<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Newbilius</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Newbilius"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Newbilius"/>
	<updated>2026-05-04T22:32:19Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%8F_3D-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=20896</id>
		<title>Религия 3D-игроманов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%8F_3D-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=20896"/>
		<updated>2014-11-15T09:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{копирайт|Николай Комарков}}&lt;br /&gt;
'''Автор данного текста — Николай Комарков''', текст когда-то находился на сайте 3dstyle.ru. Связаться с ним не удалось — почта отвечает, что данный домен/почтовый ящик не существует. Если кто сможет с ним связаться — сообщите!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Сотворил ID сына своего плоского DANGEROUS DAVE (DD2, DD3)&amp;lt;ref&amp;gt;Важное уточнение — дом был только во второй части, третья уже радует иными пейзажами.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И ходил тот ДЭЙВ по дому страшнымя и постреливал из шотгана шестизаряднаго.&amp;lt;ref&amp;gt;Шотган во второй части был таки восьмизарядный, шестизарядный - в третьей.&amp;lt;/ref&amp;gt; И разлетались от выстрелов дейвовских, твари да зомби тухлая. А бабульки злобныя всаживали ножики железныя промеж глаз дэйвовских. И управляли этиым ДЭЙВОМ дети ID’овские и не думали, что ID им готовит судьбину лютаю…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. А судьбина та закинула детей ID’овских в подземелия страшныя. Дала им в руки пистоль легонький да окорочков пораскIDала &amp;lt;ref&amp;gt;кто не играл (и ему не стыдно) — это один из бонусов, восстанавливающих здоровье — куриная ножка на тарелке.&amp;lt;/ref&amp;gt; по углам подземелия. И нужно было мочить фашистов поганых да собачек беззащитных. Называлось место оное Wolfenshtein’oм или Логовом волчиим. Но уж слишком квадратны были стены подземелия, и не помогали даже портреты фюрера, по стенам развешенные. И возроптали дети на Бога ID’а: мол, в падлу нам лазить по квадратному и ездить по полу по ровному. Но не унывал ID и послал брата Wolf’ова — Spear of Destiny. Но был он тоже квадратен и тоже приходилось там жрать еду собачию. И крикнули тогда дети ID’овы: Да сколь же мы будем видеть рожи фашистские, и жрать окорочка недожаренныя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Понял Бог ID, что на этот раз не отвертеться ему от детей своих. И призвал он детей своих на Фобос, вручил им шотганы меткия и рокет ланчеры сильныя, а также пилы и БФГ. И назвал ID место это DOOM, что значило погибель для детей его.&amp;lt;ref&amp;gt;Doom — в дословном переводе «Рок, погибель» (doomsday — день страшного суда)&amp;lt;/ref&amp;gt; Но дети вышедши из казиматов гитлеровских крепко сжали ланчеры и шотганы и начали мочить тварей разных, коих напустил на них DOOM. И кокадемонов куксили они пулеметами, и руками краснымя&amp;lt;ref&amp;gt;пинки-демон. Действительно вылитый бык.&amp;lt;/ref&amp;gt; били в бочину быкам поганым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. И пошел бог ID в народ и возложил «руки» свои на детей своих ибо каждый любящий его есть сын или дочь его. И говорил он с детьми своими — «…не пожалей врага своего, дай успокоение смерти возжелавшему, дари врагам своим покой тела и души» И шли за ним детища его и каждый нес частичку его — «*.WAD» &amp;lt;ref&amp;gt;файл со всеми ресурсами игры (текстурами, спрайтами, картами, звуками)&amp;lt;/ref&amp;gt; и делился каждый сын или дочь бога его частичками с другими детьми его. И благодарили дети детей его и тоже шли за ними дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. И видел Нечистый это наступление Божие, и взяла Его досада, что отымел его Бог в полный рост и на раз. Однако Дьявол был тоже силен и решил DOOMа побороть. И пришел Сатана к Апогеям и молвил Им следующее: — идите к ID’у и купите у него Енжин Вольфовский, а серебра сколько потребно буде дам я Вам. И сгородите на Енжине Дитя мое, и пусть будет Он красив, как DOOM, и умен, как DOOM. И имя ему пусть будет ROTT.&amp;lt;ref&amp;gt;Игра Rise of the Triad: Dark War&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. И послушали Апогеи Врага, и пошли к IDу и дал им ID Енжин, и платили за него Апогеи серебром нечистым, кое дал им Враг. И вышло того серебра 50 тысяч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. И сделали Апогеи, как велел им Сатана, и сгородили Они на Енжине Дитя Дьявольское — и нарекли Его, как Сатана велел — ROTT’ом. И стали говорить на всех площадях, у Храмов и в Вычислительных центрах, что РОТТ есть Дитя Божие, а DOOM — ублюдок хренов. И возникло сомнение в головах у DOOMеров, и познали Они ересь ROTT’ову, и сказали Они: — Веди Нас дальше, ROTT, ибо Ты есть Сын Божий, и последуем Мы за тобой.&amp;lt;ref&amp;gt;Не знаю как во всем просвященном мире, а на нашей любимой Руси про ROTT мало кто слышал.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. И остались с DOOM’ом самые Упертые, и говорил Им DOOM: — Недолго будет длиться царствие ROTT’ово, и вернутся к Нам отставшие от Нас и примем Мы их, полажаем только чуток. И впали от этих слов остатние DOOMеры в Нирвану, и крепче сжали рукоятки пил и БФГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Но не шли дети бог гейма к нему оставались они с Дьявольским порождением. И возроптали дети божьи упертые «Если ты бог то почему не караешь дьявола вероломного ?!» И сказал DOOM тогда, « Призовите ко мне апостола моего 3D REALMSa !» И полетели во все концы царства божьего вестники и нашли они апостола божьего и привели его к DOOMу великому. Сказал ему DOOM тогда «Призови ты сын мой архангела своего и воина великого так как ропщут дети мои и слабые из них уверовали в силу дьявольскую!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. И призвал 3D REALMS архангела своего DESCENTa &amp;lt;ref&amp;gt;игра полётами с по-настоящему трехмерными уровнями. Так что да, архангел вышел с крыльями.&amp;lt;/ref&amp;gt; и воина великого- могучего DUKE NUKEMa и сказал он им «Идите в мир, к детям бога нашего и скажите им что вы посланники апостола божьего и биться пришли с силой дьявольской и заберите детей божьих и погрузите их в Благодать.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. И пришли посланники апостоловы к детям ропщущим и уверовали дети божьи в светочь виртуальный и пошли они с посланниками божьими к падшим детям и говорили они с ними и посланники апостоловы возлагали на них руки свои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Но глумились на ними дети неблагодарные и смеялись на архангелом и воином-великим и не верили они в силу божью. Помутил разум им дьявол хитрый-вероломный и возжелали они каменьями побить детей божьих и посланников апостоловых, но пришел тут сам бог гейм великий вместе с апостолом своим и увели они детей своих в Благодать великую и дали им нового сына своего QUAKE!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. И возрадовались дети тогда и вместе с ними пошли и падшие дети отвернувшиеся. И пошли они за сыном божьим QUAKE!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Но слишком медленно шел сын божий и был лик его мрачен и говорил он с детьми своими тихо да медленно. Испугались тогда дети божьи и самые слабые из них возроптали снова и говорили они «Не твой это сын Боже! Если он порождение твое, почему он требует от нас техники быстрой и мощной, разве не любил ты всех нас и каждого?» &amp;lt;ref&amp;gt;Ну ладно, в момент выхода Doom тоже требовал минимум 386DX для нормальной игры и то не в полном окне. Игры от ID всегда тонко настраивались, но и требовали для полного качества машин мощных&amp;lt;/ref&amp;gt;.. И отвернулись они опять от Бога великого и ушли от него снова к дьяволу и Апогеям!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. И восстал отец хаоса из праха своего и призвал на помощь отца матери своей. Смотрел он на царство DOOM’ово и готовил месть искушения, дабы отвернулись сыны истинные окончательно от пророка своего и ведомого своего. И решил из пыли и меди, из золота и платины, из плутония и аммиака создать порождение зла великое и создал он монстра Равеновского и нарек его Heretic’ом первым.&amp;lt;ref&amp;gt;Heretic от фирмы Raven на движке Doom’а.&amp;lt;/ref&amp;gt; Дабы шел Еретик по земле обитаванной, по земле DOOM’овой и насажал кругом смерть и отречье детям DOOM’овым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Но отец всевышний, призвал на помощь сына старшего своего. И сказал он ему об Аде На Земле и указал ему на думеров последних.&amp;lt;ref&amp;gt;Doom 2: Hell on the Earth&amp;lt;/ref&amp;gt; Дабы и во веки веков мог он иметь силу небеснуй, дабы одержать победу над порождением зла и ночи, дал он ему шотган могучий, увеличив его силу вдвое. И опять вернулись дети заблудшие, и взмолились они богу своему и просили пустить их в царство DOOMово дабы сумели отведать они силу шотгана удвоенную. Пускал их отец лишь броня немного и позволял взять шотган, позволял насладиться им. И воспели дети хвалу DOOM’у возражденному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Силы зла из пепла и пламени ждали дня своего. День расплаты за день униженья, и готовят они силу страшную, дабы будет бой это последний. Призвал хаос на помощь себе силу могучую имя которой Еретик Могучий. И слились Heretic с Heretic’ом Могучим в тварь дьявольскую, и на слух имя его, есть имя страха, ибо звать его Hexen Порожающий. &amp;lt;ref&amp;gt;О да, Hexen — снова Raven, снова движок от ID&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. И пал Hexen на землю, и превратил ее в царство зла и ночи. И ходили по царству сему звери адовы, поразить коих только мечом и огнем и можно было. И возопили сыны DOOM’овы от такой мерзкой ситуации. — Что за радость Нам — кричали Они — махать мечом да молотом огненным! Что за кайф Нам решать Паззлы Бессмысленные! — Где шотганы, где пила, где плазма с BFG, наконец! — орали Они — Оборони Нас, Господи, от немилости такой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. И призвал тогда Господь Quake, сына своего недоделанного, и просветлил ему Лик, и научил говорить слова божьи правильно, да без заикания. И стер Господь с лица Сына своего печать Deathmatch Test и написал на нем благостную весть Shareware Version. И с тем отпустил в Мир его, нести всем истинным DOOM’ерам свет и благословение Божее. И пошел Quake в мир, и дал всем Истинным и Шотганы Крутые, и Ракетные Ланчеры, и Автомат с гвоздями и Монстров дал Кучу, в коих эти гвозди втыкать было надобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. И закричали Истинные DOOM’еры голосами дикими, и схватили Шотганы и разогнали на раз всю нечисть кою дал им Quake, а уж ублюдков Hexen’овских, передавили всех заодно, как тараканов. И явился после Господь и обещал Им, что выйдет к Ним сын его Quake в полном своем величии, и падет на Них благодать божья. И видел это Враг и зубами скрипел от злости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. А с Doom’ом остались самые старые и упертые — у которых и железо слабое, да и просто мрачно им ходить в Quake и на душе пусто — ведь нет в Quake ни Манкубусов толстых, ни Кокадемонов умных, а есть лишь зомби да собачки- ротвейлеры беззащитные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. И не зря Doomer’ы остались Doomer’ами ибо они не отвернулись от сынов Id’овых — Doom, Doom2, Ultimate Doom, ибо решил Бог Гейм не дать пропасть пастве своей ибо Он любил их. Дал Id им веру новую, новую да последнюю из Doom- Final Doom, да еще и в двух ипостасях — Plutonia и Evilutin. Возрадовались сыны Id’овы и сели починять и штопать амуницию да арморы, да чистить даубл- шотганы верные, чтобы показать ублюдкам разным что они DOOMER’ы истинные!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. А новые Doomer’ы коих стали звать Quaker’ы в это время спасали Землю- матушку от врага лютого да хитрого. Врага того называли Shub-Niggurat — «Матерь адова». И Quaker’ы не посрамили своих имен и Бога Id’а — ибо нашли они гнездо в дьявольской слизи и разнесли в клочья «Матерь Ада».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24. Залечив раны и перезарядив double-barreled shotgun, принялись Quaker’ы те что были еще и программеры, учить язык QuakeC, на котором мог говорить Quake. Стали они на том языке придумывать себе на подмогу да врагу на смерть, оружие разное да друзей в помощь себе верных. И Doomer’ы-программеры все не унимались и сделали себе BFG-9000 да даубл-шотган сильный. &amp;lt;ref&amp;gt;выше уже упоминалось про Doom 2 и двухстволку, разработаны они были очень даже ID, а не фанатами.&amp;lt;/ref&amp;gt; Понаделав оружия нового да друзей-помошников с новой силой разнесли всех монстров недобрых. А разнесши монстров, стали Quaker’ы стрелять друг друга, но не насмерть, а в deathmatch. И понаделав себе Quaker’ов виртуальных — Bot’ов и дав skill’а сколько надо им и кожу разную стали бить и отстреливать их сотнями. Радовался Id глядя на все это — ведь как теперь близко к Нему была паства и могла она лучше понимать речи Его и проповеди. Радовался Id и делал пастве новое испытание Quake-2, в коем Id решил туману напустить, воду сделать прозрачной и монстров новых понаделать, а может и оружия подкинуть новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. Пока Id — Бог Гейм делал нового своего сына, а Quaker’ы мочили друг друга в deathmatch с новым оружием, не дремали другие «божки», кои хотели называть себя Бог Гейм’ами. Стали они отвлекать паству Id’ову разными приемами нечестными — сказавши: «А попробуйте женщиной побыть…» и назвали ее Tomb Raider. Была та girl стройна и ловка и умела она бедрами двигать плавно, да так что позабыли Quaker’ы Id’а — Бога своего! Стали они смотреть на girl глазами горящими и слюнки сглатывать. Но было там почти тихо и спокойно, только вздохи сексуальные да волков иногда надо было пострелять — в общем скучно стало горячим Quaker’ам. Очухались Quaker’ы от чар женщины и сказали: «Нет не быть нам такими…», и бросились с покаянием к Id’у. И сказал им Id: «Где бы вы ни были с кем бы вы не были все равно вы вернетесь ко Мне — ибо Я есть одна Истина и Правда».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26. Тем временем ублюдки-хакеры сперли энжин Id’ов от Quake, и пораскидали копии энжина везде. Но Id скалал пастве своей: «Взяв в руки ребро Адама вы сможете сделать Еву, но это будет только Ева — и все увидят, что она дочь Моя. Пусть будет так».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27. И стали дети Id’овы присматриваться да присматриваться внимательно. И нашли они лики сына Бога Epic’а — Unreal, что есть «нереальный». И увидели они и узнали в них Quake но более красивого и цветного.&amp;lt;ref&amp;gt;Увы и ах, движок писался самостоятельно. Во все времена были люди, которые если видели похожую картинку, начинали считать, что движок у игр идентичен.&amp;lt;/ref&amp;gt; Роптать стали Quaker’ы. Но Id молчал да посмеивался — мол время покажет и рассудит. А Epic хотел сделать Unreal на direct3D-энжине от мелкософта. На что апостол Id’ов John Carmak сказал: «Энжин direct3d хм … настолько х$$$ов, что требует в 4 раз больше кода и в 2 раза больше времени, чтобы получить половину производительности…». &amp;lt;ref&amp;gt;В результате Unreal поддерживал всё, что ускоряет — OpenGL, Direct3D, Glide и работал даже без ускорителей.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28. Дал Id энжин от Quake другу своему Raven’у и стал Raven делать своего сына нового Hexen-2. И сделав часть показал Raven пастве соей лик Hexen-2. Был тот ли красив и ясен, и возрадовалась паства Raven’а ожидаючи Hexen-2. &amp;lt;ref&amp;gt;на движке quake 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29. А Сам Бог Гейм стал работать над новым энжином. Да над таким сильным и красивым, что сам не мог описать на словах и лик его показать. Лишь поведал он пастве своей, что будет его новый сын носить имя Trinity и будет там и текстуры фрактальные и вода прозрачная и монстры не квадратные и цвета будет много. Но для того чтобы видеть лик сына моего нового, нужны вам, говорил Id пастве, карточки OpenGL’вские 3-х мерные — от 3Dfx. И еще у сына моего Quake есть брат близнец GLQuake, который виден с такой 3-х мерной карточкой в 65535 цветах 640*480 при 30 кадров в секунду и на 90-м пне, при этом есть еще тени, прозрачная вода и зеркала. Внимали дети Id’овы речи его красивые. Но не было у многих из них 300 баксов на карточки такие и решили они подождать немного…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(c) 1996—1997 Николай Комарков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Id Software]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вымышленные персонажи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=18564</id>
		<title>Glide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Glide&amp;diff=18564"/>
		<updated>2012-11-05T05:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: /* Игры для DOS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Glide''' - [[API]] введенный [[3dfx Interactive]], схожий с [[OpenGL]] и ориентированный на игры. Пользовался популярностью в конце 90-ых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует 2 версии этого [[API]] (1.x не был использован никогда) - 2 и 3. Они мало отличаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соответствующие имена файлов с API - [[glide2x.dll]] и [[glide3x.dll]]. Большинство эмуляторов поддерживает только Glide2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует Glide2 для DOS - имя драйвера [[GLIDE2X.OVL]], эмулируется очень малым количеством эмуляторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список игр, поддерживающих API Glide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игры для Windows ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[3D Power Tank]]&lt;br /&gt;
