<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mcrstar</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mcrstar"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Mcrstar"/>
	<updated>2026-05-05T10:43:29Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin&amp;diff=34699</id>
		<title>AppleWin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin&amp;diff=34699"/>
		<updated>2026-04-18T14:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: /* Поддержка прошлых версий Windows */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Эмулятор&lt;br /&gt;
| title = AppleWin&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| другое название = &lt;br /&gt;
| разработчики = Tom Charlesworth, Michael Pohoreski, Nick Westgate, Linards Ticmanis, Glenn Jones, Stannev, Ken Wessen, Sheldon Simms, Oliver Schmidt &lt;br /&gt;
| последняя версия = 1.30.21.0 (31.05.2025)&lt;br /&gt;
| состояние = Активен, выходят новые версии&lt;br /&gt;
| платформы = [[Windows]]&lt;br /&gt;
| эмуляция = [[Apple II]]&lt;br /&gt;
| лицензия = GPL&lt;br /&gt;
| сайт = applewin.berlios.de&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AppleWin''' (Apple IIe Emulator for Windows) — эмулятор компьютеров [[Apple II]] для ОС [[Windows]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Applewin-akalabeth.png|200px|thumb|Игра [[Akalabeth: World of Doom]], запущенная на AppleWin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История разработки ==&lt;br /&gt;
Бета-версия AppleWin была написана в августе 1994 года разработчиком игр Майклом О'Брайеном, который продолжал разработку эмулятора в течение нескольких последующих лет. После него поддержкой проекта некоторое время занимался Оливер Шмидт. Его в свою очередь сменил Том Чарльзворт, который и является нынешним администратором проекта вместе с еще несколькими разработчиками. Сам эмулятор написан на языке C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с версии 1.12.9.0 (февраль 2006-го) исходный код AppleWin распространяется под лицензией GNU GPL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
AppleWin поддерживает большинство программ и игр для Apple II Plus и Apple IIe. По умолчанию AppleWin эмулирует компьютер Apple IIe Enhanced с процессором [[MOS Technology 65C02]], расширенной клавиатурой со встроенной поддержкой 80-колоночного текста, 128 Кб ОЗУ, двумя 5.25&amp;quot; дисководами, джойстиком и последовательным портом. В программе присутствует поддержка ethernet, эмуляции джойстика с помощью мыши, сохранения и загрузки состояния (клавиша '''F11'''/'''F12'''), создания скриншотов (клавиша '''Prt Sc'''), регулировки скорости эмуляции процессора, поддержки жёстких дисков до 32 Мб, встроенного дебаггера и других функций. AppleWin хорошо задокументирован во встроенной справке к программе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список официальных моделей, доступных для эмуляции:&lt;br /&gt;
* Apple II &lt;br /&gt;
* Apple II Plus&lt;br /&gt;
* Apple II J-Plus (японская версия Apple II+ с поддержкой катаканы)&lt;br /&gt;
* Apple IIe&lt;br /&gt;
* Apple IIe Enhanced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также возможна работа в режиме эмуляции нескольких моделей-клонов (сначала выбираем в настройках на вкладке Configutation → Model, затем на вкладке Advanced → Clone):&lt;br /&gt;
*  Pravetz 82, Pravetz 8M, Pravetz 8A (эмулируют модели болгарских клонов Apple II Правец 82, Правец 8M и Правец 8A соответственно). В этом режиме клавиша '''F10''' эмулирует переключение регистра, а клавиша '''Caps Lock''' управляет переключением раскладки кириллица/латиница.  &lt;br /&gt;
* TK3000 (эмулирует бразильский клон Apple IIe под названием TK-3000 IIe). В этом режиме клавиша '''Scroll Lock''' эмулирует клавишу MODE (она используется для переключения между стандартными и диакритическими символами). &lt;br /&gt;
* Base 64A (эмулирует тайваньский клон Apple II под названием Base 64A). Клавиша '''Delete''' эмулирует клавишу F2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Графические режимы ===&lt;br /&gt;
Эмулятор поддерживает Lo-Res, Hi-Res, Double Hi-Res и смешанные режимы с несколькими типами стилизации изображения под разные мониторы и телевизоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000000.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (custom)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000001.jpg|thumb|left|200px|Режим Composite Idealized]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000002.jpg|thumb|left|200px|Режим RGB Card/Monitor]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000003.jpg|thumb|left|200px|Режим Composite Monotor]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000004.jpg|thumb|left|200px|Режим Color TV]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000005.jpg|thumb|left|200px|Режим B&amp;amp;W TV]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000006.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (Amber)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000007.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (Green)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000008.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (White)]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме ''Monochrome (custom)'' вместо серого цвета можно выбрать любой из Windows палитры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько дополнительных опций в настройках, связанных с графикой:&lt;br /&gt;
* 50% Scan lines (рисует только альтернативные линии развертки для большей аутентичности режимов эмуляции монитора).&lt;br /&gt;
* Vertical blend (если выбран способ отображения «Composite Idealized», то в Hi-Res режиме будет выполняться вертикальное смешивание).&lt;br /&gt;
* VidHD in slot 3 (опция эмулирует вставку в Slot 3 карты VidHD. Позволяет всем моделям Apple II поддерживать режим Super Hi-Res (SHR) от компьютера Apple IIgs).&lt;br /&gt;
* 50Hz video (если выбрано, то эмулируемый компьютер будет работать с частотой обновления экрана 50 Гц (PAL). По умолчанию галочка снята и эмулируется частота 60 Гц (NTSC)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддерживаемые форматы ==&lt;br /&gt;
Эмулятор поддерживает образы дискет в форматах '''do''', '''dsk''', '''nib''', '''po''', '''2mg'''/'''2img''' и '''woz'''. Для эмуляции жёсткого диска используются образы в формате '''.hdv''' и '''2mg'''/'''2img'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме этого, AppleWin может загружать файлы из архивов '''gz''' и '''zip''', при условии, что в архиве находится один образ дискеты, а не несколько. Если в архиве будет несколько образов, то эмулятор запустит только первый из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формат woz ===&lt;br /&gt;
По умолчанию плата контроллера дисковода эмулятора имеет 16-секторную прошивку (как в DOS 3.3 и ProDOS). Но если в дисковод №1 поместить образ формата '''woz''', который внутренне идентифицируется как 13-секторный (как в DOS 3.2), то после запуска (или следующего рестарта) микропрограмма платы контроллера дисковода автоматически переключится на старую 13-секторную, позволяя диску загрузиться. Она автоматически переключится обратно, если в дисковод №1 будет помещён образ '''не 13-секторного woz''' (или любого другого не-woz формата), и эмулятор будет перезагружен. Функция переключения прошивки ''не поддерживается'' для образов других форматов, отличных от '''woz'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержка прошлых версий Windows ==&lt;br /&gt;
Последняя версия, поддерживающая Windows 98/ME:&lt;br /&gt;
[https://github.com/AppleWin/AppleWin/releases/tag/v1.25.0.4 AppleWin v1.25.0.4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя версия, поддерживающая Windows 2000:&lt;br /&gt;
[https://github.com/AppleWin/AppleWin/releases/tag/v1.29.16.0 AppleWin v1.29.16.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя версия, поддерживающая Windows XP:&lt;br /&gt;
[https://github.com/AppleWin/AppleWin/releases/tag/v1.30.21.0 AppleWin v1.30.21.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные проекты ==&lt;br /&gt;
В 2007 году эмулятор был портирован на ОС [[Linux]] под новым названием [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://applewin.berlios.de/ Страница эмулятора]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|AppleWin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Эмуляторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin&amp;diff=34698</id>
		<title>AppleWin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin&amp;diff=34698"/>
		<updated>2026-04-18T14:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: /* Графические режимы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Эмулятор&lt;br /&gt;
| title = AppleWin&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| другое название = &lt;br /&gt;
| разработчики = Tom Charlesworth, Michael Pohoreski, Nick Westgate, Linards Ticmanis, Glenn Jones, Stannev, Ken Wessen, Sheldon Simms, Oliver Schmidt &lt;br /&gt;
| последняя версия = 1.30.21.0 (31.05.2025)&lt;br /&gt;
| состояние = Активен, выходят новые версии&lt;br /&gt;
| платформы = [[Windows]]&lt;br /&gt;
| эмуляция = [[Apple II]]&lt;br /&gt;
| лицензия = GPL&lt;br /&gt;
| сайт = applewin.berlios.de&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AppleWin''' (Apple IIe Emulator for Windows) — эмулятор компьютеров [[Apple II]] для ОС [[Windows]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Applewin-akalabeth.png|200px|thumb|Игра [[Akalabeth: World of Doom]], запущенная на AppleWin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История разработки ==&lt;br /&gt;
Бета-версия AppleWin была написана в августе 1994 года разработчиком игр Майклом О'Брайеном, который продолжал разработку эмулятора в течение нескольких последующих лет. После него поддержкой проекта некоторое время занимался Оливер Шмидт. Его в свою очередь сменил Том Чарльзворт, который и является нынешним администратором проекта вместе с еще несколькими разработчиками. Сам эмулятор написан на языке C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с версии 1.12.9.0 (февраль 2006-го) исходный код AppleWin распространяется под лицензией GNU GPL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
AppleWin поддерживает большинство программ и игр для Apple II Plus и Apple IIe. По умолчанию AppleWin эмулирует компьютер Apple IIe Enhanced с процессором [[MOS Technology 65C02]], расширенной клавиатурой со встроенной поддержкой 80-колоночного текста, 128 Кб ОЗУ, двумя 5.25&amp;quot; дисководами, джойстиком и последовательным портом. В программе присутствует поддержка ethernet, эмуляции джойстика с помощью мыши, сохранения и загрузки состояния (клавиша '''F11'''/'''F12'''), создания скриншотов (клавиша '''Prt Sc'''), регулировки скорости эмуляции процессора, поддержки жёстких дисков до 32 Мб, встроенного дебаггера и других функций. AppleWin хорошо задокументирован во встроенной справке к программе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список официальных моделей, доступных для эмуляции:&lt;br /&gt;
* Apple II &lt;br /&gt;
* Apple II Plus&lt;br /&gt;
* Apple II J-Plus (японская версия Apple II+ с поддержкой катаканы)&lt;br /&gt;
* Apple IIe&lt;br /&gt;
* Apple IIe Enhanced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также возможна работа в режиме эмуляции нескольких моделей-клонов (сначала выбираем в настройках на вкладке Configutation → Model, затем на вкладке Advanced → Clone):&lt;br /&gt;
*  Pravetz 82, Pravetz 8M, Pravetz 8A (эмулируют модели болгарских клонов Apple II Правец 82, Правец 8M и Правец 8A соответственно). В этом режиме клавиша '''F10''' эмулирует переключение регистра, а клавиша '''Caps Lock''' управляет переключением раскладки кириллица/латиница.  &lt;br /&gt;
* TK3000 (эмулирует бразильский клон Apple IIe под названием TK-3000 IIe). В этом режиме клавиша '''Scroll Lock''' эмулирует клавишу MODE (она используется для переключения между стандартными и диакритическими символами). &lt;br /&gt;
* Base 64A (эмулирует тайваньский клон Apple II под названием Base 64A). Клавиша '''Delete''' эмулирует клавишу F2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Графические режимы ===&lt;br /&gt;
Эмулятор поддерживает Lo-Res, Hi-Res, Double Hi-Res и смешанные режимы с несколькими типами стилизации изображения под разные мониторы и телевизоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000000.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (custom)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000001.jpg|thumb|left|200px|Режим Composite Idealized]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000002.jpg|thumb|left|200px|Режим RGB Card/Monitor]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000003.jpg|thumb|left|200px|Режим Composite Monotor]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000004.jpg|thumb|left|200px|Режим Color TV]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000005.jpg|thumb|left|200px|Режим B&amp;amp;W TV]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000006.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (Amber)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000007.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (Green)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000008.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (White)]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме ''Monochrome (custom)'' вместо серого цвета можно выбрать любой из Windows палитры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько дополнительных опций в настройках, связанных с графикой:&lt;br /&gt;
* 50% Scan lines (рисует только альтернативные линии развертки для большей аутентичности режимов эмуляции монитора).&lt;br /&gt;
* Vertical blend (если выбран способ отображения «Composite Idealized», то в Hi-Res режиме будет выполняться вертикальное смешивание).&lt;br /&gt;
* VidHD in slot 3 (опция эмулирует вставку в Slot 3 карты VidHD. Позволяет всем моделям Apple II поддерживать режим Super Hi-Res (SHR) от компьютера Apple IIgs).&lt;br /&gt;
* 50Hz video (если выбрано, то эмулируемый компьютер будет работать с частотой обновления экрана 50 Гц (PAL). По умолчанию галочка снята и эмулируется частота 60 Гц (NTSC)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддерживаемые форматы ==&lt;br /&gt;
Эмулятор поддерживает образы дискет в форматах '''do''', '''dsk''', '''nib''', '''po''', '''2mg'''/'''2img''' и '''woz'''. Для эмуляции жёсткого диска используются образы в формате '''.hdv''' и '''2mg'''/'''2img'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме этого, AppleWin может загружать файлы из архивов '''gz''' и '''zip''', при условии, что в архиве находится один образ дискеты, а не несколько. Если в архиве будет несколько образов, то эмулятор запустит только первый из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формат woz ===&lt;br /&gt;
По умолчанию плата контроллера дисковода эмулятора имеет 16-секторную прошивку (как в DOS 3.3 и ProDOS). Но если в дисковод №1 поместить образ формата '''woz''', который внутренне идентифицируется как 13-секторный (как в DOS 3.2), то после запуска (или следующего рестарта) микропрограмма платы контроллера дисковода автоматически переключится на старую 13-секторную, позволяя диску загрузиться. Она автоматически переключится обратно, если в дисковод №1 будет помещён образ '''не 13-секторного woz''' (или любого другого не-woz формата), и эмулятор будет перезагружен. Функция переключения прошивки ''не поддерживается'' для образов других форматов, отличных от '''woz'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержка прошлых версий Windows ==&lt;br /&gt;
Последняя версия, поддерживающая Windows 98/ME:&lt;br /&gt;
[https://github.com/AppleWin/AppleWin/releases/tag/v1.25.0.4 AppleWin v1.25.0.4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя версия, поддерживающая Windows 2000:&lt;br /&gt;
[https://github.com/AppleWin/AppleWin/releases/tag/v1.29.16.0 AppleWin v1.29.16.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя версия, поддерживающая Windows XP:&lt;br /&gt;
[https://github.com/AppleWin/AppleWin/releases/tag/v1.30.21.0 AppleWin v1.3-.21.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные проекты ==&lt;br /&gt;
В 2007 году эмулятор был портирован на ОС [[Linux]] под новым названием [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://applewin.berlios.de/ Страница эмулятора]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|AppleWin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Эмуляторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=34697</id>
		<title>Apple II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=34697"/>
		<updated>2026-04-18T14:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: /* Игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компьютер&lt;br /&gt;
| title = Apple II&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| тип = Персональный компьютер&lt;br /&gt;
| форм-фактор = Клавиатурный моноблок&lt;br /&gt;
| дата выпуска = 1977&lt;br /&gt;
| выпускался по = 1993&lt;br /&gt;
| аппаратная платформа = &lt;br /&gt;
| процессор = &amp;lt;small&amp;gt;[[MOS Technology 6502]] @ 1 МГц (II, II Plus, IIe); [[MOS Technology 65C02]] @ 1–4 МГц (//e, IIc, IIc Plus)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| озу = &amp;lt;small&amp;gt;Базовая — 4 КБ; в других моделях или с расширениями — до 256 КБ&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| пзу = &lt;br /&gt;
| аудио = &lt;br /&gt;
| видео = &lt;br /&gt;
| периферия = &lt;br /&gt;
| интерфейсы = &lt;br /&gt;
| носители данных = Аудиокассеты, дискеты&lt;br /&gt;
| электропитание = &lt;br /&gt;
| размеры, вес = &lt;br /&gt;
| предшественник = [[Apple I]]&lt;br /&gt;
| последователь = [[Apple III]], [[Mac 68k]]&lt;br /&gt;
| разработчик = Apple Computer &lt;br /&gt;
| страна = США&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apple II''' — серия 8-разрядных домашних компьютеров, которые выпускались компанией Apple Computer с 1977 по 1993 год (отдельная карта расширения Apple IIe Card для [[Macintosh]] выпускалась до 1995 года). Apple II стал прямым наследником любительского компьютера Apple I, производившегося штучно. По сравнению с конкурентами, на момент своего выхода Apple II обладал уникальными возможностями в изображении цветной графики, воспроизведении звука и расширения функционала с помощью установки дополнительных плат внутрь корпуса (до 8 штук).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II, давшая название серии, была разработана под руководством Стива Возняка (сооснователя Apple Computer) и представлена широкой публике в апреле 1977-го на выставке West Coast Computer Faire, а продажи стартовали 10 июня того же года. Успешность первой модели привела к появлению следующих модификаций в семействе (II Plus, IIe, //e, IIc и IIc Plus), причём самой популярной в линейке стала Apple IIe 1983 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple II агрессивно продвигался с помощью скидок за объем и выпуска учебных программ в образовательные учреждения, став самым популярным компьютером в американских средних школах и вытеснив [[Commodore PET]], а усилия по разработке делового программного обеспечения, включая вышедшую в 1979-м первую популярную программу для работы с электронными таблицами VisiCalc, сделали компьютер особенно популярным в США а качестве бизнес-машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
Оригинальный Apple II был оснащен процессором [[MOS Technology 6502]] с тактовой частотой 1 МГц, 4 КБ ОЗУ, 4 КБ ПЗУ (куда были вшиты монитор для управления компьютером на низком уровне и Integer BASIC), разъёмами для подключения телевизора/монитора и кассетного магнитофона (сам они в комплект не входили) и двумя  контроллерами Paddle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изображение===&lt;br /&gt;
На момент своего выхода Apple II обладал — даже со всеми оговорками — удивительными графическими возможностями в сравнении со своими конкурентами, которые вообще не могли отображать растровую графику (а иногда даже и цвета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изображение на экран могло выводиться в двух режимах: ''низкого разрешения или Lo-Res'' (быстрее по отрисовке и богаче на цвета, но меньше по разрешению) и ''высокого разрешения или Hi-Res'' (заметный прирост в количестве точек на экране, но медленнее для вывода и беднее палитра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lo-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Текстовый монохромный: 24х40 ASCII символов только в верхнем регистре, символы могли быть обычными, инвертированными по цветам или мигающими; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 40х48 пикселей; 16 цветов (по факту 15, так как два оттенка серого идентичны по яркости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hi-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Графический монохромный: 280×192 пикселей; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 140×192 пикселей; 4 цвета (чёрный, белый, фиолетовый и зелёный). Опубликованный в журнале Byte в 1979 году способ &amp;lt;ref&amp;gt;https://mirrors.apple2.org.za/ftp.apple.asimov.net/documentation/magazines/misc/BYTE%20Jun1979-Apple2MoreColors.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt; открывал возможность отобразить ещё два цвета: синий и оранжевый (технически — ещё 4, но другие два «новых» были теми же чёрным и былым цветом). Через некоторое время 6 цветов стали де-факто стандартом в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускались смешанные режимы, в которых 4 нижние строки экрана отводились под текст, а оставшаяся верхняя часть под графику высокого или низкого разрешения. В графическом режиме цвета имели существенные программные ограничения на размещение рядом с друг другом: например, невозможно было смешать зелёный и синий, зелёный и красный или фиолетовый и красный цвета в одном и том же экранном байте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более поздние модели Apple II и платы расширения добавляли модификации стандартных режимов, например, текстовый монохромный Lo-Res режим 80×40 символов для бизнес-программ или так называемый Double High-Resolution (увеличенный по количеству отображаемых пикселей графический цветной режим высокого разрешения), который использовался в учебном софте и играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Графические артефакты''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Apple2 art.png|200px|thumb|right|Пример графических артефактов в игре ''Hi-Res Adventure #1: Mystery House''. Особенно заметен фиолетовый ореол вокруг слова «Welcome».]]&lt;br /&gt;
Возникали из-за особенностей отрисовки: цвет пикселя зависел от соседних. Из-за этого при резких переходах между светлыми и тёмными участками появлялись нежелательные цветные яркие линии и точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет также зависел от позиции по координате Х: только пиксели с нечётными координатами могли быть зелёными или оранжевыми и только пиксели с чётными — фиолетовыми или синими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, эти артефакты стали характерной чертой графики Apple II и даже иногда использовались художниками и программистами для создания дополнительных цветовых эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Звук===&lt;br /&gt;
У линейки Apple II не было специального чипа для синтеза звука и она умела издавать только тоновый щелчок через встроенный динамик. Более сложные звуки генерировались через программное обеспечение, «вручную» переключавшее динамик на соответствующей частоте. Эта техника требует от программиста скрупулёзного расчета таймингов, к тому же она останавливает просчёт графики, пока обрабатывается звуковой регистр, поэтому чаще всего в играх воспроизводились короткие звуки в подходящие моменты, а музыка или более длинные сэмплы звучали только в главном меню или в финале. Возможно, что такая проработка звука в компьютере сейчас кажется очень «бедной», но у конкурентов Apple II на момент его выхода не было звуковых возможностей вовсе. Позднее были выпущены сторонние карты расширения, которые доводили количество звуковых голосов иногда даже до шести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие модели===&lt;br /&gt;
Apple II был первым в серии компьютеров, которая получила одноимённое название. За ним последовали другие модели, но все они оставались в большей части совместимыми на уровне железа и программ.&lt;br /&gt;
* '''Apple II Plus''': вместо Integer BASIC в ПЗУ был помещён Applesoft BASIC, разработанный Microsoft (этот диалект поддерживал операции с плавающей точкой и стал стандартным диалектом Бейсика для компьютеров Apple). ОЗУ увеличили до 16 КБ, с возможностью расширения до 64 КБ с помощью карты language card, вставляемой в слот 0.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIе''': удешевлённая модель за счёт использования новых микросхем, но с бо́льшими возможностями. ОЗУ теперь 64 КБ, к тому же появилась возможность отображения строчных букв. Самая популярная модификация в линейке.&lt;br /&gt;
* '''Apple //e''' (также известная под названием Enhanced IIe): модификация IIe; от неё отличалась тем, что здесь использовался новый процессор [[MOS Technology 65C02]], хотя и с той же частотой 1 МГц, а также новая прошивка ПЗУ. У этой модификации была своя подмодификация '''Platinum IIe''', отличавшаяся цветом корпуса и появлением NumPad'а на клавиатуре.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc''': портативный вариант Apple II (c возможностью легко перенести компьютер с места на место, а не в том смысле, как этот термин понимается сейчас). Apple IIc стал первой моделью, использующей обновлённый процессор [[MOS Technology 65C02]] с частотой 1 МГц. ОЗУ расширили до 128 КБ. Дополнительно к этому добавили встроенный дисковод для 5.25&amp;quot; дискет, встроенный дисковый контроллер, композитный видеовыход, последовательный порт для подключения, а также порт джойстика/мыши, но убрали все слоты расширения.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc Plus''': последний полнофункциональный компьютер семейства Apple II. Тот же размер и форма корпуса, что и у IIc, но 5.25&amp;quot; дисковод заменили на 3.5&amp;quot; (хотя программ к тому времени больше вышло на 5.25&amp;quot; дискетах), блок питания встроили в корпус, процессор заменили на более быстрый [[MOS Technology 65C02]] с частотой 4 МГц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Программное обеспечение==&lt;br /&gt;
Большая часть коммерческих программ и игр для Apple II поставлялось на самозагружающихся дискетах, которые не требовали ввода дополнительных команд для старта. Такой способ повышал скорость загрузки, но и препятствовал копированию или изменению этих программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Операционные системы===&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II имела 4 КБ ПЗУ, в которой находился Integer BASIC (вариант языка, написанный Стивом Возняком: несколько ограниченный в возможностях, но работающий быстрее аналогов) и Apple System Monitor для работы с сигналами ввода-вывода. Для хранения данных была доступна только аудио-кассета. Операционной системы в современном понимании у компьютера не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apple DOS====&lt;br /&gt;
[[Файл:Appledos332.jpg|200px|thumb|right|Стартовый экран Apple DOS 3.32]]&lt;br /&gt;
В конце 1977 года Apple начала разрабатывать дисковод Disk II для 5.25&amp;quot; дискет и для его использования уже потребовалась операционная система. Стандартом отрасли в то время была ОС CP/M, но из-за её несовместимости с процессором [[MOS Technology 6502]] Apple заключила контракт с Shepardson Microsystems на написание операционной системы с нуля. Disk II и Apple DOS были выпущены в конце 1978 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple DOS (или просто DOS) поддерживала имена файлов до 30 символов, имела строгую типизацию и не давала возможность менять тип файла. Изначально ОС работала с односторонними 5.25&amp;quot; дискетами объёмом 113,75 КБ, но позднее пользователи научились использовать обе стороны дискет и увеличивать объём до 400-800 кб на сторону. Каждая дискета, отформатированная в DOS, получала каталог и таблицу свободного пространства. Apple DOS полностью загружалась в ОЗУ, что позволяло дальше работать без исходной системной дискеты. Наиболее известная и используемая версия — DOS 3.3. Apple DOS имела множество клонов, вносивших те или иные изменения: начиная от простых изменений названия, до добавление новых команд и функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репозиторий с образами Apple DOS разных версий можно найти на github&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/cmosher01/Apple-II-System-Masters&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ProDOS 8====&lt;br /&gt;
[[Файл:ProDOS 8 2 0 3.jpg|200px|thumb|right|Стартовый экран ProDOS 8 2.0.3, последней официально выпущенной версии]]&lt;br /&gt;
ProDOS (Professional Disk Operating System) — это дальнейшее развитие Apple DOS. ProDOS стала самой популярной операционной системой для Apple II спустя 10 месяцев после её выпуска в январе 1983 года. ОС существовала в двух основных вариантах — 8-разрядном ProDOS 8 и 16-разрядном ProDOS 16 (для Apple IIGS). Для работы ProDOS 8 требовалось 64 КБ памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с Apple DOS имела множество преимуществ: добавилась поддержка жёстких дисков до 32 мегабайт (Apple DOS 3.3 поддерживала только дискеты объёмом до 400 КБ и то после сильной модификаций системы), скорость доступа к дискам и дискетам выросла в 8 раз, добавилась поддержка драйверов устройств, иерархические каталоги, дополнительные возможности для программ на языке Applesoft BASIC (чтение каталога диска, подгрузка кода программ с сохранением переменных и проч.), увеличилось количество типов файлов (до 256) и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на преимущества ProDOS, часть пользователей и разработчиков некоторое время сопротивлялась переходу на новую операционную систему из-за своих вложений в изучение Apple DOS. Но офисный пакет AppleWorks, выпущенный в 1984 году только для ProDOS, оказался веской причиной для перехода, и к концу 1985 года для старой операционной системы DOS выпускалось уже очень мало программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время ProDOS поддерживается энтузиастом Джоном Бруксом, который выпускает новые бесплатные любительские версии (последний стабильный релиз 2.4.3 вышел 30 декабря 2023 года)&amp;lt;ref&amp;gt;https://prodos8.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Софт===&lt;br /&gt;
Apple II стал по-настоящему персональным компьютером, предназначенным для обычных людей (насколько обычным мог быть человек, интересующийся компьютерами в 1977-м), а не только машиной для сложных расчётов на производствах или в крупном бизнесе. Для Apple II было выпущено большое количество разнообразных программ: обучающий софт для учебных учреждений, графические редакторы, редакторы таблиц, текстовые процессоры (так назывались профессиональные текстовые редакторы в то время), программы для работы с базами данных, дисковые утилиты, программы для сетевой коммуникации, узкоспециализированный софт (например для астрономов) и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эмуляция==&lt;br /&gt;
Существует большое количество эмуляторов Apple II на разные платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для PC можно использовать [[AppleWin]], который эмулирует Apple II, Apple II Plus, Apple IIe и их клоны. Для запуска эмулятора не требуется образ ПЗУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Linux подойдёт порт AppleWin на эту ОС, называется [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользователи Mac могут выбрать опенсорсный OpenEmulator&amp;lt;ref&amp;gt;https://openemulator.github.io/&amp;lt;/ref&amp;gt; или Virtual ][&amp;lt;ref&amp;gt;https://virtualii.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Для Apple II было выпущено несколько тысяч игр (редкие homebrew-проекты выходят до сих пор) разнообразных жанров. Apple II стала платформой для старта многих знаковых разработчиков: например, свои первые RPG и аркадные игры выпускали тут Джон Ромеро и [[Джон Кармак]] (впоследствии создавшие Dangerous Dave, Wolfenstein 3D и [[Doom]]), [[Джон Ван Канегем]] (автор серий Might &amp;amp; Magic и Heroes of Might &amp;amp; Magic), Эндрю Гринберг и [https://www.old-games.ru/wiki/Sir-Tech Роберт Вудхед] (в 1981-м выпустившие на Apple II первую часть легендарной серии Wizardry), [https://www.old-games.ru/wiki/Sierra_Entertainment Роберта и Кен Вильямс].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход компьютера попал на увлечение американских подростков настольной ролевой игрой Dungeons &amp;amp; Dragons и варгеймами, так что на платформу выходило большое количество RPG и стратегических игр, однако были, конечно, и аркадные, логические и приключенческие проекты (в виде [[Interactive Fiction]], а затем уже и виде графических квестов с парсерным вводом). Не забываем и про огромное количество развивающих игр, которые использовали школы для интерактивного обучения детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://bitsavers.informatik.uni-stuttgart.de/pdf/apple/apple_II/ Документация Apple II в архиве сайта Bitsavers]&lt;br /&gt;
* [http://www.apple-history.com/ Описания компьютеров компании Apple]&lt;br /&gt;
* [https://www.apple2history.org/sdm_downloads/apple-ii-redbook-digital-edition-2023/ Цифровая восстановленная версия мануала Apple II т.н. Redbook]&lt;br /&gt;
* [https://a2central.com/ A2central.com — сайт с новостями и ПО для Apple II]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персональные компьютеры}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=34696</id>
		<title>Apple II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=34696"/>
		<updated>2026-04-18T14:23:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: /* Apple DOS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компьютер&lt;br /&gt;
| title = Apple II&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| тип = Персональный компьютер&lt;br /&gt;
| форм-фактор = Клавиатурный моноблок&lt;br /&gt;
| дата выпуска = 1977&lt;br /&gt;
| выпускался по = 1993&lt;br /&gt;
| аппаратная платформа = &lt;br /&gt;
| процессор = &amp;lt;small&amp;gt;[[MOS Technology 6502]] @ 1 МГц (II, II Plus, IIe); [[MOS Technology 65C02]] @ 1–4 МГц (//e, IIc, IIc Plus)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| озу = &amp;lt;small&amp;gt;Базовая — 4 КБ; в других моделях или с расширениями — до 256 КБ&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| пзу = &lt;br /&gt;
| аудио = &lt;br /&gt;
| видео = &lt;br /&gt;
| периферия = &lt;br /&gt;
| интерфейсы = &lt;br /&gt;
| носители данных = Аудиокассеты, дискеты&lt;br /&gt;
| электропитание = &lt;br /&gt;
| размеры, вес = &lt;br /&gt;
| предшественник = [[Apple I]]&lt;br /&gt;
| последователь = [[Apple III]], [[Mac 68k]]&lt;br /&gt;
| разработчик = Apple Computer &lt;br /&gt;
| страна = США&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apple II''' — серия 8-разрядных домашних компьютеров, которые выпускались компанией Apple Computer с 1977 по 1993 год (отдельная карта расширения Apple IIe Card для [[Macintosh]] выпускалась до 1995 года). Apple II стал прямым наследником любительского компьютера Apple I, производившегося штучно. По сравнению с конкурентами, на момент своего выхода Apple II обладал уникальными возможностями в изображении цветной графики, воспроизведении звука и расширения функционала с помощью установки дополнительных плат внутрь корпуса (до 8 штук).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II, давшая название серии, была разработана под руководством Стива Возняка (сооснователя Apple Computer) и представлена широкой публике в апреле 1977-го на выставке West Coast Computer Faire, а продажи стартовали 10 июня того же года. Успешность первой модели привела к появлению следующих модификаций в семействе (II Plus, IIe, //e, IIc и IIc Plus), причём самой популярной в линейке стала Apple IIe 1983 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple II агрессивно продвигался с помощью скидок за объем и выпуска учебных программ в образовательные учреждения, став самым популярным компьютером в американских средних школах и вытеснив [[Commodore PET]], а усилия по разработке делового программного обеспечения, включая вышедшую в 1979-м первую популярную программу для работы с электронными таблицами VisiCalc, сделали компьютер особенно популярным в США а качестве бизнес-машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
Оригинальный Apple II был оснащен процессором [[MOS Technology 6502]] с тактовой частотой 1 МГц, 4 КБ ОЗУ, 4 КБ ПЗУ (куда были вшиты монитор для управления компьютером на низком уровне и Integer BASIC), разъёмами для подключения телевизора/монитора и кассетного магнитофона (сам они в комплект не входили) и двумя  контроллерами Paddle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изображение===&lt;br /&gt;
На момент своего выхода Apple II обладал — даже со всеми оговорками — удивительными графическими возможностями в сравнении со своими конкурентами, которые вообще не могли отображать растровую графику (а иногда даже и цвета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изображение на экран могло выводиться в двух режимах: ''низкого разрешения или Lo-Res'' (быстрее по отрисовке и богаче на цвета, но меньше по разрешению) и ''высокого разрешения или Hi-Res'' (заметный прирост в количестве точек на экране, но медленнее для вывода и беднее палитра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lo-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Текстовый монохромный: 24х40 ASCII символов только в верхнем регистре, символы могли быть обычными, инвертированными по цветам или мигающими; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 40х48 пикселей; 16 цветов (по факту 15, так как два оттенка серого идентичны по яркости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hi-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Графический монохромный: 280×192 пикселей; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 140×192 пикселей; 4 цвета (чёрный, белый, фиолетовый и зелёный). Опубликованный в журнале Byte в 1979 году способ &amp;lt;ref&amp;gt;https://mirrors.apple2.org.za/ftp.apple.asimov.net/documentation/magazines/misc/BYTE%20Jun1979-Apple2MoreColors.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt; открывал возможность отобразить ещё два цвета: синий и оранжевый (технически — ещё 4, но другие два «новых» были теми же чёрным и былым цветом). Через некоторое время 6 цветов стали де-факто стандартом в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускались смешанные режимы, в которых 4 нижние строки экрана отводились под текст, а оставшаяся верхняя часть под графику высокого или низкого разрешения. В графическом режиме цвета имели существенные программные ограничения на размещение рядом с друг другом: например, невозможно было смешать зелёный и синий, зелёный и красный или фиолетовый и красный цвета в одном и том же экранном байте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более поздние модели Apple II и платы расширения добавляли модификации стандартных режимов, например, текстовый монохромный Lo-Res режим 80×40 символов для бизнес-программ или так называемый Double High-Resolution (увеличенный по количеству отображаемых пикселей графический цветной режим высокого разрешения), который использовался в учебном софте и играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Графические артефакты''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Apple2 art.png|200px|thumb|right|Пример графических артефактов в игре ''Hi-Res Adventure #1: Mystery House''. Особенно заметен фиолетовый ореол вокруг слова «Welcome».]]&lt;br /&gt;
Возникали из-за особенностей отрисовки: цвет пикселя зависел от соседних. Из-за этого при резких переходах между светлыми и тёмными участками появлялись нежелательные цветные яркие линии и точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет также зависел от позиции по координате Х: только пиксели с нечётными координатами могли быть зелёными или оранжевыми и только пиксели с чётными — фиолетовыми или синими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, эти артефакты стали характерной чертой графики Apple II и даже иногда использовались художниками и программистами для создания дополнительных цветовых эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Звук===&lt;br /&gt;
У линейки Apple II не было специального чипа для синтеза звука и она умела издавать только тоновый щелчок через встроенный динамик. Более сложные звуки генерировались через программное обеспечение, «вручную» переключавшее динамик на соответствующей частоте. Эта техника требует от программиста скрупулёзного расчета таймингов, к тому же она останавливает просчёт графики, пока обрабатывается звуковой регистр, поэтому чаще всего в играх воспроизводились короткие звуки в подходящие моменты, а музыка или более длинные сэмплы звучали только в главном меню или в финале. Возможно, что такая проработка звука в компьютере сейчас кажется очень «бедной», но у конкурентов Apple II на момент его выхода не было звуковых возможностей вовсе. Позднее были выпущены сторонние карты расширения, которые доводили количество звуковых голосов иногда даже до шести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие модели===&lt;br /&gt;
Apple II был первым в серии компьютеров, которая получила одноимённое название. За ним последовали другие модели, но все они оставались в большей части совместимыми на уровне железа и программ.&lt;br /&gt;
* '''Apple II Plus''': вместо Integer BASIC в ПЗУ был помещён Applesoft BASIC, разработанный Microsoft (этот диалект поддерживал операции с плавающей точкой и стал стандартным диалектом Бейсика для компьютеров Apple). ОЗУ увеличили до 16 КБ, с возможностью расширения до 64 КБ с помощью карты language card, вставляемой в слот 0.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIе''': удешевлённая модель за счёт использования новых микросхем, но с бо́льшими возможностями. ОЗУ теперь 64 КБ, к тому же появилась возможность отображения строчных букв. Самая популярная модификация в линейке.&lt;br /&gt;
* '''Apple //e''' (также известная под названием Enhanced IIe): модификация IIe; от неё отличалась тем, что здесь использовался новый процессор [[MOS Technology 65C02]], хотя и с той же частотой 1 МГц, а также новая прошивка ПЗУ. У этой модификации была своя подмодификация '''Platinum IIe''', отличавшаяся цветом корпуса и появлением NumPad'а на клавиатуре.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc''': портативный вариант Apple II (c возможностью легко перенести компьютер с места на место, а не в том смысле, как этот термин понимается сейчас). Apple IIc стал первой моделью, использующей обновлённый процессор [[MOS Technology 65C02]] с частотой 1 МГц. ОЗУ расширили до 128 КБ. Дополнительно к этому добавили встроенный дисковод для 5.25&amp;quot; дискет, встроенный дисковый контроллер, композитный видеовыход, последовательный порт для подключения, а также порт джойстика/мыши, но убрали все слоты расширения.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc Plus''': последний полнофункциональный компьютер семейства Apple II. Тот же размер и форма корпуса, что и у IIc, но 5.25&amp;quot; дисковод заменили на 3.5&amp;quot; (хотя программ к тому времени больше вышло на 5.25&amp;quot; дискетах), блок питания встроили в корпус, процессор заменили на более быстрый [[MOS Technology 65C02]] с частотой 4 МГц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Программное обеспечение==&lt;br /&gt;
Большая часть коммерческих программ и игр для Apple II поставлялось на самозагружающихся дискетах, которые не требовали ввода дополнительных команд для старта. Такой способ повышал скорость загрузки, но и препятствовал копированию или изменению этих программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Операционные системы===&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II имела 4 КБ ПЗУ, в которой находился Integer BASIC (вариант языка, написанный Стивом Возняком: несколько ограниченный в возможностях, но работающий быстрее аналогов) и Apple System Monitor для работы с сигналами ввода-вывода. Для хранения данных была доступна только аудио-кассета. Операционной системы в современном понимании у компьютера не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apple DOS====&lt;br /&gt;
[[Файл:Appledos332.jpg|200px|thumb|right|Стартовый экран Apple DOS 3.32]]&lt;br /&gt;
В конце 1977 года Apple начала разрабатывать дисковод Disk II для 5.25&amp;quot; дискет и для его использования уже потребовалась операционная система. Стандартом отрасли в то время была ОС CP/M, но из-за её несовместимости с процессором [[MOS Technology 6502]] Apple заключила контракт с Shepardson Microsystems на написание операционной системы с нуля. Disk II и Apple DOS были выпущены в конце 1978 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple DOS (или просто DOS) поддерживала имена файлов до 30 символов, имела строгую типизацию и не давала возможность менять тип файла. Изначально ОС работала с односторонними 5.25&amp;quot; дискетами объёмом 113,75 КБ, но позднее пользователи научились использовать обе стороны дискет и увеличивать объём до 400-800 кб на сторону. Каждая дискета, отформатированная в DOS, получала каталог и таблицу свободного пространства. Apple DOS полностью загружалась в ОЗУ, что позволяло дальше работать без исходной системной дискеты. Наиболее известная и используемая версия — DOS 3.3. Apple DOS имела множество клонов, вносивших те или иные изменения: начиная от простых изменений названия, до добавление новых команд и функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репозиторий с образами Apple DOS разных версий можно найти на github&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/cmosher01/Apple-II-System-Masters&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ProDOS 8====&lt;br /&gt;
