком большом объёме памяти могут работать медленнее. Проблемы исправляются изменением данного значения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' ''(разрешение)'' — оверрайд разрешения. Можно выбрать “By app” (разрешение выбирается игрой) и “Try high res” (использовать высокое разрешение). Например, если в игре используется разрешение 640x480, то после включения данной опции она скорее всего заработает в разрешении 1280x960. Нужно для повышения разрешения ибо V1/V2 не поддерживали больше чем 640x480(V1)/800x600(V2)/1024x768(2xV2 SLI)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate''''' ''(частота обновления)'' — частота обновления экрана. Для некоторых игр может потребоваться её снижение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical sync''''' ''(вертикальная синхронизация)'' — синхронизация вывода изображения с частотой обновления экрана. Считайте что должно быть включено всегда, иначе могут быть проблемы со скоростью игры и со рваной картинкой на LCD.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' — оверрайд фильтрации. В общем случае: если текстуры на удалённых объектах выглядят как набор пикселей, попробуйте поэкспериментировать с данной опцией, если работает без проблем - используйте наилучший метод Trilinear. Подробнее о типах фильтрации читайте в википедии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LOD bias''''' — дистанция между уровнями mip-mapping'a. Так же подбирается опытным путём. Отрицательное даёт удаление размытых дальних зон следующего вниз уровня детализации всё дальше и дальше, но может привести к артефактам&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Anisotropy''''' ''(анизотропия)'' — всем известная анизотропная фильтрация. Можно смело ставить максимальное значение, учитывая при этом, однако, что на старых видеокартах это может серьёзно сказаться на производительности. Следует отметить, что эта настройка не эквивалентна настройке в панели управления видеокартой&amp;amp;nbsp;— в GlideWrapper для некоторых типов текстур (используемых для спецэффектов) она не применяется, чтобы не ухудшать качество картинки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' ''(гамма-коррекция)'' — в глобальных настройках лучше оставить по умолчанию и при необходимости изменять для отдельных игр. Галочка “Lock” запрещает изменение гаммы непосредственно из самой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Limit feature set''''' ''(эмулируемые функции)'' — доступны следующие варианты:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*“Don’t work at all” — отключить эмуляцию. Может понадобиться для игр, которые используют и Glide, и Direct3D, при этом требуется их работа именно в Direct3D.&lt;br /&gt;
*“Basic stuff only” — только основные функции. Во многих местах гарантированы графические артефакты. Требуемый уровеь видеокарты - Direct3D 7(нет шейдеров).&lt;br /&gt;
*“Simple shaders” — стандартный набор. Требуемый уровень видеокарты карты - Direct3D 8.1.&lt;br /&gt;
*“Most fancy shaders” — наиболее точная эмуляция. Требуемый уровень видеокарты - Direct3D 9. Всё что ниже будет давать артефакты в местах в играх где используется прозрачность и chroma keying.&lt;br /&gt;
Можно смело ставить “Most fancy shaders”, за одним исключением&amp;amp;nbsp;— видеокарты серии Geforce FX, которые формально имеют необходимые возможности, но на практике падение скорости столь значительно (особенно в высоких разрешениях), что теряется всякий смысл. Для них лучше оставить “Simple shaders” в играх где нет мест приведённых выше. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие настройки предназначены для опытных пользователей и в нормальных условиях изменяться не должны. Для тех же игр, которым это необходимо, необходимые изменения уже внесены в профили. Любознательные личности могут найти подробное описание (на английском) в документации, идущей с эмулятором.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Render to''''' — как пишет автор: «никогда, никогда, никогда не трогайте эту опцию, если вы не знаете, что делаете». Очевидно, лучше так и поступить. Имеет смысл менять при потере фокуса игрой и вечном переключении окон при попытке нажать кнопку или сделать щелчок мышью.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Thread policy''''' — использование потоков для рендеринга. Автор эмулятора строго рекомендует оставить “Classic”, и лучше последовать его совету. На многоядерных процессорах можно получить небольшое увеличение производительности, выбрав “Use render thread”, с другой стороны, на подобных системах скорость и так достаточно высока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас смутило обилие настроек, не стоит расстраиваться: большинство из них никогда не придётся трогать, особенно с учётом того, что для многих игр уже есть готовые профили. В абсолютном большинстве случаев здесь действует принцип&amp;amp;nbsp;— «запустил и играй».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== dgVoodoo ===&lt;br /&gt;
Второй претендент на звание лучшего  эмулятора. Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 1 и 2;&lt;br /&gt;
*поддержка как Windows-, так и DOS-приложений;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*хорошая скорость работы и совместимость;&lt;br /&gt;
*большое количество настроек, позволяющих в сложных случаях всё же вытянуть игру;&lt;br /&gt;
*использование возможностей DirectX 9 (только для 1.50 beta2).&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует Direct3D.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://dege.freeweb.hu/.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.40+''': http://www.freeweb.hu/dege/dgVoodoo1.40plus.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta2''': http://www.freeweb.hu/dege/dgVoodoo1.50Beta2.zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя существует возможность установки dgVoodoo для всех приложений в системе, делать это крайне не рекомендуется&amp;amp;nbsp;— как минимум, из-за невозможности индивидуальной настройки  для отдельных игр. Поэтому предпочтительный способ такой: просто распаковываем архив с эмулятором в папку с выбранной игрой, с последующей настройкой данной копии эмулятора под данную конкретную игру. Обратите внимание: распаковывать надо именно в ту папку, в которой находится исполняемый файл игры. В большинстве случаев это корневая папка игры, но бывают и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— общие настройки =====&lt;br /&gt;
После того, как эмулятор распакован в нужную папку, запускаем настройщик&amp;amp;nbsp;— файл '''dgVoodooSetup.exe'''. Появляется окно с основными настройками:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно основных настроек'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассмотрим их подробнее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Platform'''''&amp;amp;nbsp;— платформа. Если эмулятор используется с Windows-игрой&amp;amp;nbsp;— выбираем '''Windows'''; если с DOS-игрой&amp;amp;nbsp;— соответственно, '''DOS'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Language/Nyelv'''''&amp;amp;nbsp;— язык интерфейса. Выбор невелик: либо английский, либо... венгерский. Очевидно, следует оставить английский и забыть.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo'''''&amp;amp;nbsp;— выбор эмулируемой библиотеки Glide, к которой будут применяться настройки. Абсолютное большинство игр использует Glide2x.dll, но некоторые (например, Pandemonium) используют Glide.dll, в таком случае следует выбрать именно её.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display device'''''&amp;amp;nbsp;— для систем с несколькими видеокартами/мониторами: выбор видеоадаптера. Скорее всего, вам это не понадобится.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display driver'''''&amp;amp;nbsp;— данную настройку трогать не следует (только если в целях эксперимента).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen mode'''''&amp;amp;nbsp;— режим экрана. Можно выбирать между '''''Full screen''''' (полноэкранный) и '''''Windowed mode''''' (оконный, если хочется играть в окне). Здесь надо заметить, что в оконном режиме мне удалось запустить только DOS-игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen bit depth (full screen only)'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета (настройка действительна только для полноэкранного режима). 32 бита смотрится немного лучше, но есть риск серьёзного падения скорости. В общем, здесь лучший вариант&amp;amp;nbsp;— попробовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen shots'''''&amp;amp;nbsp;— снятие скриншотов. Если галочка '''''Enable screen shots''''' активна, появляется возможность снятия скриншотов. Можно выбрать место сохранения:&lt;br /&gt;
*'''''Saving to file'''''&amp;amp;nbsp;— сохранение в файл; изображения будут сохраняться в папку '''Temp''' в корне того диска, на котором находится игра;&lt;br /&gt;
*'''''Saving to the clipboard'''''&amp;amp;nbsp;— копирование в буфер обмена; далее картинку можно будет редактировать в любой программе при помощи стандартного средства Windows «Вставить».&lt;br /&gt;
Снятие скриншотов делается клавишей '''‘Pause’''' (исключение&amp;amp;nbsp;— DOS-приложения в среде Windows 9x, для них используется клавиша '''‘Scroll Lock’''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройки, специфичные только для DOS-приложений'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_dos_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''WinXP options for DOS''''' (только в Windows XP):&lt;br /&gt;
*'''''Working in VDD mode'''''&amp;amp;nbsp;— автоматическая загрузка драйвера. По умолчанию включено, и менять нет никакой необходимости;&lt;br /&gt;
*'''''Active in background'''''&amp;amp;nbsp;— если включить эту галочку, игра не будет приостанавливаться при переключении на другие программы. Может привести к проблемам, поэтому не следует использовать без особой нужды.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous''''' (разное):&lt;br /&gt;
*'''''Hide console''''' (прятать консоль)&amp;amp;nbsp;— при запуске игры не будет показываться текстовое окно, а сразу будет включаться графический режим. Для большинства игр можно смело включать;&lt;br /&gt;
*'''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— захват мыши приложением. Необходимо включать для игр, использующих мышь;&lt;br /&gt;
*'''''Enable Ctrl-Alt'''''&amp;amp;nbsp;— если включена предыдущая опция, при помощи данной комбинации клавиш ('''Ctrl-Alt''') можно будет возвращать управление мышью системе;&lt;br /&gt;
*'''''Always preserve window size'''''&amp;amp;nbsp;— для оконного режима: если размер окна будет изменён вручную, при последующих переключениях разрешения в игре он (размер) изменяться не будет;&lt;br /&gt;
*'''''Preserve aspect ratio'''''&amp;amp;nbsp;— сохранять пропорции изображения при изменении размера окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— эмуляция Glide =====&lt;br /&gt;
Перейдём к настройкам эмуляции Glide, как таковой. Все они располагаются на вкладке '''Glide''' в том же окне:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно настроек Glide'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_glide.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Direct3D textures bit depth'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета текстур. Лучше не трогать и оставить '''Optimal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Рассмотрим данную настройку поподробнее:&lt;br /&gt;
*'''Monitor freq is the closest supported freq'''&amp;amp;nbsp;— Glide-приложения при запуске устанавливают не только разрешение, но и частоту обновления экрана, как правило, это 60-70Гц; у некоторых из них к этой частоте привязана скорость работы. Если установлена данная галочка, будет автоматически выбираться поддерживаемая вашим монитором частота, наиболее близкая к затребованной. Если же галочка снята, становятся активными следующие две настройки:&lt;br /&gt;
**'''Always your monitor frequency'''&amp;amp;nbsp;— будет использоваться частота, выбранная пользователем в настройке '''Monitor freq''' (см. ниже, пункт '''(9)'''); &lt;br /&gt;
**'''Set by the application (may flicker)'''&amp;amp;nbsp;— обновление экрана будет производиться независимо от кадровой частоты монитора. Это избавит от проблем со скоростью, но изображение может слегка «дёргаться».&lt;br /&gt;
*'''Always wait for at least one vertical sync'''&amp;amp;nbsp;— всегда ждать вертикальной синхронизации. Результатом будет более плавная анимация; также может решить проблему со скоростью&amp;amp;nbsp;— если игра работает слишком быстро.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texturing options'''''&amp;amp;nbsp;— настройки текстурирования. Включают в себя следующие пункты:&lt;br /&gt;
*'''''Perfect texmem emulation'''''&amp;amp;nbsp;— точная эмуляция текстурной памяти. Оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''''Disable mipmapping'''''&amp;amp;nbsp;— отключение mip-mapping'а&amp;lt;ref&amp;gt;Многоуровневые текстуры. Для каждой текстуры создаётся несколько копий разного размера (mip-уровни), которые используются в зависимости от удалённости текстурируемого объекта; улучшают качество прорисовки отдалённых объектов.&amp;lt;/ref&amp;gt;;&lt;br /&gt;
*'''''Force trilinear mipmap'''''&amp;amp;nbsp;— трилинейная фильтрация. Сглаживает границы между соседними уровнями текстур. Без особой необходимости отключать не стоит;&lt;br /&gt;
*'''''Autogenerate mipmaps'''''&amp;amp;nbsp;— автоматическая генерация многоуровневых текстур (даже если они в игре не предусмотрены);&lt;br /&gt;
*'''''Force bilinear filtering'''''&amp;amp;nbsp;— принудительное сглаживание текстур. Может улучшить, а может и ухудшить картинку. Особенно это относится к 2D-графике (например, элементы интерфейса).&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LFB access'''''&amp;amp;nbsp;— доступ к кадровому буферу (''Более подробную информацию можно найти в документации к dgVoodoo''):&lt;br /&gt;
*способ доступа:&lt;br /&gt;
**'''Enable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полный доступ;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for read'''&amp;amp;nbsp;— отключить чтение из LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for write'''&amp;amp;nbsp;— отключить запись в LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полностью отключить доступ к LFB.&lt;br /&gt;
*'''Use hardware cache buffers when poss.'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Use fastwrite for unmatching formats'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Disable texture tiles'''&amp;amp;nbsp;— включение данной настройки может помочь при проблемах со скоростью, а также других проблемах;&lt;br /&gt;
*'''Closer to a real hardware'''&amp;amp;nbsp;— эмуляция кадрового буфера, приближенная к реальному железу.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Colorkeying method'''''&amp;amp;nbsp;— способ отображения прозрачных текстур, таких, как листва деревьев, всевозможные решётки и т.д., а также спрайтовые объекты. В большинстве случаев нормально работает '''Automatic'''; при возникновении на подобных текстурах искажений (как правило, чёрное окаймление) подходящий вариант подбирается опытным путём.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture mem size'''''&amp;amp;nbsp;— размер текстурной памяти. Для большинства игр подходит размер по умолчанию (8192 кбайт), однако некоторые игры могут закапризничать и вообще отказаться с ним работать. В таком случае следует попробовать значения 4096 или 2048.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение. Есть следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Set by the application'''&amp;amp;nbsp;— выбирается приложением. Будет использоваться разрешение, выставляемое игрой (как правило, не выше 640x480);&lt;br /&gt;
*принудительная установка выбранного разрешения&amp;amp;nbsp;— позволяет играть в любом разрешении даже в игры, которые изначально не поддерживали больше 512x384. Однако при этом могут возникнуть мелкие дефекты изображения, как правило, на элементах интерфейса и текстах.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. Думается, с этим термином знакомы все геймеры. Но если кто-то всё же не знаком&amp;amp;nbsp;— данная настройка изменяет яркость изображения (что для некоторых Glide-игр может оказаться необходимым).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Monitor freq'''''&amp;amp;nbsp;— кадровая частота монитора. Можно выбрать из списка поддерживаемых; настройка активна, только если отключена опция '''Monitor freq is the closest supported freq''' (см. выше, пункт '''(2)''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous'''''&amp;amp;nbsp;— разное. Здесь собраны следующие настройки (как правило, их менять не возникает необходимости):&lt;br /&gt;
*'''Force triple buffering'''&amp;amp;nbsp;— использовать тройную буферизацию. Может повысить скорость работы, однако если игра при выводе изображения использует содержимое предыдущего кадра, то вы получите неправильную картинку;&lt;br /&gt;
*'''Fix TR1's shadow-problem'''&amp;amp;nbsp;— опция предназначена исключительно для исправления проблемы с неотображением теней в '''Tomb Raider 1''';&lt;br /&gt;
*'''Clipping by Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— удаление невидимых поверхностей возможностями Direct3D. Как обычно, на одних играх работает лучше, на других&amp;amp;nbsp;— нет. Пробуйте;&lt;br /&gt;
*'''Enable Glide-gammaramp'''&amp;amp;nbsp;— ;&lt;br /&gt;
*'''Use hardware vertex buffers'''&amp;amp;nbsp;— прямая обработка геометрии возможностями видеокарты. Может вызывать проблемы, поэтому по умолчанию отключена;&lt;br /&gt;
*'''Force W-buffering'''&amp;amp;nbsp;— актуально для старых видеокарт (GeForce 5xxx и старше, старые ATI), которые ещё поддерживали W-буферизацию (имевшуюся также в Voodoo);&lt;br /&gt;
*'''Timer boosting'''&amp;amp;nbsp;— только для DOS-приложений. При возникновении проблем со скоростью игры можно отключить эту опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: при первом взгляде обилие настроек может не просто смутить, а ошарашить. Но на самом деле, такое их количество связано с незавершённым статусом эмулятора и, соответственно, необходимостью что-то подкручивать то здесь, то там. Если же не гнаться за точностью эмуляции, для абсолютного большинства игр настраивать что-либо '''вообще''' не надо&amp;amp;nbsp;— можно запускать сразу после установки эмулятора. А самой используемой настройкой, как правило, является '''Resolution''' (разрешение)&amp;amp;nbsp;— всё-таки не всегда комфортно играть в 640x480.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эмуляция VESA-видеорежимов ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Запуск игр в Windows 9x ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Особенности версии 1.50 Beta2 ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glidos ===&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOSBox ===&lt;br /&gt;
Да, оказывается, DOSBox тоже умеет эмулировать 3dfx! Однако стандартный дистрибутив для этого не подойдёт, нужна одна из альтернативных сборок: [http://ykhwong.x-y.net/ Ykhwong’s build] или [http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html Gulikoza’s build]&amp;lt;ref&amp;gt;Технически продвинутые товарищи могут попробовать собрать программу из исходников с использованием Glide-патча.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для эмуляции используется сторонний эмулятор '''OpenGLide''' ([http://sourceforge.net/projects/openglide/ сайт]). Интересная деталь: '''OpenGLide''' состоит из одного файла '''GLIDE2X.DLL''' (не считая файла настроек), так что при желании можно попробовать заменить его аналогичным из какого-нибудь другого эмулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные сборки распространяются в виде обычных архивов, так что просто создаём в удобном месте папку и распаковываем в неё выбранный архив. При необходимости можно сделать ярлык на dosbox.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный параметр, который может понадобиться поменять, находится в файле '''OpenGLid.ini''' (это файл конфигурации OpenGLide):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=0 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(оконный режим)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
меняем на&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(полноэкранный режим).&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
Надо заметить, что настройки экрана в самом DOSBox не влияют на его работу в Glide-режиме. В частности, не работает переключение оконного/полноэкранного режима по '''Alt-Enter'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует удостовериться, что эмуляция Glide включена&amp;amp;nbsp;— в файле '''dosbox.conf''', в секции '''[glide]''', должна быть следующая строка:&lt;br /&gt;
 glide=true&lt;br /&gt;
Если возникнет необходимость отключить Glide, заменяем '''''true''''' на '''''false'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать обе сборки можно с нашего сайта, из раздела [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ Файлы/DOSBox].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры настройки эмуляторов для некоторых игр. ==&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Здесь '''не''' рассматриваются общие проблемы установки и запуска игр (а также работа с [[DOSBox]], [[VDMSound]] и т.д.); темы по конкретным играм вы можете найти на форуме сайта. Данный же раздел посвящён исключительно проблемам с настройкой Glide-эмуляторов.&lt;br /&gt;
=== Игры для DOS ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/247.html Carmageddon] ====&lt;br /&gt;
Наиболее подходящим эмулятором для игры является '''dgVoodoo 1.40+'''. Для начала распаковываем содержимое архива с эмулятором ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. Затем запускаем программу настройки: '''dgVoodooSetup.exe'''. Затем проделываем следующие действия:&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' в секции '''''Platform''''' переключаем галочку с '''''Windows''''' на '''''DOS''''';&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' теперь в секции :'''''Miscellaneous''''' включаем галочку '''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— это необходимо для того, чтобы в меню игры можно было использовать мышь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Далее:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' переключаемся на вкладку :'''''Glide''''' и в меню '''''Resolution''''' выбираем желаемое разрешение экрана, либо оставляем '''''Set by the application''''', чтобы оставить разрешение по умолчанию (игра использует 640x480):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Всё, эмулятор настроен.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для запуска игры можно использовать такой BAT-файл:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;dosdrv&lt;br /&gt;
 carmav.exe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:(можно набрать в блокноте и сохранить как '''CARMAV.BAT'''). Первая строка ('''dosdrv''') необходима для того, чтобы игра шла с нормальным звуком (необходим установленный [[VDMSound]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё вышенаписанное в полной мере применимо и к аддону [http://www.old-games.ru/game/476.html Carmageddon: Splat Pack].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/252.html Descent II] ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Использовалась полная дисковая версия, дополнительно был установлен патч 1.2 и 3dfx-патч.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет описано два варианта запуска: через Glidos и через DOSBox. Начнём с первого.&lt;br /&gt;
===== Вариант №1: с использованием Glidos =====&lt;br /&gt;
В Glidos уже есть готовый профиль для Descent II, однако некоторые манипуляции всё же потребуются. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, затем выбираем из списка '''''Descent II'''''. Нажимаем кнопку '''''“Adjust...”''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_1.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:На вкладке '''''Display''''' из списка '''''Resolution''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' выбираем желаемое разрешение и ставим галочку '''''Full Screen''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— полноэкранный режим. Переключатель '''''Glide Driver''''' должен стоять на '''''OpenGL'''''.&lt;br /&gt;
:Далее переходим на вкладку '''''Executable''''' и в поле '''''Path to executable''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' указываем путь к исполняемому файлу игры (при помощи кнопки '''''“Browse”'''''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл должен лежать в папке с игрой и называться '''D2_3DFX.EXE'''. Нажимаем '''''“OK”'''''&amp;amp;nbsp;— всё, кнопкой '''''“Start Game”''''' можно запускать игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вариант №2: с использованием DOSBox =====&lt;br /&gt;
Альтернативный вариант на тот случай, если откажется работать Glidos (и единственный для пользователей 64-хбитных ОС). ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Стандартный DOSBox здесь не годится, поэтому скачиваем сборку '''Gulikoza''' ([http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox/dosboxcvs-090704.zip отсюда]). Установки она не требует, просто распаковываем в отдельную папку. Единственная специфическая настройка, которую стоит изменить&amp;amp;nbsp;— в файле '''OpenGLid.ini''' в строке '''''InitFullScreen''''' поменять значение '''''0''''' на '''''1''''' (для игры в полноэкранном режиме).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные действия стандартны для DOSBox, ниже описывается примерная последовательность действий (для примера, установленная игра находится в '''C:\GAMES\Descent2''', образ диска лежит в папке '''C:\GAMES\Descent2_Image'''):&lt;br /&gt;
:*монтируем папку с игрой:&lt;br /&gt;
 mount c c:\games\descent2&lt;br /&gt;
:*монтируем образ диска:&lt;br /&gt;
 imgmount d c:\games\descent2_image\descent_ii.cue –t iso&lt;br /&gt;
:*запускаем игру:&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 d2_3dfx&lt;br /&gt;
:Должен появиться логотип 3dfx, после чего запустится игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Качество изображения уступает Glidos, к тому же разрешение зафиксировано на 640x480; но, тем не менее, играть вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/197.html GTA I (Grand Theft Auto)] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра хорошо работает под dgVoodoo и Glidos, но, к сожалению, с одним досадным багом&amp;amp;nbsp;— реакция на нажатия клавиш запаздывает на 1-2 секунды, из-за чего играть становится практически невозможно. Поэтому мы воспользуемся '''DOSBox'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Практически, настройка как таковая здесь отсутствует (так же, как и в случае Descent II). Достаточно выполнить следующие действия:&lt;br /&gt;
:*распаковать игру, например, на диск C: (должна появиться папка '''c:\gta1''');&lt;br /&gt;
:*запустить DOSBox;&lt;br /&gt;
:*для запуска игры набрать следующие команды:&lt;br /&gt;
 mount c c:\gta1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(здесь указываем папку, где находится распакованная игра)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 gtados&lt;br /&gt;
:*теперь настраиваем звук ('''Configure sound details''');&lt;br /&gt;
:*выбираем в главном меню '''Run GTA''' и затем&amp;amp;nbsp;— '''Run 3DFX GTA'''.&lt;br /&gt;
:Игра по умолчанию запускается в разрешении 512x384, для смены разрешения нажимаем в игре клавишу '''F11'''.&lt;br /&gt;
:Если хочется играть не в окне, а на полном экране, нужно изменить в файле '''OpenGLid.ini''' (находится в папке DOSBox) параметр '''''InitFullscreen=0''''' на '''''InitFullScreen=1'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 800x600):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/98.html Tomb Raider] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался CD-образ игры.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Tomb Raider идеальным эмулятором является '''Glidos'''&amp;amp;nbsp;— собственно, для данной игры он изначально и разрабатывался. Воспользуемся им и мы. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Во-первых, необходимо установить игру. Установка предельно проста:&lt;br /&gt;
:*запускаем файл '''INSTALL.EXE''' с диска с игрой;&lt;br /&gt;
:*указываем папку (лучше оставить по умолчанию '''C:\TOMBRAID''').&lt;br /&gt;
:Если не работает клавиша '''‘\’''', вместо неё можно использовать '''‘/’''';&lt;br /&gt;
:*выбираем звуковую карту. На '''Autodetect''' (автоопределение) полагаться не стоит, лучше указать вручную: вместо '''No sound card''' выбрать '''Sound Blaster 16/AWE32''', остальные параметры&amp;amp;nbsp;— '''Port 220''', '''DMA 1''', '''IRQ 7'''. Пункт '''“Test”''' выбирать не надо (может зависнуть!), сразу выбираем '''“Continue”''';&lt;br /&gt;
:*выбираем '''“Save settings”''', после чего установка будет выполнена буквально за пару секунд.&lt;br /&gt;
:После завершения установки скачиваем патч для Voodoo Rush (например, [http://www.tombraider.ru/files/utilites/glidos_support.zip здесь]) и распаковываем в папку с игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем Glidos. Выбираем профиль '''Tomb Raider''' (он должен быть в начале списка) и нажимаем кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно Game Details. Теперь настраиваем экран: выбираем желаемое разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''Glide Driver''' должен стоять на '''OpenGL''', его трогать не надо. Затем переходим на закладку '''Executable''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''': здесь нужно указать путь к исполняемому файлу игры. Если она установлена в папку '''C:\TOMBRAID''', ничего менять не нужно. В противном случае нажимаем кнопку '''“Browse”''' и указываем местоположение файла.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные настройки трогать не стоит.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После вышеперечисленных действий жмём кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Теперь для того, чтобы поиграть в Tomb Raider, достаточно выбрать из списка его профиль и нажать кнопку '''“Start game”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:TR_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/11.html Blood] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Blood не так важна возможность играть со сглаженными текстурами, как вообще сама возможность запустить его на современных системах. '''Glidos''' предоставит нам и то, и другое. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Лучше всего взять версию игры с сайта (с аддоном '''One Unit: Whole Blood''')&amp;amp;nbsp;— она уже практически готова для использования, осталось сделать пару действий.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для удобства установим игру в папку '''C:\Games\BLOOD'''. Распаковываем архив '''blood.rar''' в папку '''C:\Games''', должна появиться папка '''C:\Games\blood''', в которой и находится игра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Теперь нужно установить 3dfx-патч. Берём его отсюда: ftp://ftp.lith.com/pub/blood/3DFX/registered/R1120.EXE, сохраняем в папку с игрой, затем запускаем. Должно появиться консольное окно с таким сообщением:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Patch_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Патч спрашивает, в какую папку ему ставиться. Вводим точку (просто одну точку), что означает текущую папку, и нажимаем '''Enter'''. Через несколько секунд патч установится, можно переходить к настройке Glidos.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Как таковая, настройка Glidos для Blood ничем не отличается от настройки для других игр&amp;amp;nbsp;— готовый профиль уже есть, осталось указать только детали.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, выбираем в списке профилей '''Blood''' и жмём кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно '''Game Details''', в котором настраиваем разрешение по вкусу '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''''Glide Driver''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' по умолчанию стоит в '''OpenGL''', но у меня значительно лучше заработал режим '''Direct3D'''. Здесь уже сравнивайте и выбирайте лучший вариант сами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Переключаемся на вкладку '''''Executable''''', где видим, что по умолчанию игра запрятана куда-то весьма далеко '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Жмём кнопку '''“Browse”''' и в папке с игрой выбираем файл '''3DFX.EXE'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После этого нажимаем кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— настройки сохранены. Теперь после настройки звука в игре (не забываем о [[VDMSound]], если только у вас не Windows 98!) можно запускать Glidos, выбирать профиль '''Blood''' и нажатием кнопки '''“Start game”''' запускать игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Замечание: при запуске игра два раза останавливается с просьбой нажать любую клавишу. Просто нажимаем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/1044.html Dreams to Reality] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась русская версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно-таки капризная игра, не так сложна в настройке, как в установке. Но, тем не менее, если всё делать правильно, ничего сложного на самом деле нет. Начнём с установки. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Вообще, здесь есть два пути: корректный (но сложный) и простой. А поскольку здесь всё-таки не обсуждение всех технических проблем с игрой, мы выберем простой способ. Единственный его недостаток&amp;amp;nbsp;— будет использовано примерно на 200Мб больше свободного места. Но кого сейчас этим напугаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Итак, приступим: для начала создадим на диске '''C:''' (при желании можно использовать и любой другой диск) папку '''CRYO''', в которой, в свою очередь, создадим папку '''DREAMS'''. Теперь в эту папку ('''C:\CRYO\DREAMS''') скопируем содержимое ''всего'' первого диска игры и, когда копирование завершится, снимем с папки атрибут «Только чтение» (правая кнопка мыши-&amp;gt;«Свойства»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь настроим звук. Так как будет использоваться [[VDMSound]], можно даже не запускать настройку звука, а просто создать в подпапке '''DATA\SOUND''' файл '''DIG.INI''' следующего содержания:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;;&lt;br /&gt;