* [[4x4 Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[10-Six]]&lt;br /&gt;
* [[10th Planet]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Ice Hockey]]&lt;br /&gt;
* [[Actua Soccer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Adidas Power Soccer '98]]&lt;br /&gt;
* [[Airfix Dogfighter]]&lt;br /&gt;
* [[AIWars:The Awakening]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Resurrection]]&lt;br /&gt;
* [[Andretti Racing]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=andregld.zip&amp;amp;ref=ps Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Apache Havoc]]&lt;br /&gt;
* [[Apache Longbow]]&lt;br /&gt;
* [[Armor Command]]&lt;br /&gt;
* [[Ashes Of The Dark Lands]]&lt;br /&gt;
* [[Asghan: The Dragon Slayer]]&lt;br /&gt;
* [[Atlantis]]&lt;br /&gt;
* [[Attack]]&lt;br /&gt;
* [[BankHeist]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage]]&lt;br /&gt;
* [[Battle Arena Toshinden]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3000AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlecruiser 3020AD]]&lt;br /&gt;
* [[Battlezone]]&lt;br /&gt;
* [[Beast Wars: Transformers]]&lt;br /&gt;
* [[Beneath]]&lt;br /&gt;
* [[Big Air]]&lt;br /&gt;
* [[Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Billard Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Bio F.R.E.A.K.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Blade]]&lt;br /&gt;
* [[Blaze &amp;amp; Blade: Eternal Quest]]&lt;br /&gt;
* [[Buggy]]&lt;br /&gt;
* [[Bug Riders]]&lt;br /&gt;
* [[Burnout: Championship Drag Racing]]&lt;br /&gt;
* [[California Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon II: Carpocalypse Now]]&lt;br /&gt;
* [[Carnivores]]&lt;br /&gt;
* [[Castrol Honda Superbike]]&lt;br /&gt;
* [[Centipede]]&lt;br /&gt;
* [[Clan Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]&lt;br /&gt;
* [[Colin McRae Rally]]&lt;br /&gt;
* [[CompuTrainer]]&lt;br /&gt;
* [[Conflict]]&lt;br /&gt;
* [[Core]]&lt;br /&gt;
* [[Crazy Marbles]]&lt;br /&gt;
* [[Crime Cities]]&lt;br /&gt;
* [[Croc: Legend of the Gobbos]]&lt;br /&gt;
* [[Croc 2]]&lt;br /&gt;
* [[Cybergladiators]]&lt;br /&gt;
* [[Cyber Puck]]&lt;br /&gt;
* [[Cyco]]&lt;br /&gt;
* [[Darkened Skye]]&lt;br /&gt;
* [[Deathtrap Dungeon]]&lt;br /&gt;
* [[Demon]]&lt;br /&gt;
* [[Descent]] ([http://descent2.com/patches/d1_3dfx Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Descent 3]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - Silent Threat]]&lt;br /&gt;
* [[Descent: Freespace - The Great War]]&lt;br /&gt;
* [[Dethkarz]]&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]&lt;br /&gt;
* [[Devastator]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]]&lt;br /&gt;
* [[Die By the Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Die by the Sword : Limb from Limb]]&lt;br /&gt;
* [[DI Hind (Front Line Fighters)]]&lt;br /&gt;
* [[DI Su Flanker]]&lt;br /&gt;
* [[Dirt Track Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]]&lt;br /&gt;
* [[Drakan: Order Of The Flame]]&lt;br /&gt;
* [[Driver]]&lt;br /&gt;
* [[Drivers Education]]&lt;br /&gt;
* [[Duality]]&lt;br /&gt;
* [[Earth 2150]]&lt;br /&gt;
* [[Earthsiege 3: Starsiege]]&lt;br /&gt;
* [[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
* [[EF2000]]&lt;br /&gt;
* [[Elite Legacy]]&lt;br /&gt;
* [[Enforce]]&lt;br /&gt;
* [[European Air War]]&lt;br /&gt;
* [[Everquest]]&lt;br /&gt;
* [[Evolution]]&lt;br /&gt;
* [[Excalibur 2555 A.D.]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Tennis]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Trial Motocross]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Warfare]]&lt;br /&gt;
* [[F/A-18 Korea]]&lt;br /&gt;
* [[F-15]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Multirole Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Viper]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Air Dominance Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Lightning 3]]&lt;br /&gt;
* [[F-22 Total Air War]]&lt;br /&gt;
* [[F1 Racing Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[F.A. Premier League Stars/Footb. Man.]]&lt;br /&gt;
* [[Falcon 4.0]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Abyss]]&lt;br /&gt;
* [[Fatal Racing]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 98]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA 99]]&lt;br /&gt;
* [[FIFA World Cup 2002]]&lt;br /&gt;
* [[Fifth Element]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Duel 2]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Pilot]]&lt;br /&gt;
* [[Fighter Squadron: The Screaming Demons over Europe]]&lt;br /&gt;
* [[Fire and Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Flanker 2.0]]&lt;br /&gt;
* [[Flight Unlimited]]&lt;br /&gt;
* [[FLY!]]&lt;br /&gt;
* [[Ford Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '97]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '98]]&lt;br /&gt;
* [[Formula 1 '99]]&lt;br /&gt;
* [[Fox Sports Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Front Page Sports: Ski Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Freespace 2]]&lt;br /&gt;
* [[Frogger (1997)]]&lt;br /&gt;
* [[Future Cop: L.A.P.D.]]&lt;br /&gt;
* [[G-Police]]&lt;br /&gt;
* [[Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Damned]]&lt;br /&gt;
* [[GameDay '99]]&lt;br /&gt;
* [[Game, Net &amp;amp; Match]]&lt;br /&gt;
* [[Genesis Aperian 7]]&lt;br /&gt;
* [[GEX 3D: Enter the Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Gore: Ultimate Soldier]]&lt;br /&gt;
* [[Gorky 17]]&lt;br /&gt;
* [[Giants]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix 500ccm]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Prix Legends]]&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto 2]]&lt;br /&gt;
* [[Gruesome Castle]]&lt;br /&gt;
* [[Guardian]]&lt;br /&gt;
* [[Haas Racing]]&lt;br /&gt;
* [[Hardball 6]]&lt;br /&gt;
* [[Hardcore 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Hardwar]]&lt;br /&gt;
* [[Harpoon IV]]&lt;br /&gt;
* [[Heavy Gear]]&lt;br /&gt;
* [[Heli Heroes]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2000]]&lt;br /&gt;
* [[High Heat Baseball '2001]]&lt;br /&gt;
* [[Hired Guns]]&lt;br /&gt;
* [[HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation]]&lt;br /&gt;
* [[Hitman: Codename 47]]&lt;br /&gt;
* [[Hyperblade]]&lt;br /&gt;
* [[I-War]]&lt;br /&gt;
* [[iF-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[Ignition]]&lt;br /&gt;
* [[Impact]]&lt;br /&gt;
* [[Incubation: Time is Running Out]]&lt;br /&gt;
* [[Independence War]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 76 Nitro Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Interstate 82]]&lt;br /&gt;
* [[Insane]]&lt;br /&gt;
* [[Israeli Air Force]]&lt;br /&gt;
* [[JetFighter 3]] + Platinum Edition&lt;br /&gt;
* [[JetFighter Full Burn]]&lt;br /&gt;
* [[Joint Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
* [[Jungle Legend]]&lt;br /&gt;
* [[Killer Loop]]&lt;br /&gt;
* [[King's Quest: Mask of Eternity]]&lt;br /&gt;
* [[Lander]]&lt;br /&gt;
* [[Longbow 2]]&lt;br /&gt;
* [[M1 Tank Platoon 2]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Madden NFL 99]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Trax]]&lt;br /&gt;
* [[MANX TT SuperBike]]&lt;br /&gt;
* [[MDK]]&lt;br /&gt;
* [[Mechwarrior 3]]&lt;br /&gt;
* [[MiG 29 Fulcrum]]&lt;br /&gt;
* [[Millennium Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness]]&lt;br /&gt;
* [[Monster Truck Madness 2]]&lt;br /&gt;
* [[Montezuma's Return]]&lt;br /&gt;
* [[Moon Project]]&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat 4]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Moto Racer 2]]&lt;br /&gt;
* [[Motorhead]]&lt;br /&gt;
* [[Myth: The Fallen Lords]]&lt;br /&gt;
* [[Myth II: Soulblighter]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 2]]&lt;br /&gt;
* [[Nascar Racing 3]]&lt;br /&gt;
* [[Nerf Arena Blast]]&lt;br /&gt;
* [[NBA Live '98]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed II SE]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed III Hot Pursuit]]&lt;br /&gt;
* [[NHL 98]]&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Strike]]&lt;br /&gt;
* [[Operation Flashpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Outlaws]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium]]&lt;br /&gt;
* [[Pandemonium 2]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=pand2v2.zip&amp;amp;ref=ps Voodoo 2 fix])&lt;br /&gt;
* [[POD]]&lt;br /&gt;
* [[Powerslide]]&lt;br /&gt;
* [[Prax War]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Pilot 99]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Rally 2001]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman 2]]&lt;br /&gt;
* [[Red Baron 2]]&lt;br /&gt;
* [[Redline]]&lt;br /&gt;
* [[Redline Racer]]&lt;br /&gt;
* [[Requiem: Avenging Angel]]&lt;br /&gt;
* [[Road Kill]]&lt;br /&gt;
* [[Roland Garros: The French Open]]&lt;br /&gt;
* [[Rollcage Stage II]] (Death Track Racing) &lt;br /&gt;
* [[Rune]]&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[S.C.A.R.S.]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 4x4]]&lt;br /&gt;
* [[Shadowpact]]&lt;br /&gt;
* [[Skiing '99]]&lt;br /&gt;
* [[Slave Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Speedboat Attack]]&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers: Terran Ascendancy]]&lt;br /&gt;
* [[Starsiege: Tribes]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: Deep Space 9 - The Fallen]]&lt;br /&gt;
* [[Star Trek: The Next Generation - Klingon Honor Guard]]&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Rogue Squadron 3D]]&lt;br /&gt;
* [[Starshot: Space Circus Fever]]&lt;br /&gt;
* [[Streets of SimCity]]&lt;br /&gt;
* [[SWIV 3D]] (DOS/Windows) ([http://www.old-games.ru/game/download/1833.html Glide for Windows])&lt;br /&gt;
* [[Take No Prisoners]]&lt;br /&gt;
* [[Team Apache]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 4]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 2]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
* [[TigerShark]]&lt;br /&gt;
* [[Tiger Woods 99 PGA Tour Golf]]&lt;br /&gt;
* [[Time Warriors]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Tonic Trouble]]&lt;br /&gt;
* [[Total Annihilation: Kingdoms]]&lt;br /&gt;
* [[Trespasser: Jurassic Park]]&lt;br /&gt;
* [[Triple Play '99]]&lt;br /&gt;
* [[Turok]]&lt;br /&gt;
* [[Turok 2]]&lt;br /&gt;
* [[UEFA Champions League 1996/1997]]&lt;br /&gt;
* [[Ultim@te Race Pro]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal: Return To Na Pali]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Gold]]&lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising]]&lt;br /&gt;
* [[Uprising 2]]&lt;br /&gt;
* [[VR Soccer '97]]&lt;br /&gt;
* [[Vigilance]]&lt;br /&gt;
* [[Volvo Test Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Warzone 2100]]&lt;br /&gt;
* [[Wheel of Time]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Prophecy]]&lt;br /&gt;
* [[Wing Commander: Spec Ops]]&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]]&lt;br /&gt;
* [[WW2 Fighters]]&lt;br /&gt;
* [[X-Car]]&lt;br /&gt;
* [[X-COM: Enforcer]]&lt;br /&gt;
* [[X-Wings vs TieFighter]]&lt;br /&gt;
* [[Xenocracy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для Windows (Glide3x)====&lt;br /&gt;
* [[Arabian Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]]&lt;br /&gt;
* [[Jersey Devil]]&lt;br /&gt;
* [[Messiah]]&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: High Stakes]]&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed: Porsche Unleashed]]&lt;br /&gt;
* [[RealMyst]]&lt;br /&gt;
* [[Stunt GP]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive 5]]&lt;br /&gt;
* [[Test Drive: Off-Road 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Игры для DOS====&lt;br /&gt;
* [[Archimedean Dynasty]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Blood]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=r0020.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch]) (требует минимум 64 Мб. RAM для запуска)&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon]] ([http://dlh.net/cgi-bin/dlp.cgi?lang=eng&amp;amp;sys=pc&amp;amp;file=carm3din.zip&amp;amp;ref=ps Glide Patch]) (требует минимум 64 Мб. RAM для запуска)&lt;br /&gt;
* [[Carmageddon: Splat Pack]]&lt;br /&gt;
* [[Descent 2]] ([http://descent2.com/patches/d2_3dfx Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Dreams to Reality]]&lt;br /&gt;
* [[Extreme Assault]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]&lt;br /&gt;
* [[Lands of Lore 2: Guardians of Destiny]]&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: Mercenaries]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[MechWarrior 2: 31st Century Combat]] ([http://www.localditch.com/mechwarrior/mech2/faqs.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Shadow Warrior]] ([http://www.3drealms.com/sw/ Glide patch])&lt;br /&gt;
* [[Screamer Rally]]&lt;br /&gt;
* [[Screamer 2]] (Glide patch)&lt;br /&gt;
* [[Starfighter 3000]] ([http://vogons.zetafleet.com/download.php?id=4490&amp;amp;sid=f4f24aae61f0aa4e6d48ead99be984ba Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls Adventure: Redguard]]&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] ([http://www.tombraider.ru/games/tr1/patches.html Glide Patch])&lt;br /&gt;
* [[Z.A.R.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Voodoo]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ по Glide-эмуляторам]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Информационные технологии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Списки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%8F_3D-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=18240</id>
		<title>Религия 3D-игроманов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B8%D1%8F_3D-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=18240"/>
		<updated>2012-06-30T16:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: Новая страница: «'''Автор данного текста – Николай Комарков''', текст когда то находился на сайте 3dstyle.ru. Свя…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Автор данного текста – Николай Комарков''', текст когда то находился на сайте 3dstyle.ru. Связаться с ним не удалось – почта отвечает, что данный домен/почтовый ящик не существует. Если кто сможет с ним связаться – сообщите!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Сотворил ID сына своего плоского DANGEROUS DAVE (DD2,DD3)&amp;lt;ref&amp;gt;Важное уточнение – дом был только во второй части, третья уже радует иными пейзажами.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И ходил тот ДЭЙВ по дому страшнымя и постреливал из шотгана шестизаряднаго.&amp;lt;ref&amp;gt;Шотган был таки восьмизарядный.&amp;lt;/ref&amp;gt; И разлетались от выстрелов дейвовских, твари да зомби тухлая. А бабульки злобныя всаживали ножики железныя промеж глаз дэйвовских. И управляли этиым ДЭЙВОМ дети ID'овские и не думали, что ID им готовит судьбину лютаю... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. А судьбина та закинула детей ID'овских в подземелия страшныя. Дала им в руки пистоль легонький да окорочков пораскIDала &amp;lt;ref&amp;gt;кто не играл (и ему не стыдно) – это один из бонусов, восстанавливающих здоровье – куриная ножка на тарелке.&amp;lt;/ref&amp;gt; по углам подземелия. И нужно было мочить фашистов поганых да собачек беззащитных. Называлось место оное Wolfenshtein'oм или Логовом волчиим. Но уж слишком квадратны были стены подземелия, и не помогали даже портреты фюрера, по стенам развешенные. И возроптали дети на Бога ID'а: мол, в падлу нам лазить по квадратному и ездить по полу по ровному. Но не унывал ID и послал брата Wolf'ова - Spear of Destiny. Но был он тоже квадратен и тоже приходилось там жрать еду собачию. И крикнули тогда дети ID'овы: Да сколь же мы будем видеть рожи фашистские, и жрать окорочка недожаренныя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Понял Бог ID, что на этот раз не отвертеться ему от детей своих. И призвал он детей своих на Фобос, вручил им шотганы меткия и рокет ланчеры сильныя, а также пилы и БФГ. И назвал ID место это DOOM, что значило погибель для детей его.&amp;lt;ref&amp;gt;Doom – в дословном переводе “Рок, погибель” (doomsday – день страшного суда)&amp;lt;/ref&amp;gt; Но дети вышедши из казиматов гитлеровских крепко сжали ланчеры и шотганы и начали мочить тварей разных, коих напустил на них DOOM. И кокадемонов куксили они пулеметами, и руками краснымя&amp;lt;ref&amp;gt;пинки-демон. Действительно вылитый бык.&amp;lt;/ref&amp;gt; били в бочину быкам поганым. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. И пошел бог ID в народ и возложил &amp;quot;руки&amp;quot; свои на детей своих ибо каждый любящий его есть сын или дочь его. И говорил он с детьми своими - &amp;quot;...не пожалей врага своего, дай успокоение смерти возжелавшему, дари врагам своим покой тела и души&amp;quot; И шли за ним детища его и каждый нес частичку его - &amp;quot;*.WAD&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;файл со всеми ресурсами игры (текстурами, спрайтами, картами, звуками)&amp;lt;/ref&amp;gt; и делился каждый сын или дочь бога его частичками с другими детьми его. И благодарили дети детей его и тоже шли за ними дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. И видел Нечистый это наступление Божие, и взяла Его досада, что отымел его Бог в полный рост и на раз. Однако Дьявол был тоже силен и решил DOOMа побороть. И пришел Сатана к Апогеям и молвил Им следующее: - идите к ID'у и купите у него Енжин Вольфовский, а серебра сколько потребно буде дам я Вам. И сгородите на Енжине Дитя мое, и пусть будет Он красив, как DOOM, и умен, как DOOM. И имя ему пусть будет ROTT.