<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mr+Aspio</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mr+Aspio"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Mr_Aspio"/>
	<updated>2026-04-29T15:15:43Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Windows_Movie_Maker._%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B6_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2.&amp;diff=1726</id>
		<title>Windows Movie Maker. Видеомонтаж для новичков.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Windows_Movie_Maker._%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B6_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2.&amp;diff=1726"/>
		<updated>2009-09-21T05:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Aspio: /* Обрезка видео, переходы между сценами */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Что это такое?  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Windows Movie Maker''' – одна из программ в штатном наборе любой версии операционной системы Windows и почти любой ее сборки. Программа Movie Maker специализируется на работе с видеоданными самых разных форматов. Исключения составляют редкие и непредустановленные кодеки, которые можно интегрировать в программу вместе с установкой '''K-Lite Codec Pack''' (огромный и к тому же бесплатный набор кодеков с автоматическим инсталлятором). В Movie Maker вы сможете разместить ваши видеоданные в любом порядке, обрезать ненужные куски материала, насытить видеоряд различными эффектами и переходами, добавить титры и любимую музыку. Новичок, ранее никогда не работавший ни с одной монтажной программой, сможет быстро освоить Windows Movie Maker и впоследствии перейти на более сложные ('''Ulead Video Studio''', '''VirtualDub''') и даже на профессиональные ('''Sony Vegas''', '''Adobe Premier''' или '''Pinnacle Studio''') программы по видеомонтажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Первые шаги  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще всего запустить Movie Maker через “Пуск” =&amp;amp;gt; “Все программы”. Значок с кинолентой заметен сразу же. Но эта информация только для совсем невнимательных пользователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, перед нами окно Windows Movie Maker. В центре помещен контейнер, в который мы будем складывать весь видеоматериал, музыку и изображения. Справа расположено окно предварительного просмотра материала, который будет в будущем размещен внизу, на временной линии (далее – таймлайн (timeline)). Слева Основное меню, из которого осуществляется доступ к эффектам, титрам, переходам и прочим функциям программы. Начнем мы с меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Запись видео''' содержит в себе варианты добавления материала. Теоретически можно вообще никогда не пользоваться этим пунктом, а просто выделять необходимые материалы и переносить их в программу, прямо в центр контейнера данных. Но при желании вы можете вручную импортировать картинки, музыку и видеоролики с помощью кнопок “Импорт”. Запись с видеоустройства сейчас нам не нужна, так как эта функция захватывает сырой материал с видеокамеры. Мы же будем работать с уже готовыми видеороликами формата '''.avi''', записанными с помощью программ '''[[Fraps._Инструкция_по_использованию|Fraps]]''' или '''[[DOSBox|DOSBox]]'''.&lt;br /&gt;
#'''Монтаж фильма''' будет основным пунктом для нас в этом меню. Отсюда можно попасть в меню видеоэффектов, переходов и титров, а также переключаться между сборниками. Опция “Создание автофильма” принципиально не будет рассмотрена, так как хорошие клипы и видеоролики монтируются только вручную.&lt;br /&gt;
#'''Завершение создание фильма''' отвечает за сохранение готового материала. Здесь можно указать, куда сохранять цельный файл, а также выбрать формат видео, в котором он будет сохранен. Мы рассмотрим только “Сохранение на компьютере”, так как этот же файл можно при необходимости записать на диск сторонней программой (Nero или Ashampoo). Всё остальное можно проделать вручную и только по мере необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Сбор данных и размещение их на timeline  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, теперь соберем всё, что нам потребуется для работы. Во-первых, это могут быть картинки (тот же логотип O-G, который нужен обязательно, если вы делаете эксклюзивный трейлер), видеоматериалы (все файлы сложите в одну папку для верности) и музыка (лучше всего, если вы будете использовать mp3-треки). Все файлы перетащите в контейнер (сборник) данных. Прямо над ним вы сможете быстро переключаться между сборниками (выпадающее меню), а чуть правее - воспользоваться функцией изменения отображения (список или эскизы данных) или упорядочивания всех файлов в сборнике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполним простейшие операции. Перетащите любой фрагмент вашего видеоряда на полосу в нижней части экрана, иначе называющейся раскадровкой, которая представляет собой ряд пустых окон. Ваш видеоролик займет первый пустой кадр автоматически. Перетащите еще пару видеофайлов из контейнера на таймлайн. Раскадровка - не самый удобный вариант просмотра, поэтому советую переключиться на режим отображения шкалы времени. Одноименная кнопка расположена чуть выше таймлайна вместе с рядом других кнопок, значение которых мы рассмотрим позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот вариант