[[Файл:ProDOS 8 2 0 3.jpg|200px|thumb|right|Стартовый экран ProDOS 8 2.0.3, последней официально выпущенной версии]]&lt;br /&gt;
ProDOS (Professional Disk Operating System) — это дальнейшее развитие Apple DOS. ProDOS стала самой популярной операционной системой для Apple II спустя 10 месяцев после её выпуска в январе 1983 года. ОС существовала в двух основных вариантах — 8-разрядном ProDOS 8 и 16-разрядном ProDOS 16 (для Apple IIGS). Для работы ProDOS 8 требовалось 64 КБ памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с Apple DOS имела множество преимуществ: добавилась поддержка жёстких дисков до 32 мегабайт (Apple DOS 3.3 поддерживала только дискеты объёмом до 400 КБ и то после сильной модификаций системы), скорость доступа к дискам и дискетам выросла в 8 раз, добавилась поддержка драйверов устройств, иерархические каталоги, дополнительные возможности для программ на языке Applesoft BASIC (чтение каталога диска, подгрузка кода программ с сохранением переменных и проч.), увеличилось количество типов файлов (до 256) и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на преимущества ProDOS, часть пользователей и разработчиков некоторое время сопротивлялась переходу на новую операционную систему из-за своих вложений в изучение Apple DOS. Но офисный пакет AppleWorks, выпущенный в 1984 году только для ProDOS, оказался веской причиной для перехода, и к концу 1985 года для старой операционной системы DOS выпускалось уже очень мало программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время ProDOS поддерживается энтузиастом Джоном Бруксом, который выпускает новые бесплатные любительские версии (последний стабильный релиз 2.4.3 вышел 30 декабря 2023 года)&amp;lt;ref&amp;gt;https://prodos8.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Софт===&lt;br /&gt;
Apple II стал по-настоящему персональным компьютером, предназначенным для обычных людей (насколько обычным мог быть человек, интересующийся компьютерами в 1977-м), а не только машиной для сложных расчётов на производствах или в крупном бизнесе. Для Apple II было выпущено большое количество разнообразных программ: обучающий софт для учебных учреждений, графические редакторы, редакторы таблиц, текстовые процессоры (так назывались профессиональные текстовые редакторы в то время), программы для работы с базами данных, дисковые утилиты, программы для сетевой коммуникации, узкоспециализированный софт (например для астрономов) и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эмуляция==&lt;br /&gt;
Существует большое количество эмуляторов Apple II на разные платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для PC можно использовать [[AppleWin]], который эмулирует Apple II, Apple II Plus, Apple IIe и их клоны. Для запуска эмулятора не требуется образ ПЗУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Linux подойдёт порт AppleWin на эту ОС, называется [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользователи Mac могут выбрать опенсорсный OpenEmulator&amp;lt;ref&amp;gt;https://openemulator.github.io/&amp;lt;/ref&amp;gt; или Virtual ][&amp;lt;ref&amp;gt;https://virtualii.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Для Apple II было выпущено несколько тысяч игр (редкие homebrew-проекты выходят до сих пор) разнообразных жанров. Apple II стала платформой для старта для многих знаковых разработчиков: например, свои первые RPG и аркадные игры выпускали тут Джон Ромеро и [[Джон Кармак]] (впоследствии создавшие Dangerous Dave, Wolfenstein 3D и [[Doom]]), [[Джон Ван Канегем]] (автор серий Might &amp;amp; Magic и Heroes of Might &amp;amp; Magic), Эндрю Гринберг и [https://www.old-games.ru/wiki/Sir-Tech Роберт Вудхед] (в 1981-м выпустившие на Apple II первую часть легендарной серии Wizardry), [https://www.old-games.ru/wiki/Sierra_Entertainment Роберта и Кен Вильямс].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход компьютера попал на увлечение американских подростков настольной ролевой игрой Dungeons &amp;amp; Dragons и варгеймами, так что на платформу выходило большое количество RPG и стратегических игр, однако были, конечно, и аркадные, логические и приключенческие проекты (в виде [[Interactive Fiction]], а затем уже и виде графических квестов с парсерным вводом). Не забываем и про огромное количество развивающих игр, которые использовали школы для интерактивного обучения детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://bitsavers.informatik.uni-stuttgart.de/pdf/apple/apple_II/ Документация Apple II в архиве сайта Bitsavers]&lt;br /&gt;
* [http://www.apple-history.com/ Описания компьютеров компании Apple]&lt;br /&gt;
* [https://www.apple2history.org/sdm_downloads/apple-ii-redbook-digital-edition-2023/ Цифровая восстановленная версия мануала Apple II т.н. Redbook]&lt;br /&gt;
* [https://a2central.com/ A2central.com — сайт с новостями и ПО для Apple II]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персональные компьютеры}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=34695</id>
		<title>Apple II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=34695"/>
		<updated>2026-04-18T14:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: /* Изображение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компьютер&lt;br /&gt;
| title = Apple II&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| тип = Персональный компьютер&lt;br /&gt;
| форм-фактор = Клавиатурный моноблок&lt;br /&gt;
| дата выпуска = 1977&lt;br /&gt;
| выпускался по = 1993&lt;br /&gt;
| аппаратная платформа = &lt;br /&gt;
| процессор = &amp;lt;small&amp;gt;[[MOS Technology 6502]] @ 1 МГц (II, II Plus, IIe); [[MOS Technology 65C02]] @ 1–4 МГц (//e, IIc, IIc Plus)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| озу = &amp;lt;small&amp;gt;Базовая — 4 КБ; в других моделях или с расширениями — до 256 КБ&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| пзу = &lt;br /&gt;
| аудио = &lt;br /&gt;
| видео = &lt;br /&gt;
| периферия = &lt;br /&gt;
| интерфейсы = &lt;br /&gt;
| носители данных = Аудиокассеты, дискеты&lt;br /&gt;
| электропитание = &lt;br /&gt;
| размеры, вес = &lt;br /&gt;
| предшественник = [[Apple I]]&lt;br /&gt;
| последователь = [[Apple III]], [[Mac 68k]]&lt;br /&gt;
| разработчик = Apple Computer &lt;br /&gt;
| страна = США&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apple II''' — серия 8-разрядных домашних компьютеров, которые выпускались компанией Apple Computer с 1977 по 1993 год (отдельная карта расширения Apple IIe Card для [[Macintosh]] выпускалась до 1995 года). Apple II стал прямым наследником любительского компьютера Apple I, производившегося штучно. По сравнению с конкурентами, на момент своего выхода Apple II обладал уникальными возможностями в изображении цветной графики, воспроизведении звука и расширения функционала с помощью установки дополнительных плат внутрь корпуса (до 8 штук).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II, давшая название серии, была разработана под руководством Стива Возняка (сооснователя Apple Computer) и представлена широкой публике в апреле 1977-го на выставке West Coast Computer Faire, а продажи стартовали 10 июня того же года. Успешность первой модели привела к появлению следующих модификаций в семействе (II Plus, IIe, //e, IIc и IIc Plus), причём самой популярной в линейке стала Apple IIe 1983 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple II агрессивно продвигался с помощью скидок за объем и выпуска учебных программ в образовательные учреждения, став самым популярным компьютером в американских средних школах и вытеснив [[Commodore PET]], а усилия по разработке делового программного обеспечения, включая вышедшую в 1979-м первую популярную программу для работы с электронными таблицами VisiCalc, сделали компьютер особенно популярным в США а качестве бизнес-машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
Оригинальный Apple II был оснащен процессором [[MOS Technology 6502]] с тактовой частотой 1 МГц, 4 КБ ОЗУ, 4 КБ ПЗУ (куда были вшиты монитор для управления компьютером на низком уровне и Integer BASIC), разъёмами для подключения телевизора/монитора и кассетного магнитофона (сам они в комплект не входили) и двумя  контроллерами Paddle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изображение===&lt;br /&gt;
На момент своего выхода Apple II обладал — даже со всеми оговорками — удивительными графическими возможностями в сравнении со своими конкурентами, которые вообще не могли отображать растровую графику (а иногда даже и цвета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изображение на экран могло выводиться в двух режимах: ''низкого разрешения или Lo-Res'' (быстрее по отрисовке и богаче на цвета, но меньше по разрешению) и ''высокого разрешения или Hi-Res'' (заметный прирост в количестве точек на экране, но медленнее для вывода и беднее палитра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lo-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Текстовый монохромный: 24х40 ASCII символов только в верхнем регистре, символы могли быть обычными, инвертированными по цветам или мигающими; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 40х48 пикселей; 16 цветов (по факту 15, так как два оттенка серого идентичны по яркости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hi-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Графический монохромный: 280×192 пикселей; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 140×192 пикселей; 4 цвета (чёрный, белый, фиолетовый и зелёный). Опубликованный в журнале Byte в 1979 году способ &amp;lt;ref&amp;gt;https://mirrors.apple2.org.za/ftp.apple.asimov.net/documentation/magazines/misc/BYTE%20Jun1979-Apple2MoreColors.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt; открывал возможность отобразить ещё два цвета: синий и оранжевый (технически — ещё 4, но другие два «новых» были теми же чёрным и былым цветом). Через некоторое время 6 цветов стали де-факто стандартом в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускались смешанные режимы, в которых 4 нижние строки экрана отводились под текст, а оставшаяся верхняя часть под графику высокого или низкого разрешения. В графическом режиме цвета имели существенные программные ограничения на размещение рядом с друг другом: например, невозможно было смешать зелёный и синий, зелёный и красный или фиолетовый и красный цвета в одном и том же экранном байте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более поздние модели Apple II и платы расширения добавляли модификации стандартных режимов, например, текстовый монохромный Lo-Res режим 80×40 символов для бизнес-программ или так называемый Double High-Resolution (увеличенный по количеству отображаемых пикселей графический цветной режим высокого разрешения), который использовался в учебном софте и играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Графические артефакты''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Apple2 art.png|200px|thumb|right|Пример графических артефактов в игре ''Hi-Res Adventure #1: Mystery House''. Особенно заметен фиолетовый ореол вокруг слова «Welcome».]]&lt;br /&gt;
Возникали из-за особенностей отрисовки: цвет пикселя зависел от соседних. Из-за этого при резких переходах между светлыми и тёмными участками появлялись нежелательные цветные яркие линии и точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет также зависел от позиции по координате Х: только пиксели с нечётными координатами могли быть зелёными или оранжевыми и только пиксели с чётными — фиолетовыми или синими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, эти артефакты стали характерной чертой графики Apple II и даже иногда использовались художниками и программистами для создания дополнительных цветовых эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Звук===&lt;br /&gt;
У линейки Apple II не было специального чипа для синтеза звука и она умела издавать только тоновый щелчок через встроенный динамик. Более сложные звуки генерировались через программное обеспечение, «вручную» переключавшее динамик на соответствующей частоте. Эта техника требует от программиста скрупулёзного расчета таймингов, к тому же она останавливает просчёт графики, пока обрабатывается звуковой регистр, поэтому чаще всего в играх воспроизводились короткие звуки в подходящие моменты, а музыка или более длинные сэмплы звучали только в главном меню или в финале. Возможно, что такая проработка звука в компьютере сейчас кажется очень «бедной», но у конкурентов Apple II на момент его выхода не было звуковых возможностей вовсе. Позднее были выпущены сторонние карты расширения, которые доводили количество звуковых голосов иногда даже до шести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие модели===&lt;br /&gt;
Apple II был первым в серии компьютеров, которая получила одноимённое название. За ним последовали другие модели, но все они оставались в большей части совместимыми на уровне железа и программ.&lt;br /&gt;
* '''Apple II Plus''': вместо Integer BASIC в ПЗУ был помещён Applesoft BASIC, разработанный Microsoft (этот диалект поддерживал операции с плавающей точкой и стал стандартным диалектом Бейсика для компьютеров Apple). ОЗУ увеличили до 16 КБ, с возможностью расширения до 64 КБ с помощью карты language card, вставляемой в слот 0.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIе''': удешевлённая модель за счёт использования новых микросхем, но с бо́льшими возможностями. ОЗУ теперь 64 КБ, к тому же появилась возможность отображения строчных букв. Самая популярная модификация в линейке.&lt;br /&gt;
* '''Apple //e''' (также известная под названием Enhanced IIe): модификация IIe; от неё отличалась тем, что здесь использовался новый процессор [[MOS Technology 65C02]], хотя и с той же частотой 1 МГц, а также новая прошивка ПЗУ. У этой модификации была своя подмодификация '''Platinum IIe''', отличавшаяся цветом корпуса и появлением NumPad'а на клавиатуре.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc''': портативный вариант Apple II (c возможностью легко перенести компьютер с места на место, а не в том смысле, как этот термин понимается сейчас). Apple IIc стал первой моделью, использующей обновлённый процессор [[MOS Technology 65C02]] с частотой 1 МГц. ОЗУ расширили до 128 КБ. Дополнительно к этому добавили встроенный дисковод для 5.25&amp;quot; дискет, встроенный дисковый контроллер, композитный видеовыход, последовательный порт для подключения, а также порт джойстика/мыши, но убрали все слоты расширения.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc Plus''': последний полнофункциональный компьютер семейства Apple II. Тот же размер и форма корпуса, что и у IIc, но 5.25&amp;quot; дисковод заменили на 3.5&amp;quot; (хотя программ к тому времени больше вышло на 5.25&amp;quot; дискетах), блок питания встроили в корпус, процессор заменили на более быстрый [[MOS Technology 65C02]] с частотой 4 МГц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Программное обеспечение==&lt;br /&gt;
Большая часть коммерческих программ и игр для Apple II поставлялось на самозагружающихся дискетах, которые не требовали ввода дополнительных команд для старта. Такой способ повышал скорость загрузки, но и препятствовал копированию или изменению этих программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Операционные системы===&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II имела 4 КБ ПЗУ, в которой находился Integer BASIC (вариант языка, написанный Стивом Возняком: несколько ограниченный в возможностях, но работающий быстрее аналогов) и Apple System Monitor для работы с сигналами ввода-вывода. Для хранения данных была доступна только аудио-кассета. Операционной системы в современном понимании у компьютера не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apple DOS====&lt;br /&gt;
[[Файл:Appledos332.jpg|200px|thumb|right|Стартовый экран Apple DOS 3.32]]&lt;br /&gt;
В конце 1977 года Apple начала разрабатывать дисковод Disk II для 5.25&amp;quot; дискет и для его использования уже потребовалась операционная система. Стандартом отрасли в то время была ОС CP/M, но из-за её несовместимости с процессором [[MOS Technology 6502]] Apple заключила контракт с Shepardson Microsystems на написание операционной системы с нуля. Disk II и Apple DOS были выпущены в конце 1978 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple DOS (или просто DOS) поддерживала имена файлов до 30 символов, имела строгую типизацию и не давала невозможность менять тип файла. Изначально ОС работала с односторонними 5.25&amp;quot; дискетами объёмом 113,75 КБ, но позднее пользователи научились использовать обе стороны дискет и увеличивать объём до 400-800 кб на сторону. Каждая дискета, отформатированная в DOS, получала каталог и таблицу свободного пространства. Apple DOS полностью загружалась в ОЗУ, что позволяло дальше работать без исходной системной дискеты. Наиболее известная и используемая версия — DOS 3.3. Apple DOS имела множество клонов, вносивших те или иные изменения: начиная от простых изменений названия, до добавление новых команд и функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репозиторий с образами Apple DOS разных версий можно найти на github&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/cmosher01/Apple-II-System-Masters&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ProDOS 8====&lt;br /&gt;
[[Файл:ProDOS 8 2 0 3.jpg|200px|thumb|right|Стартовый экран ProDOS 8 2.0.3, последней официально выпущенной версии]]&lt;br /&gt;
ProDOS (Professional Disk Operating System) — это дальнейшее развитие Apple DOS. ProDOS стала самой популярной операционной системой для Apple II спустя 10 месяцев после её выпуска в январе 1983 года. ОС существовала в двух основных вариантах — 8-разрядном ProDOS 8 и 16-разрядном ProDOS 16 (для Apple IIGS). Для работы ProDOS 8 требовалось 64 КБ памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с Apple DOS имела множество преимуществ: добавилась поддержка жёстких дисков до 32 мегабайт (Apple DOS 3.3 поддерживала только дискеты объёмом до 400 КБ и то после сильной модификаций системы), скорость доступа к дискам и дискетам выросла в 8 раз, добавилась поддержка драйверов устройств, иерархические каталоги, дополнительные возможности для программ на языке Applesoft BASIC (чтение каталога диска, подгрузка кода программ с сохранением переменных и проч.), увеличилось количество типов файлов (до 256) и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на преимущества ProDOS, часть пользователей и разработчиков некоторое время сопротивлялась переходу на новую операционную систему из-за своих вложений в изучение Apple DOS. Но офисный пакет AppleWorks, выпущенный в 1984 году только для ProDOS, оказался веской причиной для перехода, и к концу 1985 года для старой операционной системы DOS выпускалось уже очень мало программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время ProDOS поддерживается энтузиастом Джоном Бруксом, который выпускает новые бесплатные любительские версии (последний стабильный релиз 2.4.3 вышел 30 декабря 2023 года)&amp;lt;ref&amp;gt;https://prodos8.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Софт===&lt;br /&gt;
Apple II стал по-настоящему персональным компьютером, предназначенным для обычных людей (насколько обычным мог быть человек, интересующийся компьютерами в 1977-м), а не только машиной для сложных расчётов на производствах или в крупном бизнесе. Для Apple II было выпущено большое количество разнообразных программ: обучающий софт для учебных учреждений, графические редакторы, редакторы таблиц, текстовые процессоры (так назывались профессиональные текстовые редакторы в то время), программы для работы с базами данных, дисковые утилиты, программы для сетевой коммуникации, узкоспециализированный софт (например для астрономов) и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эмуляция==&lt;br /&gt;
Существует большое количество эмуляторов Apple II на разные платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для PC можно использовать [[AppleWin]], который эмулирует Apple II, Apple II Plus, Apple IIe и их клоны. Для запуска эмулятора не требуется образ ПЗУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Linux подойдёт порт AppleWin на эту ОС, называется [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользователи Mac могут выбрать опенсорсный OpenEmulator&amp;lt;ref&amp;gt;https://openemulator.github.io/&amp;lt;/ref&amp;gt; или Virtual ][&amp;lt;ref&amp;gt;https://virtualii.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Для Apple II было выпущено несколько тысяч игр (редкие homebrew-проекты выходят до сих пор) разнообразных жанров. Apple II стала платформой для старта для многих знаковых разработчиков: например, свои первые RPG и аркадные игры выпускали тут Джон Ромеро и [[Джон Кармак]] (впоследствии создавшие Dangerous Dave, Wolfenstein 3D и [[Doom]]), [[Джон Ван Канегем]] (автор серий Might &amp;amp; Magic и Heroes of Might &amp;amp; Magic), Эндрю Гринберг и [https://www.old-games.ru/wiki/Sir-Tech Роберт Вудхед] (в 1981-м выпустившие на Apple II первую часть легендарной серии Wizardry), [https://www.old-games.ru/wiki/Sierra_Entertainment Роберта и Кен Вильямс].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход компьютера попал на увлечение американских подростков настольной ролевой игрой Dungeons &amp;amp; Dragons и варгеймами, так что на платформу выходило большое количество RPG и стратегических игр, однако были, конечно, и аркадные, логические и приключенческие проекты (в виде [[Interactive Fiction]], а затем уже и виде графических квестов с парсерным вводом). Не забываем и про огромное количество развивающих игр, которые использовали школы для интерактивного обучения детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://bitsavers.informatik.uni-stuttgart.de/pdf/apple/apple_II/ Документация Apple II в архиве сайта Bitsavers]&lt;br /&gt;
* [http://www.apple-history.com/ Описания компьютеров компании Apple]&lt;br /&gt;
* [https://www.apple2history.org/sdm_downloads/apple-ii-redbook-digital-edition-2023/ Цифровая восстановленная версия мануала Apple II т.н. Redbook]&lt;br /&gt;
* [https://a2central.com/ A2central.com — сайт с новостями и ПО для Apple II]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персональные компьютеры}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=34694</id>
		<title>Apple II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=34694"/>
		<updated>2026-04-18T14:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: /* Изображение */ исправление описки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компьютер&lt;br /&gt;
| title = Apple II&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| тип = Персональный компьютер&lt;br /&gt;
| форм-фактор = Клавиатурный моноблок&lt;br /&gt;
| дата выпуска = 1977&lt;br /&gt;
| выпускался по = 1993&lt;br /&gt;
| аппаратная платформа = &lt;br /&gt;
| процессор = &amp;lt;small&amp;gt;[[MOS Technology 6502]] @ 1 МГц (II, II Plus, IIe); [[MOS Technology 65C02]] @ 1–4 МГц (//e, IIc, IIc Plus)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| озу = &amp;lt;small&amp;gt;Базовая — 4 КБ; в других моделях или с расширениями — до 256 КБ&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| пзу = &lt;br /&gt;
| аудио = &lt;br /&gt;
| видео = &lt;br /&gt;
| периферия = &lt;br /&gt;
| интерфейсы = &lt;br /&gt;
| носители данных = Аудиокассеты, дискеты&lt;br /&gt;
| электропитание = &lt;br /&gt;
| размеры, вес = &lt;br /&gt;
| предшественник = [[Apple I]]&lt;br /&gt;
| последователь = [[Apple III]], [[Mac 68k]]&lt;br /&gt;
| разработчик = Apple Computer &lt;br /&gt;
| страна = США&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apple II''' — серия 8-разрядных домашних компьютеров, которые выпускались компанией Apple Computer с 1977 по 1993 год (отдельная карта расширения Apple IIe Card для [[Macintosh]] выпускалась до 1995 года). Apple II стал прямым наследником любительского компьютера Apple I, производившегося штучно. По сравнению с конкурентами, на момент своего выхода Apple II обладал уникальными возможностями в изображении цветной графики, воспроизведении звука и расширения функционала с помощью установки дополнительных плат внутрь корпуса (до 8 штук).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II, давшая название серии, была разработана под руководством Стива Возняка (сооснователя Apple Computer) и представлена широкой публике в апреле 1977-го на выставке West Coast Computer Faire, а продажи стартовали 10 июня того же года. Успешность первой модели привела к появлению следующих модификаций в семействе (II Plus, IIe, //e, IIc и IIc Plus), причём самой популярной в линейке стала Apple IIe 1983 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple II агрессивно продвигался с помощью скидок за объем и выпуска учебных программ в образовательные учреждения, став самым популярным компьютером в американских средних школах и вытеснив [[Commodore PET]], а усилия по разработке делового программного обеспечения, включая вышедшую в 1979-м первую популярную программу для работы с электронными таблицами VisiCalc, сделали компьютер особенно популярным в США а качестве бизнес-машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
Оригинальный Apple II был оснащен процессором [[MOS Technology 6502]] с тактовой частотой 1 МГц, 4 КБ ОЗУ, 4 КБ ПЗУ (куда были вшиты монитор для управления компьютером на низком уровне и Integer BASIC), разъёмами для подключения телевизора/монитора и кассетного магнитофона (сам они в комплект не входили) и двумя  контроллерами Paddle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изображение===&lt;br /&gt;
На момент своего выхода Apple II обладал — даже со всеми оговорками — удивительными графическими возможностями в сравнении со своими конкурентами, которые вообще не могли отображать растровую графику (а иногда даже и цвета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изображение на экран могло выводиться в двух режимах: ''низкого разрешения или Lo-Res'' (быстрее по отрисовке и богаче на цвета, но меньше по разрешению) и ''высокого разрешения или Hi-Res'' (заметный прирост в количестве точек на экране, но медленнее для вывода и беднее палитра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lo-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Текстовый монохромный: 24х40 ASCII символов только в верхнем регистре, символы могли быть обычными, инвертированными по цветам или мигающими; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 40х48 пикселей; 16 цветов (по факту 15, так как два оттенка серого идентичны по яркости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hi-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Графический монохромный: 280×192 пикселей; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 140×192 пикселей; 4 цвета (чёрный, белый, фиолетовый и зелёный). Опубликованный в журнале Byte в 1979 году способ &amp;lt;ref&amp;gt;https://mirrors.apple2.org.za/ftp.apple.asimov.net/documentation/magazines/misc/BYTE%20Jun1979-Apple2MoreColors.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt; открывал возможность отобразить ещё два цвета: синий и оранжевый (технически — ещё 4, но другие два «новых» были теми же чёрным и былым цветом). Через некоторое время 6 цветов стали де-факто стандартом в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускались смешанные режимы, в которых 4 нижние строки экрана отводились под текст, а оставшаяся верхняя часть под графику высокого или низкого разрешения. В графическом режиме цвета имели существенные программные ограничения на размещение рядом с друг другом: например, невозможно было смешать зелёный и синий, зелёный и красный или фиолетовый и красный цвета в одном и том же экранном байте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более поздние модели Apple II и платы расширения добавляли модификации стандартных режимов, например, текстовый монохромный Lo-Res режим 80×40 символов для бизнес-программ или так называемый Double High-Resolution (увеличенный по количеству отображаемых пикселей графический цветной режим высокого разрешения), который использовался в учебном софте и играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Графические артефакты''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Apple2 art.png|200px|thumb|right|Пример графических артефактов в игре ''Hi-Res Adventure #1: Mystery House''. Особенно заметен фиолетовый ареол вокруг слова Welcome.]]&lt;br /&gt;
Возникали из-за особенностей отрисовки: цвет пикселя зависел от соседних. Из-за этого при резких переходах между светлыми и тёмными участками появлялись нежелательные цветные яркие линии и точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет также зависел от позиции по координате Х: только пиксели с нечётными координатами могли быть зелёными или оранжевыми и только пиксели с чётными — фиолетовыми или синими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, эти артефакты стали характерной чертой графики Apple II и даже иногда использовались художниками и программистами для создания дополнительных цветовых эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Звук===&lt;br /&gt;
У линейки Apple II не было специального чипа для синтеза звука и она умела издавать только тоновый щелчок через встроенный динамик. Более сложные звуки генерировались через программное обеспечение, «вручную» переключавшее динамик на соответствующей частоте. Эта техника требует от программиста скрупулёзного расчета таймингов, к тому же она останавливает просчёт графики, пока обрабатывается звуковой регистр, поэтому чаще всего в играх воспроизводились короткие звуки в подходящие моменты, а музыка или более длинные сэмплы звучали только в главном меню или в финале. Возможно, что такая проработка звука в компьютере сейчас кажется очень «бедной», но у конкурентов Apple II на момент его выхода не было звуковых возможностей вовсе. Позднее были выпущены сторонние карты расширения, которые доводили количество звуковых голосов иногда даже до шести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие модели===&lt;br /&gt;
Apple II был первым в серии компьютеров, которая получила одноимённое название. За ним последовали другие модели, но все они оставались в большей части совместимыми на уровне железа и программ.&lt;br /&gt;
* '''Apple II Plus''': вместо Integer BASIC в ПЗУ был помещён Applesoft BASIC, разработанный Microsoft (этот диалект поддерживал операции с плавающей точкой и стал стандартным диалектом Бейсика для компьютеров Apple). ОЗУ увеличили до 16 КБ, с возможностью расширения до 64 КБ с помощью карты language card, вставляемой в слот 0.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIе''': удешевлённая модель за счёт использования новых микросхем, но с бо́льшими возможностями. ОЗУ теперь 64 КБ, к тому же появилась возможность отображения строчных букв. Самая популярная модификация в линейке.&lt;br /&gt;
* '''Apple //e''' (также известная под названием Enhanced IIe): модификация IIe; от неё отличалась тем, что здесь использовался новый процессор [[MOS Technology 65C02]], хотя и с той же частотой 1 МГц, а также новая прошивка ПЗУ. У этой модификации была своя подмодификация '''Platinum IIe''', отличавшаяся цветом корпуса и появлением NumPad'а на клавиатуре.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc''': портативный вариант Apple II (c возможностью легко перенести компьютер с места на место, а не в том смысле, как этот термин понимается сейчас). Apple IIc стал первой моделью, использующей обновлённый процессор [[MOS Technology 65C02]] с частотой 1 МГц. ОЗУ расширили до 128 КБ. Дополнительно к этому добавили встроенный дисковод для 5.25&amp;quot; дискет, встроенный дисковый контроллер, композитный видеовыход, последовательный порт для подключения, а также порт джойстика/мыши, но убрали все слоты расширения.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc Plus''': последний полнофункциональный компьютер семейства Apple II. Тот же размер и форма корпуса, что и у IIc, но 5.25&amp;quot; дисковод заменили на 3.5&amp;quot; (хотя программ к тому времени больше вышло на 5.25&amp;quot; дискетах), блок питания встроили в корпус, процессор заменили на более быстрый [[MOS Technology 65C02]] с частотой 4 МГц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Программное обеспечение==&lt;br /&gt;
Большая часть коммерческих программ и игр для Apple II поставлялось на самозагружающихся дискетах, которые не требовали ввода дополнительных команд для старта. Такой способ повышал скорость загрузки, но и препятствовал копированию или изменению этих программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Операционные системы===&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II имела 4 КБ ПЗУ, в которой находился Integer BASIC (вариант языка, написанный Стивом Возняком: несколько ограниченный в возможностях, но работающий быстрее аналогов) и Apple System Monitor для работы с сигналами ввода-вывода. Для хранения данных была доступна только аудио-кассета. Операционной системы в современном понимании у компьютера не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apple DOS====&lt;br /&gt;
[[Файл:Appledos332.jpg|200px|thumb|right|Стартовый экран Apple DOS 3.32]]&lt;br /&gt;
В конце 1977 года Apple начала разрабатывать дисковод Disk II для 5.25&amp;quot; дискет и для его использования уже потребовалась операционная система. Стандартом отрасли в то время была ОС CP/M, но из-за её несовместимости с процессором [[MOS Technology 6502]] Apple заключила контракт с Shepardson Microsystems на написание операционной системы с нуля. Disk II и Apple DOS были выпущены в конце 1978 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple DOS (или просто DOS) поддерживала имена файлов до 30 символов, имела строгую типизацию и не давала невозможность менять тип файла. Изначально ОС работала с односторонними 5.25&amp;quot; дискетами объёмом 113,75 КБ, но позднее пользователи научились использовать обе стороны дискет и увеличивать объём до 400-800 кб на сторону. Каждая дискета, отформатированная в DOS, получала каталог и таблицу свободного пространства. Apple DOS полностью загружалась в ОЗУ, что позволяло дальше работать без исходной системной дискеты. Наиболее известная и используемая версия — DOS 3.3. Apple DOS имела множество клонов, вносивших те или иные изменения: начиная от простых изменений названия, до добавление новых команд и функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репозиторий с образами Apple DOS разных версий можно найти на github&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/cmosher01/Apple-II-System-Masters&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ProDOS 8====&lt;br /&gt;
[[Файл:ProDOS 8 2 0 3.jpg|200px|thumb|right|Стартовый экран ProDOS 8 2.0.3, последней официально выпущенной версии]]&lt;br /&gt;
ProDOS (Professional Disk Operating System) — это дальнейшее развитие Apple DOS. ProDOS стала самой популярной операционной системой для Apple II спустя 10 месяцев после её выпуска в январе 1983 года. ОС существовала в двух основных вариантах — 8-разрядном ProDOS 8 и 16-разрядном ProDOS 16 (для Apple IIGS). Для работы ProDOS 8 требовалось 64 КБ памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с Apple DOS имела множество преимуществ: добавилась поддержка жёстких дисков до 32 мегабайт (Apple DOS 3.3 поддерживала только дискеты объёмом до 400 КБ и то после сильной модификаций системы), скорость доступа к дискам и дискетам выросла в 8 раз, добавилась поддержка драйверов устройств, иерархические каталоги, дополнительные возможности для программ на языке Applesoft BASIC (чтение каталога диска, подгрузка кода программ с сохранением переменных и проч.), увеличилось количество типов файлов (до 256) и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на преимущества ProDOS, часть пользователей и разработчиков некоторое время сопротивлялась переходу на новую операционную систему из-за своих вложений в изучение Apple DOS. Но офисный пакет AppleWorks, выпущенный в 1984 году только для ProDOS, оказался веской причиной для перехода, и к концу 1985 года для старой операционной системы DOS выпускалось уже очень мало программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время ProDOS поддерживается энтузиастом Джоном Бруксом, который выпускает новые бесплатные любительские версии (последний стабильный релиз 2.4.3 вышел 30 декабря 2023 года)&amp;lt;ref&amp;gt;https://prodos8.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Софт===&lt;br /&gt;
Apple II стал по-настоящему персональным компьютером, предназначенным для обычных людей (насколько обычным мог быть человек, интересующийся компьютерами в 1977-м), а не только машиной для сложных расчётов на производствах или в крупном бизнесе. Для Apple II было выпущено большое количество разнообразных программ: обучающий софт для учебных учреждений, графические редакторы, редакторы таблиц, текстовые процессоры (так назывались профессиональные текстовые редакторы в то время), программы для работы с базами данных, дисковые утилиты, программы для сетевой коммуникации, узкоспециализированный софт (например для астрономов) и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эмуляция==&lt;br /&gt;
Существует большое количество эмуляторов Apple II на разные платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для PC можно использовать [[AppleWin]], который эмулирует Apple II, Apple II Plus, Apple IIe и их клоны. Для запуска эмулятора не требуется образ ПЗУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Linux подойдёт порт AppleWin на эту ОС, называется [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользователи Mac могут выбрать опенсорсный OpenEmulator&amp;lt;ref&amp;gt;https://openemulator.github.io/&amp;lt;/ref&amp;gt; или Virtual ][&amp;lt;ref&amp;gt;https://virtualii.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Для Apple II было выпущено несколько тысяч игр (редкие homebrew-проекты выходят до сих пор) разнообразных жанров. Apple II стала платформой для старта для многих знаковых разработчиков: например, свои первые RPG и аркадные игры выпускали тут Джон Ромеро и [[Джон Кармак]] (впоследствии создавшие Dangerous Dave, Wolfenstein 3D и [[Doom]]), [[Джон Ван Канегем]] (автор серий Might &amp;amp; Magic и Heroes of Might &amp;amp; Magic), Эндрю Гринберг и [https://www.old-games.ru/wiki/Sir-Tech Роберт Вудхед] (в 1981-м выпустившие на Apple II первую часть легендарной серии Wizardry), [https://www.old-games.ru/wiki/Sierra_Entertainment Роберта и Кен Вильямс].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход компьютера попал на увлечение американских подростков настольной ролевой игрой Dungeons &amp;amp; Dragons и варгеймами, так что на платформу выходило большое количество RPG и стратегических игр, однако были, конечно, и аркадные, логические и приключенческие проекты (в виде [[Interactive Fiction]], а затем уже и виде графических квестов с парсерным вводом). Не забываем и про огромное количество развивающих игр, которые использовали школы для интерактивного обучения детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://bitsavers.informatik.uni-stuttgart.de/pdf/apple/apple_II/ Документация Apple II в архиве сайта Bitsavers]&lt;br /&gt;
* [http://www.apple-history.com/ Описания компьютеров компании Apple]&lt;br /&gt;
* [https://www.apple2history.org/sdm_downloads/apple-ii-redbook-digital-edition-2023/ Цифровая восстановленная версия мануала Apple II т.н. Redbook]&lt;br /&gt;
* [https://a2central.com/ A2central.com — сайт с новостями и ПО для Apple II]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персональные компьютеры}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin&amp;diff=33531</id>
		<title>AppleWin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin&amp;diff=33531"/>
		<updated>2025-06-19T19:55:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: Обновил информацию о последней версии эмулятора&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Эмулятор&lt;br /&gt;
| title = AppleWin&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| другое название = &lt;br /&gt;
| разработчики = Tom Charlesworth, Michael Pohoreski, Nick Westgate, Linards Ticmanis, Glenn Jones, Stannev, Ken Wessen, Sheldon Simms, Oliver Schmidt &lt;br /&gt;
| последняя версия = 1.30.21.0 (31.05.2025)&lt;br /&gt;
| состояние = Активен, выходят новые версии&lt;br /&gt;
| платформы = [[Windows]]&lt;br /&gt;
| эмуляция = [[Apple II]]&lt;br /&gt;
| лицензия = GPL&lt;br /&gt;
| сайт = applewin.berlios.de&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AppleWin''' (Apple IIe Emulator for Windows) — эмулятор компьютеров [[Apple II]] для ОС [[Windows]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Applewin-akalabeth.png|200px|thumb|Игра [[Akalabeth: World of Doom]], запущенная на AppleWin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История разработки ==&lt;br /&gt;
Бета-версия AppleWin была написана в августе 1994 года разработчиком игр Майклом О'Брайеном, который продолжал разработку эмулятора в течение нескольких последующих лет. После него поддержкой проекта некоторое время занимался Оливер Шмидт. Его в свою очередь сменил Том Чарльзворт, который и является нынешним администратором проекта вместе с еще несколькими разработчиками. Сам эмулятор написан на языке C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с версии 1.12.9.0 (февраль 2006-го) исходный код AppleWin распространяется под лицензией GNU GPL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
AppleWin поддерживает большинство программ и игр для Apple II Plus и Apple IIe. По умолчанию AppleWin эмулирует компьютер Apple IIe Enhanced с процессором [[MOS Technology 65C02]], расширенной клавиатурой со встроенной поддержкой 80-колоночного текста, 128 Кб ОЗУ, двумя 5.25&amp;quot; дисководами, джойстиком и последовательным портом. В программе присутствует поддержка ethernet, эмуляции джойстика с помощью мыши, сохранения и загрузки состояния (клавиша '''F11'''/'''F12'''), создания скриншотов (клавиша '''Prt Sc'''), регулировки скорости эмуляции процессора, поддержки жёстких дисков до 32 Мб, встроенного дебаггера и других функций. AppleWin хорошо задокументирован во встроенной справке к программе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список официальных моделей, доступных для эмуляции:&lt;br /&gt;
* Apple II &lt;br /&gt;
* Apple II Plus&lt;br /&gt;
* Apple II J-Plus (японская версия Apple II+ с поддержкой катаканы)&lt;br /&gt;
* Apple IIe&lt;br /&gt;
* Apple IIe Enhanced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также возможна работа в режиме эмуляции нескольких моделей-клонов (сначала выбираем в настройках на вкладке Configutation → Model, затем на вкладке Advanced → Clone):&lt;br /&gt;
*  Pravetz 82, Pravetz 8M, Pravetz 8A (эмулируют модели болгарских клонов Apple II Правец 82, Правец 8M и Правец 8A соответственно). В этом режиме клавиша '''F10''' эмулирует переключение регистра, а клавиша '''Caps Lock''' управляет переключением раскладки кириллица/латиница.  &lt;br /&gt;
* TK3000 (эмулирует бразильский клон Apple IIe под названием TK-3000 IIe). В этом режиме клавиша '''Scroll Lock''' эмулирует клавишу MODE (она используется для переключения между стандартными и диакритическими символами). &lt;br /&gt;
* Base 64A (эмулирует тайваньский клон Apple II под названием Base 64A). Клавиша '''Delete''' эмулирует клавишу F2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Графические режимы ===&lt;br /&gt;
Эмулятор поддерживает Lo-Res, Hi-Res, Double Hi-Res и смешанные режимы с несколькими типами стилизации изображения под разные мониторы и телевизоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000000.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (custom)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000001.jpg|thumb|left|200px|Режим Composite Idealized]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000002.jpg|thumb|left|200px|Режим RGB Card/Monitor]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000003.jpg|thumb|left|200px|Режим Composite Monotor]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000004.jpg|thumb|left|200px|Режим Color TV]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000005.jpg|thumb|left|200px|Режим B&amp;amp;W TV]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000006.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (Amber)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000007.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (Green)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000008.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (White)]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме ''Monochrome (custom)'' вместо серого цвета можно выбрать любой из Windows палитры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько дополнительных опций в настройках, связанных с настройкой графики:&lt;br /&gt;
* 50% Scan lines (рисует только альтернативные линии развертки для большей аутентичности режимов эмуляции монитора).&lt;br /&gt;
* Vertical blend (если выбран способ отображения «Composite Idealized», то в Hi-Res режиме будет выполняться вертикальное смешивание).&lt;br /&gt;
* VidHD in slot 3 (опция эмулирует вставку в Slot 3 карты VidHD. Позволяет всем моделям Apple II поддерживать режим Super Hi-Res (SHR) от компьютера Apple IIgs).&lt;br /&gt;
* 50Hz video (если выбрано, то эмулируемый компьютер будет работать с частотой обновления экрана 50 Гц (PAL). По умолчанию галочка снята и эмулируется частота 60 Гц (NTSC)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддерживаемые форматы ==&lt;br /&gt;