&amp;lt;ref&amp;gt;Игра Rise of the Triad: Dark War&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. И послушали Апогеи Врага, и пошли к IDу и дал им ID Енжин, и платили за него Апогеи серебром нечистым, кое дал им Враг. И вышло того серебра 50 тысяч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. И сделали Апогеи, как велел им Сатана, и сгородили Они на Енжине Дитя Дьявольское - и нарекли Его, как Сатана велел - ROTT'ом. И стали говорить на всех площадях, у Храмов и в Вычислительных центрах, что РОТТ есть Дитя Божие, а DOOM - ублюдок хренов. И возникло сомнение в головах у DOOMеров, и познали Они ересь ROTT'ову, и сказали Они: - Веди Нас дальше, ROTT, ибо Ты есть Сын Божий, и последуем Мы за тобой.&amp;lt;ref&amp;gt;Не знаю как во всем просвященном мире, а на нашей любимой Руси про ROTT мало кто слышал.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. И остались с DOOM'ом самые Упертые, и говорил Им DOOM: - Недолго будет длиться царствие ROTT'ово, и вернутся к Нам отставшие от Нас и примем Мы их, полажаем только чуток. И впали от этих слов остатние DOOMеры в Нирвану, и крепче сжали рукоятки пил и БФГ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. Но не шли дети бог гейма к нему оставались они с Дьявольским порождением. И возроптали дети божьи упертые &amp;quot;Если ты бог то почему не караешь дьявола вероломного ?!&amp;quot; И сказал DOOM тогда, &amp;quot; Призовите ко мне апостола моего 3D REALMSa !&amp;quot; И полетели во все концы царства божьего вестники и нашли они апостола божьего и привели его к DOOMу великому. Сказал ему DOOM тогда &amp;quot;Призови ты сын мой архангела своего и воина великого так как ропщут дети мои и слабые из них уверовали в силу дьявольскую !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. И призвал 3D REALMS архангела своего DESCENTa &amp;lt;ref&amp;gt;игра полётами с по-настоящему трехмерными уровнями. Так что да, архангел вышел с крыльями.&amp;lt;/ref&amp;gt; и воина великого- могучего DUKE NUKEMa и сказал он им &amp;quot;Идите в мир, к детям бога нашего и скажите им что вы посланники апостола божьего и биться пришли с силой дьявольской и заберите детей божьих и погрузите их в Благодать.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. И пришли посланники апостоловы к детям ропщущим и уверовали дети божьи в светочь виртуальный и пошли они с посланниками божьими к падшим детям и говорили они с ними и посланники апостоловы возлагали на них руки свои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. Но глумились на ними дети неблагодарные и смеялись на архангелом и воином-великим и не верили они в силу божью. Помутил разум им дьявол хитрый-вероломный и возжелали они каменьями побить детей божьих и посланников апостоловых, но пришел тут сам бог гейм великий вместе с апостолом своим и увели они детей своих в Благодать великую и дали им нового сына своего QUAKE!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. И возрадовались дети тогда и вместе с ними пошли и падшие дети отвернувшиеся. И пошли они за сыном божьим QUAKE!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. Но слишком медленно шел сын божий и был лик его мрачен и говорил он с детьми своими тихо да медленно. Испугались тогда дети божьи и самые слабые из них возроптали снова и говорили они &amp;quot;Не твой это сын Боже! Если он порождение твое, почему он требует от нас техники быстрой и мощной, разве не любил ты всех нас и каждого?&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;Ну ладно, в момент выхода Doom тоже требовал минимум 386DX для нормальной игры и то не в полном окне. Игры от ID всегда тонко настраивались, но и требовали для полного качества машин мощных&amp;lt;/ref&amp;gt;.. И отвернулись они опять от Бога великого и ушли от него снова к дьяволу и Апогеям!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15. И восстал отец хаоса из праха своего и призвал на помощь отца матери своей. Смотрел он на царство DOOM'ово и готовил месть искушения, дабы отвернулись сыны истинные окончательно от пророка своего и ведомого своего. И решил из пыли и меди, из золота и платины, из плутония и аммиака создать порождение зла великое и создал он монстра Равеновского и нарек его Heretic'ом первым.&amp;lt;ref&amp;gt;Heretic от фирмы Raven на движке Doom’а.&amp;lt;/ref&amp;gt; Дабы шел Еретик по земле обитаванной, по земле DOOM'овой и насажал кругом смерть и отречье детям DOOM'овым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. Но отец всевышний, призвал на помощь сына старшего своего. И сказал он ему об Аде На Земле и указал ему на думеров последних.&amp;lt;ref&amp;gt;Doom 2: Hell on the Earth&amp;lt;/ref&amp;gt; Дабы и во веки веков мог он иметь силу небеснуй, дабы одержать победу над порождением зла и ночи, дал он ему шотган могучий, увеличив его силу вдвое. И опять вернулись дети заблудшие, и взмолились они богу своему и просили пустить их в царство DOOMово дабы сумели отведать они силу шотгана удвоенную. Пускал их отец лишь броня немного и позволял взять шотган, позволял насладиться им. И воспели дети хвалу DOOM'у возражденному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. Силы зла из пепла и пламени ждали дня своего. День расплаты за день униженья, и готовят они силу страшную, дабы будет бой это последний. Призвал хаос на помощь себе силу могучую имя которой Еретик Могучий. И слились Heretic с Heretic'ом Могучим в тварь дьявольскую, и на слух имя его, есть имя страха, ибо звать его Hexen Порожающий. &amp;lt;ref&amp;gt;О да, Hexen – снова Raven, снова движок от ID&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. И пал Hexen на землю, и превратил ее в царство зла и ночи. И ходили по царству сему звери адовы, поразить коих только мечом и огнем и можно было. И возопили сыны DOOM'овы от такой мерзкой ситуации. - Что за радость Нам - кричали Они - махать мечом да молотом огненным! Что за кайф Нам решать Паззлы Бессмысленные! - Где шотганы, где пила, где плазма с BFG, наконец! - орали Они - Оборони Нас, Господи, от немилости такой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. И призвал тогда Господь Quake, сына своего недоделанного, и просветлил ему Лик, и научил говорить слова божьи правильно, да без заикания. И стер Господь с лица Сына своего печать Deathmatch Test и написал на нем благостную весть Shareware Version. И с тем отпустил в Мир его, нести всем истинным DOOM'ерам свет и благословение Божее. И пошел Quake в мир, и дал всем Истинным и Шотганы Крутые, и Ракетные Ланчеры, и Автомат с гвоздями и Монстров дал Кучу, в коих эти гвозди втыкать было надобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. И закричали Истинные DOOM'еры голосами дикими, и схватили Шотганы и разогнали на раз всю нечисть кою дал им Quake, а уж ублюдков Hexen'овских, передавили всех заодно, как тараканов. И явился после Господь и обещал Им, что выйдет к Ним сын его Quake в полном своем величии, и падет на Них благодать божья. И видел это Враг и зубами скрипел от злости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. А с Doom'ом остались самые старые и упертые - у которых и железо слабое, да и просто мрачно им ходить в Quake и на душе пусто - ведь нет в Quake ни Манкубусов толстых, ни Кокадемонов умных, а есть лишь зомби да собачки- ротвейлеры беззащитные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. И не зря Doomer'ы остались Doomer'ами ибо они не отвернулись от сынов Id'овых - Doom, Doom2, Ultimate Doom, ибо решил Бог Гейм не дать пропасть пастве своей ибо Он любил их. Дал Id им веру новую, новую да последнюю из Doom- Final Doom, да еще и в двух ипостасях - Plutonia и Evilutin. Возрадовались сыны Id'овы и сели починять и штопать амуницию да арморы, да чистить даубл- шотганы верные, чтобы показать ублюдкам разным что они DOOMER'ы истинные!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. А новые Doomer'ы коих стали звать Quaker'ы в это время спасали Землю- матушку от врага лютого да хитрого. Врага того называли Shub-Niggurat - &amp;quot;Матерь адова&amp;quot;. И Quaker'ы не посрамили своих имен и Бога Id'а - ибо нашли они гнездо в дьявольской слизи и разнесли в клочья &amp;quot;Матерь Ада&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24. Залечив раны и перезарядив double-barreled shotgun, принялись Quaker'ы те что были еще и программеры, учить язык QuakeC, на котором мог говорить Quake. Стали они на том языке придумывать себе на подмогу да врагу на смерть, оружие разное да друзей в помощь себе верных. И Doomer'ы-программеры все не унимались и сделали себе BFG-9000 да даубл-шотган сильный. &amp;lt;ref&amp;gt;выше уже упоминалось про Doom 2 и двухстволку, разработаны они были очень даже ID, а не фанатами.&amp;lt;/ref&amp;gt; Понаделав оружия нового да друзей-помошников с новой силой разнесли всех монстров недобрых. А разнесши монстров, стали Quaker'ы стрелять друг друга, но не насмерть, а в deathmatch. И понаделав себе Quaker'ов виртуальных - Bot'ов и дав skill'а сколько надо им и кожу разную стали бить и отстреливать их сотнями. Радовался Id глядя на все это - ведь как теперь близко к Нему была паства и могла она лучше понимать речи Его и проповеди. Радовался Id и делал пастве новое испытание Quake-2, в коем Id решил туману напустить, воду сделать прозрачной и монстров новых понаделать, а может и оружия подкинуть новое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. Пока Id - Бог Гейм делал нового своего сына, а Quaker'ы мочили друг друга в deathmatch с новым оружием, не дремали другие &amp;quot;божки&amp;quot;, кои хотели называть себя Бог Гейм'ами. Стали они отвлекать паству Id'ову разными приемами нечестными - сказавши: &amp;quot;А попробуйте женщиной побыть...&amp;quot; и назвали ее Tomb Raider. Была та girl стройна и ловка и умела она бедрами двигать плавно, да так что позабыли Quaker'ы Id'а - Бога своего! Стали они смотреть на girl глазами горящими и слюнки сглатывать. Но было там почти тихо и спокойно, только вздохи сексуальные да волков иногда надо было пострелять - в общем скучно стало горячим Quaker'ам. Очухались Quaker'ы от чар женщины и сказали: &amp;quot;Нет не быть нам такими...&amp;quot;, и бросились с покаянием к Id'у. И сказал им Id: &amp;quot;Где бы вы ни были с кем бы вы не были все равно вы вернетесь ко Мне - ибо Я есть одна Истина и Правда&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26. Тем временем ублюдки-хакеры сперли энжин Id'ов от Quake, и пораскидали копии энжина везде. Но Id скалал пастве своей: &amp;quot;Взяв в руки ребро Адама вы сможете сделать Еву, но это будет только Ева - и все увидят, что она дочь Моя. Пусть будет так&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27. И стали дети Id'овы присматриваться да присматриваться внимательно. И нашли они лики сына Бога Epic'а - Unreal, что есть &amp;quot;нереальный&amp;quot;. И увидели они и узнали в них Quake но более красивого и цветного.&amp;lt;ref&amp;gt;Увы и ах, движок писался самостоятельно. Во все времена были люди, которые если видели похожую картинку, начинали считать, что движок у игр идентичен.&amp;lt;/ref&amp;gt; Роптать стали Quaker'ы. Но Id молчал да посмеивался - мол время покажет и рассудит. А Epic хотел сделать Unreal на direct3D-энжине от мелкософта. На что апостол Id'ов John Carmak сказал: &amp;quot;Энжин direct3d хм ... настолько х$$$ов, что требует в 4 раз больше кода и в 2 раза больше времени, чтобы получить половину производительности...&amp;quot;. &amp;lt;ref&amp;gt;В результате Unreal поддерживал всё, что ускоряет – OpenGL, Direct3D, Glide и работал даже без ускорителей.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28. Дал Id энжин от Quake другу своему Raven'у и стал Raven делать своего сына нового Hexen-2. И сделав часть показал Raven пастве соей лик Hexen-2. Был тот ли красив и ясен, и возрадовалась паства Raven'а ожидаючи Hexen-2. &amp;lt;ref&amp;gt;на движке quake 1&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29. А Сам Бог Гейм стал работать над новым энжином. Да над таким сильным и красивым, что сам не мог описать на словах и лик его показать. Лишь поведал он пастве своей, что будет его новый сын носить имя Trinity и будет там и текстуры фрактальные и вода прозрачная и монстры не квадратные и цвета будет много. Но для того чтобы видеть лик сына моего нового, нужны вам, говорил Id пастве, карточки OpenGL'вские 3-х мерные - от 3Dfx. И еще у сына моего Quake есть брат близнец GLQuake, который виден с такой 3-х мерной карточкой в 65535 цветах 640*480 при 30 кадров в секунду и на 90-м пне, при этом есть еще тени, прозрачная вода и зеркала. Внимали дети Id'овы речи его красивые. Но не было у многих из них 300 баксов на карточки такие и решили они подождать немного...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(c) 1996-1997 Николай Комарков&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Android&amp;diff=17929</id>
		<title>Android</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Android&amp;diff=17929"/>
		<updated>2012-05-20T12:19:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: /* Эмуляция */  - убрал заглушку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Google Android''' — мобильная операционная система для смартфонов, планшетов, нетбуков, цифровых плееров и прочих мультимедийных устройств, основанная на ядре [[Linux]]. Приложения на Android написаны по подобию J2ME-приложений (приложения для обычных телефонов), когда они выполняются в строго отведённых им операционной системой рамках. Программы пишутся в основном на [[Java]] (немного изменённом) и [[C (язык программирования)|C/C++]]. Android причисляется к открытому программному обеспечению (GPLv2, ASLv2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позиционируется производителем ([[Google]], Open Handset Alliance) как конкурент операционной системы [[iOS]] в лице [[iPhone]] от [[Apple]]. Многие идеи и дизайнерские решения у обеих систем совпадают. Android на текущий момент является самой популярной мобильной ОС в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
История Android началась с покупки корпорацией Google компании ''Android, Inc.'' (которая работала над ОС с 2005 года). Активная фаза разработки наряду с рекламой и продвижением платформы началась в 2007—2008 годах — Google выпустила инструменты для разработки приложений, справочные материалы, организовала конкурсы по созданию лучших приложений. И почти в конце 2008 года совместно с HTC выпустила первый смартфон, работающий на собственной системе, — HTC Dream (T-Mobile G1, Android 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот смартфон обладал мощными техническими характеристиками и сразу задал тон всем будущим производителям Android-устройств:&lt;br /&gt;
* Двухъядерный процессор на частоте 528 МГц со встроенной 3D-видеокартой.&lt;br /&gt;
* GPS-система, электронный компас, акселерометр.&lt;br /&gt;
* Трёхмегапиксельная камера.&lt;br /&gt;
* QWERTY-клавиатура.&lt;br /&gt;
* 192 МБ ОЗУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой популярностью пользовалась версия Android 2.0 (26 октября 2009) — в ней впервые появилась модная поддержка мультитача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространённой версией Android сейчас является 2.3, ставшая финальным развитием ветки 2.x, — она оптимизирована для работы на телефонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ветка 3.x является специализированной системой исключительно для планшетов — в ней полностью был переработан интерфейс (с оглядкой на большие экраны). Эта версия плохо поддерживает приложения, написанные для предыдущих версий, с ней связано немало скандалов с лицензированием и выполнением условий GPL, что в немалой степени подмочило репутацию Android в глазах сторонников открытого программного обеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новейшая версия, 4.х, разрабатывалась с основной целью уменьшить в будущем фрагментацию устройств. Это ОС подходит для работы и на телефонах, и на планшетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
Стандартный образец устройства на Android — это смартфон, обладающий широкими коммуникационными возможностями (сотовая связь, беспроводной Интернет через Wi-Fi, мобильную сеть, навигация посредством GPS, A-GPS, Wi-Fi, IP-телефония) и мультимедийными функциями (проигрывание аудио и видео, фотографирование, запись видео). Функции телефона можно расширить с помощью приложений, которые можно установить из магазина (Google Play) или вручную. Преимуществами Android перед обычными телефонами являются хорошая интеграция сторонних приложений с ОС и отложенная многозадачность (программы на фоне «замораживаются»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эмуляция  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Andriod написано множество разнообразных эмуляторов&amp;amp;nbsp;— начиная [[NES]], заканчивая [[Nintendo DS]] (!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Платформа&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
| Эмулятор&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
| Качество эмуляции &lt;br /&gt;
| Распространение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[NES]] ([[Famicom]]) &lt;br /&gt;
| [http://slideme.org/application/nesoid Nesoid]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
| Близкое идеалу, идут практически все игры. &lt;br /&gt;
| Бесплатен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sega Genesis]] ([[Sega Mega Drive]])&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
| [http://slideme.org/application/gensoid Gensoid]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Близкое идеалу, идут практически все игры.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Бесплатен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Game Boy]] / [[Game Boy Color]] &lt;br /&gt;
| [http://play.google.com/store/apps/details?id=de.joergjahnke.gameboy.android.free&amp;amp;hl=ru MobileBoy (Lite)] &lt;br /&gt;
| Судя по отзывам, эмуляция идеальная. &lt;br /&gt;