просмотра представляет собой практически тот же таймлайн, но уже с отображением временной шкалы, видеодорожки, на которой размещаются видеоролики, полосы звуков и музыки, а также дорожки титров и названий. Найдите в контейнере любой музыкальный трек и также перетащите его на таймлайн. Как видите, Movie Maker определил и автоматически назначил файлу позицию на полосе музыки и звуков. Также попробуйте поменять местами размещенные выше видеоклипы. Зажмите последний видеофайл и перетащите его в самое начало. Вы увидите, как между другими видеоданным появляется разделительная полоса, указывающая место, куда будет помещен перенесенный клип. Если немного затащить часть любого видеофайла на соседний файл данных, создастся эффект плавного перехода, во время которого на совмещенном промежутке будет видно оба видеофайла в режиме полупрозрачности. Такие операции можно проводить как с видео, так и с прочими данными на всех полосах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обрезка видео, переходы между сценами =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разместив видеоролики в нужном вам порядке, вы можете здесь же обрезать ненужные вам части цельного файла. Итак, вернемся к небольшой панели над таймлайном, где мы переключались между режимами отображения временной линии. Рассмотрим функции кнопок слева направо. &lt;br /&gt;
1 – установка уровня звука, где можно выбрать компромисс между звучанием музыкального сопровождения и звука из видео.&lt;br /&gt;
2 – шкала времени комментария. Эту опцию в мануале мы рассматривать не будем, так как вряд ли вы будете записывать звуковые комментарии к своему творению (по вопросам пишите в тему). &lt;br /&gt;
3 и 4 кнопки – то, что нам нужно сейчас. Они отвечают за увеличение (+) и уменьшение (-) шкалы времени. &lt;br /&gt;
5 кнопка устанавливает указатель на шкале времени в самое начало фильма, а 6 кнопка воспроизводит материал, который вы успели скомпоновать на данный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличьте шкалу времени до отображения секунд на временной “линейке”. Таким образом, вы сможете более точно установить положение указателя вплоть до долей секунды. Если вы наведете курсор мыши на начало или конец видеофайла, размещенного на таймлайне, то указатель примет форму красной стрелки. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и попробуйте обрезать видеофайл с одной и с другой стороны до нужного вам момента. Чтобы разделить клип на два и больше, установите указатель таймлайна на нужное вам место в клипе и нажмите кнопку “разделение клипа на две части по текущему кадру”. Она расположена внизу справа на проигрывателе предварительного просмотра, на ней изображены два разделенных кадра киноленты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь зайдем в меню переходов. Сервис =&amp;amp;gt; Видеопереходы. В контейнере данных перед вами появляется набор эскизов с абстрактным изображением эффекта, который несет в себе переход. Видеопереходы нужно размещать на стыке клипов для того, чтобы фильм при просмотре стал более стильным, плавным. Но злоупотреблять переходами тоже не рекомендуется – их нужно ставить в ключевых местах фильма и желательно после длительной непрерывающейся сцены, так как сцены по 2-4 секунды несут в себе другое значение, которое совершенно не нуждается в использовании переходов между такими короткими фрагментами. Возможно, некоторые предустановленные переходы покажутся вам неинтересными или не будут отвечать нужным вам требованиям, но среди этого небольшого набора есть “оптимальные” варианты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Видеоэффекты и титры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монтаж фильма =&amp;amp;gt; просмотр видеоэффектов. Здесь вы сможете выбрать любой и понравившихся стандартных видеоэффектов для вашего материала. Для каждой сцены применяется свой эффект, а также вы можете установить на одну сцену сразу несколько эффектов. Например, перетащите на первый клип эскиз эффекта “Появление из черного”, а на последний клип на таймлайне примените эффект “Исчезание в черный” Таким образом, клип будет начинаться с медленного появления видео из черного фона и заканчиваться так же. Вы также можете придать клипу Ч\Б эффект, выделив все сцены на временной шкале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В стандартном наборе эффектов для видеоматериала вы найдете как банальные приемы работы с цветом и появлением/исчезанием видео, так и замедление скорости, ослабление, различные художественные приемы и прочее. Заранее предупреждаю – многократное использование видеоэффектов в видеоролике ухудшает восприятие материала. Иногда стоит вообще воздержаться от использования каких-то сторонних эффектов, особенно это касается роликов из игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монтаж фильма =&amp;amp;gt; создание названий и титров. В этом меню нам предлагается наложить на видеоряд текст или титры в конце фильма. Из открывшегося списка мы видим, что текст можно наложить в начале ролика, перед/после выбранной сцены и на выбранном клипе на шкале времени. Титры накладываются в конце ролика. Попробуем наложить название в начале фильма. Щелкнув на соответствующем пункте в меню, мы видим, что всё сравнительно просто – две строки текста (заголовок и подзаголовок). В дополнительных возможностях можно изменить анимацию названия и цвет текста. Такие возможности доступны в