 ;Miles Sound System V3.50B of 7-Jul-96&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 DEVICE      Creative Labs Sound Blaster 16 or AWE32&lt;br /&gt;
 DRIVER      SB16.DIG&lt;br /&gt;
 IO_ADDR     220h&lt;br /&gt;
 IRQ         -1&lt;br /&gt;
 DMA_8_BIT   -1&lt;br /&gt;
 DMA_16_BIT  -1&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Хотя желающие могут запустить '''SETSOUND.EXE''' из этой же папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь можно перейти к настройке Glidos. Подробно разбирать настройку не буду, так как всё это многократно описано выше, остановлюсь на одной детали&amp;amp;nbsp;— когда будете настраивать экран, НЕ включайте режим '''Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— в нём картинка отображается совершенно некорректно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:D2R_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Также не забудьте настроить местоположение игры на вкладке '''''Executable''''' (в нашем случае надо будет указать '''C:\CRYO\DREAMS\DREAMSFX.EXE''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Запуск игры осуществляется, как обычно&amp;amp;nbsp;— выбором профиля и нажатием кнопки '''''“Start game”'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Важно: игра при запуске может (но не обязательно) несколько раз выводить сообщения о невозможности доступа к диску. Просто нажимайте клавишу '''“F”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры для Windows ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/338.html Carmageddon 2] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с пиратского диска.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловным фаворитом для этой игры является '''dgVoodoo 1.40+''' (но ни в коем случае не '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— множественные графические артефакты гарантированы!). Его использование мы и рассмотрим. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Процесс установки совершенно стандартен для dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— необходимо распаковать содержимое архива ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. В принципе, даже не обязательно всё содержимое, достаточно двух файлов&amp;amp;nbsp;— '''dgVoodooSetup.exe''' (настройщик) и '''glide2x.dll''' (драйвер). Сразу после этого уже можно играть, но для полного комфорта и визуального удовлетворения желательно кое-что настроить. Так что запускаем dgVoodooSetup и сразу идём на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Во-первых, желательно изменить разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', и не только потому, что в высоком разрешении играть гораздо приятнее, но и из-за досадного бага в игре, проявляющегося в том, что в меню курсор не доходит до правого нижнего края экрана (что создаёт серьёзные трудности при его использовании). При повышении же разрешения до 1024x768 (и выше) глюк исчезает.&lt;br /&gt;
:И во-вторых, очень желательно поставить галочку '''Force Bilinear Filtering''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— будут намного приятнее смотреться мелкие элементы интерфейса. Сравните:&lt;br /&gt;
 ''&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Слева&amp;amp;nbsp;— фильтрация выключена, справа&amp;amp;nbsp;— включена.&amp;lt;/small&amp;gt;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Изображение:Carma2_Difference.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Также очень, очень рекомендуется поставить уже в настройках вашей видеокарты уровень анизотропной фильтрации на максимум&amp;amp;nbsp;— это даст серьёзное улучшение качества изображения.&lt;br /&gt;
:Всё настроено, теперь можно играть&amp;amp;nbsp;— запускаем игру и видим, что активизировался пункт '''3DFX (Glide)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Launcher.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбираем его и нажимаем кнопку '''''&amp;quot;Launch&amp;quot;'''''.&lt;br /&gt;
:Также можно сразу запускать игру, минуя Launcher&amp;amp;nbsp;— через '''Carma2_HW.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1280x1024):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/859.html Pandemonium] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из немногих игр, использующих '''Glide''' старой версии, которая эмулируется только в '''dgVoodoo'''. Обе версии dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— и '''1.40+''', и '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— работают здесь одинаково хорошо; мы возьмём [http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar 1.40+]. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Как обычно, распаковываем архив с эмулятором в папку с игрой (здесь нужными нам файлами будут '''dgVoodooSetup.exe''' и '''glide.dll'''). Запускаем '''dgVoodooSetup''' и переходим на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Pandy_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Убеждаемся, что в поле '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo''''' (модуль, к которому применяются настройки) указан '''glide.dll''', а не '''glide2x.dll'''. В противном случае выбираем '''glide.dll''' из списка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Билинейная фильтрация. С данной игрушкой есть проблема: если не включить билинейную фильтрацию, то все текстуры в игре будут не сглажены. Если же включить, то возникает другая проблема&amp;amp;nbsp;— все фоны оказываются как бы состоящими из кусочков, примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Pandy_Tiles.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И компромиссного решения пока найти не удалось. Так что пользоваться или нет&amp;amp;nbsp;— решать вам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Здесь, как обычно, настраиваем разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И ещё одна проблема: при выходе в меню (клавишей '''Esc''') оно не всегда отображается. В таком случае нужно щёлкнуть мышкой где-нибудь в середине экрана и повторить действие&amp;amp;nbsp;— пока меню всё-таки не появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arabian Nights ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась полная дисковая версия.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры запуск через эмулятор 3dfx&amp;amp;nbsp;— не баловство, а суровая необходимость. В режиме '''Direct3D''' ни на одной современной машине нормально работать она не желает, да и на не слишком современных&amp;amp;nbsp;— тоже.&lt;br /&gt;
В данном случае единственным решением является '''GlideWrapper'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:И всё потому, что игра использует библиотеку '''Glide3x''' (надо сказать, использует на полную катушку&amp;amp;nbsp;— пожалуй, самая технически совершенная игра под Voodoo). Так что приступим.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для начала надо удостовериться, установлен ли '''GlideWrapper''', и в случае необходимости установить его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем '''GlideWrapper Configurator''' (Меню «Пуск» -&amp;gt; «Программы» -&amp;gt; «Glide Wrapper» -&amp;gt; «Configurator»), ищем в списке профилей '''Arabian Nights'''... и не находим! Что делать?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Создавать новый профиль. К сожалению, напрямую из конфигуратора этого сделать нельзя, так что поступаем следующим образом: запускаем 3dfx-версию игры ('''_st_3dfx.exe'''), тут же выходим из игры и снова запускаем конфигуратор. В конце списка появился профиль '''_St_3dfx.exe''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', его и выбираем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Arabian_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь выбираем поле '''''Profile Settings''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', вводим нормальное название и кнопкой '''''“Update name”''''' сохраняем его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ну и подкручиваем некоторые настройки (по желанию), включая необходимые галочки:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' увеличиваем разрешение ('''''Try high res''''')&amp;amp;nbsp;— игра будет идти в разрешении 1280x960;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим анизотропную фильтрацию на максимум;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим использование шейдеров на максимум ('''''Most fancy shaders''''')&amp;amp;nbsp;— для данной игры это не будет лишним.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Нажимаем “OK”&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
=== Список совместимости ===&lt;br /&gt;
Здесь перечислены некоторые игры и эмуляторы, с которыми они работают.&lt;br /&gt;
==== Игры для DOS: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Blood&lt;br /&gt;
 |Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Descent II&lt;br /&gt;
 |Glidos, DOSBox**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dreams to Reality&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo***&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Grand Theft Auto&lt;br /&gt;
 |DOSBox, dgVoodoo, Glidos****&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !TES: Redguard&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Tomb Raider&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo, DOSBox&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* не отображаются некоторые элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** мелкие проблемы с интерфейсом.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*** проблемы со скоростью&amp;amp;nbsp;— на современных компьютерах (&amp;gt;2…2,5 ГГц) персонаж при падении с небольшой высоты теряет здоровье.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''**** не отображаются элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Arabian Nights&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ashgan: Dragon Slayer&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Clive Barker’s Undying&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Die By The Sword&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dogs Of War&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Future Cop: L.A.P.D.&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ignition&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, GlideWrapper*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !MDK&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Nuclear Strike&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Quake 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !RealMyst&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 4x4&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* не отображаются видеоролики.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** есть некоторые проблемы с интерфейсом в меню.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*http://dege.freeweb.hu/ — сайт эмулятора '''dgVoodoo'''.&lt;br /&gt;
*http://zeckensack.de/ — сайт эмулятора '''Zeckensack's GlideWrapper'''&lt;br /&gt;
*http://www.glidos.net/ — сайт эмулятора '''Glidos'''.&lt;br /&gt;
*http://ykhwong.x-y.net/ — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Taewoong Yoo'''.&lt;br /&gt;
*http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Gulikoza'''.&lt;br /&gt;
*http://nvworld.ru/docs/glide.html — множество эмуляторов 3dfx и не только.&lt;br /&gt;
*http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=12748 - Список игр, поддерживающих API Glide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=6478</id>
		<title>Руководство по Glide-эмуляторам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=6478"/>
		<updated>2010-08-12T14:23:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: /* Как это работает */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3dfx_logo.png|right|Заставка 3dfx]]&lt;br /&gt;
Многие олдгеймеры не раз, наверное, сталкивались с играми, которым для работы требуется 3dfx-ускоритель. Многие также знают, что существует множество эмуляторов данного устройства. Но не все знают, с какой стороны к ним подступиться: сложности настройки и подбора оптимального эмулятора могут отпугнуть неискушённого пользователя. Данная статья ставит своей целью исправить эту ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История вопроса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для любознательных. Остальные могут перейти к последнему абзацу''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время понятия «видеокарта» и «3D-ускоритель» являются неразделимыми. Даже самая слабая офисная машинка или ноутбук позволяют сносно поиграть в какую-нибудь трёхмерную стрелялку, хотя, конечно, и не из новых. Но так было не всегда. Ещё в 1997 году продвинутой считалась видеокарта с объёмом памяти 2 мегабайта и с зачаточной аппаратной поддержкой воспроизведения видео. Ни о каких 3D-функциях тогда и речи не шло, результаты чего сейчас можно лицезреть в играх того времени — несглаженные текстуры, 8-битная палитра и отсутствие световых эффектов. Конечно, не всё было так печально, но более качественную картинку в реальном времени на тогдашних процессорах создать было очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут появился он — '''3dfx Voodoo'''. Конечно, были и другие, но по соотношению цена/качество (да и просто качество) сравниться с Voodoo не мог никто. Конечно, сейчас технические параметры карточки способны вызвать разве что улыбку, но по тем временам это был прорыв — 2 мегабайта экранной памяти, 2 или 4 мегабайта текстурной памяти, 16-битный цвет, сглаживание текстур, эффекты освещения, туман, полупрозрачные текстуры... За 200 долларов (кстати, как средняя видеокарта сейчас) этого было более чем достаточно. Voodoo быстро стал самым популярным 3D-ускорителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда-то фирма [http://ru.wikipedia.org/wiki/3dfx_Interactive 3dfx Interactive] и стала первопроходцем 3D. Хотя уже в то время существовали оба основных 3D API — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Direct3D Direct3D] и [http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL OpenGL], фирма создала свой стандарт, названный [http://ru.wikipedia.org/wiki/Glide Glide] который был фактически обрезанным OpenGL. Впрочем, драйверами поддерживался и Direct3D, а позже и игровой(по прежнему неполный, но играм полный и не требовался) OpenGL 1.1. Производители игр в большинстве своём выбрали Glide по причине того что остальные ускорители и видеокарты с 3D того времени были далеко позади, ускоритель с полным OpenGL стоил 1000$, а удобство написания под D3D было на тот момент было никакое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем появился '''Voodoo2''', который ещё больше укрепил позиции 3dfx, за ним '''Voodoo3'''... А дальше случилось то, что случилось — подтянулись конкуренты, а у 3Dfx начались проблемы с кадрами и заводами, были выпущены не слишком-то успешные '''Voodoo4''' и '''Voodoo5''', и после этого фирма 3dfx Interactive обанкротилась и прекратила своё существование (точнее, была куплена [http://ru.wikipedia.org/wiki/Nvidia NVIDIA]). Выпуск ускорителей Voodoo прекратился, драйверов, естественно, тоже. И вот в результате всего вышеизложенного мы имеем кучу игр, в которые теперь просто так не поиграешь. Хотя с другой стороны есть и игры которые написаны под старые версии D3D и не работают на современном железе никак, но имеют впридачу 3Dfx версию в которую вполне можно сыграть с эмулятором 3Dfx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этой ситуации есть два выхода.&lt;br /&gt;
Первый — воспользоваться настоящей старой Voodoo. Однако, помимо плюсов (игра будет работать так, как и должна работать) здесь есть множество минусов: не говоря о том, что карточку надо сначала найти, имеются более существенные препятствия — с современным железом она может и не заработать; в ноутбук её поставить, естественно, не удастся; да и, в конце концов, не каждый захочет заморачиваться с поиском/приобретением/установкой/настройкой старой железки для того лишь, чтобы поиграть в одну, пусть и любимую, игру. Но если трудности вас не пугают — соответствующая тема на нашем форуме вам в помощь: [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=11320 FAQ по использованию Voodoo 1/2].&lt;br /&gt;
Второй выход — воспользоваться эмулятором, точнее, одним из эмуляторов. С чем мы в данной статье и попытаемся разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для ленивых&amp;amp;nbsp;— кратко в последнем абзаце''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле наличие карты 3dfx Voodoo для игр, использующих Glide, не обязательно. Для игры необходимо наличие ''Glide-драйвера'':&lt;br /&gt;
для Windows&amp;amp;nbsp;— один из файлов&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide3x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
для DOS&amp;amp;nbsp;—&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt; (в живой природе не встречается)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё, что делает эмулятор&amp;amp;nbsp;— подсовывает один из своих файлов игре, заставляя её думать, что в системе есть настоящий ускоритель 3dfx (фактически, в этом файле и находится основная часть эмулятора). И теперь, получая команды рисования графики от игры, эмулятор передаёт их (после соответствующей обработки) драйверам Direct3D (или OpenGL, это уж как выбрал создатель эмулятора). Отсюда и ещё одно их название&amp;amp;nbsp;— &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''''wrapper'''''&amp;lt;/span&amp;gt;, от англ. ''обёртка''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конечно, если бы мир был совершенен, нужды бы в данной статье не было: поставил эмулятор&amp;amp;nbsp;— и играй. К сожалению, не всё так просто: создание полноценной замены настоящему драйверу является технически довольно сложной задачей, а эмуляторы пишутся энтузиастами-одиночками; ни один из них не поддерживает в полной мере всего набора функций; и, к сожалению, на текущий момент все они фактически заброшены создателями. Поэтому приходится выбирать из того, что есть. Чем мы и займёмся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко: если игра отказывается запускаться и требует что-либо из '''glide*.dll''' или '''glide*.ovl'''&amp;amp;nbsp;— ей нужен 3dfx Voodoo. Мы же подстановкой требуемого файла из комплекта эмулятора заставим её считать, что Voodoo у нас есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем и используем ==&lt;br /&gt;
=== Zeckensack's GlideWrapper ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''(далее — GlideWrapper)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под таким немудрёным названием скрывается один из лучших, если не лучший, эмулятор.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
*поддержка профилей для отдельных игр;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в удвоенном разрешении (например, игра, идущая в разрешении 640x480, будет работать в 1280x960);&lt;br /&gt;
*использование возможностей современных видеокарт для повышения точности эмуляции (пиксельные шейдеры);&lt;br /&gt;
*высокая скорость работы;&lt;br /&gt;
*отличная совместимость.&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует OpenGL.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.zeckensack.de/glide/index.html. Прямая ссылка на скачивание: http://www.zeckensack.de/glide/archive/GlideWrapper084c.exe (или с нашего сайта: http://www.old-games.ru/utils/files/GlideWrapper084c.rar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
=====Установка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама установка не представляет особой сложности&amp;amp;nbsp;— просто запускаем файл '''GlideWrapper084c.exe''' и нажимаем кнопку Next, пока процесс установки не будет завершён. Выбранные компоненты и папку назначения лучше оставить по умолчанию.&lt;br /&gt;
Сложности могут возникнуть с использованием. Поэтому следует знать следующее: в отличие от других эмуляторов, помещающих библиотеки Glide в папку с игрой, GlideWrapper устанавливает их в папку Windows (как правило, '''C:\WINDOWS'''). Вследствие чего могут возникнуть две нештатных ситуации:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) если в папке игры остались Glide-библиотеки (файлы '''Glide2x.dll''' или '''Glide3x.dll''')&amp;amp;nbsp;— к примеру, от другого эмулятора или просто по недосмотру, то игра будет использовать именно '''их''', а те, что от GlideWrapper&amp;amp;nbsp;— проигнорирует.&lt;br /&gt;
Так что если вы хотите запустить игру именно через GlideWrapper, для начала следует '''обязательно''' посмотреть&amp;amp;nbsp;— нет ли в папке игры (точнее, в папке с исполняемым файлом игры) файлов GLIDE2X.DLL или GLIDE3X.DLL, и, если таковые обнаружатся, смело их удалить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) при запуске конфигуратора выдаётся окно следующего вида:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Interfere.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что в системе уже установлены какие-либо драйверы 3dfx. Их следует удалить тем же способом, которым они были установлены&amp;amp;nbsp;— т.е. либо деинсталляцией, либо простым удалением файлов '''C:\WINDOWS\System32\Glide2x.dll''' и '''C:\WINDOWS\System32\Glide3x.dll'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь перейдём к настройке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа настройки GlideWrapper вызывается через меню “Пуск”, далее “Программы” -&amp;gt; “Glide Wrapper” -&amp;gt; “Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile selection''''' — выбор профиля. Для любой игры в GlideWrapper создаётся свой профиль, в котором можно изменять отдельно взятые настройки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile settings''''' — управление профилями. Здесь можно: поменять название профиля; сохранить профиль с новым названием (кнопка “Update profile”); удалить профиль (кнопка “Delete profile”).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution limit''''' — ограничение разрешения. В режимах с удвоением разрешения (см. ниже, №5) возможна ситуация, когда итоговое разрешение превысит максимально возможное для вашего монитора. Чтобы этого не произошло, здесь следует указать максимальное разрешение, которое поддерживает монитор; тогда при его превышении удвоение просто не будет включаться.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture memory''''' ''(память текстур)'' — на Voodoo1 объём текстурной памяти составлял 2, реже 4 мегабайта; на Voodoo2 он был увеличен до четырёх либо восьми мегабайт (в зависимости от модели). Некоторые совсем старые игры могут не работать при объёме памяти более 4-х (или даже 2-х) мегабайт. Кроме того, некоторые игры при слишком большом объёме памяти могут работать медленнее. Проблемы исправляются изменением данного значения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' ''(разрешение)'' — режим удвоения разрешения. Можно выбрать “By app” (разрешение выбирается игрой) и “Try high res” (использовать высокое разрешение). Например, если в игре используется разрешение 640x480, то после включения данной опции она заработает в разрешении 1280x960.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate''''' ''(частота обновления)'' — частота обновления экрана. Для некоторых игр может потребоваться её снижение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical sync''''' ''(вертикальная синхронизация)'' — синхронизация вывода изображения с частотой обновления экрана. В комментариях не нуждается.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' — уровни детализации текстур. В общем случае: если текстуры на удалённых объектах выглядят как набор пикселей, попробуйте поэкспериментировать с данной опцией.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LOD bias''''' — напрямую связано с предыдущей настройкой. Так же подбирается опытным путём.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Anisotropy''''' ''(анизотропия)'' — всем известная анизотропная фильтрация. Можно смело ставить максимальное значение, учитывая при этом, однако, что на старых видеокартах это может серьёзно сказаться на производительности. Следует отметить, что эта настройка не эквивалентна настройке в панели управления видеокартой&amp;amp;nbsp;— в GlideWrapper для некоторых типов текстур (используемых для спецэффектов) она не применяется, чтобы не ухудшать качество картинки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' ''(гамма-коррекция)'' — в глобальных настройках лучше оставить по умолчанию и при необходимости изменять для отдельных игр. Галочка “Lock” запрещает изменение гаммы непосредственно из самой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Limit feature set''''' ''(эмулируемые функции)'' — доступны следующие варианты:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*“Don’t work at all” — отключить эмуляцию. Может понадобиться для игр, которые используют и Glide, и Direct3D, при этом требуется их работа именно в Direct3D.&lt;br /&gt;
*“Basic stuff only” — только основные функции. Во многих местах гарантированы графические артефакты. Включать нет смысла.&lt;br /&gt;
*“Simple shaders” — стандартный набор.&lt;br /&gt;
*“Most fancy shaders” — наиболее точная эмуляция.&lt;br /&gt;
Можно смело ставить “Most fancy shaders”, за одним исключением&amp;amp;nbsp;— видеокарты серии Geforce FX, которые формально имеют необходимые возможности, но на практике падение скорости столь значительно (особенно в высоких разрешениях), что теряется всякий смысл. Для них лучше оставить “Simple shaders”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впрочем, визуально особой разницы всё равно не заметно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие настройки предназначены для опытных пользователей и в нормальных условиях изменяться не должны. Для тех же игр, которым это необходимо, необходимые изменения уже внесены в профили. Любознательные личности могут найти подробное описание (на английском) в документации, идущей с эмулятором.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Render to''''' — как пишет автор: «никогда, никогда, никогда не трогайте эту опцию, если вы не знаете, что делаете». Очевидно, лучше так и поступить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Thread policy''''' — использование потоков для рендеринга. Автор эмулятора строго рекомендует оставить “Classic”, и лучше последовать его совету. На многоядерных процессорах можно получить небольшое увеличение производительности, выбрав “Use render thread”, с другой стороны, на подобных системах скорость и так достаточно высока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас смутило обилие настроек, не стоит расстраиваться: большинство из них никогда не придётся трогать, особенно с учётом того, что для многих игр уже есть готовые профили. В абсолютном большинстве случаев здесь действует принцип&amp;amp;nbsp;— «запустил и играй».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== dgVoodoo ===&lt;br /&gt;
Второй претендент на звание лучшего  эмулятора. Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 1 и 2;&lt;br /&gt;
*поддержка как Windows-, так и DOS-приложений;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*хорошая скорость работы и совместимость;&lt;br /&gt;
*большое количество настроек, позволяющих в сложных случаях всё же вытянуть игру;&lt;br /&gt;
*использование возможностей DirectX 9 (только для 1.50 beta2).&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует Direct3D.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://dege.freeweb.hu/.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.40+''': http://www.freeweb.hu/dege/dgVoodoo1.40plus.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta2''': http://www.freeweb.hu/dege/dgVoodoo1.50Beta2.zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя существует возможность установки dgVoodoo для всех приложений в системе, делать это крайне не рекомендуется&amp;amp;nbsp;— как минимум, из-за невозможности индивидуальной настройки  для отдельных игр. Поэтому предпочтительный способ такой: просто распаковываем архив с эмулятором в папку с выбранной игрой, с последующей настройкой данной копии эмулятора под данную конкретную игру. Обратите внимание: распаковывать надо именно в ту папку, в которой находится исполняемый файл игры. В большинстве случаев это корневая папка игры, но бывают и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— общие настройки =====&lt;br /&gt;