| Бесплатен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Game Boy Advance]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [http://slideme.org/application/gameboid GameBoid] &lt;br /&gt;
| Близкое идеалу, идут практически все игры.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Бесплатен&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SNES]] &lt;br /&gt;
| [http://slideme.org/application/snesoid Snesoid] &lt;br /&gt;
| Большинство игр идут хорошо или идеально, но часть, использующая чип&amp;amp;nbsp;[[Super FX]] ([[Star Fox]], серия [[Super Star Wars]] на трехмерных уровнях) показывает в зависимости от мощности конкретного устройства, игры и настроек эмулятора показывают лишь 50-70% производительности. &lt;br /&gt;
| Бесплатен&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Neo-Geo]], [[CPS]],[[CPS2]], [[Игровые автоматы]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [http://slideme.org/application/tiger-arcade Tiger Arcade]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Основанный на старой версии [[MAME]] эмулятор. Без проблем и замедлений запускает все игры с Neo-Geo, CPS,CPS2, но поддерживает далеко не все поддерживаемые MAME игры, поскольку основан на старой версии. (0.35)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Бесплатен, но SAVE/LOAD доступны исключительно в полной версии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nintendo 64]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [http://slideme.org/application/n64oid N64oid]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Поддерживает большое количество игр, но так же многие не запускает, или запускает с серьезными глюками или тормозами. Идеально запускает большую часть классической библиотеки игр (&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Платный&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sony Play Station]] ([[PSOne]])&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [http://play.google.com/store/apps/details?id=com.emulator.fpse&amp;amp;hl=ru FPse for android]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Лучший эмулятор данной платформы на Android, запускает множество игр с высокой скоростью и совместимостью, активно развивается.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Платный&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DOS]] &lt;br /&gt;
| [http://play.google.com/store/apps/details?id=com.locnet.dosbox&amp;amp;feature=search_result&amp;amp;hl=ru AnDOSBox]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| В зависимости от мощности устройства, игры и настроек вполне прилично эмулирует компьютер от [[286]] до [[486]] с [[Sound Blaster]]. &lt;br /&gt;
| Платный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nintendo DS]] &lt;br /&gt;
| [http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=229869 nds4droid] &lt;br /&gt;
| По отзывам, пока идёт очень мало игр (не более 2х десятков), требуется очень мощное устройство &lt;br /&gt;
| Бесплатен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amiga 500]] &lt;br /&gt;
| [http://play.google.com/store/apps/details?id=org.ab.uae&amp;amp;feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsIm9yZy5hYi51YWUiXQ.. UAE4Droid] &lt;br /&gt;
| По отзываем, эмуляция близка к идеальной. &lt;br /&gt;
| Бесплатен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spectrum]] &lt;br /&gt;
| [http://play.google.com/store/apps/details?id=app.usp&amp;amp;feature=also_installed#?t=W251bGwsMSwxLDEwNCwiYXBwLnVzcCJd Unreal Speccy Portable] &lt;br /&gt;
| Считается лучшим эмулятором данной платформы на Android, &lt;br /&gt;
| Бесплатен&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* {{официальный сайт|www.android.com}}&lt;br /&gt;
* [https://play.google.com/store Google Play] — официальный магазин приложений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Операционные системы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Android&amp;diff=17928</id>
		<title>Android</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Android&amp;diff=17928"/>
		<updated>2012-05-20T12:17:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: Исправил несколько опечаток, добавил внутренних ссылок.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Google Android''' — мобильная операционная система для смартфонов, планшетов, нетбуков, цифровых плееров и прочих мультимедийных устройств, основанная на ядре [[Linux]]. Приложения на Android написаны по подобию J2ME-приложений (приложения для обычных телефонов), когда они выполняются в строго отведённых им операционной системой рамках. Программы пишутся в основном на [[Java]] (немного изменённом) и [[C (язык программирования)|C/C++]]. Android причисляется к открытому программному обеспечению (GPLv2, ASLv2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позиционируется производителем ([[Google]], Open Handset Alliance) как конкурент операционной системы [[iOS]] в лице [[iPhone]] от [[Apple]]. Многие идеи и дизайнерские решения у обеих систем совпадают. Android на текущий момент является самой популярной мобильной ОС в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
История Android началась с покупки корпорацией Google компании ''Android, Inc.'' (которая работала над ОС с 2005 года). Активная фаза разработки наряду с рекламой и продвижением платформы началась в 2007—2008 годах — Google выпустила инструменты для разработки приложений, справочные материалы, организовала конкурсы по созданию лучших приложений. И почти в конце 2008 года совместно с HTC выпустила первый смартфон, работающий на собственной системе, — HTC Dream (T-Mobile G1, Android 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот смартфон обладал мощными техническими характеристиками и сразу задал тон всем будущим производителям Android-устройств:&lt;br /&gt;
* Двухъядерный процессор на частоте 528 МГц со встроенной 3D-видеокартой.&lt;br /&gt;
* GPS-система, электронный компас, акселерометр.&lt;br /&gt;
* Трёхмегапиксельная камера.&lt;br /&gt;
* QWERTY-клавиатура.&lt;br /&gt;
* 192 МБ ОЗУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой популярностью пользовалась версия Android 2.0 (26 октября 2009) — в ней впервые появилась модная поддержка мультитача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространённой версией Android сейчас является 2.3, ставшая финальным развитием ветки 2.x, — она оптимизирована для работы на телефонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ветка 3.x является специализированной системой исключительно для планшетов — в ней полностью был переработан интерфейс (с оглядкой на большие экраны). Эта версия плохо поддерживает приложения, написанные для предыдущих версий, с ней связано немало скандалов с лицензированием и выполнением условий GPL, что в немалой степени подмочило репутацию Android в глазах сторонников открытого программного обеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новейшая версия, 4.х, разрабатывалась с основной целью уменьшить в будущем фрагментацию устройств. Это ОС подходит для работы и на телефонах, и на планшетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
Стандартный образец устройства на Android — это смартфон, обладающий широкими коммуникационными возможностями (сотовая связь, беспроводной Интернет через Wi-Fi, мобильную сеть, навигация посредством GPS, A-GPS, Wi-Fi, IP-телефония) и мультимедийными функциями (проигрывание аудио и видео, фотографирование, запись видео). Функции телефона можно расширить с помощью приложений, которые можно установить из магазина (Google Play) или вручную. Преимуществами Android перед обычными телефонами являются хорошая интеграция сторонних приложений с ОС и отложенная многозадачность (программы на фоне «замораживаются»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эмуляция  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Andriod написано множество разнообразных эмуляторов&amp;amp;nbsp;— начиная [[NES]], заканчивая [[Nintendo DS]] (!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Платформа&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
| Эмулятор&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
| Качество эмуляции &lt;br /&gt;
| Распространение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[NES]] ([[Famicom]]) &lt;br /&gt;
| [http://slideme.org/application/nesoid Nesoid]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
| Близкое идеалу, идут практически все игры. &lt;br /&gt;
| Бесплатен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sega Genesis]] ([[Sega Mega Drive]])&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
| [http://slideme.org/application/gensoid Gensoid]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Близкое идеалу, идут практически все игры.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Бесплатен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Game Boy]] / [[Game Boy Color]] &lt;br /&gt;
| [http://play.google.com/store/apps/details?id=de.joergjahnke.gameboy.android.free&amp;amp;hl=ru MobileBoy (Lite)] &lt;br /&gt;
| Судя по отзывам, эмуляция идеальная. &lt;br /&gt;
| Бесплатен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Game Boy Advance]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [http://slideme.org/application/gameboid GameBoid] &lt;br /&gt;
| Близкое идеалу, идут практически все игры.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Бесплатен&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SNES]] &lt;br /&gt;
| [http://slideme.org/application/snesoid Snesoid] &lt;br /&gt;
| Большинство игр идут хорошо или идеально, но часть, использующая чип&amp;amp;nbsp;[[Super FX]] ([[Star Fox]], серия [[Super Star Wars]] на трехмерных уровнях) показывает в зависимости от мощности конкретного устройства, игры и настроек эмулятора показывают лишь 50-70% производительности. &lt;br /&gt;
| Бесплатен&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Neo-Geo]], [[CPS]],[[CPS2]], [[Игровые автоматы]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [http://slideme.org/application/tiger-arcade Tiger Arcade]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Основанный на старой версии [[MAME]] эмулятор. Без проблем и замедлений запускает все игры с Neo-Geo, CPS,CPS2, но поддерживает далеко не все поддерживаемые MAME игры, поскольку основан на старой версии. (0.35)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Бесплатен, но SAVE/LOAD доступны исключительно в полной версии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nintendo 64]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [http://slideme.org/application/n64oid N64oid]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Поддерживает большое количество игр, но так же многие не запускает, или запускает с серьезными глюками или тормозами. Идеально запускает большую часть классической библиотеки игр (&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Платный&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sony Play Station]] ([[PSOne]])&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [http://play.google.com/store/apps/details?id=com.emulator.fpse&amp;amp;hl=ru FPse for android]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Лучший эмулятор данной платформы на Android, запускает множество игр с высокой скоростью и совместимостью, активно развивается.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Платный&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DOS]] &lt;br /&gt;
| [http://play.google.com/store/apps/details?id=com.locnet.dosbox&amp;amp;feature=search_result&amp;amp;hl=ru AnDOSBox]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| В зависимости от мощности устройства, игры и настроек вполне прилично эмулирует компьютер от [[286]] до [[486]] с [[Sound Blaster]]. &lt;br /&gt;
| Платный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nintendo DS]] &lt;br /&gt;
| [http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=229869 nds4droid] &lt;br /&gt;
| По отзывам, пока идёт очень мало игр (не более 2х десятков), требуется очень мощное устройство &lt;br /&gt;
| Бесплатен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amiga 500]] &lt;br /&gt;
| [http://play.google.com/store/apps/details?id=org.ab.uae&amp;amp;feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsIm9yZy5hYi51YWUiXQ.. UAE4Droid] &lt;br /&gt;
| По отзываем, эмуляция близка к идеальной. &lt;br /&gt;
| Бесплатен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spectrum]] &lt;br /&gt;
| [http://play.google.com/store/apps/details?id=app.usp&amp;amp;feature=also_installed#?t=W251bGwsMSwxLDEwNCwiYXBwLnVzcCJd Unreal Speccy Portable] &lt;br /&gt;
| Считается лучшим эмулятором данной платформы на Android, &lt;br /&gt;
| Бесплатен&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* {{официальный сайт|www.android.com}}&lt;br /&gt;
* [https://play.google.com/store Google Play] — официальный магазин приложений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Операционные системы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Android&amp;diff=17927</id>
		<title>Android</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Android&amp;diff=17927"/>
		<updated>2012-05-20T12:15:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: /* Эмуляция */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Google Android''' — мобильная операционная система для смартфонов, планшетов, нетбуков, цифровых плееров и прочих мультимедийных устройств, основанная на ядре [[Linux]]. Приложения на Android написаны по подобию J2ME-приложений (приложения для обычных телефонов), когда они выполняются в строго отведённых им операционной системой рамках. Программы пишутся в основном на [[Java]] (немного изменённом) и [[C (язык программирования)|C/C++]]. Android причисляется к открытому программному обеспечению (GPLv2, ASLv2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позиционируется производителем ([[Google]], Open Handset Alliance) как конкурент операционной системы [[iOS]] в лице [[iPhone]] от [[Apple]]. Многие идеи и дизайнерские решения у обеих систем совпадают. Android на текущий момент является самой популярной мобильной ОС в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
История Android началась с покупки корпорацией Google компании ''Android, Inc.'' (которая работала над ОС с 2005 года). Активная фаза разработки наряду с рекламой и продвижением платформы началась в 2007—2008 годах — Google выпустила инструменты для разработки приложений, справочные материалы, организовала конкурсы по созданию лучших приложений. И почти в конце 2008 года совместно с HTC выпустила первый смартфон, работающий на собственной системе, — HTC Dream (T-Mobile G1, Android 1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот смартфон обладал мощными техническими характеристиками и сразу задал тон всем будущим производителям Android-устройств:&lt;br /&gt;
* Двухъядерный процессор на частоте 528 МГц со встроенной 3D-видеокартой.&lt;br /&gt;
* GPS-система, электронный компас, акселерометр.&lt;br /&gt;
* Трёхмегапиксельная камера.&lt;br /&gt;
* QWERTY-клавиатура.&lt;br /&gt;
* 192 МБ ОЗУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой популярностью пользовалась версия Android 2.0 (26 октября 2009) — в ней впервые появилась модная поддержка мультитача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее распространённой версией Android сейчас является 2.3, ставшая финальным развитием ветки 2.x, — она оптимизирована для работы на телефонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ветка 3.x является специализированной системой исключительно для планшетов — в ней полностью был переработан интерфейс (с оглядкой на большие экраны). Эта версия плохо поддерживает приложения, написанные для предыдущих версий, с ней связано немало скандалов с лицензированием и выполнением условий GPL, что в немалой степени подмочило репутацию Android в глазах сторонников открытого программного обеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новейшая версия, 4.х, разрабатывалась с основной целью уменьшить в будущем фрагментацию устройств. Это ОС подходит для работы и на телефонах, и на планшетах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
Стандартный образец устройства на Android — это смартфон, обладающий широкими коммуникационными возможностями (сотовая связь, беспроводной Интернет через Wi-Fi, мобильную сеть, навигация посредством GPS, A-GPS, Wi-Fi, IP-телефония) и мультимедийными функциями (проигрывание аудио и видео, фотографирование, запись видео). Функции телефона можно расширить с помощью приложений, которые можно установить из магазина (Google Play) или вручную. Преимуществами Android перед обычными телефонами являются хорошая интеграция сторонних приложений с ОС и отложенная многозадачность (программы на фоне «замораживаются»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эмуляция  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для Andriod написано множество разнообразных эмуляторов&amp;amp;nbsp;— начиная [[NES]], заканчивая [[Nintendo DS]] (!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Платформа&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
| Эмулятор&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
| Качество эмуляции &lt;br /&gt;
| Распространение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[NES]] ([[Famicom]]) &lt;br /&gt;
| [http://slideme.org/application/nesoid Nesoid]&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
| Близкое идеалу, идут практически все игры. &lt;br /&gt;
| Бесплатен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sega Genesis]] ([[Sega Mega Drive]])&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
| [http://slideme.org/application/gensoid Gensoid]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Близкое идеалу, идут практически все игры.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Бесплатен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Game Boy]] / [[Game Boy Color]] &lt;br /&gt;