Эмулятор поддерживает образы дискет в форматах '''do''', '''dsk''', '''nib''', '''po''', '''2mg'''/'''2img''' и '''woz'''. Для эмуляции жёсткого диска используются образы в формате '''.hdv''' и '''2mg'''/'''2img'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме этого, AppleWin может загружать файлы из архивов '''gz''' и '''zip''', при условии, что в архиве находится один образ дискеты, а не несколько. Если в архиве будет несколько образов, то эмулятор запустит только первый из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формат woz ===&lt;br /&gt;
По умолчанию плата контроллера дисковода эмулятора имеет 16-секторную прошивку (как в DOS 3.3 и ProDOS). Но если в дисковод №1 поместить образ формата '''woz''', который внутренне идентифицируется как 13-секторный (как в DOS 3.2), то после запуска (или следующего рестарта) микропрограмма платы контроллера дисковода автоматически переключится на старую 13-секторную, позволяя диску загрузиться. Она автоматически переключится обратно, если в дисковод №1 будет помещён образ '''не 13-секторного woz''' (или любого другого не-woz формата), и эмулятор будет перезагружен. Функция переключения прошивки ''не поддерживается'' для образов других форматов, отличных от '''woz'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержка прошлых версий Windows ==&lt;br /&gt;
Последняя версия, поддерживающая Windows 98/ME:&lt;br /&gt;
[https://github.com/AppleWin/AppleWin/releases/tag/v1.25.0.4 AppleWin v1.25.0.4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя версия, поддерживающая Windows 2000:&lt;br /&gt;
[https://github.com/AppleWin/AppleWin/releases/tag/v1.29.16.0 AppleWin v1.29.16.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя версия, поддерживающая Windows XP:&lt;br /&gt;
[https://github.com/AppleWin/AppleWin/releases/tag/v1.30.21.0 AppleWin v1.3-.21.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные проекты ==&lt;br /&gt;
В 2007 году эмулятор был портирован на ОС [[Linux]] под новым названием [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://applewin.berlios.de/ Страница эмулятора]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|AppleWin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Эмуляторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=33462</id>
		<title>Apple II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=33462"/>
		<updated>2025-05-05T17:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: Добавил информацию про графические артефакты&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компьютер&lt;br /&gt;
| title = Apple II&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| тип = Персональный компьютер&lt;br /&gt;
| форм-фактор = Клавиатурный моноблок&lt;br /&gt;
| дата выпуска = 1977&lt;br /&gt;
| выпускался по = 1993&lt;br /&gt;
| аппаратная платформа = &lt;br /&gt;
| процессор = &amp;lt;small&amp;gt;[[MOS Technology 6502]] @ 1 МГц (II, II Plus, IIe); [[MOS Technology 65C02]] @ 1–4 МГц (//e, IIc, IIc Plus)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| озу = &amp;lt;small&amp;gt;Базовая — 4 КБ; в других моделях или с расширениями — до 256 КБ&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| пзу = &lt;br /&gt;
| аудио = &lt;br /&gt;
| видео = &lt;br /&gt;
| периферия = &lt;br /&gt;
| интерфейсы = &lt;br /&gt;
| носители данных = Аудиокассеты, дискеты&lt;br /&gt;
| электропитание = &lt;br /&gt;
| размеры, вес = &lt;br /&gt;
| предшественник = [[Apple I]]&lt;br /&gt;
| последователь = [[Apple III]], [[Mac 68k]]&lt;br /&gt;
| разработчик = Apple Computer &lt;br /&gt;
| страна = США&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apple II''' — серия 8-разрядных домашних компьютеров, которые выпускались компанией Apple Computer с 1977 по 1993 год (отдельная карта расширения Apple IIe Card для [[Macintosh]] выпускалась до 1995 года). Apple II стал прямым наследником любительского компьютера Apple I, производившегося штучно. По сравнению с конкурентами, на момент своего выхода Apple II обладал уникальными возможностями в изображении цветной графики, воспроизведении звука и расширения функционала с помощью установки дополнительных плат внутрь корпуса (до 8 штук).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II, давшая название серии, была разработана под руководством Стива Возняка (сооснователя Apple Computer) и представлена широкой публике в апреле 1977-го на выставке West Coast Computer Faire, а продажи стартовали 10 июня того же года. Успешность первой модели привела к появлению следующих модификаций в семействе (II Plus, IIe, //e, IIc и IIc Plus), причём самой популярной в линейке стала Apple IIe 1983 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple II агрессивно продвигался с помощью скидок за объем и выпуска учебных программ в образовательные учреждения, став самым популярным компьютером в американских средних школах и вытеснив [[Commodore PET]], а усилия по разработке делового программного обеспечения, включая вышедшую в 1979-м первую популярную программу для работы с электронными таблицами VisiCalc, сделали компьютер особенно популярным в США а качестве бизнес-машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
Оригинальный Apple II был оснащен процессором [[MOS Technology 6502]] с тактовой частотой 1 МГц, 4 КБ ОЗУ, 4 КБ ПЗУ (куда были вшиты монитор для управления компьютером на низком уровне и Integer BASIC), разъёмами для подключения телевизора/монитора и кассетного магнитофона (сам они в комплект не входили) и двумя  контроллерами Paddle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изображение===&lt;br /&gt;
На момент своего выхода Apple II обладал — даже со всеми оговорками — удивительными графическими возможностями в сравнении со своими конкурентами, которые вообще не могли отображать растровую графику (а иногда даже и цвета).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изображение на экран могло выводиться в двух режимах: ''низкого разрешения или Lo-Res'' (быстрее по отрисовке и богаче на цвета, но меньше по разрешению) и ''высокого разрешения или Hi-Res'' (заметный прирост в количестве точек на экране, но медленнее для вывода и беднее палитра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lo-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Текстовый монохромный: 24х40 ASCII символов только в верхнем регистре, символы могли быть обычными, инвертированными по цветам или мигающими; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 40х48 пикселей; 16 цветов (по факту 15, так как два оттенка серого идентичны по яркости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hi-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Графический монохромный: 280×192 пикселей; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 140×192 пикселей; 4 цвета (чёрный, белый, фиолетовый и зелёный). Опубликованный в журнале Byte в 1979 году способ &amp;lt;ref&amp;gt;https://mirrors.apple2.org.za/ftp.apple.asimov.net/documentation/magazines/misc/BYTE%20Jun1979-Apple2MoreColors.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt; открывал возможность отобразить ещё два цвета: синий и оранжевый (технически — ещё 4, но другие два «новых» были теми же чёрным и былым цветом). Через некоторое время 6 цветов стали де-факто стандартом в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускались смешанные режимы, в которых 4 нижние строки экрана отводились под текст, а оставшаяся верхняя часть под графику высокого или низкого разрешения. В графическом режиме цвета имели существенные программные ограничения на размещение рядом с друг другом: например, невозможно было смешать зелёный и синий, зелёный и красный или фиолетовый и красный цвета в одном и том же экранном байте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более поздние модели Apple II и платы расширения добавляли модификации стандартных режимов, например, текстовый монохромный Lo-Res режим 80×40 символов для бизнес-программ или так называемый Double High-Resolution (увеличенный по количеству отображаемых пикселей графический цветной режим высокого разрешения), который использовался в учебном софте и играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Графические артефакты''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Apple2 art.png|200px|thumb|right|Пример графических артефактов в игре ''Hi-Res Adventure #1: Mystery House''. Особенно заметен фиолетовый ареол вокруг слова Welocme.]]&lt;br /&gt;
Возникали из-за особенностей отрисовки: цвет пикселя зависел от соседних. Из-за этого при резких переходах между светлыми и тёмными участками появлялись нежелательные цветные яркие линии и точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвет также зависел от позиции по координате Х: только пиксели с нечётными координатами могли быть зелёными или оранжевыми и только пиксели с чётными — фиолетовыми или синими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, эти артефакты стали характерной чертой графики Apple II и даже иногда использовались художниками и программистами для создания дополнительных цветовых эффектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Звук===&lt;br /&gt;
У линейки Apple II не было специального чипа для синтеза звука и она умела издавать только тоновый щелчок через встроенный динамик. Более сложные звуки генерировались через программное обеспечение, «вручную» переключавшее динамик на соответствующей частоте. Эта техника требует от программиста скрупулёзного расчета таймингов, к тому же она останавливает просчёт графики, пока обрабатывается звуковой регистр, поэтому чаще всего в играх воспроизводились короткие звуки в подходящие моменты, а музыка или более длинные сэмплы звучали только в главном меню или в финале. Возможно, что такая проработка звука в компьютере сейчас кажется очень «бедной», но у конкурентов Apple II на момент его выхода не было звуковых возможностей вовсе. Позднее были выпущены сторонние карты расширения, которые доводили количество звуковых голосов иногда даже до шести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие модели===&lt;br /&gt;
Apple II был первым в серии компьютеров, которая получила одноимённое название. За ним последовали другие модели, но все они оставались в большей части совместимыми на уровне железа и программ.&lt;br /&gt;
* '''Apple II Plus''': вместо Integer BASIC в ПЗУ был помещён Applesoft BASIC, разработанный Microsoft (этот диалект поддерживал операции с плавающей точкой и стал стандартным диалектом Бейсика для компьютеров Apple). ОЗУ увеличили до 16 КБ, с возможностью расширения до 64 КБ с помощью карты language card, вставляемой в слот 0.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIе''': удешевлённая модель за счёт использования новых микросхем, но с бо́льшими возможностями. ОЗУ теперь 64 КБ, к тому же появилась возможность отображения строчных букв. Самая популярная модификация в линейке.&lt;br /&gt;
* '''Apple //e''' (также известная под названием Enhanced IIe): модификация IIe; от неё отличалась тем, что здесь использовался новый процессор [[MOS Technology 65C02]], хотя и с той же частотой 1 МГц, а также новая прошивка ПЗУ. У этой модификации была своя подмодификация '''Platinum IIe''', отличавшаяся цветом корпуса и появлением NumPad'а на клавиатуре.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc''': портативный вариант Apple II (c возможностью легко перенести компьютер с места на место, а не в том смысле, как этот термин понимается сейчас). Apple IIc стал первой моделью, использующей обновлённый процессор [[MOS Technology 65C02]] с частотой 1 МГц. ОЗУ расширили до 128 КБ. Дополнительно к этому добавили встроенный дисковод для 5.25&amp;quot; дискет, встроенный дисковый контроллер, композитный видеовыход, последовательный порт для подключения, а также порт джойстика/мыши, но убрали все слоты расширения.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc Plus''': последний полнофункциональный компьютер семейства Apple II. Тот же размер и форма корпуса, что и у IIc, но 5.25&amp;quot; дисковод заменили на 3.5&amp;quot; (хотя программ к тому времени больше вышло на 5.25&amp;quot; дискетах), блок питания встроили в корпус, процессор заменили на более быстрый [[MOS Technology 65C02]] с частотой 4 МГц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Программное обеспечение==&lt;br /&gt;
Большая часть коммерческих программ и игр для Apple II поставлялось на самозагружающихся дискетах, которые не требовали ввода дополнительных команд для старта. Такой способ повышал скорость загрузки, но и препятствовал копированию или изменению этих программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Операционные системы===&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II имела 4 КБ ПЗУ, в которой находился Integer BASIC (вариант языка, написанный Стивом Возняком: несколько ограниченный в возможностях, но работающий быстрее аналогов) и Apple System Monitor для работы с сигналами ввода-вывода. Для хранения данных была доступна только аудио-кассета. Операционной системы в современном понимании у компьютера не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apple DOS====&lt;br /&gt;
[[Файл:Appledos332.jpg|200px|thumb|right|Стартовый экран Apple DOS 3.32]]&lt;br /&gt;
В конце 1977 года Apple начала разрабатывать дисковод Disk II для 5.25&amp;quot; дискет и для его использования уже потребовалась операционная система. Стандартом отрасли в то время была ОС CP/M, но из-за её несовместимости с процессором [[MOS Technology 6502]] Apple заключила контракт с Shepardson Microsystems на написание операционной системы с нуля. Disk II и Apple DOS были выпущены в конце 1978 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple DOS (или просто DOS) поддерживала имена файлов до 30 символов, имела строгую типизацию и не давала невозможность менять тип файла. Изначально ОС работала с односторонними 5.25&amp;quot; дискетами объёмом 113,75 КБ, но позднее пользователи научились использовать обе стороны дискет и увеличивать объём до 400-800 кб на сторону. Каждая дискета, отформатированная в DOS, получала каталог и таблицу свободного пространства. Apple DOS полностью загружалась в ОЗУ, что позволяло дальше работать без исходной системной дискеты. Наиболее известная и используемая версия — DOS 3.3. Apple DOS имела множество клонов, вносивших те или иные изменения: начиная от простых изменений названия, до добавление новых команд и функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репозиторий с образами Apple DOS разных версий можно найти на github&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/cmosher01/Apple-II-System-Masters&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ProDOS 8====&lt;br /&gt;
[[Файл:ProDOS 8 2 0 3.jpg|200px|thumb|right|Стартовый экран ProDOS 8 2.0.3, последней официально выпущенной версии]]&lt;br /&gt;
ProDOS (Professional Disk Operating System) — это дальнейшее развитие Apple DOS. ProDOS стала самой популярной операционной системой для Apple II спустя 10 месяцев после её выпуска в январе 1983 года. ОС существовала в двух основных вариантах — 8-разрядном ProDOS 8 и 16-разрядном ProDOS 16 (для Apple IIGS). Для работы ProDOS 8 требовалось 64 КБ памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с Apple DOS имела множество преимуществ: добавилась поддержка жёстких дисков до 32 мегабайт (Apple DOS 3.3 поддерживала только дискеты объёмом до 400 КБ и то после сильной модификаций системы), скорость доступа к дискам и дискетам выросла в 8 раз, добавилась поддержка драйверов устройств, иерархические каталоги, дополнительные возможности для программ на языке Applesoft BASIC (чтение каталога диска, подгрузка кода программ с сохранением переменных и проч.), увеличилось количество типов файлов (до 256) и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на преимущества ProDOS, часть пользователей и разработчиков некоторое время сопротивлялась переходу на новую операционную систему из-за своих вложений в изучение Apple DOS. Но офисный пакет AppleWorks, выпущенный в 1984 году только для ProDOS, оказался веской причиной для перехода, и к концу 1985 года для старой операционной системы DOS выпускалось уже очень мало программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время ProDOS поддерживается энтузиастом Джоном Бруксом, который выпускает новые бесплатные любительские версии (последний стабильный релиз 2.4.3 вышел 30 декабря 2023 года)&amp;lt;ref&amp;gt;https://prodos8.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Софт===&lt;br /&gt;
Apple II стал по-настоящему персональным компьютером, предназначенным для обычных людей (насколько обычным мог быть человек, интересующийся компьютерами в 1977-м), а не только машиной для сложных расчётов на производствах или в крупном бизнесе. Для Apple II было выпущено большое количество разнообразных программ: обучающий софт для учебных учреждений, графические редакторы, редакторы таблиц, текстовые процессоры (так назывались профессиональные текстовые редакторы в то время), программы для работы с базами данных, дисковые утилиты, программы для сетевой коммуникации, узкоспециализированный софт (например для астрономов) и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эмуляция==&lt;br /&gt;
Существует большое количество эмуляторов Apple II на разные платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для PC можно использовать [[AppleWin]], который эмулирует Apple II, Apple II Plus, Apple IIe и их клоны. Для запуска эмулятора не требуется образ ПЗУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Linux подойдёт порт AppleWin на эту ОС, называется [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользователи Mac могут выбрать опенсорсный OpenEmulator&amp;lt;ref&amp;gt;https://openemulator.github.io/&amp;lt;/ref&amp;gt; или Virtual ][&amp;lt;ref&amp;gt;https://virtualii.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Для Apple II было выпущено несколько тысяч игр (редкие homebrew-проекты выходят до сих пор) разнообразных жанров. Apple II стала платформой для старта для многих знаковых разработчиков: например, свои первые RPG и аркадные игры выпускали тут Джон Ромеро и [[Джон Кармак]] (впоследствии создавшие Dangerous Dave, Wolfenstein 3D и [[Doom]]), [[Джон Ван Канегем]] (автор серий Might &amp;amp; Magic и Heroes of Might &amp;amp; Magic), Эндрю Гринберг и [https://www.old-games.ru/wiki/Sir-Tech Роберт Вудхед] (в 1981-м выпустившие на Apple II первую часть легендарной серии Wizardry), [https://www.old-games.ru/wiki/Sierra_Entertainment Роберта и Кен Вильямс].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход компьютера попал на увлечение американских подростков настольной ролевой игрой Dungeons &amp;amp; Dragons и варгеймами, так что на платформу выходило большое количество RPG и стратегических игр, однако были, конечно, и аркадные, логические и приключенческие проекты (в виде [[Interactive Fiction]], а затем уже и виде графических квестов с парсерным вводом). Не забываем и про огромное количество развивающих игр, которые использовали школы для интерактивного обучения детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://bitsavers.informatik.uni-stuttgart.de/pdf/apple/apple_II/ Документация Apple II в архиве сайта Bitsavers]&lt;br /&gt;
* [http://www.apple-history.com/ Описания компьютеров компании Apple]&lt;br /&gt;
* [https://www.apple2history.org/sdm_downloads/apple-ii-redbook-digital-edition-2023/ Цифровая восстановленная версия мануала Apple II т.н. Redbook]&lt;br /&gt;
* [https://a2central.com/ A2central.com — сайт с новостями и ПО для Apple II]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персональные компьютеры}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Apple2_art.png&amp;diff=33461</id>
		<title>Файл:Apple2 art.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Apple2_art.png&amp;diff=33461"/>
		<updated>2025-05-05T17:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Apple II artifacts example&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin&amp;diff=33242</id>
		<title>AppleWin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin&amp;diff=33242"/>
		<updated>2024-12-09T21:28:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: /* Поддерживаемые форматы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Эмулятор&lt;br /&gt;
| title = AppleWin&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| другое название = &lt;br /&gt;
| разработчики = Tom Charlesworth, Michael Pohoreski, Nick Westgate, Linards Ticmanis, Glenn Jones, Stannev, Ken Wessen, Sheldon Simms, Oliver Schmidt &lt;br /&gt;
| последняя версия = 1.30.20.0 (16.11.2024)&lt;br /&gt;
| состояние = Активен, выходят новые версии&lt;br /&gt;
| платформы = [[Windows]]&lt;br /&gt;
| эмуляция = [[Apple II]]&lt;br /&gt;
| лицензия = GPL&lt;br /&gt;
| сайт = applewin.berlios.de&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AppleWin''' (Apple IIe Emulator for Windows) — эмулятор компьютеров [[Apple II]] для ОС [[Windows]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Applewin-akalabeth.png|200px|thumb|Игра [[Akalabeth: World of Doom]], запущенная на AppleWin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История разработки ==&lt;br /&gt;
Бета-версия AppleWin была написана в августе 1994 года разработчиком игр Майклом О'Брайеном, который продолжал разработку эмулятора в течение нескольких последующих лет. После него поддержкой проекта некоторое время занимался Оливер Шмидт. Его в свою очередь сменил Том Чарльзворт, который и является нынешним администратором проекта вместе с еще несколькими разработчиками. Сам эмулятор написан на языке C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с версии 1.12.9.0 (февраль 2006-го) исходный код AppleWin распространяется под лицензией GNU GPL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
AppleWin поддерживает большинство программ и игр для Apple II Plus и Apple IIe. По умолчанию AppleWin эмулирует компьютер Apple IIe Enhanced с процессором [[MOS Technology 65C02]], расширенной клавиатурой со встроенной поддержкой 80-колоночного текста, 128 Кб ОЗУ, двумя 5.25&amp;quot; дисководами, джойстиком и последовательным портом. В программе присутствует поддержка ethernet, эмуляции джойстика с помощью мыши, сохранения и загрузки состояния (клавиша '''F11'''/'''F12'''), создания скриншотов (клавиша '''Prt Sc'''), регулировки скорости эмуляции процессора, поддержки жёстких дисков до 32 Мб, встроенного дебаггера и других функций. AppleWin хорошо задокументирован во встроенной справке к программе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список официальных моделей, доступных для эмуляции:&lt;br /&gt;
* Apple II &lt;br /&gt;
* Apple II Plus&lt;br /&gt;
* Apple II J-Plus (японская версия Apple II+ с поддержкой катаканы)&lt;br /&gt;
* Apple IIe&lt;br /&gt;
* Apple IIe Enhanced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также возможна работа в режиме эмуляции нескольких моделей-клонов (сначала выбираем в настройках на вкладке Configutation → Model, затем на вкладке Advanced → Clone):&lt;br /&gt;
*  Pravetz 82, Pravetz 8M, Pravetz 8A (эмулируют модели болгарских клонов Apple II Правец 82, Правец 8M и Правец 8A соответственно). В этом режиме клавиша '''F10''' эмулирует переключение регистра, а клавиша '''Caps Lock''' управляет переключением раскладки кириллица/латиница.  &lt;br /&gt;
* TK3000 (эмулирует бразильский клон Apple IIe под названием TK-3000 IIe). В этом режиме клавиша '''Scroll Lock''' эмулирует клавишу MODE (она используется для переключения между стандартными и диакритическими символами). &lt;br /&gt;
* Base 64A (эмулирует тайваньский клон Apple II под названием Base 64A). Клавиша '''Delete''' эмулирует клавишу F2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Графические режимы ===&lt;br /&gt;
Эмулятор поддерживает Lo-Res, Hi-Res, Double Hi-Res и смешанные режимы с несколькими типами стилизации изображения под разные мониторы и телевизоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000000.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (custom)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000001.jpg|thumb|left|200px|Режим Composite Idealized]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000002.jpg|thumb|left|200px|Режим RGB Card/Monitor]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000003.jpg|thumb|left|200px|Режим Composite Monotor]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000004.jpg|thumb|left|200px|Режим Color TV]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000005.jpg|thumb|left|200px|Режим B&amp;amp;W TV]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000006.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (Amber)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000007.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (Green)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000008.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (White)]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме ''Monochrome (custom)'' вместо серого цвета можно выбрать любой из Windows палитры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько дополнительных опций в настройках, связанных с настройкой графики:&lt;br /&gt;
* 50% Scan lines (рисует только альтернативные линии развертки для большей аутентичности режимов эмуляции монитора).&lt;br /&gt;
* Vertical blend (если выбран способ отображения «Composite Idealized», то в Hi-Res режиме будет выполняться вертикальное смешивание).&lt;br /&gt;
* VidHD in slot 3 (опция эмулирует вставку в Slot 3 карты VidHD. Позволяет всем моделям Apple II поддерживать режим Super Hi-Res (SHR) от компьютера Apple IIgs).&lt;br /&gt;
* 50Hz video (если выбрано, то эмулируемый компьютер будет работать с частотой обновления экрана 50 Гц (PAL). По умолчанию галочка снята и эмулируется частота 60 Гц (NTSC)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддерживаемые форматы ==&lt;br /&gt;
Эмулятор поддерживает образы дискет в форматах '''do''', '''dsk''', '''nib''', '''po''', '''2mg'''/'''2img''' и '''woz'''. Для эмуляции жёсткого диска используются образы в формате '''.hdv''' и '''2mg'''/'''2img'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме этого, AppleWin может загружать файлы из архивов '''gz''' и '''zip''', при условии, что в архиве находится один образ дискеты, а не несколько. Если в архиве будет несколько образов, то эмулятор запустит только первый из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формат woz ===&lt;br /&gt;
По умолчанию плата контроллера дисковода эмулятора имеет 16-секторную прошивку (как в DOS 3.3 и ProDOS). Но если в дисковод №1 поместить образ формата '''woz''', который внутренне идентифицируется как 13-секторный (как в DOS 3.2), то после запуска (или следующего рестарта) микропрограмма платы контроллера дисковода автоматически переключится на старую 13-секторную, позволяя диску загрузиться. Она автоматически переключится обратно, если в дисковод №1 будет помещён образ '''не 13-секторного woz''' (или любого другого не-woz формата), и эмулятор будет перезагружен. Функция переключения прошивки ''не поддерживается'' для образов других форматов, отличных от '''woz'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержка прошлых версий Windows ==&lt;br /&gt;
Последняя версия, поддерживающая Windows 2000:&lt;br /&gt;
[https://github.com/AppleWin/AppleWin/releases/tag/v1.29.16.0 AppleWin v1.29.16.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя версия, поддерживающая Windows 98/ME:&lt;br /&gt;
[https://github.com/AppleWin/AppleWin/releases/tag/v1.25.0.4 AppleWin v1.25.0.4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные проекты ==&lt;br /&gt;
В 2007 году эмулятор был портирован на ОС [[Linux]] под новым названием [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://applewin.berlios.de/ Страница эмулятора]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|AppleWin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Эмуляторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin&amp;diff=33241</id>
		<title>AppleWin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin&amp;diff=33241"/>
		<updated>2024-12-09T21:10:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: /* Поддерживаемые форматы */  уточнение форматов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Эмулятор&lt;br /&gt;
| title = AppleWin&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| другое название = &lt;br /&gt;
| разработчики = Tom Charlesworth, Michael Pohoreski, Nick Westgate, Linards Ticmanis, Glenn Jones, Stannev, Ken Wessen, Sheldon Simms, Oliver Schmidt &lt;br /&gt;
| последняя версия = 1.30.20.0 (16.11.2024)&lt;br /&gt;
| состояние = Активен, выходят новые версии&lt;br /&gt;
| платформы = [[Windows]]&lt;br /&gt;
| эмуляция = [[Apple II]]&lt;br /&gt;
| лицензия = GPL&lt;br /&gt;
| сайт = applewin.berlios.de&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AppleWin''' (Apple IIe Emulator for Windows) — эмулятор компьютеров [[Apple II]] для ОС [[Windows]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Applewin-akalabeth.png|200px|thumb|Игра [[Akalabeth: World of Doom]], запущенная на AppleWin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История разработки ==&lt;br /&gt;
Бета-версия AppleWin была написана в августе 1994 года разработчиком игр Майклом О'Брайеном, который продолжал разработку эмулятора в течение нескольких последующих лет. После него поддержкой проекта некоторое время занимался Оливер Шмидт. Его в свою очередь сменил Том Чарльзворт, который и является нынешним администратором проекта вместе с еще несколькими разработчиками. Сам эмулятор написан на языке C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с версии 1.12.9.0 (февраль 2006-го) исходный код AppleWin распространяется под лицензией GNU GPL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
AppleWin поддерживает большинство программ и игр для Apple II Plus и Apple IIe. По умолчанию AppleWin эмулирует компьютер Apple IIe Enhanced с процессором [[MOS Technology 65C02]], расширенной клавиатурой со встроенной поддержкой 80-колоночного текста, 128 Кб ОЗУ, двумя 5.25&amp;quot; дисководами, джойстиком и последовательным портом. В программе присутствует поддержка ethernet, эмуляции джойстика с помощью мыши, сохранения и загрузки состояния (клавиша '''F11'''/'''F12'''), создания скриншотов (клавиша '''Prt Sc'''), регулировки скорости эмуляции процессора, поддержки жёстких дисков до 32 Мб, встроенного дебаггера и других функций. AppleWin хорошо задокументирован во встроенной справке к программе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список официальных моделей, доступных для эмуляции:&lt;br /&gt;
* Apple II &lt;br /&gt;
* Apple II Plus&lt;br /&gt;
* Apple II J-Plus (японская версия Apple II+ с поддержкой катаканы)&lt;br /&gt;
* Apple IIe&lt;br /&gt;
* Apple IIe Enhanced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также возможна работа в режиме эмуляции нескольких моделей-клонов (сначала выбираем в настройках на вкладке Configutation → Model, затем на вкладке Advanced → Clone):&lt;br /&gt;
*  Pravetz 82, Pravetz 8M, Pravetz 8A (эмулируют модели болгарских клонов Apple II Правец 82, Правец 8M и Правец 8A соответственно). В этом режиме клавиша '''F10''' эмулирует переключение регистра, а клавиша '''Caps Lock''' управляет переключением раскладки кириллица/латиница.  &lt;br /&gt;
* TK3000 (эмулирует бразильский клон Apple IIe под названием TK-3000 IIe). В этом режиме клавиша '''Scroll Lock''' эмулирует клавишу MODE (она используется для переключения между стандартными и диакритическими символами). &lt;br /&gt;
* Base 64A (эмулирует тайваньский клон Apple II под названием Base 64A). Клавиша '''Delete''' эмулирует клавишу F2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Графические режимы ===&lt;br /&gt;
Эмулятор поддерживает Lo-Res, Hi-Res, Double Hi-Res и смешанные режимы с несколькими типами стилизации изображения под разные мониторы и телевизоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000000.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (custom)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000001.jpg|thumb|left|200px|Режим Composite Idealized]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000002.jpg|thumb|left|200px|Режим RGB Card/Monitor]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000003.jpg|thumb|left|200px|Режим Composite Monotor]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000004.jpg|thumb|left|200px|Режим Color TV]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000005.jpg|thumb|left|200px|Режим B&amp;amp;W TV]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000006.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (Amber)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000007.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (Green)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000008.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (White)]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме ''Monochrome (custom)'' вместо серого цвета можно выбрать любой из Windows палитры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько дополнительных опций в настройках, связанных с настройкой графики:&lt;br /&gt;
* 50% Scan lines (рисует только альтернативные линии развертки для большей аутентичности режимов эмуляции монитора).&lt;br /&gt;
* Vertical blend (если выбран способ отображения «Composite Idealized», то в Hi-Res режиме будет выполняться вертикальное смешивание).&lt;br /&gt;
* VidHD in slot 3 (опция эмулирует вставку в Slot 3 карты VidHD. Позволяет всем моделям Apple II поддерживать режим Super Hi-Res (SHR) от компьютера Apple IIgs).&lt;br /&gt;
* 50Hz video (если выбрано, то эмулируемый компьютер будет работать с частотой обновления экрана 50 Гц (PAL). По умолчанию галочка снята и эмулируется частота 60 Гц (NTSC)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддерживаемые форматы ==&lt;br /&gt;
Эмулятор поддерживает образы дискет в форматах '''do''', '''dsk''', '''nib''', '''po''', '''woz''' и '''2mg''' (или '''2img'''). Для эмуляции жёсткого диска используются образы в формате '''.hdv'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме этого, AppleWin может загружать файлы из архивов '''gz''' и '''zip''', при условии, что в архиве находится один образ дискеты, а не несколько. Если в архиве будет несколько образов, то эмулятор запустит только первый из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формат woz ===&lt;br /&gt;
По умолчанию плата контроллера дисковода эмулятора имеет 16-секторную прошивку (как в DOS 3.3 и ProDOS). Но если в дисковод №1 поместить образ формата '''woz''', который внутренне идентифицируется как 13-секторный (как в DOS 3.2), то после запуска (или следующего рестарта) микропрограмма платы контроллера дисковода автоматически переключится на старую 13-секторную, позволяя диску загрузиться. Она автоматически переключится обратно, если в дисковод №1 будет помещён образ '''не 13-секторного woz''' (или любого другого не-woz формата), и эмулятор будет перезагружен. Функция переключения прошивки ''не поддерживается'' для образов других форматов, отличных от '''woz'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержка прошлых версий Windows ==&lt;br /&gt;
Последняя версия, поддерживающая Windows 2000:&lt;br /&gt;
[https://github.com/AppleWin/AppleWin/releases/tag/v1.29.16.0 AppleWin v1.29.16.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя версия, поддерживающая Windows 98/ME:&lt;br /&gt;
[https://github.com/AppleWin/AppleWin/releases/tag/v1.25.0.4 AppleWin v1.25.0.4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные проекты ==&lt;br /&gt;
В 2007 году эмулятор был портирован на ОС [[Linux]] под новым названием [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://applewin.berlios.de/ Страница эмулятора]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|AppleWin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Эмуляторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=33239</id>
		<title>Apple II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=33239"/>
		<updated>2024-12-08T11:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: /* Программное обеспечение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компьютер&lt;br /&gt;
| title = Apple II&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| тип = Персональный компьютер&lt;br /&gt;
| форм-фактор = Клавиатурный моноблок&lt;br /&gt;
| дата выпуска = 1977&lt;br /&gt;
| выпускался по = 1993&lt;br /&gt;
| аппаратная платформа = &lt;br /&gt;
| процессор = &amp;lt;small&amp;gt;[[MOS Technology 6502]] @ 1 МГц (II, II Plus, IIe); [[MOS Technology 65C02]] @ 1–4 МГц (//e, IIc, IIc Plus)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| озу = &amp;lt;small&amp;gt;Базовая — 4 КБ; в других моделях или с расширениями — до 256 КБ&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| пзу = &lt;br /&gt;
| аудио = &lt;br /&gt;
| видео = &lt;br /&gt;
| периферия = &lt;br /&gt;
| интерфейсы = &lt;br /&gt;
| носители данных = Аудиокассеты, дискеты&lt;br /&gt;
| электропитание = &lt;br /&gt;
| размеры, вес = &lt;br /&gt;
| предшественник = Apple I&lt;br /&gt;
| последователь = Apple III, [[Mac 68k]]&lt;br /&gt;
| разработчик = Apple Computer &lt;br /&gt;
| страна = США&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apple II''' — серия 8-разрядных домашних компьютеров, которые выпускались компанией Apple Computer с 1977 по 1993 год (отдельная карта расширения Apple IIe Card для [[Macintosh]] выпускалась до 1995 года). Apple II стал прямым наследником любительского компьютера Apple I, производившегося штучно. По сравнению с конкурентами, на момент своего выхода Apple II обладал уникальными возможностями в изображении цветной графики, воспроизведении звука и расширения функционала с помощью установки дополнительных плат внутрь корпуса (до 8 штук).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II, давшая название серии, была разработана под руководством Стива Возняка (сооснователя Apple Computer) и представлена широкой публике в апреле 1977-го на выставке West Coast Computer Faire, а продажи стартовали 10 июня того же года. Успешность первой модели привела к появлению следующих модификаций в семействе (II Plus, IIe, //e, IIc и IIc Plus), причём самой популярной в линейке стала Apple IIe 1983 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple II агрессивно продвигался с помощью скидок за объем и выпуска учебных программ в образовательные учреждения, став самым популярным компьютером в американских средних школах и вытеснив [[Commodore PET]], а усилия по разработке делового программного обеспечения, включая вышедшую в 1979-м первую популярную программу для работы с электронными таблицами VisiCalc, сделали компьютер особенно популярным в США а качестве бизнес-машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
Оригинальный Apple II был оснащен процессором [[MOS Technology 6502]] с тактовой частотой 1 МГц, 4 КБ ОЗУ, 4 КБ ПЗУ (куда были вшиты монитор для управления компьютером на низком уровне и Integer BASIC), разъёмами для подключения телевизора/монитора и кассетного магнитофона (сам они в комплект не входили) и двумя  контроллерами Paddle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изображение===&lt;br /&gt;
Изображение на экран могло выводиться в двух режимах: ''низкого разрешения или Lo-Res'' (быстрее по отрисовке и богаче на цвета, но меньше по разрешению) и ''высокого разрешения или Hi-Res'' (заметный прирост в количестве точек на экране, но медленнее для вывода и беднее палитра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lo-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Текстовый монохромный: 24х40 ASCII символов только в верхнем регистре, символы могли быть обычными, инвертированными по цветам или мигающими; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 40х48 пикселей; 16 цветов (по факту 15, так как два оттенка серого идентичны по яркости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hi-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Графический монохромный: 280×192 пикселей; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 140×192 пикселей; 4 цвета (чёрный, белый, фиолетовый и зелёный). Опубликованный в журнале Byte в 1979 году способ &amp;lt;ref&amp;gt;https://mirrors.apple2.org.za/ftp.apple.asimov.net/documentation/magazines/misc/BYTE%20Jun1979-Apple2MoreColors.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt; открывал возможность отобразить ещё два цвета: синий и оранжевый (технически — ещё 4, но другие два «новых» были теми же чёрным и былым цветом). Через некоторое время 6 цветов стали де-факто стандартом в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускались смешанные режимы, в которых 4 нижние строки экрана отводились под текст, а оставшаяся верхняя часть под графику высокого или низкого разрешения. В графическом режиме цвета имели существенные программные ограничения на размещение рядом с друг другом: например, невозможно было смешать зелёный и синий, зелёный и красный или фиолетовый и красный цвета в одном и том же экранном байте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более поздние модели Apple II и платы расширения добавляли модификации стандартных режимов, например, текстовый монохромный Lo-Res режим 80×40 символов для бизнес-программ или так называемый Double High-Resolution (увеличенный по количеству отображаемых пикселей графический цветной режим высокого разрешения), который использовался в учебном софте и играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент своего выхода Apple II обладал — даже со всеми оговорками — удивительными графическими возможностями в сравнении со своими конкурентами, которые вообще не могли отображать растровую графику (а иногда даже и цвета). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Звук===&lt;br /&gt;
У линейки Apple II не было специального чипа для синтеза звука и она умела издавать только тоновый щелчок через встроенный динамик. Более сложные звуки генерировались через программное обеспечение, «вручную» переключавшее динамик на соответствующей частоте. Эта техника требует от программиста скрупулёзного расчета таймингов, к тому же она останавливает просчёт графики, пока обрабатывается звуковой регистр, поэтому чаще всего в играх воспроизводились короткие звуки в подходящие моменты, а музыка или более длинные сэмплы звучали только в главном меню или в финале. Возможно, что такая проработка звука в компьютере сейчас кажется очень «бедной», но у конкурентов Apple II на момент его выхода не было звуковых возможностей вовсе. Позднее были выпущены сторонние карты расширения, которые доводили количество звуковых голосов иногда даже до шести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие модели===&lt;br /&gt;
Apple II был первым в серии компьютеров, которая получила одноимённое название. За ним последовали другие модели, но все они оставались в большей части совместимыми на уровне железа и программ.&lt;br /&gt;
* '''Apple II Plus''': вместо Integer BASIC в ПЗУ был помещён Applesoft BASIC, разработанный Microsoft (этот диалект поддерживал операции с плавающей точкой и стал стандартным диалектом Бейсика для компьютеров Apple). ОЗУ увеличили до 16 КБ, с возможностью расширения до 64 КБ с помощью карты language card, вставляемой в слот 0.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIе''': удешевлённая модель за счёт использования новых микросхем, но с бо́льшими возможностями. ОЗУ теперь 64 КБ, к тому же появилась возможность отображения строчных букв. Самая популярная модификация в линейке.&lt;br /&gt;
* '''Apple //e''' (также известная под названием Enhanced IIe): модификация IIe; от неё отличалась тем, что здесь использовался новый процессор [[MOS Technology 65C02]], хотя и с той же частотой 1 МГц, а также новая прошивка ПЗУ. У этой модификации была своя подмодификация '''Platinum IIe''', отличавшаяся цветом корпуса и появлением NumPad'а на клавиатуре.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc''': портативный вариант Apple II (c возможностью легко перенести компьютер с места на место, а не в том смысле, как этот термин понимается сейчас). Apple IIc стал первой моделью, использующей обновлённый процессор [[MOS Technology 65C02]] с частотой 1 МГц. ОЗУ расширили до 128 КБ. Дополнительно к этому добавили встроенный дисковод для 5.25&amp;quot; дискет, встроенный дисковый контроллер, композитный видеовыход, последовательный порт для подключения, а также порт джойстика/мыши, но убрали все слоты расширения.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc Plus''': последний полнофункциональный компьютер семейства Apple II. Тот же размер и форма корпуса, что и у IIc, но 5.25&amp;quot; дисковод заменили на 3.5&amp;quot; (хотя программ к тому времени больше вышло на 5.25&amp;quot; дискетах), блок питания встроили в корпус, процессор заменили на более быстрый [[MOS Technology 65C02]] с частотой 4 МГц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Программное обеспечение==&lt;br /&gt;
Большая часть коммерческих программ и игр для Apple II поставлялось на самозагружающихся дискетах, которые не требовали ввода дополнительных команд для старта. Такой способ повышал скорость загрузки, но и препятствовал копированию или изменению этих программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Операционные системы===&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II имела 4 КБ ПЗУ, в которой находился Integer BASIC (вариант языка, написанный Стивом Возняком: несколько ограниченный в возможностях, но работающий быстрее аналогов) и Apple System Monitor для работы с сигналами ввода-вывода. Для хранения данных была доступна только аудио-кассета. Операционной системы в современном понимании у компьютера не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apple DOS====&lt;br /&gt;