После того, как эмулятор распакован в нужную папку, запускаем настройщик&amp;amp;nbsp;— файл '''dgVoodooSetup.exe'''. Появляется окно с основными настройками:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно основных настроек'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассмотрим их подробнее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Platform'''''&amp;amp;nbsp;— платформа. Если эмулятор используется с Windows-игрой&amp;amp;nbsp;— выбираем '''Windows'''; если с DOS-игрой&amp;amp;nbsp;— соответственно, '''DOS'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Language/Nyelv'''''&amp;amp;nbsp;— язык интерфейса. Выбор невелик: либо английский, либо... венгерский. Очевидно, следует оставить английский и забыть.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo'''''&amp;amp;nbsp;— выбор эмулируемой библиотеки Glide, к которой будут применяться настройки. Абсолютное большинство игр использует Glide2x.dll, но некоторые (например, Pandemonium) используют Glide.dll, в таком случае следует выбрать именно её.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display device'''''&amp;amp;nbsp;— для систем с несколькими видеокартами/мониторами: выбор видеоадаптера. Скорее всего, вам это не понадобится.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display driver'''''&amp;amp;nbsp;— данную настройку трогать не следует (только если в целях эксперимента).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen mode'''''&amp;amp;nbsp;— режим экрана. Можно выбирать между '''''Full screen''''' (полноэкранный) и '''''Windowed mode''''' (оконный, если хочется играть в окне). Здесь надо заметить, что в оконном режиме мне удалось запустить только DOS-игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen bit depth (full screen only)'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета (настройка действительна только для полноэкранного режима). 32 бита смотрится немного лучше, но есть риск серьёзного падения скорости. В общем, здесь лучший вариант&amp;amp;nbsp;— попробовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen shots'''''&amp;amp;nbsp;— снятие скриншотов. Если галочка '''''Enable screen shots''''' активна, появляется возможность снятия скриншотов. Можно выбрать место сохранения:&lt;br /&gt;
*'''''Saving to file'''''&amp;amp;nbsp;— сохранение в файл; изображения будут сохраняться в папку '''Temp''' в корне того диска, на котором находится игра;&lt;br /&gt;
*'''''Saving to the clipboard'''''&amp;amp;nbsp;— копирование в буфер обмена; далее картинку можно будет редактировать в любой программе при помощи стандартного средства Windows «Вставить».&lt;br /&gt;
Снятие скриншотов делается клавишей '''‘Pause’''' (исключение&amp;amp;nbsp;— DOS-приложения в среде Windows 9x, для них используется клавиша '''‘Scroll Lock’''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройки, специфичные только для DOS-приложений'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_dos_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''WinXP options for DOS''''' (только в Windows XP):&lt;br /&gt;
*'''''Working in VDD mode'''''&amp;amp;nbsp;— автоматическая загрузка драйвера. По умолчанию включено, и менять нет никакой необходимости;&lt;br /&gt;
*'''''Active in background'''''&amp;amp;nbsp;— если включить эту галочку, игра не будет приостанавливаться при переключении на другие программы. Может привести к проблемам, поэтому не следует использовать без особой нужды.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous''''' (разное):&lt;br /&gt;
*'''''Hide console''''' (прятать консоль)&amp;amp;nbsp;— при запуске игры не будет показываться текстовое окно, а сразу будет включаться графический режим. Для большинства игр можно смело включать;&lt;br /&gt;
*'''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— захват мыши приложением. Необходимо включать для игр, использующих мышь;&lt;br /&gt;
*'''''Enable Ctrl-Alt'''''&amp;amp;nbsp;— если включена предыдущая опция, при помощи данной комбинации клавиш ('''Ctrl-Alt''') можно будет возвращать управление мышью системе;&lt;br /&gt;
*'''''Always preserve window size'''''&amp;amp;nbsp;— для оконного режима: если размер окна будет изменён вручную, при последующих переключениях разрешения в игре он (размер) изменяться не будет;&lt;br /&gt;
*'''''Preserve aspect ratio'''''&amp;amp;nbsp;— сохранять пропорции изображения при изменении размера окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— эмуляция Glide =====&lt;br /&gt;
Перейдём к настройкам эмуляции Glide, как таковой. Все они располагаются на вкладке '''Glide''' в том же окне:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно настроек Glide'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_glide.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Direct3D textures bit depth'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета текстур. Лучше не трогать и оставить '''Optimal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Рассмотрим данную настройку поподробнее:&lt;br /&gt;
*'''Monitor freq is the closest supported freq'''&amp;amp;nbsp;— Glide-приложения при запуске устанавливают не только разрешение, но и частоту обновления экрана, как правило, это 60-70Гц; у некоторых из них к этой частоте привязана скорость работы. Если установлена данная галочка, будет автоматически выбираться поддерживаемая вашим монитором частота, наиболее близкая к затребованной. Если же галочка снята, становятся активными следующие две настройки:&lt;br /&gt;
**'''Always your monitor frequency'''&amp;amp;nbsp;— будет использоваться частота, выбранная пользователем в настройке '''Monitor freq''' (см. ниже, пункт '''(9)'''); &lt;br /&gt;
**'''Set by the application (may flicker)'''&amp;amp;nbsp;— обновление экрана будет производиться независимо от кадровой частоты монитора. Это избавит от проблем со скоростью, но изображение может слегка «дёргаться».&lt;br /&gt;
*'''Always wait for at least one vertical sync'''&amp;amp;nbsp;— всегда ждать вертикальной синхронизации. Результатом будет более плавная анимация; также может решить проблему со скоростью&amp;amp;nbsp;— если игра работает слишком быстро.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texturing options'''''&amp;amp;nbsp;— настройки текстурирования. Включают в себя следующие пункты:&lt;br /&gt;
*'''''Perfect texmem emulation'''''&amp;amp;nbsp;— точная эмуляция текстурной памяти. Оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''''Disable mipmapping'''''&amp;amp;nbsp;— отключение mip-mapping'а&amp;lt;ref&amp;gt;Многоуровневые текстуры. Для каждой текстуры создаётся несколько копий разного размера (mip-уровни), которые используются в зависимости от удалённости текстурируемого объекта; улучшают качество прорисовки отдалённых объектов.&amp;lt;/ref&amp;gt;;&lt;br /&gt;
*'''''Force trilinear mipmap'''''&amp;amp;nbsp;— трилинейная фильтрация. Сглаживает границы между соседними уровнями текстур. Без особой необходимости отключать не стоит;&lt;br /&gt;
*'''''Autogenerate mipmaps'''''&amp;amp;nbsp;— автоматическая генерация многоуровневых текстур (даже если они в игре не предусмотрены);&lt;br /&gt;
*'''''Force bilinear filtering'''''&amp;amp;nbsp;— принудительное сглаживание текстур. Может улучшить, а может и ухудшить картинку. Особенно это относится к 2D-графике (например, элементы интерфейса).&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LFB access'''''&amp;amp;nbsp;— доступ к кадровому буферу (''Более подробную информацию можно найти в документации к dgVoodoo''):&lt;br /&gt;
*способ доступа:&lt;br /&gt;
**'''Enable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полный доступ;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for read'''&amp;amp;nbsp;— отключить чтение из LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for write'''&amp;amp;nbsp;— отключить запись в LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полностью отключить доступ к LFB.&lt;br /&gt;
*'''Use hardware cache buffers when poss.'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Use fastwrite for unmatching formats'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Disable texture tiles'''&amp;amp;nbsp;— включение данной настройки может помочь при проблемах со скоростью, а также других проблемах;&lt;br /&gt;
*'''Closer to a real hardware'''&amp;amp;nbsp;— эмуляция кадрового буфера, приближенная к реальному железу.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Colorkeying method'''''&amp;amp;nbsp;— способ отображения прозрачных текстур, таких, как листва деревьев, всевозможные решётки и т.д., а также спрайтовые объекты. В большинстве случаев нормально работает '''Automatic'''; при возникновении на подобных текстурах искажений (как правило, чёрное окаймление) подходящий вариант подбирается опытным путём.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture mem size'''''&amp;amp;nbsp;— размер текстурной памяти. Для большинства игр подходит размер по умолчанию (8192 кбайт), однако некоторые игры могут закапризничать и вообще отказаться с ним работать. В таком случае следует попробовать значения 4096 или 2048.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение. Есть следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Set by the application'''&amp;amp;nbsp;— выбирается приложением. Будет использоваться разрешение, выставляемое игрой (как правило, не выше 640x480);&lt;br /&gt;
*принудительная установка выбранного разрешения&amp;amp;nbsp;— позволяет играть в любом разрешении даже в игры, которые изначально не поддерживали больше 512x384. Однако при этом могут возникнуть мелкие дефекты изображения, как правило, на элементах интерфейса и текстах.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. Думается, с этим термином знакомы все геймеры. Но если кто-то всё же не знаком&amp;amp;nbsp;— данная настройка изменяет яркость изображения (что для некоторых Glide-игр может оказаться необходимым).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Monitor freq'''''&amp;amp;nbsp;— кадровая частота монитора. Можно выбрать из списка поддерживаемых; настройка активна, только если отключена опция '''Monitor freq is the closest supported freq''' (см. выше, пункт '''(2)''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous'''''&amp;amp;nbsp;— разное. Здесь собраны следующие настройки (как правило, их менять не возникает необходимости):&lt;br /&gt;
*'''Force triple buffering'''&amp;amp;nbsp;— использовать тройную буферизацию. Может повысить скорость работы, однако если игра при выводе изображения использует содержимое предыдущего кадра, то вы получите неправильную картинку;&lt;br /&gt;
*'''Fix TR1's shadow-problem'''&amp;amp;nbsp;— опция предназначена исключительно для исправления проблемы с неотображением теней в '''Tomb Raider 1''';&lt;br /&gt;
*'''Clipping by Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— удаление невидимых поверхностей возможностями Direct3D. Как обычно, на одних играх работает лучше, на других&amp;amp;nbsp;— нет. Пробуйте;&lt;br /&gt;
*'''Enable Glide-gammaramp'''&amp;amp;nbsp;— ;&lt;br /&gt;
*'''Use hardware vertex buffers'''&amp;amp;nbsp;— прямая обработка геометрии возможностями видеокарты. Может вызывать проблемы, поэтому по умолчанию отключена;&lt;br /&gt;
*'''Force W-buffering'''&amp;amp;nbsp;— актуально для старых видеокарт (GeForce 5xxx и старше, старые ATI), которые ещё поддерживали W-буферизацию (имевшуюся также в Voodoo);&lt;br /&gt;
*'''Timer boosting'''&amp;amp;nbsp;— только для DOS-приложений. При возникновении проблем со скоростью игры можно отключить эту опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: при первом взгляде обилие настроек может не просто смутить, а ошарашить. Но на самом деле, такое их количество связано с незавершённым статусом эмулятора и, соответственно, необходимостью что-то подкручивать то здесь, то там. Если же не гнаться за точностью эмуляции, для абсолютного большинства игр настраивать что-либо '''вообще''' не надо&amp;amp;nbsp;— можно запускать сразу после установки эмулятора. А самой используемой настройкой, как правило, является '''Resolution''' (разрешение)&amp;amp;nbsp;— всё-таки не всегда комфортно играть в 640x480.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эмуляция VESA-видеорежимов ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Запуск игр в Windows 9x ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Особенности версии 1.50 Beta2 ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glidos ===&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOSBox ===&lt;br /&gt;
Да, оказывается, DOSBox тоже умеет эмулировать 3dfx! Однако стандартный дистрибутив для этого не подойдёт, нужна одна из альтернативных сборок: [http://ykhwong.x-y.net/ Ykhwong’s build] или [http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html Gulikoza’s build]&amp;lt;ref&amp;gt;Технически продвинутые товарищи могут попробовать собрать программу из исходников с использованием Glide-патча.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для эмуляции используется сторонний эмулятор '''OpenGLide''' ([http://sourceforge.net/projects/openglide/ сайт]). Интересная деталь: '''OpenGLide''' состоит из одного файла '''GLIDE2X.DLL''' (не считая файла настроек), так что при желании можно попробовать заменить его аналогичным из какого-нибудь другого эмулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные сборки распространяются в виде обычных архивов, так что просто создаём в удобном месте папку и распаковываем в неё выбранный архив. При необходимости можно сделать ярлык на dosbox.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный параметр, который может понадобиться поменять, находится в файле '''OpenGLid.ini''' (это файл конфигурации OpenGLide):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=0 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(оконный режим)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
меняем на&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(полноэкранный режим).&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
Надо заметить, что настройки экрана в самом DOSBox не влияют на его работу в Glide-режиме. В частности, не работает переключение оконного/полноэкранного режима по '''Alt-Enter'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует удостовериться, что эмуляция Glide включена&amp;amp;nbsp;— в файле '''dosbox.conf''', в секции '''[glide]''', должна быть следующая строка:&lt;br /&gt;
 glide=true&lt;br /&gt;
Если возникнет необходимость отключить Glide, заменяем '''''true''''' на '''''false'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать обе сборки можно с нашего сайта, из раздела [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ Файлы/DOSBox].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры настройки эмуляторов для некоторых игр. ==&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Здесь '''не''' рассматриваются общие проблемы установки и запуска игр (а также работа с [[DOSBox]], [[VDMSound]] и т.д.); темы по конкретным играм вы можете найти на форуме сайта. Данный же раздел посвящён исключительно проблемам с настройкой Glide-эмуляторов.&lt;br /&gt;
=== Игры для DOS ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/247.html Carmageddon] ====&lt;br /&gt;
Наиболее подходящим эмулятором для игры является '''dgVoodoo 1.40+'''. Для начала распаковываем содержимое архива с эмулятором ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. Затем запускаем программу настройки: '''dgVoodooSetup.exe'''. Затем проделываем следующие действия:&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' в секции '''''Platform''''' переключаем галочку с '''''Windows''''' на '''''DOS''''';&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' теперь в секции :'''''Miscellaneous''''' включаем галочку '''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— это необходимо для того, чтобы в меню игры можно было использовать мышь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Далее:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' переключаемся на вкладку :'''''Glide''''' и в меню '''''Resolution''''' выбираем желаемое разрешение экрана, либо оставляем '''''Set by the application''''', чтобы оставить разрешение по умолчанию (игра использует 640x480):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Всё, эмулятор настроен.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для запуска игры можно использовать такой BAT-файл:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;dosdrv&lt;br /&gt;
 carmav.exe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:(можно набрать в блокноте и сохранить как '''CARMAV.BAT'''). Первая строка ('''dosdrv''') необходима для того, чтобы игра шла с нормальным звуком (необходим установленный [[VDMSound]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё вышенаписанное в полной мере применимо и к аддону [http://www.old-games.ru/game/476.html Carmageddon: Splat Pack].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/252.html Descent II] ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Использовалась полная дисковая версия, дополнительно был установлен патч 1.2 и 3dfx-патч.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет описано два варианта запуска: через Glidos и через DOSBox. Начнём с первого.&lt;br /&gt;
===== Вариант №1: с использованием Glidos =====&lt;br /&gt;
В Glidos уже есть готовый профиль для Descent II, однако некоторые манипуляции всё же потребуются. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, затем выбираем из списка '''''Descent II'''''. Нажимаем кнопку '''''“Adjust...”''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_1.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:На вкладке '''''Display''''' из списка '''''Resolution''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' выбираем желаемое разрешение и ставим галочку '''''Full Screen''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— полноэкранный режим. Переключатель '''''Glide Driver''''' должен стоять на '''''OpenGL'''''.&lt;br /&gt;
:Далее переходим на вкладку '''''Executable''''' и в поле '''''Path to executable''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' указываем путь к исполняемому файлу игры (при помощи кнопки '''''“Browse”'''''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл должен лежать в папке с игрой и называться '''D2_3DFX.EXE'''. Нажимаем '''''“OK”'''''&amp;amp;nbsp;— всё, кнопкой '''''“Start Game”''''' можно запускать игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вариант №2: с использованием DOSBox =====&lt;br /&gt;
Альтернативный вариант на тот случай, если откажется работать Glidos (и единственный для пользователей 64-хбитных ОС). ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Стандартный DOSBox здесь не годится, поэтому скачиваем сборку '''Gulikoza''' ([http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox/dosboxcvs-090704.zip отсюда]). Установки она не требует, просто распаковываем в отдельную папку. Единственная специфическая настройка, которую стоит изменить&amp;amp;nbsp;— в файле '''OpenGLid.ini''' в строке '''''InitFullScreen''''' поменять значение '''''0''''' на '''''1''''' (для игры в полноэкранном режиме).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные действия стандартны для DOSBox, ниже описывается примерная последовательность действий (для примера, установленная игра находится в '''C:\GAMES\Descent2''', образ диска лежит в папке '''C:\GAMES\Descent2_Image'''):&lt;br /&gt;
:*монтируем папку с игрой:&lt;br /&gt;
 mount c c:\games\descent2&lt;br /&gt;
:*монтируем образ диска:&lt;br /&gt;
 imgmount d c:\games\descent2_image\descent_ii.cue –t iso&lt;br /&gt;
:*запускаем игру:&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 d2_3dfx&lt;br /&gt;
:Должен появиться логотип 3dfx, после чего запустится игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Качество изображения уступает Glidos, к тому же разрешение зафиксировано на 640x480; но, тем не менее, играть вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/197.html GTA I (Grand Theft Auto)] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра хорошо работает под dgVoodoo и Glidos, но, к сожалению, с одним досадным багом&amp;amp;nbsp;— реакция на нажатия клавиш запаздывает на 1-2 секунды, из-за чего играть становится практически невозможно. Поэтому мы воспользуемся '''DOSBox'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Практически, настройка как таковая здесь отсутствует (так же, как и в случае Descent II). Достаточно выполнить следующие действия:&lt;br /&gt;
:*распаковать игру, например, на диск C: (должна появиться папка '''c:\gta1''');&lt;br /&gt;
:*запустить DOSBox;&lt;br /&gt;
:*для запуска игры набрать следующие команды:&lt;br /&gt;
 mount c c:\gta1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(здесь указываем папку, где находится распакованная игра)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 gtados&lt;br /&gt;
:*теперь настраиваем звук ('''Configure sound details''');&lt;br /&gt;
:*выбираем в главном меню '''Run GTA''' и затем&amp;amp;nbsp;— '''Run 3DFX GTA'''.&lt;br /&gt;
:Игра по умолчанию запускается в разрешении 512x384, для смены разрешения нажимаем в игре клавишу '''F11'''.&lt;br /&gt;
:Если хочется играть не в окне, а на полном экране, нужно изменить в файле '''OpenGLid.ini''' (находится в папке DOSBox) параметр '''''InitFullscreen=0''''' на '''''InitFullScreen=1'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 800x600):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/98.html Tomb Raider] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался CD-образ игры.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Tomb Raider идеальным эмулятором является '''Glidos'''&amp;amp;nbsp;— собственно, для данной игры он изначально и разрабатывался. Воспользуемся им и мы. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Во-первых, необходимо установить игру. Установка предельно проста:&lt;br /&gt;
:*запускаем файл '''INSTALL.EXE''' с диска с игрой;&lt;br /&gt;
:*указываем папку (лучше оставить по умолчанию '''C:\TOMBRAID''').&lt;br /&gt;
:Если не работает клавиша '''‘\’''', вместо неё можно использовать '''‘/’''';&lt;br /&gt;
:*выбираем звуковую карту. На '''Autodetect''' (автоопределение) полагаться не стоит, лучше указать вручную: вместо '''No sound card''' выбрать '''Sound Blaster 16/AWE32''', остальные параметры&amp;amp;nbsp;— '''Port 220''', '''DMA 1''', '''IRQ 7'''. Пункт '''“Test”''' выбирать не надо (может зависнуть!), сразу выбираем '''“Continue”''';&lt;br /&gt;
:*выбираем '''“Save settings”''', после чего установка будет выполнена буквально за пару секунд.&lt;br /&gt;
:После завершения установки скачиваем патч для Voodoo Rush (например, [http://www.tombraider.ru/files/utilites/glidos_support.zip здесь]) и распаковываем в папку с игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем Glidos. Выбираем профиль '''Tomb Raider''' (он должен быть в начале списка) и нажимаем кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно Game Details. Теперь настраиваем экран: выбираем желаемое разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''Glide Driver''' должен стоять на '''OpenGL''', его трогать не надо. Затем переходим на закладку '''Executable''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''': здесь нужно указать путь к исполняемому файлу игры. Если она установлена в папку '''C:\TOMBRAID''', ничего менять не нужно. В противном случае нажимаем кнопку '''“Browse”''' и указываем местоположение файла.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные настройки трогать не стоит.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После вышеперечисленных действий жмём кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Теперь для того, чтобы поиграть в Tomb Raider, достаточно выбрать из списка его профиль и нажать кнопку '''“Start game”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:TR_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/11.html Blood] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Blood не так важна возможность играть со сглаженными текстурами, как вообще сама возможность запустить его на современных системах. '''Glidos''' предоставит нам и то, и другое. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Лучше всего взять версию игры с сайта (с аддоном '''One Unit: Whole Blood''')&amp;amp;nbsp;— она уже практически готова для использования, осталось сделать пару действий.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для удобства установим игру в папку '''C:\Games\BLOOD'''. Распаковываем архив '''blood.rar''' в папку '''C:\Games''', должна появиться папка '''C:\Games\blood''', в которой и находится игра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Теперь нужно установить 3dfx-патч. Берём его отсюда: ftp://ftp.lith.com/pub/blood/3DFX/registered/R1120.EXE, сохраняем в папку с игрой, затем запускаем. Должно появиться консольное окно с таким сообщением:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Patch_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Патч спрашивает, в какую папку ему ставиться. Вводим точку (просто одну точку), что означает текущую папку, и нажимаем '''Enter'''. Через несколько секунд патч установится, можно переходить к настройке Glidos.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Как таковая, настройка Glidos для Blood ничем не отличается от настройки для других игр&amp;amp;nbsp;— готовый профиль уже есть, осталось указать только детали.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, выбираем в списке профилей '''Blood''' и жмём кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно '''Game Details''', в котором настраиваем разрешение по вкусу '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''''Glide Driver''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' по умолчанию стоит в '''OpenGL''', но у меня значительно лучше заработал режим '''Direct3D'''. Здесь уже сравнивайте и выбирайте лучший вариант сами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Переключаемся на вкладку '''''Executable''''', где видим, что по умолчанию игра запрятана куда-то весьма далеко '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Жмём кнопку '''“Browse”''' и в папке с игрой выбираем файл '''3DFX.EXE'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После этого нажимаем кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— настройки сохранены. Теперь после настройки звука в игре (не забываем о [[VDMSound]], если только у вас не Windows 98!) можно запускать Glidos, выбирать профиль '''Blood''' и нажатием кнопки '''“Start game”''' запускать игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Замечание: при запуске игра два раза останавливается с просьбой нажать любую клавишу. Просто нажимаем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/1044.html Dreams to Reality] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась русская версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно-таки капризная игра, не так сложна в настройке, как в установке. Но, тем не менее, если всё делать правильно, ничего сложного на самом деле нет. Начнём с установки. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Вообще, здесь есть два пути: корректный (но сложный) и простой. А поскольку здесь всё-таки не обсуждение всех технических проблем с игрой, мы выберем простой способ. Единственный его недостаток&amp;amp;nbsp;— будет использовано примерно на 200Мб больше свободного места. Но кого сейчас этим напугаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Итак, приступим: для начала создадим на диске '''C:''' (при желании можно использовать и любой другой диск) папку '''CRYO''', в которой, в свою очередь, создадим папку '''DREAMS'''. Теперь в эту папку ('''C:\CRYO\DREAMS''') скопируем содержимое ''всего'' первого диска игры и, когда копирование завершится, снимем с папки атрибут «Только чтение» (правая кнопка мыши-&amp;gt;«Свойства»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь настроим звук. Так как будет использоваться [[VDMSound]], можно даже не запускать настройку звука, а просто создать в подпапке '''DATA\SOUND''' файл '''DIG.INI''' следующего содержания:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;;&lt;br /&gt;
 ;Miles Sound System V3.50B of 7-Jul-96&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 DEVICE      Creative Labs Sound Blaster 16 or AWE32&lt;br /&gt;
 DRIVER      SB16.DIG&lt;br /&gt;
 IO_ADDR     220h&lt;br /&gt;
 IRQ         -1&lt;br /&gt;
 DMA_8_BIT   -1&lt;br /&gt;
 DMA_16_BIT  -1&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Хотя желающие могут запустить '''SETSOUND.EXE''' из этой же папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь можно перейти к настройке Glidos. Подробно разбирать настройку не буду, так как всё это многократно описано выше, остановлюсь на одной детали&amp;amp;nbsp;— когда будете настраивать экран, НЕ включайте режим '''Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— в нём картинка отображается совершенно некорректно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:D2R_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Также не забудьте настроить местоположение игры на вкладке '''''Executable''''' (в нашем случае надо будет указать '''C:\CRYO\DREAMS\DREAMSFX.EXE''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Запуск игры осуществляется, как обычно&amp;amp;nbsp;— выбором профиля и нажатием кнопки '''''“Start game”'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Важно: игра при запуске может (но не обязательно) несколько раз выводить сообщения о невозможности доступа к диску. Просто нажимайте клавишу '''“F”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры для Windows ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/338.html Carmageddon 2] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с пиратского диска.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловным фаворитом для этой игры является '''dgVoodoo 1.40+''' (но ни в коем случае не '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— множественные графические артефакты гарантированы!). Его использование мы и рассмотрим. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Процесс установки совершенно стандартен для dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— необходимо распаковать содержимое архива ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. В принципе, даже не обязательно всё содержимое, достаточно двух файлов&amp;amp;nbsp;— '''dgVoodooSetup.exe''' (настройщик) и '''glide2x.dll''' (драйвер). Сразу после этого уже можно играть, но для полного комфорта и визуального удовлетворения желательно кое-что настроить. Так что запускаем dgVoodooSetup и сразу идём на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Во-первых, желательно изменить разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', и не только потому, что в высоком разрешении играть гораздо приятнее, но и из-за досадного бага в игре, проявляющегося в том, что в меню курсор не доходит до правого нижнего края экрана (что создаёт серьёзные трудности при его использовании). При повышении же разрешения до 1024x768 (и выше) глюк исчезает.&lt;br /&gt;
:И во-вторых, очень желательно поставить галочку '''Force Bilinear Filtering''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— будут намного приятнее смотреться мелкие элементы интерфейса. Сравните:&lt;br /&gt;
 ''&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Слева&amp;amp;nbsp;— фильтрация выключена, справа&amp;amp;nbsp;— включена.&amp;lt;/small&amp;gt;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Изображение:Carma2_Difference.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Также очень, очень рекомендуется поставить уже в настройках вашей видеокарты уровень анизотропной фильтрации на максимум&amp;amp;nbsp;— это даст серьёзное улучшение качества изображения.&lt;br /&gt;
:Всё настроено, теперь можно играть&amp;amp;nbsp;— запускаем игру и видим, что активизировался пункт '''3DFX (Glide)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Launcher.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбираем его и нажимаем кнопку '''''&amp;quot;Launch&amp;quot;'''''.&lt;br /&gt;
