<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Noname-19148</id>
	<title>Old-Games.RU Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.old-games.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Noname-19148"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Noname-19148"/>
	<updated>2026-05-05T21:57:55Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.11</generator>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:MARDERIIIASTS-52108&amp;diff=901</id>
		<title>Обсуждение участника:MARDERIIIASTS-52108</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:MARDERIIIASTS-52108&amp;diff=901"/>
		<updated>2008-05-20T16:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Редактирование статей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Редактирование статей ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте для себя пробелы и обычные круглые скобки, а то ваши правки статей [[Doom]] и [[Doom II: Hell on Earth]] надо снова править.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Resident_Evil_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=885</id>
		<title>Resident Evil (серия)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Resident_Evil_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=885"/>
		<updated>2008-05-19T08:15:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Пара опечаток&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Resident Evil''''' (с англ. Обитель зла) вышедшая под таким названием в США, и '''''Biohazard''''' (с англ. Биологическое оружие) издававшаяся в Японии — легендарная игровая серия в жанре [[survival horror]]. Отличия у игр есть не только в названиях (а по сути — просто регионах), но и в некоторых деталях самих игр, таких как наборы оружия/предметов, разные режимы игры и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из простой игры (первая часть которой увидела свет в 1996 году), серия Resident Evil превратилась в крупную торговую марку. По мотивам игры, снимают фильмы и мультфильмы, пишут книги и рисуют комиксы, создают разного рода коллекционные вещи для фанатов, такие как фигурки персонажей, кружки, майки, брелоки и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно игровая серия Resident Evil возвела жанр survival horror в тот ранг популярности, на котором он находится и по сей день. Отличный продолжатель дела игр ''[[Alone in the Dark]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Resident Evil==&lt;br /&gt;
Возможно этот раздел ещё немного расширится, и будет дана более подробная информация. История написана в такой последовательности: ''Resident Evil Zero'' — ''Resident Evil'' — ''Resident Evil 3: Nemesis'' — ''Resident Evil 2'' — ''Resident Evil 3: Nemesis'' — ''Resident Evil Code: Veronica''. Сюжеты и истории следующих проектов в историю не включены: ''Resident Evil: Survivor'', ''Resident Evil: Survivor 2 Code: Veronica'', ''Resident Evil Gaiden'', ''Resident Evil: Dead Aim'', ''Resident Evil Outbreak'', ''Resident Evil Outbreak File #2'', и некоторых других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resident Evil Zero===&lt;br /&gt;
Итак, с чего всё началось? А началось всё со злоключений молодого рекрута, из полицейского спецподразделения S.T.A.R.S., по имени Ребекка Чемберс (Rebecca Chambers). Впервые её можно было увидеть в ''Resident Evil'' в сценарии за Криса Редфилда (Chris Redfield). Так вот, события ''Resident Evil Zero'' берут начало в лесах близ Ракун-Сити (Raccoon City). Специальный отряд S.T.A.R.S., а точнее одна из его групп – Bravo, отправляется расследовать череду жестоких убийств в окрестностях Ракун Сити. Прибыв в пункт назначения, отряд обнаруживает разбившийся грузовик, а в нём, трупы людей. И тут выясняется, что один из заключённых, которого и этапировали на этом грузовике, бежал. Имя беглеца — Билли Коэн (Billy Coen). Отряд решает разделиться и найти его. Вскоре Ребекка находит поезд и решает его обследовать. Оказывается этот поезд был атакован одним из основателей корпорации Амбрелла (Umbrella Corporation), доктором Джеймсом Маркусом (Dr. James Marcus), давно считавшегося погибшим. Маркус-то и впрямь погиб, только вот, мутировавшая пиявка, над которыми он экспериментировал с применением Т-вируса (T-Virus), дала ему не только жизнь, но и полный контроль над такими же пиявкам (на редкость мерзкие твари), а так же молодость и нечеловеческие способности. Маркус конечно же хочет отомстить всему миру, но больше всего он хочет убить Спенсера (Ozwell E. Spencer, он заказал убийство Маркуса) и двух его палачей — капитана отряда S.T.A.R.S. Альберта Вескера (Albert Wesker) и доктора Уильяма Биркина (Dr. William Birkin). Позже Ребекка находит Билли и они объединяют свои силы в борьбе против Маркуса. Конечно же, они его побеждают, и дальше главные герои останавливаются у особняка Спенсера. Ребекка бежит в особняк, а Билли удаляется в неизвестном направлении. И здесь начинается ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resident Evil===&lt;br /&gt;