| [http://play.google.com/store/apps/details?id=de.joergjahnke.gameboy.android.free&amp;amp;hl=ru MobileBoy (Lite)] &lt;br /&gt;
| Судя по отзывам, эмуляция идеальная. &lt;br /&gt;
| Бесплатен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Game Boy Advance]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [http://slideme.org/application/gameboid GameBoid] &lt;br /&gt;
| Близкое идеалу, идут практически все игры.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Бесплатен&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SNES]] &lt;br /&gt;
| [http://slideme.org/application/snesoid Snesoid] &lt;br /&gt;
| Большинство игр идут хорошо или идеально, но часть, использующая чип&amp;amp;nbsp;Super FX (Star Fox, серия Super Star Wars на трехмерных уровнях) показывает в зависимости от мощности конкретного устройства, игры и настроек эмулятора показывают лишь 50-70% производительности. &lt;br /&gt;
| Бесплатен&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Neo-Geo]], [[CPS]],[[CPS2]], [[Игровые автоматы]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [http://slideme.org/application/tiger-arcade Tiger Arcade]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Основанный на старой версии MAME эмулятор. Без проблем и замедлений запускает все игры с Neo-Geo, CPS,CPS2, но поддерживает далеко не все поддерживаемые MAME игры, поскольку основан на старой версии. (0.35)&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Бесплатен, но SAVE/LOAD доступны исключительно в полной версии.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nintendo 64]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [http://slideme.org/application/n64oid N64oid]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Поддерживает большое колличествео игр, но так же многие не запускает, или запускает с серьезными глюками или тормозами. Идеально запускает большую часть классической библиотеки игр (&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Платный&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sony Play Station]] ([[PSOne]])&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| [http://play.google.com/store/apps/details?id=com.emulator.fpse&amp;amp;hl=ru FPse for android]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Лучший эмулятор данной платформы на Android, запускает множество игр с высокой скоростью и совместимостью, активно развивается.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| Платный&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[DOS]] &lt;br /&gt;
| [http://play.google.com/store/apps/details?id=com.locnet.dosbox&amp;amp;feature=search_result&amp;amp;hl=ru AnDOSBox]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
| В зависимотси от мощности устройства, игры и настроек вполне прилично эмулирует компьютер от 286 до 486 с Sound Blaster. &lt;br /&gt;
| Платный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nintendo DS]] &lt;br /&gt;
| [http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=229869 nds4droid] &lt;br /&gt;
| По отзывам, пока идёт очень мало игр (не более 2х десятков), требуется очень мощное устройство &lt;br /&gt;
| Бесплатен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amiga 500]] &lt;br /&gt;
| [http://play.google.com/store/apps/details?id=org.ab.uae&amp;amp;feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsIm9yZy5hYi51YWUiXQ.. UAE4Droid] &lt;br /&gt;
| По отзываем, эмуляция близка к идеальной. &lt;br /&gt;
| Бесплатен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spectrum]] &lt;br /&gt;
| [http://play.google.com/store/apps/details?id=app.usp&amp;amp;feature=also_installed#?t=W251bGwsMSwxLDEwNCwiYXBwLnVzcCJd Unreal Speccy Portable] &lt;br /&gt;
| Считается лучшием эмулятором данной платформы на Android, &lt;br /&gt;
| Бесплатен&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* {{официальный сайт|www.android.com}}&lt;br /&gt;
* [https://play.google.com/store Google Play] — официальный магазин приложений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Операционные системы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8169</id>
		<title>Quake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8169"/>
		<updated>2011-01-07T21:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Quake]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Quake'''&amp;amp;nbsp;— [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM (для DOS-версии), 16 мб. (для Win95 версии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг — засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Продолжения  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).&amp;lt;br&amp;gt;В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[Source-портов]], таких как&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[DarkPlaces]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DirectQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[EzQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[NprQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ProQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tenebrae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tremor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vengeance r2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*…и многих других.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Позже, в 1997 году было выпущено небольшое дополнение - '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности - [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду&amp;amp;nbsp;''crosshair 1''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;[http://www.old-games.ru/game/64.html Quake] на [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom&amp;diff=8168</id>
		<title>Doom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom&amp;diff=8168"/>
		<updated>2011-01-07T21:26:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Doom''' (иногда пишется '''''DooM''''' или '''''DOOM''''') — компьютерная игра, выпущенная компанией [[id Software]] 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица». По некоторым оценкам, в эту игру играло не менее 15 миллионов человек. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Doom&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Shooter]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1993&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самой игре сюжет раскрывался только в виде небольших текстов в конце каждого эпизода. Полную предысторию можно было узнать из мануала, прилагавшегося к лицензионной версии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный герой, '''морпех''', был послан на Марс после того, как он убил командира, который приказал убить безоружных поселенцев. Ему приходится работать на корпорацию UAC (United Aerospace Corporation), которая разрабатывает технологию телепортации между спутниками Марса - Фобосом и Деймосом. В результате ошибки из ворот телепортации начинают появляться демоны из Ада. Они быстро убивают весь персонал станции, некоторых превращая в зомби. В это время с орбиты Марса исчезает Деймос. На Фобос отправляют отряд пехотинцев, включающий и главного героя. Связь с отрядом прерывается, а единственным выжившим остаётся главный герой. Теперь ему нужно выбраться с базы живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра разделена на четыре эпизода, последовательно ведущие игрока по сюжету от Фобоса до Ада. Но проходить эпизоды можно в любом порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая часть игры - [[Doom II: Hell on Earth]] увидела свет в 1994 году. Также была выпущена третья часть - [[Doom 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Музыку к игре в стилях heavy metal и ambient написал [[Принс, Роберт|Роберт Принс]], известный композитор, писавший до этого музыку к другим играм [[id Software]] - [[Commander Keen]] и [[Wolfenstein 3D]]. Озвучка смикширована из звуков животных и записанных отдельно Ромеро и Принсом звуков. Принято считать, что музыка в игре написана под влиянием многих рок-групп, к примеру, Metallica, Slayer и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игра является рекордсменом по числу портирований на различные платформы и ОС: есть примеры переноса не только на карманные приставки и мобильные телефоны, но и на цифровые фотоаппараты, и даже программируемые калькуляторы&amp;lt;ref&amp;gt;Doom на калькуляторах и цифровых фотокамерах: http://www.iddqd.ru/porta?type=ost&amp;amp;showed=4&amp;amp;auth=all&amp;amp;nocom=0&amp;amp;file=&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=22}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Doom}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom&amp;diff=8167</id>
		<title>Doom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom&amp;diff=8167"/>
		<updated>2011-01-07T21:24:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: /* Интересные факты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Doom''' (иногда пишется '''''DooM''''' или '''''DOOM''''') — компьютерная игра, выпущенная компанией [[id Software]] 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица». По некоторым оценкам, в эту игру играло не менее 15 миллионов человек. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Doom&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Shooter]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1993&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самой игре сюжет раскрывался только в виде небольших текстов в конце каждого эпизода. Полную предысторию можно было узнать из мануала, прилагавшегося к лицензионной версии игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный герой, '''морпех''', был послан на Марс после того, как он убил командира, который приказал убить безоружных поселенцев. Ему приходится работать на корпорацию UAC (United Aerospace Corporation), которая разрабатывает технологию телепортации между спутниками Марса - Фобосом и Деймосом. В результате ошибки из ворот телепортации начинают появляться демоны из Ада. Они быстро убивают весь персонал станции, некоторых превращая в зомби. В это время с орбиты Марса исчезает Деймос. На Фобос отправляют отряд пехотинцев, включающий и главного героя. Связь с отрядом прерывается, а единственным выжившим остаётся главный герой. Теперь ему нужно выбраться с базы живым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра разделена на четыре эпизода, последовательно ведущие игрока по сюжету от Фобоса до Ада. Но проходить эпизоды можно в любом порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая часть игры - [[Doom II: Hell on Earth]] увидела свет в 1994 году. Также была выпущена третья часть - [[Doom 3]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Музыку к игре в стилях heavy metal и ambient написал [[Принс, Роберт|Роберт Принс]], известный композитор, писавший до этого музыку к другим играм [[id Software]] - [[Commander Keen]] и [[Wolfenstein 3D]]. Озвучка смикширована из звуков животных и записанных отдельно Ромеро и Принсом звуков. Принято считать, что музыка в игре написана под влиянием многих рок-групп, к примеру, Metallica, Slayer и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игра является рекордсменом по числу портирований на различные платформы и ОС: есть примеры переноса не только на карманные приставки и мобильные телефоны, но и на цифровые фотоаппараты, и даже программируемые калькуляторы&amp;lt;ref&amp;gt;Doom на калькуляторах и цифровых фотокамерах: http://www.iddqd.ru/porta?type=ost&amp;amp;showed=4&amp;amp;auth=all&amp;amp;nocom=0&amp;amp;file=&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=22}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Doom}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8166</id>
		<title>Quake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8166"/>
		<updated>2011-01-07T21:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Quake]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Quake'''&amp;amp;nbsp;— [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM (для DOS-версии), 16 мб. (для Win95 версии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг — засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Продолжения  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).&amp;lt;br&amp;gt;В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[Source-портов]], таких как&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[DarkPlaces]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DirectQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[EzQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[NprQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ProQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tenebrae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tremor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vengeance r2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*…и многих других.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Позже, в 1997 году было выпущено небольшое дополнение - '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности - [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду&amp;amp;nbsp;''crosshair 1''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;[http://www.old-games.ru/game/64.html Quake] на сайте Old-Games&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8165</id>
		<title>Quake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8165"/>
		<updated>2011-01-07T21:19:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Quake]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Quake'''&amp;amp;nbsp;— [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].&amp;lt;br&amp;gt;Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM (для DOS-версии), 16 мб. - для Win95 версии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг — засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Продолжения  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).&amp;lt;br&amp;gt;В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[Source-портов]], таких как&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[DarkPlaces]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DirectQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[EzQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[NprQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ProQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tenebrae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tremor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vengeance r2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*…и многих других.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Позже, в 1997 году было выпущено небольшое дополнение - '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности - [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду&amp;amp;nbsp;''crosshair 1''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;[http://www.old-games.ru/game/64.html Quake] на сайте Old-Games&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DarkPlaces&amp;diff=8164</id>
		<title>DarkPlaces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DarkPlaces&amp;diff=8164"/>
		<updated>2011-01-07T21:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''DarkPlaces''' - глубокая модификация движка игры [[Quake]] от программиста Фореста «LordHavoc» Хейла (англ. Forest “LordHavoc” Hale). Из наиболее заметных изменений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Динамическое освещение в реальном времени с динамическими же тенями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка эффектов bumpmapping и paralax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка текстур высокого разрешения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка вершинных и пиксельный шейдеров последних версий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка скелетной анимации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кросплатформенность (изначально выкладываются бинарные файлы для Windows, Linux и&amp;amp;nbsp;Mac OS X 10.4 или выше, а также исходные коды, которые, по словам автора можно с минимальными изменениями скомпилировать на&amp;amp;nbsp;Solaris/FreeBSD/NetBSD/OpenBSD).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иллюстрации вышеописанных возможностей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Image:DarkPlace_1_shadow.jpg|thumb|]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Image:DarkPlace_3_water.jpg|thumb|]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Image:DarkPlace_2_bump.jpg|thumb|]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Image:DarkPlace_4_shadow.jpg|thumb|]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Image:DarkPlace_5_shadow.jpg|thumb|]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DarkPlaces&amp;diff=8163</id>
		<title>DarkPlaces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DarkPlaces&amp;diff=8163"/>
		<updated>2011-01-07T21:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''DarkPlaces''' - глубокая модификация движка игры [[Quake]] от программиста Фореста «LordHavoc» Хейла (англ. Forest “LordHavoc” Hale). Из наиболее заметных изменений:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Динамическое освещение в реальном времени с динамическими же тенями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка эффектов bumpmapping и paralax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка текстур высокого разрешения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка вершинных и пиксельный шейдеров последних версий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка скелетной анимации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кросплатформенность (изначально выкладываются бинарные файлы для Windows, Linux и&amp;amp;nbsp;Mac OS X 10.4 или выше, а также исходные коды, которые, по словам автора можно с минимальными изменениями скомпилировать на&amp;amp;nbsp;Solaris/FreeBSD/NetBSD/OpenBSD).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иллюстрации вышеописанных возможностей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Image:DarkPlace_1_shadow.jpg|thumb|]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Image:DarkPlace_2_bump.jpg|thumb|]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Image:DarkPlace_4_shadow.jpg|thumb|]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Image:DarkPlace_3_water.jpg|thumb|]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Image:DarkPlace_5_shadow.jpg|thumb|]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DarkPlace_5_shadow.jpg&amp;diff=8161</id>