:Также можно сразу запускать игру, минуя Launcher&amp;amp;nbsp;— через '''Carma2_HW.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1280x1024):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/859.html Pandemonium] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из немногих игр, использующих '''Glide''' старой версии, которая эмулируется только в '''dgVoodoo'''. Обе версии dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— и '''1.40+''', и '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— работают здесь одинаково хорошо; мы возьмём [http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar 1.40+]. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Как обычно, распаковываем архив с эмулятором в папку с игрой (здесь нужными нам файлами будут '''dgVoodooSetup.exe''' и '''glide.dll'''). Запускаем '''dgVoodooSetup''' и переходим на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Pandy_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Убеждаемся, что в поле '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo''''' (модуль, к которому применяются настройки) указан '''glide.dll''', а не '''glide2x.dll'''. В противном случае выбираем '''glide.dll''' из списка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Билинейная фильтрация. С данной игрушкой есть проблема: если не включить билинейную фильтрацию, то все текстуры в игре будут не сглажены. Если же включить, то возникает другая проблема&amp;amp;nbsp;— все фоны оказываются как бы состоящими из кусочков, примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Pandy_Tiles.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И компромиссного решения пока найти не удалось. Так что пользоваться или нет&amp;amp;nbsp;— решать вам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Здесь, как обычно, настраиваем разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И ещё одна проблема: при выходе в меню (клавишей '''Esc''') оно не всегда отображается. В таком случае нужно щёлкнуть мышкой где-нибудь в середине экрана и повторить действие&amp;amp;nbsp;— пока меню всё-таки не появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arabian Nights ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась полная дисковая версия.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры запуск через эмулятор 3dfx&amp;amp;nbsp;— не баловство, а суровая необходимость. В режиме '''Direct3D''' ни на одной современной машине нормально работать она не желает, да и на не слишком современных&amp;amp;nbsp;— тоже.&lt;br /&gt;
В данном случае единственным решением является '''GlideWrapper'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:И всё потому, что игра использует библиотеку '''Glide3x''' (надо сказать, использует на полную катушку&amp;amp;nbsp;— пожалуй, самая технически совершенная игра под Voodoo). Так что приступим.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для начала надо удостовериться, установлен ли '''GlideWrapper''', и в случае необходимости установить его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем '''GlideWrapper Configurator''' (Меню «Пуск» -&amp;gt; «Программы» -&amp;gt; «Glide Wrapper» -&amp;gt; «Configurator»), ищем в списке профилей '''Arabian Nights'''... и не находим! Что делать?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Создавать новый профиль. К сожалению, напрямую из конфигуратора этого сделать нельзя, так что поступаем следующим образом: запускаем 3dfx-версию игры ('''_st_3dfx.exe'''), тут же выходим из игры и снова запускаем конфигуратор. В конце списка появился профиль '''_St_3dfx.exe''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', его и выбираем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Arabian_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь выбираем поле '''''Profile Settings''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', вводим нормальное название и кнопкой '''''“Update name”''''' сохраняем его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ну и подкручиваем некоторые настройки (по желанию), включая необходимые галочки:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' увеличиваем разрешение ('''''Try high res''''')&amp;amp;nbsp;— игра будет идти в разрешении 1280x960;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим анизотропную фильтрацию на максимум;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим использование шейдеров на максимум ('''''Most fancy shaders''''')&amp;amp;nbsp;— для данной игры это не будет лишним.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Нажимаем “OK”&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
=== Список совместимости ===&lt;br /&gt;
Здесь перечислены некоторые игры и эмуляторы, с которыми они работают.&lt;br /&gt;
==== Игры для DOS: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Blood&lt;br /&gt;
 |Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Descent II&lt;br /&gt;
 |Glidos, DOSBox**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dreams to Reality&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo***&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Grand Theft Auto&lt;br /&gt;
 |DOSBox, dgVoodoo, Glidos****&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !TES: Redguard&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Tomb Raider&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo, DOSBox&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* не отображаются некоторые элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** мелкие проблемы с интерфейсом.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*** проблемы со скоростью&amp;amp;nbsp;— на современных компьютерах (&amp;gt;2…2,5 ГГц) персонаж при падении с небольшой высоты теряет здоровье.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''**** не отображаются элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Arabian Nights&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ashgan: Dragon Slayer&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Clive Barker’s Undying&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Die By The Sword&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dogs Of War&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Future Cop: L.A.P.D.&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ignition&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, GlideWrapper*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !MDK&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Nuclear Strike&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Quake 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !RealMyst&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 4x4&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* не отображаются видеоролики.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** есть некоторые проблемы с интерфейсом в меню.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*http://dege.freeweb.hu/ — сайт эмулятора '''dgVoodoo'''.&lt;br /&gt;
*http://zeckensack.de/ — сайт эмулятора '''Zeckensack's GlideWrapper'''&lt;br /&gt;
*http://www.glidos.net/ — сайт эмулятора '''Glidos'''.&lt;br /&gt;
*http://ykhwong.x-y.net/ — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Taewoong Yoo'''.&lt;br /&gt;
*http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Gulikoza'''.&lt;br /&gt;
*http://nvworld.ru/docs/glide.html — множество эмуляторов 3dfx и не только.&lt;br /&gt;
*http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=12748 - Список игр, поддерживающих API Glide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=6477</id>
		<title>Руководство по Glide-эмуляторам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_Glide-%D1%8D%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=6477"/>
		<updated>2010-08-12T14:22:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: /* История вопроса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3dfx_logo.png|right|Заставка 3dfx]]&lt;br /&gt;
Многие олдгеймеры не раз, наверное, сталкивались с играми, которым для работы требуется 3dfx-ускоритель. Многие также знают, что существует множество эмуляторов данного устройства. Но не все знают, с какой стороны к ним подступиться: сложности настройки и подбора оптимального эмулятора могут отпугнуть неискушённого пользователя. Данная статья ставит своей целью исправить эту ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История вопроса ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для любознательных. Остальные могут перейти к последнему абзацу''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время понятия «видеокарта» и «3D-ускоритель» являются неразделимыми. Даже самая слабая офисная машинка или ноутбук позволяют сносно поиграть в какую-нибудь трёхмерную стрелялку, хотя, конечно, и не из новых. Но так было не всегда. Ещё в 1997 году продвинутой считалась видеокарта с объёмом памяти 2 мегабайта и с зачаточной аппаратной поддержкой воспроизведения видео. Ни о каких 3D-функциях тогда и речи не шло, результаты чего сейчас можно лицезреть в играх того времени — несглаженные текстуры, 8-битная палитра и отсутствие световых эффектов. Конечно, не всё было так печально, но более качественную картинку в реальном времени на тогдашних процессорах создать было очень сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут появился он — '''3dfx Voodoo'''. Конечно, были и другие, но по соотношению цена/качество (да и просто качество) сравниться с Voodoo не мог никто. Конечно, сейчас технические параметры карточки способны вызвать разве что улыбку, но по тем временам это был прорыв — 2 мегабайта экранной памяти, 2 или 4 мегабайта текстурной памяти, 16-битный цвет, сглаживание текстур, эффекты освещения, туман, полупрозрачные текстуры... За 200 долларов (кстати, как средняя видеокарта сейчас) этого было более чем достаточно. Voodoo быстро стал самым популярным 3D-ускорителем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тогда-то фирма [http://ru.wikipedia.org/wiki/3dfx_Interactive 3dfx Interactive] и стала первопроходцем 3D. Хотя уже в то время существовали оба основных 3D API — [http://ru.wikipedia.org/wiki/Direct3D Direct3D] и [http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL OpenGL], фирма создала свой стандарт, названный [http://ru.wikipedia.org/wiki/Glide Glide] который был фактически обрезанным OpenGL. Впрочем, драйверами поддерживался и Direct3D, а позже и игровой(по прежнему неполный, но играм полный и не требовался) OpenGL 1.1. Производители игр в большинстве своём выбрали Glide по причине того что остальные ускорители и видеокарты с 3D того времени были далеко позади, ускоритель с полным OpenGL стоил 1000$, а удобство написания под D3D было на тот момент было никакое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем появился '''Voodoo2''', который ещё больше укрепил позиции 3dfx, за ним '''Voodoo3'''... А дальше случилось то, что случилось — подтянулись конкуренты, а у 3Dfx начались проблемы с кадрами и заводами, были выпущены не слишком-то успешные '''Voodoo4''' и '''Voodoo5''', и после этого фирма 3dfx Interactive обанкротилась и прекратила своё существование (точнее, была куплена [http://ru.wikipedia.org/wiki/Nvidia NVIDIA]). Выпуск ускорителей Voodoo прекратился, драйверов, естественно, тоже. И вот в результате всего вышеизложенного мы имеем кучу игр, в которые теперь просто так не поиграешь. Хотя с другой стороны есть и игры которые написаны под старые версии D3D и не работают на современном железе никак, но имеют впридачу 3Dfx версию в которую вполне можно сыграть с эмулятором 3Dfx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этой ситуации есть два выхода.&lt;br /&gt;
Первый — воспользоваться настоящей старой Voodoo. Однако, помимо плюсов (игра будет работать так, как и должна работать) здесь есть множество минусов: не говоря о том, что карточку надо сначала найти, имеются более существенные препятствия — с современным железом она может и не заработать; в ноутбук её поставить, естественно, не удастся; да и, в конце концов, не каждый захочет заморачиваться с поиском/приобретением/установкой/настройкой старой железки для того лишь, чтобы поиграть в одну, пусть и любимую, игру. Но если трудности вас не пугают — соответствующая тема на нашем форуме вам в помощь: [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=11320 FAQ по использованию Voodoo 1/2].&lt;br /&gt;
Второй выход — воспользоваться эмулятором, точнее, одним из эмуляторов. С чем мы в данной статье и попытаемся разобраться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это работает ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Для ленивых&amp;amp;nbsp;— кратко в последнем абзаце''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле наличие карты 3dfx Voodoo для игр, использующих Glide, не обязательно. Для игры необходимо наличие ''Glide-драйвера'':&lt;br /&gt;
для Windows&amp;amp;nbsp;— один из файлов&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide3x.dll'''&amp;lt;/span&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
для DOS&amp;amp;nbsp;—&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt; (в живой природе не встречается)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''glide2x.ovl'''&amp;lt;/span&amp;gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё, что делает эмулятор&amp;amp;nbsp;— подсовывает один из этих файлов игре, заставляя её думать, что в системе есть настоящий ускоритель 3dfx (фактически, в этом файле и находится основная часть эмулятора). И теперь, получая команды рисования графики от игры, эмулятор передаёт их (после соответствующей обработки) драйверам Direct3D (или OpenGL, это уж как выбрал создатель эмулятора). Отсюда и ещё одно их название&amp;amp;nbsp;— &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000080&amp;quot;&amp;gt;'''''wrapper'''''&amp;lt;/span&amp;gt;, от англ. ''обёртка''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конечно, если бы мир был совершенен, нужды бы в данной статье не было: поставил эмулятор&amp;amp;nbsp;— и играй. К сожалению, не всё так просто: создание полноценной замены настоящему драйверу является технически довольно сложной задачей, а эмуляторы пишутся энтузиастами-одиночками; ни один из них не поддерживает в полной мере всего набора функций; и, к сожалению, на текущий момент все они фактически заброшены создателями. Поэтому приходится выбирать из того, что есть. Чем мы и займёмся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кратко: если игра отказывается запускаться и требует что-либо из '''glide*.dll''' или '''glide*.ovl'''&amp;amp;nbsp;— ей нужен 3dfx Voodoo. Мы же подстановкой требуемого файла из комплекта эмулятора заставим её считать, что Voodoo у нас есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выбираем и используем ==&lt;br /&gt;
=== Zeckensack's GlideWrapper ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''(далее — GlideWrapper)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под таким немудрёным названием скрывается один из лучших, если не лучший, эмулятор.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 2 и 3;&lt;br /&gt;
*поддержка профилей для отдельных игр;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в удвоенном разрешении (например, игра, идущая в разрешении 640x480, будет работать в 1280x960);&lt;br /&gt;
*использование возможностей современных видеокарт для повышения точности эмуляции (пиксельные шейдеры);&lt;br /&gt;
*высокая скорость работы;&lt;br /&gt;
*отличная совместимость.&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует OpenGL.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://www.zeckensack.de/glide/index.html. Прямая ссылка на скачивание: http://www.zeckensack.de/glide/archive/GlideWrapper084c.exe (или с нашего сайта: http://www.old-games.ru/utils/files/GlideWrapper084c.rar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
=====Установка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама установка не представляет особой сложности&amp;amp;nbsp;— просто запускаем файл '''GlideWrapper084c.exe''' и нажимаем кнопку Next, пока процесс установки не будет завершён. Выбранные компоненты и папку назначения лучше оставить по умолчанию.&lt;br /&gt;
Сложности могут возникнуть с использованием. Поэтому следует знать следующее: в отличие от других эмуляторов, помещающих библиотеки Glide в папку с игрой, GlideWrapper устанавливает их в папку Windows (как правило, '''C:\WINDOWS'''). Вследствие чего могут возникнуть две нештатных ситуации:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) если в папке игры остались Glide-библиотеки (файлы '''Glide2x.dll''' или '''Glide3x.dll''')&amp;amp;nbsp;— к примеру, от другого эмулятора или просто по недосмотру, то игра будет использовать именно '''их''', а те, что от GlideWrapper&amp;amp;nbsp;— проигнорирует.&lt;br /&gt;
Так что если вы хотите запустить игру именно через GlideWrapper, для начала следует '''обязательно''' посмотреть&amp;amp;nbsp;— нет ли в папке игры (точнее, в папке с исполняемым файлом игры) файлов GLIDE2X.DLL или GLIDE3X.DLL, и, если таковые обнаружатся, смело их удалить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) при запуске конфигуратора выдаётся окно следующего вида:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Interfere.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает, что в системе уже установлены какие-либо драйверы 3dfx. Их следует удалить тем же способом, которым они были установлены&amp;amp;nbsp;— т.е. либо деинсталляцией, либо простым удалением файлов '''C:\WINDOWS\System32\Glide2x.dll''' и '''C:\WINDOWS\System32\Glide3x.dll'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь перейдём к настройке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Настройка=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа настройки GlideWrapper вызывается через меню “Пуск”, далее “Программы” -&amp;gt; “Glide Wrapper” -&amp;gt; “Configurator”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:GlideWrapper_Global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile selection''''' — выбор профиля. Для любой игры в GlideWrapper создаётся свой профиль, в котором можно изменять отдельно взятые настройки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Profile settings''''' — управление профилями. Здесь можно: поменять название профиля; сохранить профиль с новым названием (кнопка “Update profile”); удалить профиль (кнопка “Delete profile”).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution limit''''' — ограничение разрешения. В режимах с удвоением разрешения (см. ниже, №5) возможна ситуация, когда итоговое разрешение превысит максимально возможное для вашего монитора. Чтобы этого не произошло, здесь следует указать максимальное разрешение, которое поддерживает монитор; тогда при его превышении удвоение просто не будет включаться.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture memory''''' ''(память текстур)'' — на Voodoo1 объём текстурной памяти составлял 2, реже 4 мегабайта; на Voodoo2 он был увеличен до четырёх либо восьми мегабайт (в зависимости от модели). Некоторые совсем старые игры могут не работать при объёме памяти более 4-х (или даже 2-х) мегабайт. Кроме того, некоторые игры при слишком большом объёме памяти могут работать медленнее. Проблемы исправляются изменением данного значения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution''''' ''(разрешение)'' — режим удвоения разрешения. Можно выбрать “By app” (разрешение выбирается игрой) и “Try high res” (использовать высокое разрешение). Например, если в игре используется разрешение 640x480, то после включения данной опции она заработает в разрешении 1280x960.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate''''' ''(частота обновления)'' — частота обновления экрана. Для некоторых игр может потребоваться её снижение.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Vertical sync''''' ''(вертикальная синхронизация)'' — синхронизация вывода изображения с частотой обновления экрана. В комментариях не нуждается.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Mipmapping''''' — уровни детализации текстур. В общем случае: если текстуры на удалённых объектах выглядят как набор пикселей, попробуйте поэкспериментировать с данной опцией.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LOD bias''''' — напрямую связано с предыдущей настройкой. Так же подбирается опытным путём.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Anisotropy''''' ''(анизотропия)'' — всем известная анизотропная фильтрация. Можно смело ставить максимальное значение, учитывая при этом, однако, что на старых видеокартах это может серьёзно сказаться на производительности. Следует отметить, что эта настройка не эквивалентна настройке в панели управления видеокартой&amp;amp;nbsp;— в GlideWrapper для некоторых типов текстур (используемых для спецэффектов) она не применяется, чтобы не ухудшать качество картинки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;11&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma''''' ''(гамма-коррекция)'' — в глобальных настройках лучше оставить по умолчанию и при необходимости изменять для отдельных игр. Галочка “Lock” запрещает изменение гаммы непосредственно из самой игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;12&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Limit feature set''''' ''(эмулируемые функции)'' — доступны следующие варианты:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*“Don’t work at all” — отключить эмуляцию. Может понадобиться для игр, которые используют и Glide, и Direct3D, при этом требуется их работа именно в Direct3D.&lt;br /&gt;
*“Basic stuff only” — только основные функции. Во многих местах гарантированы графические артефакты. Включать нет смысла.&lt;br /&gt;
*“Simple shaders” — стандартный набор.&lt;br /&gt;
*“Most fancy shaders” — наиболее точная эмуляция.&lt;br /&gt;
Можно смело ставить “Most fancy shaders”, за одним исключением&amp;amp;nbsp;— видеокарты серии Geforce FX, которые формально имеют необходимые возможности, но на практике падение скорости столь значительно (особенно в высоких разрешениях), что теряется всякий смысл. Для них лучше оставить “Simple shaders”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впрочем, визуально особой разницы всё равно не заметно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующие настройки предназначены для опытных пользователей и в нормальных условиях изменяться не должны. Для тех же игр, которым это необходимо, необходимые изменения уже внесены в профили. Любознательные личности могут найти подробное описание (на английском) в документации, идущей с эмулятором.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;13&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Render to''''' — как пишет автор: «никогда, никогда, никогда не трогайте эту опцию, если вы не знаете, что делаете». Очевидно, лучше так и поступить.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;14&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Thread policy''''' — использование потоков для рендеринга. Автор эмулятора строго рекомендует оставить “Classic”, и лучше последовать его совету. На многоядерных процессорах можно получить небольшое увеличение производительности, выбрав “Use render thread”, с другой стороны, на подобных системах скорость и так достаточно высока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вас смутило обилие настроек, не стоит расстраиваться: большинство из них никогда не придётся трогать, особенно с учётом того, что для многих игр уже есть готовые профили. В абсолютном большинстве случаев здесь действует принцип&amp;amp;nbsp;— «запустил и играй».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== dgVoodoo ===&lt;br /&gt;
Второй претендент на звание лучшего  эмулятора. Особенности:&lt;br /&gt;
*эмуляция Glide API версий 1 и 2;&lt;br /&gt;
*поддержка как Windows-, так и DOS-приложений;&lt;br /&gt;
*возможность запуска игр в любом разрешении;&lt;br /&gt;
*хорошая скорость работы и совместимость;&lt;br /&gt;
*большое количество настроек, позволяющих в сложных случаях всё же вытянуть игру;&lt;br /&gt;
*использование возможностей DirectX 9 (только для 1.50 beta2).&lt;br /&gt;
Для вывода графики использует Direct3D.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Домашняя страница проекта: http://dege.freeweb.hu/.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.40+''': http://www.freeweb.hu/dege/dgVoodoo1.40plus.zip.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ссылка на скачивание версии '''1.50 Beta2''': http://www.freeweb.hu/dege/dgVoodoo1.50Beta2.zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя существует возможность установки dgVoodoo для всех приложений в системе, делать это крайне не рекомендуется&amp;amp;nbsp;— как минимум, из-за невозможности индивидуальной настройки  для отдельных игр. Поэтому предпочтительный способ такой: просто распаковываем архив с эмулятором в папку с выбранной игрой, с последующей настройкой данной копии эмулятора под данную конкретную игру. Обратите внимание: распаковывать надо именно в ту папку, в которой находится исполняемый файл игры. В большинстве случаев это корневая папка игры, но бывают и исключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— общие настройки =====&lt;br /&gt;
После того, как эмулятор распакован в нужную папку, запускаем настройщик&amp;amp;nbsp;— файл '''dgVoodooSetup.exe'''. Появляется окно с основными настройками:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно основных настроек'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассмотрим их подробнее.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Platform'''''&amp;amp;nbsp;— платформа. Если эмулятор используется с Windows-игрой&amp;amp;nbsp;— выбираем '''Windows'''; если с DOS-игрой&amp;amp;nbsp;— соответственно, '''DOS'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Language/Nyelv'''''&amp;amp;nbsp;— язык интерфейса. Выбор невелик: либо английский, либо... венгерский. Очевидно, следует оставить английский и забыть.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo'''''&amp;amp;nbsp;— выбор эмулируемой библиотеки Glide, к которой будут применяться настройки. Абсолютное большинство игр использует Glide2x.dll, но некоторые (например, Pandemonium) используют Glide.dll, в таком случае следует выбрать именно её.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display device'''''&amp;amp;nbsp;— для систем с несколькими видеокартами/мониторами: выбор видеоадаптера. Скорее всего, вам это не понадобится.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Display driver'''''&amp;amp;nbsp;— данную настройку трогать не следует (только если в целях эксперимента).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen mode'''''&amp;amp;nbsp;— режим экрана. Можно выбирать между '''''Full screen''''' (полноэкранный) и '''''Windowed mode''''' (оконный, если хочется играть в окне). Здесь надо заметить, что в оконном режиме мне удалось запустить только DOS-игры.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen bit depth (full screen only)'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета (настройка действительна только для полноэкранного режима). 32 бита смотрится немного лучше, но есть риск серьёзного падения скорости. В общем, здесь лучший вариант&amp;amp;nbsp;— попробовать.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Screen shots'''''&amp;amp;nbsp;— снятие скриншотов. Если галочка '''''Enable screen shots''''' активна, появляется возможность снятия скриншотов. Можно выбрать место сохранения:&lt;br /&gt;
*'''''Saving to file'''''&amp;amp;nbsp;— сохранение в файл; изображения будут сохраняться в папку '''Temp''' в корне того диска, на котором находится игра;&lt;br /&gt;
*'''''Saving to the clipboard'''''&amp;amp;nbsp;— копирование в буфер обмена; далее картинку можно будет редактировать в любой программе при помощи стандартного средства Windows «Вставить».&lt;br /&gt;
Снятие скриншотов делается клавишей '''‘Pause’''' (исключение&amp;amp;nbsp;— DOS-приложения в среде Windows 9x, для них используется клавиша '''‘Scroll Lock’''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Настройки, специфичные только для DOS-приложений'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_dos_global.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''WinXP options for DOS''''' (только в Windows XP):&lt;br /&gt;
*'''''Working in VDD mode'''''&amp;amp;nbsp;— автоматическая загрузка драйвера. По умолчанию включено, и менять нет никакой необходимости;&lt;br /&gt;
*'''''Active in background'''''&amp;amp;nbsp;— если включить эту галочку, игра не будет приостанавливаться при переключении на другие программы. Может привести к проблемам, поэтому не следует использовать без особой нужды.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous''''' (разное):&lt;br /&gt;
*'''''Hide console''''' (прятать консоль)&amp;amp;nbsp;— при запуске игры не будет показываться текстовое окно, а сразу будет включаться графический режим. Для большинства игр можно смело включать;&lt;br /&gt;
*'''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— захват мыши приложением. Необходимо включать для игр, использующих мышь;&lt;br /&gt;
*'''''Enable Ctrl-Alt'''''&amp;amp;nbsp;— если включена предыдущая опция, при помощи данной комбинации клавиш ('''Ctrl-Alt''') можно будет возвращать управление мышью системе;&lt;br /&gt;
*'''''Always preserve window size'''''&amp;amp;nbsp;— для оконного режима: если размер окна будет изменён вручную, при последующих переключениях разрешения в игре он (размер) изменяться не будет;&lt;br /&gt;
*'''''Preserve aspect ratio'''''&amp;amp;nbsp;— сохранять пропорции изображения при изменении размера окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка&amp;amp;nbsp;— эмуляция Glide =====&lt;br /&gt;
Перейдём к настройкам эмуляции Glide, как таковой. Все они располагаются на вкладке '''Glide''' в том же окне:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Окно настроек Glide'''&amp;lt;br /&amp;gt;[[Изображение:dgvoodoo_win_glide.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Direct3D textures bit depth'''''&amp;amp;nbsp;— глубина цвета текстур. Лучше не трогать и оставить '''Optimal'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Refresh rate'''''&amp;amp;nbsp;— частота обновления экрана. Рассмотрим данную настройку поподробнее:&lt;br /&gt;
*'''Monitor freq is the closest supported freq'''&amp;amp;nbsp;— Glide-приложения при запуске устанавливают не только разрешение, но и частоту обновления экрана, как правило, это 60-70Гц; у некоторых из них к этой частоте привязана скорость работы. Если установлена данная галочка, будет автоматически выбираться поддерживаемая вашим монитором частота, наиболее близкая к затребованной. Если же галочка снята, становятся активными следующие две настройки:&lt;br /&gt;
**'''Always your monitor frequency'''&amp;amp;nbsp;— будет использоваться частота, выбранная пользователем в настройке '''Monitor freq''' (см. ниже, пункт '''(9)'''); &lt;br /&gt;
**'''Set by the application (may flicker)'''&amp;amp;nbsp;— обновление экрана будет производиться независимо от кадровой частоты монитора. Это избавит от проблем со скоростью, но изображение может слегка «дёргаться».&lt;br /&gt;
*'''Always wait for at least one vertical sync'''&amp;amp;nbsp;— всегда ждать вертикальной синхронизации. Результатом будет более плавная анимация; также может решить проблему со скоростью&amp;amp;nbsp;— если игра работает слишком быстро.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texturing options'''''&amp;amp;nbsp;— настройки текстурирования. Включают в себя следующие пункты:&lt;br /&gt;
*'''''Perfect texmem emulation'''''&amp;amp;nbsp;— точная эмуляция текстурной памяти. Оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''''Disable mipmapping'''''&amp;amp;nbsp;— отключение mip-mapping'а&amp;lt;ref&amp;gt;Многоуровневые текстуры. Для каждой текстуры создаётся несколько копий разного размера (mip-уровни), которые используются в зависимости от удалённости текстурируемого объекта; улучшают качество прорисовки отдалённых объектов.&amp;lt;/ref&amp;gt;;&lt;br /&gt;
*'''''Force trilinear mipmap'''''&amp;amp;nbsp;— трилинейная фильтрация. Сглаживает границы между соседними уровнями текстур. Без особой необходимости отключать не стоит;&lt;br /&gt;
*'''''Autogenerate mipmaps'''''&amp;amp;nbsp;— автоматическая генерация многоуровневых текстур (даже если они в игре не предусмотрены);&lt;br /&gt;
*'''''Force bilinear filtering'''''&amp;amp;nbsp;— принудительное сглаживание текстур. Может улучшить, а может и ухудшить картинку. Особенно это относится к 2D-графике (например, элементы интерфейса).&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''LFB access'''''&amp;amp;nbsp;— доступ к кадровому буферу (''Более подробную информацию можно найти в документации к dgVoodoo''):&lt;br /&gt;