Бойцы из S.T.A.R.S. отряда Alpha, отправляются на поиски своих пропавших коллег из Bravo. Вскоре они обнаруживают пропавший вертолёт и чью-то откушенную руку. Внезапно на них нападает группа церберов и убивает одного из членов S.T.A.R.S. – Джозефа Фроста (Joseph Frost). Увидев происходящее, пилот вертолёта Брэд Викерс (Brad Vickers) бросает своих коллег, чтобы спасти себя любимого. В результате Джилл Валентайн (Jill Valentine), Альберт Вескер, Крис Рэдфилд и Бэрри Бартон (Barry Burton) вынуждены искать убежище в близлежащем особняке Спенсера. Вскоре пропадает капитан Вескер, и ребята начинают самостоятельно исследовать особняк. В особняке Крис и Джил находят членов отряда Bravo: мёртвого Кеннета Салливана (Kenneth J. Sullivan), Фореста Спейера (Forest Speyer) и умирающего Ридчарда Эйкена (Richard Aiken). Спустя какое-то время, Джилл и Крис обнаруживают выжившего капитана отряда Bravo Энрико Марини (Enrico Marini). Энрико говорит, что в S.T.A.R.S. действует предатель, но перед тем как назвать его имя, Энрико падает замертво, будучи застреленным неизвестным. По ходу событий мы узнаем, что под особняком находится секретная лаборатория Umbrella, и капитан Вескер заманивает туда членов S.T.A.R.S., чтобы испытать на них действие Т-вируса и заодно прихватить себе образец этого вируса. Центральным проектом в этой лаборатории было сверх существо с кодовым именем Тиран (Tyrant). Так же, Вескер путём шантажа, заставил Бэрри Бартона действовать против Джилл и Криса. Перед развязкой Вескер нарочно вводит себе Т-вирус и провоцирует Тирана атаковать себя (он знает, что обязательно вернётся после смерти), тем самым, сымитировав собственную гибель. Бойцам из S.T.A.R.S. удаётся уничтожить Тирана и убежать из особняка, попутно уничтожив его. Из жилища Спенсера выбрались живыми Джилл, Крис, Бэрри, Брэд и Ребекка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу после прибытия в Ракун-Сити, бойцы S.T.A.R.S обнародовали всю правду об Umbrella. Успеха они не добились — никто им не поверил, а в полиции это дело немедленно закрыли. Umbrella подкупает шефа полиции Брайна Айронса (Brian Irons) и настаивает, чтобы этот инцидент замяли как можно быстрее. Понимая, что в городе, контролируемом самой Umbrella, успеха добиться невозможно, Крис и Бэрри уезжают в Европу, чтобы прижать Umbrella с тыла. В городе остаётся Джилл и Брэд. Что стало с Ребеккой неизвестно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем в скрытой под Ракун-Сити лабораторией корпорации, доктор Биркин разрабатывает новый вирус — Г (G-Virus). Umbrella узнаёт, что Биркин готовит новое биооружие и посылает спецназовца Ханка (HUNK) с отрядом добыть Г-вирус. К несчастью, солдафоны открыли огонь на поражение и смертельно ранили Биркина, забрав у него образец вируса. Перед смертью несчастный вводит себе вирус, и мутация не заставляет себя долго ждать. Мутировавший Биркин, круша всё на своём пути, догоняет спецотряд и убивает их, попутно кормясь Г-вирусом и разбрасывая образцы направо и налево. В результате, крысы из канализации начинают медленно, но верно разносить Г-вирус по Ракун-Сити. Каким-то чудом Ханку всё же удаётся уцелеть после атаки Биркина, и он возвращается в Umbrella с образцом Г-вируса. Начинается...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resident Evil 3: Nemesis===&lt;br /&gt;