каждом из пяти пунктов меню титров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить нужную вам анимацию, просто выберите ее из списка (при этом в окне предпросмотра на шаблоне будет показан эффект в действии) и нажмите кнопку “Готово”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Сохранение видеоролика =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохранить ваш проект на компьютере можно тремя способами. Первый самый простой – позволить компьютеру самому определить наилучшее качество и размер файла для воспроизведения. Теоретически использование этой опции удобно, но при этом запросы более опытного потребителя становятся всё более привередливыми – кому-то непременно нужно самолично контролировать сохранение в определенный файл определенного формата. Опцию “Максимальная при размере файла” также стоит принять во внимание. Выставив фиксированное значение размера файла (абсолютно любое), вы получите на выходе видеофайл указанного размера с соответствующим качеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья опции наиболее многогранна. “Другие настройки” открывают обширный список вариантов сохранения видеофайла. Настоятельно рекомендую создать недолгий (секунд на 15) экспериментальный видеоматериал и посохранять его в различных форматах, чтобы определиться с качеством и размерами. Оптимальными вариантами являются “Видео для локального воспроизведения” (2 Мбит/с) или видео для ЛВС (1 Мбит/с). При этом обязательно обращайте внимание на звук, так как его качество тоже стремительно падает к нулю при уменьшении размера видеофайла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успехов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Программы]][[Category:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Aspio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Windows_Movie_Maker._%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B6_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2.&amp;diff=1725</id>
		<title>Windows Movie Maker. Видеомонтаж для новичков.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Windows_Movie_Maker._%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B6_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2.&amp;diff=1725"/>
		<updated>2009-09-21T04:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Aspio: Создана новая страница размером = Что это такое?  =  '''Windows Movie Maker''' – одна из программ в штатном наборе любой в...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Что это такое?  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Windows Movie Maker''' – одна из программ в штатном наборе любой версии операционной системы Windows и почти любой ее сборки. Программа Movie Maker специализируется на работе с видеоданными самых разных форматов. Исключения составляют редкие и непредустановленные кодеки, которые можно интегрировать в программу вместе с установкой '''K-Lite Codec Pack''' (огромный и к тому же бесплатный набор кодеков с автоматическим инсталлятором). В Movie Maker вы сможете разместить ваши видеоданные в любом порядке, обрезать ненужные куски материала, насытить видеоряд различными эффектами и переходами, добавить титры и любимую музыку. Новичок, ранее никогда не работавший ни с одной монтажной программой, сможет быстро освоить Windows Movie Maker и впоследствии перейти на более сложные ('''Ulead Video Studio''', '''VirtualDub''') и даже на профессиональные ('''Sony Vegas''', '''Adobe Premier''' или '''Pinnacle Studio''') программы по видеомонтажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Первые шаги  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проще всего запустить Movie Maker через “Пуск” =&amp;amp;gt; “Все программы”. Значок с кинолентой заметен сразу же. Но эта информация только для совсем невнимательных пользователей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, перед нами окно Windows Movie Maker. В центре помещен контейнер, в который мы будем складывать весь видеоматериал, музыку и изображения. Справа расположено окно предварительного просмотра материала, который будет в будущем размещен внизу, на временной линии (далее – таймлайн (timeline)). Слева Основное меню, из которого осуществляется доступ к эффектам, титрам, переходам и прочим функциям программы. Начнем мы с меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#'''Запись видео''' содержит в себе варианты добавления материала. Теоретически можно вообще никогда не пользоваться этим пунктом, а просто выделять необходимые материалы и переносить их в программу, прямо в центр контейнера данных. Но при желании вы можете вручную импортировать картинки, музыку и видеоролики с помощью кнопок “Импорт”. Запись с видеоустройства сейчас нам не нужна, так как эта функция захватывает сырой материал с видеокамеры. Мы же будем работать с уже готовыми видеороликами формата '''.avi''', записанными с помощью программ '''[[Fraps._Инструкция_по_использованию|Fraps]]''' или '''[[DOSBox|DOSBox]]'''.&lt;br /&gt;
#'''Монтаж фильма''' будет основным пунктом для нас в этом меню. Отсюда можно попасть в меню видеоэффектов, переходов и титров, а также переключаться между сборниками. Опция “Создание автофильма” принципиально не будет рассмотрена, так как хорошие клипы и видеоролики монтируются только вручную.&lt;br /&gt;