*способ доступа:&lt;br /&gt;
**'''Enable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полный доступ;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for read'''&amp;amp;nbsp;— отключить чтение из LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access for write'''&amp;amp;nbsp;— отключить запись в LFB;&lt;br /&gt;
**'''Disable LFB access'''&amp;amp;nbsp;— полностью отключить доступ к LFB.&lt;br /&gt;
*'''Use hardware cache buffers when poss.'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Use fastwrite for unmatching formats'''&amp;amp;nbsp;— не трогаем, оставляем включенным;&lt;br /&gt;
*'''Disable texture tiles'''&amp;amp;nbsp;— включение данной настройки может помочь при проблемах со скоростью, а также других проблемах;&lt;br /&gt;
*'''Closer to a real hardware'''&amp;amp;nbsp;— эмуляция кадрового буфера, приближенная к реальному железу.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Colorkeying method'''''&amp;amp;nbsp;— способ отображения прозрачных текстур, таких, как листва деревьев, всевозможные решётки и т.д., а также спрайтовые объекты. В большинстве случаев нормально работает '''Automatic'''; при возникновении на подобных текстурах искажений (как правило, чёрное окаймление) подходящий вариант подбирается опытным путём.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;6&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Texture mem size'''''&amp;amp;nbsp;— размер текстурной памяти. Для большинства игр подходит размер по умолчанию (8192 кбайт), однако некоторые игры могут закапризничать и вообще отказаться с ним работать. В таком случае следует попробовать значения 4096 или 2048.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;7&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Resolution'''''&amp;amp;nbsp;— разрешение. Есть следующие варианты:&lt;br /&gt;
*'''Set by the application'''&amp;amp;nbsp;— выбирается приложением. Будет использоваться разрешение, выставляемое игрой (как правило, не выше 640x480);&lt;br /&gt;
*принудительная установка выбранного разрешения&amp;amp;nbsp;— позволяет играть в любом разрешении даже в игры, которые изначально не поддерживали больше 512x384. Однако при этом могут возникнуть мелкие дефекты изображения, как правило, на элементах интерфейса и текстах.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;8&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Gamma correction'''''&amp;amp;nbsp;— коррекция гаммы. Думается, с этим термином знакомы все геймеры. Но если кто-то всё же не знаком&amp;amp;nbsp;— данная настройка изменяет яркость изображения (что для некоторых Glide-игр может оказаться необходимым).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;9&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Monitor freq'''''&amp;amp;nbsp;— кадровая частота монитора. Можно выбрать из списка поддерживаемых; настройка активна, только если отключена опция '''Monitor freq is the closest supported freq''' (см. выше, пункт '''(2)''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;10&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' '''''Miscellaneous'''''&amp;amp;nbsp;— разное. Здесь собраны следующие настройки (как правило, их менять не возникает необходимости):&lt;br /&gt;
*'''Force triple buffering'''&amp;amp;nbsp;— использовать тройную буферизацию. Может повысить скорость работы, однако если игра при выводе изображения использует содержимое предыдущего кадра, то вы получите неправильную картинку;&lt;br /&gt;
*'''Fix TR1's shadow-problem'''&amp;amp;nbsp;— опция предназначена исключительно для исправления проблемы с неотображением теней в '''Tomb Raider 1''';&lt;br /&gt;
*'''Clipping by Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— удаление невидимых поверхностей возможностями Direct3D. Как обычно, на одних играх работает лучше, на других&amp;amp;nbsp;— нет. Пробуйте;&lt;br /&gt;
*'''Enable Glide-gammaramp'''&amp;amp;nbsp;— ;&lt;br /&gt;
*'''Use hardware vertex buffers'''&amp;amp;nbsp;— прямая обработка геометрии возможностями видеокарты. Может вызывать проблемы, поэтому по умолчанию отключена;&lt;br /&gt;
*'''Force W-buffering'''&amp;amp;nbsp;— актуально для старых видеокарт (GeForce 5xxx и старше, старые ATI), которые ещё поддерживали W-буферизацию (имевшуюся также в Voodoo);&lt;br /&gt;
*'''Timer boosting'''&amp;amp;nbsp;— только для DOS-приложений. При возникновении проблем со скоростью игры можно отключить эту опцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: при первом взгляде обилие настроек может не просто смутить, а ошарашить. Но на самом деле, такое их количество связано с незавершённым статусом эмулятора и, соответственно, необходимостью что-то подкручивать то здесь, то там. Если же не гнаться за точностью эмуляции, для абсолютного большинства игр настраивать что-либо '''вообще''' не надо&amp;amp;nbsp;— можно запускать сразу после установки эмулятора. А самой используемой настройкой, как правило, является '''Resolution''' (разрешение)&amp;amp;nbsp;— всё-таки не всегда комфортно играть в 640x480.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эмуляция VESA-видеорежимов ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Запуск игр в Windows 9x ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
==== Особенности версии 1.50 Beta2 ====&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glidos ===&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DOSBox ===&lt;br /&gt;
Да, оказывается, DOSBox тоже умеет эмулировать 3dfx! Однако стандартный дистрибутив для этого не подойдёт, нужна одна из альтернативных сборок: [http://ykhwong.x-y.net/ Ykhwong’s build] или [http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html Gulikoza’s build]&amp;lt;ref&amp;gt;Технически продвинутые товарищи могут попробовать собрать программу из исходников с использованием Glide-патча.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для эмуляции используется сторонний эмулятор '''OpenGLide''' ([http://sourceforge.net/projects/openglide/ сайт]). Интересная деталь: '''OpenGLide''' состоит из одного файла '''GLIDE2X.DLL''' (не считая файла настроек), так что при желании можно попробовать заменить его аналогичным из какого-нибудь другого эмулятора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Установка и настройка ====&lt;br /&gt;
===== Установка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные сборки распространяются в виде обычных архивов, так что просто создаём в удобном месте папку и распаковываем в неё выбранный архив. При необходимости можно сделать ярлык на dosbox.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Настройка =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный параметр, который может понадобиться поменять, находится в файле '''OpenGLid.ini''' (это файл конфигурации OpenGLide):&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=0 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(оконный режим)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
меняем на&lt;br /&gt;
 InitFullScreen=1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(полноэкранный режим).&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
Надо заметить, что настройки экрана в самом DOSBox не влияют на его работу в Glide-режиме. В частности, не работает переключение оконного/полноэкранного режима по '''Alt-Enter'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также следует удостовериться, что эмуляция Glide включена&amp;amp;nbsp;— в файле '''dosbox.conf''', в секции '''[glide]''', должна быть следующая строка:&lt;br /&gt;
 glide=true&lt;br /&gt;
Если возникнет необходимость отключить Glide, заменяем '''''true''''' на '''''false'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать обе сборки можно с нашего сайта, из раздела [http://www.old-games.ru/utils/dosbox/ Файлы/DOSBox].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры настройки эмуляторов для некоторых игр. ==&lt;br /&gt;
'''Внимание!''' Здесь '''не''' рассматриваются общие проблемы установки и запуска игр (а также работа с [[DOSBox]], [[VDMSound]] и т.д.); темы по конкретным играм вы можете найти на форуме сайта. Данный же раздел посвящён исключительно проблемам с настройкой Glide-эмуляторов.&lt;br /&gt;
=== Игры для DOS ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/247.html Carmageddon] ====&lt;br /&gt;
Наиболее подходящим эмулятором для игры является '''dgVoodoo 1.40+'''. Для начала распаковываем содержимое архива с эмулятором ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. Затем запускаем программу настройки: '''dgVoodooSetup.exe'''. Затем проделываем следующие действия:&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' в секции '''''Platform''''' переключаем галочку с '''''Windows''''' на '''''DOS''''';&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' теперь в секции :'''''Miscellaneous''''' включаем галочку '''''Set mouse focus to application'''''&amp;amp;nbsp;— это необходимо для того, чтобы в меню игры можно было использовать мышь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Далее:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' переключаемся на вкладку :'''''Glide''''' и в меню '''''Resolution''''' выбираем желаемое разрешение экрана, либо оставляем '''''Set by the application''''', чтобы оставить разрешение по умолчанию (игра использует 640x480):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:carma_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Всё, эмулятор настроен.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для запуска игры можно использовать такой BAT-файл:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;dosdrv&lt;br /&gt;
 carmav.exe&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:(можно набрать в блокноте и сохранить как '''CARMAV.BAT'''). Первая строка ('''dosdrv''') необходима для того, чтобы игра шла с нормальным звуком (необходим установленный [[VDMSound]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё вышенаписанное в полной мере применимо и к аддону [http://www.old-games.ru/game/476.html Carmageddon: Splat Pack].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/252.html Descent II] ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''Использовалась полная дисковая версия, дополнительно был установлен патч 1.2 и 3dfx-патч.''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь будет описано два варианта запуска: через Glidos и через DOSBox. Начнём с первого.&lt;br /&gt;
===== Вариант №1: с использованием Glidos =====&lt;br /&gt;
В Glidos уже есть готовый профиль для Descent II, однако некоторые манипуляции всё же потребуются. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, затем выбираем из списка '''''Descent II'''''. Нажимаем кнопку '''''“Adjust...”''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_1.png]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:На вкладке '''''Display''''' из списка '''''Resolution''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' выбираем желаемое разрешение и ставим галочку '''''Full Screen''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— полноэкранный режим. Переключатель '''''Glide Driver''''' должен стоять на '''''OpenGL'''''.&lt;br /&gt;
:Далее переходим на вкладку '''''Executable''''' и в поле '''''Path to executable''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' указываем путь к исполняемому файлу игры (при помощи кнопки '''''“Browse”'''''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:desc2_settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Файл должен лежать в папке с игрой и называться '''D2_3DFX.EXE'''. Нажимаем '''''“OK”'''''&amp;amp;nbsp;— всё, кнопкой '''''“Start Game”''''' можно запускать игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:desc2_glidos_1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вариант №2: с использованием DOSBox =====&lt;br /&gt;
Альтернативный вариант на тот случай, если откажется работать Glidos (и единственный для пользователей 64-хбитных ОС). ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Стандартный DOSBox здесь не годится, поэтому скачиваем сборку '''Gulikoza''' ([http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox/dosboxcvs-090704.zip отсюда]). Установки она не требует, просто распаковываем в отдельную папку. Единственная специфическая настройка, которую стоит изменить&amp;amp;nbsp;— в файле '''OpenGLid.ini''' в строке '''''InitFullScreen''''' поменять значение '''''0''''' на '''''1''''' (для игры в полноэкранном режиме).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные действия стандартны для DOSBox, ниже описывается примерная последовательность действий (для примера, установленная игра находится в '''C:\GAMES\Descent2''', образ диска лежит в папке '''C:\GAMES\Descent2_Image'''):&lt;br /&gt;
:*монтируем папку с игрой:&lt;br /&gt;
 mount c c:\games\descent2&lt;br /&gt;
:*монтируем образ диска:&lt;br /&gt;
 imgmount d c:\games\descent2_image\descent_ii.cue –t iso&lt;br /&gt;
:*запускаем игру:&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 d2_3dfx&lt;br /&gt;
:Должен появиться логотип 3dfx, после чего запустится игра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Качество изображения уступает Glidos, к тому же разрешение зафиксировано на 640x480; но, тем не менее, играть вполне можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Desc2_dosbox_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/197.html GTA I (Grand Theft Auto)] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра хорошо работает под dgVoodoo и Glidos, но, к сожалению, с одним досадным багом&amp;amp;nbsp;— реакция на нажатия клавиш запаздывает на 1-2 секунды, из-за чего играть становится практически невозможно. Поэтому мы воспользуемся '''DOSBox'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Практически, настройка как таковая здесь отсутствует (так же, как и в случае Descent II). Достаточно выполнить следующие действия:&lt;br /&gt;
:*распаковать игру, например, на диск C: (должна появиться папка '''c:\gta1''');&lt;br /&gt;
:*запустить DOSBox;&lt;br /&gt;
:*для запуска игры набрать следующие команды:&lt;br /&gt;
 mount c c:\gta1 ''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A0A0A0&amp;quot;&amp;gt;(здесь указываем папку, где находится распакованная игра)&amp;lt;/span&amp;gt;''&lt;br /&gt;
 c:&lt;br /&gt;
 gtados&lt;br /&gt;
:*теперь настраиваем звук ('''Configure sound details''');&lt;br /&gt;
:*выбираем в главном меню '''Run GTA''' и затем&amp;amp;nbsp;— '''Run 3DFX GTA'''.&lt;br /&gt;
:Игра по умолчанию запускается в разрешении 512x384, для смены разрешения нажимаем в игре клавишу '''F11'''.&lt;br /&gt;
:Если хочется играть не в окне, а на полном экране, нужно изменить в файле '''OpenGLid.ini''' (находится в папке DOSBox) параметр '''''InitFullscreen=0''''' на '''''InitFullScreen=1'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 800x600):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:GTA_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/98.html Tomb Raider] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался CD-образ игры.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Tomb Raider идеальным эмулятором является '''Glidos'''&amp;amp;nbsp;— собственно, для данной игры он изначально и разрабатывался. Воспользуемся им и мы. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Во-первых, необходимо установить игру. Установка предельно проста:&lt;br /&gt;
:*запускаем файл '''INSTALL.EXE''' с диска с игрой;&lt;br /&gt;
:*указываем папку (лучше оставить по умолчанию '''C:\TOMBRAID''').&lt;br /&gt;
:Если не работает клавиша '''‘\’''', вместо неё можно использовать '''‘/’''';&lt;br /&gt;
:*выбираем звуковую карту. На '''Autodetect''' (автоопределение) полагаться не стоит, лучше указать вручную: вместо '''No sound card''' выбрать '''Sound Blaster 16/AWE32''', остальные параметры&amp;amp;nbsp;— '''Port 220''', '''DMA 1''', '''IRQ 7'''. Пункт '''“Test”''' выбирать не надо (может зависнуть!), сразу выбираем '''“Continue”''';&lt;br /&gt;
:*выбираем '''“Save settings”''', после чего установка будет выполнена буквально за пару секунд.&lt;br /&gt;
:После завершения установки скачиваем патч для Voodoo Rush (например, [http://www.tombraider.ru/files/utilites/glidos_support.zip здесь]) и распаковываем в папку с игрой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем Glidos. Выбираем профиль '''Tomb Raider''' (он должен быть в начале списка) и нажимаем кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно Game Details. Теперь настраиваем экран: выбираем желаемое разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''Glide Driver''' должен стоять на '''OpenGL''', его трогать не надо. Затем переходим на закладку '''Executable''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:TR_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''': здесь нужно указать путь к исполняемому файлу игры. Если она установлена в папку '''C:\TOMBRAID''', ничего менять не нужно. В противном случае нажимаем кнопку '''“Browse”''' и указываем местоположение файла.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Остальные настройки трогать не стоит.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После вышеперечисленных действий жмём кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Теперь для того, чтобы поиграть в Tomb Raider, достаточно выбрать из списка его профиль и нажать кнопку '''“Start game”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:TR_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:TR_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/11.html Blood] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась рип-версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Blood не так важна возможность играть со сглаженными текстурами, как вообще сама возможность запустить его на современных системах. '''Glidos''' предоставит нам и то, и другое. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Лучше всего взять версию игры с сайта (с аддоном '''One Unit: Whole Blood''')&amp;amp;nbsp;— она уже практически готова для использования, осталось сделать пару действий.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для удобства установим игру в папку '''C:\Games\BLOOD'''. Распаковываем архив '''blood.rar''' в папку '''C:\Games''', должна появиться папка '''C:\Games\blood''', в которой и находится игра.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Теперь нужно установить 3dfx-патч. Берём его отсюда: ftp://ftp.lith.com/pub/blood/3DFX/registered/R1120.EXE, сохраняем в папку с игрой, затем запускаем. Должно появиться консольное окно с таким сообщением:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Patch_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Патч спрашивает, в какую папку ему ставиться. Вводим точку (просто одну точку), что означает текущую папку, и нажимаем '''Enter'''. Через несколько секунд патч установится, можно переходить к настройке Glidos.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Как таковая, настройка Glidos для Blood ничем не отличается от настройки для других игр&amp;amp;nbsp;— готовый профиль уже есть, осталось указать только детали.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Итак, запускаем Glidos, выбираем в списке профилей '''Blood''' и жмём кнопку '''“Adjust”''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Появляется окно '''Game Details''', в котором настраиваем разрешение по вкусу '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' и включаем полноэкранный режим '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''. Переключатель '''''Glide Driver''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' по умолчанию стоит в '''OpenGL''', но у меня значительно лучше заработал режим '''Direct3D'''. Здесь уже сравнивайте и выбирайте лучший вариант сами.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Переключаемся на вкладку '''''Executable''''', где видим, что по умолчанию игра запрятана куда-то весьма далеко '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Blood_Settings_2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Жмём кнопку '''“Browse”''' и в папке с игрой выбираем файл '''3DFX.EXE'''.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:После этого нажимаем кнопку '''“OK”'''&amp;amp;nbsp;— настройки сохранены. Теперь после настройки звука в игре (не забываем о [[VDMSound]], если только у вас не Windows 98!) можно запускать Glidos, выбирать профиль '''Blood''' и нажатием кнопки '''“Start game”''' запускать игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Замечание: при запуске игра два раза останавливается с просьбой нажать любую клавишу. Просто нажимаем.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Blood_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/1044.html Dreams to Reality] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась русская версия с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно-таки капризная игра, не так сложна в настройке, как в установке. Но, тем не менее, если всё делать правильно, ничего сложного на самом деле нет. Начнём с установки. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Вообще, здесь есть два пути: корректный (но сложный) и простой. А поскольку здесь всё-таки не обсуждение всех технических проблем с игрой, мы выберем простой способ. Единственный его недостаток&amp;amp;nbsp;— будет использовано примерно на 200Мб больше свободного места. Но кого сейчас этим напугаешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Итак, приступим: для начала создадим на диске '''C:''' (при желании можно использовать и любой другой диск) папку '''CRYO''', в которой, в свою очередь, создадим папку '''DREAMS'''. Теперь в эту папку ('''C:\CRYO\DREAMS''') скопируем содержимое ''всего'' первого диска игры и, когда копирование завершится, снимем с папки атрибут «Только чтение» (правая кнопка мыши-&amp;gt;«Свойства»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь настроим звук. Так как будет использоваться [[VDMSound]], можно даже не запускать настройку звука, а просто создать в подпапке '''DATA\SOUND''' файл '''DIG.INI''' следующего содержания:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;;&lt;br /&gt;
 ;Miles Sound System V3.50B of 7-Jul-96&lt;br /&gt;
 ;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 DEVICE      Creative Labs Sound Blaster 16 or AWE32&lt;br /&gt;
 DRIVER      SB16.DIG&lt;br /&gt;
 IO_ADDR     220h&lt;br /&gt;
 IRQ         -1&lt;br /&gt;
 DMA_8_BIT   -1&lt;br /&gt;
 DMA_16_BIT  -1&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Хотя желающие могут запустить '''SETSOUND.EXE''' из этой же папки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь можно перейти к настройке Glidos. Подробно разбирать настройку не буду, так как всё это многократно описано выше, остановлюсь на одной детали&amp;amp;nbsp;— когда будете настраивать экран, НЕ включайте режим '''Direct3D'''&amp;amp;nbsp;— в нём картинка отображается совершенно некорректно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:D2R_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Также не забудьте настроить местоположение игры на вкладке '''''Executable''''' (в нашем случае надо будет указать '''C:\CRYO\DREAMS\DREAMSFX.EXE''').&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Запуск игры осуществляется, как обычно&amp;amp;nbsp;— выбором профиля и нажатием кнопки '''''“Start game”'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Важно: игра при запуске может (но не обязательно) несколько раз выводить сообщения о невозможности доступа к диску. Просто нажимайте клавишу '''“F”'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 640x480):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:D2R_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры для Windows ===&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/338.html Carmageddon 2] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с пиратского диска.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловным фаворитом для этой игры является '''dgVoodoo 1.40+''' (но ни в коем случае не '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— множественные графические артефакты гарантированы!). Его использование мы и рассмотрим. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Процесс установки совершенно стандартен для dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— необходимо распаковать содержимое архива ([http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar dgVoodoo1.40plus.rar]) в папку с игрой. В принципе, даже не обязательно всё содержимое, достаточно двух файлов&amp;amp;nbsp;— '''dgVoodooSetup.exe''' (настройщик) и '''glide2x.dll''' (драйвер). Сразу после этого уже можно играть, но для полного комфорта и визуального удовлетворения желательно кое-что настроить. Так что запускаем dgVoodooSetup и сразу идём на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Во-первых, желательно изменить разрешение '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', и не только потому, что в высоком разрешении играть гораздо приятнее, но и из-за досадного бага в игре, проявляющегося в том, что в меню курсор не доходит до правого нижнего края экрана (что создаёт серьёзные трудности при его использовании). При повышении же разрешения до 1024x768 (и выше) глюк исчезает.&lt;br /&gt;
:И во-вторых, очень желательно поставить галочку '''Force Bilinear Filtering''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;amp;nbsp;— будут намного приятнее смотреться мелкие элементы интерфейса. Сравните:&lt;br /&gt;
 ''&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Слева&amp;amp;nbsp;— фильтрация выключена, справа&amp;amp;nbsp;— включена.&amp;lt;/small&amp;gt;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[Изображение:Carma2_Difference.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Также очень, очень рекомендуется поставить уже в настройках вашей видеокарты уровень анизотропной фильтрации на максимум&amp;amp;nbsp;— это даст серьёзное улучшение качества изображения.&lt;br /&gt;
:Всё настроено, теперь можно играть&amp;amp;nbsp;— запускаем игру и видим, что активизировался пункт '''3DFX (Glide)''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Carma2_Launcher.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Выбираем его и нажимаем кнопку '''''&amp;quot;Launch&amp;quot;'''''.&lt;br /&gt;
:Также можно сразу запускать игру, минуя Launcher&amp;amp;nbsp;— через '''Carma2_HW.exe'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1280x1024):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Carma2_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [http://www.old-games.ru/game/859.html Pandemonium] ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовался рип с сайта.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из немногих игр, использующих '''Glide''' старой версии, которая эмулируется только в '''dgVoodoo'''. Обе версии dgVoodoo&amp;amp;nbsp;— и '''1.40+''', и '''1.50beta2'''&amp;amp;nbsp;— работают здесь одинаково хорошо; мы возьмём [http://www.old-games.ru/utils/files/dgVoodoo1.40plus.rar 1.40+]. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:Как обычно, распаковываем архив с эмулятором в папку с игрой (здесь нужными нам файлами будут '''dgVoodooSetup.exe''' и '''glide.dll'''). Запускаем '''dgVoodooSetup''' и переходим на вкладку '''Glide''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Pandy_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Убеждаемся, что в поле '''''Settings are valid for instance of dgVoodoo''''' (модуль, к которому применяются настройки) указан '''glide.dll''', а не '''glide2x.dll'''. В противном случае выбираем '''glide.dll''' из списка.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Билинейная фильтрация. С данной игрушкой есть проблема: если не включить билинейную фильтрацию, то все текстуры в игре будут не сглажены. Если же включить, то возникает другая проблема&amp;amp;nbsp;— все фоны оказываются как бы состоящими из кусочков, примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Изображение:Pandy_Tiles.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И компромиссного решения пока найти не удалось. Так что пользоваться или нет&amp;amp;nbsp;— решать вам.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' Здесь, как обычно, настраиваем разрешение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:И ещё одна проблема: при выходе в меню (клавишей '''Esc''') оно не всегда отображается. В таком случае нужно щёлкнуть мышкой где-нибудь в середине экрана и повторить действие&amp;amp;nbsp;— пока меню всё-таки не появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_3.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Pandy_4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arabian Nights ====&lt;br /&gt;
''&amp;lt;small&amp;gt;Использовалась полная дисковая версия.&amp;lt;/small&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этой игры запуск через эмулятор 3dfx&amp;amp;nbsp;— не баловство, а суровая необходимость. В режиме '''Direct3D''' ни на одной современной машине нормально работать она не желает, да и на не слишком современных&amp;amp;nbsp;— тоже.&lt;br /&gt;
В данном случае единственным решением является '''GlideWrapper'''. ''Подробнее:''&lt;br /&gt;
:И всё потому, что игра использует библиотеку '''Glide3x''' (надо сказать, использует на полную катушку&amp;amp;nbsp;— пожалуй, самая технически совершенная игра под Voodoo). Так что приступим.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Для начала надо удостовериться, установлен ли '''GlideWrapper''', и в случае необходимости установить его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Затем запускаем '''GlideWrapper Configurator''' (Меню «Пуск» -&amp;gt; «Программы» -&amp;gt; «Glide Wrapper» -&amp;gt; «Configurator»), ищем в списке профилей '''Arabian Nights'''... и не находим! Что делать?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Создавать новый профиль. К сожалению, напрямую из конфигуратора этого сделать нельзя, так что поступаем следующим образом: запускаем 3dfx-версию игры ('''_st_3dfx.exe'''), тут же выходим из игры и снова запускаем конфигуратор. В конце списка появился профиль '''_St_3dfx.exe''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', его и выбираем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Изображение:Arabian_Settings_1.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Теперь выбираем поле '''''Profile Settings''''' '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;2&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''', вводим нормальное название и кнопкой '''''“Update name”''''' сохраняем его.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ну и подкручиваем некоторые настройки (по желанию), включая необходимые галочки:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;3&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' увеличиваем разрешение ('''''Try high res''''')&amp;amp;nbsp;— игра будет идти в разрешении 1280x960;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;4&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим анизотропную фильтрацию на максимум;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:'''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;(&amp;lt;/span&amp;gt;5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;)&amp;lt;/span&amp;gt;''' ставим использование шейдеров на максимум ('''''Most fancy shaders''''')&amp;amp;nbsp;— для данной игры это не будет лишним.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Нажимаем “OK”&amp;amp;nbsp;— всё, профиль сохранён. Можно играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Результат (в разрешении 1024x768):''&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_1.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_2.jpg&lt;br /&gt;
Изображение:Arabian_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
=== Список совместимости ===&lt;br /&gt;
Здесь перечислены некоторые игры и эмуляторы, с которыми они работают.&lt;br /&gt;