Итак, крысы разнесли вирус по городу, и теперь он наводнён зомби. Джилл и Брэд объединяют свои силы, чтобы покинуть его как можно скорее. К сожалению, Umbrella не хочет так просто отпускать членов S.T.A.R.S., и посылает в Ракун-Сити своё самое мощное оружие — существо по имени Nemesis (Возмездие). В отличии от Тиранов, Немезис наделён интеллектом, небывалой ловкостью и живучестью. У него лишь одна задача — уничтожить всех членов S.T.A.R.S. Очень скоро Немезис убивает Брэда и начинает свою охоту за Джилл. Чтобы показаться невинной жертвой, Umbrella посылает в город спецотряд с целью зачистки города от зомби и спасения мирных жителей. Конечно, на деле всё совсем не так. Глава этого спецотряда Николай Зиновьев (Nicholai Ginovaef), на самом деле послан в Ракун-Сити, чтобы замести все следы Umbrella и уничтожить свидетелей, в том числе и своих подчинённых. Джилл очень вовремя объединяет свои силы с членом этого спецотряда Карлосом Оливьера (Carlos Oliveira). Вместе они противостоят не только Николаю, но и Немезису. Но случается непредвиденное — Немезис атакует Джилл и заражает её вирусом. Джилл теряет сознание на 24 часа. Начинается...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resident Evil 2===&lt;br /&gt;
В город прибывает молодая девушка Клэр Редфилд (Claire Redfield). Она ищет своего пропавшего брата Криса, но вместо этого находит кучу зомби и новичка-полицейского Леона Скотта Кеннеди (Leon Scott Kennedy). Вместе с Леоном, Клэр ищет убежище в полицейском участке Ракун-Сити. Правда вот Umbrella не дремлет. В полицейский участок засылается улучшеная модель Тирана с целями добыть Г-вирус и уничтожить Клэр и Леона. В участке Клэр встречает девочку по имени Шерри Биркин (Sherry Birkin). Леон же встречается с загадочной девушкой по имени Эйда Вонг (Ada Wong). Эйда была девушкой некого Джона, который работал в особняке Спенсера до биокатастрофы. Джон пропал и единственная ниточка ведущая к нему — молодой репортёр по имени Бен Бертолуччи (Ben Bertolucci). Так получилось, что Бен сидит в камере полицейского участка, по которому и гуляют Леон с Клэр. Бен утверждает, что ничего не знает об участи Джона, но вместо этого говорит, как можно покинуть полицейский участок. К сожалению, пока наши друзья ищут выход из этого мутагенного кошмара, мутировавший Биркин убивает Бена. В это время, Клэр встречает шефа Айронса и узнаёт, что через него Umbrella контролировала все дела и архивы полицейского департамента Ракун-Сити, тем самым не давая возможности прикрыть её тёмные делишки. Во время разговора, Айронс был атакован Биркином и убит. Леон, Клэр, Эйда и Шерри (маленькая девочка, дочь Биркина) решают бежать из участка через канализационную систему. Там же, Клэр теряет Шерри, после чего встречает жену Биркина — Аннет (Dr. Annette Birkin). Аннет говорит, что в кулоне, который носит Шерри на шее, находится образец Г-вируса (на деле оказывается, что засланному Тирану тоже крайне необходим этот кулон). В конце концов, Клэр находит Шерри, но та заражена Г-вирусом. Клэр отправляется в подземную лабораторию Биркина искать противоядие. Тем временем Леон узнает, что Эйда агент некой неизвестной организации (она работает на Вескера), прибывшая сюда за Г-вирусом, и пытается выяснить с ней отношения, но не успевает — Тиран атакует Эйду и смертельно ранит её. Во время боя с Эйдой, Тиран повреждает систему самоуничтожения лаборатории, и та включается сама собой. Леон спешит к нижнему уровню лаборатории, чтобы подготовить поезд и убраться из Ракун-Сити. На его пути встаёт Тиран, но внезапно появившаяся Эйда кидает ему ракетницу, и Леон разносит Тирана в пух и прах. В это время Клэр находит противоядие для Шерри и становится свидетелем ужасной сцены — ещё более окрепчавший Биркин убивает Аннет — свою жену. Клэр спешит к поезду и встречается там с Леоном и Шерри. На поезд пробирается окончательно мутировавший Биркин. Ребята дают ему бой, и включают в поезде систему самоуничтожения. Компания покидает поезд, Биркин находящийся на нем во время взрыва погибает. Вместе они покидают Ракун-Сити. Шерри получила противоядие и Клэр оставляет Леона с Шерри и отправляется в Европу искать Криса. Леон и Шерри успешно покидают город. Позже Шерри попадает в руки Альберта Вескера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resident Evil 3: Nemesis===&lt;br /&gt;