		<title>Файл:DarkPlace 5 shadow.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DarkPlace_5_shadow.jpg&amp;diff=8161"/>
		<updated>2011-01-07T21:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DarkPlace_4_shadow.jpg&amp;diff=8160</id>
		<title>Файл:DarkPlace 4 shadow.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DarkPlace_4_shadow.jpg&amp;diff=8160"/>
		<updated>2011-01-07T21:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DarkPlace_3_water.jpg&amp;diff=8159</id>
		<title>Файл:DarkPlace 3 water.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DarkPlace_3_water.jpg&amp;diff=8159"/>
		<updated>2011-01-07T21:11:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DarkPlace_2_bump.jpg&amp;diff=8158</id>
		<title>Файл:DarkPlace 2 bump.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DarkPlace_2_bump.jpg&amp;diff=8158"/>
		<updated>2011-01-07T21:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DarkPlace_1_shadow.jpg&amp;diff=8157</id>
		<title>Файл:DarkPlace 1 shadow.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:DarkPlace_1_shadow.jpg&amp;diff=8157"/>
		<updated>2011-01-07T21:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:8_2.jpg&amp;diff=8156</id>
		<title>Файл:8 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:8_2.jpg&amp;diff=8156"/>
		<updated>2011-01-07T21:08:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DarkPlaces&amp;diff=8155</id>
		<title>DarkPlaces</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=DarkPlaces&amp;diff=8155"/>
		<updated>2011-01-07T21:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: Новая страница: «'''DarkPlaces''' - глубокая модификация движка игры Quake от программиста Фореста «LordHavoc» Хейла (а…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''DarkPlaces''' - глубокая модификация движка игры [[Quake]] от программиста Фореста «LordHavoc» Хейла (англ. Forest “LordHavoc” Hale). Из наиболее заметных изменений:&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Динамическое освещение в реальном времени с динамическими же тенями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка эффектов bumpmapping и paralax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка текстур высокого разрешения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка вершинных и пиксельный шейдеров последних версий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Поддержка скелетной анимации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Кросплатформенность (изначально выкладываются бинарные файлы для Windows, Linux и&amp;amp;nbsp;Mac OS X 10.4 или выше, а также исходные коды, которые, по словам автора можно с минимальными изменениями скомпилировать на&amp;amp;nbsp;Solaris/FreeBSD/NetBSD/OpenBSD).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры вышеописанных возможностей:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Source-%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=8154</id>
		<title>Source-порт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Source-%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=8154"/>
		<updated>2011-01-07T20:54:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Source-порт '''- модифкации игры фанатами на основе открытых разработчиком иходных кодов. Либо переносит игру на новую платформу (например, с PC на приставку GBA), либо добавляет к ней новые возможности (текстуры повышенного разерешения, перенастраеваемое разрешение, и т.п.), либо и то и другое вместе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8152</id>
		<title>Quake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8152"/>
		<updated>2011-01-07T20:50:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Quake]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Quake'''&amp;amp;nbsp;— [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].&amp;lt;br&amp;gt;Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM (для DOS-версии), 16 мб. -&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;для Win95 версии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг — засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Продолжения  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).&amp;lt;br&amp;gt;В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[Source-портов]], таких как&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[DarkPlaces]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DirectQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[EzQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[NprQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ProQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tenebrae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tremor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vengeance r2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*…и многих других.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Позже, в 1997 году было выпущено небольшое дополнение - '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности - [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду&amp;amp;nbsp;''crosshair 1''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;amp;nbsp;[http://www.old-games.ru/game/64.html Quake] на сайте Old-Games&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8151</id>
		<title>Quake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8151"/>
		<updated>2011-01-07T20:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Quake]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Quake'''&amp;amp;nbsp;— [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].&amp;lt;br&amp;gt;Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM (для DOS-версии), 16 мб. -&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;для Win95 версии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг — засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Продолжения  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).&amp;lt;br&amp;gt;В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[Source-портов]], таких как&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[DarkPlaces]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DirectQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[EzQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[NprQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ProQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tenebrae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tremor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vengeance r2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*…и многих других.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Позже, в 1997 году было выпущено небольшое дополнение - '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности - [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду&amp;amp;nbsp;''crosshair 1''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [Quake] на сайте Old-Games&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8150</id>
		<title>Quake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8150"/>
		<updated>2011-01-07T20:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Quake]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;br&amp;gt;'''Quake'''&amp;amp;nbsp;— [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].&amp;lt;br&amp;gt;Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM (для DOS-версии), 16 мб. -&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;для Win95 версии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг — засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).&amp;lt;br&amp;gt;В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[Source-портов]], таких как&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DarkPlaces]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DirectQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[EzQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[NprQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ProQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tenebrae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tremor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vengeance r2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*…и многих других.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Позже, в 1997 году было выпущено небольшое дополнение - '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности - [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду&amp;amp;nbsp;''crosshair 1''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8149</id>
		<title>Quake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8149"/>
		<updated>2011-01-07T20:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: Отмена правки 8148 участника Nubilius (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Quake]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Quake'''&amp;amp;nbsp;— [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM (для DOS-версии), 16 мб. -&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;для Win95 версии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг&amp;amp;nbsp;— засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).&amp;lt;br&amp;gt;В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[Source-портов]], таких как&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DarkPlaces]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DirectQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[EzQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[NprQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ProQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tenebrae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tremor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vengeance r2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*…и многих других.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Позже, в 1997 году было выпущено небольшое дополнение - '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности - [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду&amp;amp;nbsp;''crosshair 1''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=64}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Связанные статьи|Quake}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8148</id>
		<title>Quake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8148"/>
		<updated>2011-01-07T20:47:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Quake]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''Quake'''&amp;amp;nbsp;— [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг&amp;amp;nbsp;— засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).&amp;lt;br&amp;gt;В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[Source-портов]], таких как&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DarkPlaces]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DirectQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[EzQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[NprQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ProQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tenebrae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tremor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vengeance r2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*…и многих других.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Позже, в 1997 году было выпущено небольшое дополнение - '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности - [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду&amp;amp;nbsp;''crosshair 1''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=64}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Связанные статьи|Quake}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8147</id>
		<title>Quake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8147"/>
		<updated>2011-01-07T20:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Quake]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 '''Quake'''&amp;amp;nbsp;— [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM (для DOS-версии), 16 мб. -&amp;amp;nbsp; &amp;amp;nbsp;для Win95 версии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг&amp;amp;nbsp;— засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).&amp;lt;br&amp;gt;В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[Source-портов]], таких как&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DarkPlaces]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DirectQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[EzQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[NprQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ProQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tenebrae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tremor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vengeance r2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*…и многих других.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Позже, в 1997 году было выпущено небольшое дополнение - '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности - [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду&amp;amp;nbsp;''crosshair 1''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=64}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Связанные статьи|Quake}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Source-%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=8146</id>
		<title>Source-порт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Source-%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82&amp;diff=8146"/>
		<updated>2011-01-07T20:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: Новая страница: «== Source-порт  ==  '''Source-порт '''- модифкации игры фанатами на основе открытых разработчиком иход…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Source-порт  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Source-порт '''- модифкации игры фанатами на основе открытых разработчиком иходных кодов. Либо переносит игру на новую платформу (например, с PC на приставку GBA), либо добавляет к ней новые возможности (текстуры повышенного разерешения, перенастраеваемое разрешение, и т.п.), либо и то и другое вместе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Hercules&amp;diff=8145</id>
		<title>Hercules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Hercules&amp;diff=8145"/>
		<updated>2011-01-07T20:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: /* Память HGC */  Убрал перенос&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Hercules Graphics Card (HGC)''' - графический контроллер, выпускавшийся [[Hercules Computer Technology]] начиная с 1982 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта Hercules была разработана [[Van Suwannukul]], основателем [[Hercules Computer Technology]]. Ему требовался видеоадаптер для работы над докторской с использованием Тайского алфавита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совместимость HGC===&lt;br /&gt;
Наиважнейшей характеристикой HGC была его полная эмуляция MDA. С точки зрения функционирования эти два адаптера работали идентично в текстовом режиме. HGC работал на тех же частотах, с теми же дисплеями и подключался через аналогичные разъемы. Зона символа формировалась того же размера — 9x14 пикселей, обеспечивая разрешающую способность 720 х 350 пикселей. Горизонтальная частота была равна 18.1 Кгц, а кадровая — 50 Г. Поддерживались все атрибуты символов, присущие MDA, — подчеркивание, мерцание, повышенная яркость и инверсирование изображения. HGC даже использует параллельный порт с базовым адресом ОЗВС (Hex) — точно так же, как и MDA.&lt;br /&gt;
В то время как HGC технически совместим с MDA и с его программным обеспечением, он полностью несовместим ни с каким графическим стандартом IBM. Программы должны быть специально написаны для HGC. Программы, созданные для CGA или других графических стандартов IBM, не могут быть использованы на компьютере с HGC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Память HGC===&lt;br /&gt;
Сильной стороной HGC является его память. Не в пример MDA этот адаптер снабжен 64 К памяти. Вся его память функционально разделена на два банка по 32 К с базовыми адресами ОВОООО(Нех) и 0В8000(Нех).&lt;br /&gt;
В различных режимах HGC использует память по-разному. В текстовом режиме с ее помощью можно организовать до 16 страниц текста. В графическом режиме она позволяет создать образы двух страниц экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перекрытие памяти===&lt;br /&gt;
В монохромном режиме у Геркулеса возникала одна проблема. 64 К памяти было слишком много для зарезервированного за монохромным режимом объема памяти. Происходило перекрытие области памяти цветного режима, что потенциально могло привести к конфликту в случае установки в одной и той же системе и CGA, и HGC.&lt;br /&gt;