[[Файл:Appledos332.jpg|200px|thumb|right|Стартовый экран Apple DOS 3.32]]&lt;br /&gt;
В конце 1977 года Apple начала разрабатывать дисковод Disk II для 5.25&amp;quot; дискет и для его использования уже потребовалась операционная система. Стандартом отрасли в то время была ОС CP/M, но из-за её несовместимости с процессором [[MOS Technology 6502]] Apple заключила контракт с Shepardson Microsystems на написание операционной системы с нуля. Disk II и Apple DOS были выпущены в конце 1978 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple DOS (или просто DOS) поддерживала имена файлов до 30 символов, имела строгую типизацию и не давала невозможность менять тип файла. Изначально ОС работала с односторонними 5.25&amp;quot; дискетами объёмом 113,75 КБ, но позднее пользователи научились использовать обе стороны дискет и увеличивать объём до 400-800 кб на сторону. Каждая дискета, отформатированная в DOS, получала каталог и таблицу свободного пространства. Apple DOS полностью загружалась в ОЗУ, что позволяло дальше работать без исходной системной дискеты. Наиболее известная и используемая версия — DOS 3.3. Apple DOS имела множество клонов, вносивших те или иные изменения: начиная от простых изменений названия, до добавление новых команд и функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репозиторий с образами Apple DOS разных версий можно найти на github&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/cmosher01/Apple-II-System-Masters&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ProDOS 8====&lt;br /&gt;
[[Файл:ProDOS 8 2 0 3.jpg|200px|thumb|right|Стартовый экран ProDOS 8 2.0.3, последней официально выпущенной версии]]&lt;br /&gt;
ProDOS (Professional Disk Operating System) — это дальнейшее развитие Apple DOS. ProDOS стала самой популярной операционной системой для Apple II спустя 10 месяцев после её выпуска в январе 1983 года. ОС существовала в двух основных вариантах — 8-разрядном ProDOS 8 и 16-разрядном ProDOS 16 (для Apple IIGS). Для работы ProDOS 8 требовалось 64 КБ памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с Apple DOS имела множество преимуществ: добавилась поддержка жёстких дисков до 32 мегабайт (Apple DOS 3.3 поддерживала только дискеты объёмом до 400 КБ и то после сильной модификаций системы), скорость доступа к дискам и дискетам выросла в 8 раз, добавилась поддержка драйверов устройств, иерархические каталоги, дополнительные возможности для программ на языке Applesoft BASIC (чтение каталога диска, подгрузка кода программ с сохранением переменных и проч.), увеличилось количество типов файлов (до 256) и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на преимущества ProDOS, часть пользователей и разработчиков некоторое время сопротивлялась переходу на новую операционную систему из-за своих вложений в изучение Apple DOS. Но офисный пакет AppleWorks, выпущенный в 1984 году только для ProDOS, оказался веской причиной для перехода, и к концу 1985 года для старой операционной системы DOS выпускалось уже очень мало программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время ProDOS поддерживается энтузиастом Джоном Бруксом, который выпускает новые бесплатные любительские версии (последний стабильный релиз 2.4.3 вышел 30 декабря 2023 года)&amp;lt;ref&amp;gt;https://prodos8.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Софт===&lt;br /&gt;
Apple II стал по-настоящему персональным компьютером, предназначенным для обычных людей (насколько обычным мог быть человек, интересующийся компьютерами в 1977-м), а не только машиной для сложных расчётов на производствах или в крупном бизнесе. Для Apple II было выпущено большое количество разнообразных программ: обучающий софт для учебных учреждений, графические редакторы, редакторы таблиц, текстовые процессоры (так назывались профессиональные текстовые редакторы в то время), программы для работы с базами данных, дисковые утилиты, программы для сетевой коммуникации, узкоспециализированный софт (например для астрономов) и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эмуляция==&lt;br /&gt;
Существует большое количество эмуляторов Apple II на разные платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для PC можно использовать [[AppleWin]], который эмулирует Apple II, Apple II Plus, Apple IIe и их клоны. Для запуска эмулятора не требуется образ ПЗУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Linux подойдёт порт AppleWin на эту ОС, называется [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользователи Mac могут выбрать опенсорсный OpenEmulator&amp;lt;ref&amp;gt;https://openemulator.github.io/&amp;lt;/ref&amp;gt; или Virtual ][&amp;lt;ref&amp;gt;https://virtualii.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Для Apple II было выпущено несколько тысяч игр (редкие homebrew-проекты выходят до сих пор) разнообразных жанров. Apple II стала платформой для старта для многих знаковых разработчиков: например, свои первые RPG и аркадные игры выпускали тут Джон Ромеро и [[Джон Кармак]] (впоследствии создавшие Dangerous Dave, Wolfenstein 3D и [[Doom]]), [[Джон Ван Канегем]] (автор серий Might &amp;amp; Magic и Heroes of Might &amp;amp; Magic), Эндрю Гринберг и [https://www.old-games.ru/wiki/Sir-Tech Роберт Вудхед] (в 1981-м выпустившие на Apple II первую часть легендарной серии Wizardry), [https://www.old-games.ru/wiki/Sierra_Entertainment Роберта и Кен Вильямс].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход компьютера попал на увлечение американских подростков настольной ролевой игрой Dungeons &amp;amp; Dragons и варгеймами, так что на платформу выходило большое количество RPG и стратегических игр, однако были, конечно, и аркадные, логические и приключенческие проекты (в виде [[Interactive Fiction]], а затем уже и виде графических квестов с парсерным вводом). Не забываем и про огромное количество развивающих игр, которые использовали школы для интерактивного обучения детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://bitsavers.informatik.uni-stuttgart.de/pdf/apple/apple_II/ Документация Apple II в архиве сайта Bitsavers]&lt;br /&gt;
* [http://www.apple-history.com/ Описания компьютеров компании Apple]&lt;br /&gt;
* [https://www.apple2history.org/sdm_downloads/apple-ii-redbook-digital-edition-2023/ Цифровая восстановленная версия мануала Apple II т.н. Redbook]&lt;br /&gt;
* [https://a2central.com/ A2central.com — сайт с новостями и ПО для Apple II]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персональные компьютеры}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=33238</id>
		<title>Apple II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=33238"/>
		<updated>2024-12-08T11:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: /* Эмуляция */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компьютер&lt;br /&gt;
| title = Apple II&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| тип = Персональный компьютер&lt;br /&gt;
| форм-фактор = Клавиатурный моноблок&lt;br /&gt;
| дата выпуска = 1977&lt;br /&gt;
| выпускался по = 1993&lt;br /&gt;
| аппаратная платформа = &lt;br /&gt;
| процессор = &amp;lt;small&amp;gt;[[MOS Technology 6502]] @ 1 МГц (II, II Plus, IIe); [[MOS Technology 65C02]] @ 1–4 МГц (//e, IIc, IIc Plus)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| озу = &amp;lt;small&amp;gt;Базовая — 4 КБ; в других моделях или с расширениями — до 256 КБ&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| пзу = &lt;br /&gt;
| аудио = &lt;br /&gt;
| видео = &lt;br /&gt;
| периферия = &lt;br /&gt;
| интерфейсы = &lt;br /&gt;
| носители данных = Аудиокассеты, дискеты&lt;br /&gt;
| электропитание = &lt;br /&gt;
| размеры, вес = &lt;br /&gt;
| предшественник = Apple I&lt;br /&gt;
| последователь = Apple III, [[Mac 68k]]&lt;br /&gt;
| разработчик = Apple Computer &lt;br /&gt;
| страна = США&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apple II''' — серия 8-разрядных домашних компьютеров, которые выпускались компанией Apple Computer с 1977 по 1993 год (отдельная карта расширения Apple IIe Card для [[Macintosh]] выпускалась до 1995 года). Apple II стал прямым наследником любительского компьютера Apple I, производившегося штучно. По сравнению с конкурентами, на момент своего выхода Apple II обладал уникальными возможностями в изображении цветной графики, воспроизведении звука и расширения функционала с помощью установки дополнительных плат внутрь корпуса (до 8 штук).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II, давшая название серии, была разработана под руководством Стива Возняка (сооснователя Apple Computer) и представлена широкой публике в апреле 1977-го на выставке West Coast Computer Faire, а продажи стартовали 10 июня того же года. Успешность первой модели привела к появлению следующих модификаций в семействе (II Plus, IIe, //e, IIc и IIc Plus), причём самой популярной в линейке стала Apple IIe 1983 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple II агрессивно продвигался с помощью скидок за объем и выпуска учебных программ в образовательные учреждения, став самым популярным компьютером в американских средних школах и вытеснив [[Commodore PET]], а усилия по разработке делового программного обеспечения, включая вышедшую в 1979-м первую популярную программу для работы с электронными таблицами VisiCalc, сделали компьютер особенно популярным в США а качестве бизнес-машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
Оригинальный Apple II был оснащен процессором [[MOS Technology 6502]] с тактовой частотой 1 МГц, 4 КБ ОЗУ, 4 КБ ПЗУ (куда были вшиты монитор для управления компьютером на низком уровне и Integer BASIC), разъёмами для подключения телевизора/монитора и кассетного магнитофона (сам они в комплект не входили) и двумя  контроллерами Paddle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изображение===&lt;br /&gt;
Изображение на экран могло выводиться в двух режимах: ''низкого разрешения или Lo-Res'' (быстрее по отрисовке и богаче на цвета, но меньше по разрешению) и ''высокого разрешения или Hi-Res'' (заметный прирост в количестве точек на экране, но медленнее для вывода и беднее палитра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lo-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Текстовый монохромный: 24х40 ASCII символов только в верхнем регистре, символы могли быть обычными, инвертированными по цветам или мигающими; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 40х48 пикселей; 16 цветов (по факту 15, так как два оттенка серого идентичны по яркости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hi-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Графический монохромный: 280×192 пикселей; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 140×192 пикселей; 4 цвета (чёрный, белый, фиолетовый и зелёный). Опубликованный в журнале Byte в 1979 году способ &amp;lt;ref&amp;gt;https://mirrors.apple2.org.za/ftp.apple.asimov.net/documentation/magazines/misc/BYTE%20Jun1979-Apple2MoreColors.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt; открывал возможность отобразить ещё два цвета: синий и оранжевый (технически — ещё 4, но другие два «новых» были теми же чёрным и былым цветом). Через некоторое время 6 цветов стали де-факто стандартом в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускались смешанные режимы, в которых 4 нижние строки экрана отводились под текст, а оставшаяся верхняя часть под графику высокого или низкого разрешения. В графическом режиме цвета имели существенные программные ограничения на размещение рядом с друг другом: например, невозможно было смешать зелёный и синий, зелёный и красный или фиолетовый и красный цвета в одном и том же экранном байте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более поздние модели Apple II и платы расширения добавляли модификации стандартных режимов, например, текстовый монохромный Lo-Res режим 80×40 символов для бизнес-программ или так называемый Double High-Resolution (увеличенный по количеству отображаемых пикселей графический цветной режим высокого разрешения), который использовался в учебном софте и играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент своего выхода Apple II обладал — даже со всеми оговорками — удивительными графическими возможностями в сравнении со своими конкурентами, которые вообще не могли отображать растровую графику (а иногда даже и цвета). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Звук===&lt;br /&gt;
У линейки Apple II не было специального чипа для синтеза звука и она умела издавать только тоновый щелчок через встроенный динамик. Более сложные звуки генерировались через программное обеспечение, «вручную» переключавшее динамик на соответствующей частоте. Эта техника требует от программиста скрупулёзного расчета таймингов, к тому же она останавливает просчёт графики, пока обрабатывается звуковой регистр, поэтому чаще всего в играх воспроизводились короткие звуки в подходящие моменты, а музыка или более длинные сэмплы звучали только в главном меню или в финале. Возможно, что такая проработка звука в компьютере сейчас кажется очень «бедной», но у конкурентов Apple II на момент его выхода не было звуковых возможностей вовсе. Позднее были выпущены сторонние карты расширения, которые доводили количество звуковых голосов иногда даже до шести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие модели===&lt;br /&gt;
Apple II был первым в серии компьютеров, которая получила одноимённое название. За ним последовали другие модели, но все они оставались в большей части совместимыми на уровне железа и программ.&lt;br /&gt;
* '''Apple II Plus''': вместо Integer BASIC в ПЗУ был помещён Applesoft BASIC, разработанный Microsoft (этот диалект поддерживал операции с плавающей точкой и стал стандартным диалектом Бейсика для компьютеров Apple). ОЗУ увеличили до 16 КБ, с возможностью расширения до 64 КБ с помощью карты language card, вставляемой в слот 0.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIе''': удешевлённая модель за счёт использования новых микросхем, но с бо́льшими возможностями. ОЗУ теперь 64 КБ, к тому же появилась возможность отображения строчных букв. Самая популярная модификация в линейке.&lt;br /&gt;
* '''Apple //e''' (также известная под названием Enhanced IIe): модификация IIe; от неё отличалась тем, что здесь использовался новый процессор [[MOS Technology 65C02]], хотя и с той же частотой 1 МГц, а также новая прошивка ПЗУ. У этой модификации была своя подмодификация '''Platinum IIe''', отличавшаяся цветом корпуса и появлением NumPad'а на клавиатуре.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc''': портативный вариант Apple II (c возможностью легко перенести компьютер с места на место, а не в том смысле, как этот термин понимается сейчас). Apple IIc стал первой моделью, использующей обновлённый процессор [[MOS Technology 65C02]] с частотой 1 МГц. ОЗУ расширили до 128 КБ. Дополнительно к этому добавили встроенный дисковод для 5.25&amp;quot; дискет, встроенный дисковый контроллер, композитный видеовыход, последовательный порт для подключения, а также порт джойстика/мыши, но убрали все слоты расширения.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc Plus''': последний полнофункциональный компьютер семейства Apple II. Тот же размер и форма корпуса, что и у IIc, но 5.25&amp;quot; дисковод заменили на 3.5&amp;quot; (хотя программ к тому времени больше вышло на 5.25&amp;quot; дискетах), блок питания встроили в корпус, процессор заменили на более быстрый [[MOS Technology 65C02]] с частотой 4 МГц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Программное обеспечение==&lt;br /&gt;
Большая часть коммерческих программ и игр для Apple II поставлялось на самозагружающихся дискетах, которые не требовали ввода дополнительных команд для старта. Такой способ повышал скорость загрузки, но и препятствовал копированию или изменению этих программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Операционные системы===&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II имела 4 КБ ПЗУ, в которой находился Integer BASIC (вариант языка, написанный Стивом Возняком: несколько ограниченный в возможностях, но работающий быстрее аналогов) и Apple System Monitor для работы с сигналами ввода-вывода. Для хранения данных была доступна только аудио-кассета. Операционной системы в современном понимании у компьютера не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apple DOS====&lt;br /&gt;
[[Файл:Appledos332.jpg|200px|thumb|right|Стартовый экран Apple DOS 3.32]]&lt;br /&gt;
В конце 1977 года Apple начала разрабатывать дисковод Disk II для 5.25&amp;quot; дискет и для его использования уже потребовалась операционная система. Стандартом отрасли в то время была ОС CP/M, но из-за её несовместимости с процессором [[MOS Technology 6502]] Apple заключила контракт с Shepardson Microsystems на написание операционной системы с нуля. Disk II и Apple DOS были выпущены в конце 1978 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple DOS (или просто DOS) поддерживала имена файлов до 30 символов, имела строгую типизацию и не давала невозможность менять тип файла. Изначально ОС работала с односторонними 5.25&amp;quot; дискетами объёмом 113,75 КБ, но позднее пользователи научились использовать обе стороны дискет и увеличивать объём до 400-800 кб на сторону. Каждая дискета, отформатированная в DOS, получала каталог и таблицу свободного пространства. Apple DOS полностью загружалась в ОЗУ, что позволяло дальше работать без исходной системной дискеты. Наиболее известная и используемая версия — DOS 3.3. Apple DOS имела множество клонов, вносивших те или иные изменения: начиная от простых изменений названия, до добавление новых команд и функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репозиторий с образами Apple DOS разных версий можно найти на [https://github.com/cmosher01/Apple-II-System-Masters github].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ProDOS 8====&lt;br /&gt;
[[Файл:ProDOS 8 2 0 3.jpg|200px|thumb|right|Стартовый экран ProDOS 8 2.0.3, последней официально выпущенной версии]]&lt;br /&gt;
ProDOS (Professional Disk Operating System) — это дальнейшее развитие Apple DOS. ProDOS стала самой популярной операционной системой для Apple II спустя 10 месяцев после её выпуска в январе 1983 года. ОС существовала в двух основных вариантах — 8-разрядном ProDOS 8 и 16-разрядном ProDOS 16 (для Apple IIGS). Для работы ProDOS 8 требовалось 64 КБ памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с Apple DOS имела множество преимуществ: добавилась поддержка жёстких дисков до 32 мегабайт (Apple DOS 3.3 поддерживала только дискеты объёмом до 400 КБ и то после сильной модификаций системы), скорость доступа к дискам и дискетам выросла в 8 раз, добавилась поддержка драйверов устройств, иерархические каталоги, дополнительные возможности для программ на языке Applesoft BASIC (чтение каталога диска, подгрузка кода программ с сохранением переменных и проч.), увеличилось количество типов файлов (до 256) и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на преимущества ProDOS, часть пользователей и разработчиков некоторое время сопротивлялась переходу на новую операционную систему из-за своих вложений в изучение Apple DOS. Но офисный пакет AppleWorks, выпущенный в 1984 году только для ProDOS, оказался веской причиной для перехода, и к концу 1985 года для старой операционной системы DOS выпускалось уже очень мало программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время ProDOS поддерживается энтузиастом Джоном Бруксом, который выпускает новые бесплатные любительские версии (последний стабильный релиз 2.4.3 вышел 30 декабря 2023 года). С проектом можно ознакомиться на сайте [https://prodos8.com/ Prodos8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Софт===&lt;br /&gt;
Apple II стал по-настоящему персональным компьютером, предназначенным для обычных людей (насколько обычным мог быть человек, интересующийся компьютерами в 1977-м), а не только машиной для сложных расчётов на производствах или в крупном бизнесе. Для Apple II было выпущено большое количество разнообразных программ: обучающий софт для учебных учреждений, графические редакторы, редакторы таблиц, текстовые процессоры (так назывались профессиональные текстовые редакторы в то время), программы для работы с базами данных, дисковые утилиты, программы для сетевой коммуникации, узкоспециализированный софт (например для астрономов) и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эмуляция==&lt;br /&gt;
Существует большое количество эмуляторов Apple II на разные платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для PC можно использовать [[AppleWin]], который эмулирует Apple II, Apple II Plus, Apple IIe и их клоны. Для запуска эмулятора не требуется образ ПЗУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Linux подойдёт порт AppleWin на эту ОС, называется [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользователи Mac могут выбрать опенсорсный OpenEmulator&amp;lt;ref&amp;gt;https://openemulator.github.io/&amp;lt;/ref&amp;gt; или Virtual ][&amp;lt;ref&amp;gt;https://virtualii.com/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Для Apple II было выпущено несколько тысяч игр (редкие homebrew-проекты выходят до сих пор) разнообразных жанров. Apple II стала платформой для старта для многих знаковых разработчиков: например, свои первые RPG и аркадные игры выпускали тут Джон Ромеро и [[Джон Кармак]] (впоследствии создавшие Dangerous Dave, Wolfenstein 3D и [[Doom]]), [[Джон Ван Канегем]] (автор серий Might &amp;amp; Magic и Heroes of Might &amp;amp; Magic), Эндрю Гринберг и [https://www.old-games.ru/wiki/Sir-Tech Роберт Вудхед] (в 1981-м выпустившие на Apple II первую часть легендарной серии Wizardry), [https://www.old-games.ru/wiki/Sierra_Entertainment Роберта и Кен Вильямс].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход компьютера попал на увлечение американских подростков настольной ролевой игрой Dungeons &amp;amp; Dragons и варгеймами, так что на платформу выходило большое количество RPG и стратегических игр, однако были, конечно, и аркадные, логические и приключенческие проекты (в виде [[Interactive Fiction]], а затем уже и виде графических квестов с парсерным вводом). Не забываем и про огромное количество развивающих игр, которые использовали школы для интерактивного обучения детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://bitsavers.informatik.uni-stuttgart.de/pdf/apple/apple_II/ Документация Apple II в архиве сайта Bitsavers]&lt;br /&gt;
* [http://www.apple-history.com/ Описания компьютеров компании Apple]&lt;br /&gt;
* [https://www.apple2history.org/sdm_downloads/apple-ii-redbook-digital-edition-2023/ Цифровая восстановленная версия мануала Apple II т.н. Redbook]&lt;br /&gt;
* [https://a2central.com/ A2central.com — сайт с новостями и ПО для Apple II]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персональные компьютеры}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=33237</id>
		<title>Apple II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=33237"/>
		<updated>2024-12-08T11:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: /* Программное обеспечение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компьютер&lt;br /&gt;
| title = Apple II&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| тип = Персональный компьютер&lt;br /&gt;
| форм-фактор = Клавиатурный моноблок&lt;br /&gt;
| дата выпуска = 1977&lt;br /&gt;
| выпускался по = 1993&lt;br /&gt;
| аппаратная платформа = &lt;br /&gt;
| процессор = &amp;lt;small&amp;gt;[[MOS Technology 6502]] @ 1 МГц (II, II Plus, IIe); [[MOS Technology 65C02]] @ 1–4 МГц (//e, IIc, IIc Plus)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| озу = &amp;lt;small&amp;gt;Базовая — 4 КБ; в других моделях или с расширениями — до 256 КБ&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| пзу = &lt;br /&gt;
| аудио = &lt;br /&gt;
| видео = &lt;br /&gt;
| периферия = &lt;br /&gt;
| интерфейсы = &lt;br /&gt;
| носители данных = Аудиокассеты, дискеты&lt;br /&gt;
| электропитание = &lt;br /&gt;
| размеры, вес = &lt;br /&gt;
| предшественник = Apple I&lt;br /&gt;
| последователь = Apple III, [[Mac 68k]]&lt;br /&gt;
| разработчик = Apple Computer &lt;br /&gt;
| страна = США&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apple II''' — серия 8-разрядных домашних компьютеров, которые выпускались компанией Apple Computer с 1977 по 1993 год (отдельная карта расширения Apple IIe Card для [[Macintosh]] выпускалась до 1995 года). Apple II стал прямым наследником любительского компьютера Apple I, производившегося штучно. По сравнению с конкурентами, на момент своего выхода Apple II обладал уникальными возможностями в изображении цветной графики, воспроизведении звука и расширения функционала с помощью установки дополнительных плат внутрь корпуса (до 8 штук).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II, давшая название серии, была разработана под руководством Стива Возняка (сооснователя Apple Computer) и представлена широкой публике в апреле 1977-го на выставке West Coast Computer Faire, а продажи стартовали 10 июня того же года. Успешность первой модели привела к появлению следующих модификаций в семействе (II Plus, IIe, //e, IIc и IIc Plus), причём самой популярной в линейке стала Apple IIe 1983 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple II агрессивно продвигался с помощью скидок за объем и выпуска учебных программ в образовательные учреждения, став самым популярным компьютером в американских средних школах и вытеснив [[Commodore PET]], а усилия по разработке делового программного обеспечения, включая вышедшую в 1979-м первую популярную программу для работы с электронными таблицами VisiCalc, сделали компьютер особенно популярным в США а качестве бизнес-машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
Оригинальный Apple II был оснащен процессором [[MOS Technology 6502]] с тактовой частотой 1 МГц, 4 КБ ОЗУ, 4 КБ ПЗУ (куда были вшиты монитор для управления компьютером на низком уровне и Integer BASIC), разъёмами для подключения телевизора/монитора и кассетного магнитофона (сам они в комплект не входили) и двумя  контроллерами Paddle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изображение===&lt;br /&gt;
Изображение на экран могло выводиться в двух режимах: ''низкого разрешения или Lo-Res'' (быстрее по отрисовке и богаче на цвета, но меньше по разрешению) и ''высокого разрешения или Hi-Res'' (заметный прирост в количестве точек на экране, но медленнее для вывода и беднее палитра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lo-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Текстовый монохромный: 24х40 ASCII символов только в верхнем регистре, символы могли быть обычными, инвертированными по цветам или мигающими; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 40х48 пикселей; 16 цветов (по факту 15, так как два оттенка серого идентичны по яркости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hi-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Графический монохромный: 280×192 пикселей; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 140×192 пикселей; 4 цвета (чёрный, белый, фиолетовый и зелёный). Опубликованный в журнале Byte в 1979 году способ &amp;lt;ref&amp;gt;https://mirrors.apple2.org.za/ftp.apple.asimov.net/documentation/magazines/misc/BYTE%20Jun1979-Apple2MoreColors.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt; открывал возможность отобразить ещё два цвета: синий и оранжевый (технически — ещё 4, но другие два «новых» были теми же чёрным и былым цветом). Через некоторое время 6 цветов стали де-факто стандартом в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускались смешанные режимы, в которых 4 нижние строки экрана отводились под текст, а оставшаяся верхняя часть под графику высокого или низкого разрешения. В графическом режиме цвета имели существенные программные ограничения на размещение рядом с друг другом: например, невозможно было смешать зелёный и синий, зелёный и красный или фиолетовый и красный цвета в одном и том же экранном байте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более поздние модели Apple II и платы расширения добавляли модификации стандартных режимов, например, текстовый монохромный Lo-Res режим 80×40 символов для бизнес-программ или так называемый Double High-Resolution (увеличенный по количеству отображаемых пикселей графический цветной режим высокого разрешения), который использовался в учебном софте и играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент своего выхода Apple II обладал — даже со всеми оговорками — удивительными графическими возможностями в сравнении со своими конкурентами, которые вообще не могли отображать растровую графику (а иногда даже и цвета). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Звук===&lt;br /&gt;
У линейки Apple II не было специального чипа для синтеза звука и она умела издавать только тоновый щелчок через встроенный динамик. Более сложные звуки генерировались через программное обеспечение, «вручную» переключавшее динамик на соответствующей частоте. Эта техника требует от программиста скрупулёзного расчета таймингов, к тому же она останавливает просчёт графики, пока обрабатывается звуковой регистр, поэтому чаще всего в играх воспроизводились короткие звуки в подходящие моменты, а музыка или более длинные сэмплы звучали только в главном меню или в финале. Возможно, что такая проработка звука в компьютере сейчас кажется очень «бедной», но у конкурентов Apple II на момент его выхода не было звуковых возможностей вовсе. Позднее были выпущены сторонние карты расширения, которые доводили количество звуковых голосов иногда даже до шести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие модели===&lt;br /&gt;
Apple II был первым в серии компьютеров, которая получила одноимённое название. За ним последовали другие модели, но все они оставались в большей части совместимыми на уровне железа и программ.&lt;br /&gt;
* '''Apple II Plus''': вместо Integer BASIC в ПЗУ был помещён Applesoft BASIC, разработанный Microsoft (этот диалект поддерживал операции с плавающей точкой и стал стандартным диалектом Бейсика для компьютеров Apple). ОЗУ увеличили до 16 КБ, с возможностью расширения до 64 КБ с помощью карты language card, вставляемой в слот 0.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIе''': удешевлённая модель за счёт использования новых микросхем, но с бо́льшими возможностями. ОЗУ теперь 64 КБ, к тому же появилась возможность отображения строчных букв. Самая популярная модификация в линейке.&lt;br /&gt;
* '''Apple //e''' (также известная под названием Enhanced IIe): модификация IIe; от неё отличалась тем, что здесь использовался новый процессор [[MOS Technology 65C02]], хотя и с той же частотой 1 МГц, а также новая прошивка ПЗУ. У этой модификации была своя подмодификация '''Platinum IIe''', отличавшаяся цветом корпуса и появлением NumPad'а на клавиатуре.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc''': портативный вариант Apple II (c возможностью легко перенести компьютер с места на место, а не в том смысле, как этот термин понимается сейчас). Apple IIc стал первой моделью, использующей обновлённый процессор [[MOS Technology 65C02]] с частотой 1 МГц. ОЗУ расширили до 128 КБ. Дополнительно к этому добавили встроенный дисковод для 5.25&amp;quot; дискет, встроенный дисковый контроллер, композитный видеовыход, последовательный порт для подключения, а также порт джойстика/мыши, но убрали все слоты расширения.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc Plus''': последний полнофункциональный компьютер семейства Apple II. Тот же размер и форма корпуса, что и у IIc, но 5.25&amp;quot; дисковод заменили на 3.5&amp;quot; (хотя программ к тому времени больше вышло на 5.25&amp;quot; дискетах), блок питания встроили в корпус, процессор заменили на более быстрый [[MOS Technology 65C02]] с частотой 4 МГц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Программное обеспечение==&lt;br /&gt;
Большая часть коммерческих программ и игр для Apple II поставлялось на самозагружающихся дискетах, которые не требовали ввода дополнительных команд для старта. Такой способ повышал скорость загрузки, но и препятствовал копированию или изменению этих программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Операционные системы===&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II имела 4 КБ ПЗУ, в которой находился Integer BASIC (вариант языка, написанный Стивом Возняком: несколько ограниченный в возможностях, но работающий быстрее аналогов) и Apple System Monitor для работы с сигналами ввода-вывода. Для хранения данных была доступна только аудио-кассета. Операционной системы в современном понимании у компьютера не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apple DOS====&lt;br /&gt;
[[Файл:Appledos332.jpg|200px|thumb|right|Стартовый экран Apple DOS 3.32]]&lt;br /&gt;
В конце 1977 года Apple начала разрабатывать дисковод Disk II для 5.25&amp;quot; дискет и для его использования уже потребовалась операционная система. Стандартом отрасли в то время была ОС CP/M, но из-за её несовместимости с процессором [[MOS Technology 6502]] Apple заключила контракт с Shepardson Microsystems на написание операционной системы с нуля. Disk II и Apple DOS были выпущены в конце 1978 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple DOS (или просто DOS) поддерживала имена файлов до 30 символов, имела строгую типизацию и не давала невозможность менять тип файла. Изначально ОС работала с односторонними 5.25&amp;quot; дискетами объёмом 113,75 КБ, но позднее пользователи научились использовать обе стороны дискет и увеличивать объём до 400-800 кб на сторону. Каждая дискета, отформатированная в DOS, получала каталог и таблицу свободного пространства. Apple DOS полностью загружалась в ОЗУ, что позволяло дальше работать без исходной системной дискеты. Наиболее известная и используемая версия — DOS 3.3. Apple DOS имела множество клонов, вносивших те или иные изменения: начиная от простых изменений названия, до добавление новых команд и функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репозиторий с образами Apple DOS разных версий можно найти на [https://github.com/cmosher01/Apple-II-System-Masters github].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ProDOS 8====&lt;br /&gt;
[[Файл:ProDOS 8 2 0 3.jpg|200px|thumb|right|Стартовый экран ProDOS 8 2.0.3, последней официально выпущенной версии]]&lt;br /&gt;
ProDOS (Professional Disk Operating System) — это дальнейшее развитие Apple DOS. ProDOS стала самой популярной операционной системой для Apple II спустя 10 месяцев после её выпуска в январе 1983 года. ОС существовала в двух основных вариантах — 8-разрядном ProDOS 8 и 16-разрядном ProDOS 16 (для Apple IIGS). Для работы ProDOS 8 требовалось 64 КБ памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с Apple DOS имела множество преимуществ: добавилась поддержка жёстких дисков до 32 мегабайт (Apple DOS 3.3 поддерживала только дискеты объёмом до 400 КБ и то после сильной модификаций системы), скорость доступа к дискам и дискетам выросла в 8 раз, добавилась поддержка драйверов устройств, иерархические каталоги, дополнительные возможности для программ на языке Applesoft BASIC (чтение каталога диска, подгрузка кода программ с сохранением переменных и проч.), увеличилось количество типов файлов (до 256) и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на преимущества ProDOS, часть пользователей и разработчиков некоторое время сопротивлялась переходу на новую операционную систему из-за своих вложений в изучение Apple DOS. Но офисный пакет AppleWorks, выпущенный в 1984 году только для ProDOS, оказался веской причиной для перехода, и к концу 1985 года для старой операционной системы DOS выпускалось уже очень мало программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время ProDOS поддерживается энтузиастом Джоном Бруксом, который выпускает новые бесплатные любительские версии (последний стабильный релиз 2.4.3 вышел 30 декабря 2023 года). С проектом можно ознакомиться на сайте [https://prodos8.com/ Prodos8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Софт===&lt;br /&gt;
Apple II стал по-настоящему персональным компьютером, предназначенным для обычных людей (насколько обычным мог быть человек, интересующийся компьютерами в 1977-м), а не только машиной для сложных расчётов на производствах или в крупном бизнесе. Для Apple II было выпущено большое количество разнообразных программ: обучающий софт для учебных учреждений, графические редакторы, редакторы таблиц, текстовые процессоры (так назывались профессиональные текстовые редакторы в то время), программы для работы с базами данных, дисковые утилиты, программы для сетевой коммуникации, узкоспециализированный софт (например для астрономов) и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эмуляция==&lt;br /&gt;
Существует большое количество эмуляторов Apple II на разные платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для PC можно использовать [[AppleWin]], который эмулирует Apple II, Apple II Plus, Apple IIe и их клоны. Для запуска эмулятора не требуется образ ПЗУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Linux подойдёт порт AppleWin на эту ОС, называется [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользователи Mac могут выбрать опенсорсный OpenEmulator&amp;lt;ref&amp;gt;https://openemulator.github.io/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Для Apple II было выпущено несколько тысяч игр (редкие homebrew-проекты выходят до сих пор) разнообразных жанров. Apple II стала платформой для старта для многих знаковых разработчиков: например, свои первые RPG и аркадные игры выпускали тут Джон Ромеро и [[Джон Кармак]] (впоследствии создавшие Dangerous Dave, Wolfenstein 3D и [[Doom]]), [[Джон Ван Канегем]] (автор серий Might &amp;amp; Magic и Heroes of Might &amp;amp; Magic), Эндрю Гринберг и [https://www.old-games.ru/wiki/Sir-Tech Роберт Вудхед] (в 1981-м выпустившие на Apple II первую часть легендарной серии Wizardry), [https://www.old-games.ru/wiki/Sierra_Entertainment Роберта и Кен Вильямс].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход компьютера попал на увлечение американских подростков настольной ролевой игрой Dungeons &amp;amp; Dragons и варгеймами, так что на платформу выходило большое количество RPG и стратегических игр, однако были, конечно, и аркадные, логические и приключенческие проекты (в виде [[Interactive Fiction]], а затем уже и виде графических квестов с парсерным вводом). Не забываем и про огромное количество развивающих игр, которые использовали школы для интерактивного обучения детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://bitsavers.informatik.uni-stuttgart.de/pdf/apple/apple_II/ Документация Apple II в архиве сайта Bitsavers]&lt;br /&gt;
* [http://www.apple-history.com/ Описания компьютеров компании Apple]&lt;br /&gt;
* [https://www.apple2history.org/sdm_downloads/apple-ii-redbook-digital-edition-2023/ Цифровая восстановленная версия мануала Apple II т.н. Redbook]&lt;br /&gt;
* [https://a2central.com/ A2central.com — сайт с новостями и ПО для Apple II]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персональные компьютеры}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=33236</id>
		<title>Apple II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=33236"/>
		<updated>2024-12-08T11:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: /* ProDOS 8 */  Добавил ссылку на prodos8&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компьютер&lt;br /&gt;
| title = Apple II&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| тип = Персональный компьютер&lt;br /&gt;
| форм-фактор = Клавиатурный моноблок&lt;br /&gt;
| дата выпуска = 1977&lt;br /&gt;
| выпускался по = 1993&lt;br /&gt;
| аппаратная платформа = &lt;br /&gt;
| процессор = &amp;lt;small&amp;gt;[[MOS Technology 6502]] @ 1 МГц (II, II Plus, IIe); [[MOS Technology 65C02]] @ 1–4 МГц (//e, IIc, IIc Plus)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| озу = &amp;lt;small&amp;gt;Базовая — 4 КБ; в других моделях или с расширениями — до 256 КБ&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| пзу = &lt;br /&gt;
| аудио = &lt;br /&gt;
| видео = &lt;br /&gt;
| периферия = &lt;br /&gt;
| интерфейсы = &lt;br /&gt;
| носители данных = Аудиокассеты, дискеты&lt;br /&gt;
| электропитание = &lt;br /&gt;
| размеры, вес = &lt;br /&gt;
| предшественник = Apple I&lt;br /&gt;
| последователь = Apple III, [[Mac 68k]]&lt;br /&gt;
| разработчик = Apple Computer &lt;br /&gt;
| страна = США&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apple II''' — серия 8-разрядных домашних компьютеров, которые выпускались компанией Apple Computer с 1977 по 1993 год (отдельная карта расширения Apple IIe Card для [[Macintosh]] выпускалась до 1995 года). Apple II стал прямым наследником любительского компьютера Apple I, производившегося штучно. По сравнению с конкурентами, на момент своего выхода Apple II обладал уникальными возможностями в изображении цветной графики, воспроизведении звука и расширения функционала с помощью установки дополнительных плат внутрь корпуса (до 8 штук).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II, давшая название серии, была разработана под руководством Стива Возняка (сооснователя Apple Computer) и представлена широкой публике в апреле 1977-го на выставке West Coast Computer Faire, а продажи стартовали 10 июня того же года. Успешность первой модели привела к появлению следующих модификаций в семействе (II Plus, IIe, //e, IIc и IIc Plus), причём самой популярной в линейке стала Apple IIe 1983 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple II агрессивно продвигался с помощью скидок за объем и выпуска учебных программ в образовательные учреждения, став самым популярным компьютером в американских средних школах и вытеснив [[Commodore PET]], а усилия по разработке делового программного обеспечения, включая вышедшую в 1979-м первую популярную программу для работы с электронными таблицами VisiCalc, сделали компьютер особенно популярным в США а качестве бизнес-машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
Оригинальный Apple II был оснащен процессором [[MOS Technology 6502]] с тактовой частотой 1 МГц, 4 КБ ОЗУ, 4 КБ ПЗУ (куда были вшиты монитор для управления компьютером на низком уровне и Integer BASIC), разъёмами для подключения телевизора/монитора и кассетного магнитофона (сам они в комплект не входили) и двумя  контроллерами Paddle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изображение===&lt;br /&gt;
Изображение на экран могло выводиться в двух режимах: ''низкого разрешения или Lo-Res'' (быстрее по отрисовке и богаче на цвета, но меньше по разрешению) и ''высокого разрешения или Hi-Res'' (заметный прирост в количестве точек на экране, но медленнее для вывода и беднее палитра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lo-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Текстовый монохромный: 24х40 ASCII символов только в верхнем регистре, символы могли быть обычными, инвертированными по цветам или мигающими; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 40х48 пикселей; 16 цветов (по факту 15, так как два оттенка серого идентичны по яркости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hi-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Графический монохромный: 280×192 пикселей; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 140×192 пикселей; 4 цвета (чёрный, белый, фиолетовый и зелёный). Опубликованный в журнале Byte в 1979 году способ &amp;lt;ref&amp;gt;https://mirrors.apple2.org.za/ftp.apple.asimov.net/documentation/magazines/misc/BYTE%20Jun1979-Apple2MoreColors.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt; открывал возможность отобразить ещё два цвета: синий и оранжевый (технически — ещё 4, но другие два «новых» были теми же чёрным и былым цветом). Через некоторое время 6 цветов стали де-факто стандартом в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускались смешанные режимы, в которых 4 нижние строки экрана отводились под текст, а оставшаяся верхняя часть под графику высокого или низкого разрешения. В графическом режиме цвета имели существенные программные ограничения на размещение рядом с друг другом: например, невозможно было смешать зелёный и синий, зелёный и красный или фиолетовый и красный цвета в одном и том же экранном байте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более поздние модели Apple II и платы расширения добавляли модификации стандартных режимов, например, текстовый монохромный Lo-Res режим 80×40 символов для бизнес-программ или так называемый Double High-Resolution (увеличенный по количеству отображаемых пикселей графический цветной режим высокого разрешения), который использовался в учебном софте и играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент своего выхода Apple II обладал — даже со всеми оговорками — удивительными графическими возможностями в сравнении со своими конкурентами, которые вообще не могли отображать растровую графику (а иногда даже и цвета). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Звук===&lt;br /&gt;
У линейки Apple II не было специального чипа для синтеза звука и она умела издавать только тоновый щелчок через встроенный динамик. Более сложные звуки генерировались через программное обеспечение, «вручную» переключавшее динамик на соответствующей частоте. Эта техника требует от программиста скрупулёзного расчета таймингов, к тому же она останавливает просчёт графики, пока обрабатывается звуковой регистр, поэтому чаще всего в играх воспроизводились короткие звуки в подходящие моменты, а музыка или более длинные сэмплы звучали только в главном меню или в финале. Возможно, что такая проработка звука в компьютере сейчас кажется очень «бедной», но у конкурентов Apple II на момент его выхода не было звуковых возможностей вовсе. Позднее были выпущены сторонние карты расширения, которые доводили количество звуковых голосов иногда даже до шести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие модели===&lt;br /&gt;