#'''Завершение создание фильма''' отвечает за сохранение готового материала. Здесь можно указать, куда сохранять цельный файл, а также выбрать формат видео, в котором он будет сохранен. Мы рассмотрим только “Сохранение на компьютере”, так как этот же файл можно при необходимости записать на диск сторонней программой (Nero или Ashampoo). Всё остальное можно проделать вручную и только по мере необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Сбор данных и размещение их на timeline  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, теперь соберем всё, что нам потребуется для работы. Во-первых, это могут быть картинки (тот же логотип O-G, который нужен обязательно, если вы делаете эксклюзивный трейлер), видеоматериалы (все файлы сложите в одну папку для верности) и музыка (лучше всего, если вы будете использовать mp3-треки). Все файлы перетащите в контейнер (сборник) данных. Прямо над ним вы сможете быстро переключаться между сборниками (выпадающее меню), а чуть правее - воспользоваться функцией изменения отображения (список или эскизы данных) или упорядочивания всех файлов в сборнике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выполним простейшие операции. Перетащите любой фрагмент вашего видеоряда на полосу в нижней части экрана, иначе называющейся раскадровкой, которая представляет собой ряд пустых окон. Ваш видеоролик займет первый пустой кадр автоматически. Перетащите еще пару видеофайлов из контейнера на таймлайн. Раскадровка - не самый удобный вариант просмотра, поэтому советую переключиться на режим отображения шкалы времени. Одноименная кнопка расположена чуть выше таймлайна вместе с рядом других кнопок, значение которых мы рассмотрим позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот вариант просмотра представляет собой практически тот же таймлайн, но уже с отображением временной шкалы, видеодорожки, на которой размещаются видеоролики, полосы звуков и музыки, а также дорожки титров и названий. Найдите в контейнере любой музыкальный трек и также перетащите его на таймлайн. Как видите, Movie Maker определил и автоматически назначил файлу позицию на полосе музыки и звуков. Также попробуйте поменять местами размещенные выше видеоклипы. Зажмите последний видеофайл и перетащите его в самое начало. Вы увидите, как между другими видеоданным появляется разделительная полоса, указывающая место, куда будет помещен перенесенный клип. Если немного затащить часть любого видеофайла на соседний файл данных, создастся эффект плавного перехода, во время которого на совмещенном промежутке будет видно оба видеофайла в режиме полупрозрачности. Такие операции можно проводить как с видео, так и с прочими данными на всех полосах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обрезка видео, переходы между сценами =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разместив видеоролики в нужном вам порядке, вы можете здесь же обрезать ненужные вам части цельного файла. Итак, вернемся к небольшой панели над таймлайном, где мы переключались между режимами отображения временной линии. Рассмотрим функции кнопок слева направо. &lt;br /&gt;
 1 – установка уровня звука, где можно выбрать компромисс между звучанием музыкального сопровождения и звука из видео. &lt;br /&gt;
 2 – шкала времени комментария. Эту опцию в мануале мы рассматривать не будем, так как вряд ли вы будете записывать звуковые комментарии к своему творению (по вопросам пишите в тему). &lt;br /&gt;
 3 и 4 кнопки – то, что нам нужно сейчас. Они отвечают за увеличение (+) и уменьшение (-) шкалы времени. &lt;br /&gt;
 5 кнопка устанавливает указатель на шкале времени в самое начало фильма, а 6 кнопка воспроизводит материал, который вы успели скомпоновать на данный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увеличьте шкалу времени до отображения секунд на временной “линейке”. Таким образом, вы сможете более точно установить положение указателя вплоть до долей секунды. Если вы наведете курсор мыши на начало или конец видеофайла, размещенного на таймлайне, то указатель примет форму красной стрелки. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и попробуйте обрезать видеофайл с одной и с другой стороны до нужного вам момента. Чтобы разделить клип на два и больше, установите указатель таймлайна на нужное вам место в клипе и нажмите кнопку “разделение клипа на две части по текущему кадру”. Она расположена внизу справа на проигрывателе предварительного просмотра, на ней изображены два разделенных кадра киноленты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь зайдем в меню переходов. Сервис =&amp;amp;gt; Видеопереходы. В контейнере данных перед вами появляется набор эскизов с абстрактным изображением эффекта, который несет в себе переход. Видеопереходы нужно размещать на стыке клипов для того, чтобы фильм при просмотре стал более стильным, плавным. Но злоупотреблять переходами тоже не рекомендуется – их нужно ставить в ключевых местах фильма и желательно после длительной непрерывающейся сцены, так как сцены по 2-4 секунды несут в себе другое значение, которое совершенно не нуждается в использовании переходов между такими короткими фрагментами. Возможно, некоторые предустановленные переходы покажутся вам неинтересными или не будут отвечать нужным вам требованиям, но среди этого небольшого набора есть “оптимальные” варианты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Видеоэффекты и титры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монтаж фильма =&amp;amp;gt; просмотр видеоэффектов. Здесь вы сможете выбрать