==== Игры для DOS: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Blood&lt;br /&gt;
 |Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Descent II&lt;br /&gt;
 |Glidos, DOSBox**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dreams to Reality&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo***&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Grand Theft Auto&lt;br /&gt;
 |DOSBox, dgVoodoo, Glidos****&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 2&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !TES: Redguard&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, Glidos&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Tomb Raider&lt;br /&gt;
 |Glidos, dgVoodoo, DOSBox&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* не отображаются некоторые элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** мелкие проблемы с интерфейсом.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*** проблемы со скоростью&amp;amp;nbsp;— на современных компьютерах (&amp;gt;2…2,5 ГГц) персонаж при падении с небольшой высоты теряет здоровье.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''**** не отображаются элементы интерфейса.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows: ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;simple&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Игра&lt;br /&gt;
 !Эмуляторы&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Arabian Nights&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ashgan: Dragon Slayer&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Carmageddon 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Clive Barker’s Undying&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Die By The Sword&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Dogs Of War&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Future Cop: L.A.P.D.&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Ignition&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, GlideWrapper*&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !MDK&lt;br /&gt;
 |Glide Wrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Nuclear Strike&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo 1.40+&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Pandemonium 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper, dgVoodoo&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Quake 2&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !RealMyst&lt;br /&gt;
 |GlideWrapper**&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 !Screamer 4x4&lt;br /&gt;
 |dgVoodoo, GlideWrapper&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
''* не отображаются видеоролики.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''** есть некоторые проблемы с интерфейсом в меню.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*http://dege.freeweb.hu/ — сайт эмулятора '''dgVoodoo'''.&lt;br /&gt;
*http://zeckensack.de/ — сайт эмулятора '''Zeckensack's GlideWrapper'''&lt;br /&gt;
*http://www.glidos.net/ — сайт эмулятора '''Glidos'''.&lt;br /&gt;
*http://ykhwong.x-y.net/ — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Taewoong Yoo'''.&lt;br /&gt;
*http://www.si-gamer.net/gulikoza/dosbox.html — альтернативная сборка DOSBox с поддержкой Glide от '''Gulikoza'''.&lt;br /&gt;
*http://nvworld.ru/docs/glide.html — множество эмуляторов 3dfx и не только.&lt;br /&gt;
*http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=12748 - Список игр, поддерживающих API Glide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Warcraft_II:_Tides_of_Darkness&amp;diff=6264</id>
		<title>Warcraft II: Tides of Darkness</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Warcraft_II:_Tides_of_Darkness&amp;diff=6264"/>
		<updated>2010-08-01T05:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: /* Завязка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Warcraft 2: Tides of Darkness&lt;br /&gt;
|жанр = [[Realtime strategy]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Blizzard Entertainment]], [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1995&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]]&lt;br /&gt;
|номерог = 73&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра '''''Warcraft 2: Tides of Darkness''''' вышла в декабре 1995 года в США, в Европе релиз состоялся в начале 1996 года. Данная игра является военной стратегией в реальном времени, повествующей о противостоянии людей и орков. Игра является частью [[серия Warcraft|серии игр Warcraft]], состоящей из трех частей. В 1996 году был выпущен аддон [[Warcraft 2: Beyond the Dark Portal]], разработанный компанией [[Cyberlore Studios]]. Также в 1999 году была выпущена версия игры под [[Windows]] под названием [[Warcraft II: Battle.net Edition]], позволяющая играть через интернет на сервере Battle.net, а чуть позже, в 2001 году - ее переиздание в экономичном варианте (DVD-бокс с CD и короткой инструкцией вместо руководства пользователя, перекочевавшего в электронном виде на диск) в рамках BestSeller Series. В Россию, однако, это переиздание пришло аж в 2008 году, когда игра (на английском языке и с русифицированной документацией) была выпущена фирмой [[SoftClub]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
Шесть лет минуло с тех пор, как закончилась война между людьми и орками. И хотя волшебник Медивх&amp;lt;ref&amp;gt;См. предысторию, существует в переводе - Джефф Грабб &amp;quot;Последний Страж&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;, предавший свой народ орочьему нашествию во имя обретения могущества и власти, был убит, людям пришлось оставить Азерот и перебраться за море, в королевство Лордаэрон. Но кровожадные орки не удовлетворились разрушением прекрасного Штормграда (Столицы Азерота) и, построив армаду военных кораблей, решились на преследование людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Грядёт новая война. Война тотальная. Люди понимают, что, куда бы они ни отступили, орки будут идти за ними по пятам. Орочья орда призвала на помощь союзников: мастеровитых троллей, могучих огров и смышлёных гоблинов. Однако людям есть что противопоставить этой коалиции. На помощь им пришли мудрые эльфы Кельт'Аласа и несгибаемые гномы Каз Модана. Новая война будет войной мировой. И ясно, что вестись она будет не только на суше, но и на море и даже в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;''(Позаимствовано из описания игры на сайте.)''&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
К игре вышел аддон [[Warcraft II: Beyond the Dark Portal]] (1996).&lt;br /&gt;
Третья часть серии, [[Warcraft III: Reign of Chaos]], вышла в 2002 году. В 2003 году за ней последовал аддон [[Warcraft III: The Frozen Throne]].&lt;br /&gt;
Еще одна игра - [[Warcraft Adventures: Lord of the Clans]],  [[адвенчура]] во вселенной Warcraft - была отменена.&lt;br /&gt;
В 2004 году [[Blizzard]] выпустила [[MMORPG]] во вселенной Warcraft под названием [[World of Warcraft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* {{Игры на сайте|id=73}}&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft_2 ''Warcraft 2 на Wikipedia''] статья об игре в Википедии (на английском языке).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Warcraft II: Tides of Darkness}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Microsoft_Windows&amp;diff=6228</id>
		<title>Microsoft Windows</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Microsoft_Windows&amp;diff=6228"/>
		<updated>2010-07-24T23:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: /* Windows 9x */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Microsoft Windows]]''' - семейство операционных систем компании [[Microsoft]], пришедших на смену [[DOS]]. Старые [[DOS]]-приложения чаще всего могут с различными ограничениями запускаться напрямую под [[Windows]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ранние версии Windows===&lt;br /&gt;
*'''Windows 1.0''' - первая версия Windows, выпущена в 1985 году.&lt;br /&gt;
*'''Windows 2.0''' - улучшился интерфейс (теперь окна могли перекрывать друг друга, в первой версии этого не было из-за прав у компании [[Apple]] на этот элемент дизайна). Также система теперь могла использовать [[расширенную память|расширенная память]]. Эта версия выпущена в 1987 году.&lt;br /&gt;
*'''Windows 3.0''' - опять улучшения интерфейса и работы с памятью. Теперь программы могли загружаться в [[защищенном режиме|защищенный режим]].&lt;br /&gt;
*'''Windows 3.1 и Windows 3.1 for Workgroups''' - отдельные версии Windows с улучшенными шрифтами. Windows 3.1 for Workgroups давала возможность работать по сети. Также для этих версий был апдейт - Windows 3.11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Windows 9x ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первой самостоятельной системой была [[Windows 95]]. Ядро и частично драйвера 16-битные, сама система также, как и Windows 3.1, является надстройкой над [[DOS]]. Все системы линейки могли грузиться в DOS-режиме (то есть загружать только свою DOS часть) для наилучшей эмуляции DOS (В случае [[Windows ME]] требовался патч). Windows 9x не поддерживает многопроцессорность даже в простейшей её реализации - [[SMP]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы линейки: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Windows 95''', '''Windows 95 OSR2''' (и 2.5) - добавлена поддержка [[FAT32]] и [[USB]], &lt;br /&gt;
*'''Windows 98''' - появился новый UI с градиентными окнами, частичное WMI и прочие улучшения и дополнительные [[API]], &lt;br /&gt;
*'''Windows 98 SE''' - [[WDM]], &lt;br /&gt;
*'''Windows ME''' - заблокирована поддержка [[DOS]] изначально, но чисто косметически, возвращается [http://www.old-games.ru/wiki/images/Mfddme13.jpg патчем], по слухам, сетевая часть взята большей частью от 2000, повышенная скорость загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия [[DOS]] во всех 9x - 7.10, - совместима почти со всеми программами для [[DOS]] и поддерживает [[FAT32]] (кроме '''Windows 95 Gold''', она же просто '''Windows 95''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows NT===&lt;br /&gt;
Эта система изначально разрабатывалась для рабочих групп. Надёжная журналируемая файловая система и система прав на объекты системы (файлы, ветки реестра и т.д.) позволяла разграничивать доступ. Система прав ACL более мощная, чем в [[UNIX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с [[Windows 2000]] (она же - '''Windows 5.0''' или '''Windows NT 5.0''' предварительной версии), все '''Windows''' перешли на ядро NT, а ветка 9x больше не продолжалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 3.51 интерфейс был скопирован с [[Windows for Workstations 3.11]], в NT 4 уже был как в [[Windows 95]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы линейки:&lt;br /&gt;
*'''Windows NT 3.1''' - первая Windows NT, номер выбран для соответствия с текущей версией Windows для обычных пользователей. Интерфейс скопирован с '''Windows 3.1'''. Эта версия была выпущена в 1993 году.&lt;br /&gt;
*'''Windows NT 3.5''' - улучшена скорость работы и загрузки.&lt;br /&gt;
*'''Windows NT 3.51''' - данная версия была выпущена спустя 9 месяцев после предыдущей и предлагала два основных нововведения: эта версия была первой, которая была портирована на архитектуру [[PowerPC]], а также в ней появилась сетевая совместимость с '''Windows 95'''.&lt;br /&gt;
*'''Windows NT 4.0''' - дальнейшее улучшение системы, в графическом и интерфейсном плане соответствовала '''Windows 95'''.&lt;br /&gt;
*'''Windows 2000''' - добавлена поддержка [[API]] [[DirectX]] полноценно, интерфейс [[Windows 98]] + прозрачность окон, [[Windows XP]] - скины оформления, куча новых [[API]] и служб, ядро NT 5.1.&lt;br /&gt;
*'''Windows 2003 Server''' - появилось ядро NT версии 5.2.&lt;br /&gt;
*'''Windows Vista''' - появился новый интерфейс [[Aero]] (не во всех редакциях), новое ядро NT 6.0, улучшенная совместимость, общий дистрибутив для всех редакций, [[DirectX]] 10, новые службы оптимизации и ускорения за счёт [[RAM]].&lt;br /&gt;
*'''Windows 7''' - ядро 6.1, переписан почти на 80% GUI, фактически доделанная виста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===64-битные системы===&lt;br /&gt;
[[Microsoft]] добавила поддержку 64-битных архитектур с выходом процессора [[Intel Itanium]] в 2005 году. В этом же году вышли '''Windows XP Professional x64 Edition''' и '''Windows Server 2003 x64 Editions'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows CE===&lt;br /&gt;
'''Windows CE''' была спроектирована специально для мобильных устройств, таких как телефоны, смартфоны, навигаторы. На этом ядре основаны [[Windows Mobile]] (теперь называются '''Windows Phone''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы линейки:&lt;br /&gt;
*'''Pocket PC 2000'''&lt;br /&gt;
*'''Pocket PC 2002'''&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 2003'''&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 2003 SE''' Standart/Smartphone&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 5''' Standart/Professional/Smartphone&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 6''' Standart/Professional/Smartphone&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 6.1''' Standart/Professional/Smartphone&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 6.5''' Standart/Professional/Smartphone&lt;br /&gt;
*'''Windows Phone 7''' - релиз планируется в 2010 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2003 и 2003 SE это CE 4.0 и CE 4.20, а нe Smartphone Edition как некоторые могли подумать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Операционные системы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mfddme13.jpg&amp;diff=6227</id>
		<title>Файл:Mfddme13.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mfddme13.jpg&amp;diff=6227"/>
		<updated>2010-07-24T23:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: Windows Millenium Real DOS Mode Patch, RARJPEG&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Windows Millenium Real DOS Mode Patch, RARJPEG&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Microsoft_Windows&amp;diff=6226</id>
		<title>Microsoft Windows</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Microsoft_Windows&amp;diff=6226"/>
		<updated>2010-07-24T23:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: /* Windows NT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Microsoft Windows]]''' - семейство операционных систем компании [[Microsoft]], пришедших на смену [[DOS]]. Старые [[DOS]]-приложения чаще всего могут с различными ограничениями запускаться напрямую под [[Windows]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ранние версии Windows===&lt;br /&gt;
*'''Windows 1.0''' - первая версия Windows, выпущена в 1985 году.&lt;br /&gt;
*'''Windows 2.0''' - улучшился интерфейс (теперь окна могли перекрывать друг друга, в первой версии этого не было из-за прав у компании [[Apple]] на этот элемент дизайна). Также система теперь могла использовать [[расширенную память|расширенная память]]. Эта версия выпущена в 1987 году.&lt;br /&gt;
*'''Windows 3.0''' - опять улучшения интерфейса и работы с памятью. Теперь программы могли загружаться в [[защищенном режиме|защищенный режим]].&lt;br /&gt;
*'''Windows 3.1 и Windows 3.1 for Workgroups''' - отдельные версии Windows с улучшенными шрифтами. Windows 3.1 for Workgroups давала возможность работать по сети. Также для этих версий был апдейт - Windows 3.11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows 9x===&lt;br /&gt;
Первой самостоятельной системой была [[Windows 95]]. Ядро и частично драйвера 16-битные, сама система также, как и Windows 3.1, является надстройкой над [[DOS]]. Все системы линейки могли грузиться в DOS-режиме (то есть загружать только свою DOS часть) для наилучшей эмуляции DOS (В случае [[Windows ME]] требовался патч). Windows 9x не поддерживает многопроцессорность даже в простейшей её  реализации - [[SMP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы линейки:&lt;br /&gt;
*'''Windows 95''', '''Windows 95 OSR2''' (и 2.5) - добавлена поддержка [[FAT32]] и [[USB]],&lt;br /&gt;
*'''Windows 98''' - появился новый UI с градиентными окнами, частичное WMI и прочие улучшения и дополнительные [[API]],&lt;br /&gt;
*'''Windows 98 SE''' - [[WDM]],&lt;br /&gt;
*'''Windows ME''' - убрана поддержка [[DOS]] изначально, но существуют патчи, по слухам, часть сетевых модулей переписана от NT, черезвычайно высокая скорость загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия [[DOS]] во всех 9x - 7.10, - совместима почти со всеми программами для [[DOS]] и поддерживает [[FAT32]] (кроме '''Windows 95 Gold''', она же просто '''Windows 95''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows NT===&lt;br /&gt;
Эта система изначально разрабатывалась для рабочих групп. Надёжная журналируемая файловая система и система прав на объекты системы (файлы, ветки реестра и т.д.) позволяла разграничивать доступ. Система прав ACL более мощная, чем в [[UNIX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с [[Windows 2000]] (она же - '''Windows 5.0''' или '''Windows NT 5.0''' предварительной версии), все '''Windows''' перешли на ядро NT, а ветка 9x больше не продолжалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 3.51 интерфейс был скопирован с [[Windows for Workstations 3.11]], в NT 4 уже был как в [[Windows 95]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы линейки:&lt;br /&gt;
*'''Windows NT 3.1''' - первая Windows NT, номер выбран для соответствия с текущей версией Windows для обычных пользователей. Интерфейс скопирован с '''Windows 3.1'''. Эта версия была выпущена в 1993 году.&lt;br /&gt;
*'''Windows NT 3.5''' - улучшена скорость работы и загрузки.&lt;br /&gt;
*'''Windows NT 3.51''' - данная версия была выпущена спустя 9 месяцев после предыдущей и предлагала два основных нововведения: эта версия была первой, которая была портирована на архитектуру [[PowerPC]], а также в ней появилась сетевая совместимость с '''Windows 95'''.&lt;br /&gt;
*'''Windows NT 4.0''' - дальнейшее улучшение системы, в графическом и интерфейсном плане соответствовала '''Windows 95'''.&lt;br /&gt;
*'''Windows 2000''' - добавлена поддержка [[API]] [[DirectX]] полноценно, интерфейс [[Windows 98]] + прозрачность окон, [[Windows XP]] - скины оформления, куча новых [[API]] и служб, ядро NT 5.1.&lt;br /&gt;
*'''Windows 2003 Server''' - появилось ядро NT версии 5.2.&lt;br /&gt;
*'''Windows Vista''' - появился новый интерфейс [[Aero]] (не во всех редакциях), новое ядро NT 6.0, улучшенная совместимость, общий дистрибутив для всех редакций, [[DirectX]] 10, новые службы оптимизации и ускорения за счёт [[RAM]].&lt;br /&gt;
*'''Windows 7''' - ядро 6.1, переписан почти на 80% GUI, фактически доделанная виста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===64-битные системы===&lt;br /&gt;
[[Microsoft]] добавила поддержку 64-битных архитектур с выходом процессора [[Intel Itanium]] в 2005 году. В этом же году вышли '''Windows XP Professional x64 Edition''' и '''Windows Server 2003 x64 Editions'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows CE===&lt;br /&gt;
'''Windows CE''' была спроектирована специально для мобильных устройств, таких как телефоны, смартфоны, навигаторы. На этом ядре основаны [[Windows Mobile]] (теперь называются '''Windows Phone''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы линейки:&lt;br /&gt;
*'''Pocket PC 2000'''&lt;br /&gt;
*'''Pocket PC 2002'''&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 2003'''&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 2003 SE''' Standart/Smartphone&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 5''' Standart/Professional/Smartphone&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 6''' Standart/Professional/Smartphone&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 6.1''' Standart/Professional/Smartphone&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 6.5''' Standart/Professional/Smartphone&lt;br /&gt;
*'''Windows Phone 7''' - релиз планируется в 2010 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2003 и 2003 SE это CE 4.0 и CE 4.20, а нe Smartphone Edition как некоторые могли подумать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Операционные системы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Microsoft_Windows&amp;diff=6225</id>
		<title>Microsoft Windows</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Microsoft_Windows&amp;diff=6225"/>
		<updated>2010-07-24T23:12:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: /* Windows NT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Microsoft Windows]]''' - семейство операционных систем компании [[Microsoft]], пришедших на смену [[DOS]]. Старые [[DOS]]-приложения чаще всего могут с различными ограничениями запускаться напрямую под [[Windows]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ранние версии Windows===&lt;br /&gt;
*'''Windows 1.0''' - первая версия Windows, выпущена в 1985 году.&lt;br /&gt;
*'''Windows 2.0''' - улучшился интерфейс (теперь окна могли перекрывать друг друга, в первой версии этого не было из-за прав у компании [[Apple]] на этот элемент дизайна). Также система теперь могла использовать [[расширенную память|расширенная память]]. Эта версия выпущена в 1987 году.&lt;br /&gt;
*'''Windows 3.0''' - опять улучшения интерфейса и работы с памятью. Теперь программы могли загружаться в [[защищенном режиме|защищенный режим]].&lt;br /&gt;
*'''Windows 3.1 и Windows 3.1 for Workgroups''' - отдельные версии Windows с улучшенными шрифтами. Windows 3.1 for Workgroups давала возможность работать по сети. Также для этих версий был апдейт - Windows 3.11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows 9x===&lt;br /&gt;
Первой самостоятельной системой была [[Windows 95]]. Ядро и частично драйвера 16-битные, сама система также, как и Windows 3.1, является надстройкой над [[DOS]]. Все системы линейки могли грузиться в DOS-режиме (то есть загружать только свою DOS часть) для наилучшей эмуляции DOS (В случае [[Windows ME]] требовался патч). Windows 9x не поддерживает многопроцессорность даже в простейшей её  реализации - [[SMP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы линейки:&lt;br /&gt;
*'''Windows 95''', '''Windows 95 OSR2''' (и 2.5) - добавлена поддержка [[FAT32]] и [[USB]],&lt;br /&gt;
*'''Windows 98''' - появился новый UI с градиентными окнами, частичное WMI и прочие улучшения и дополнительные [[API]],&lt;br /&gt;
*'''Windows 98 SE''' - [[WDM]],&lt;br /&gt;
*'''Windows ME''' - убрана поддержка [[DOS]] изначально, но существуют патчи, по слухам, часть сетевых модулей переписана от NT, черезвычайно высокая скорость загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия [[DOS]] во всех 9x - 7.10, - совместима почти со всеми программами для [[DOS]] и поддерживает [[FAT32]] (кроме '''Windows 95 Gold''', она же просто '''Windows 95''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows NT===&lt;br /&gt;
Эта система изначально разрабатывалась для рабочих групп. Надёжная журналируемая файловая система и система прав на объекты системы (файлы, ветки реестра и т.д.) позволяла разграничивать доступ. Система прав ACL более мощная, чем в [[UNIX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с [[Windows 2000]] (она же - '''Windows 5.0''' или '''Windows NT 5.0''' предварительной версии), все '''Windows''' перешли на ядро NT, а ветка 9x больше не продолжалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 3.51 интерфейс был скопирован с [[Windows for Workstations 3.11]], в NT 4 уже был как в [[Windows 95]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы линейки:&lt;br /&gt;
*'''Windows NT 3.1''' - первая Windows NT, номер выбран для соответствия с текущей версией Windows для обычных пользователей. Эта версия была выпущена в 1993 году.&lt;br /&gt;
*'''Windows NT 3.5''' - улучшена скорость работы и загрузки.&lt;br /&gt;
*'''Windows NT 3.51''' - данная версия была выпущена спустя 9 месяцев после предыдущей и предлагала два основных нововведения: эта версия была первой, которая была портирована на архитектуру [[PowerPC]], а также в ней появилась сетевая совместимость с '''Windows 95'''.&lt;br /&gt;
*'''Windows NT 4.0''' - дальнейшее улучшение системы, в графическом и интерфейсном плане соответствовала '''Windows 95'''.&lt;br /&gt;
*'''Windows 2000''' - добавлена поддержка [[API]] [[DirectX]] полноценно, интерфейс [[Windows 98]] + прозрачность окон, [[Windows XP]] - скины оформления, куча новых [[API]] и служб, ядро NT 5.1.&lt;br /&gt;
*'''Windows 2003 Server''' - появилось ядро NT версии 5.2.&lt;br /&gt;
*'''Windows Vista''' - появился новый интерфейс [[Aero]] (не во всех редакциях), новое ядро NT 6.0, улучшенная совместимость, общий дистрибутив для всех редакций, [[DirectX]] 10, новые службы оптимизации и ускорения за счёт [[RAM]].&lt;br /&gt;
*'''Windows 7''' - ядро 6.1, переписан почти на 80% GUI, фактически доделанная виста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===64-битные системы===&lt;br /&gt;
[[Microsoft]] добавила поддержку 64-битных архитектур с выходом процессора [[Intel Itanium]] в 2005 году. В этом же году вышли '''Windows XP Professional x64 Edition''' и '''Windows Server 2003 x64 Editions'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows CE===&lt;br /&gt;
'''Windows CE''' была спроектирована специально для мобильных устройств, таких как телефоны, смартфоны, навигаторы. На этом ядре основаны [[Windows Mobile]] (теперь называются '''Windows Phone''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы линейки:&lt;br /&gt;
*'''Pocket PC 2000'''&lt;br /&gt;
*'''Pocket PC 2002'''&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 2003'''&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 2003 SE''' Standart/Smartphone&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 5''' Standart/Professional/Smartphone&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 6''' Standart/Professional/Smartphone&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 6.1''' Standart/Professional/Smartphone&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 6.5''' Standart/Professional/Smartphone&lt;br /&gt;
*'''Windows Phone 7''' - релиз планируется в 2010 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2003 и 2003 SE это CE 4.0 и CE 4.20, а нe Smartphone Edition как некоторые могли подумать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Операционные системы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Microsoft_Windows&amp;diff=6224</id>
		<title>Microsoft Windows</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Microsoft_Windows&amp;diff=6224"/>
		<updated>2010-07-24T23:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: /* Windows CE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Microsoft Windows]]''' - семейство операционных систем компании [[Microsoft]], пришедших на смену [[DOS]]. Старые [[DOS]]-приложения чаще всего могут с различными ограничениями запускаться напрямую под [[Windows]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ранние версии Windows===&lt;br /&gt;
*'''Windows 1.0''' - первая версия Windows, выпущена в 1985 году.&lt;br /&gt;
*'''Windows 2.0''' - улучшился интерфейс (теперь окна могли перекрывать друг друга, в первой версии этого не было из-за прав у компании [[Apple]] на этот элемент дизайна). Также система теперь могла использовать [[расширенную память|расширенная память]]. Эта версия выпущена в 1987 году.&lt;br /&gt;
*'''Windows 3.0''' - опять улучшения интерфейса и работы с памятью. Теперь программы могли загружаться в [[защищенном режиме|защищенный режим]].&lt;br /&gt;
*'''Windows 3.1 и Windows 3.1 for Workgroups''' - отдельные версии Windows с улучшенными шрифтами. Windows 3.1 for Workgroups давала возможность работать по сети. Также для этих версий был апдейт - Windows 3.11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows 9x===&lt;br /&gt;
Первой самостоятельной системой была [[Windows 95]]. Ядро и частично драйвера 16-битные, сама система также, как и Windows 3.1, является надстройкой над [[DOS]]. Все системы линейки могли грузиться в DOS-режиме (то есть загружать только свою DOS часть) для наилучшей эмуляции DOS (В случае [[Windows ME]] требовался патч). Windows 9x не поддерживает многопроцессорность даже в простейшей её  реализации - [[SMP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы линейки:&lt;br /&gt;
*'''Windows 95''', '''Windows 95 OSR2''' (и 2.5) - добавлена поддержка [[FAT32]] и [[USB]],&lt;br /&gt;
*'''Windows 98''' - появился новый UI с градиентными окнами, частичное WMI и прочие улучшения и дополнительные [[API]],&lt;br /&gt;
*'''Windows 98 SE''' - [[WDM]],&lt;br /&gt;
*'''Windows ME''' - убрана поддержка [[DOS]] изначально, но существуют патчи, по слухам, часть сетевых модулей переписана от NT, черезвычайно высокая скорость загрузки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версия [[DOS]] во всех 9x - 7.10, - совместима почти со всеми программами для [[DOS]] и поддерживает [[FAT32]] (кроме '''Windows 95 Gold''', она же просто '''Windows 95''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows NT===&lt;br /&gt;
Эта система изначально разрабатывалась для рабочих групп. Надёжная журналируемая файловая система и система прав на объекты системы (файлы, ветки реестра и т.д.) позволяла разграничивать доступ. Система прав ACL более мощная, чем в [[UNIX]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с [[Windows 2000]] (она же - '''Windows 5.0''' или '''Windows NT 5.0''' предварительной версии), все '''Windows''' перешли на ядро NT, а ветка 9x больше не продолжалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 3.51 интерфейс был скопирован с [[Windows for Workstations 3.11]], в NT 4 уже был как в [[Windows 95]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы линейки:&lt;br /&gt;
*'''Windows NT 3.1''' - первая Windows NT, номер выбран для соответствия с текущей версией Windows для обычных пользователей. Эта версия была выпущена в 1993 году.&lt;br /&gt;
*'''Windows NT 3.5''' - улучшена скорость работы и загрузки.&lt;br /&gt;
*'''Windows NT 3.51''' - данная версия была выпущена спустя 9 месяцев после предыдущей и предлагала два основных нововведения: эта версия была первой, которая была портирована на архитектуру [[PowerPC]], а также в ней появилась сетевая совместимость с '''Windows 95'''.&lt;br /&gt;
*'''Windows NT 4.0''' - дальнейшее улучшение системы, в графическом и интерфейсном плане соответствовала '''Windows 95'''.&lt;br /&gt;
*'''Windows 2000''' - добавлена поддержка [[API]] [[DirectX]] полноценно, интерфейс [[Windows 98]] + прозрачность окон, [[Windows XP]] - скины оформления, куча новых [[API]] и служб, ядро NT 5.1.&lt;br /&gt;
*'''Windows 2003 Server''' - появилось ядро NT версии 5.2.&lt;br /&gt;
*'''Windows Vista''' - появился новый интерфейс [[Aero]] (не во всех редакциях), новое ядро NT 6.0, улучшенная совместимость, общий дистрибутив для всех редакций, [[DirectX]] 10, новые службы оптимизации и ускорения за счёт [[RAM]].&lt;br /&gt;
*'''Windows 7''' - новая ОС, выпущенная в 2009 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===64-битные системы===&lt;br /&gt;
[[Microsoft]] добавила поддержку 64-битных архитектур с выходом процессора [[Intel Itanium]] в 2005 году. В этом же году вышли '''Windows XP Professional x64 Edition''' и '''Windows Server 2003 x64 Editions'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows CE===&lt;br /&gt;
'''Windows CE''' была спроектирована специально для мобильных устройств, таких как телефоны, смартфоны, навигаторы. На этом ядре основаны [[Windows Mobile]] (теперь называются '''Windows Phone''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Системы линейки:&lt;br /&gt;
*'''Pocket PC 2000'''&lt;br /&gt;
*'''Pocket PC 2002'''&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 2003'''&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 2003 SE''' Standart/Smartphone&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 5''' Standart/Professional/Smartphone&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 6''' Standart/Professional/Smartphone&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 6.1''' Standart/Professional/Smartphone&lt;br /&gt;