Джилл находится без сознания, и Карлос отправляется на поиски противоядия в ближайший госпиталь. Там он встречается с одним из членов спецотряда. Тот говорит, что в отряде предатель (Николай), но внезапно взорвавшаяся бомба убивает свидетеля. Карлосу удается получить противоядие, однако когда он спускается на первый этаж госпиталя, то видит, что кругом всё заминировано. Чудом ему удаётся покинуть госпиталь до взрыва. Он относит противоядие Джилл и вместе они продолжают искать выход из города. Им постоянно мешают Николай и монстр Немезис. В конце концов они добираются до заброшенной фабрики, где появляется возможность улететь на вертолёте. К сожалению правительство США уже узнало о событиях в Ракун-Сити и решает уничтожить город тактическим ядерным оружием. Как будто все беды мира свалились сегодня на Джилл – Николай похищает последний вертолёт и открывает по ней огонь. Ей ничего не остаётся, как дать ему бой и уничтожить вертолёт вместе с Николаем. Окончательно мутировавший Немезис также не дремлет. Он пытается завершить свою миссию — уничтожить S.T.A.R.S. Но Джилл девушка не из робкого десятка — не долго думая, разносит беднягу монстра из огромных размеров экспериментального лазера. Карлос вместе с героиней бегут к вертолётной площадке и там их встречает старый друг – Бэрри Бартон. Втроём они покидают город, став свидетелем его уничтожения. Несколько месяцев спустя начинается ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resident Evil Code: Veronica===&lt;br /&gt;
Клэр узнаёт, что Крис успел побывать во Франции и нашел там филиал Umbrella. Она проникает туда, но к сожалению её попытка не увенчалась успехом — Клэр схвачена и отправлена на отдалённый остров-тюрьму. Внезапно на остров нападает неизвестная группа вояк и уничтожает все военные силы. В ходе этой военной операции, был выпущен экспериментальный вирус Т-Вероника (T-Veronica virus), который разрабатывался на острове. Охранник тюрьмы выпускает Клэр на свободу, но говорит, что у неё нет никаких шансов покинуть проклятое место живой. Вскоре Клэр встречается с одним из заключенных по имени Стив Бёрнсайд (Steve Burnside). Тот говорит, что неподалёку есть аэропорт, и им следует как можно быстрее его разыскать и покинуть это место. По ходу дела Клэр встречается с хозяином этой базы Альфредом Эшфордом (Alfred Ashford). Он уверен, что именно Клэр заманила сюда людей, которые атаковали базу и пытается её убить. Теперь Клэр надо думать ни только о монстрах, но и об обезумевшем Альфреде. Через какое-то время, девушка встречает Вескера. Вескер полностью изменён Т-вирусом внутренне, но нисколько не изменился внешне. Получив чудовищную физическую силу, он пытается убить Клэр, но потом понимает, что она может помочь ему заманить сюда Криса. Далее мы узнаем, что у Альфреда есть сестра — Алексия (Alexia Ashford). Их отец, Александр (Alexander Ashford), разработал вирус Т-Вероника названный в честь его выдающегося потомка. Альфред и Алексия испытывают этот вирус на Александре, и в результате на свет появляется существо по имени Носферату (Nosferatu). Его запирают в подземелье на Арктической базе Эшфордов. Дальше Алексия использует вирус на себе, и говорит брату, что ей необходимо пролежать в крио-сне 15 лет — таков инкубационный период вируса. Во время отсутствия сестры, у Альфреда начинает развиваться раздвоение личности. Это как раз таки и обнаруживают Клэр со Стивом. Альфред думает, что он и Алексия и Альфред. Когда он понимает, что болен, то в панике включает систему самоуничтожения, и главным героям чудом удаётся бежать с острова на грузовом самолёте. Борцы с зомби прибывают на Антарктическую базу, которая по совместительству ещё и является секретной лабораторией Эшфордов. Тут ребята дают бой ни только Альфреду, но и мутировавшему Александру. Перед смертью Альфред открывает капсулу, в которй спит Алексия и освобождает её. Увидев, что ее брата убили, Алексия атакует пытающихся убежать с базы Клэр со Стивом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие переносится на остров, к Крису. Наш бравый герой прибывает на остров, где побывала его сестрица, но к своему сожалению узнаёт, что она его уже покинула. Крис ищет выход с острова, но вместо этого находит своего бывшего капитана — Вескера. Понятное дело, что бывший командир сразу начал медленно но верно избивать бывшего коллегу, почти убивая Криса. Но вдруг включается монитор на стене лаборатории, и на нём появляется проснувшаяся Алексия. Вескер обрадовавшись возможности добыть образец вируса, оставляет Криса и отправился в Антарктику. За ним последовал и Крис. Прибыв туда, Крис находит Клэр и их сразу же атакует Алексия. Крис и Клэр разделяются — Клэр идёт искать Стива, а Крис остаётся разбираться с Вескером и Алексией. К сожалению Стива заразили Т-Вероникой, и теперь он пытается убить Клэр, но в последний момент останавливается и даже защищает её от монстра, правда ценой собственной жизни — Стив погибает. В это время, с огоньком