любой и понравившихся стандартных видеоэффектов для вашего материала. Для каждой сцены применяется свой эффект, а также вы можете установить на одну сцену сразу несколько эффектов. Например, перетащите на первый клип эскиз эффекта “Появление из черного”, а на последний клип на таймлайне примените эффект “Исчезание в черный” Таким образом, клип будет начинаться с медленного появления видео из черного фона и заканчиваться так же. Вы также можете придать клипу Ч\Б эффект, выделив все сцены на временной шкале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В стандартном наборе эффектов для видеоматериала вы найдете как банальные приемы работы с цветом и появлением/исчезанием видео, так и замедление скорости, ослабление, различные художественные приемы и прочее. Заранее предупреждаю – многократное использование видеоэффектов в видеоролике ухудшает восприятие материала. Иногда стоит вообще воздержаться от использования каких-то сторонних эффектов, особенно это касается роликов из игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монтаж фильма =&amp;amp;gt; создание названий и титров. В этом меню нам предлагается наложить на видеоряд текст или титры в конце фильма. Из открывшегося списка мы видим, что текст можно наложить в начале ролика, перед/после выбранной сцены и на выбранном клипе на шкале времени. Титры накладываются в конце ролика. Попробуем наложить название в начале фильма. Щелкнув на соответствующем пункте в меню, мы видим, что всё сравнительно просто – две строки текста (заголовок и подзаголовок). В дополнительных возможностях можно изменить анимацию названия и цвет текста. Такие возможности доступны в каждом из пяти пунктов меню титров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы установить нужную вам анимацию, просто выберите ее из списка (при этом в окне предпросмотра на шаблоне будет показан эффект в действии) и нажмите кнопку “Готово”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Сохранение видеоролика =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохранить ваш проект на компьютере можно тремя способами. Первый самый простой – позволить компьютеру самому определить наилучшее качество и размер файла для воспроизведения. Теоретически использование этой опции удобно, но при этом запросы более опытного потребителя становятся всё более привередливыми – кому-то непременно нужно самолично контролировать сохранение в определенный файл определенного формата. Опцию “Максимальная при размере файла” также стоит принять во внимание. Выставив фиксированное значение размера файла (абсолютно любое), вы получите на выходе видеофайл указанного размера с соответствующим качеством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья опции наиболее многогранна. “Другие настройки” открывают обширный список вариантов сохранения видеофайла. Настоятельно рекомендую создать недолгий (секунд на 15) экспериментальный видеоматериал и посохранять его в различных форматах, чтобы определиться с качеством и размерами. Оптимальными вариантами являются “Видео для локального воспроизведения” (2 Мбит/с) или видео для ЛВС (1 Мбит/с). При этом обязательно обращайте внимание на звук, так как его качество тоже стремительно падает к нулю при уменьшении размера видеофайла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Успехов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Программы]][[Category:FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Aspio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Fraps._%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=1719</id>
		<title>Fraps. Инструкция по использованию</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Fraps._%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=1719"/>
		<updated>2009-09-19T22:25:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Aspio: /* Как снять видеоролик */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= О Fraps =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fraps''' – это, изначально, небольшая утилита (1.2 МБ), подсчитывающая количество кадров в секунду (FPS) в приложениях, работающих через Direct3D и OpenGL. Таким образом, Fraps совместим с большинством современных игр, т.к. они работают именно в вышеприведенных графических режимах. Но основным назначением этой программы является снятие скриншотов и видеороликов из игр. Имея гибкую настройку параметров при съемке видеоматериала, Fraps становится незаменимым помощников современного игроклипмейкера. На сегодня последней версией утилиты является '''2.9.8''', которая имеет множество расширений и исправлений недочетов, допущенных в предыдущих версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что необходимо знать каждому =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Fraps – утилита, которая работает ТОЛЬКО в окнах уже запущенных приложений.&lt;br /&gt;
#Съемка рабочего стола невозможна.&lt;br /&gt;
#Скачать последнюю версию можно практически на любом сайте, который посвящен софту. Воспользуйтесь поисковиком google по запросу '''fraps'''. [http://www.fraps.com/ Официальный сайт] предоставляет на скачивание пробную версию программы, которая имеет ряд ограничений, в частности съемка роликов не более 30 секунд.&lt;br /&gt;
#Захват видео проводится в реальном времени. На многих компьютерах захват может быть невозможен из-за слабой конфигурации компьютера.&lt;br /&gt;