По решению разработчиков степень совместимости управлялась программным переклю-чателем. По умолчанию при загрузке HGC использовал только половину памяти — 32 К по адресу ОВОООО(Нех). Это исключало возникновение конфликта. Помещая определенное значение в регистр порта ввода-вывода с адресом 03BF(Hex), программы реализовывали на-стройку конфигурации, разрешая адаптеру пользоваться ресурсами обоих банков памяти. Размещая 0 во второй бит (бит 1) регистра данного порта, производится отключение второго банка. Установка в этом бите 1 включает этот банк. Вместе с платой адаптера поставляется специальная программа, в основном называемая HGC.COM. Запуск этой программы с параметром FULL приводит к использованию HGC всего ресурса памяти. Параметр HALF отключает второй банк. Позже эту функцию стали реализовывать программные драйверы, разработанные для использования графики HGC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графические стандарты Геркулеса===&lt;br /&gt;
В графических режима HGC обеспечивает слегка отличающуюся разрешающую способность 720 х 348. Каждому пикселю назначается 1 бит, и для поддержания параметров не остается места. Восемь смежных пикселей описываются байтом информации. 90 байт уходит на каждую строку из 720 пикселей. Старшие биты каждого байта связываются с левыми пикселями экрана.&lt;br /&gt;
Однако строки не хранятся в памяти в том порядке, в каком они отображаются на экране. Непрерывная последовательность информации обеспечивает изображение 4-х строк экрана. В результате экран разделен на 4 области и в память последовательно заносится информация по одной строке каждой области. Затем наступает очередь вторых строк и так далее.&lt;br /&gt;
Включение графического режима происходит программно, установкой значения определенного бита в регистр задания конфигурации. Первый бит этого регистра порта ввода-вывода с адресом 03BF управляет режимом. Нулевое значение этого бита выключает этот режим, а единичка включает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеокарты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Hercules&amp;diff=8144</id>
		<title>Hercules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Hercules&amp;diff=8144"/>
		<updated>2011-01-07T20:32:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: /* Графические стандарты Геркулеса */  Убрал переносы.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Hercules Graphics Card (HGC)''' - графический контроллер, выпускавшийся [[Hercules Computer Technology]] начиная с 1982 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта Hercules была разработана [[Van Suwannukul]], основателем [[Hercules Computer Technology]]. Ему требовался видеоадаптер для работы над докторской с использованием Тайского алфавита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совместимость HGC===&lt;br /&gt;
Наиважнейшей характеристикой HGC была его полная эмуляция MDA. С точки зрения функционирования эти два адаптера работали идентично в текстовом режиме. HGC работал на тех же частотах, с теми же дисплеями и подключался через аналогичные разъемы. Зона символа формировалась того же размера — 9x14 пикселей, обеспечивая разрешающую способность 720 х 350 пикселей. Горизонтальная частота была равна 18.1 Кгц, а кадровая — 50 Г. Поддерживались все атрибуты символов, присущие MDA, — подчеркивание, мерцание, повышенная яркость и инверсирование изображения. HGC даже использует параллельный порт с базовым адресом ОЗВС (Hex) — точно так же, как и MDA.&lt;br /&gt;
В то время как HGC технически совместим с MDA и с его программным обеспечением, он полностью несовместим ни с каким графическим стандартом IBM. Программы должны быть специально написаны для HGC. Программы, созданные для CGA или других графических стандартов IBM, не могут быть использованы на компьютере с HGC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Память HGC===&lt;br /&gt;
Сильной стороной HGC является его память. Не в пример MDA этот адаптер снабжен 64 К памяти. Вся его память функционально разделена на два банка по 32 К с базовыми адресами ОВОООО(Нех) и 0В8000(Нех).&lt;br /&gt;
В различных режимах HGC использует память по-разному. В текстовом режиме с ее по-мощью можно организовать до 16 страниц текста. В графическом режиме она позволяет создать образы двух страниц экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Перекрытие памяти===&lt;br /&gt;
В монохромном режиме у Геркулеса возникала одна проблема. 64 К памяти было слишком много для зарезервированного за монохромным режимом объема памяти. Происходило перекрытие области памяти цветного режима, что потенциально могло привести к конфликту в случае установки в одной и той же системе и CGA, и HGC.&lt;br /&gt;
По решению разработчиков степень совместимости управлялась программным переклю-чателем. По умолчанию при загрузке HGC использовал только половину памяти — 32 К по адресу ОВОООО(Нех). Это исключало возникновение конфликта. Помещая определенное значение в регистр порта ввода-вывода с адресом 03BF(Hex), программы реализовывали на-стройку конфигурации, разрешая адаптеру пользоваться ресурсами обоих банков памяти. Размещая 0 во второй бит (бит 1) регистра данного порта, производится отключение второго банка. Установка в этом бите 1 включает этот банк. Вместе с платой адаптера поставляется специальная программа, в основном называемая HGC.COM. Запуск этой программы с параметром FULL приводит к использованию HGC всего ресурса памяти. Параметр HALF отключает второй банк. Позже эту функцию стали реализовывать программные драйверы, разработанные для использования графики HGC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Графические стандарты Геркулеса===&lt;br /&gt;
В графических режима HGC обеспечивает слегка отличающуюся разрешающую способность 720 х 348. Каждому пикселю назначается 1 бит, и для поддержания параметров не остается места. Восемь смежных пикселей описываются байтом информации. 90 байт уходит на каждую строку из 720 пикселей. Старшие биты каждого байта связываются с левыми пикселями экрана.&lt;br /&gt;
Однако строки не хранятся в памяти в том порядке, в каком они отображаются на экране. Непрерывная последовательность информации обеспечивает изображение 4-х строк экрана. В результате экран разделен на 4 области и в память последовательно заносится информация по одной строке каждой области. Затем наступает очередь вторых строк и так далее.&lt;br /&gt;
Включение графического режима происходит программно, установкой значения определенного бита в регистр задания конфигурации. Первый бит этого регистра порта ввода-вывода с адресом 03BF управляет режимом. Нулевое значение этого бита выключает этот режим, а единичка включает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеокарты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8143</id>
		<title>Quake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8143"/>
		<updated>2011-01-07T20:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: /* Продолжения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Quake]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quake'''&amp;amp;nbsp;— [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг&amp;amp;nbsp;— засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).&amp;lt;br /&amp;gt;В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[Source-портов]], таких как&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[DarkPlaces]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[DirectQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[EzQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NprQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ProQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tenebrae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tremor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vengeance r2]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …и многих других.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Позже, в 1997 году было выпущено небольшое дополнение - '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности - [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду&amp;amp;nbsp;''crosshair 1''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=64}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
 {{Связанные статьи|Quake}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8142</id>
		<title>Quake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8142"/>
		<updated>2011-01-07T20:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: /* Интересные факты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Quake]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quake'''&amp;amp;nbsp;— [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг&amp;amp;nbsp;— засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).&amp;lt;br /&amp;gt;В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества Source-портов, таких как&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[DarkPlaces]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[DirectQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[EzQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NprQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ProQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tenebrae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tremor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vengeance r2]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …и многих других.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Позже, в 1997 году было выпущено небольшое дополнение - '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности - [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман, отражения, прозрачную воду и простейшие тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду&amp;amp;nbsp;''crosshair 1''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=64}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
 {{Связанные статьи|Quake}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8141</id>
		<title>Quake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8141"/>
		<updated>2011-01-07T20:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: /* Интересные факты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Quake]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quake'''&amp;amp;nbsp;— [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг&amp;amp;nbsp;— засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).&amp;lt;br /&amp;gt;В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества Source-портов, таких как&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[DarkPlaces]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[DirectQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[EzQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NprQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ProQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tenebrae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tremor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vengeance r2]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …и многих других.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Позже, в 1997 году было выпущено небольшое дополнение - '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности - [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман и отражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду&amp;amp;nbsp;''crosshair 1''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=64}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
 {{Связанные статьи|Quake}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8140</id>
		<title>Quake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8140"/>
		<updated>2011-01-07T20:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: /* Интересные факты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Quake]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quake'''&amp;amp;nbsp;— [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг&amp;amp;nbsp;— засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).&amp;lt;br /&amp;gt;В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества Source-портов, таких как&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[DarkPlaces]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[DirectQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[EzQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NprQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ProQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tenebrae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tremor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vengeance r2]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …и многих других.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Позже было выпущено небольшое дополнение - '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности - [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман и отражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду&amp;amp;nbsp;''crosshair 1''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=64}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
 {{Связанные статьи|Quake}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8139</id>
		<title>Quake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8139"/>
		<updated>2011-01-07T20:21:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Quake]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quake'''&amp;amp;nbsp;— [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг&amp;amp;nbsp;— засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К игре вышли официальные аддоны [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).&amp;lt;br /&amp;gt;В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества Source-портов, таких как&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[DarkPlaces]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* [[DirectQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[EzQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NprQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ProQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tenebrae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tremor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vengeance r2]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* …и многих других.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Позже было выпущено небольшое дополнение - '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности - [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман и отражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду&amp;amp;nbsp;''crosshair 1''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=64}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
 {{Связанные статьи|Quake}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8138</id>
		<title>Quake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8138"/>
		<updated>2011-01-07T20:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Quake]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quake'''&amp;amp;nbsp;— [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг&amp;amp;nbsp;— засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К игре вышли официальные аддоны:[[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества Source-портов, таких как&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DarkPlaces]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DirectQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[EzQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[NprQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ProQuake]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tenebrae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tremor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vengeance r2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*...и многих других.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Позже было выпущено небольшое дополнение - '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности - [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман и отражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду&amp;amp;nbsp;''crosshair 1''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=64}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
 {{Связанные статьи|Quake}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8137</id>
		<title>Quake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8137"/>
		<updated>2011-01-07T20:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Quake]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quake'''&amp;amp;nbsp;— [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг&amp;amp;nbsp;— засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К игре вышли официальные аддоны: [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[Source-портов]], таких как&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DarkPlaces]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[DirectQuake]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[EzQuake]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[NprQuake]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[ProQuake]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Tenebrae]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Tremor]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*[[Vengeance r2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*...и многих других.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Позже было выпущено небольшое дополнение - '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности - [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман и отражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду&amp;amp;nbsp;''crosshair 1''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=64}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
 {{Связанные статьи|Quake}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8136</id>
		<title>Quake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8136"/>