в глазах, к Алексии несётся Вескер и требует, чтобы она покинула вместе с ним это место и чтобы они уплыли на его подводное лодке. Алексия сопротивляется и даёт бой Вескеру. Вескер поняв, что он не ровня девушке, оставил её для Криса. Позже Крис находит Клэр, но неожиданно их атакует Алексия. Крис недолго думая, разносит Алексию из экспериментального рэйлгана. Тут как всегда включается система самоуничтожения а Клэр похищает Вескер. Крис требует капитана отпустить девушку, что тот и делает. Вескер говорит, что у него есть всё что нужно. Несмотря на то, что Крис прижал Алексию, у Вескера есть Стив, в теле которого всё ещё находится живой Т-Вероника вирус. Итак, Клэр бежит готовить самолёт к отлёту, а Крис сражается с Вескером ещё раз. Чудом Крису удаётся бежать, а Вескер кричит ему вслед, что они ещё встретятся. Клэр и Крис покидают базу, которая сразу же взрывается. Вескер же уплывает вместе с образцом Т-Вероника на своей субмарине. Теперь у него есть все образцы вирусов: прародитель, Т-вирус, Г-вирус и Т-Вероника вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игры серии==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5&amp;quot;|Год выхода&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;|Оригинальная платформа&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Порты и римейки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil]]'' || 1996 || [[PlayStation]] ||[[Персональный компьютер|ПК]], [[Sega Saturn]], [[Nintendo GameCube|GameCube]], Мобильный телефон, [[Nintendo DS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil 2]]'' || 1998 || PlayStation ||ПК, [[Game.com]], [[Nintendo 64]], [[Dreamcast]], GameCube&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil 3: Nemesis]]'' || 1999 || PlayStation ||ПК, Dreamcast, GameCube&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil: Survivor]]'' || 2000 || PlayStation || ПК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil Code: Veronica]]'' || 2000 || Dreamcast ||[[PlayStation 2]], GameCube&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil: Survivor 2 Code: Veronica]]'' || 2001 || [[Игровой автомат]] || PlayStation 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil Gaiden]]'' || 2001 || [[Game Boy Color]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil Zero]]'' || 2002 || GameCube || [[Wii]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil Outbreak]]'' || 2003 || PlayStation 2 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil: Dead Aim]]'' || 2003 || PlayStation 2 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil Outbreak File #2]]'' || 2004 || PlayStation 2 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil 4]]'' || 2005 || GameCube || ПК, PlayStation 2, Wii, Мобильный телефон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil: The Missions]]'' || 2005 || Мобильный телефон || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil Confidential Report]]'' || 2006 || Мобильный телефон || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil: The Umbrella Chronicles]]'' || 2007 || Wii || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil: Genesis]]'' || 2007 || Мобильный телефон || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil 5]]'' || 2009 || [[Playstation 3]], [[Xbox 360]] || Не объявлено&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечание==&lt;br /&gt;
В данной статье использовалась информация [http://residentevilforever.ru/res/chrono/ сайта ResidentEvilForever] с разрешения администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Серии игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Resident_Evil_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=884</id>
		<title>Resident Evil (серия)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Resident_Evil_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=884"/>