#Материал сохраняется в формате '''.avi''', поэтому не удивляйтесь, если на одну минуту сырого материала будет приходиться 1.5 ГБ свободного места на вашем жестком диске.&lt;br /&gt;
#Опции сохранения скриншотов и видеороликов полностью изменяемы. Вы можете создавать материал вполне среднего качества, но длительной продолжительности.&lt;br /&gt;
#Программа Fraps достаточно громоздка, поэтому рекомендуется отключить все сторонние приложения, которые на момент работы вам не так важны. Они могут слишком сильно загружать процессор и использовать необходимую для съемки виртуальную память.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Немного об интерфейсе =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, перед нами главное окно с регистрационными деталями, указаниями версии и сборки Fraps'а. Здесь, на первой вкладке '''General''' (Главное), вы можете выставить начальные параметры запуска программы. '''“Start Fraps minimized”''' (Запускать Fraps свернутым в трей), '''“Fraps window always on top”''' (Если вы работаете вне приложения игры, окно Fraps’а будет поверх всех остальных окон), '''“Run Fraps when Windows starts”''' (запускать программу вместе с загрузкой Windows). Вкладка '''FPS''' отвечает за настройку оверлея (счетчика кадров, который появляется в окне запущенного приложения), вкладка '''Movies''' (Фильмы) помогает настроить параметры съемки видеороликов, а вкладка '''Screenshots''' (Скриншоты) содержит опции съемки скриншотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Счетчик кадров  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''FPS'''. Если вы запускаете игру, использующую Direct3D или OpenGL без предварительной настройки Fraps'а, то можно заметить желтые цифры, появившиеся в углу экрана. Это и есть FPS. В среднем он равен 25 кадрам в секунду, что соответствует стандарту PAL. На вкладке FPS вы можете выставить условное месторасположение счетчика или скрыть его вовсе, назначить горячие кнопки для мгновенной смены оверлея или его скрытия, а также выставить ряд других, не слишком важных настроек. '''“Only update overlay once a second”''' – при включении этой настройки счетчик будет обновляться лишь раз в секунду, что может существенно снизить нагрузку на потоковую запись видео. Также вы можете выставить таймер, по истечении которого съемка закончится автоматически, – '''“Stop benchmark automatically after [число]”'''. Для кого-то необходимо будет сохранить статистику, параметры которой можно выставить на этой же вкладке.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как снять видеоролик  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''Movies'''. И еще раз хочу напомнить, что Fraps может снимать происходящее на экране ТОЛЬКО при запущенном приложении, работающем в режиме Direct3D или OpenGL. Первоначально стоит указать место на вашем компьютере, куда будет сохраняться видео. Стоит учитывать скорость чтения и записи ваших жестких дисков и выбрать самый быстродействующий, так как видео непрерывным потоком сохраняется в реальном времени. Далее необходимо настроить горячую клавишу, при нажатии на которую начнется захват видеоролика (кстати, она же служит и клавишей STOP). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходим к расширенным настройкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретически начальные настройки могут обеспечить работоспособность приложения, но железо на компьютерах пользователей разное, поэтому стоит разъяснить несколько не совсем очевидных моментов. Опции '''Half-size''' и '''Full-size''' позволяют выбрать, в каком размере сохранять ваш видеоматериал. Естественно, при выборе '''Full-size''', видеоролик будет четким, без шумов и пикселизации, тогда как при '''Half-size''' качество сырого материала будет выглядеть слишком ущербным, но быстродействие резко увеличится. Рядом с этими опциями можно выбрать количество FPS, которые будут задействованы при записи. В стандартном списке это числа 25, 30, 50 и 60 кадров\сек. Ниже можно выставить произвольное число, обычно оно равно 29.97 (стандарт NTSC). Чем больше число fps, тем лучше качество записи и выше плавность видеоизображения (не рекомендуется выставлять меньше 25 FPS). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Одна из важных опций – запись звука ('''Record Sound'''). Если вы один раз разберетесь с правильной установкой нужных опций, в дальнейшем проблем возникнуть не должно. Например, давайте настроим запись звука при установленном звуковом драйвере '''Realtek''' (спасибо MetroidZ'у):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#В Windows зайдите в “Звуки и аудиоустройства”.&amp;amp;nbsp;Вкладка “Аудио” =&amp;amp;gt; В разделе &amp;quot;Запись звука&amp;quot; выберите “Громкость”.&lt;br /&gt;
#Поднимите ползунок на самый верх шкалы, далее зайдите в “Параметры” =&amp;amp;gt; “Свойства”.&lt;br /&gt;
#Выставите галочки напротив &amp;quot;Stereo Mix&amp;quot; (или Стерео Микшер). Далее вернитесь в Fraps.&lt;br /&gt;