*'''Windows Mobile 6.5''' Standart/Professional/Smartphone&lt;br /&gt;
*'''Windows Phone 7''' - релиз планируется в 2010 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2003 и 2003 SE это CE 4.0 и CE 4.20, а нe Smartphone Edition как некоторые могли подумать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Операционные системы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=IRC._%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B_%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=2160</id>
		<title>IRC. Вопросы и ответы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=IRC._%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B_%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=2160"/>
		<updated>2009-11-21T13:27:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: /* Как подключиться к #oldgames */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Общие вопросы=&lt;br /&gt;
==Что такое IRC==&lt;br /&gt;
==Как подключиться к #oldgames==&lt;br /&gt;
Можно использовать любой IRC-клиент (Miranda, mIRC и т.д.). Так же можно воспользоваться [http://www.old-games.ru/forum/chatbox.php специализированной веб-формой], расположенной на форуме Old-Games.RU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные сервера:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
сервер - '''irc.mibbit.net'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
канал - '''#oldgames'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
порт - '''6667'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
кодировка - '''windows1251'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что такое NickServ?==&lt;br /&gt;
NickServ это служба, которая позволяет зарегистрировать ник и предотвратить его использование другим пользователем. Если ник не используется в течении 30 дней, его регистрация будет автоматически аннулирована. Следующие команды доступны для регистрации/зарегистрированных ников; для использования введите команду &amp;lt;pre&amp;gt;/msg nickserv &amp;lt;команда&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вывелась справка по всем доступным командам, введите в чат&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/msg nickserv help&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Ники пользователей=&lt;br /&gt;
==Регистрация ника==&lt;br /&gt;
Введите в чат команду:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/msg nickserv register &amp;lt;пароль&amp;gt; &amp;lt;почта&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
где '''&amp;lt;пароль&amp;gt;''' - это пароль на ник, '''&amp;lt;почта&amp;gt;''' - электронная почта, куда упадет подтверждение о регистрации ника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После данного действия на указанный адрес электронной почты придет письмо с инструкциями о подтверждении регистрации ника. В данном письме будет написано, что для окончательной регистрации ника необходимо будет ввести в чат команду типа&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/msg NickServ confirm &amp;lt;код&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
где '''&amp;lt;код&amp;gt;''' - уникальный код, сгенерированный сервером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Идентификация==&lt;br /&gt;
Для идентификации себя по нику необходимо ввести команду &amp;lt;pre&amp;gt;/msg nickserv identify &amp;lt;пароль&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
где '''&amp;lt;пароль&amp;gt;''' - пароль на ник, указанный при регистрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита своего ника==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как посмотреть информацию по нику?==&lt;br /&gt;
==Что делать если кто-то сидит под моим ником?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как я могу сменить пароль на ник?==&lt;br /&gt;
Всё делается просто.&lt;br /&gt;
#Вам необходимо зайти в чат и идентифицировать себя (см.выше)&lt;br /&gt;
#Затем просто введите команду &amp;lt;pre&amp;gt;/msg nickserv set password &amp;lt;new-password&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt; где '''&amp;lt;new-password&amp;gt;''' - это ваш новый пароль на ник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потерял пароль от ника, что делать?==&lt;br /&gt;
Воспользуйтесь командой &amp;lt;pre&amp;gt;/msg nickserv sendpass &amp;lt;ник&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
где '''&amp;lt;ник&amp;gt;''' - ник, к которому восстанавливается пароль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый пароль будет выслан на e-mail, указанный при регистрации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=IRC._%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B_%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=2159</id>
		<title>IRC. Вопросы и ответы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=IRC._%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B_%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=2159"/>
		<updated>2009-11-21T13:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: /* Как подключиться к #oldgames */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Общие вопросы=&lt;br /&gt;
==Что такое IRC==&lt;br /&gt;
==Как подключиться к #oldgames==&lt;br /&gt;
Можно использовать любой IRC-клиент (Miranda, mIRC и т.д.). Так же можно воспользоваться [http://www.old-games.ru/forum/chatbox.php специализированной веб-формой], расположенной на форуме Old-Games.RU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные сервера:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
сервер - '''irc.mibbit.net'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
канал - '''#oldgames'''&lt;br /&gt;
порт - '''6667'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
кодировка - '''windows1251'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что такое NickServ?==&lt;br /&gt;
NickServ это служба, которая позволяет зарегистрировать ник и предотвратить его использование другим пользователем. Если ник не используется в течении 30 дней, его регистрация будет автоматически аннулирована. Следующие команды доступны для регистрации/зарегистрированных ников; для использования введите команду &amp;lt;pre&amp;gt;/msg nickserv &amp;lt;команда&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вывелась справка по всем доступным командам, введите в чат&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/msg nickserv help&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Ники пользователей=&lt;br /&gt;
==Регистрация ника==&lt;br /&gt;
Введите в чат команду:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/msg nickserv register &amp;lt;пароль&amp;gt; &amp;lt;почта&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
где '''&amp;lt;пароль&amp;gt;''' - это пароль на ник, '''&amp;lt;почта&amp;gt;''' - электронная почта, куда упадет подтверждение о регистрации ника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После данного действия на указанный адрес электронной почты придет письмо с инструкциями о подтверждении регистрации ника. В данном письме будет написано, что для окончательной регистрации ника необходимо будет ввести в чат команду типа&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/msg NickServ confirm &amp;lt;код&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
где '''&amp;lt;код&amp;gt;''' - уникальный код, сгенерированный сервером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Идентификация==&lt;br /&gt;
Для идентификации себя по нику необходимо ввести команду &amp;lt;pre&amp;gt;/msg nickserv identify &amp;lt;пароль&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
где '''&amp;lt;пароль&amp;gt;''' - пароль на ник, указанный при регистрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита своего ника==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как посмотреть информацию по нику?==&lt;br /&gt;
==Что делать если кто-то сидит под моим ником?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как я могу сменить пароль на ник?==&lt;br /&gt;
Всё делается просто.&lt;br /&gt;
#Вам необходимо зайти в чат и идентифицировать себя (см.выше)&lt;br /&gt;
#Затем просто введите команду &amp;lt;pre&amp;gt;/msg nickserv set password &amp;lt;new-password&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt; где '''&amp;lt;new-password&amp;gt;''' - это ваш новый пароль на ник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потерял пароль от ника, что делать?==&lt;br /&gt;
Воспользуйтесь командой &amp;lt;pre&amp;gt;/msg nickserv sendpass &amp;lt;ник&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
где '''&amp;lt;ник&amp;gt;''' - ник, к которому восстанавливается пароль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый пароль будет выслан на e-mail, указанный при регистрации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=IRC._%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B_%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=2158</id>
		<title>IRC. Вопросы и ответы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=IRC._%D0%92%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B_%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=2158"/>
		<updated>2009-11-21T13:26:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: /* Как подключиться к #oldgames */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Общие вопросы=&lt;br /&gt;
==Что такое IRC==&lt;br /&gt;
==Как подключиться к #oldgames==&lt;br /&gt;
Можно использовать любой IRC-клиент (Miranda, mIRC и т.д.). Так же можно воспользоваться [http://www.old-games.ru/forum/chatbox.php специализированной веб-формой], расположенной на форуме Old-Games.RU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные сервера:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
сервер - '''irc.mibbit.net'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
канал - '''#oldgames'''&lt;br /&gt;
порт - 6667&lt;br /&gt;
кодировка - cp1251&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что такое NickServ?==&lt;br /&gt;
NickServ это служба, которая позволяет зарегистрировать ник и предотвратить его использование другим пользователем. Если ник не используется в течении 30 дней, его регистрация будет автоматически аннулирована. Следующие команды доступны для регистрации/зарегистрированных ников; для использования введите команду &amp;lt;pre&amp;gt;/msg nickserv &amp;lt;команда&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для того, чтобы вывелась справка по всем доступным командам, введите в чат&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/msg nickserv help&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Ники пользователей=&lt;br /&gt;
==Регистрация ника==&lt;br /&gt;
Введите в чат команду:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/msg nickserv register &amp;lt;пароль&amp;gt; &amp;lt;почта&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
где '''&amp;lt;пароль&amp;gt;''' - это пароль на ник, '''&amp;lt;почта&amp;gt;''' - электронная почта, куда упадет подтверждение о регистрации ника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После данного действия на указанный адрес электронной почты придет письмо с инструкциями о подтверждении регистрации ника. В данном письме будет написано, что для окончательной регистрации ника необходимо будет ввести в чат команду типа&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/msg NickServ confirm &amp;lt;код&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
где '''&amp;lt;код&amp;gt;''' - уникальный код, сгенерированный сервером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Идентификация==&lt;br /&gt;
Для идентификации себя по нику необходимо ввести команду &amp;lt;pre&amp;gt;/msg nickserv identify &amp;lt;пароль&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
где '''&amp;lt;пароль&amp;gt;''' - пароль на ник, указанный при регистрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита своего ника==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как посмотреть информацию по нику?==&lt;br /&gt;
==Что делать если кто-то сидит под моим ником?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Как я могу сменить пароль на ник?==&lt;br /&gt;
Всё делается просто.&lt;br /&gt;
#Вам необходимо зайти в чат и идентифицировать себя (см.выше)&lt;br /&gt;
#Затем просто введите команду &amp;lt;pre&amp;gt;/msg nickserv set password &amp;lt;new-password&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt; где '''&amp;lt;new-password&amp;gt;''' - это ваш новый пароль на ник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Потерял пароль от ника, что делать?==&lt;br /&gt;
Воспользуйтесь командой &amp;lt;pre&amp;gt;/msg nickserv sendpass &amp;lt;ник&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
где '''&amp;lt;ник&amp;gt;''' - ник, к которому восстанавливается пароль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый пароль будет выслан на e-mail, указанный при регистрации.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=1559</id>
		<title>Quake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=1559"/>
		<updated>2008-12-14T13:29:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: /* Порты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Quake]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]],[[Windows]]&lt;br /&gt;
|системные требования = [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quake''' - игра 1996 года от компании [[id Software]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя &amp;quot;quake&amp;quot;, которому не очень понравилась экспансия строггов. &amp;quot;Quake&amp;quot; захватили разум  строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень &amp;quot;мудрый и обдуманный&amp;quot; шаг - засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для &amp;quot;выяснения обстоятельств&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как старый DOS quake.exe не запустится под современными Windows, такими как [[Windows 2000]] и выше, кстати даже на NT4 не запустится,  то для его запуска лучше использовать порты - официальные : [[WinQuake]] (последняя версия со своей нумерацией 1.00) , [[GLQuake]] (последняя версия 1.09) и неофициальные : [[GLQuake 1.13]] , [[Dark Places]] , [[Tenebrae]] , etc ,  (для портов с поддержкой OpenGL и вообще 3D вроде [[GLQuake]] необходимо 3D-видеокарта).:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WinQuake - самый первый порт вообще, официальный, до сих пор лежит на официальном FTP : ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/wq100.zip &lt;br /&gt;
* GLQuake - самый первый порт с поддержкой ускорителей. Поддерживает современные карты и 3dfx Voodoo через [[OpenGL минипорт]]. Официальный порт, последняя версия 1.13 мод, неофициальная.&lt;br /&gt;
* [http://icculus.org/twilight/darkplaces/ DarkPlaces] - добавлена поддержка теней и освещения в реальном времени + разные спецэффекты.&lt;br /&gt;
* [http://www.download.com/Quake-FuhQuake-Mod/3000-2113_4-10267782.html FuhQuake] - ещё один порт, псевдо[[HDR]] и прочее.&lt;br /&gt;
* Tenebrae - поддержка теней и освещения в реальном времени&lt;br /&gt;
* ещё куча портов под разные платформы и системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Официальные Аддоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Scourge of Armaggon&lt;br /&gt;
* Dissolution of Eternity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=64}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Warcraft_II:_Tides_of_Darkness&amp;diff=1555</id>
		<title>Warcraft II: Tides of Darkness</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Warcraft_II:_Tides_of_Darkness&amp;diff=1555"/>
		<updated>2008-11-10T08:17:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Warcraft 2: Tides of Darkness&lt;br /&gt;
|жанр = [[Realtime strategy]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Blizzard Entertainment]], [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1995&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Игра '''''Warcraft 2: Tides of Darkness''''' вышла в декабре 1995 года в США, в Европе релиз состоялся в начале 1996 года. Данная игра&lt;br /&gt;
является военной стратегией в реальном времени, повествующей о противостоянии людей и орков. Игра является частью [[серия Warcraft|серии игр Warcraft]], состоящей из трех частей. В 1996 году был выпущен аддон [[Warcraft 2: Beyond the Dark Portal]], разработанный компанией [[Cyberlore Studios]]. Также в 1999 году была выпущена версия игры под [[Windows]] под названием [[Warcraft II: Battle.net Edition]], позволяющая играть через интернет на сервере Battle.net, а чуть позже, в 2001 году - ее переиздание в экономичном варианте (DVD-бокс с CD и короткой инструкцией вместо руководства пользователя, перекочевавшего в электронном виде на диск) в рамках BestSeller Series. В Россию, однако, это переиздание пришло аж в 2008 году, когда игра (на английском языке и с русифицированной документацией) была выпущена фирмой SoftClub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные переводы==&lt;br /&gt;
{{infobox Перевод&lt;br /&gt;
|title = [[Военное ремесло: Под покровом ночи]]&lt;br /&gt;
|тип перевода = [[Пиратские переводы|пиратский]]&lt;br /&gt;
|переводчик = [[СПК]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска перевода = [[1996]]&lt;br /&gt;
|image = [[Image:warcraft2_front.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|image2 = [[Image:warcraft2_back.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из лучших пиратских переводов компьютерных игр, и один из самых известных. Как и другие, менее известные переводы от пиратской компании [[СПК]] (Слово-Палитра-Код), содержит перевод всех элементов игры - графики, текстов, озвучки - на высочайшем уровне. Перевод одновременно сделан с юмором и тщательно. Озвучка начального ролика специально сделана &amp;quot;гнусавым&amp;quot; голосом, который там очень подходит. Мое мнение, что эту версию должен иметь каждый любитель серии Warcraft вместе с оригиналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка перевода (от [[Dimouse]], 22.07.07) - 5/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также перевод игры от украинской команды Anykey Entertainment. От работы СПК, вышедшей месяцем раньше, он отличается переводом названий некоторых юнитов и зданий - менее точным, надо заметить, хотя в отдельных случаях наоборот. В этой версии был переведен только текст и озвучен брифинг, здесь он читался женским голосом, наложенным поверх оригинального. Следует отметить, что для этого перевода характерны некоторые орфографические ошибки в тексте, а также не вполне удачная реализация переноса названий некоторых юнитов и зданий на игровой панели, чего практически не было в переводе СПК. Заставочный логотип, а также озвучка самих юнитов были оставлены без изменений. Игровой саундтрек на CD был полностью заменён на другую музыку. В отличие от перевода СПК, получившего огромную популярность в русскоговорящих странах, перевод Anykey Entertainment остался почти незамеченным, и в данный момент о его существовании мало кто знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка перевода (от [[OxotHuk]], 26.12.07) - 4/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/game/469.html ''Warcraft 2: Battle.net Edition на Old-games.ru''] описание, скриншоты и возможность скачать английскую версию игры (версия под Windows).&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/game/73.html ''Warcraft 2: Tides of Darkness (Rus) на Old-games.ru''] описание, скриншоты и возможность скачать русскую версию игры.&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft_2 ''Warcraft 2 на Wikipedia''] статья об игре на википедии (на английском языке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Пиратские переводы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=EGA&amp;diff=922</id>
		<title>EGA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=EGA&amp;diff=922"/>
		<updated>2008-06-15T13:41:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Enhanced Graphics Adapter (EGA)''' - представленная IBM в 1984 году для презентации PC-AT цветная видеокарта, стоящая между [[CGA]] и [[VGA]]. Обеспечивает максимальное разрешение 640х350 при 16 одновременно отображаемых цветах. Несет на борту 16-и килобайтовое ПЗУ для расширения системного [[BIOS]] и генератор видео адреса [[Motorola MC6845]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разрешающая способность EGA===&lt;br /&gt;
Самое существенное изменение хорошо заметно по формируемому изображению. Разре-шающая способность была увеличена до 640 х 350 пикселей. Ячейки символов имеют размер 8 х 14. И хотя такая ячейка на одну точку уже, чем поддерживаемая MDA, символ формируется той же матрицей 7x9. Но более важным являлось то, что было выделено достаточно места для подстрочного и надстрочного пространства. Благодаря этому смежные ряды не сливались и цветное отображение текста воспринималось так же хорошо, как и монохромное.&lt;br /&gt;
Разрешающая способность 640 х 350 обеспечивалась и в графическом режиме. Этот адаптер мог также поддерживать все графические режимы предыдущих адаптеров IBM. Это означает, что EGA способен обеспечить все режимы устаревшего CGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Частоты EGA===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы обеспечить передачу на экран дополнительной информации, согласно стандарту EGA, необходимо использовать сигнал с более широкой полосой частот, увеличив его диапазон до более высокой частоты. Вместо 15.525 Кгц CGA, EGA увеличил горизонтальную частоту сканирования до 22.2 Кгц. Вертикальная частота сканирования (частота кадров) приблизительно равна 60 Гц. Из-за использования более высокой частоты стандарт EGA несовместим с устройствами, созданными по стандарту NTSC. В эту группу устройств входят и телевизоры. Требуются специальные дисплеи EGA или мультисинковые дисплеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цвета EGA===&lt;br /&gt;
Возможности стандарта EGA по формированию цветовой гаммы существенно возросли. Посредством изменения интерфейса адаптер-дисплей, реализуемая палитра EGA была расширена до 64 оттенков (считая черный и различные оттенки серого, как отдельные цвета).&lt;br /&gt;
Кроме того, благодаря наличию большего ресурса памяти стандарт EGA способен поддерживать более широкую палитру цветов с более высоким уровнем разрешающей способности. В режиме с максимальной разрешающей способностью и полным использованием ресурса памяти, EGA в состоянии одновременно формировать изображение в 16 цветовых оттенках, выбранных из 64 цветной палитры на экране в 640 х 350 пикселей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-style: none; text-align:center; hspace=10px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Стандартная 16-цветная палитра EGA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Цвет !! rgbRGB !! Десятичное&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background-color: #000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 0 — black (#000000) || 000000 || 0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background-color: #0000AA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 1 — blue (#0000AA) || 000001 || 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background-color: #00AA00&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 2 — green (#00AA00) || 000010 || 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background-color: #00AAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 3 — cyan (#00AAAA) || 000011 || 3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background-color: #AA0000&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 4 — red (#AA0000) || 000100 || 4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background-color: #AA00AA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 5 — magenta (#AA00AA) || 000101 || 5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background-color: #AA5500&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 6 — brown (#AA5500) || 010100 || 20&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background-color: #AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 7 — white / light gray (#AAAAAA) || 000111 || 7&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background-color: #555555&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 8 — dark gray / bright black (#555555) || 111000 || 56&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background-color: #5555FF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 9 — bright blue (#5555FF) || 111001 || 57&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background-color: #55FF55&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 10 — bright green (#55FF55) || 111010 || 58&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background-color: #55FFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 11 — bright cyan (#55FFFF) || 111011 || 59&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background-color: #FF5555&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 12 — bright red (#FF5555) || 111100 || 60&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background-color: #FF55FF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 13 — bright magenta (#FF55FF) || 111101 || 61&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background-color: #FFFF55&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 14 — bright yellow (#FFFF55) || 111110 || 62&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background-color: #FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 15 — bright white (#FFFFFF) || 111111 || 63&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Монохромная графика EGA===&lt;br /&gt;
Разработка EGA устраняла деление на два стандарта. Этот адаптер с успехом работал и с цветными, и с монохромными дисплеями. Установка DIP-переключателей, к которым обес-печивается доступ через специальный вырез без разборки корпуса компьютера, позволяет настраивать EGA на работу с любым стандартным дисплеем IBM. (He лишним будет напом-нить, что это не относится к композиционным мониторам — EGA не обеспечивает формирование выходных сигналов, требуемых для этих устройств. IBM никогда не создавала таких дисплеев для своих персональных компьютеров).&lt;br /&gt;
Более важным является тот факт, что EGA обеспечивает работу монохромного дисплея в графическом режиме. Это был первый стандарт IBM такого рода. Однако IBM пошла по своему пути, отличному от графических стандартов Геркулеса. Стандарт этого режима IBM совместим с цветным графическим режимом, поэтому не требуется никаких дополнительных усилий, чтобы обеспечить программную совместимость монохромной и цветной графики EGA. Адаптация Геркулесовского стандарта потребовала бы от программистов разработки отдельных программ для цветной и монохромной графики EGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Память EGA===&lt;br /&gt;
Ко времени появления EGA было написано много пользовательских программ, которые напрямую помещали информацию в видеопамять, вместо того, чтобы обращаться к услугам примитивных подпрограмм BIOS. Изменение назначения памяти, будь оно реализуемо в EGA, сделало бы этот адаптер несовместимым с этими программами.&lt;br /&gt;
EGA столкнулся с проблемой другого рода — более широкая цветовая гамма и лучшая разрешающая способность автоматически требовали большего объема памяти. И главная проблема была не в объеме памяти, как таковом, а в ограниченном адресном диапазоне, вы-деленном еще 8088 микропроцессору для нужд видеоинформации.&lt;br /&gt;
IBM решила реализовать EGA как плату с включаемым банком памяти. Видеопамять была разделена на четыре плоскости, которые могли быть включены в адресный диапазон 8088.&lt;br /&gt;
В минимальной стандартной конфигурации EGA снабжался 64 К оперативной памяти, поделенной на банки по 16 К. Центральный блок видит улучшенный адаптер точно так же, как и CGA до тех пор, пока EGA не начнет реализовывать свои улучшенные режимы и не использует переключение банков.&lt;br /&gt;
64 К памяти не хватает для реализации режима с широкой палитрой и высокоразрешающей способностью EGA. Теоретически IBM предусмотрела расширение ресурса памяти до 250 К, посредством использования дочерних плат. Дополнительная память EGA распределяется поровну между банками платы. С максимальной конфигурацией адаптер может оперировать четырьмя банками по 64 К каждый.&lt;br /&gt;
Память EGA может быть подключена либо по базовому адресу CGA, либо по базовому адресу MDA. Благодаря этому достигается совместимость программ, напрямую обращающихся в видеопамять. Однако в режимах EGA базовый адрес памяти уменьшается до значения 0А0000 (Hex).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Интерфейс===&lt;br /&gt;
EGA использовал те же цифровые сигналы, что и MDA, и CGA. Для обеспечения больших возможностей в отношении цветности схема соединения CGA была слегка изменена. Так было изменено назначение одного провода и добавлено два новых. Каждой цветовой пушке формировалось два сигнала: основной, используемый как индивидуальный сигнал управления — как это используется в CGA, и индивидуальный сигнал интенсивности. Вместо того, чтобы интенсивностью всех трех электронных пушек управлял один сигнал в новом адаптере для этих целей использовались разделенные по каждой пушке три сигнала. Двухбитный цифровой код позволял каждой электронной пушке обеспечивать четыре степени яркости свечения — выключенное, яркое и два промежуточных значения. Комбинации четырех уровней интенсивности трех электронных пушек позволяют формировать 64 оттенка изображения.&lt;br /&gt;
Для обеспечения совместимости со всеми мониторами IBM EGA использует разъем предыдущих видеоплат — 9-контактный, D-образный. Распределение сигналов по контактам управляется с помощью установки DIP-переключателей в зависимости от типа монитора, к которому подключается адаптер. Обеспечивается полная совместимость с MDA и CGA стандартами. Для дисплеев EGA контакт интенсивности CGA используется для задания интенсивности зеленой пушки. Для красной и голубой пушек используют дополнительные контакты. (См. рисунок 14.5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совместимость EGA с мониторами===&lt;br /&gt;
Так как EGA не способен определить к какому типу дисплея он подключен, необходимо строго соблюдать требования по его установке. В противном случае можно повредить монитор. Например, ошибочно посланный на монохромный дисплей IBM синхронизирующий сигнал очень быстро способен вывести его из строя.&lt;br /&gt;
Эти проблемы возникают при использовании цветных и монохромных дисплеев, выпущенных до EGA. Улучшенный цветной дисплей IBM способен самостоятельно определить к какому адаптеру он подключается — EGA или CGA, и настроиться на работу в нужном режиме с корректной обработкой синхронизирующего сигнала. Для этих целей EGA дисплей первоначально проверяет поляризацию горизонтального синхронизирующего сигнала. Если она положительна, то монитор настраивается на работу на 15.575 Кгц синхроимпульса. Если же горизонтальный синхроимпульс имеет отрицательную поляризацию, дисплей переключается на работу на 23.1 Кгц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совместимость EGA с другими адаптерами===&lt;br /&gt;
По стандарту IBM компьютерная система может работать либо с одним монохромным и одним цветным дисплеями, либо с каким-нибудь единственным дисплеем любого вида. Но нельзя использовать больше одного дисплея данного класса. Например, вы можете использовать в своей системе и CGA, и MDA, но невозможно одновременно работать с двумя CGA.&lt;br /&gt;
Это ограничение происходит из-за того, что оба CGA попытались бы использовать одно и то же адресное пространство.&lt;br /&gt;