		<updated>2008-05-19T08:10:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: /* Resident Evil Zero */ Вернул курсив обратно&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Resident Evil''''' (с англ. Обитель зла) вышедшая под таким названием в США, и '''''Biohazard''''' (с англ. Биологическое оружие) издававшаяся в Японии — легендарная игровая серия в жанре [[survival horror]]. Отличия у игр есть не только в названиях (а по сути — просто регионах), но и в некоторых деталях самих игр, таких как наборы оружия/предметов, разные режимы игры и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из простой игры (первая часть которой увидела свет в 1996 году), серия Resident Evil превратилась в крупную торговую марку. По мотивам игры, снимают фильмы и мультфильмы, пишут книги и рисуют комиксы, создают разного рода коллекционные вещи для фанатов, такие как фигурки персонажей, кружки, майки, брелоки и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно игровая серия Resident Evil возвела жанр survival horror в тот ранг популярности, на котором он находится и по сей день. Отличный продолжатель дела игр [[Alone in the Dark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Resident Evil==&lt;br /&gt;
Возможно этот раздел ещё немного расширится, и будет дана более подробная информация. История написана в такой последовательности: ''Resident Evil Zero'' — ''Residet Evil'' — ''Resident Evil 3: Nemesis'' — ''Resident Evil 2'' — ''Resident Evil 3: Nemesis'' — ''Resident Evil Code: Veronica''. Сюжеты и истории следующих проектов в историю не включены: ''Resident Evil: Survivor'', ''Resident Evil: Survivor 2 Code: Veronica'', ''Resident Evil Gaiden'', ''Resident Evil: Dead Aim'', ''Resident Evil Outbreak'', ''Resident Evil Outbreak File #2'', и некоторых других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resident Evil Zero===&lt;br /&gt;
Итак, с чего всё началось? А началось всё со злоключений молодого рекрута, из полицейского спецподразделения S.T.A.R.S., по имени Ребекка Чемберс (Rebecca Chambers). Впервые её можно было увидеть в ''Resident Evil'' в сценарии за Криса Редфилда (Chris Redfield). Так вот, события ''Resizdent Evil Zero'' берут начало в лесах близ Ракун-Сити (Raccoon City). Специальный отряд S.T.A.R.S., а точнее одна из его групп – Bravo, отправляется расследовать череду жестоких убийств в окрестностях Ракун Сити. Прибыв в пункт назначения, отряд обнаруживает разбившийся грузовик, а в нём, трупы людей. И тут выясняется, что один из заключённых, которого и этапировали на этом грузовике, бежал. Имя беглеца — Билли Коэн (Billy Coen). Отряд решает разделиться и найти его. Вскоре Ребекка находит поезд и решает его обследовать. Оказывается этот поезд был атакован одним из основателей корпорации Амбрелла (Umbrella Corporation), доктором Джеймсом Маркусом (Dr. James Marcus), давно считавшегося погибшим. Маркус-то и впрямь погиб, только вот, мутировавшая пиявка, над которыми он экспериментировал с применением Т-вируса (T-Virus), дала ему не только жизнь, но и полный контроль над такими же пиявкам (на редкость мерзкие твари), а так же молодость и нечеловеческие способности. Маркус конечно же хочет отомстить всему миру, но больше всего он хочет убить Спенсера (Ozwell E. Spencer, он заказал убийство Маркуса) и двух его палачей — капитана отряда S.T.A.R.S. Альберта Вескера (Albert Wesker) и доктора Уильяма Биркина (Dr. William Birkin). Позже Ребекка находит Билли и они объединяют свои силы в борьбе против Маркуса. Конечно же, они его побеждают, и дальше главные герои останавливаются у особняка Спенсера. Ребекка бежит в особняк, а Билли удаляется в неизвестном направлении. И здесь начинается ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resident Evil===&lt;br /&gt;
Бойцы из S.T.A.R.S. отряда Alpha, отправляются на поиски своих пропавших коллег из Bravo. Вскоре они обнаруживают пропавший вертолёт и чью-то откушенную руку. Внезапно на них нападает группа церберов и убивает одного из членов S.T.A.R.S. – Джозефа Фроста (Joseph Frost). Увидев происходящее, пилот вертолёта Брэд Викерс (Brad Vickers) бросает своих коллег, чтобы спасти себя любимого. В результате Джилл Валентайн (Jill Valentine), Альберт Вескер, Крис Рэдфилд и Бэрри Бартон (Barry Burton) вынуждены искать убежище в близлежащем особняке Спенсера. Вскоре пропадает капитан Вескер, и ребята начинают самостоятельно исследовать особняк. В особняке Крис и Джил находят членов отряда Bravo: мёртвого Кеннета Салливана (Kenneth J. Sullivan), Фореста Спейера (Forest Speyer) и умирающего Ридчарда Эйкена (Richard Aiken). Спустя какое-то время, Джилл и Крис обнаруживают выжившего капитана отряда Bravo Энрико Марини (Enrico Marini). Энрико говорит, что в S.T.A.R.S. действует предатель, но перед тем как назвать его имя, Энрико падает замертво, будучи застреленным неизвестным. По ходу событий мы узнаем, что под особняком находится секретная лаборатория Umbrella, и капитан