Apple II был первым в серии компьютеров, которая получила одноимённое название. За ним последовали другие модели, но все они оставались в большей части совместимыми на уровне железа и программ.&lt;br /&gt;
* '''Apple II Plus''': вместо Integer BASIC в ПЗУ был помещён Applesoft BASIC, разработанный Microsoft (этот диалект поддерживал операции с плавающей точкой и стал стандартным диалектом Бейсика для компьютеров Apple). ОЗУ увеличили до 16 КБ, с возможностью расширения до 64 КБ с помощью карты language card, вставляемой в слот 0.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIе''': удешевлённая модель за счёт использования новых микросхем, но с бо́льшими возможностями. ОЗУ теперь 64 КБ, к тому же появилась возможность отображения строчных букв. Самая популярная модификация в линейке.&lt;br /&gt;
* '''Apple //e''' (также известная под названием Enhanced IIe): модификация IIe; от неё отличалась тем, что здесь использовался новый процессор [[MOS Technology 65C02]], хотя и с той же частотой 1 МГц, а также новая прошивка ПЗУ. У этой модификации была своя подмодификация '''Platinum IIe''', отличавшаяся цветом корпуса и появлением NumPad'а на клавиатуре.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc''': портативный вариант Apple II (c возможностью легко перенести компьютер с места на место, а не в том смысле, как этот термин понимается сейчас). Apple IIc стал первой моделью, использующей обновлённый процессор [[MOS Technology 65C02]] с частотой 1 МГц. ОЗУ расширили до 128 КБ. Дополнительно к этому добавили встроенный дисковод для 5.25&amp;quot; дискет, встроенный дисковый контроллер, композитный видеовыход, последовательный порт для подключения, а также порт джойстика/мыши, но убрали все слоты расширения.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc Plus''': последний полнофункциональный компьютер семейства Apple II. Тот же размер и форма корпуса, что и у IIc, но 5.25&amp;quot; дисковод заменили на 3.5&amp;quot; (хотя программ к тому времени больше вышло на 5.25&amp;quot; дискетах), блок питания встроили в корпус, процессор заменили на более быстрый [[MOS Technology 65C02]] с частотой 4 МГц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Программное обеспечение==&lt;br /&gt;
Большая часть коммерческих программ и игр для Apple II поставлялось на самозагружающихся дискетах, которые не требовали ввода дополнительных команд для старта. Такой способ повышал скорость загрузки, но и препятствовал копированию или изменению этих программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Операционные системы===&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II имела 4 КБ ПЗУ, в которой находился Integer BASIC (вариант языка, написанный Стивом Возняком: несколько ограниченный в возможностях, но работающий быстрее аналогов) и Apple System Monitor для работы с сигналами ввода-вывода. Для хранения данных была доступна только аудио-кассета. Операционной системы в современном понимании у компьютера не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apple DOS====&lt;br /&gt;
[[Файл:Appledos332.jpg|200px|thumb|right|Стартовый экран Apple DOS 3.32]]&lt;br /&gt;
В конце 1977 года Apple начала разрабатывать дисковод Disk II для 5.25&amp;quot; дискет и для его использования уже потребовалась операционная система. Стандартом отрасли в то время была ОС CP/M, но из-за её несовместимости с процессором [[MOS Technology 6502]] Apple заключила контракт с Shepardson Microsystems на написание операционной системы с нуля. Disk II и Apple DOS были выпущены в конце 1978 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple DOS (или просто DOS) поддерживала имена файлов до 30 символов, имела строгую типизацию и не давала невозможность менять тип файла. Изначально ОС работала с односторонними 5.25&amp;quot; дискетами объёмом 113,75 КБ, но позднее пользователи научились использовать обе стороны дискет и увеличивать объём до 400-800 кб на сторону. Каждая дискета, отформатированная в DOS, получала каталог и таблицу свободного пространства. Apple DOS полностью загружалась в ОЗУ, что позволяло дальше работать без исходной системной дискеты. Наиболее известная и используемая версия — DOS 3.3. Apple DOS имела множество клонов, вносивших те или иные изменения: начиная от простых изменений названия, до добавление новых команд и функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ProDOS 8====&lt;br /&gt;
[[Файл:ProDOS 8 2 0 3.jpg|200px|thumb|right|Стартовый экран ProDOS 8 2.0.3, последней официально выпущенной версии]]&lt;br /&gt;
ProDOS (Professional Disk Operating System) — это дальнейшее развитие Apple DOS. ProDOS стала самой популярной операционной системой для Apple II спустя 10 месяцев после её выпуска в январе 1983 года. ОС существовала в двух основных вариантах — 8-разрядном ProDOS 8 и 16-разрядном ProDOS 16 (для Apple IIGS). Для работы ProDOS 8 требовалось 64 КБ памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с Apple DOS имела множество преимуществ: добавилась поддержка жёстких дисков до 32 мегабайт (Apple DOS 3.3 поддерживала только дискеты объёмом до 400 КБ и то после сильной модификаций системы), скорость доступа к дискам и дискетам выросла в 8 раз, добавилась поддержка драйверов устройств, иерархические каталоги, дополнительные возможности для программ на языке Applesoft BASIC (чтение каталога диска, подгрузка кода программ с сохранением переменных и проч.), увеличилось количество типов файлов (до 256) и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на преимущества ProDOS, часть пользователей и разработчиков некоторое время сопротивлялась переходу на новую операционную систему из-за своих вложений в изучение Apple DOS. Но офисный пакет AppleWorks, выпущенный в 1984 году только для ProDOS, оказался веской причиной для перехода, и к концу 1985 года для старой операционной системы DOS выпускалось уже очень мало программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время ProDOS поддерживается энтузиастами и даже выходят новые бесплатные любительские версии. С проектом можно ознакомиться на сайте [https://prodos8.com/ prodos8].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Софт===&lt;br /&gt;
Apple II стал по-настоящему персональным компьютером, предназначенным для обычных людей (насколько обычным мог быть человек, интересующийся компьютерами в 1977-м), а не только машиной для сложных расчётов на производствах или в крупном бизнесе. Для Apple II было выпущено большое количество разнообразных программ: обучающий софт для учебных учреждений, графические редакторы, редакторы таблиц, текстовые процессоры (так назывались профессиональные текстовые редакторы в то время), программы для работы с базами данных, дисковые утилиты, программы для сетевой коммуникации, узкоспециализированный софт (например для астрономов) и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эмуляция==&lt;br /&gt;
Существует большое количество эмуляторов Apple II на разные платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для PC можно использовать [[AppleWin]], который эмулирует Apple II, Apple II Plus, Apple IIe и их клоны. Для запуска эмулятора не требуется образ ПЗУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Linux подойдёт порт AppleWin на эту ОС, называется [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользователи Mac могут выбрать опенсорсный OpenEmulator&amp;lt;ref&amp;gt;https://openemulator.github.io/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Для Apple II было выпущено несколько тысяч игр (редкие homebrew-проекты выходят до сих пор) разнообразных жанров. Apple II стала платформой для старта для многих знаковых разработчиков: например, свои первые RPG и аркадные игры выпускали тут Джон Ромеро и [[Джон Кармак]] (впоследствии создавшие Dangerous Dave, Wolfenstein 3D и [[Doom]]), [[Джон Ван Канегем]] (автор серий Might &amp;amp; Magic и Heroes of Might &amp;amp; Magic), Эндрю Гринберг и [https://www.old-games.ru/wiki/Sir-Tech Роберт Вудхед] (в 1981-м выпустившие на Apple II первую часть легендарной серии Wizardry), [https://www.old-games.ru/wiki/Sierra_Entertainment Роберта и Кен Вильямс].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход компьютера попал на увлечение американских подростков настольной ролевой игрой Dungeons &amp;amp; Dragons и варгеймами, так что на платформу выходило большое количество RPG и стратегических игр, однако были, конечно, и аркадные, логические и приключенческие проекты (в виде [[Interactive Fiction]], а затем уже и виде графических квестов с парсерным вводом). Не забываем и про огромное количество развивающих игр, которые использовали школы для интерактивного обучения детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://bitsavers.informatik.uni-stuttgart.de/pdf/apple/apple_II/ Документация Apple II в архиве сайта Bitsavers]&lt;br /&gt;
* [http://www.apple-history.com/ Описания компьютеров компании Apple]&lt;br /&gt;
* [https://www.apple2history.org/sdm_downloads/apple-ii-redbook-digital-edition-2023/ Цифровая восстановленная версия мануала Apple II т.н. Redbook]&lt;br /&gt;
* [https://a2central.com/ A2central.com — сайт с новостями и ПО для Apple II]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персональные компьютеры}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin&amp;diff=33235</id>
		<title>AppleWin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin&amp;diff=33235"/>
		<updated>2024-12-08T10:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: /* Возможности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Эмулятор&lt;br /&gt;
| title = AppleWin&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| другое название = &lt;br /&gt;
| разработчики = Tom Charlesworth, Michael Pohoreski, Nick Westgate, Linards Ticmanis, Glenn Jones, Stannev, Ken Wessen, Sheldon Simms, Oliver Schmidt &lt;br /&gt;
| последняя версия = 1.30.20.0 (16.11.2024)&lt;br /&gt;
| состояние = Активен, выходят новые версии&lt;br /&gt;
| платформы = [[Windows]]&lt;br /&gt;
| эмуляция = [[Apple II]]&lt;br /&gt;
| лицензия = GPL&lt;br /&gt;
| сайт = applewin.berlios.de&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AppleWin''' (Apple IIe Emulator for Windows) — эмулятор компьютеров [[Apple II]] для ОС [[Windows]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Applewin-akalabeth.png|200px|thumb|Игра [[Akalabeth: World of Doom]], запущенная на AppleWin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История разработки ==&lt;br /&gt;
Бета-версия AppleWin была написана в августе 1994 года разработчиком игр Майклом О'Брайеном, который продолжал разработку эмулятора в течение нескольких последующих лет. После него поддержкой проекта некоторое время занимался Оливер Шмидт. Его в свою очередь сменил Том Чарльзворт, который и является нынешним администратором проекта вместе с еще несколькими разработчиками. Сам эмулятор написан на языке C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с версии 1.12.9.0 (февраль 2006-го) исходный код AppleWin распространяется под лицензией GNU GPL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
AppleWin поддерживает большинство программ и игр для Apple II Plus и Apple IIe. По умолчанию AppleWin эмулирует компьютер Apple IIe Enhanced с процессором [[MOS Technology 65C02]], расширенной клавиатурой со встроенной поддержкой 80-колоночного текста, 128 Кб ОЗУ, двумя 5.25&amp;quot; дисководами, джойстиком и последовательным портом. В программе присутствует поддержка ethernet, эмуляции джойстика с помощью мыши, сохранения и загрузки состояния (клавиша '''F11'''/'''F12'''), создания скриншотов (клавиша '''Prt Sc'''), регулировки скорости эмуляции процессора, поддержки жёстких дисков до 32 Мб, встроенного дебаггера и других функций. AppleWin хорошо задокументирован во встроенной справке к программе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список официальных моделей, доступных для эмуляции:&lt;br /&gt;
* Apple II &lt;br /&gt;
* Apple II Plus&lt;br /&gt;
* Apple II J-Plus (японская версия Apple II+ с поддержкой катаканы)&lt;br /&gt;
* Apple IIe&lt;br /&gt;
* Apple IIe Enhanced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также возможна работа в режиме эмуляции нескольких моделей-клонов (сначала выбираем в настройках на вкладке Configutation → Model, затем на вкладке Advanced → Clone):&lt;br /&gt;
*  Pravetz 82, Pravetz 8M, Pravetz 8A (эмулируют модели болгарских клонов Apple II Правец 82, Правец 8M и Правец 8A соответственно). В этом режиме клавиша '''F10''' эмулирует переключение регистра, а клавиша '''Caps Lock''' управляет переключением раскладки кириллица/латиница.  &lt;br /&gt;
* TK3000 (эмулирует бразильский клон Apple IIe под названием TK-3000 IIe). В этом режиме клавиша '''Scroll Lock''' эмулирует клавишу MODE (она используется для переключения между стандартными и диакритическими символами). &lt;br /&gt;
* Base 64A (эмулирует тайваньский клон Apple II под названием Base 64A). Клавиша '''Delete''' эмулирует клавишу F2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Графические режимы ===&lt;br /&gt;
Эмулятор поддерживает Lo-Res, Hi-Res, Double Hi-Res и смешанные режимы с несколькими типами стилизации изображения под разные мониторы и телевизоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000000.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (custom)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000001.jpg|thumb|left|200px|Режим Composite Idealized]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000002.jpg|thumb|left|200px|Режим RGB Card/Monitor]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000003.jpg|thumb|left|200px|Режим Composite Monotor]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000004.jpg|thumb|left|200px|Режим Color TV]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000005.jpg|thumb|left|200px|Режим B&amp;amp;W TV]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000006.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (Amber)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000007.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (Green)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000008.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (White)]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме ''Monochrome (custom)'' вместо серого цвета можно выбрать любой из Windows палитры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько дополнительных опций в настройках, связанных с настройкой графики:&lt;br /&gt;
* 50% Scan lines (рисует только альтернативные линии развертки для большей аутентичности режимов эмуляции монитора).&lt;br /&gt;
* Vertical blend (если выбран способ отображения «Composite Idealized», то в Hi-Res режиме будет выполняться вертикальное смешивание).&lt;br /&gt;
* VidHD in slot 3 (опция эмулирует вставку в Slot 3 карты VidHD. Позволяет всем моделям Apple II поддерживать режим Super Hi-Res (SHR) от компьютера Apple IIgs).&lt;br /&gt;
* 50Hz video (если выбрано, то эмулируемый компьютер будет работать с частотой обновления экрана 50 Гц (PAL). По умолчанию галочка снята и эмулируется частота 60 Гц (NTSC)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддерживаемые форматы ==&lt;br /&gt;
Эмулятор поддерживает образы дискет в форматах '''do''', '''dsk''', '''nib''', '''po''' и '''woz'''. Форматы '''bin''', '''2mg''', '''2img''' и '''iie''' в последних версиях не поддерживаются, так как считаются устаревшими и имеют лучшие аналоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме этого, AppleWin может загружать файлы из архивов '''gz''' и '''zip''', при условии, что в архиве находится один образ дискеты, а не несколько. Если в архиве будет несколько образов, то эмулятор запустит только первый из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формат woz ===&lt;br /&gt;
По умолчанию плата контроллера дисковода эмулятора имеет 16-секторную прошивку (как в DOS 3.3 и ProDOS). Но если в дисковод №1 поместить образ формата '''woz''', который внутренне идентифицируется как 13-секторный (как в DOS 3.2), то после запуска (или следующего рестарта) микропрограмма платы контроллера дисковода автоматически переключится на старую 13-секторную, позволяя диску загрузиться. Она автоматически переключится обратно, если в дисковод №1 будет помещён образ '''не 13-секторного woz''' (или любого другого не-woz формата), и эмулятор будет перезагружен. Функция переключения прошивки ''не поддерживается'' для образов других форматов, отличных от '''woz'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержка прошлых версий Windows ==&lt;br /&gt;
Последняя версия, поддерживающая Windows 2000:&lt;br /&gt;
[https://github.com/AppleWin/AppleWin/releases/tag/v1.29.16.0 AppleWin v1.29.16.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя версия, поддерживающая Windows 98/ME:&lt;br /&gt;
[https://github.com/AppleWin/AppleWin/releases/tag/v1.25.0.4 AppleWin v1.25.0.4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные проекты ==&lt;br /&gt;
В 2007 году эмулятор был портирован на ОС [[Linux]] под новым названием [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://applewin.berlios.de/ Страница эмулятора]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|AppleWin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Эмуляторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=33234</id>
		<title>AppleWin для пользователей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=33234"/>
		<updated>2024-12-08T10:53:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: Перенос информации про запуск через командную строку в раздел «для знатоков»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Запуск программ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:AppleWin-Start.png|200px|thumb|right|Пример запуска игры в эмуляторе AppleWin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы запустить программу или игру в AppleWin, надо выполнить всего лишь два простых действия:&lt;br /&gt;
* Нажать на иконку дисковода (или '''F3''' на клавиатуре) и в появившемся окне выбрать нужный файл с образом диска.&lt;br /&gt;
* Запустить эмулятор, нажав на соответствующую иконку или на клавишу '''F2'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы отмонтировать образ диска, надо нажать на иконку дисковода правой кнопкой мыши и выбрать пункт '''Eject'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Горячие клавиши ==&lt;br /&gt;
* F1 — открыть справку.&lt;br /&gt;
* F2 — запустить или перезагрузить эмулятор.&lt;br /&gt;
* F3 — загрузить образ диска в первый дисковод.&lt;br /&gt;
* F4 — загрузить образ диска во второй дисковод.&lt;br /&gt;
* F5 — поменять диски в дисководах местами.&lt;br /&gt;
* F6 — переключить оконный/полноэкранный режим.&lt;br /&gt;
* Ctrl+F6 — выбрать размер окна эмулятора (оригинальный или удвоенный).&lt;br /&gt;
* F7 — включить режим отладки.&lt;br /&gt;
* F8 — открыть окно настройки.&lt;br /&gt;
* F9 — переключение режимов дисплея. В обратную сторону режимы можно переключать с помощью комбинации Shift+F9.&lt;br /&gt;
* F10 или Ctrl + левая кнопка мыши — прекратить эмуляцию джойстика с помощью мыши.&lt;br /&gt;
* F11 — сохранить снапшот (состояния эмулятора, проще говоря «сохраниться»).&lt;br /&gt;
* F12 — загрузить снапшот (состояния эмулятора, проще говоря «загрузиться»).&lt;br /&gt;
* Print Screen — сделать снимок экрана (файл сохраняется в папку с последним открытым образом в BMP формате).&lt;br /&gt;
* Pause — включить паузу/продолжить эмуляцию.&lt;br /&gt;
* Shift+Insert — вставить текст из буфера обмена Windows в эмулятор.&lt;br /&gt;
* Ctrl+F2 или Ctrl+Break — прервать выполнение программы, запущенной в эмуляторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме эмуляции компьютера [[Pravets|Pravets 8A]] клавиша F10 выполняет функцию Caps Lock. Для отключения эмуляции джойстика надо нажимать Ctrl+F10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|AppleWin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=33233</id>
		<title>AppleWin для знатоков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=33233"/>
		<updated>2024-12-08T10:51:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: Создание страницы и перенос информации о запуске из командной строки сюда&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Запуск из командной строки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AppleWin можно запускать командой:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Applewin.exe [опции]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список опций:&lt;br /&gt;
* '''-d1 имя_файла''' и '''-d2 имя_файла'''&lt;br /&gt;
Загрузить образ диска в первый или второй дисковод и начать эмуляцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''-f'''&lt;br /&gt;
Запустить эмулятор в полноэкранном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''-l''' (английская строчная L)&lt;br /&gt;
Записывать информацию о работе эмулятора в файл '''AppleWin.log''', который будет создан в папке с программой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''-printscreen'''&lt;br /&gt;
При создании снимка экрана будет показываться окно с названием сохраненного файла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|AppleWin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin&amp;diff=33231</id>
		<title>AppleWin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin&amp;diff=33231"/>
		<updated>2024-12-07T15:22:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: /* Возможности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Эмулятор&lt;br /&gt;
| title = AppleWin&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| другое название = &lt;br /&gt;
| разработчики = Tom Charlesworth, Michael Pohoreski, Nick Westgate, Linards Ticmanis, Glenn Jones, Stannev, Ken Wessen, Sheldon Simms, Oliver Schmidt &lt;br /&gt;
| последняя версия = 1.30.20.0 (16.11.2024)&lt;br /&gt;
| состояние = Активен, выходят новые версии&lt;br /&gt;
| платформы = [[Windows]]&lt;br /&gt;
| эмуляция = [[Apple II]]&lt;br /&gt;
| лицензия = GPL&lt;br /&gt;
| сайт = applewin.berlios.de&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AppleWin''' (Apple IIe Emulator for Windows) — эмулятор компьютеров [[Apple II]] для ОС [[Windows]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Applewin-akalabeth.png|200px|thumb|Игра [[Akalabeth: World of Doom]], запущенная на AppleWin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История разработки ==&lt;br /&gt;
Бета-версия AppleWin была написана в августе 1994 года разработчиком игр Майклом О'Брайеном, который продолжал разработку эмулятора в течение нескольких последующих лет. После него поддержкой проекта некоторое время занимался Оливер Шмидт. Его в свою очередь сменил Том Чарльзворт, который и является нынешним администратором проекта вместе с еще несколькими разработчиками. Сам эмулятор написан на языке C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с версии 1.12.9.0 (февраль 2006-го) исходный код AppleWin распространяется под лицензией GNU GPL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
AppleWin поддерживает большинство программ и игр для Apple II Plus и Apple IIe. По умолчанию AppleWin эмулирует компьютер Apple IIe Enhanced с процессором [[MOS Technology 65C02]], расширенной клавиатурой со встроенной поддержкой 80-колоночного текста, 128 Кб ОЗУ, двумя 5.25&amp;quot; дисководами, джойстиком и последовательным портом. В программе присутствует поддержка ethernet, эмуляции джойстика с помощью мыши, сохранения и загрузки состояния (клавиша '''F11'''/'''F12'''), создания скриншотов (клавиша '''Prt Sc'''), регулировки скорости эмуляции процессора, поддержки жёстких дисков до 32 Мб, встроенного дебаггера и других функций. AppleWin хорошо задокументирован во встроенной справке к программе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список официальных моделей, доступных для эмуляции:&lt;br /&gt;
* Apple II &lt;br /&gt;
* Apple II Plus&lt;br /&gt;
* Apple II J-Plus (японская версия Apple II+ с поддержкой катаканы)&lt;br /&gt;
* Apple IIe&lt;br /&gt;
* Apple IIe Enhanced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также возможна работа в режиме эмуляции нескольких моделей-клонов (сначала выбираем в настройках на вкладке Configutation → Model, затем на вкладке Advanced → Clone):&lt;br /&gt;
*  Pravetz 82, Pravetz 8M, Pravetz 8A (эмулируют модели болгарских клонов Apple II Правец 82, Правец 8M и Правец 8A соответственно). В этом режиме клавиша '''F10''' эмулирует переключение регистра, а клавиша '''Caps Lock''' управляет переключением раскладки кириллица/латиница.  &lt;br /&gt;
* TK3000 (эмулирует бразильский клон Apple IIe). В этом режиме клавиша '''Scroll Lock''' эмулирует клавишу MODE (она используется для переключения между стандартными и диакритическими символами). &lt;br /&gt;
* Base 64A (эмулирует тайваньский клон Apple II). Клавиша '''Delete''' эмулирует клавишу F2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Графические режимы ===&lt;br /&gt;
Эмулятор поддерживает Lo-Res, Hi-Res, Double Hi-Res и смешанные режимы с несколькими типами стилизации изображения под разные мониторы и телевизоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000000.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (custom)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000001.jpg|thumb|left|200px|Режим Composite Idealized]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000002.jpg|thumb|left|200px|Режим RGB Card/Monitor]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000003.jpg|thumb|left|200px|Режим Composite Monotor]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000004.jpg|thumb|left|200px|Режим Color TV]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000005.jpg|thumb|left|200px|Режим B&amp;amp;W TV]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000006.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (Amber)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000007.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (Green)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000008.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (White)]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Есть несколько дополнительных опций в настройках, связанных с настройкой графики:&lt;br /&gt;
* 50% Scan lines (рисует только альтернативные линии развертки для большей аутентичности режимов эмуляции монитора).&lt;br /&gt;
* Vertical blend (если выбран способ отображения «Composite Idealized», то в Hi-Res режиме будет выполняться вертикальное смешивание).&lt;br /&gt;
* VidHD in slot 3 (опция эмулирует вставку в Slot 3 карты VidHD. Позволяет всем моделям Apple II поддерживать режим Super Hi-Res (SHR) от компьютера Apple IIgs).&lt;br /&gt;
* 50Hz video (если выбрано, то эмулируемый компьютер будет работать с частотой обновления экрана 50 Гц (PAL). По умолчанию галочка снята и эмулируется частота 60 Гц (NTSC)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддерживаемые форматы ==&lt;br /&gt;
Эмулятор поддерживает образы дискет в форматах '''do''', '''dsk''', '''nib''', '''po''' и '''woz'''. Форматы '''bin''', '''2mg''', '''2img''' и '''iie''' в последних версиях не поддерживаются, так как считаются устаревшими и имеют лучшие аналоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме этого, AppleWin может загружать файлы из архивов '''gz''' и '''zip''', при условии, что в архиве находится один образ дискеты, а не несколько. Если в архиве будет несколько образов, то эмулятор запустит только первый из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формат woz ===&lt;br /&gt;
По умолчанию плата контроллера дисковода эмулятора имеет 16-секторную прошивку (как в DOS 3.3 и ProDOS). Но если в дисковод №1 поместить образ формата '''woz''', который внутренне идентифицируется как 13-секторный (как в DOS 3.2), то после запуска (или следующего рестарта) микропрограмма платы контроллера дисковода автоматически переключится на старую 13-секторную, позволяя диску загрузиться. Она автоматически переключится обратно, если в дисковод №1 будет помещён образ '''не 13-секторного woz''' (или любого другого не-woz формата), и эмулятор будет перезагружен. Функция переключения прошивки ''не поддерживается'' для образов других форматов, отличных от '''woz'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержка прошлых версий Windows ==&lt;br /&gt;
Последняя версия, поддерживающая Windows 2000:&lt;br /&gt;
[https://github.com/AppleWin/AppleWin/releases/tag/v1.29.16.0 AppleWin v1.29.16.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя версия, поддерживающая Windows 98/ME:&lt;br /&gt;
[https://github.com/AppleWin/AppleWin/releases/tag/v1.25.0.4 AppleWin v1.25.0.4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные проекты ==&lt;br /&gt;
В 2007 году эмулятор был портирован на ОС [[Linux]] под новым названием [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://applewin.berlios.de/ Страница эмулятора]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|AppleWin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Эмуляторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin&amp;diff=33230</id>
		<title>AppleWin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin&amp;diff=33230"/>
		<updated>2024-12-07T15:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: /* Возможности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Эмулятор&lt;br /&gt;
| title = AppleWin&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| другое название = &lt;br /&gt;
| разработчики = Tom Charlesworth, Michael Pohoreski, Nick Westgate, Linards Ticmanis, Glenn Jones, Stannev, Ken Wessen, Sheldon Simms, Oliver Schmidt &lt;br /&gt;
| последняя версия = 1.30.20.0 (16.11.2024)&lt;br /&gt;
| состояние = Активен, выходят новые версии&lt;br /&gt;
| платформы = [[Windows]]&lt;br /&gt;
| эмуляция = [[Apple II]]&lt;br /&gt;
| лицензия = GPL&lt;br /&gt;
| сайт = applewin.berlios.de&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AppleWin''' (Apple IIe Emulator for Windows) — эмулятор компьютеров [[Apple II]] для ОС [[Windows]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Applewin-akalabeth.png|200px|thumb|Игра [[Akalabeth: World of Doom]], запущенная на AppleWin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История разработки ==&lt;br /&gt;
Бета-версия AppleWin была написана в августе 1994 года разработчиком игр Майклом О'Брайеном, который продолжал разработку эмулятора в течение нескольких последующих лет. После него поддержкой проекта некоторое время занимался Оливер Шмидт. Его в свою очередь сменил Том Чарльзворт, который и является нынешним администратором проекта вместе с еще несколькими разработчиками. Сам эмулятор написан на языке C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с версии 1.12.9.0 (февраль 2006-го) исходный код AppleWin распространяется под лицензией GNU GPL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
AppleWin поддерживает большинство программ и игр для Apple II Plus и Apple IIe. По умолчанию AppleWin эмулирует компьютер Apple IIe Enhanced с процессором [[MOS Technology 65C02]], расширенной клавиатурой со встроенной поддержкой 80-колоночного текста, 128 Кб ОЗУ, двумя 5.25&amp;quot; дисководами, джойстиком и последовательным портом. В программе присутствует поддержка ethernet, эмуляции джойстика с помощью мыши, сохранения и загрузки состояния (клавиша '''F11'''/'''F12'''), создания скриншотов (клавиша '''Prt Sc'''), регулировки скорости эмуляции процессора, поддержки жёстких дисков до 32 Мб, встроенного дебаггера и других функций. Эмулятор хорошо задокументирован в справке к программе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список официальных моделей, доступных для эмуляции:&lt;br /&gt;
* Apple II &lt;br /&gt;
* Apple II Plus&lt;br /&gt;
* Apple II J-Plus (японская версия Apple II+ с поддержкой катаканы)&lt;br /&gt;
* Apple IIe&lt;br /&gt;
* Apple IIe Enhanced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также возможна работа в режиме эмуляции нескольких моделей-клонов (сначала выбираем в настройках на вкладке Configutation → Model, затем на вкладке Advanced → Clone):&lt;br /&gt;
*  Pravetz 82, Pravetz 8M, Pravetz 8A (эмулируют модели болгарских клонов Apple II Правец 82, Правец 8M и Правец 8A соответственно). В этом режиме клавиша '''F10''' эмулирует переключение регистра, а клавиша '''Caps Lock''' управляет переключением раскладки кириллица/латиница.  &lt;br /&gt;
* TK3000 (эмулирует бразильский клон Apple IIe). В этом режиме клавиша '''Scroll Lock''' эмулирует клавишу MODE (она используется для переключения между стандартными и диакритическими символами). &lt;br /&gt;
* Base 64A (эмулирует тайваньский клон Apple II). Клавиша '''Delete''' эмулирует клавишу F2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Графические режимы ===&lt;br /&gt;
Эмулятор поддерживает Lo-Res, Hi-Res, Double Hi-Res и смешанные режимы с несколькими типами стилизации изображения под разные мониторы и телевизоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000000.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (custom)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000001.jpg|thumb|left|200px|Режим Composite Idealized]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000002.jpg|thumb|left|200px|Режим RGB Card/Monitor]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000003.jpg|thumb|left|200px|Режим Composite Monotor]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000004.jpg|thumb|left|200px|Режим Color TV]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000005.jpg|thumb|left|200px|Режим B&amp;amp;W TV]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000006.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (Amber)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000007.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (Green)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000008.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (White)]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Есть несколько дополнительных опций в настройках, связанных с настройкой графики:&lt;br /&gt;
* 50% Scan lines (рисует только альтернативные линии развертки для большей аутентичности режимов эмуляции монитора).&lt;br /&gt;
* Vertical blend (если выбран способ отображения «Composite Idealized», то в Hi-Res режиме будет выполняться вертикальное смешивание).&lt;br /&gt;
* VidHD in slot 3 (опция эмулирует вставку в Slot 3 карты VidHD. Позволяет всем моделям Apple II поддерживать режим Super Hi-Res (SHR) от компьютера Apple IIgs).&lt;br /&gt;
* 50Hz video (если выбрано, то эмулируемый компьютер будет работать с частотой обновления экрана 50 Гц (PAL). По умолчанию галочка снята и эмулируется частота 60 Гц (NTSC)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддерживаемые форматы ==&lt;br /&gt;
Эмулятор поддерживает образы дискет в форматах '''do''', '''dsk''', '''nib''', '''po''' и '''woz'''. Форматы '''bin''', '''2mg''', '''2img''' и '''iie''' в последних версиях не поддерживаются, так как считаются устаревшими и имеют лучшие аналоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме этого, AppleWin может загружать файлы из архивов '''gz''' и '''zip''', при условии, что в архиве находится один образ дискеты, а не несколько. Если в архиве будет несколько образов, то эмулятор запустит только первый из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формат woz ===&lt;br /&gt;
По умолчанию плата контроллера дисковода эмулятора имеет 16-секторную прошивку (как в DOS 3.3 и ProDOS). Но если в дисковод №1 поместить образ формата '''woz''', который внутренне идентифицируется как 13-секторный (как в DOS 3.2), то после запуска (или следующего рестарта) микропрограмма платы контроллера дисковода автоматически переключится на старую 13-секторную, позволяя диску загрузиться. Она автоматически переключится обратно, если в дисковод №1 будет помещён образ '''не 13-секторного woz''' (или любого другого не-woz формата), и эмулятор будет перезагружен. Функция переключения прошивки ''не поддерживается'' для образов других форматов, отличных от '''woz'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержка прошлых версий Windows ==&lt;br /&gt;
Последняя версия, поддерживающая Windows 2000:&lt;br /&gt;
[https://github.com/AppleWin/AppleWin/releases/tag/v1.29.16.0 AppleWin v1.29.16.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя версия, поддерживающая Windows 98/ME:&lt;br /&gt;
[https://github.com/AppleWin/AppleWin/releases/tag/v1.25.0.4 AppleWin v1.25.0.4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные проекты ==&lt;br /&gt;
В 2007 году эмулятор был портирован на ОС [[Linux]] под новым названием [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://applewin.berlios.de/ Страница эмулятора]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|AppleWin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Эмуляторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin&amp;diff=33229</id>
		<title>AppleWin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin&amp;diff=33229"/>
		<updated>2024-12-07T15:17:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Эмулятор&lt;br /&gt;
| title = AppleWin&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| другое название = &lt;br /&gt;
| разработчики = Tom Charlesworth, Michael Pohoreski, Nick Westgate, Linards Ticmanis, Glenn Jones, Stannev, Ken Wessen, Sheldon Simms, Oliver Schmidt &lt;br /&gt;
| последняя версия = 1.30.20.0 (16.11.2024)&lt;br /&gt;
| состояние = Активен, выходят новые версии&lt;br /&gt;
| платформы = [[Windows]]&lt;br /&gt;
| эмуляция = [[Apple II]]&lt;br /&gt;
| лицензия = GPL&lt;br /&gt;
| сайт = applewin.berlios.de&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AppleWin''' (Apple IIe Emulator for Windows) — эмулятор компьютеров [[Apple II]] для ОС [[Windows]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Applewin-akalabeth.png|200px|thumb|Игра [[Akalabeth: World of Doom]], запущенная на AppleWin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История разработки ==&lt;br /&gt;
Бета-версия AppleWin была написана в августе 1994 года разработчиком игр Майклом О'Брайеном, который продолжал разработку эмулятора в течение нескольких последующих лет. После него поддержкой проекта некоторое время занимался Оливер Шмидт. Его в свою очередь сменил Том Чарльзворт, который и является нынешним администратором проекта вместе с еще несколькими разработчиками. Сам эмулятор написан на языке C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с версии 1.12.9.0 (февраль 2006-го) исходный код AppleWin распространяется под лицензией GNU GPL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
AppleWin поддерживает большинство программ и игр для Apple II Plus и Apple IIe. По умолчанию AppleWin эмулирует компьютер Apple IIe Enhanced с процессором [[MOS Technology 65C02]], расширенной клавиатурой со встроенной поддержкой 80-колоночного текста, 128 Кб ОЗУ, двумя 5.25&amp;quot; дисководами, джойстиком и последовательным портом. В программе присутствует поддержка ethernet, эмуляции джойстика с помощью мыши, сохранения и загрузки состояния (клавиша '''F11'''/'''F12'''), создания скриншотов (клавиша '''Prt Sc'''), регулировки скорости эмуляции процессора, поддержки жёстких дисков до 32 Мб и других функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список официальных моделей, доступных для эмуляции:&lt;br /&gt;
* Apple II &lt;br /&gt;
* Apple II Plus&lt;br /&gt;
* Apple II J-Plus (японская версия Apple II+ с поддержкой катаканы)&lt;br /&gt;
* Apple IIe&lt;br /&gt;
* Apple IIe Enhanced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также возможна работа в режиме эмуляции нескольких моделей-клонов (сначала выбираем в настройках на вкладке Configutation → Model, затем на вкладке Advanced → Clone):&lt;br /&gt;
*  Pravetz 82, Pravetz 8M, Pravetz 8A (эмулируют модели болгарских клонов Apple II Правец 82, Правец 8M и Правец 8A соответственно). В этом режиме клавиша '''F10''' эмулирует переключение регистра, а клавиша '''Caps Lock''' управляет переключением раскладки кириллица/латиница.  &lt;br /&gt;
* TK3000 (эмулирует бразильский клон Apple IIe). В этом режиме клавиша '''Scroll Lock''' эмулирует клавишу MODE (она используется для переключения между стандартными и диакритическими символами). &lt;br /&gt;
* Base 64A (эмулирует тайваньский клон Apple II). Клавиша '''Delete''' эмулирует клавишу F2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Графические режимы ===&lt;br /&gt;
Эмулятор поддерживает Lo-Res, Hi-Res, Double Hi-Res и смешанные режимы с несколькими типами стилизации изображения под разные мониторы и телевизоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000000.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (custom)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000001.jpg|thumb|left|200px|Режим Composite Idealized]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000002.jpg|thumb|left|200px|Режим RGB Card/Monitor]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000003.jpg|thumb|left|200px|Режим Composite Monotor]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000004.jpg|thumb|left|200px|Режим Color TV]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000005.jpg|thumb|left|200px|Режим B&amp;amp;W TV]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000006.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (Amber)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000007.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (Green)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000008.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (White)]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Есть несколько дополнительных опций в настройках, связанных с настройкой графики:&lt;br /&gt;
* 50% Scan lines (рисует только альтернативные линии развертки для большей аутентичности режимов эмуляции монитора).&lt;br /&gt;
* Vertical blend (если выбран способ отображения «Composite Idealized», то в Hi-Res режиме будет выполняться вертикальное смешивание).&lt;br /&gt;
* VidHD in slot 3 (опция эмулирует вставку в Slot 3 карты VidHD. Позволяет всем моделям Apple II поддерживать режим Super Hi-Res (SHR) от компьютера Apple IIgs).&lt;br /&gt;
* 50Hz video (если выбрано, то эмулируемый компьютер будет работать с частотой обновления экрана 50 Гц (PAL). По умолчанию галочка снята и эмулируется частота 60 Гц (NTSC)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддерживаемые форматы ==&lt;br /&gt;
Эмулятор поддерживает образы дискет в форматах '''do''', '''dsk''', '''nib''', '''po''' и '''woz'''. Форматы '''bin''', '''2mg''', '''2img''' и '''iie''' в последних версиях не поддерживаются, так как считаются устаревшими и имеют лучшие аналоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме этого, AppleWin может загружать файлы из архивов '''gz''' и '''zip''', при условии, что в архиве находится один образ дискеты, а не несколько. Если в архиве будет несколько образов, то эмулятор запустит только первый из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формат woz ===&lt;br /&gt;
По умолчанию плата контроллера дисковода эмулятора имеет 16-секторную прошивку (как в DOS 3.3 и ProDOS). Но если в дисковод №1 поместить образ формата '''woz''', который внутренне идентифицируется как 13-секторный (как в DOS 3.2), то после запуска (или следующего рестарта) микропрограмма платы контроллера дисковода автоматически переключится на старую 13-секторную, позволяя диску загрузиться. Она автоматически переключится обратно, если в дисковод №1 будет помещён образ '''не 13-секторного woz''' (или любого другого не-woz формата), и эмулятор будет перезагружен. Функция переключения прошивки ''не поддерживается'' для образов других форматов, отличных от '''woz'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержка прошлых версий Windows ==&lt;br /&gt;
Последняя версия, поддерживающая Windows 2000:&lt;br /&gt;
[https://github.com/AppleWin/AppleWin/releases/tag/v1.29.16.0 AppleWin v1.29.16.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя версия, поддерживающая Windows 98/ME:&lt;br /&gt;
[https://github.com/AppleWin/AppleWin/releases/tag/v1.25.0.4 AppleWin v1.25.0.4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные проекты ==&lt;br /&gt;
В 2007 году эмулятор был портирован на ОС [[Linux]] под новым названием [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://applewin.berlios.de/ Страница эмулятора]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|AppleWin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Эмуляторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin_%D0%B2_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%85_%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=33228</id>
		<title>AppleWin в вопросах и ответах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin_%D0%B2_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%85_%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=33228"/>
		<updated>2024-12-07T15:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: лишняя запятая&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Зачем нужны значки в правой части окна? ===&lt;br /&gt;
С их помощью можно быстро выполнить некоторые основные команды. Так же их можно вызывать с помощью функциональных клавиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | [[Файл:Applewin bar 1.jpg]]&lt;br /&gt;
 | '''F1''' Открыть справку.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Файл:Applewin bar 2.jpg]]&lt;br /&gt;
 | '''F2''' Запустить или перезагрузить эмулятор.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Файл:Applewin bar 3.jpg]]&lt;br /&gt;
 | '''F3''' Загрузить образ диска в первый дисковод.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Файл:Applewin bar 4.jpg]]&lt;br /&gt;