		<updated>2011-01-07T20:18:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Quake]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quake'''&amp;amp;nbsp;— [[3D Action]] 1996 года от компании [[Id Software]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг&amp;amp;nbsp;— засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К игре вышли официальные аддоны: [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1999 году был открыт исходный код игры, что привело к созданию множества [[source-портов]], таких как&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DarkPlaces]]&lt;br /&gt;
*[[DirectQuake]]&lt;br /&gt;
*[[ezQuake]]&lt;br /&gt;
*[[nprQuake]]&lt;br /&gt;
*[[ProQuake]]&lt;br /&gt;
*[[Tenebrae]]&lt;br /&gt;
*[[Tremor]]&lt;br /&gt;
*[[Vengeance r2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*...и многих других.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Позже было выпущено небольшое дополнение - '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности - [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман и отражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду&amp;amp;nbsp;''crosshair 1''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=64}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
 {{Связанные статьи|Quake}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8135</id>
		<title>Quake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=8135"/>
		<updated>2011-01-07T20:15:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: /* Интересные факты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Quake]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]], [[Amiga]], [[Linux]], [[Nintendo 64]], [[Windows Mobile]], [[Zeebo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quake''' — [[3D Action]] 1996 года от компании [[id Software]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cистемные требования: [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
Строгги разработали рабочий прототип телепортационных врат и начали с их помощью засылать свои войска в отдаленные миры для освоения. Но обнаружились некоторые трудности. В тех мирах, куда попали строгги, нашелся некий культ, называющий себя «quake», которому не очень понравилась экспансия строггов. «Quake» захватили разум строггов, которые, в свою очередь, вернулись на родимые военные базы и захватили их. Над Строгоссом нависла опасность захвата и уничтожения. Правительство делает очень «мудрый и обдуманный» шаг — засылает прямо в цитадель врага одного единственного солдатика (нас с вами) прямо в логово врага для «выяснения обстоятельств».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Продолжения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К игре вышли официальные аддоны: [[Scourge of Armaggon]] и [[Dissolution of Eternity]]. Также вышли продолжения: [[Quake II]] (1997), [[Quake III: Arena]] (1999) и [[Quake 4]] (2005).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История создания игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Позже было выпущено небольшое дополнение - '''GLQuake''', предназначенное для запуска игры с использованием трехмерных ускорителей с поддержкой [[OpеnGL]] или [[Glide]] (в частности - [[Voodoo]]). Причем поддержка [[Glide]] была реализована через файл-обертку opengl32.dll в папке с игрой, заставлявший модификацию использовать [[Glide]] вместо [[OpenGL]]. Чтобы запустить данную модификацию на современных видеокартах данный файл необходимо удалить из папки с игрой - в этом случае та без проблем запустится на практически любой современной видеокарте. Модификация позволяла использовать фильтрацию текстур, сглаживание границ полигонов, добавляла туман и отражения.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*В игре нет прицела и его нельзя включить из меню, хотя легко подключить с помощью консоли - достаточно набрать команду&amp;amp;nbsp;''crosshair 1''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* {{Игры на сайте|id=64}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Связанные статьи|Quake}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=EGA&amp;diff=8134</id>
		<title>EGA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=EGA&amp;diff=8134"/>
		<updated>2011-01-07T19:56:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Newbilius: Убрал переносы в тексте (зачем они там?)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Enhanced Graphics Adapter (EGA)''' - представленная IBM в 1984 году для презентации PC-AT цветная видеокарта, стоящая между [[CGA]] и [[VGA]]. Обеспечивает максимальное разрешение 640х350 при 16 одновременно отображаемых цветах. Несет на борту 16-и килобайтовое ПЗУ для расширения системного [[BIOS]] и генератор видео адреса [[Motorola MC6845]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разрешающая способность EGA===&lt;br /&gt;
Самое существенное изменение хорошо заметно по формируемому изображению. Разре-шающая способность была увеличена до 640 х 350 пикселей. Ячейки символов имеют размер 8 х 14. И хотя такая ячейка на одну точку уже, чем поддерживаемая MDA, символ формируется той же матрицей 7x9. Но более важным являлось то, что было выделено достаточно места для подстрочного и надстрочного пространства. Благодаря этому смежные ряды не сливались и цветное отображение текста воспринималось так же хорошо, как и монохромное.&lt;br /&gt;
Разрешающая способность 640 х 350 обеспечивалась и в графическом режиме. Этот адаптер мог также поддерживать все графические режимы предыдущих адаптеров IBM. Это означает, что EGA способен обеспечить все режимы устаревшего CGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Частоты EGA===&lt;br /&gt;
Для того, чтобы обеспечить передачу на экран дополнительной информации, согласно стандарту EGA, необходимо использовать сигнал с более широкой полосой частот, увеличив его диапазон до более высокой частоты. Вместо 15.525 Кгц CGA, EGA увеличил горизонтальную частоту сканирования до 22.2 Кгц. Вертикальная частота сканирования (частота кадров) приблизительно равна 60 Гц. Из-за использования более высокой частоты стандарт EGA несовместим с устройствами, созданными по стандарту NTSC. В эту группу устройств входят и телевизоры. Требуются специальные дисплеи EGA или мультисинковые дисплеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Цвета EGA===&lt;br /&gt;
Возможности стандарта EGA по формированию цветовой гаммы существенно возросли. Посредством изменения интерфейса адаптер-дисплей, реализуемая палитра EGA была расширена до 64 оттенков (считая черный и различные оттенки серого, как отдельные цвета).&lt;br /&gt;
Кроме того, благодаря наличию большего ресурса памяти стандарт EGA способен поддерживать более широкую палитру цветов с более высоким уровнем разрешающей способности. В режиме с максимальной разрешающей способностью и полным использованием ресурса памяти, EGA в состоянии одновременно формировать изображение в 16 цветовых оттенках, выбранных из 64 цветной палитры на экране в 640 х 350 пикселей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border-style: none; text-align:center; hspace=10px&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Стандартная 16-цветная палитра EGA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Цвет !! rgbRGB !! Десятичное&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background-color: #000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 0 — black (#000000) || 000000 || 0&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background-color: #0000AA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 1 — blue (#0000AA) || 000001 || 1&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background-color: #00AA00&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 2 — green (#00AA00) || 000010 || 2&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background-color: #00AAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 3 — cyan (#00AAAA) || 000011 || 3&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background-color: #AA0000&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 4 — red (#AA0000) || 000100 || 4&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background-color: #AA00AA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 5 — magenta (#AA00AA) || 000101 || 5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background-color: #AA5500&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 6 — brown (#AA5500) || 010100 || 20&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background-color: #AAAAAA&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 7 — white / light gray (#AAAAAA) || 000111 || 7&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background-color: #555555&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 8 — dark gray / bright black (#555555) || 111000 || 56&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: white; background-color: #5555FF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 9 — bright blue (#5555FF) || 111001 || 57&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background-color: #55FF55&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 10 — bright green (#55FF55) || 111010 || 58&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background-color: #55FFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 11 — bright cyan (#55FFFF) || 111011 || 59&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background-color: #FF5555&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 12 — bright red (#FF5555) || 111100 || 60&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background-color: #FF55FF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 13 — bright magenta (#FF55FF) || 111101 || 61&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background-color: #FFFF55&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 14 — bright yellow (#FFFF55) || 111110 || 62&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;color: black; background-color: #FFFFFF&amp;quot;&lt;br /&gt;
|| 15 — bright white (#FFFFFF) || 111111 || 63&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Монохромная графика EGA===&lt;br /&gt;
Разработка EGA устраняла деление на два стандарта. Этот адаптер с успехом работал и с цветными, и с монохромными дисплеями. Установка DIP-переключателей, к которым обеспечивается доступ через специальный вырез без разборки корпуса компьютера, позволяет настраивать EGA на работу с любым стандартным дисплеем IBM. (He лишним будет напомнить, что это не относится к композиционным мониторам — EGA не обеспечивает формирование выходных сигналов, требуемых для этих устройств. IBM никогда не создавала таких дисплеев для своих персональных компьютеров).&lt;br /&gt;
Более важным является тот факт, что EGA обеспечивает работу монохромного дисплея в графическом режиме. Это был первый стандарт IBM такого рода. Однако IBM пошла по своему пути, отличному от графических стандартов Геркулеса. Стандарт этого режима IBM совместим с цветным графическим режимом, поэтому не требуется никаких дополнительных усилий, чтобы обеспечить программную совместимость монохромной и цветной графики EGA. Адаптация Геркулесовского стандарта потребовала бы от программистов разработки отдельных программ для цветной и монохромной графики EGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Память EGA===&lt;br /&gt;
Ко времени появления EGA было написано много пользовательских программ, которые напрямую помещали информацию в видеопамять, вместо того, чтобы обращаться к услугам примитивных подпрограмм BIOS. Изменение назначения памяти, будь оно реализуемо в EGA, сделало бы этот адаптер несовместимым с этими программами.&lt;br /&gt;
EGA столкнулся с проблемой другого рода — более широкая цветовая гамма и лучшая разрешающая способность автоматически требовали большего объема памяти. И главная проблема была не в объеме памяти, как таковом, а в ограниченном адресном диапазоне, вы-деленном еще 8088 микропроцессору для нужд видеоинформации.&lt;br /&gt;
IBM решила реализовать EGA как плату с включаемым банком памяти. Видеопамять была разделена на четыре плоскости, которые могли быть включены в адресный диапазон 8088.&lt;br /&gt;
В минимальной стандартной конфигурации EGA снабжался 64 К оперативной памяти, поделенной на банки по 16 К. Центральный блок видит улучшенный адаптер точно так же, как и CGA до тех пор, пока EGA не начнет реализовывать свои улучшенные режимы и не использует переключение банков.&lt;br /&gt;
64 К памяти не хватает для реализации режима с широкой палитрой и высокоразрешающей способностью EGA. Теоретически IBM предусмотрела расширение ресурса памяти до 250 К, посредством использования дочерних плат. Дополнительная память EGA распределяется поровну между банками платы. С максимальной конфигурацией адаптер может оперировать четырьмя банками по 64 К каждый.&lt;br /&gt;
Память EGA может быть подключена либо по базовому адресу CGA, либо по базовому адресу MDA. Благодаря этому достигается совместимость программ, напрямую обращающихся в видеопамять. Однако в режимах EGA базовый адрес памяти уменьшается до значения 0А0000 (Hex).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Интерфейс===&lt;br /&gt;
EGA использовал те же цифровые сигналы, что и MDA, и CGA. Для обеспечения больших возможностей в отношении цветности схема соединения CGA была слегка изменена. Так было изменено назначение одного провода и добавлено два новых. Каждой цветовой пушке формировалось два сигнала: основной, используемый как индивидуальный сигнал управления — как это используется в CGA, и индивидуальный сигнал интенсивности. Вместо того, чтобы интенсивностью всех трех электронных пушек управлял один сигнал в новом адаптере для этих целей использовались разделенные по каждой пушке три сигнала. Двухбитный цифровой код позволял каждой электронной пушке обеспечивать четыре степени яркости свечения — выключенное, яркое и два промежуточных значения. Комбинации четырех уровней интенсивности трех электронных пушек позволяют формировать 64 оттенка изображения.&lt;br /&gt;
Для обеспечения совместимости со всеми мониторами IBM EGA использует разъем предыдущих видеоплат — 9-контактный, D-образный. Распределение сигналов по контактам управляется с помощью установки DIP-переключателей в зависимости от типа монитора, к которому подключается адаптер. Обеспечивается полная совместимость с MDA и CGA стандартами. Для дисплеев EGA контакт интенсивности CGA используется для задания интенсивности зеленой пушки. Для красной и голубой пушек используют дополнительные контакты. (См. рисунок 14.5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совместимость EGA с мониторами===&lt;br /&gt;
Так как EGA не способен определить к какому типу дисплея он подключен, необходимо строго соблюдать требования по его установке. В противном случае можно повредить монитор. Например, ошибочно посланный на монохромный дисплей IBM синхронизирующий сигнал очень быстро способен вывести его из строя.&lt;br /&gt;
Эти проблемы возникают при использовании цветных и монохромных дисплеев, выпущенных до EGA. Улучшенный цветной дисплей IBM способен самостоятельно определить к какому адаптеру он подключается — EGA или CGA, и настроиться на работу в нужном режиме с корректной обработкой синхронизирующего сигнала. Для этих целей EGA дисплей первоначально проверяет поляризацию горизонтального синхронизирующего сигнала. Если она положительна, то монитор настраивается на работу на 15.575 Кгц синхроимпульса. Если же горизонтальный синхроимпульс имеет отрицательную поляризацию, дисплей переключается на работу на 23.1 Кгц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Совместимость EGA с другими адаптерами===&lt;br /&gt;
По стандарту IBM компьютерная система может работать либо с одним монохромным и одним цветным дисплеями, либо с каким-нибудь единственным дисплеем любого вида. Но нельзя использовать больше одного дисплея данного класса. Например, вы можете использовать в своей системе и CGA, и MDA, но невозможно одновременно работать с двумя CGA.&lt;br /&gt;
Это ограничение происходит из-за того, что оба CGA попытались бы использовать одно и то же адресное пространство.&lt;br /&gt;
На EGA распространяется та же философия. При работе EGA с цветным дисплеем система IBM может обеспечить работу и с MDA. Если же EGA работает как монохромный адаптер, в компьютере может стоять еще и плата CGA. Однако невозможно использовать две платы EGA даже в том случае, если один установлен в монохромный, а другой в цветной режимы, потому что это приведет к конфликту их кодов BIOS и адресации памяти. В то время как перемычки на плате EGA позволяют изменять его базовый адрес, альтернативный адрес не поддерживается кодом BIOS EGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Адресация EGA===&lt;br /&gt;
В реализуемых EGA режимах MDA или CGA система воспринимает улучшенный адаптер согласно его установке как MDA или CGA. Даже флажки устройства устанавливаются таким образом, чтобы настроиться на работу с памятью по принципам, присущим этим адаптерам. Пользовательские программы не видят отличий между EGA и CGA или MDA. Можно использовать ассемблер или языки программирования более высокого уровня для написания процедур напрямую обращающиеся к видеопамяти, и они будут работать с EGA точно так же, как и с CGA или MDA.&lt;br /&gt;
Однако в улучшенных графических режимах EGA, если не установлен соответствующим образом регистр страниц, к адресации доступна только одна из четырех страниц. К счастью, BIOS EGA и большинство прикладных программ производят настройку автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===EGA в играх===&lt;br /&gt;
Чаще всего в играх используются два режима EGA - 320х200 (&amp;quot;Lo-Res&amp;quot;) и 640х350 (&amp;quot;Hi-Res&amp;quot;). В большинстве аркад используется Lo-Res режим из-за большего количества цветов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Видеокарты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Newbilius</name></author>
	</entry>
</feed>