Вескер заманивает туда членов S.T.A.R.S., чтобы испытать на них действие Т-вируса и заодно прихватить себе образец этого вируса. Центральным проектом в этой лаборатории было сверх существо с кодовым именем Тиран (Tyrant). Так же, Вескер путём шантажа, заставил Бэрри Бартона действовать против Джилл и Криса. Перед развязкой Вескер нарочно вводит себе Т-вирус и провоцирует Тирана атаковать себя (он знает, что обязательно вернётся после смерти), тем самым, сымитировав собственную гибель. Бойцам из S.T.A.R.S. удаётся уничтожить Тирана и убежать из особняка, попутно уничтожив его. Из жилища Спенсера выбрались живыми Джилл, Крис, Бэрри, Брэд и Ребекка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу после прибытия в Ракун-Сити, бойцы S.T.A.R.S обнародовали всю правду об Umbrella. Успеха они не добились — никто им не поверил, а в полиции это дело немедленно закрыли. Umbrella подкупает шефа полиции Брайна Айронса (Brian Irons) и настаивает, чтобы этот инцидент замяли как можно быстрее. Понимая, что в городе, контролируемом самой Umbrella, успеха добиться невозможно, Крис и Бэрри уезжают в Европу, чтобы прижать Umbrella с тыла. В городе остаётся Джилл и Брэд. Что стало с Ребеккой неизвестно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем в скрытой под Ракун-Сити лабораторией корпорации, доктор Биркин разрабатывает новый вирус — Г (G-Virus). Umbrella узнаёт, что Биркин готовит новое биооружие и посылает спецназовца Ханка (HUNK) с отрядом добыть Г-вирус. К несчастью, солдафоны открыли огонь на поражение и смертельно ранили Биркина, забрав у него образец вируса. Перед смертью несчастный вводит себе вирус, и мутация не заставляет себя долго ждать. Мутировавший Биркин, круша всё на своём пути, догоняет спецотряд и убивает их, попутно подкармливаясь Г-вирусом и разбрасывая образцы направо и налево. В результате, крысы из канализации начинают медленно, но верно разносить Г-вирус по Ракун-Сити. Каким-то чудом Ханку всё же удаётся уцелеть после атаки Биркина, и он возвращается в Umbrella с образцом Г-вируса. Начинается...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resident Evil 3: Nemesis===&lt;br /&gt;
Итак, крысы разнесли вирус по городу, и теперь он наводнён зомби. Джилл и Брэд объединяют свои силы, чтобы покинуть его как можно скорее. К сожалению, Umbrella не хочет так просто отпускать членов S.T.A.R.S., и посылает в Ракун-Сити своё самое мощное оружие — существо по имени Nemesis (Возмездие). В отличии от Тиранов, Немезис наделён интеллектом, небывалой ловкостью и живучестью. У него лишь одна задача — уничтожить всех членов S.T.A.R.S. Очень скоро Немезис убивает Брэда и начинает свою охоту за Джилл. Чтобы показаться невинной жертвой, Umbrella посылает в город спецотряд с целью зачистки города от зомби и спасения мирных жителей. Конечно, на деле всё совсем не так. Глава этого спецотряда Николай Зиновьев (Nicholai Ginovaef), на самом деле послан в Ракун-Сити, чтобы замести все следы Umbrella и уничтожить свидетелей, в том числе и своих подчинённых. Джилл очень вовремя объединяет свои силы с членом этого спецотряда Карлосом Оливьера (Carlos Oliveira). Вместе они противостоят не только Николаю, но и Немезису. Но случается непредвиденное — Немезис атакует Джилл и заражает её вирусом. Джилл теряет сознание на 24 часа. Начинается...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resident Evil 2===&lt;br /&gt;
В город прибывает молодая девушка Клэр Редфилд (Claire Redfield). Она ищет своего пропавшего брата Криса, но вместо этого находит кучу зомби и новичка-полицейского Леона Скотта Кеннеди (Leon Scott Kennedy). Вместе с Леоном, Клэр ищет убежище в полицейском участке Ракун-Сити. Правда вот Umbrella не дремлет. В полицейский участок засылается улучшеная модель Тирана с целями добыть Г-вирус и уничтожить Клэр и Леона. В участке Клэр встречает девочку по имени Шерри Биркин (Sherry Birkin). Леон же встречается с загадочной девушкой по имени Эйда Вонг (Ada Wong). Эйда была девушкой некого Джона, который работал в особняке Спенсера до биокатастрофы. Джон пропал и единственная ниточка ведущая к нему — молодой репортёр по имени Бен Бертолуччи (Ben Bertolucci). Так получилось, что Бен сидит в камере полицейского участка, по которому и гуляют Леон с Клэр. Бен утверждает, что ничего не знает об участи Джона, но вместо этого говорит, как можно покинуть полицейский участок. К сожалению, пока наши друзья