 | '''F4''' Загрузить образ диска во второй дисковод.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Файл:Applewin bar 5.jpg]]&lt;br /&gt;
 | '''F5''' Поменять диски в дисководах местами.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Файл:Applewin bar 6.jpg]]&lt;br /&gt;
 | '''F6''' Включить/выключить полноэкранный режим.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Файл:Applewin bar 7.jpg]]&lt;br /&gt;
 | '''F7''' Включить/выключить режим отладки.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Файл:Applewin bar 8.jpg]]&lt;br /&gt;
 | '''F8''' Открыть окно настроек.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Файл:Applewin bar 9.jpg]]&lt;br /&gt;
 | Ниже кнопок расположены четыре индикатора:&lt;br /&gt;
* '''1''' — первый дисковод.&lt;br /&gt;
* '''2''' — второй дисковод.&lt;br /&gt;
* '''H''' — жесткий диск.&lt;br /&gt;
* '''A/a''' — Caps Lock включён/выключен.&lt;br /&gt;
Под дисководами и жестким диском имеются ввиду устройства эмулируемого компьютера. Цвета индикаторов указывают на состояние дисководов и жёсткого диска: черный — дисковод выключен; зеленый — дисковод считывает данные; красный — дисковод записывает данные; оранжевый — дисковод считывает данные и дискета защищена от записи. &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как выбрать модель компьютера для эмуляции? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это можно сделать в окне настроек. На вкладке '''Configuration''' находится основная опция '''Model'''. Модели клонов можно выбрать на вкладке '''Advanced''' (опция '''Clone''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как выбрать режим дисплея? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдите в окно настроек на вкладку '''Configuration'''. Все настройки дисплея находятся в блоке '''Video'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игра тормозит. Можно ли что-то сделать? ===&lt;br /&gt;
Семейство компьютеров Apple II по современным меркам — совершенно архаичные машины, в десятки тысяч раз слабее нынешних компьютеров по характеристикам и эмуляция этих компьютеров не требует больших мощностей. Скорее всего, игра не «тормозит», а работает в своей нормальной скорости, просто непривычной для вас (да, сейчас такой игровой процесс может казаться медлительным). В некоторых случаях увеличить комфорт от игры поможет ускорение работы эмуляции процессора. Это делается в опциях на вкладке '''Configuration''' в разделе '''Emulation Speed Control'''. Попробуйте передвинуть ползунок максимально вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|AppleWin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin_%D0%B2_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%85_%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=33227</id>
		<title>AppleWin в вопросах и ответах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin_%D0%B2_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%85_%D0%B8_%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;diff=33227"/>
		<updated>2024-12-07T15:14:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: Добавил вопрос про скорость эмуляции&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Зачем нужны значки в правой части окна? ===&lt;br /&gt;
С их помощью можно быстро выполнить некоторые основные команды. Так же их можно вызывать с помощью функциональных клавиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | [[Файл:Applewin bar 1.jpg]]&lt;br /&gt;
 | '''F1''' Открыть справку.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Файл:Applewin bar 2.jpg]]&lt;br /&gt;
 | '''F2''' Запустить или перезагрузить эмулятор.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Файл:Applewin bar 3.jpg]]&lt;br /&gt;
 | '''F3''' Загрузить образ диска в первый дисковод.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Файл:Applewin bar 4.jpg]]&lt;br /&gt;
 | '''F4''' Загрузить образ диска во второй дисковод.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Файл:Applewin bar 5.jpg]]&lt;br /&gt;
 | '''F5''' Поменять диски в дисководах местами.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Файл:Applewin bar 6.jpg]]&lt;br /&gt;
 | '''F6''' Включить/выключить полноэкранный режим.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Файл:Applewin bar 7.jpg]]&lt;br /&gt;
 | '''F7''' Включить/выключить режим отладки.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Файл:Applewin bar 8.jpg]]&lt;br /&gt;
 | '''F8''' Открыть окно настроек.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Файл:Applewin bar 9.jpg]]&lt;br /&gt;
 | Ниже кнопок расположены четыре индикатора:&lt;br /&gt;
* '''1''' — первый дисковод.&lt;br /&gt;
* '''2''' — второй дисковод.&lt;br /&gt;
* '''H''' — жесткий диск.&lt;br /&gt;
* '''A/a''' — Caps Lock включён/выключен.&lt;br /&gt;
Под дисководами и жестким диском имеются ввиду устройства эмулируемого компьютера. Цвета индикаторов указывают на состояние дисководов и жёсткого диска: черный — дисковод выключен; зеленый — дисковод считывает данные; красный — дисковод записывает данные; оранжевый — дисковод считывает данные и дискета защищена от записи. &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как выбрать модель компьютера для эмуляции? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это можно сделать в окне настроек. На вкладке '''Configuration''' находится основная опция '''Model'''. Модели клонов можно выбрать на вкладке '''Advanced''' (опция '''Clone''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как выбрать режим дисплея? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдите в окно настроек на вкладку '''Configuration'''. Все настройки дисплея находятся в блоке '''Video'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игра тормозит. Можно ли что-то сделать? ===&lt;br /&gt;
Семейство компьютеров Apple II по современным меркам — совершенно архаичные машины, в десятки тысяч раз слабее нынешних компьютеров по характеристикам и эмуляция этих компьютеров не требует больших мощностей. Скорее всего, игра не «тормозит», а работает в своей нормальной скорости, просто непривычной для вас (да, сейчас такой игровой процесс может казаться медлительным). В некоторых случаях увеличить комфорт от игры поможет ускорение работы эмуляции процессора. Это делается в опциях, на вкладке '''Configuration''' в разделе '''Emulation Speed Control'''. Попробуйте передвинуть ползунок максимально вправо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|AppleWin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin&amp;diff=33226</id>
		<title>AppleWin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin&amp;diff=33226"/>
		<updated>2024-12-07T14:43:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: Расширил статью&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Эмулятор&lt;br /&gt;
| title = AppleWin&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| другое название = &lt;br /&gt;
| разработчики = Tom Charlesworth, Michael Pohoreski, Nick Westgate, Linards Ticmanis, Glenn Jones, Stannev, Ken Wessen, Sheldon Simms, Oliver Schmidt &lt;br /&gt;
| последняя версия = 1.30.20.0 (16.11.2024)&lt;br /&gt;
| состояние = Активен, выходят новые версии&lt;br /&gt;
| платформы = [[Windows]]&lt;br /&gt;
| эмуляция = [[Apple II]]&lt;br /&gt;
| лицензия = GPL&lt;br /&gt;
| сайт = applewin.berlios.de&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AppleWin''' (Apple IIe Emulator for Windows) — эмулятор компьютеров [[Apple II]] для ОС [[Windows]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Applewin-akalabeth.png|200px|thumb|Игра [[Akalabeth: World of Doom]], запущенная на AppleWin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История разработки ==&lt;br /&gt;
Бета-версия AppleWin была написана в августе 1994 года разработчиком игр Майклом О'Брайеном, который продолжал разработку эмулятора в течение нескольких последующих лет. После него поддержкой проекта некоторое время занимался Оливер Шмидт. Его в свою очередь сменил Том Чарльзворт, который и является нынешним администратором проекта вместе с еще несколькими разработчиками. Сам эмулятор написан на языке C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с версии 1.12.9.0 (февраль 2006-го) исходный код AppleWin распространяется под лицензией GNU GPL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
AppleWin поддерживает большинство программ и игр для Apple II Plus и Apple IIe. По умолчанию AppleWin эмулирует компьютер Apple IIe Enhanced с процессором [[MOS Technology 65C02]], расширенной клавиатурой со встроенной поддержкой 80-колоночного текста, 128 КБ ОЗУ, двумя 5.25&amp;quot; дисководами, джойстиком и последовательным портом. В программе присутствует поддержка ethernet, эмуляции джойстика с помощью мыши, сохранения и загрузки состояния (клавиша '''F11'''/'''F12'''), создания скриншотов (клавиша '''Prt Sc''') и регулировки скорости эмуляции процессора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список официальных моделей, доступных для эмуляции:&lt;br /&gt;
* Apple II &lt;br /&gt;
* Apple II Plus&lt;br /&gt;
* Apple II J-Plus (японская версия Apple II+ с поддержкой катаканы)&lt;br /&gt;
* Apple IIe&lt;br /&gt;
* Apple IIe Enhanced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также возможна работа в режиме эмуляции нескольких моделей-клонов (сначала выбираем в настройках на вкладке Configutation → Model, затем на вкладке Advanced → Clone):&lt;br /&gt;
*  Pravetz 82, Pravetz 8M, Pravetz 8A (эмулируют модели болгарских клонов Apple II Правец 82, Правец 8M и Правец 8A соответственно). В этом режиме клавиша '''F10''' эмулирует переключение регистра, а клавиша '''Caps Lock''' управляет переключением раскладки кириллица/латиница.  &lt;br /&gt;
* TK3000 (эмулирует бразильский клон Apple IIe). В этом режиме клавиша '''Scroll Lock''' эмулирует клавишу MODE (она используется для переключения между стандартными и диакритическими символами). &lt;br /&gt;
* Base 64A (эмулирует тайваньский клон Apple II). Клавиша '''Delete''' эмулирует клавишу F2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Графические режимы ===&lt;br /&gt;
Эмулятор поддерживает Lo-Res, Hi-Res, Double Hi-Res и смешанные режимы с несколькими типами стилизации изображения под разные мониторы и телевизоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000000.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (custom)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000001.jpg|thumb|left|200px|Режим Composite Idealized]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000002.jpg|thumb|left|200px|Режим RGB Card/Monitor]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000003.jpg|thumb|left|200px|Режим Composite Monotor]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000004.jpg|thumb|left|200px|Режим Color TV]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000005.jpg|thumb|left|200px|Режим B&amp;amp;W TV]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000006.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (Amber)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000007.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (Green)]]&lt;br /&gt;
 | [[Image:Odyssey 000000008.jpg|thumb|left|200px|Режим Monochrome (White)]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
Есть несколько дополнительных опций в настройках, связанных с настройкой графики:&lt;br /&gt;
* 50% Scan lines (рисует только альтернативные линии развертки для большей аутентичности режимов эмуляции монитора).&lt;br /&gt;
* Vertical blend (если выбран способ отображения «Composite Idealized», то в Hi-Res режиме будет выполняться вертикальное смешивание).&lt;br /&gt;
* VidHD in slot 3 (опция эмулирует вставку в Slot 3 карты VidHD. Позволяет всем моделям Apple II поддерживать режим Super Hi-Res (SHR) от компьютера Apple IIgs).&lt;br /&gt;
* 50Hz video (если выбрано, то эмулируемый компьютер будет работать с частотой обновления экрана 50 Гц (PAL). По умолчанию галочка снята и эмулируется частота 60 Гц (NTSC)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддерживаемые форматы ==&lt;br /&gt;
Эмулятор поддерживает образы дискет в форматах '''do''', '''dsk''', '''nib''', '''po''' и '''woz'''. Форматы '''bin''', '''2mg''', '''2img''' и '''iie''' в последних версиях не поддерживаются, так как считаются устаревшими и имеют лучшие аналоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме этого, AppleWin может загружать файлы из архивов '''gz''' и '''zip''', при условии, что в архиве находится один образ дискеты, а не несколько. Если в архиве будет несколько образов, то эмулятор запустит только первый из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формат woz ===&lt;br /&gt;
По умолчанию плата контроллера дисковода эмулятора имеет 16-секторную прошивку (как в DOS 3.3 и ProDOS). Но если в дисковод №1 поместить образ формата '''woz''', который внутренне идентифицируется как 13-секторный (как в DOS 3.2), то после запуска (или следующего рестарта) микропрограмма платы контроллера дисковода автоматически переключится на старую 13-секторную, позволяя диску загрузиться. Она автоматически переключится обратно, если в дисковод №1 будет помещён образ '''не 13-секторного woz''' (или любого другого не-woz формата), и эмулятор будет перезагружен. Функция переключения прошивки ''не поддерживается'' для образов других форматов, отличных от '''woz'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержка прошлых версий Windows ==&lt;br /&gt;
Последняя версия, поддерживающая Windows 2000:&lt;br /&gt;
[https://github.com/AppleWin/AppleWin/releases/tag/v1.29.16.0 AppleWin v1.29.16.0]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последняя версия, поддерживающая Windows 98/ME:&lt;br /&gt;
[https://github.com/AppleWin/AppleWin/releases/tag/v1.25.0.4 AppleWin v1.25.0.4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные проекты ==&lt;br /&gt;
В 2007 году эмулятор был портирован на ОС [[Linux]] под новым названием [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://applewin.berlios.de/ Страница эмулятора]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|AppleWin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Эмуляторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odyssey_000000008.jpg&amp;diff=33225</id>
		<title>Файл:Odyssey 000000008.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odyssey_000000008.jpg&amp;diff=33225"/>
		<updated>2024-12-07T13:19:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;AppleWin пример режима изображения&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odyssey_000000007.jpg&amp;diff=33224</id>
		<title>Файл:Odyssey 000000007.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odyssey_000000007.jpg&amp;diff=33224"/>
		<updated>2024-12-07T13:18:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;AppleWin пример режима изображения&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odyssey_000000006.jpg&amp;diff=33223</id>
		<title>Файл:Odyssey 000000006.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odyssey_000000006.jpg&amp;diff=33223"/>
		<updated>2024-12-07T13:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;AppleWin пример режима изображения&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odyssey_000000005.jpg&amp;diff=33222</id>
		<title>Файл:Odyssey 000000005.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odyssey_000000005.jpg&amp;diff=33222"/>
		<updated>2024-12-07T13:18:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;AppleWin пример режима изображения&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odyssey_000000004.jpg&amp;diff=33221</id>
		<title>Файл:Odyssey 000000004.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odyssey_000000004.jpg&amp;diff=33221"/>
		<updated>2024-12-07T13:18:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;AppleWin пример режима изображения&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odyssey_000000003.jpg&amp;diff=33220</id>
		<title>Файл:Odyssey 000000003.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odyssey_000000003.jpg&amp;diff=33220"/>
		<updated>2024-12-07T13:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;AppleWin пример режима изображения&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odyssey_000000002.jpg&amp;diff=33219</id>
		<title>Файл:Odyssey 000000002.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odyssey_000000002.jpg&amp;diff=33219"/>
		<updated>2024-12-07T13:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;AppleWin пример режима изображения&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odyssey_000000001.jpg&amp;diff=33218</id>
		<title>Файл:Odyssey 000000001.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odyssey_000000001.jpg&amp;diff=33218"/>
		<updated>2024-12-07T13:17:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;AppleWin пример режима изображения&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odyssey_000000000.jpg&amp;diff=33217</id>
		<title>Файл:Odyssey 000000000.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Odyssey_000000000.jpg&amp;diff=33217"/>
		<updated>2024-12-07T13:17:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;AppleWin пример режима изображения&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=LinApple&amp;diff=33216</id>
		<title>LinApple</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=LinApple&amp;diff=33216"/>
		<updated>2024-12-07T11:00:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: поправил информацию про последнюю версию&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Эмулятор&lt;br /&gt;
| title = LinApple&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| другое название = &lt;br /&gt;
| разработчик = Beom Beotiger&lt;br /&gt;
| последняя версия = 2b (26.06.2015)&lt;br /&gt;
| состояние = давно не обновлялся&lt;br /&gt;
| платформы = [[Linux]]&lt;br /&gt;
| эмуляция = [[Apple II]]&lt;br /&gt;
| лицензия = GPL&lt;br /&gt;
| сайт = linapple.sourceforge.net&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Linapple-apshai.png|200px|thumb|right|Игра [[The Temple of Apshai]], запущенная в эмуляторе LinApple]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LinApple''' (Apple II Emulator for Linux) — эмулятор компьютеров [[Apple II]] для ОС [[Linux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История разработки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проект представляет из себя порт эмулятора [[AppleWin]] на ОС Linux с использованием библиотеки SDL. Разработка началась в конце 2007 года, но вскоре была приостановлена, несмотря на наличие неисправленных ошибок. В марте 2012 после многолетнего перерыва вышла новая версия программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, как и в AppleWin, в эмуляторе присутствует поддержка следующих моделей:&lt;br /&gt;
* Apple II&lt;br /&gt;
* Apple II Plus&lt;br /&gt;
* Apple IIe&lt;br /&gt;
* Apple IIe Enhanced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://linapple.sourceforge.net/ Страница эмулятора]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|LinApple}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Эмуляторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin&amp;diff=33215</id>
		<title>AppleWin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin&amp;diff=33215"/>
		<updated>2024-12-07T08:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: Поправил номер свежей версии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Эмулятор&lt;br /&gt;
| title = AppleWin&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| другое название = &lt;br /&gt;
| разработчики = Tom Charlesworth и др.&lt;br /&gt;
| последняя версия = 1.30.20.0 (16.11.2024)&lt;br /&gt;
| состояние = В разработке&lt;br /&gt;
| платформы = [[Windows]]&lt;br /&gt;
| эмуляция = [[Apple II]]&lt;br /&gt;
| лицензия = GPL&lt;br /&gt;
| сайт = applewin.berlios.de&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Applewin-akalabeth.png|200px|thumb|right|Игра [[Akalabeth: World of Doom]], запущенная на AppleWin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AppleWin''' (Apple IIe Emulator for Windows) — эмулятор компьютеров [[Apple II]] для ОС [[Windows]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История разработки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бета-версия AppleWin была написана в августе 1994 года разработчиком игр Майклом О'Брайеном, который продолжал разработку эмулятора в течение нескольких последующих лет. После него поддержкой проекта некоторое время занимался Оливер Шмидт. Его в свою очередь сменил Том Чарльзворт, который и является нынешним администратором проекта вместе с еще несколькими разработчиками. Сам эмулятор написан на языке C++.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с версии 1.12.9.0 (февраль 2006-го) исходный код AppleWin распространяется под лицензией GNU GPL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В программе присутствует поддержка ethernet, джойстика и мыши, есть возможность работы с последовательным портом. В настройках пользователь может выбрать подходящий режим дисплея из нескольких монохромных и цветных вариантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаемые форматы образов дисков: bin, do, dsk, nib, po, 2mg, 2img и iie. Кроме этого, AppleWin может загружать файлы из архивов gz и zip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список официальных моделей, доступных для эмуляции:&lt;br /&gt;
* Apple II&lt;br /&gt;
* Apple II Plus&lt;br /&gt;
* Apple IIe&lt;br /&gt;
* Apple IIe Enhanced&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также возможна эмуляция нескольких моделей компьютеров [[Pravets]]:&lt;br /&gt;
* Pravets 82&lt;br /&gt;
* Pravets 8M&lt;br /&gt;
* Pravets 8A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Связанные проекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2007 году эмулятор был портирован на ОС [[Linux]] под новым названием — [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://applewin.berlios.de/ Страница эмулятора]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|AppleWin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Эмуляторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=33214</id>
		<title>Apple II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=33214"/>
		<updated>2024-12-07T08:28:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: мелкая правка в тексте&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компьютер&lt;br /&gt;
| title = Apple II&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| тип = Персональный компьютер&lt;br /&gt;
| форм-фактор = Клавиатурный моноблок&lt;br /&gt;
| дата выпуска = 1977&lt;br /&gt;
| выпускался по = 1993&lt;br /&gt;
| аппаратная платформа = &lt;br /&gt;
| процессор = &amp;lt;small&amp;gt;[[MOS Technology 6502]] @ 1 МГц (II, II Plus, IIe); [[MOS Technology 65C02]] @ 1–4 МГц (//e, IIc, IIc Plus)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| озу = &amp;lt;small&amp;gt;Базовая — 4 КБ; в других моделях или с расширениями — до 256 КБ&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| пзу = &lt;br /&gt;
| аудио = &lt;br /&gt;
| видео = &lt;br /&gt;
| периферия = &lt;br /&gt;
| интерфейсы = &lt;br /&gt;
| носители данных = Аудиокассеты, дискеты&lt;br /&gt;
| электропитание = &lt;br /&gt;
| размеры, вес = &lt;br /&gt;
| предшественник = Apple I&lt;br /&gt;
| последователь = Apple III, [[Mac 68k]]&lt;br /&gt;
| разработчик = Apple Computer &lt;br /&gt;
| страна = США&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apple II''' — серия 8-разрядных домашних компьютеров, которые выпускались компанией Apple Computer с 1977 по 1993 год (отдельная карта расширения Apple IIe Card для [[Macintosh]] выпускалась до 1995 года). Apple II стал прямым наследником любительского компьютера Apple I, производившегося штучно. По сравнению с конкурентами, на момент своего выхода Apple II обладал уникальными возможностями в изображении цветной графики, воспроизведении звука и расширения функционала с помощью установки дополнительных плат внутрь корпуса (до 8 штук).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II, давшая название серии, была разработана под руководством Стива Возняка (сооснователя Apple Computer) и представлена широкой публике в апреле 1977-го на выставке West Coast Computer Faire, а продажи стартовали 10 июня того же года. Успешность первой модели привела к появлению следующих модификаций в семействе (II Plus, IIe, //e, IIc и IIc Plus), причём самой популярной в линейке стала Apple IIe 1983 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple II агрессивно продвигался с помощью скидок за объем и выпуска учебных программ в образовательные учреждения, став самым популярным компьютером в американских средних школах и вытеснив [[Commodore PET]], а усилия по разработке делового программного обеспечения, включая вышедшую в 1979-м первую популярную программу для работы с электронными таблицами VisiCalc, сделали компьютер особенно популярным в США а качестве бизнес-машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
Оригинальный Apple II был оснащен процессором [[MOS Technology 6502]] с тактовой частотой 1 МГц, 4 КБ ОЗУ, 4 КБ ПЗУ (куда были вшиты монитор для управления компьютером на низком уровне и Integer BASIC), разъёмами для подключения телевизора/монитора и кассетного магнитофона (сам они в комплект не входили) и двумя  контроллерами Paddle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изображение===&lt;br /&gt;
Изображение на экран могло выводиться в двух режимах: ''низкого разрешения или Lo-Res'' (быстрее по отрисовке и богаче на цвета, но меньше по разрешению) и ''высокого разрешения или Hi-Res'' (заметный прирост в количестве точек на экране, но медленнее для вывода и беднее палитра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lo-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Текстовый монохромный: 24х40 ASCII символов только в верхнем регистре, символы могли быть обычными, инвертированными по цветам или мигающими; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 40х48 пикселей; 16 цветов (по факту 15, так как два оттенка серого идентичны по яркости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hi-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Графический монохромный: 280×192 пикселей; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 140×192 пикселей; 4 цвета (чёрный, белый, фиолетовый и зелёный). Опубликованный в журнале Byte в 1979 году способ &amp;lt;ref&amp;gt;https://mirrors.apple2.org.za/ftp.apple.asimov.net/documentation/magazines/misc/BYTE%20Jun1979-Apple2MoreColors.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt; открывал возможность отобразить ещё два цвета: синий и оранжевый (технически — ещё 4, но другие два «новых» были теми же чёрным и былым цветом). Через некоторое время 6 цветов стали де-факто стандартом в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускались смешанные режимы, в которых 4 нижние строки экрана отводились под текст, а оставшаяся верхняя часть под графику высокого или низкого разрешения. В графическом режиме цвета имели существенные программные ограничения на размещение рядом с друг другом: например, невозможно было смешать зелёный и синий, зелёный и красный или фиолетовый и красный цвета в одном и том же экранном байте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более поздние модели Apple II и платы расширения добавляли модификации стандартных режимов, например, текстовый монохромный Lo-Res режим 80×40 символов для бизнес-программ или так называемый Double High-Resolution (увеличенный по количеству отображаемых пикселей графический цветной режим высокого разрешения), который использовался в учебном софте и играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент своего выхода Apple II обладал — даже со всеми оговорками — удивительными графическими возможностями в сравнении со своими конкурентами, которые вообще не могли отображать растровую графику (а иногда даже и цвета). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Звук===&lt;br /&gt;
У линейки Apple II не было специального чипа для синтеза звука и она умела издавать только тоновый щелчок через встроенный динамик. Более сложные звуки генерировались через программное обеспечение, «вручную» переключавшее динамик на соответствующей частоте. Эта техника требует от программиста скрупулёзного расчета таймингов, к тому же она останавливает просчёт графики, пока обрабатывается звуковой регистр, поэтому чаще всего в играх воспроизводились короткие звуки в подходящие моменты, а музыка или более длинные сэмплы звучали только в главном меню или в финале. Возможно, что такая проработка звука в компьютере сейчас кажется очень «бедной», но у конкурентов Apple II на момент его выхода не было звуковых возможностей вовсе. Позднее были выпущены сторонние карты расширения, которые доводили количество звуковых голосов иногда даже до шести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие модели===&lt;br /&gt;
Apple II был первым в серии компьютеров, которая получила одноимённое название. За ним последовали другие модели, но все они оставались в большей части совместимыми на уровне железа и программ.&lt;br /&gt;
* '''Apple II Plus''': вместо Integer BASIC в ПЗУ был помещён Applesoft BASIC, разработанный Microsoft (этот диалект поддерживал операции с плавающей точкой и стал стандартным диалектом Бейсика для компьютеров Apple). ОЗУ увеличили до 16 КБ, с возможностью расширения до 64 КБ с помощью карты language card, вставляемой в слот 0.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIе''': удешевлённая модель за счёт использования новых микросхем, но с бо́льшими возможностями. ОЗУ теперь 64 КБ, к тому же появилась возможность отображения строчных букв. Самая популярная модификация в линейке.&lt;br /&gt;
* '''Apple //e''' (также известная под названием Enhanced IIe): модификация IIe; от неё отличалась тем, что здесь использовался новый процессор [[MOS Technology 65C02]], хотя и с той же частотой 1 МГц, а также новая прошивка ПЗУ. У этой модификации была своя подмодификация '''Platinum IIe''', отличавшаяся цветом корпуса и появлением NumPad'а на клавиатуре.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc''': портативный вариант Apple II (c возможностью легко перенести компьютер с места на место, а не в том смысле, как этот термин понимается сейчас). Apple IIc стал первой моделью, использующей обновлённый процессор [[MOS Technology 65C02]] с частотой 1 МГц. ОЗУ расширили до 128 КБ. Дополнительно к этому добавили встроенный дисковод для 5.25&amp;quot; дискет, встроенный дисковый контроллер, композитный видеовыход, последовательный порт для подключения, а также порт джойстика/мыши, но убрали все слоты расширения.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc Plus''': последний полнофункциональный компьютер семейства Apple II. Тот же размер и форма корпуса, что и у IIc, но 5.25&amp;quot; дисковод заменили на 3.5&amp;quot; (хотя программ к тому времени больше вышло на 5.25&amp;quot; дискетах), блок питания встроили в корпус, процессор заменили на более быстрый [[MOS Technology 65C02]] с частотой 4 МГц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Программное обеспечение==&lt;br /&gt;
Большая часть коммерческих программ и игр для Apple II поставлялось на самозагружающихся дискетах, которые не требовали ввода дополнительных команд для старта. Такой способ повышал скорость загрузки, но и препятствовал копированию или изменению этих программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Операционные системы===&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II имела 4 КБ ПЗУ, в которой находился Integer BASIC (вариант языка, написанный Стивом Возняком: несколько ограниченный в возможностях, но работающий быстрее аналогов) и Apple System Monitor для работы с сигналами ввода-вывода. Для хранения данных была доступна только аудио-кассета. Операционной системы в современном понимании у компьютера не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apple DOS====&lt;br /&gt;
[[Файл:Appledos332.jpg|200px|thumb|right|Стартовый экран Apple DOS 3.32]]&lt;br /&gt;
В конце 1977 года Apple начала разрабатывать дисковод Disk II для 5.25&amp;quot; дискет и для его использования уже потребовалась операционная система. Стандартом отрасли в то время была ОС CP/M, но из-за её несовместимости с процессором [[MOS Technology 6502]] Apple заключила контракт с Shepardson Microsystems на написание операционной системы с нуля. Disk II и Apple DOS были выпущены в конце 1978 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple DOS (или просто DOS) поддерживала имена файлов до 30 символов, имела строгую типизацию и не давала невозможность менять тип файла. Изначально ОС работала с односторонними 5.25&amp;quot; дискетами объёмом 113,75 КБ, но позднее пользователи научились использовать обе стороны дискет и увеличивать объём до 400-800 кб на сторону. Каждая дискета, отформатированная в DOS, получала каталог и таблицу свободного пространства. Apple DOS полностью загружалась в ОЗУ, что позволяло дальше работать без исходной системной дискеты. Наиболее известная и используемая версия — DOS 3.3. Apple DOS имела множество клонов, вносивших те или иные изменения: начиная от простых изменений названия, до добавление новых команд и функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ProDOS 8====&lt;br /&gt;
[[Файл:ProDOS 8 2 0 3.jpg|200px|thumb|right|Стартовый экран ProDOS 8 2.0.3, последней официально выпущенной версии]]&lt;br /&gt;
ProDOS (Professional Disk Operating System) — это дальнейшее развитие Apple DOS. ProDOS стала самой популярной операционной системой для Apple II спустя 10 месяцев после её выпуска в январе 1983 года. ОС существовала в двух основных вариантах — 8-разрядном ProDOS 8 и 16-разрядном ProDOS 16 (для Apple IIGS). Для работы ProDOS 8 требовалось 64 КБ памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с Apple DOS имела множество преимуществ: добавилась поддержка жёстких дисков до 32 мегабайт (Apple DOS 3.3 поддерживала только дискеты объёмом до 400 КБ и то после сильной модификаций системы), скорость доступа к дискам и дискетам выросла в 8 раз, добавилась поддержка драйверов устройств, иерархические каталоги, дополнительные возможности для программ на языке Applesoft BASIC (чтение каталога диска, подгрузка кода программ с сохранением переменных и проч.), увеличилось количество типов файлов (до 256) и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на преимущества ProDOS, часть пользователей и разработчиков некоторое время сопротивлялась переходу на новую операционную систему из-за своих вложений в изучение Apple DOS. Но офисный пакет AppleWorks, выпущенный в 1984 году только для ProDOS, оказался веской причиной для перехода, и к концу 1985 года для старой операционной системы DOS выпускалось уже очень мало программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Софт===&lt;br /&gt;
Apple II стал по-настоящему персональным компьютером, предназначенным для обычных людей (насколько обычным мог быть человек, интересующийся компьютерами в 1977-м), а не только машиной для сложных расчётов на производствах или в крупном бизнесе. Для Apple II было выпущено большое количество разнообразных программ: обучающий софт для учебных учреждений, графические редакторы, редакторы таблиц, текстовые процессоры (так назывались профессиональные текстовые редакторы в то время), программы для работы с базами данных, дисковые утилиты, программы для сетевой коммуникации, узкоспециализированный софт (например для астрономов) и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эмуляция==&lt;br /&gt;
Существует большое количество эмуляторов Apple II на разные платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для PC можно использовать [[AppleWin]], который эмулирует Apple II, Apple II Plus, Apple IIe и их клоны. Для запуска эмулятора не требуется образ ПЗУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Linux подойдёт порт AppleWin на эту ОС, называется [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользователи Mac могут выбрать опенсорсный OpenEmulator&amp;lt;ref&amp;gt;https://openemulator.github.io/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Для Apple II было выпущено несколько тысяч игр (редкие homebrew-проекты выходят до сих пор) разнообразных жанров. Apple II стала платформой для старта для многих знаковых разработчиков: например, свои первые RPG и аркадные игры выпускали тут Джон Ромеро и [[Джон Кармак]] (впоследствии создавшие Dangerous Dave, Wolfenstein 3D и [[Doom]]), [[Джон Ван Канегем]] (автор серий Might &amp;amp; Magic и Heroes of Might &amp;amp; Magic), Эндрю Гринберг и [https://www.old-games.ru/wiki/Sir-Tech Роберт Вудхед] (в 1981-м выпустившие на Apple II первую часть легендарной серии Wizardry), [https://www.old-games.ru/wiki/Sierra_Entertainment Роберта и Кен Вильямс].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход компьютера попал на увлечение американских подростков настольной ролевой игрой Dungeons &amp;amp; Dragons и варгеймами, так что на платформу выходило большое количество RPG и стратегических игр, однако были, конечно, и аркадные, логические и приключенческие проекты (в виде [[Interactive Fiction]], а затем уже и виде графических квестов с парсерным вводом). Не забываем и про огромное количество развивающих игр, которые использовали школы для интерактивного обучения детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://bitsavers.informatik.uni-stuttgart.de/pdf/apple/apple_II/ Документация Apple II в архиве сайта Bitsavers]&lt;br /&gt;
* [http://www.apple-history.com/ Описания компьютеров компании Apple]&lt;br /&gt;
* [https://www.apple2history.org/sdm_downloads/apple-ii-redbook-digital-edition-2023/ Цифровая восстановленная версия мануала Apple II т.н. Redbook]&lt;br /&gt;
* [https://a2central.com/ A2central.com — сайт с новостями и ПО для Apple II]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персональные компьютеры}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=33213</id>
		<title>Apple II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=33213"/>
		<updated>2024-12-07T08:19:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: Добавил два скриншота ОС&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компьютер&lt;br /&gt;
| title = Apple II&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| тип = Персональный компьютер&lt;br /&gt;
| форм-фактор = Клавиатурный моноблок&lt;br /&gt;
| дата выпуска = 1977&lt;br /&gt;
| выпускался по = 1993&lt;br /&gt;
| аппаратная платформа = &lt;br /&gt;
| процессор = &amp;lt;small&amp;gt;[[MOS Technology 6502]] @ 1 МГц (II, II Plus, IIe); [[MOS Technology 65C02]] @ 1–4 МГц (//e, IIc, IIc Plus)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| озу = &amp;lt;small&amp;gt;Базовая — 4 КБ; в других моделях или с расширениями — до 256 КБ&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| пзу = &lt;br /&gt;
| аудио = &lt;br /&gt;
| видео = &lt;br /&gt;
| периферия = &lt;br /&gt;
| интерфейсы = &lt;br /&gt;
| носители данных = Аудиокассеты, дискеты&lt;br /&gt;
| электропитание = &lt;br /&gt;
| размеры, вес = &lt;br /&gt;
| предшественник = Apple I&lt;br /&gt;
| последователь = Apple III, [[Mac 68k]]&lt;br /&gt;
| разработчик = Apple Computer &lt;br /&gt;
| страна = США&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apple II''' — серия 8-разрядных домашних компьютеров, которые выпускались компанией Apple Computer с 1977 по 1993 год (отдельная карта расширения Apple IIe Card для [[Macintosh]] выпускалась до 1995 года). Apple II стал прямым наследником любительского компьютера Apple I, производившегося штучно. По сравнению с конкурентами, на момент своего выхода Apple II обладал уникальными возможностями в изображении цветной графики, воспроизведении звука и расширения функционала с помощью установки дополнительных плат (до 8 штук).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II, давшая название серии, была разработана под руководством Стива Возняка (сооснователя Apple Computer) и представлена широкой публике в апреле 1977-го на выставке West Coast Computer Faire, а продажи стартовали 10 июня того же года. Успешность первой модели привела к появлению следующих модификаций в семействе (II Plus, IIe, //e, IIc и IIc Plus), причём самой популярной в линейке стала Apple IIe 1983 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple II агрессивно продвигался с помощью скидок за объем и выпуска учебных программ в образовательные учреждения, став самым популярным компьютером в американских средних школах и вытеснив [[Commodore PET]], а усилия по разработке делового программного обеспечения, включая вышедшую в 1979-м первую популярную программу для работы с электронными таблицами VisiCalc, сделали компьютер особенно популярным в США а качестве бизнес-машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
Оригинальный Apple II был оснащен процессором [[MOS Technology 6502]] с тактовой частотой 1 МГц, 4 КБ ОЗУ, 4 КБ ПЗУ (куда были вшиты монитор для управления компьютером на низком уровне и Integer BASIC), разъёмами для подключения телевизора/монитора и кассетного магнитофона (сам они в комплект не входили) и двумя  контроллерами Paddle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изображение===&lt;br /&gt;
Изображение на экран могло выводиться в двух режимах: ''низкого разрешения или Lo-Res'' (быстрее по отрисовке и богаче на цвета, но меньше по разрешению) и ''высокого разрешения или Hi-Res'' (заметный прирост в количестве точек на экране, но медленнее для вывода и беднее палитра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lo-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Текстовый монохромный: 24х40 ASCII символов только в верхнем регистре, символы могли быть обычными, инвертированными по цветам или мигающими; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 40х48 пикселей; 16 цветов (по факту 15, так как два оттенка серого идентичны по яркости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hi-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Графический монохромный: 280×192 пикселей; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 140×192 пикселей; 4 цвета (чёрный, белый, фиолетовый и зелёный). Опубликованный в журнале Byte в 1979 году способ &amp;lt;ref&amp;gt;https://mirrors.apple2.org.za/ftp.apple.asimov.net/documentation/magazines/misc/BYTE%20Jun1979-Apple2MoreColors.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt; открывал возможность отобразить ещё два цвета: синий и оранжевый (технически — ещё 4, но другие два «новых» были теми же чёрным и былым цветом). Через некоторое время 6 цветов стали де-факто стандартом в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускались смешанные режимы, в которых 4 нижние строки экрана отводились под текст, а оставшаяся верхняя часть под графику высокого или низкого разрешения. В графическом режиме цвета имели существенные программные ограничения на размещение рядом с друг другом: например, невозможно было смешать зелёный и синий, зелёный и красный или фиолетовый и красный цвета в одном и том же экранном байте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более поздние модели Apple II и платы расширения добавляли модификации стандартных режимов, например, текстовый монохромный Lo-Res режим 80×40 символов для бизнес-программ или так называемый Double High-Resolution (увеличенный по количеству отображаемых пикселей графический цветной режим высокого разрешения), который использовался в учебном софте и играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент своего выхода Apple II обладал — даже со всеми оговорками — удивительными графическими возможностями в сравнении со своими конкурентами, которые вообще не могли отображать растровую графику (а иногда даже и цвета). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Звук===&lt;br /&gt;
У линейки Apple II не было специального чипа для синтеза звука и она умела издавать только тоновый щелчок через встроенный динамик. Более сложные звуки генерировались через программное обеспечение, «вручную» переключавшее динамик на соответствующей частоте. Эта техника требует от программиста скрупулёзного расчета таймингов, к тому же она останавливает просчёт графики, пока обрабатывается звуковой регистр, поэтому чаще всего в играх воспроизводились короткие звуки в подходящие моменты, а музыка или более длинные сэмплы звучали только в главном меню или в финале. Возможно, что такая проработка звука в компьютере сейчас кажется очень «бедной», но у конкурентов Apple II на момент его выхода не было звуковых возможностей вовсе. Позднее были выпущены сторонние карты расширения, которые доводили количество звуковых голосов иногда даже до шести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие модели===&lt;br /&gt;
Apple II был первым в серии компьютеров, которая получила одноимённое название. За ним последовали другие модели, но все они оставались в большей части совместимыми на уровне железа и программ.&lt;br /&gt;
* '''Apple II Plus''': вместо Integer BASIC в ПЗУ был помещён Applesoft BASIC, разработанный Microsoft (этот диалект поддерживал операции с плавающей точкой и стал стандартным диалектом Бейсика для компьютеров Apple). ОЗУ увеличили до 48 КБ, с возможностью расширения до 64 КБ с помощью карты language card, вставляемой в слот 0.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIе''': удешевлённая модель за счёт использования новых микросхем, но с бо́льшими возможностями. ОЗУ теперь 64 КБ, к тому же появилась возможность отображения строчных букв. Самая популярная модификация в линейке.&lt;br /&gt;