На EGA распространяется та же философия. При работе EGA с цветным дисплеем система IBM может обеспечить работу и с MDA. Если же EGA работает как монохромный адаптер, в компьютере может стоять еще и плата CGA. Однако невозможно использовать две платы EGA даже в том случае, если один установлен в монохромный, а другой в цветной режимы, потому что это приведет к конфликту их кодов BIOS и адресации памяти. В то время как перемычки на плате EGA позволяют изменять его базовый адрес, альтернативный адрес не поддерживается кодом BIOS EGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Адресация EGA===&lt;br /&gt;
В реализуемых EGA режимах MDA или CGA система воспринимает улучшенный адаптер согласно его установке как MDA или CGA. Даже флажки устройства устанавливаются таким образом, чтобы настроиться на работу с памятью по принципам, присущим этим адаптерам. Пользовательские программы не видят отличий между EGA и CGA или MDA. Можно использовать ассемблер или языки программирования более высокого уровня для написания процедур напрямую обращающиеся к видеопамяти, и они будут работать с EGA точно так же, как и с CGA или MDA.&lt;br /&gt;
Однако в улучшенных графических режимах EGA, если не установлен соответствующим образом регистр страниц, к адресации доступна только одна из четырех страниц. К счастью, BIOS EGA и большинство прикладных программ производят настройку автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EGA в играх===&lt;br /&gt;
Чаще всего в играх используются два режима EGA - 320х200 (&amp;quot;Lo-Res&amp;quot;) и 640х350 (&amp;quot;Hi-Res&amp;quot;). В большинстве аркад используется Lo-Res режим из-за большего количества цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеокарты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Super_VGA&amp;diff=921</id>
		<title>Super VGA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Super_VGA&amp;diff=921"/>
		<updated>2008-06-15T13:39:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Super Video Graphics Array (Super VGA или SVGA)''' - термин, который покрывает большую часть различных видео стандартов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от [[VGA]], который был разработан [[IBM]], SVGA является детищем [[VESA|Ассоциацией Электронных Видео Стандартов (VESA)]]. Часто под термином SVGA подразумевают разрешение 800х600 пикселей, и, как правило, совместимость со стандартом VESA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SVGA был разработан в 1989 году. Первая версия определяла разрешение 800х600 при 4-х битах на одну точку (16 цветов). Через короткое время стандарт расширили до 1024х768 при 8 битах на одну точку (256 цветов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент SVGA означает &amp;quot;всё что умеет больше чем VGA&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SVGA адаптеры для шины ISA из-за особенностей этих шин были сильно ограничены в скорости пропускания информации которая определялась скоростью собственно шины, на режимах выше чем VGA это было уже очень сильно заметно, в играх использующих такие разрешения FPS был очень низкий. Эта проблема уже была исправлена введением новых типов шин. Основные известные типы: [[VLB]](VESA Local Bus) и [[PCI]](Peripherial Connector Interface).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеокарты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Super_VGA&amp;diff=920</id>
		<title>Super VGA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Super_VGA&amp;diff=920"/>
		<updated>2008-06-15T13:36:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Super Video Graphics Array (Super VGA или SVGA)''' - термин, который покрывает большую часть различных видео стандартов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличии от [[VGA]], который был разработан [[IBM]], SVGA является детищем [[VESA|Ассоциацией Электронных Видео Стандартов (VESA)]]. Часто под термином SVGA подразумевают разрешение 800х600 пикселей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SVGA был разработан в 1989 году. Первая версия определяла разрешение 800х600 при 4-х битах на одну точку (16 цветов). Через короткое время стандарт расширили до 1024х768 при 8 битах на одну точку (256 цветов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент SVGA означает &amp;quot;всё что умеет больше чем VGA&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SVGA-адаптеры на слотах ISA из-за особенностей этих слотов (точнее, шин) были сильно ограничены в скорости пропускания информации во всех режимах, на режимах выше чем VGA это было уже очень сильно заметно, в играх использующих такие разрешения FPS был очень низкий. Эта проблема уже была исправлена введением новых типов шин, основные типы были(и есть в случае PCI)-  [[VLB]](VESA Local Bus) и [[PCI]](Peripherial Connector Interface).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеокарты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=707</id>
		<title>Главная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=707"/>
		<updated>2008-03-22T23:42:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: Новая: Главная страница.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Главная страница.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Warcraft_II:_Tides_of_Darkness&amp;diff=700</id>
		<title>Warcraft II: Tides of Darkness</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Warcraft_II:_Tides_of_Darkness&amp;diff=700"/>
		<updated>2008-03-09T23:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Warcraft 2: Tides of Darkness&lt;br /&gt;
|жанр = [[Realtime strategy]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Blizzard Entertainment]], [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1995&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Игра '''''Warcraft 2: Tides of Darkness''''' вышла в декабре 1995 года в США, в Европе релиз состоялся в начале 1996 года. Данная игра&lt;br /&gt;
является военной стратегией в реальном времени, повествующей о противостоянии людей и орков. Игра является частью [[серия Warcraft|серии игр Warcraft]], состоящей из трех частей. В 1996 году был выпущен аддон [[Warcraft 2: Beyond the Dark Portal]], разработанный компанией [[Cyberlore Studios]]. Также в 1999 году была выпущена версия игры под [[Windows]] под названием [[Warcraft II: Battle.net Edition]], позволяющая играть через интернет на сервере Battle.net, переиздание которой в Россию(английская версия, DVD бокс с CD и короткой инструкцией) пришло аж в 2008 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные переводы==&lt;br /&gt;
{{infobox Перевод&lt;br /&gt;
|title = [[Военное ремесло: Под покровом ночи]]&lt;br /&gt;
|тип перевода = [[Пиратские переводы|пиратский]]&lt;br /&gt;
|переводчик = [[СПК]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска перевода = [[1996]]&lt;br /&gt;
|image = [[Image:warcraft2_front.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|image2 = [[Image:warcraft2_back.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из лучших пиратских переводов компьютерных игр, и один из самых известных. Как и другие, менее известные переводы от пиратской компании [[СПК]] (Слово-Палитра-Код), содержит перевод всех элементов игры - графики, текстов, озвучки - на высочайшем уровне. Перевод одновременно сделан с юмором и тщательно. Озвучка начального ролика специально сделана &amp;quot;гнусавым&amp;quot; голосом, который там очень подходит. Мое мнение, что эту версию должен иметь каждый любитель серии Warcraft вместе с оригиналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка перевода (от [[Dimouse]], 22.07.07) - 5/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также более ранний перевод игры. О конторе, сделавшей его, информации в данный момент нет. От вышедшей чуть позже работы СПК он отличается переводом названий некоторых юнитов и зданий - менее точным, надо заметить, хотя в отдельных случаях наоборот. В ранней версии был переведен только текст и переозвучен брифинг, здесь он читался женским голосом. Заставочный логотип, а также озвучка самих юнитов были оставлены без изменений. В отличие от перевода СПК, получившего огромную популярность в русскоговорящих странах, ранний перевод остался почти незамеченным, и в данный момент о его существовани мало кто знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка перевода (от [[OxotHuk]], 26.12.07) - 4/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/game/469.html ''Warcraft 2: Battle.net Edition на Old-games.ru''] описание, скриншоты и возможность скачать английскую версию игры (версия под Windows).&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/game/73.html ''Warcraft 2: Tides of Darkness (Rus) на Old-games.ru''] описание, скриншоты и возможность скачать русскую версию игры (без аудио-треков!).&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft_2 ''Warcraft 2 на Wikipedia''] статья об игре на википедии (на английском языке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Пиратские переводы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=699</id>
		<title>Quake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=699"/>
		<updated>2008-03-09T23:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: /* Порты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Quake]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]],[[Windows]]&lt;br /&gt;
|системные требования = [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quake''' - игра 1996 года от компании [[id Software]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Правительство разработало рабочий прототип телепортационных врат под названием &amp;quot;Slipgate&amp;quot;. В неизвестных измерениях оказались смертельные легионы, которые убивали всех прежде, чем те могли вернуться. Главная задача посланного через врата игрока - выжить и найти портал к следующему уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра состоит из 28 уровней, которые сгруппированы в 4 эпизода. Каждый эпизод представляет из себя отдельное измерение, в которое игрок попадает через телепортационные врата. В конце каждого эпизода игрок находит футуристическую военную базу, в которой присутствуют врата в альтернативную реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как старый DOS quake.exe не запустится под современными Windows, такими как [[Windows 2000]] и выше, кстати даже на NT4 не запустится,  то для его запуска лучше использовать порты - оффициальные : [[WinQuake]] (последняя версия со своей нумерацией 1.00) , [[GLQuake]] (последняя версия 1.09) и неоффициальные : [[GLQuake 1.13]] , [[Dark Places]] , [[Tenebrae]] , etc ,  (для портов с поддержкой OpenGL и вообще 3D вроде [[GLQuake]] необходимо 3D-видеокарта).:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WinQuake - самый первый порт вообще, оффициальный, просто работает под Win32, до сих пор лежит на оффициальном FTP : ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/wq100.zip &lt;br /&gt;
* GLQuake - самый первый порт с поддержкой ускорителей. Поддерживает современные карты и 3dfx Voodoo через [[OpenGL минипорт]]. Оффициальный порт.&lt;br /&gt;
* [http://icculus.org/twilight/darkplaces/ DarkPlaces] - добавлена поддержка теней и освещения в реальном времени и разные спецэффекты&lt;br /&gt;
* [http://www.download.com/Quake-FuhQuake-Mod/3000-2113_4-10267782.html FuhQuake] - ещё один порт&lt;br /&gt;
* Tenebrae - поддержка теней и освещения в реальном времени&lt;br /&gt;
* ещё куча портов под разные платформы и системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Официальные Аддоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Scourge of Armaggon&lt;br /&gt;
* Dissolution of Eternity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/game/64.html Страница игры на old-games.ru]&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/game/1415.html Страница аддона Scourge of Armaggon на old-games.ru]&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/game/1416.html Страница аддона Dissolution of Eternity на old-games.ru]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Duke_Nukem_3D&amp;diff=695</id>
		<title>Duke Nukem 3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Duke_Nukem_3D&amp;diff=695"/>
		<updated>2008-02-28T14:32:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: /* Монстры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Duke Nukem 3D]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[3D Realms]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[3D Realms]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|системные требования = минимальные 486 - 66 MHz, 8 Mb RAM, VGA; рекомендованные Pentium, 16 Mb RAM, PCI SVGA &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duke Nukem 3D''' - игра от компании [[3D Realms]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самые известные аддоны ==&lt;br /&gt;
* Duke Caribbean: Life's a Beach (также известный как Caribbean Vacation). Новый эпизод, плюс спрайты монстров и оружия заменены на карибско-курортные - монстры носят майки или летние костюмы, пистолет заменён на водяной, ракетница на кокосомёт и т.д.. Несмотря на это, уровни - высокого качества, на уровне оригинала.&lt;br /&gt;
* Duke it Out in D.C. - Дюк должен освободить президента, похожего на Клинтона, похищенного злыми инопланетянами&lt;br /&gt;
* Duke Nuclear Winter - Инопланетяне похитили и зомбировали Санта-Клауса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Дюк - игра про уничтожение инопланетян, поэтому глупо было бы идти на них с голыми руками.&lt;br /&gt;
Вот список всевозможного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Могучий пинок дюка:''' отличное оружие в экстренных ситуациях - патронов не требует и быстро работает. Идеал для уничтожения не очень сильных монстров и вандализма (разбивание всяких там мониторов, бутылок, вентиляционных решеток и вентиляторов). При переключении на другое оружие пинок останется доступен, просто нажмите клавишу &amp;quot;~&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пистолет:''' скорострельное оружие низкого уровня, причиняет минимальный ущерб, но жутко скорострелен, и патроны к нему всегда можно найти. Перезаряжается автоматически после 12 выстрелов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Дробовик''' отличное оружие, наш выбор однозначно! 3 выстрела уничтожат большинство видов монстров, однако патронов с собой можно унести не очень много и скорострельность низка. Перезаряжается после каждого выстрела.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пулемет:''' веселая пушечка, очень скорострельна, сногшибающий шквал свинца не дает выстрелить в ответ монстрам, патронов хоть и не очень много можно найти, но пополняются они тем не менее быстро. Не перезаряжается ни при каких.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''РПГ:''' компактная вещь пускающая медленно летящие ракеты на большое расстояние. Прекрасна для снайперского отстрела крупных монстров и уничтожения боссов. Недостаток - сами ракеты, которые летят еле еле и от них ничего не стоит увернуться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пайпбомбы:''' специальные гранаты, которые можно раскидать, отойти на безопасное расстояние и детонировать. Очень хороши для ловушек, но негодны для реального боя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сжиматель/микроволновый раздуватель:''' две пушки, которые делают одно дело - изменяют размер вражин: сжиматель уменьшает монстров до размера куклы барби, и по ним можно пройтись с характерным чавканьем, а раздуватель соответственно увеличивает монстра до огромных размеров и взрывает. Но есть нюансы: 1 - это оружие действует не на всех монстров и 2 - раздуватель встречается только в Atomic Edition. Скорее психическое, нежели боевое оружие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Разоритель:''' нет, это не специальным образом начиненные доллары в кармане у Дюка, это секретная разработка Пентагона - скорострельный гранатомет, выбрасывающий по две небольших, но быстрых ракеты за выстрел. Шквал огня способен сокрушить абсолютно любого монстра. Идеал для уничтожения боссов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Лазерные мины:''' серьезная вещь для ловушек, устанавливается на плоскую поверхность, через 2 секунды появляется лазерный луч и кто пересечет его, тот огребет ударной волной по полной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Замораживатель:''' скорострельное оружие, начиняющее врага кристаллами, от которых атакуемый объект превращается в такую хрупкую ледяную статую. Только через некоторое время от статуи начинает капать и вражина размораживается. При контакте с такой ледяной статуей Дюк самостоятельно пробивает с ноги по ней, в результате чего монстр превращается в кучу осколков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монстры ==&lt;br /&gt;
'''Штурмовик-десантник:''' стандартный солдат, воюющий против землян. Одет в зеленоватый бронежилет и на спине зеленоватый же джетпак. Умеет летать, поэтому любит зависнуть где-нибудь наверху, за пределами обзора и поливать нас огнем, учитывая что смотреть вверх-вниз в движке Build - ПРОБЛЕМА может летающий доставить большой геморрой. Вооружение - &amp;quot;лазерный&amp;quot; пистолет, патроны от которого подходят к пистолету Дюка. Легко убиваем, поэтому самый слабый монстр в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Капитан штурмовиков:''' тот же штурмовик-десантник, но в  красном бронежилете\джетпаке. Единственное отличие - умеет (и поэтому любит) телепортироваться с глаз долой. Через некоторое время появляется (обычно у нас за спиной). Подлый, но легкий монстр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Кабан-полицейский:''' весьма опасный монстр. Таскает с собой шотган и броню (которые иногда вываливаются из него после смерти). Весьма медлителен, однако выстрел его шотгана опасен для жизни крайне. Когда увидит нас - взревывает, как огр из [[Quake]]. В темноте легко выдает себя по красным глазкам. Еще он умеет залегать на землю, чем весьма удивляет бывалых думеров. Единственная его слабость - он медлителен.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Разведывательно-патрульный транспорт (а.к.а. гравитационный говнолет, гг):''' летающее нечто, на котором сидит кабан-полицейский и поливает всех двумя пушками идентичными пушкам штурмовиков-десантников. Идиотская вещь, которая ничего кроме головной боли не приносит. При уничтожении из нее катапультируется кабанчик, что ничего хорошего опять-же не дает.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Танк:''' небольшой трактор, в который усадили небезизвестного кабана и поставили 2 пулемета. Сзади есть кнопка, нажав на которую это чудо взрывается. Встречается в Atomic Edition, в 4 эпизоде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Медуза (а.к.а. октабрейн):''' монстр, с которого списан какодемон в [[Doom 3]]. Медлительное чудище, которое умеет летать и издавать идиотский крик после попадания. Атакует &amp;quot;психическим шаром&amp;quot;, посылаемым из мозга.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Охранный дрон (а.к.а. торпеда):''' странный робот, главная цель которого - самоуничтожение. При виде Дюка летит по прямой на него. Врежется - огреет взрывом. Плохо то, что на него приходится тратить много патронов, а об стенку он не взорвется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Энфорсер:''' серьезный парень с кольцом в носу и в косухе. Вооружен пулеметом и любит выпрыгивать откуда-то сверху. Но убивается нетрудно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Штурмовик-коммандер:''' весьма опасен, потому что вооружен РПГ и умеет летать. Однако встречается редко и убивается шотганом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Слизняк-протозоид (а.к.а. микроб):''' зеленая сопля, находящаяся в яйце. При приближении яйцо раскалывается и эта уродина вылезает. Затем наскакивает на голову и начинает кусать. Однако Дюк круче всех и может пнуть себя в лицо, убив слизняка. Непонятно, зачем он только создан...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боссы ==&lt;br /&gt;
'''Боевой лорд:''' босс 1 эпизода, суровый дядя в некоем подобии доспехов, иногда встречается во 2, 3 и 4 эпизодах. Вооружен пулеметом с подствольником. Очень опасен в контакте, однако беззащитен на дистанции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Оверлорд:''' Босс 2 эпизода, сильно раздутый гибрид лягушки с ящером. На спине у него два РПГ и он очень быстро ими стреляет. К тому же он умеет быстро бегать, однако от его выстрелов нетрудно увернуться. Самый крепкий из боссов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Император Циклоид:''' вооружен двумя разорителями, огромен, находится в третьем эпизоде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Королева:''' новый босс 4 эпизода в АЕ. Находится под водой, делает монстров и атакует молнией. Самый сложный босс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные проблемы ==&lt;br /&gt;
При запуске игры на современных компьютерах возможны проблемы со звуком (решается с помощью [[VDMSound]]) и видео (решается с помощью nolfb.com или запуском только в режиме 320х200). Или вообще можно скачать отдельно современный порт типа EDuke32 и запускать через него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* xDuke&lt;br /&gt;
* [http://www.eduke32.com/ EDuke32] (рекомендован)&lt;br /&gt;
* [http://www.jonof.id.au/index.php?p=jfduke3d JFDuke3D]&lt;br /&gt;
Оба последних перечисленных порта используют аппаратное видеоускорение, а также могут использовать подключаемые текстуры высокого качества и модели монстров взамен спрайтов, бывших по умолчанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://hrpupdate.duke4.net/ Улучшенные текстуры уровней и модели монстров вместо спрайтов для портов EDuke32 и JFDuke3D]&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/game/604.html Скачать Duke Nukem 3D Atomic Edition с old-games.ru] (Atomic Edition включает в себя дополнительный 4-й эпизод)&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/game/857.html Скачать Caribbean Vacation с old-games.ru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Duke_Nukem_3D&amp;diff=694</id>
		<title>Duke Nukem 3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Duke_Nukem_3D&amp;diff=694"/>
		<updated>2008-02-28T14:31:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;John Freeman: /* Оружие */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Duke Nukem 3D]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[3D Realms]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[3D Realms]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|системные требования = минимальные 486 - 66 MHz, 8 Mb RAM, VGA; рекомендованные Pentium, 16 Mb RAM, PCI SVGA &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duke Nukem 3D''' - игра от компании [[3D Realms]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самые известные аддоны ==&lt;br /&gt;
* Duke Caribbean: Life's a Beach (также известный как Caribbean Vacation). Новый эпизод, плюс спрайты монстров и оружия заменены на карибско-курортные - монстры носят майки или летние костюмы, пистолет заменён на водяной, ракетница на кокосомёт и т.д.. Несмотря на это, уровни - высокого качества, на уровне оригинала.&lt;br /&gt;
* Duke it Out in D.C. - Дюк должен освободить президента, похожего на Клинтона, похищенного злыми инопланетянами&lt;br /&gt;
* Duke Nuclear Winter - Инопланетяне похитили и зомбировали Санта-Клауса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Дюк - игра про уничтожение инопланетян, поэтому глупо было бы идти на них с голыми руками.&lt;br /&gt;
Вот список всевозможного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Могучий пинок дюка:''' отличное оружие в экстренных ситуациях - патронов не требует и быстро работает. Идеал для уничтожения не очень сильных монстров и вандализма (разбивание всяких там мониторов, бутылок, вентиляционных решеток и вентиляторов). При переключении на другое оружие пинок останется доступен, просто нажмите клавишу &amp;quot;~&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пистолет:''' скорострельное оружие низкого уровня, причиняет минимальный ущерб, но жутко скорострелен, и патроны к нему всегда можно найти. Перезаряжается автоматически после 12 выстрелов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Дробовик''' отличное оружие, наш выбор однозначно! 3 выстрела уничтожат большинство видов монстров, однако патронов с собой можно унести не очень много и скорострельность низка. Перезаряжается после каждого выстрела.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пулемет:''' веселая пушечка, очень скорострельна, сногшибающий шквал свинца не дает выстрелить в ответ монстрам, патронов хоть и не очень много можно найти, но пополняются они тем не менее быстро. Не перезаряжается ни при каких.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''РПГ:''' компактная вещь пускающая медленно летящие ракеты на большое расстояние. Прекрасна для снайперского отстрела крупных монстров и уничтожения боссов. Недостаток - сами ракеты, которые летят еле еле и от них ничего не стоит увернуться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пайпбомбы:''' специальные гранаты, которые можно раскидать, отойти на безопасное расстояние и детонировать. Очень хороши для ловушек, но негодны для реального боя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сжиматель/микроволновый раздуватель:''' две пушки, которые делают одно дело - изменяют размер вражин: сжиматель уменьшает монстров до размера куклы барби, и по ним можно пройтись с характерным чавканьем, а раздуватель соответственно увеличивает монстра до огромных размеров и взрывает. Но есть нюансы: 1 - это оружие действует не на всех монстров и 2 - раздуватель встречается только в Atomic Edition. Скорее психическое, нежели боевое оружие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Разоритель:''' нет, это не специальным образом начиненные доллары в кармане у Дюка, это секретная разработка Пентагона - скорострельный гранатомет, выбрасывающий по две небольших, но быстрых ракеты за выстрел. Шквал огня способен сокрушить абсолютно любого монстра. Идеал для уничтожения боссов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Лазерные мины:''' серьезная вещь для ловушек, устанавливается на плоскую поверхность, через 2 секунды появляется лазерный луч и кто пересечет его, тот огребет ударной волной по полной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Замораживатель:''' скорострельное оружие, начиняющее врага кристаллами, от которых атакуемый объект превращается в такую хрупкую ледяную статую. Только через некоторое время от статуи начинает капать и вражина размораживается. При контакте с такой ледяной статуей Дюк самостоятельно пробивает с ноги по ней, в результате чего монстр превращается в кучу осколков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монстры ==&lt;br /&gt;
'''Штурмовик-десантник:''' стандартный солдат, воюющий против землян. Одет в зеленоватый бронежилет и на спине зеленоватый же джетпак. Умеет летать, поэтому любит зависнуть где-нибудь наверху, за пределами обзора и поливать нас огнем. Вооружение - &amp;quot;лазерный&amp;quot; пистолет, патроны от которого подходят к пистолету Дюка. Легко убиваем, поэтому самый слабый монстр в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Капитан штурмовиков:''' тот же штурмовик-десантник, но в  красном бронежилете\джетпаке. Единственное отличие - умеет (и поэтому любит) телепортироваться с глаз долой. Через некоторое время появляется (обычно у нас за спиной). Подлый, но легкий монстр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Кабан-полицейский:''' весьма опасный монстр. Таскает с собой шотган и броню (которые иногда вываливаются из него после смерти). Весьма медлителен, однако выстрел его шотгана опасен для жизни крайне. Когда увидит нас - взревывает, как огр из [[Quake]]. В темноте легко выдает себя по красным глазкам. Еще он умеет залегать на землю, чем весьма удивляет бывалых думеров. Единственная его слабость - он медлителен.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Разведывательно-патрульный транспорт (а.к.а. гравитационный говнолет, гг):''' летающее нечто, на котором сидит кабан-полицейский и поливает всех двумя пушками идентичными пушкам штурмовиков-десантников. Идиотская вещь, которая ничего кроме головной боли не приносит. При уничтожении из нее катапультируется кабанчик, что ничего хорошего опять-же не дает.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Танк:''' небольшой трактор, в который усадили небезизвестного кабана и поставили 2 пулемета. Сзади есть кнопка, нажав на которую это чудо взрывается. Встречается в Atomic Edition, в 4 эпизоде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Медуза (а.к.а. октабрейн):''' монстр, с которого списан какодемон в [[Doom 3]]. Медлительное чудище, которое умеет летать и издавать идиотский крик после попадания. Атакует &amp;quot;психическим шаром&amp;quot;, посылаемым из мозга.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Охранный дрон (а.к.а. торпеда):''' странный робот, главная цель которого - самоуничтожение. При виде Дюка летит по прямой на него. Врежется - огреет взрывом. Плохо то, что на него приходится тратить много патронов, а об стенку он не взорвется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Энфорсер:''' серьезный парень с кольцом в носу и в косухе. Вооружен пулеметом и любит выпрыгивать откуда-то сверху. Но убивается нетрудно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Штурмовик-коммандер:''' весьма опасен, потому что вооружен РПГ и умеет летать. Однако встречается редко и убивается шотганом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Слизняк-протозоид (а.к.а. микроб):''' зеленая сопля, находящаяся в яйце. При приближении яйцо раскалывается и эта уродина вылезает. Затем наскакивает на голову и начинает кусать. Однако Дюк круче всех и может пнуть себя в лицо, убив слизняка. Непонятно, зачем он только создан...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боссы ==&lt;br /&gt;
'''Боевой лорд:''' босс 1 эпизода, суровый дядя в некоем подобии доспехов, иногда встречается во 2, 3 и 4 эпизодах. Вооружен пулеметом с подствольником. Очень опасен в контакте, однако беззащитен на дистанции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Оверлорд:''' Босс 2 эпизода, сильно раздутый гибрид лягушки с ящером. На спине у него два РПГ и он очень быстро ими стреляет. К тому же он умеет быстро бегать, однако от его выстрелов нетрудно увернуться. Самый крепкий из боссов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Император Циклоид:''' вооружен двумя разорителями, огромен, находится в третьем эпизоде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Королева:''' новый босс 4 эпизода в АЕ. Находится под водой, делает монстров и атакует молнией. Самый сложный босс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные проблемы ==&lt;br /&gt;
При запуске игры на современных компьютерах возможны проблемы со звуком (решается с помощью [[VDMSound]]) и видео (решается с помощью nolfb.com или запуском только в режиме 320х200). Или вообще можно скачать отдельно современный порт типа EDuke32 и запускать через него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* xDuke&lt;br /&gt;
* [http://www.eduke32.com/ EDuke32] (рекомендован)&lt;br /&gt;
* [http://www.jonof.id.au/index.php?p=jfduke3d JFDuke3D]&lt;br /&gt;
Оба последних перечисленных порта используют аппаратное видеоускорение, а также могут использовать подключаемые текстуры высокого качества и модели монстров взамен спрайтов, бывших по умолчанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://hrpupdate.duke4.net/ Улучшенные текстуры уровней и модели монстров вместо спрайтов для портов EDuke32 и JFDuke3D]&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/game/604.html Скачать Duke Nukem 3D Atomic Edition с old-games.ru] (Atomic Edition включает в себя дополнительный 4-й эпизод)&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/game/857.html Скачать Caribbean Vacation с old-games.ru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>John Freeman</name></author>
	</entry>
</feed>