#Из двух вариантов ('''Detect best sound input''' или '''Use Windows input''') выберите второй. Таким образом, источник звука будет определяться из Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть две мелкие настройки, названия которых говорят сами за себя, – запись без курсора ('''No cursor''') и без синхронизации ('''No sync'''). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''На заметку:''''' если вы записываете звук из игры и у вас параллельно проигрывается любимая песня, всё это будет включено в звуковую часть будущего видеоматериала. Будьте внимательны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Скриншоты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто нам необходимо сделать пару классных снимков или запоминающийся кадр из игры. Сейчас я помогу вам немного разобраться с вкладкой '''Screenshots'''. Как и на предыдущей вкладке, вначале нам предлагается выбрать место сохранения всех картинок. Справа можно установить, в каком формате сохранять скриншоты. Небольшое пояснение: '''.bmp''' – наиболее качественный формат, но он достаточно громоздкий; '''.jpg''' – скриншоты в этом формате не настолько хороши, как в .bmp, но весят мало. Выбирайте то, что вам больше всего подходит, в крайнем случае, bmp всегда можно преобразовать в jpg. В левой части вкладки вы можете выставить горячую кнопку, при нажатии на которую будет сделан снимок экрана. Внизу есть еще две очень удобные опции – '''“Include frame rate overlay on screenshots”''' (включать ли счетчик кадров на скриншоты?) и '''“Repeat screen capture every [число] seconds”''' (Делать ли снимок экрана каждые n секунд?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всем вопросам пишите в [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=35342 эту тему форума], предварительно прочитав данный мануал. Теперь вам остается только смонтировать (статьи по Movie Maker, Virtual Dub и еще паре монтажных программ будут готовы в скором времени) свой видеоролик. Приятной съемки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FAQ]][[Category:Программы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Aspio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Fraps._%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=1718</id>
		<title>Fraps. Инструкция по использованию</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Fraps._%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E&amp;diff=1718"/>
		<updated>2009-09-19T22:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr Aspio: Создана новая страница размером = О Fraps =  '''Fraps''' – это, изначально, небольшая утилита (1.2 МБ), подсчитывающая к...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= О Fraps =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fraps''' – это, изначально, небольшая утилита (1.2 МБ), подсчитывающая количество кадров в секунду (FPS) в приложениях, работающих через Direct3D и OpenGL. Таким образом, Fraps совместим с большинством современных игр, т.к. они работают именно в вышеприведенных графических режимах. Но основным назначением этой программы является снятие скриншотов и видеороликов из игр. Имея гибкую настройку параметров при съемке видеоматериала, Fraps становится незаменимым помощников современного игроклипмейкера. На сегодня последней версией утилиты является '''2.9.8''', которая имеет множество расширений и исправлений недочетов, допущенных в предыдущих версиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что необходимо знать каждому =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Fraps – утилита, которая работает ТОЛЬКО в окнах уже запущенных приложений.&lt;br /&gt;
#Съемка рабочего стола невозможна.&lt;br /&gt;
#Скачать последнюю версию можно практически на любом сайте, который посвящен софту. Воспользуйтесь поисковиком google по запросу '''fraps'''. [http://www.fraps.com/ Официальный сайт] предоставляет на скачивание пробную версию программы, которая имеет ряд ограничений, в частности съемка роликов не более 30 секунд.&lt;br /&gt;
#Захват видео проводится в реальном времени. На многих компьютерах захват может быть невозможен из-за слабой конфигурации компьютера.&lt;br /&gt;
#Материал сохраняется в формате '''.avi''', поэтому не удивляйтесь, если на одну минуту сырого материала будет приходиться 1.5 ГБ свободного места на вашем жестком диске.&lt;br /&gt;
#Опции сохранения скриншотов и видеороликов полностью изменяемы. Вы можете создавать материал вполне среднего качества, но длительной продолжительности.&lt;br /&gt;
#Программа Fraps достаточно громоздка, поэтому рекомендуется отключить все сторонние приложения, которые на момент работы вам не так важны. Они могут слишком сильно загружать процессор и использовать необходимую для съемки виртуальную память.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Немного об интерфейсе =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, перед нами главное окно с регистрационными деталями, указаниями версии и сборки Fraps'а. Здесь, на первой вкладке '''General''' (Главное), вы можете выставить начальные параметры запуска программы. '''“Start Fraps minimized”''' (Запускать Fraps свернутым в трей), '''“Fraps window always on top”''' (Если вы работаете вне приложения игры, окно Fraps’а будет поверх всех остальных окон), '''“Run Fraps when Windows starts”''' (запускать программу вместе с загрузкой Windows). Вкладка '''FPS''' отвечает за настройку оверлея (счетчика кадров, который появляется в окне запущенного приложения), вкладка '''Movies''' (Фильмы) помогает настроить параметры съемки видеороликов, а вкладка '''Screenshots''' (Скриншоты) содержит опции съемки скриншотов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Счетчик кадров  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''FPS'''. Если вы запускаете игру, использующую Direct3D или OpenGL без предварительной настройки Fraps'а, то можно заметить желтые цифры, появившиеся в углу экрана. Это и есть FPS. В среднем он равен 25 кадрам в секунду, что соответствует стандарту PAL. На вкладке FPS вы можете выставить условное месторасположение счетчика или скрыть его вовсе, назначить горячие кнопки для мгновенной смены оверлея или его скрытия, а также выставить ряд других, не слишком важных настроек. '''“Only update overlay once a second”''' – при включении этой настройки счетчик будет обновляться лишь раз в секунду, что может существенно снизить нагрузку на потоковую запись видео. Также вы можете выставить таймер, по истечении которого съемка закончится автоматически, – '''“Stop benchmark automatically after [число]”'''. Для кого-то необходимо будет сохранить статистику, параметры которой можно выставить на этой же вкладке.