* '''Apple //e''' (также известная под названием Enhanced IIe): модификация IIe; от неё отличалась тем, что здесь использовался новый процессор [[MOS Technology 65C02]], хотя и с той же частотой 1 МГц, а также новая прошивка ПЗУ. У этой модификации была своя подмодификация '''Platinum IIe''', отличавшаяся цветом корпуса и появлением NumPad'а на клавиатуре.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc''': портативный вариант Apple II (c возможностью легко перенести компьютер с места на место, а не в том смысле, как этот термин понимается сейчас). Apple IIc стал первой моделью, использующей обновлённый процессор [[MOS Technology 65C02]] с частотой 1 МГц. ОЗУ расширили до 128 КБ. Дополнительно к этому добавили встроенный дисковод для 5.25&amp;quot; дискет, встроенный дисковый контроллер, композитный видеовыход, последовательный порт для подключения, а также порт джойстика/мыши, но убрали все слоты расширения.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc Plus''': последний полнофункциональный компьютер семейства Apple II. Тот же размер и форма корпуса, что и у IIc, но 5.25&amp;quot; дисковод заменили на 3.5&amp;quot; (хотя программ к тому времени больше вышло на 5.25&amp;quot; дискетах), блок питания встроили в корпус, процессор заменили на более быстрый [[MOS Technology 65C02]] с частотой 4 МГц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Программное обеспечение==&lt;br /&gt;
Большая часть коммерческих программ и игр для Apple II поставлялось на самозагружающихся дискетах, которые не требовали ввода дополнительных команд для старта. Такой способ повышал скорость загрузки, но и препятствовал копированию или изменению этих программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Операционные системы===&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II имела 4 КБ ПЗУ, в которой находился Integer BASIC (вариант языка, написанный Стивом Возняком: несколько ограниченный в возможностях, но работающий быстрее аналогов) и Apple System Monitor для работы с сигналами ввода-вывода. Для хранения данных была доступна только аудио-кассета. Операционной системы в современном понимании у компьютера не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apple DOS====&lt;br /&gt;
[[Файл:Appledos332.jpg|200px|thumb|right|Стартовый экран Apple DOS 3.32]]&lt;br /&gt;
В конце 1977 года Apple начала разрабатывать дисковод Disk II для 5.25&amp;quot; дискет и для его использования уже потребовалась операционная система. Стандартом отрасли в то время была ОС CP/M, но из-за её несовместимости с процессором [[MOS Technology 6502]] Apple заключила контракт с Shepardson Microsystems на написание операционной системы с нуля. Disk II и Apple DOS были выпущены в конце 1978 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple DOS (или просто DOS) поддерживала имена файлов до 30 символов, имела строгую типизацию и не давала невозможность менять тип файла. Изначально ОС работала с односторонними 5.25&amp;quot; дискетами объёмом 113,75 КБ, но позднее пользователи научились использовать обе стороны дискет и увеличивать объём до 400-800 кб на сторону. Каждая дискета, отформатированная в DOS, получала каталог и таблицу свободного пространства. Apple DOS полностью загружалась в ОЗУ, что позволяло дальше работать без исходной системной дискеты. Наиболее известная и используемая версия — DOS 3.3. Apple DOS имела множество клонов, вносивших те или иные изменения: начиная от простых изменений названия, до добавление новых команд и функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ProDOS 8====&lt;br /&gt;
[[Файл:ProDOS 8 2 0 3.jpg|200px|thumb|right|Стартовый экран ProDOS 8 2.0.3, последней официально выпущенной версии]]&lt;br /&gt;
ProDOS (Professional Disk Operating System) — это дальнейшее развитие Apple DOS. ProDOS стала самой популярной операционной системой для Apple II спустя 10 месяцев после её выпуска в январе 1983 года. ОС существовала в двух основных вариантах — 8-разрядном ProDOS 8 и 16-разрядном ProDOS 16 (для Apple IIGS). Для работы ProDOS 8 требовалось 64 КБ памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с Apple DOS имела множество преимуществ: добавилась поддержка жёстких дисков до 32 мегабайт (Apple DOS 3.3 поддерживала только дискеты объёмом до 400 КБ и то после сильной модификаций системы), скорость доступа к дискам и дискетам выросла в 8 раз, добавилась поддержка драйверов устройств, иерархические каталоги, дополнительные возможности для программ на языке Applesoft BASIC (чтение каталога диска, подгрузка кода программ с сохранением переменных и проч.), увеличилось количество типов файлов (до 256) и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на преимущества ProDOS, часть пользователей и разработчиков некоторое время сопротивлялась переходу на новую операционную систему из-за своих вложений в изучение Apple DOS. Но офисный пакет AppleWorks, выпущенный в 1984 году только для ProDOS, оказался веской причиной для перехода, и к концу 1985 года для старой операционной системы DOS выпускалось уже очень мало программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Софт===&lt;br /&gt;
Apple II стал по-настоящему персональным компьютером, предназначенным для обычных людей (насколько обычным мог быть человек, интересующийся компьютерами в 1977-м), а не только машиной для сложных расчётов на производствах или в крупном бизнесе. Для Apple II было выпущено большое количество разнообразных программ: обучающий софт для учебных учреждений, графические редакторы, редакторы таблиц, текстовые процессоры (так назывались профессиональные текстовые редакторы в то время), программы для работы с базами данных, дисковые утилиты, программы для сетевой коммуникации, узкоспециализированный софт (например для астрономов) и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эмуляция==&lt;br /&gt;
Существует большое количество эмуляторов Apple II на разные платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для PC можно использовать [[AppleWin]], который эмулирует Apple II, Apple II Plus, Apple IIe и их клоны. Для запуска эмулятора не требуется образ ПЗУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Linux подойдёт порт AppleWin на эту ОС, называется [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользователи Mac могут выбрать опенсорсный OpenEmulator&amp;lt;ref&amp;gt;https://openemulator.github.io/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Для Apple II было выпущено несколько тысяч игр (редкие homebrew-проекты выходят до сих пор) разнообразных жанров. Apple II стала платформой для старта для многих знаковых разработчиков: например, свои первые RPG и аркадные игры выпускали тут Джон Ромеро и [[Джон Кармак]] (впоследствии создавшие Dangerous Dave, Wolfenstein 3D и [[Doom]]), [[Джон Ван Канегем]] (автор серий Might &amp;amp; Magic и Heroes of Might &amp;amp; Magic), Эндрю Гринберг и [https://www.old-games.ru/wiki/Sir-Tech Роберт Вудхед] (в 1981-м выпустившие на Apple II первую часть легендарной серии Wizardry), [https://www.old-games.ru/wiki/Sierra_Entertainment Роберта и Кен Вильямс].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход компьютера попал на увлечение американских подростков настольной ролевой игрой Dungeons &amp;amp; Dragons и варгеймами, так что на платформу выходило большое количество RPG и стратегических игр, однако были, конечно, и аркадные, логические и приключенческие проекты (в виде [[Interactive Fiction]], а затем уже и виде графических квестов с парсерным вводом). Не забываем и про огромное количество развивающих игр, которые использовали школы для интерактивного обучения детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://bitsavers.informatik.uni-stuttgart.de/pdf/apple/apple_II/ Документация Apple II в архиве сайта Bitsavers]&lt;br /&gt;
* [http://www.apple-history.com/ Описания компьютеров компании Apple]&lt;br /&gt;
* [https://www.apple2history.org/sdm_downloads/apple-ii-redbook-digital-edition-2023/ Цифровая восстановленная версия мануала Apple II т.н. Redbook]&lt;br /&gt;
* [https://a2central.com/ A2central.com — сайт с новостями и ПО для Apple II]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персональные компьютеры}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ProDOS_8_2_0_3.jpg&amp;diff=33212</id>
		<title>Файл:ProDOS 8 2 0 3.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ProDOS_8_2_0_3.jpg&amp;diff=33212"/>
		<updated>2024-12-07T08:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скриншот ProDOS 8&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Appledos332.jpg&amp;diff=33211</id>
		<title>Файл:Appledos332.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Appledos332.jpg&amp;diff=33211"/>
		<updated>2024-12-07T08:10:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скриншот Apple DOS&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_AppleWin&amp;diff=33186</id>
		<title>Примеры запуска игр в AppleWin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_AppleWin&amp;diff=33186"/>
		<updated>2024-11-23T09:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: исправление ошибки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''AppleWin''' — это простой в обращении эмулятор. Для его запуска не требуется образ ПЗУ или какие-то предварительные настройки, а для эмуляции программного обеспечения требуются только образы самих дискет. Давайте посмотрим, как запускаются игры на AppleWin. В примерах используется эмулятор версии 1.30.17.0&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск игры ===&lt;br /&gt;
1. При старте программы вы увидите приветственное окно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Clipboard 11-21-2024 01.jpg|400 пкс]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Applewin 2.jpg|мини|три дискеты игры Alternate Reality: The City|справа]]&lt;br /&gt;
2. [[Изображение:Applewin bar 3.jpg]] Кликните на картинку с первым дисководом (или нажмите '''F3''') и выберите образ дискеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Поздние игры для Apple II частенько занимали несколько дискет, так что вам нужно выбирать определённую (чаще всего это первая дискета) и нажать кнопку «Открыть» или «Open», в зависимости от вашей версии Windows.''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[Изображение:Applewin bar 2.jpg]] Теперь запустите эмуляцию, кликнув на кнопку старта (или нажмите '''F2''').&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Готово, можно играть.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Applewin 3.jpg|400 пкс]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горячая замета дискет ===&lt;br /&gt;
Если игра требует вставить другую дискету, то вы можете сделать это не выключая эмулятор.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Applewin 4.jpg|400 пкс]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[Изображение:Applewin bar 4.jpg]] Кликните на картинку со вторым дисководом (или нажмите '''F4''') и выберите нужный образ следующей дискеты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Изображение:Applewin bar 5.jpg]] При необходимости поменяйте дискеты местами в дисководах с помощью кнопки с нарисованной сменой дискет (или нажмите '''F5'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|AppleWin}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Эмуляторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=33185</id>
		<title>AppleWin для пользователей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=AppleWin_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=33185"/>
		<updated>2024-11-23T09:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: уточнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Запуск программ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:AppleWin-Start.png|200px|thumb|right|Пример запуска игры в эмуляторе AppleWin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы запустить игру в AppleWin, надо выполнить всего лишь два простых действия:&lt;br /&gt;
* Нажать на иконку дисковода (или '''F3''' на клавиатуре) и в появившемся окне выбрать нужный файл с образом диска.&lt;br /&gt;
* Запустить эмулятор, нажав на соответствующую иконку или на клавишу '''F2'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы отмонтировать образ диска, надо нажать на иконку дисковода правой кнопкой мыши и выбрать пункт '''Eject'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Горячие клавиши ==&lt;br /&gt;
* F1 — открыть справку.&lt;br /&gt;
* F2 — запустить или перезагрузить эмулятор.&lt;br /&gt;
* F3 — загрузить образ диска в первый дисковод.&lt;br /&gt;
* F4 — загрузить образ диска во второй дисковод.&lt;br /&gt;
* F5 — поменять диски в дисководах местами.&lt;br /&gt;
* F6 — переключить оконный/полноэкранный режим.&lt;br /&gt;
* Ctrl+F6 — выбрать размер окна эмулятора (оригинальный или удвоенный).&lt;br /&gt;
* F7 — включить режим отладки.&lt;br /&gt;
* F8 — открыть окно настройки.&lt;br /&gt;
* F9 — переключение режимов дисплея. В обратную сторону режимы можно переключать с помощью комбинации Shift+F9.&lt;br /&gt;
* F10 или Ctrl + левая кнопка мыши — прекратить эмуляцию джойстика с помощью мыши.&lt;br /&gt;
* F11 — сохранить снапшот (состояния эмулятора, проще говоря «сохраниться»).&lt;br /&gt;
* F12 — загрузить снапшот (состояния эмулятора, проще говоря «загрузиться»).&lt;br /&gt;
* Print Screen — сделать снимок экрана (файл сохраняется в папку с последним открытым образом в BMP формате).&lt;br /&gt;
* Pause — включить паузу/продолжить эмуляцию.&lt;br /&gt;
* Shift+Insert — вставить текст из буфера обмена Windows в эмулятор.&lt;br /&gt;
* Ctrl+F2 или Ctrl+Break — прервать выполнение программы, запущенной в эмуляторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме эмуляции компьютера [[Pravets|Pravets 8A]] клавиша F10 выполняет функцию Caps Lock. Для отключения эмуляции джойстика надо нажимать Ctrl+F10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запуск из командной строки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AppleWin можно запускать командой:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Applewin.exe [опции]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список опций:&lt;br /&gt;
* '''-d1 имя_файла''' и '''-d2 имя_файла'''&lt;br /&gt;
Загрузить образ диска в первый или второй дисковод и начать эмуляцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''-f'''&lt;br /&gt;
Запустить эмулятор в полноэкранном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''-l''' (английская строчная L)&lt;br /&gt;
Записывать информацию о работе эмулятора в файл '''AppleWin.log''', который будет создан в папке с программой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''-printscreen'''&lt;br /&gt;
При создании снимка экрана будет показываться окно с названием сохраненного файла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|AppleWin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=33184</id>
		<title>Apple II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=33184"/>
		<updated>2024-11-23T09:43:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: смена формулировки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компьютер&lt;br /&gt;
| title = Apple II&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| тип = Персональный компьютер&lt;br /&gt;
| форм-фактор = Клавиатурный моноблок&lt;br /&gt;
| дата выпуска = 1977&lt;br /&gt;
| выпускался по = 1993&lt;br /&gt;
| аппаратная платформа = &lt;br /&gt;
| процессор = &amp;lt;small&amp;gt;[[MOS Technology 6502]] @ 1 МГц (II, II Plus, IIe); [[MOS Technology 65C02]] @ 1–4 МГц (//e, IIc, IIc Plus)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| озу = &amp;lt;small&amp;gt;Базовая — 4 КБ; в других моделях или с расширениями — до 256 КБ&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| пзу = &lt;br /&gt;
| аудио = &lt;br /&gt;
| видео = &lt;br /&gt;
| периферия = &lt;br /&gt;
| интерфейсы = &lt;br /&gt;
| носители данных = Аудиокассеты, дискеты&lt;br /&gt;
| электропитание = &lt;br /&gt;
| размеры, вес = &lt;br /&gt;
| предшественник = Apple I&lt;br /&gt;
| последователь = Apple III, [[Mac 68k]]&lt;br /&gt;
| разработчик = Apple Computer &lt;br /&gt;
| страна = США&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apple II''' — серия 8-разрядных домашних компьютеров, которые выпускались компанией Apple Computer с 1977 по 1993 год (отдельная карта расширения Apple IIe Card для [[Macintosh]] выпускалась до 1995 года). Apple II стал прямым наследником любительского компьютера Apple I, производившегося штучно. По сравнению с конкурентами, на момент своего выхода Apple II обладал уникальными возможностями в изображении цветной графики, воспроизведении звука и расширения функционала с помощью установки дополнительных плат (до 8 штук).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II, давшая название серии, была разработана под руководством Стива Возняка (сооснователя Apple Computer) и представлена широкой публике в апреле 1977-го на выставке West Coast Computer Faire, а продажи стартовали 10 июня того же года. Успешность первой модели привела к появлению следующих модификаций в семействе (II Plus, IIe, //e, IIc и IIc Plus), причём самой популярной в линейке стала Apple IIe 1983 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple II агрессивно продвигался с помощью скидок за объем и выпуска учебных программ в образовательные учреждения, став самым популярным компьютером в американских средних школах и вытеснив [[Commodore PET]], а усилия по разработке делового программного обеспечения, включая вышедшую в 1979-м первую популярную программу для работы с электронными таблицами VisiCalc, сделали компьютер особенно популярным в США а качестве бизнес-машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
Оригинальный Apple II был оснащен процессором [[MOS Technology 6502]] с тактовой частотой 1 МГц, 4 КБ ОЗУ, 4 КБ ПЗУ (куда были вшиты монитор для управления компьютером на низком уровне и Integer BASIC), разъёмами для подключения телевизора/монитора и кассетного магнитофона (сам они в комплект не входили) и двумя  контроллерами Paddle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изображение===&lt;br /&gt;
Изображение на экран могло выводиться в двух режимах: ''низкого разрешения или Lo-Res'' (быстрее по отрисовке и богаче на цвета, но меньше по разрешению) и ''высокого разрешения или Hi-Res'' (заметный прирост в количестве точек на экране, но медленнее для вывода и беднее палитра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lo-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Текстовый монохромный: 24х40 ASCII символов только в верхнем регистре, символы могли быть обычными, инвертированными по цветам или мигающими; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 40х48 пикселей; 16 цветов (по факту 15, так как два оттенка серого идентичны по яркости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hi-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Графический монохромный: 280×192 пикселей; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 140×192 пикселей; 4 цвета (чёрный, белый, фиолетовый и зелёный). Опубликованный в журнале Byte в 1979 году способ &amp;lt;ref&amp;gt;https://mirrors.apple2.org.za/ftp.apple.asimov.net/documentation/magazines/misc/BYTE%20Jun1979-Apple2MoreColors.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt; открывал возможность отобразить ещё два цвета: синий и оранжевый (технически — ещё 4, но другие два «новых» были теми же чёрным и былым цветом). Через некоторое время 6 цветов стали де-факто стандартом в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускались смешанные режимы, в которых 4 нижние строки экрана отводились под текст, а оставшаяся верхняя часть под графику высокого или низкого разрешения. В графическом режиме цвета имели существенные программные ограничения на размещение рядом с друг другом: например, невозможно было смешать зелёный и синий, зелёный и красный или фиолетовый и красный цвета в одном и том же экранном байте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более поздние модели Apple II и платы расширения добавляли модификации стандартных режимов, например, текстовый монохромный Lo-Res режим 80×40 символов для бизнес-программ или так называемый Double High-Resolution (увеличенный по количеству отображаемых пикселей графический цветной режим высокого разрешения), который использовался в учебном софте и играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент своего выхода Apple II обладал — даже со всеми оговорками — удивительными графическими возможностями в сравнении со своими конкурентами, которые вообще не могли отображать растровую графику (а иногда даже и цвета). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Звук===&lt;br /&gt;
У линейки Apple II не было специального чипа для синтеза звука и она умела издавать только тоновый щелчок через встроенный динамик. Более сложные звуки генерировались через программное обеспечение, «вручную» переключавшее динамик на соответствующей частоте. Эта техника требует от программиста скрупулёзного расчета таймингов, к тому же она останавливает просчёт графики, пока обрабатывается звуковой регистр, поэтому чаще всего в играх воспроизводились короткие звуки в подходящие моменты, а музыка или более длинные сэмплы звучали только в главном меню или в финале. Возможно, что такая проработка звука в компьютере сейчас кажется очень «бедной», но у конкурентов Apple II на момент его выхода не было звуковых возможностей вовсе. Позднее были выпущены сторонние карты расширения, которые доводили количество звуковых голосов иногда даже до шести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие модели===&lt;br /&gt;
Apple II был первым в серии компьютеров, которая получила одноимённое название. За ним последовали другие модели, но все они оставались в большей части совместимыми на уровне железа и программ.&lt;br /&gt;
* '''Apple II Plus''': вместо Integer BASIC в ПЗУ был помещён Applesoft BASIC, разработанный Microsoft (этот диалект поддерживал операции с плавающей точкой и стал стандартным диалектом Бейсика для компьютеров Apple). ОЗУ увеличили до 48 КБ, с возможностью расширения до 64 КБ с помощью карты language card, вставляемой в слот 0.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIе''': удешевлённая модель за счёт использования новых микросхем, но с бо́льшими возможностями. ОЗУ теперь 64 КБ, к тому же появилась возможность отображения строчных букв. Самая популярная модификация в линейке.&lt;br /&gt;
* '''Apple //e''' (также известная под названием Enhanced IIe): модификация IIe; от неё отличалась тем, что здесь использовался новый процессор [[MOS Technology 65C02]], хотя и с той же частотой 1 МГц, а также новая прошивка ПЗУ. У этой модификации была своя подмодификация '''Platinum IIe''', отличавшаяся цветом корпуса и появлением NumPad'а на клавиатуре.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc''': портативный вариант Apple II (c возможностью легко перенести компьютер с места на место, а не в том смысле, как этот термин понимается сейчас). Apple IIc стал первой моделью, использующей обновлённый процессор [[MOS Technology 65C02]] с частотой 1 МГц. ОЗУ расширили до 128 КБ. Дополнительно к этому добавили встроенный дисковод для 5.25&amp;quot; дискет, встроенный дисковый контроллер, композитный видеовыход, последовательный порт для подключения, а также порт джойстика/мыши, но убрали все слоты расширения.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc Plus''': последний полнофункциональный компьютер семейства Apple II. Тот же размер и форма корпуса, что и у IIc, но 5.25&amp;quot; дисковод заменили на 3.5&amp;quot; (хотя программ к тому времени больше вышло на 5.25&amp;quot; дискетах), блок питания встроили в корпус, процессор заменили на более быстрый [[MOS Technology 65C02]] с частотой 4 МГц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Программное обеспечение==&lt;br /&gt;
Большая часть коммерческих программ и игр для Apple II поставлялось на самозагружающихся дискетах, которые не требовали ввода дополнительных команд для старта. Такой способ повышал скорость загрузки, но и препятствовал копированию или изменению этих программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Операционные системы===&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II имела 4 КБ ПЗУ, в которой находился Integer BASIC (вариант языка, написанный Стивом Возняком: несколько ограниченный в возможностях, но работающий быстрее аналогов) и Apple System Monitor для работы с сигналами ввода-вывода. Для хранения данных была доступна только аудио-кассета. Операционной системы в современном понимании у компьютера не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apple DOS====&lt;br /&gt;
В конце 1977 года Apple начала разрабатывать дисковод Disk II для 5.25&amp;quot; дискет и для его использования уже потребовалась операционная система. Стандартом отрасли в то время была ОС CP/M, но из-за её несовместимости с процессором [[MOS Technology 6502]] Apple заключила контракт с Shepardson Microsystems на написание операционной системы с нуля. Disk II и Apple DOS были выпущены в конце 1978 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple DOS (или просто DOS) поддерживала имена файлов до 30 символов, имела строгую типизацию и не давала невозможность менять тип файла. Изначально ОС работала с односторонними 5.25&amp;quot; дискетами объёмом 113,75 КБ, но позднее пользователи научились использовать обе стороны дискет и увеличивать объём до 400-800 кб на сторону. Каждая дискета, отформатированная в DOS, получала каталог и таблицу свободного пространства. Apple DOS полностью загружалась в ОЗУ, что позволяло дальше работать без исходной системной дискеты. Наиболее известная и используемая версия — DOS 3.3. Apple DOS имела множество клонов, вносивших те или иные изменения: начиная от простых изменений названия, до добавление новых команд и функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ProDOS 8====&lt;br /&gt;
ProDOS (Professional Disk Operating System) — это дальнейшее развитие Apple DOS. ProDOS стала самой популярной операционной системой для Apple II спустя 10 месяцев после её выпуска в январе 1983 года. ОС существовала в двух основных вариантах — 8-разрядном ProDOS 8 и 16-разрядном ProDOS 16 (для Apple IIGS). Для работы ProDOS 8 требовалось 64 КБ памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с Apple DOS имела множество преимуществ: добавилась поддержка жёстких дисков до 32 мегабайт (Apple DOS 3.3 поддерживала только дискеты объёмом до 400 КБ и то после сильной модификаций системы), скорость доступа к дискам и дискетам выросла в 8 раз, добавилась поддержка драйверов устройств, иерархические каталоги, дополнительные возможности для программ на языке Applesoft BASIC (чтение каталога диска, подгрузка кода программ с сохранением переменных и проч.), увеличилось количество типов файлов (до 256) и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на преимущества ProDOS, часть пользователей и разработчиков некоторое время сопротивлялась переходу на новую операционную систему из-за своих вложений в изучение Apple DOS. Но офисный пакет AppleWorks, выпущенный в 1984 году только для ProDOS, оказался веской причиной для перехода, и к концу 1985 года для старой операционной системы DOS выпускалось уже очень мало программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Софт===&lt;br /&gt;
Apple II стал по-настоящему персональным компьютером, предназначенным для обычных людей (насколько обычным мог быть человек, интересующийся компьютерами в 1977-м), а не только машиной для сложных расчётов на производствах или в крупном бизнесе. Для Apple II было выпущено большое количество разнообразных программ: обучающий софт для учебных учреждений, графические редакторы, редакторы таблиц, текстовые процессоры (так назывались профессиональные текстовые редакторы в то время), программы для работы с базами данных, дисковые утилиты, программы для сетевой коммуникации, узкоспециализированный софт (например для астрономов) и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эмуляция==&lt;br /&gt;
Существует большое количество эмуляторов Apple II на разные платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для PC можно использовать [[AppleWin]], который эмулирует Apple II, Apple II Plus, Apple IIe и их клоны. Для запуска эмулятора не требуется образ ПЗУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Linux подойдёт порт AppleWin на эту ОС, называется [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользователи Mac могут выбрать опенсорсный OpenEmulator&amp;lt;ref&amp;gt;https://openemulator.github.io/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Для Apple II было выпущено несколько тысяч игр (редкие homebrew-проекты выходят до сих пор) разнообразных жанров. Apple II стала платформой для старта для многих знаковых разработчиков: например, свои первые RPG и аркадные игры выпускали тут Джон Ромеро и [[Джон Кармак]] (впоследствии создавшие Dangerous Dave, Wolfenstein 3D и [[Doom]]), [[Джон Ван Канегем]] (автор серий Might &amp;amp; Magic и Heroes of Might &amp;amp; Magic), Эндрю Гринберг и [https://www.old-games.ru/wiki/Sir-Tech Роберт Вудхед] (в 1981-м выпустившие на Apple II первую часть легендарной серии Wizardry), [https://www.old-games.ru/wiki/Sierra_Entertainment Роберта и Кен Вильямс].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход компьютера попал на увлечение американских подростков настольной ролевой игрой Dungeons &amp;amp; Dragons и варгеймами, так что на платформу выходило большое количество RPG и стратегических игр, однако были, конечно, и аркадные, логические и приключенческие проекты (в виде [[Interactive Fiction]], а затем уже и виде графических квестов с парсерным вводом). Не забываем и про огромное количество развивающих игр, которые использовали школы для интерактивного обучения детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://bitsavers.informatik.uni-stuttgart.de/pdf/apple/apple_II/ Документация Apple II в архиве сайта Bitsavers]&lt;br /&gt;
* [http://www.apple-history.com/ Описания компьютеров компании Apple]&lt;br /&gt;
* [https://www.apple2history.org/sdm_downloads/apple-ii-redbook-digital-edition-2023/ Цифровая восстановленная версия мануала Apple II т.н. Redbook]&lt;br /&gt;
* [https://a2central.com/ A2central.com — сайт с новостями и ПО для Apple II]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персональные компьютеры}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Macintosh&amp;diff=33183</id>
		<title>Macintosh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Macintosh&amp;diff=33183"/>
		<updated>2024-11-23T09:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: вёрстка и замена дефисов на тире&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компьютер&lt;br /&gt;
| title = Apple Macintosh&lt;br /&gt;
| image = [[Файл:Powerbook145b.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
| тип = &amp;lt;small&amp;gt;Персональный компьютер&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| форм-фактор = Клавиатурный моноблок, моноблок, ноутбук&lt;br /&gt;
| дата выпуска = 1984&lt;br /&gt;
| выпускался по = &lt;br /&gt;
| аппаратная платформа = &lt;br /&gt;
| процессор = [[Motorola 680x0]], [[PowerPC]]&lt;br /&gt;
| озу = &lt;br /&gt;
| пзу = &lt;br /&gt;
| аудио = &lt;br /&gt;
| видео = &lt;br /&gt;
| периферия = &lt;br /&gt;
| интерфейсы = &lt;br /&gt;
| носители данных =&lt;br /&gt;
| электропитание = &lt;br /&gt;
| размеры, вес = &lt;br /&gt;
| предшественник = [[Apple II]]&lt;br /&gt;
| последователь = Нет&lt;br /&gt;
| разработчик = [[Apple]]&lt;br /&gt;
| страна = США&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apple Macintosh''' ('''Mac''') — серия персональных компьютеров, которые выпускались компанией [[Apple]]. Макинтоши известны тем, что были одними из первых первых персональных компьютеров с графическим интерфейсом. Производные от названия компьютера Macintosh до сих пор используются Apple в своей линейке персональных компьютеров ([[iMac]]) и лэптопов ([[MacBook]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютеры Macintosh можно разделить на три серии:&lt;br /&gt;
* раннюю, на процессорах [[68000]] от [[Motorola]] (1984-1994),&lt;br /&gt;
* среднюю — с процессорами [[PowerPC]],&lt;br /&gt;
* новую — с процессорами [[Intel]].&lt;br /&gt;
Первая линейка включает в себя такие компьютеры как [[Macintosh 128K]], [[Macintosh Classic]], [[Macintosh II]], ранние модели [[Performa]], [[Quadra]] и [[Powerbook]]. Вторая группа получила известность благодаря сериям моделей [[Power Mac]], [[iMac]], [[Powerbook]] и [[Mac Mini]]. В начале 2006 года Apple во всех своих моделях перешли на процессоры [[Intel]]. Последними PowerPC моделями стали [[Powerbook G4]] 1.7 GHz и [[Power Mac G5]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Программное обеспечение ==&lt;br /&gt;
[[Mac OS]] — операционная система компьютеров Macintosh — наверное, главное, чем примечательны эти компьютеры. Apple активно использовали в своей ОС графический пользовательский интерфейс, что послужило толчком к широкому распространению таких ОС (см. [[Windows]], [[Amiga OS]], [[TOS]] и др.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Версии Mac OS можно разделить на &amp;quot;классику&amp;quot; (версии до 9-й включительно) и [[Mac OS X]] (что одновременно обозначает десятую версию системы и переход на &amp;quot;иксы&amp;quot; — оконную систему, использующуюся в [[Unix]]-системах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответственно, весь софт для макинтошей можно условно поделить на три категории — &amp;quot;классику&amp;quot;, софт для PowerPC-макинтошей и софт для Intel-макинтошей. Существует и &amp;quot;универсальный&amp;quot; софт — бинарники, которые могут быть запущены, и на PowerPC, и на Intel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Софт для &amp;quot;классики&amp;quot; можно запустить только под &amp;quot;классическими версиями&amp;quot; (до 9-й включительно) или же с помощью так называемой &amp;quot;Classic Enviroment&amp;quot; (то есть, по сути, встроенного эмулятора) в Mac OS X для [[PowerPC]]-макинтошей до версии 10.4 Tiger включительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эмуляция ==&lt;br /&gt;
Существует достаточно большое количество эмуляторов Macintosh. Вот названия некоторых из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Executor]]&lt;br /&gt;
* [[Mini vMac]]&lt;br /&gt;
* [[Basilisk II]]&lt;br /&gt;
* [[SheepShaver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их использованию посвящена статья [[Руководство по Mac-эмуляторам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
''[[:Категория:Игры для Macintosh]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сайты:&lt;br /&gt;
* [[Macintosh Garden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.killgruz.com/ Обзоры классических игр для Макинтош от '''Killgruz'''],&lt;br /&gt;
* [http://www.apple-history.com/ Описание продукции компании Apple],&lt;br /&gt;
* [http://www.vintagemacmuseum.com Сайт, посвященный старым моделям Macintosh].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персональные компьютеры}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=33182</id>
		<title>Apple II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=33182"/>
		<updated>2024-11-22T18:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компьютер&lt;br /&gt;
| title = Apple II&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| тип = Персональный компьютер&lt;br /&gt;
| форм-фактор = Клавиатурный моноблок&lt;br /&gt;
| дата выпуска = 1977&lt;br /&gt;
| выпускался по = 1993&lt;br /&gt;
| аппаратная платформа = &lt;br /&gt;
| процессор = &amp;lt;small&amp;gt;[[MOS Technology 6502]] @ 1 МГц (II, II Plus, IIe); [[MOS Technology 65C02]] @ 1–4 МГц (//e, IIc, IIc Plus)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| озу = &amp;lt;small&amp;gt;Базовая — 4 КБ; в других моделях или с расширениями — до 256 КБ&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| пзу = &lt;br /&gt;
| аудио = &lt;br /&gt;
| видео = &lt;br /&gt;
| периферия = &lt;br /&gt;
| интерфейсы = &lt;br /&gt;
| носители данных = Аудиокассеты, дискеты&lt;br /&gt;
| электропитание = &lt;br /&gt;
| размеры, вес = &lt;br /&gt;
| предшественник = Apple I&lt;br /&gt;
| последователь = Apple III, [[Mac 68k]]&lt;br /&gt;
| разработчик = Apple Computer &lt;br /&gt;
| страна = США&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apple II''' — серия 8-разрядных домашних компьютеров, которые выпускались компанией Apple Computer с 1977 по 1993 год (отдельная карта расширения Apple IIe Card для [[Macintosh]] выпускалась до 1995 года). Apple II стал прямым наследником любительского компьютера Apple I, производившегося штучно. По сравнению с конкурентами, на момент своего выхода Apple II обладал уникальными возможностями в изображении цветной графики, воспроизведении звука и расширения функционала с помощью установки дополнительных плат (до 8 штук).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II, давшая название серии, была разработана под руководством Стива Возняка (сооснователя Apple Computer) и представлена широкой публике в апреле 1977-го на выставке West Coast Computer Faire, а продажи стартовали 10 июня того же года. Успешность первой модели привела к появлению следующих модификаций в семействе (II Plus, IIe, //e, IIc и IIc Plus), причём самой популярной в линейке стала Apple IIe 1983 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple II агрессивно продвигался с помощью скидок за объем и выпуска учебных программ в образовательные учреждения, став самым популярным компьютером в американских средних школах и вытеснив [[Commodore PET]], а усилия по разработке делового программного обеспечения, включая вышедшую в 1979-м первую популярную программу для работы с электронными таблицами VisiCalc, сделали компьютер особенно популярным в США а качестве бизнес-машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
Оригинальный Apple II был оснащен процессором [[MOS Technology 6502]] с тактовой частотой 1 МГц, 4 КБ ОЗУ, 4 КБ ПЗУ (куда были вшиты монитор для управления компьютером на низком уровне и Integer BASIC), разъёмами для подключения телевизора/монитора и кассетного магнитофона (сам они в комплект не входили) и двумя  контроллерами Paddle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изображение===&lt;br /&gt;
Изображение на экран могло выводиться в двух режимах: ''низкого разрешения или Lo-Res'' (быстрее по отрисовке и богаче на цвета, но меньше по разрешению) и ''высокого разрешения или Hi-Res'' (заметный прирост в количестве точек на экране, но медленнее для вывода и беднее палитра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lo-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Текстовый монохромный: 24х40 ASCII символов только в верхнем регистре, символы могли быть обычными, инвертированными по цветам или мигающими; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 40х48 пикселей; 16 цветов (по факту 15, так как два оттенка серого идентичны по яркости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hi-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Графический монохромный: 280×192 пикселей; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 140×192 пикселей; 4 цвета (чёрный, белый, фиолетовый и зелёный). Опубликованный в журнале Byte в 1979 году способ &amp;lt;ref&amp;gt;https://mirrors.apple2.org.za/ftp.apple.asimov.net/documentation/magazines/misc/BYTE%20Jun1979-Apple2MoreColors.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt; открывал возможность отобразить ещё два цвета: синий и оранжевый (технически — ещё 4, но другие два «новых» были теми же чёрным и былым цветом). Через некоторое время 6 цветов стали де-факто стандартом в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускались смешанные режимы, в которых 4 нижние строки экрана отводились под текст, а оставшаяся верхняя часть под графику высокого или низкого разрешения. В графическом режиме цвета имели существенные программные ограничения на размещение рядом с друг другом: например, невозможно было смешать зелёный и синий, зелёный и красный или фиолетовый и красный цвета в одном и том же экранном байте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более поздние модели Apple II и платы расширения добавляли модификации стандартных режимов, например, текстовый монохромный Lo-Res режим 80×40 символов для бизнес-программ или так называемый Double High-Resolution (увеличенный по количеству отображаемых пикселей графический цветной режим высокого разрешения), который использовался в учебном софте и играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент своего выхода Apple II обладал — даже со всеми оговорками — удивительными графическими возможностями в сравнении со своими конкурентами, которые вообще не могли отображать растровую графику (а иногда даже и цвета). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Звук===&lt;br /&gt;
У линейки Apple II не было специального чипа для синтеза звука и она умела издавать только тоновый щелчок через встроенный динамик. Более сложные звуки генерировались через программное обеспечение, «вручную» переключавшее динамик на соответствующей частоте. Эта техника требует от программиста скрупулёзного расчета таймингов, к тому же она останавливает просчёт графики, пока обрабатывается звуковой регистр, поэтому чаще всего в играх воспроизводились короткие звуки в подходящие моменты, а музыка или более длинные сэмплы звучали только в главном меню или в финале. Возможно, что такая проработка звука в компьютере сейчас кажется очень «бедной», но у конкурентов Apple II на момент его выхода не было звуковых возможностей вовсе. Позднее были выпущены сторонние карты расширения, которые доводили количество звуковых голосов иногда даже до шести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие модели===&lt;br /&gt;
Apple II был первым в серии компьютеров, которые вместе именовались именем Apple II. За ним последовали другие модели, но все они оставались в большей части совместимыми на уровне железа и программ.&lt;br /&gt;
* '''Apple II Plus''': вместо Integer BASIC в ПЗУ был помещён Applesoft BASIC, разработанный Microsoft (этот диалект поддерживал операции с плавающей точкой и стал стандартным диалектом Бейсика для компьютеров Apple). ОЗУ увеличили до 48 КБ, с возможностью расширения до 64 КБ с помощью карты language card, вставляемой в слот 0.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIе''': удешевлённая модель за счёт использования новых микросхем, но с бо́льшими возможностями. ОЗУ теперь 64 КБ, к тому же появилась возможность отображения строчных букв. Самая популярная модификация в линейке.&lt;br /&gt;
* '''Apple //e''' (также известная под названием Enhanced IIe): модификация IIe; от неё отличалась тем, что здесь использовался новый процессор [[MOS Technology 65C02]], хотя и с той же частотой 1 МГц, а также новая прошивка ПЗУ. У этой модификации была своя подмодификация '''Platinum IIe''', отличавшаяся цветом корпуса и появлением NumPad'а на клавиатуре.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc''': портативный вариант Apple II (c возможностью легко перенести компьютер с места на место, а не в том смысле, как этот термин понимается сейчас). Apple IIc стал первой моделью, использующей обновлённый процессор [[MOS Technology 65C02]] с частотой 1 МГц. ОЗУ расширили до 128 КБ. Дополнительно к этому добавили встроенный дисковод для 5.25&amp;quot; дискет, встроенный дисковый контроллер, композитный видеовыход, последовательный порт для подключения, а также порт джойстика/мыши, но убрали все слоты расширения.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc Plus''': последний полнофункциональный компьютер семейства Apple II. Тот же размер и форма корпуса, что и у IIc, но 5.25&amp;quot; дисковод заменили на 3.5&amp;quot; (хотя программ к тому времени больше вышло на 5.25&amp;quot; дискетах), блок питания встроили в корпус, процессор заменили на более быстрый [[MOS Technology 65C02]] с частотой 4 МГц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Программное обеспечение==&lt;br /&gt;
Большая часть коммерческих программ и игр для Apple II поставлялось на самозагружающихся дискетах, которые не требовали ввода дополнительных команд для старта. Такой способ повышал скорость загрузки, но и препятствовал копированию или изменению этих программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Операционные системы===&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II имела 4 КБ ПЗУ, в которой находился Integer BASIC (вариант языка, написанный Стивом Возняком: несколько ограниченный в возможностях, но работающий быстрее аналогов) и Apple System Monitor для работы с сигналами ввода-вывода. Для хранения данных была доступна только аудио-кассета. Операционной системы в современном понимании у компьютера не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apple DOS====&lt;br /&gt;
В конце 1977 года Apple начала разрабатывать дисковод Disk II для 5.25&amp;quot; дискет и для его использования уже потребовалась операционная система. Стандартом отрасли в то время была ОС CP/M, но из-за её несовместимости с процессором [[MOS Technology 6502]] Apple заключила контракт с Shepardson Microsystems на написание операционной системы с нуля. Disk II и Apple DOS были выпущены в конце 1978 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple DOS (или просто DOS) поддерживала имена файлов до 30 символов, имела строгую типизацию и не давала невозможность менять тип файла. Изначально ОС работала с односторонними 5.25&amp;quot; дискетами объёмом 113,75 КБ, но позднее пользователи научились использовать обе стороны дискет и увеличивать объём до 400-800 кб на сторону. Каждая дискета, отформатированная в DOS, получала каталог и таблицу свободного пространства. Apple DOS полностью загружалась в ОЗУ, что позволяло дальше работать без исходной системной дискеты. Наиболее известная и используемая версия — DOS 3.3. Apple DOS имела множество клонов, вносивших те или иные изменения: начиная от простых изменений названия, до добавление новых команд и функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ProDOS 8====&lt;br /&gt;
ProDOS (Professional Disk Operating System) — это дальнейшее развитие Apple DOS. ProDOS стала самой популярной операционной системой для Apple II спустя 10 месяцев после её выпуска в январе 1983 года. ОС существовала в двух основных вариантах — 8-разрядном ProDOS 8 и 16-разрядном ProDOS 16 (для Apple IIGS). Для работы ProDOS 8 требовалось 64 КБ памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с Apple DOS имела множество преимуществ: добавилась поддержка жёстких дисков до 32 мегабайт (Apple DOS 3.3 поддерживала только дискеты объёмом до 400 КБ и то после сильной модификаций системы), скорость доступа к дискам и дискетам выросла в 8 раз, добавилась поддержка драйверов устройств, иерархические каталоги, дополнительные возможности для программ на языке Applesoft BASIC (чтение каталога диска, подгрузка кода программ с сохранением переменных и проч.), увеличилось количество типов файлов (до 256) и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на преимущества ProDOS, часть пользователей и разработчиков некоторое время сопротивлялась переходу на новую операционную систему из-за своих вложений в изучение Apple DOS. Но офисный пакет AppleWorks, выпущенный в 1984 году только для ProDOS, оказался веской причиной для перехода, и к концу 1985 года для старой операционной системы DOS выпускалось уже очень мало программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Софт===&lt;br /&gt;
Apple II стал по-настоящему персональным компьютером, предназначенным для обычных людей (насколько обычным мог быть человек, интересующийся компьютерами в 1977-м), а не только машиной для сложных расчётов на производствах или в крупном бизнесе. Для Apple II было выпущено большое количество разнообразных программ: обучающий софт для учебных учреждений, графические редакторы, редакторы таблиц, текстовые процессоры (так назывались профессиональные текстовые редакторы в то время), программы для работы с базами данных, дисковые утилиты, программы для сетевой коммуникации, узкоспециализированный софт (например для астрономов) и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эмуляция==&lt;br /&gt;
Существует большое количество эмуляторов Apple II на разные платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для PC можно использовать [[AppleWin]], который эмулирует Apple II, Apple II Plus, Apple IIe и их клоны. Для запуска эмулятора не требуется образ ПЗУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Linux подойдёт порт AppleWin на эту ОС, называется [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользователи Mac могут выбрать опенсорсный OpenEmulator&amp;lt;ref&amp;gt;https://openemulator.github.io/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Для Apple II было выпущено несколько тысяч игр (редкие homebrew-проекты выходят до сих пор) разнообразных жанров. Apple II стала платформой для старта для многих знаковых разработчиков: например, свои первые RPG и аркадные игры выпускали тут Джон Ромеро и [[Джон Кармак]] (впоследствии создавшие Dangerous Dave, Wolfenstein 3D и [[Doom]]), [[Джон Ван Канегем]] (автор серий Might &amp;amp; Magic и Heroes of Might &amp;amp; Magic), Эндрю Гринберг и [https://www.old-games.ru/wiki/Sir-Tech Роберт Вудхед] (в 1981-м выпустившие на Apple II первую часть легендарной серии Wizardry), [https://www.old-games.ru/wiki/Sierra_Entertainment Роберта и Кен Вильямс].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход компьютера попал на увлечение американских подростков настольной ролевой игрой Dungeons &amp;amp; Dragons и варгеймами, так что на платформу выходило большое количество RPG и стратегических игр, однако были, конечно, и аркадные, логические и приключенческие проекты (в виде [[Interactive Fiction]], а затем уже и виде графических квестов с парсерным вводом). Не забываем и про огромное количество развивающих игр, которые использовали школы для интерактивного обучения детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://bitsavers.informatik.uni-stuttgart.de/pdf/apple/apple_II/ Документация Apple II в архиве сайта Bitsavers]&lt;br /&gt;
* [http://www.apple-history.com/ Описания компьютеров компании Apple]&lt;br /&gt;
* [https://www.apple2history.org/sdm_downloads/apple-ii-redbook-digital-edition-2023/ Цифровая восстановленная версия мануала Apple II т.н. Redbook]&lt;br /&gt;
* [https://a2central.com/ A2central.com — сайт с новостями и ПО для Apple II]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персональные компьютеры}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=33181</id>
		<title>Apple II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=33181"/>
		<updated>2024-11-22T18:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компьютер&lt;br /&gt;
| title = Apple II&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| тип = Персональный компьютер&lt;br /&gt;
| форм-фактор = Клавиатурный моноблок&lt;br /&gt;
| дата выпуска = 1977&lt;br /&gt;
| выпускался по = 1993&lt;br /&gt;
| аппаратная платформа = &lt;br /&gt;
| процессор = &amp;lt;small&amp;gt;[[MOS Technology 6502]] @ 1 МГц (II, II Plus, IIe); [[MOS Technology 65C02]] @ 1–4 МГц (//e, IIc, IIc Plus)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| озу = &amp;lt;small&amp;gt;Базовая — 4 КБ; в других моделях или с расширениями — до 256 КБ&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| пзу = &lt;br /&gt;
| аудио = &lt;br /&gt;
| видео = &lt;br /&gt;
| периферия = &lt;br /&gt;
| интерфейсы = &lt;br /&gt;
| носители данных = Аудиокассеты, дискеты&lt;br /&gt;
| электропитание = &lt;br /&gt;
| размеры, вес = &lt;br /&gt;
| предшественник = Apple I&lt;br /&gt;
| последователь = Apple III, [[Mac 68k]]&lt;br /&gt;
| разработчик = Apple Computer &lt;br /&gt;
| страна = США&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apple II''' — серия 8-разрядных домашних компьютеров, которые выпускались компанией Apple Computer с 1977 по 1993 год (отдельная карта расширения Apple IIe Card для [[Macintosh]] выпускалась до 1995 года). Apple II стал прямым наследником любительского компьютера Apple I, производившегося штучно. По сравнению с конкурентами, на момент своего выхода Apple II обладал уникальными возможностями в изображении цветной графики, воспроизведении звука и расширения функционала с помощью установки дополнительных плат (до 8 штук).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II, давшая название серии, была разработана под руководством Стива Возняка (сооснователя Apple Computer) и представлена широкой публике в апреле 1977-го на выставке West Coast Computer Faire, а продажи стартовали 10 июня того же года. Успешность первой модели привела к появлению следующих модификаций в семействе (II Plus, IIe, //e, IIc и IIc Plus), причём самой популярной в линейке стала Apple IIe 1983 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple II агрессивно продвигался с помощью скидок за объем и выпуска учебных программ в образовательные учреждения, став самым популярным компьютером в американских средних школах и вытеснив [[Commodore PET]], а усилия по разработке делового программного обеспечения, включая вышедшую в 1979-м первую популярную программу для работы с электронными таблицами VisiCalc, сделали компьютер особенно популярным в США а качестве бизнес-машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
Оригинальный Apple II был оснащен процессором [[MOS Technology 6502]] с тактовой частотой 1 МГц, 4 КБ ОЗУ, 4 КБ ПЗУ (куда были вшиты монитор для управления компьютером на низком уровне и Integer BASIC), разъёмами для подключения телевизора/монитора и кассетного магнитофона (сам они в комплект не входили) и двумя  контроллерами Paddle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изображение===&lt;br /&gt;
Изображение на экран могло выводиться в двух режимах: ''низкого разрешения или Lo-Res'' (быстрее по отрисовке и богаче на цвета, но меньше по разрешению) и ''высокого разрешения или Hi-Res'' (заметный прирост в количестве точек на экране, но медленнее для вывода и беднее палитра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lo-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Текстовый монохромный: 24х40 ASCII символов только в верхнем регистре, символы могли быть обычными, инвертированными по цветам или мигающими; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 40х48 пикселей; 16 цветов (по факту 15, так как два оттенка серого идентичны по яркости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hi-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Графический монохромный: 280×192 пикселей; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 140×192 пикселей; 4 цвета (чёрный, белый, фиолетовый и зелёный). Опубликованный в журнале Byte в 1979 году способ &amp;lt;ref&amp;gt;https://mirrors.apple2.org.za/ftp.apple.asimov.net/documentation/magazines/misc/BYTE%20Jun1979-Apple2MoreColors.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt; открывал возможность отобразить ещё два цвета: синий и оранжевый (технически — ещё 4, но другие два «новых» были теми же чёрным и былым цветом). Через некоторое время 6 цветов стали де-факто стандартом в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускались смешанные режимы, в которых 4 нижние строки экрана отводились под текст, а оставшаяся верхняя часть под графику высокого или низкого разрешения. В графическом режиме цвета имели существенные программные ограничения на размещение рядом с друг другом: например, невозможно было смешать зелёный и синий, зелёный и красный или фиолетовый и красный цвета в одном и том же экранном байте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более поздние модели Apple II и платы расширения добавляли модификации стандартных режимов, например, текстовый монохромный Lo-Res режим 80×40 символов для бизнес-программ или так называемый Double High-Resolution (увеличенный по количеству отображаемых пикселей графический цветной режим высокого разрешения), который использовался в учебном софте и играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент своего выхода Apple II обладал — даже со всеми оговорками — удивительными графическими возможностями в сравнении со своими конкурентами, которые вообще не могли отображать растровую графику (а иногда даже и цвета). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Звук===&lt;br /&gt;
У линейки Apple II не было специального чипа для синтеза звука и она умела издавать только щелчок через встроенный динамик. Более сложные звуки генерировались через программное обеспечение, «вручную» переключавшее динамик на соответствующей частоте. Эта техника требует от программиста скрупулёзного расчета таймингов, к тому же она останавливает просчёт графики, пока обрабатывается звуковой регистр, поэтому чаще всего в играх воспроизводились короткие звуки в подходящие моменты, а музыка или более длинные сэмплы звучали только в главном меню или в финале. Возможно, что такая проработка звука в компьютере сейчас кажется очень «бедной», но у конкурентов Apple II на момент его выхода не было звуковых возможностей вовсе. Позднее были выпущены сторонние карты расширения, которые доводили количество звуковых голосов иногда даже до шести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие модели===&lt;br /&gt;
Apple II был первым в серии компьютеров, которые вместе именовались именем Apple II. За ним последовали другие модели, но все они оставались в большей части совместимыми на уровне железа и программ.&lt;br /&gt;
* '''Apple II Plus''': вместо Integer BASIC в ПЗУ был помещён Applesoft BASIC, разработанный Microsoft (этот диалект поддерживал операции с плавающей точкой и стал стандартным диалектом Бейсика для компьютеров Apple). ОЗУ увеличили до 48 КБ, с возможностью расширения до 64 КБ с помощью карты language card, вставляемой в слот 0.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIе''': удешевлённая модель за счёт использования новых микросхем, но с бо́льшими возможностями. ОЗУ теперь 64 КБ, к тому же появилась возможность отображения строчных букв. Самая популярная модификация в линейке.&lt;br /&gt;
* '''Apple //e''' (также известная под названием Enhanced IIe): модификация IIe; от неё отличалась тем, что здесь использовался новый процессор [[MOS Technology 65C02]], хотя и с той же частотой 1 МГц, а также новая прошивка ПЗУ. У этой модификации была своя подмодификация '''Platinum IIe''', отличавшаяся цветом корпуса и появлением NumPad'а на клавиатуре.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc''': портативный вариант Apple II (c возможностью легко перенести компьютер с места на место, а не в том смысле, как этот термин понимается сейчас). Apple IIc стал первой моделью, использующей обновлённый процессор [[MOS Technology 65C02]] с частотой 1 МГц. ОЗУ расширили до 128 КБ. Дополнительно к этому добавили встроенный дисковод для 5.25&amp;quot; дискет, встроенный дисковый контроллер, композитный видеовыход, последовательный порт для подключения, а также порт джойстика/мыши, но убрали все слоты расширения.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc Plus''': последний полнофункциональный компьютер семейства Apple II. Тот же размер и форма корпуса, что и у IIc, но 5.25&amp;quot; дисковод заменили на 3.5&amp;quot; (хотя программ к тому времени больше вышло на 5.25&amp;quot; дискетах), блок питания встроили в корпус, процессор заменили на более быстрый [[MOS Technology 65C02]] с частотой 4 МГц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Программное обеспечение==&lt;br /&gt;
Большая часть коммерческих программ и игр для Apple II поставлялось на самозагружающихся дискетах, которые не требовали ввода дополнительных команд для старта. Такой способ повышал скорость загрузки, но и препятствовал копированию или изменению этих программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Операционные системы===&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II имела 4 КБ ПЗУ, в которой находился Integer BASIC (вариант языка, написанный Стивом Возняком: несколько ограниченный в возможностях, но работающий быстрее аналогов) и Apple System Monitor для работы с сигналами ввода-вывода. Для хранения данных была доступна только аудио-кассета. Операционной системы в современном понимании у компьютера не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apple DOS====&lt;br /&gt;
В конце 1977 года Apple начала разрабатывать дисковод Disk II для 5.25&amp;quot; дискет и для его использования уже потребовалась операционная система. Стандартом отрасли в то время была ОС CP/M, но из-за её несовместимости с процессором [[MOS Technology 6502]] Apple заключила контракт с Shepardson Microsystems на написание операционной системы с нуля. Disk II и Apple DOS были выпущены в конце 1978 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple DOS (или просто DOS) поддерживала имена файлов до 30 символов, имела строгую типизацию и не давала невозможность менять тип файла. Изначально ОС работала с односторонними 5.25&amp;quot; дискетами объёмом 113,75 КБ, но позднее пользователи научились использовать обе стороны дискет и увеличивать объём до 400-800 кб на сторону. Каждая дискета, отформатированная в DOS, получала каталог и таблицу свободного пространства. Apple DOS полностью загружалась в ОЗУ, что позволяло дальше работать без исходной системной дискеты. Наиболее известная и используемая версия — DOS 3.3. Apple DOS имела множество клонов, вносивших те или иные изменения: начиная от простых изменений названия, до добавление новых команд и функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ProDOS 8====&lt;br /&gt;
ProDOS (Professional Disk Operating System) — это дальнейшее развитие Apple DOS. ProDOS стала самой популярной операционной системой для Apple II спустя 10 месяцев после её выпуска в январе 1983 года. ОС существовала в двух основных вариантах — 8-разрядном ProDOS 8 и 16-разрядном ProDOS 16 (для Apple IIGS). Для работы ProDOS 8 требовалось 64 КБ памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с Apple DOS имела множество преимуществ: добавилась поддержка жёстких дисков до 32 мегабайт (Apple DOS 3.3 поддерживала только дискеты объёмом до 400 КБ и то после сильной модификаций системы), скорость доступа к дискам и дискетам выросла в 8 раз, добавилась поддержка драйверов устройств, иерархические каталоги, дополнительные возможности для программ на языке Applesoft BASIC (чтение каталога диска, подгрузка кода программ с сохранением переменных и проч.), увеличилось количество типов файлов (до 256) и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на преимущества ProDOS, часть пользователей и разработчиков некоторое время сопротивлялась переходу на новую операционную систему из-за своих вложений в изучение Apple DOS. Но офисный пакет AppleWorks, выпущенный в 1984 году только для ProDOS, оказался веской причиной для перехода, и к концу 1985 года для старой операционной системы DOS выпускалось уже очень мало программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Софт===&lt;br /&gt;
Apple II стал по-настоящему персональным компьютером, предназначенным для обычных людей (насколько обычным мог быть человек, интересующийся компьютерами в 1977-м), а не только машиной для сложных расчётов на производствах или в крупном бизнесе. Для Apple II было выпущено большое количество разнообразных программ: обучающий софт для учебных учреждений, графические редакторы, редакторы таблиц, текстовые процессоры (так назывались профессиональные текстовые редакторы в то время), программы для работы с базами данных, дисковые утилиты, программы для сетевой коммуникации, узкоспециализированный софт (например для астрономов) и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эмуляция==&lt;br /&gt;
Существует большое количество эмуляторов Apple II на разные платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для PC можно использовать [[AppleWin]], который эмулирует Apple II, Apple II Plus, Apple IIe и их клоны. Для запуска эмулятора не требуется образ ПЗУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Linux подойдёт порт AppleWin на эту ОС, называется [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользователи Mac могут выбрать опенсорсный OpenEmulator&amp;lt;ref&amp;gt;https://openemulator.github.io/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Для Apple II было выпущено несколько тысяч игр (редкие homebrew-проекты выходят до сих пор) разнообразных жанров. Apple II стала платформой для старта для многих знаковых разработчиков: например, свои первые RPG и аркадные игры выпускали тут Джон Ромеро и [[Джон Кармак]] (впоследствии создавшие Dangerous Dave, Wolfenstein 3D и [[Doom]]), [[Джон Ван Канегем]] (автор серий Might &amp;amp; Magic и Heroes of Might &amp;amp; Magic), Эндрю Гринберг и [https://www.old-games.ru/wiki/Sir-Tech Роберт Вудхед] (в 1981-м выпустившие на Apple II первую часть легендарной серии Wizardry), [https://www.old-games.ru/wiki/Sierra_Entertainment Роберта и Кен Вильямс].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход компьютера попал на увлечение американских подростков настольной ролевой игрой Dungeons &amp;amp; Dragons и варгеймами, так что на платформу выходило большое количество RPG и стратегических игр, однако были, конечно, и аркадные, логические и приключенческие проекты (в виде [[Interactive Fiction]], а затем уже и виде графических квестов с парсерным вводом). Не забываем и про огромное количество развивающих игр, которые использовали школы для интерактивного обучения детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://bitsavers.informatik.uni-stuttgart.de/pdf/apple/apple_II/ Документация Apple II в архиве сайта Bitsavers]&lt;br /&gt;
* [http://www.apple-history.com/ Описания компьютеров компании Apple]&lt;br /&gt;
* [https://www.apple2history.org/sdm_downloads/apple-ii-redbook-digital-edition-2023/ Цифровая восстановленная версия мануала Apple II т.н. Redbook]&lt;br /&gt;
* [https://a2central.com/ A2central.com — сайт с новостями и ПО для Apple II]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персональные компьютеры}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_AppleWin&amp;diff=33180</id>
		<title>Примеры запуска игр в AppleWin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_AppleWin&amp;diff=33180"/>
		<updated>2024-11-21T20:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: форматирование и формулировки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''AppleWin''' — это простой в обращении эмулятор. Для его запуска не требуется образ ПЗУ или какие-то предварительные настройки, а для эмуляции программного обеспечения требуются только образы самих дискет. Давайте посмотрим, как запускаются игры на AppleWin. В примерах используется эмулятор версии 1.30.17.0&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск игры ===&lt;br /&gt;
1. При старте программы вы увидите приветственное окно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Clipboard 11-21-2024 01.jpg|400 пкс]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Applewin 2.jpg|мини|три дискеты игры Alternate Reality: The City|справа]]&lt;br /&gt;
2. [[Изображение:Applewin bar 3.jpg]] Кликните на картинку с первым дисководом (или нажмите '''F3''') и выберите образ дискеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Поздние игры для Apple II частенько занимали несколько дискет, так что вам нужно выбирать определённую (чаще всего это первая дискета) и нажать кнопку «Открыть» или «Open», в зависимости от вашей версии Windows.''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[Изображение:Applewin bar 2.jpg]] Теперь запустите эмуляцию, кликнув на кнопку старта (или нажмите '''F2''').&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Готово, можно играть.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Applewin 3.jpg|400 пкс]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горячая замета дискет ===&lt;br /&gt;
Если игра требует вставить другую дискету, то вы можете сделать это не выключая эмулятор.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Applewin 4.jpg|400 пкс]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[Изображение:Applewin bar 4.jpg]] Кликните на картинку со вторым дисководом (или нажмите '''F4''') и выберите нужный образ следующей дискеты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Изображение:Applewin bar 5.jpg]] При необходимости поменяйте дискеты местами в дисководах с помощью кнопки со нарисованной сменой дисководов (или нажмите '''F5'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|AppleWin}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Эмуляторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_AppleWin&amp;diff=33179</id>
		<title>Примеры запуска игр в AppleWin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_AppleWin&amp;diff=33179"/>
		<updated>2024-11-21T17:51:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: изменены речевые обороты&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''AppleWin''' — это простой в обращении эмулятор. Для его запуска не требуется образ ПЗУ или какие-то предварительные настройки, а для эмуляции программного обеспечения требуются только образы самих дискет. Давайте посмотрим, как запускаются игры на AppleWin. В примерах используется эмулятор версии 1.30.17.0&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск игры ===&lt;br /&gt;
1. При старте программы вы увидите приветственное окно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Clipboard 11-21-2024 01.jpg|400 пкс]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Applewin 2.jpg|мини|три дискеты игры Alternate Reality: The City|справа]]&lt;br /&gt;
2. [[Изображение:Applewin bar 3.jpg]] Кликните на картинку с первым дисководом (или нажмите '''F3''') и выберите образ дискеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Игры для Apple II частенько занимали несколько дискет, так что вам нужно выбирать определённую (чаще всего это первая дискета) и нажать «Открыть» или «Open», в зависимости от вашей версии Windows.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[Изображение:Applewin bar 2.jpg]] Теперь запустите эмуляцию, кликнув на кнопку старта (или нажмите '''F2''').&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Готово, можно играть.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Applewin 3.jpg|400 пкс]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горячая замета дискет ===&lt;br /&gt;
Если игра требует вставить другую дискету, то вы можете сделать это не выключая эмулятор.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Applewin 4.jpg|400 пкс]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Applewin bar 4.jpg]] Кликните на картинку со вторым дисководом (или нажмите '''F4''') и выберите нужный образ следующей дискеты.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Applewin bar 5.jpg]] При необходимости поменяйте дискеты местами в дисководах (или нажмите '''F5'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|AppleWin}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Эмуляторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=33178</id>
		<title>Apple II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Apple_II&amp;diff=33178"/>
		<updated>2024-11-21T17:46:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: Поправил последователя&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Компьютер&lt;br /&gt;
| title = Apple II&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| тип = Персональный компьютер&lt;br /&gt;
| форм-фактор = Клавиатурный моноблок&lt;br /&gt;
| дата выпуска = 1977&lt;br /&gt;
| выпускался по = 1993&lt;br /&gt;
| аппаратная платформа = &lt;br /&gt;
| процессор = &amp;lt;small&amp;gt;[[MOS Technology 6502]] @ 1 МГц (II, II Plus, IIe); [[MOS Technology 65C02]] @ 1–4 МГц (//e, IIc, IIc Plus)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| озу = &amp;lt;small&amp;gt;Базовая — 4 КБ; в других моделях или с расширениями — до 256 КБ&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| пзу = &lt;br /&gt;
| аудио = &lt;br /&gt;
| видео = &lt;br /&gt;
| периферия = &lt;br /&gt;
| интерфейсы = &lt;br /&gt;
| носители данных = Аудиокассеты, дискеты&lt;br /&gt;
| электропитание = &lt;br /&gt;
| размеры, вес = &lt;br /&gt;
| предшественник = Apple I&lt;br /&gt;
| последователь = Apple III, [[Mac 68k]]&lt;br /&gt;
| разработчик = Apple Computer &lt;br /&gt;
| страна = США&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Apple II''' — серия 8-разрядных домашних компьютеров, которые выпускались компанией Apple Computer с 1977 по 1993 год (отдельная карта расширения Apple IIe Card для [[Macintosh]] выпускалась до 1995 года). Apple II стал прямым наследником любительского компьютера Apple I, производившегося штучно. По сравнению с конкурентами, на момент своего выхода Apple II обладал уникальными возможностями в изображении цветной графики, воспроизведении звука и расширения функционала с помощью установки дополнительных плат (до 8 штук).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II, давшая название серии, была разработана под руководством Стива Возняка (сооснователя Apple Computer) и представлена широкой публике в апреле 1977-го на выставке West Coast Computer Faire, а продажи стартовали 10 июня того же года. Успешность первой модели привела к появлению следующих модификаций в семействе (II Plus, IIe, //e, IIc и IIc Plus), причём самой популярной в линейке стала Apple IIe 1983 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple II агрессивно продвигался с помощью скидок за объем и выпуска учебных программ в образовательные учреждения, став самым популярным компьютером в американских средних школах и вытеснив [[Commodore PET]], а усилия по разработке делового программного обеспечения, включая вышедшую в 1979-м первую популярную программу для работы с электронными таблицами VisiCalc, сделали компьютер особенно популярным в США а качестве бизнес-машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
Оригинальный Apple II был оснащен процессором [[MOS Technology 6502]] с тактовой частотой 1 МГц, 4 КБ ОЗУ, 4 КБ ПЗУ (куда были вшиты монитор для управления компьютером на низком уровне и Integer BASIC), разъёмами для подключения телевизора/монитора и кассетного магнитофона (сам они в комплект не входили) и двумя  контроллерами Paddle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Изображение===&lt;br /&gt;
Изображение на экран могло выводиться в двух режимах: ''низкого разрешения или Lo-Res'' (быстрее по отрисовке и богаче на цвета, но меньше по разрешению) и ''высокого разрешения или Hi-Res'' (заметный прирост в количестве точек на экране, но медленнее для вывода и беднее палитра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lo-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Текстовый монохромный: 24х40 ASCII символов только в верхнем регистре, символы могли быть обычными, инвертированными по цветам или мигающими; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 40х48 пикселей; 16 цветов (по факту 15, так как два оттенка серого идентичны по яркости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hi-Res'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Графический монохромный: 280×192 пикселей; только чёрный и белый цвета.&lt;br /&gt;
* Графический цветной: 140×192 пикселей; 4 цвета (чёрный, белый, фиолетовый и зелёный). Опубликованный в журнале Byte в 1979 году способ &amp;lt;ref&amp;gt;https://mirrors.apple2.org.za/ftp.apple.asimov.net/documentation/magazines/misc/BYTE%20Jun1979-Apple2MoreColors.pdf&amp;lt;/ref&amp;gt; открывал возможность отобразить ещё два цвета: синий и оранжевый (технически — ещё 4, но другие два «новых» были теми же чёрным и былым цветом). Через некоторое время 6 цветов стали де-факто стандартом в этом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Допускались смешанные режимы, в которых 4 нижние строки экрана отводились под текст, а оставшаяся верхняя часть под графику высокого или низкого разрешения. В графическом режиме цвета имели существенные программные ограничения на размещение рядом с друг другом: например, невозможно было смешать зелёный и синий, зелёный и красный или фиолетовый и красный цвета в одном и том же экранном байте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые более поздние модели Apple II и платы расширения добавляли модификации стандартных режимов, например, текстовый монохромный Lo-Res режим 80×40 символов для бизнес-программ или так называемый Double High-Resolution (увеличенный по количеству отображаемых пикселей графический цветной режим высокого разрешения), который использовался в учебном софте и играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На момент своего выхода Apple II обладал — даже со всеми оговорками — удивительными графическими возможностями в сравнении со своими конкурентами, которые вообще не могли отображать растровую графику (а иногда даже и цвета). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Звук===&lt;br /&gt;
У линейки Apple II не было специального чипа для синтеза звука и она умела издавать только щелчок через встроенный динамик. Более сложные звуки генерировались через программное обеспечение, «вручную» переключавшее динамик на соответствующей частоте. Эта техника требует от программиста скрупулёзного расчета таймингов, к тому же она останавливает просчёт графики, пока обрабатывается звуковой регистр, поэтому чаще всего в играх воспроизводились короткие звуки в подходящие моменты, а музыка или более длинные сэмплы звучали только в главном меню или в финале. Возможно, что такая проработка звука в компьютере сейчас кажется очень «бедной», но у конкурентов Apple II на момент его выхода не было звуковых возможностей вовсе. Позднее были выпущены сторонние карты расширения, которые доводили количество звуковых голосов иногда даже до шести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Другие модели===&lt;br /&gt;
Apple II был первым в серии компьютеров, которые вместе именовались именем Apple II. За ним последовали другие модели, но все они оставались в большей части совместимыми на уровне железа и программ.&lt;br /&gt;
* '''Apple II Plus''': вместо Integer BASIC в ПЗУ был помещён Applesoft BASIC, разработанный Microsoft (этот диалект поддерживал операции с плавающей точкой и стал стандартным диалектом Бейсика для компьютеров Apple). ОЗУ увеличили до 48 КБ, с возможностью расширения до 64 КБ с помощью карты language card, вставляемой в слот 0.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIе''': удешевлённая модель за счёт использования новых микросхем, но с бо́льшими возможностями. ОЗУ теперь 64 КБ, к тому же появилась возможность отображения строчных букв. Самая популярная модификация в линейке.&lt;br /&gt;
* '''Apple //e''' (также известная под названием Enhanced IIe): модификация IIe; от неё отличалась тем, что здесь использовался новый процессор [[MOS Technology 65C02]], хотя и с той же частотой 1 МГц, а также новая прошивка ПЗУ. У этой модификации была своя подмодификация '''Platinum IIe''', отличавшаяся цветом корпуса и появлением NumPad'а на клавиатуре.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc''': портативный вариант Apple II (c возможностью легко перенести компьютер с места на место, а не в том смысле, как этот термин понимается сейчас). Apple IIc стал первой моделью, использующей обновлённый процессор [[MOS Technology 65C02]] с частотой 1 МГц. ОЗУ расширили до 128 КБ. Дополнительно к этому добавили встроенный дисковод для 5.25&amp;quot; дискет, встроенный дисковый контроллер, композитный видеовыход, последовательный порт для подключения, а также порт джойстика/мыши, но убрали все слоты расширения.&lt;br /&gt;
* '''Apple IIc Plus''': последний полнофункциональный компьютер семейства Apple II. Тот же размер и форма корпуса, что и у IIc, но 5.25&amp;quot; дисковод заменили на 3.5&amp;quot; (хотя программ к тому времени больше вышло на 5.25&amp;quot; дискетах), блок питания встроили в корпус, процессор заменили на более быстрый [[MOS Technology 65C02]] с частотой 4 МГц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Программное обеспечение==&lt;br /&gt;
Большая часть коммерческих программ и игр для Apple II поставлялось на самозагружающихся дискетах (PC booter), которые не требовали ввода дополнительных команд для старта. Такой способ повышал скорость загрузки, но и препятствовал копированию или изменению этих программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Операционные системы===&lt;br /&gt;
Первая модель Apple II имела 4 КБ ПЗУ, в которой находился Integer BASIC (вариант языка, написанный Стивом Возняком: несколько ограниченный в возможностях, но работающий быстрее аналогов) и Apple System Monitor для работы с сигналами ввода-вывода. Для хранения данных была доступна только аудио-кассета. Операционной системы в современном понимании у компьютера не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Apple DOS====&lt;br /&gt;
В конце 1977 года Apple начала разрабатывать дисковод Disk II для 5.25&amp;quot; дискет и для его использования уже потребовалась операционная система. Стандартом отрасли в то время была ОС CP/M, но из-за её несовместимости с процессором [[MOS Technology 6502]] Apple заключила контракт с Shepardson Microsystems на написание операционной системы с нуля. Disk II и Apple DOS были выпущены в конце 1978 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple DOS (или просто DOS) поддерживала имена файлов до 30 символов, имела строгую типизацию и не давала невозможность менять тип файла. Изначально ОС работала с односторонними 5.25&amp;quot; дискетами объёмом 113,75 КБ, но позднее пользователи научились использовать обе стороны дискет и увеличивать объём до 400-800 кб на сторону. Каждая дискета, отформатированная в DOS, получала каталог и таблицу свободного пространства. Apple DOS полностью загружалась в ОЗУ, что позволяло дальше работать без исходной системной дискеты. Наиболее известная и используемая версия — DOS 3.3. Apple DOS имела множество клонов, вносивших те или иные изменения: начиная от простых изменений названия, до добавление новых команд и функций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====ProDOS 8====&lt;br /&gt;
ProDOS (Professional Disk Operating System) — это дальнейшее развитие Apple DOS. ProDOS стала самой популярной операционной системой для Apple II спустя 10 месяцев после её выпуска в январе 1983 года. ОС существовала в двух основных вариантах — 8-разрядном ProDOS 8 и 16-разрядном ProDOS 16 (для Apple IIGS). Для работы ProDOS 8 требовалось 64 КБ памяти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с Apple DOS имела множество преимуществ: добавилась поддержка жёстких дисков до 32 мегабайт (Apple DOS 3.3 поддерживала только дискеты объёмом до 400 КБ и то после сильной модификаций системы), скорость доступа к дискам и дискетам выросла в 8 раз, добавилась поддержка драйверов устройств, иерархические каталоги, дополнительные возможности для программ на языке Applesoft BASIC (чтение каталога диска, подгрузка кода программ с сохранением переменных и проч.), увеличилось количество типов файлов (до 256) и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на преимущества ProDOS, часть пользователей и разработчиков некоторое время сопротивлялась переходу на новую операционную систему из-за своих вложений в изучение Apple DOS. Но офисный пакет AppleWorks, выпущенный в 1984 году только для ProDOS, оказался веской причиной для перехода, и к концу 1985 года для старой операционной системы DOS выпускалось уже очень мало программ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Софт===&lt;br /&gt;
Apple II стал по-настоящему персональным компьютером, предназначенным для обычных людей (насколько обычным мог быть человек, интересующийся компьютерами в 1977-м), а не только машиной для сложных расчётов на производствах или в крупном бизнесе. Для Apple II было выпущено большое количество разнообразных программ: обучающий софт для учебных учреждений, графические редакторы, редакторы таблиц, текстовые процессоры (так назывались профессиональные текстовые редакторы в то время), программы для работы с базами данных, дисковые утилиты, программы для сетевой коммуникации, узкоспециализированный софт (например для астрономов) и многие другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эмуляция==&lt;br /&gt;
Существует большое количество эмуляторов Apple II на разные платформы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для PC можно использовать [[AppleWin]], который эмулирует Apple II, Apple II Plus, Apple IIe и их клоны. Для запуска эмулятора не требуется образ ПЗУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Linux подойдёт порт AppleWin на эту ОС, называется [[LinApple]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пользователи Mac могут выбрать опенсорсный OpenEmulator&amp;lt;ref&amp;gt;https://openemulator.github.io/&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Для Apple II было выпущено несколько тысяч игр (редкие homebrew-проекты выходят до сих пор) разнообразных жанров. Apple II стала платформой для старта для многих знаковых разработчиков: например, свои первые RPG и аркадные игры выпускали тут Джон Ромеро и [[Джон Кармак]] (впоследствии создавшие Dangerous Dave, Wolfenstein 3D и [[Doom]]), [[Джон Ван Канегем]] (автор серий Might &amp;amp; Magic и Heroes of Might &amp;amp; Magic), Эндрю Гринберг и [https://www.old-games.ru/wiki/Sir-Tech Роберт Вудхед] (в 1981-м выпустившие на Apple II первую часть легендарной серии Wizardry), [https://www.old-games.ru/wiki/Sierra_Entertainment Роберта и Кен Вильямс].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выход компьютера попал на увлечение американских подростков настольной ролевой игрой Dungeons &amp;amp; Dragons и варгеймами, так что на платформу выходило большое количество RPG и стратегических игр, однако были, конечно, и аркадные, логические и приключенческие проекты (в виде [[Interactive Fiction]], а затем уже и виде графических квестов с парсерным вводом). Не забываем и про огромное количество развивающих игр, которые использовали школы для интерактивного обучения детей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://bitsavers.informatik.uni-stuttgart.de/pdf/apple/apple_II/ Документация Apple II в архиве сайта Bitsavers]&lt;br /&gt;
* [http://www.apple-history.com/ Описания компьютеров компании Apple]&lt;br /&gt;
* [https://www.apple2history.org/sdm_downloads/apple-ii-redbook-digital-edition-2023/ Цифровая восстановленная версия мануала Apple II т.н. Redbook]&lt;br /&gt;
* [https://a2central.com/ A2central.com — сайт с новостями и ПО для Apple II]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Персональные компьютеры}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Компьютеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_AppleWin&amp;diff=33177</id>
		<title>Примеры запуска игр в AppleWin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_AppleWin&amp;diff=33177"/>
		<updated>2024-11-21T16:59:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: поправил вёрстку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''AppleWin''' — это простой в обращении эмулятор. Для его запуска не требуется образ ПЗУ или какие-то предварительные настройки, а для эмуляции программного обеспечения требуются только образы самих дискет. Давайте посмотрим на примере, как запускаются игры нём. В примерах используется эмулятор AppleWin версии 1.30.17.0&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск игры ===&lt;br /&gt;
1. При старте программы вы увидите приветственное окно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Clipboard 11-21-2024 01.jpg|400 пкс]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Applewin 2.jpg|мини|три дискеты игры Alternate Reality: The City|справа]]&lt;br /&gt;
2. [[Изображение:Applewin bar 3.jpg]] Кликните на картинку с первым дисководом (или нажмите '''F3''') и выберите образ дискеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Игры для Apple II частенько занимали несколько дискет, так что вам нужно выбирать определённую (чаще всего это первая дискета) и нажать «Открыть» или «Open», в зависимости от вашей версии Windows.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[Изображение:Applewin bar 2.jpg]] Теперь запустите эмуляцию, кликнув на кнопку старта (или нажмите '''F2''').&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Готово, можно играть.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Applewin 3.jpg|400 пкс]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горячая замета дискет ===&lt;br /&gt;
Если игра требует вставить другую дискету, то вы можете сделать это не выключая эмулятор.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Applewin 4.jpg|400 пкс]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Applewin bar 4.jpg]] Кликните на картинку со вторым дисководом (или нажмите '''F4''') и выберите нужный образ следующей дискеты.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Applewin bar 5.jpg]] При необходимости поменяйте дискеты местами в дисководах (или нажмите '''F5'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|AppleWin}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Эмуляторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_AppleWin&amp;diff=33176</id>
		<title>Примеры запуска игр в AppleWin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%B2_AppleWin&amp;diff=33176"/>
		<updated>2024-11-21T16:51:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcrstar: добавил пример запуска игры&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''AppleWin''' — это простой в обращении эмулятор. Для его запуска не требуется образ ПЗУ или какие-то предварительные настройки, а для эмуляции программного обеспечения требуются только образы самих дискет. Давайте посмотрим на примере, как запускаются игры нём. В примерах используется эмулятор AppleWin версии 1.30.17.0&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запуск игры ===&lt;br /&gt;
1. При старте программы вы увидите приветственное окно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Clipboard 11-21-2024 01.jpg|400 пкс]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Applewin 2.jpg|мини|три дискеты игры Alternate Reality: The City|справа]]&lt;br /&gt;
2. [[Изображение:Applewin bar 3.jpg]] Кликните на картинку с первым дисководом (или нажмите '''F3''') и выберите образ дискеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Игры для Apple II частенько занимали несколько дискет, так что вам нужно выбирать определённую (чаще всего это первая дискета) и нажать «Открыть» или «Open», в зависимости от вашей версии Windows.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[Изображение:Applewin bar 2.jpg]] Теперь запустите эмуляцию, кликнув на кнопку старта (или нажмите '''F2''').&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Готово, можно играть.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Applewin 3.jpg|400 пкс]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горячая замета дискет ===&lt;br /&gt;
Если игра требует вставить другую дискету...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Изображение:Applewin 4.jpg|400 пкс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...То вы можете сделать это не выключая эмулятор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Applewin bar 4.jpg]] Кликните на картинку со вторым дисководом (или нажмите '''F4''') и выберите нужный образ следующей дискеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Applewin bar 5.jpg]] При необходимости поменяйте дискеты местами в дисководах (или нажмите '''F5'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи эмуляторов|AppleWin}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Эмуляторы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcrstar</name></author>
	</entry>
</feed>