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как снять видеоролик  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вкладка '''Movies'''. И еще раз хочу напомнить, что Fraps может снимать происходящее на экране ТОЛЬКО при запущенном приложении, работающем в режиме Direct3D или OpenGL. Первоначально стоит указать место на вашем компьютере, куда будет сохраняться видео. Стоит учитывать скорость чтения и записи ваших жестких дисков и выбрать самый быстродействующий, так как видео непрерывным потоком сохраняется в реальном времени. Далее необходимо настроить горячую клавишу, при нажатии на которую начнется захват видеоролика (кстати, она же служит и клавишей STOP). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переходим к расширенным настройкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретически начальные настройки могут обеспечить работоспособность приложения, но железо на компьютерах пользователей разное, поэтому стоит разъяснить несколько не совсем очевидных моментов. Опции '''Half-size''' и '''Full-size''' позволяют выбрать, в каком размере сохранять ваш видеоматериал. Естественно, при выборе '''Full-size''', видеоролик будет четким, без шумов и пикселизации, тогда как при '''Half-size''' качество сырого материала будет выглядеть слишком ущербным, но быстродействие резко увеличится. Рядом с этими опциями можно выбрать количество FPS, которые будут задействованы при записи. В стандартном списке это числа 25, 30, 50 и 60 кадров\сек. Ниже можно выставить произвольное число, обычно оно равно 29.97 (стандарт NTSC). Чем больше число fps, тем лучше качество записи и выше плавность видеоизображения (не рекомендуется выставлять меньше 25 FPS). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Одна из важных опций – запись звука ('''Record Sound'''). Если вы один раз разберетесь с правильной установкой нужных опций, в дальнейшем проблем возникнуть не должно. Например, давайте настроим запись звука при установленном звуковом драйвере '''Realtek''' (спасибо MetroidZ'у):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#В Windows зайдите в “Звуки и аудиоустройства”.&amp;amp;nbsp;Вкладка “Аудио” =&amp;amp;gt; В разделе &amp;quot;Запись звука&amp;quot; выберите “Громкость”.&lt;br /&gt;
#Поднимите ползунок на самый верх шкалы, далее зайдите в “Параметры” =&amp;amp;gt; “Свойства”.&lt;br /&gt;
#Выставите галочки напротив &amp;quot;Stereo Mix&amp;quot; (или Стерео Микшер). Далее вернитесь в Fraps.&lt;br /&gt;
#Из двух вариантов ('''Detect best sound input''' или '''Use Windows input''') выберите второй. Таким образом, источник звука будет определяться из Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также есть две мелкие настройки, названия которых говорят сами за себя, – запись без курсора ('''No cursor''') и без синхронизации ('''No sync'''). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;'''''На заметку:''''' если вы записываете звук из игры и у вас параллельно проигрывается любимая песня, всё это будет включено в звуковую часть будущего видеоматериала. Будьте внимательны!&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Скриншоты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто нам необходимо сделать пару классных снимков или запоминающийся кадр из игры. Сейчас я помогу вам немного разобраться с вкладкой '''Screenshots'''. Как и на предыдущей вкладке, вначале нам предлагается выбрать место сохранения всех картинок. Справа можно установить, в каком формате сохранять скриншоты. Небольшое пояснение: '''.bmp''' – наиболее качественный формат, но он достаточно громоздкий; '''.jpg''' – скриншоты в этом формате не настолько хороши, как в .bmp, но весят мало. Выбирайте то, что вам больше всего подходит, в крайнем случае, bmp всегда можно преобразовать в jpg. В левой части вкладки вы можете выставить горячую кнопку, при нажатии на которую будет сделан снимок экрана. Внизу есть еще две очень удобные опции – '''“Include frame rate overlay on screenshots”''' (включать ли счетчик кадров на скриншоты?) и '''“Repeat screen capture every [число] seconds”''' (Делать ли снимок экрана каждые n секунд?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всем вопросам пишите в [http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=35342 эту тему форума], предварительно прочитав данный мануал. Теперь вам остается только смонтировать (статьи по Movie Maker, Virtual Dub и еще паре монтажных программ будут готовы в скором времени) свой видеоролик. Приятной съемки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:FAQ]][[Category:Программы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr Aspio</name></author>
	</entry>
</feed>