ищут выход из этого мутагенного кошмара, мутировавший Биркин убивает Бена. В это время, Клэр встречает шефа Айронса и узнаёт, что через него Umbrella контролировала все дела и архивы полицейского департамента Ракун-Сити, тем самым не давая возможности прикрыть её тёмные делишки. Во время разговора, Айронс был атакован Биркином и убит. Леон, Клэр, Эйда и Шерри (маленькая девочка, дочь Биркина) решают бежать из участка через канализационную систему. Там же, Клэр теряет Шерри, после чего встречает жену Биркина — Аннет (Dr. Annette Birkin). Аннет говорит, что в кулоне, который носит Шерри на шее, находится образец Г-вируса (на деле оказывается, что засланному Тирану тоже крайне необходим этот кулон). В конце концов, Клэр находит Шерри, но та заражена Г-вирусом. Клэр отправляется в подземную лабораторию Биркина искать противоядие. Тем временем Леон узнает, что Эйда агент некой неизвестной организации (она работает на Вескера), прибывшая сюда за Г-вирусом, и пытается выяснить с ней отношения, но не успевает — Тиран атакует Эйду и смертельно ранит её. Во время боя с Эйдой, Тиран повреждает систему самоуничтожения лаборатории, и та включается сама собой. Леон спешит к нижнему уровню лаборатории, чтобы подготовить поезд и убраться из Ракун-Сити. На его пути встаёт Тиран, но внезапно появившаяся Эйда кидает ему ракетницу, и Леон разносит Тирана в пух и прах. В это время Клэр находит противоядие для Шерри и становится свидетелем ужасной сцены — ещё более окрепчавший Биркин убивает Аннет — свою жену. Клэр спешит к поезду и встречается там с Леоном и Шерри. На поезд пробирается окончательно мутировавший Биркин. Ребята дают ему бой, и включают в поезде систему самоуничтожения. Компания покидает поезд, Биркин находящийся на нем во время взрыва погибает. Вместе они покидают Ракун-Сити. Шерри получила противоядие и Клэр оставляет Леона с Шерри и отправляется в Европу искать Криса. Леон и Шерри успешно покидают город. Позже Шерри попадает в руки Альберта Вескера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resident Evil 3: Nemesis===&lt;br /&gt;
Джилл находится без сознания, и Карлос отправляется на поиски противоядия в ближайший госпиталь. Там он встречается с одним из членов спецотряда. Тот говорит, что в отряде предатель (Николай), но внезапно взорвавшаяся бомба убивает свидетеля. Карлосу удается получить противоядие, однако когда он спускается на первый этаж госпиталя, то видит, что кругом всё заминировано. Чудом ему удаётся покинуть госпиталь до взрыва. Он относит противоядие Джилл и вместе они продолжают искать выход из города. Им постоянно мешают Николай и монстр Немезис. В конце концов они добираются до заброшенной фабрики, где появляется возможность улететь на вертолёте. К сожалению правительство США уже узнало о событиях в Ракун-Сити и решает уничтожить город тактическим ядерным оружием. Как будто все беды мира свалились сегодня на Джилл – Николай похищает последний вертолёт и открывает по ней огонь. Ей ничего не остаётся, как дать ему бой и уничтожить вертолёт вместе с Николаем. Окончательно мутировавший Немезис также не дремлет. Он пытается завершить свою миссию — уничтожить S.T.A.R.S. Но Джилл девушка не из робкого десятка — не долго думая, разносит беднягу монстра из огромных размеров экспериментального лазера. Карлос вместе с героиней бегут к вертолётной площадке и там их встречает старый друг – Бэрри Бартон. Втроём они покидают город, став свидетелем его уничтожения. Несколько месяцев спустя начинается ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resident Evil Code: Veronica===&lt;br /&gt;
Клэр узнаёт, что Крис успел побывать во Франции и нашел там филиал Umbrella. Она проникает туда, но к сожалению её попытка не увенчалась успехом — Клэр схвачена и отправлена на отдалённый остров-тюрьму. Внезапно на остров нападает неизвестная группа вояк и уничтожает все военные силы. В ходе этой военной операции, был выпущен экспериментальный вирус Т-Вероника (T-Veronica virus), который разрабатывался на острове. Охранник тюрьмы выпускает Клэр на свободу, но говорит, что у неё нет никаких шансов покинуть проклятое место живой. Вскоре Клэр встречается с одним из заключенных по имени Стив Бёрнсайд (Steve Burnside). Тот говорит, что неподалёку есть аэропорт, и им следует как можно быстрее его разыскать и покинуть это место. По ходу дела Клэр встречается с хозяином этой базы Альфредом Эшфордом (Alfred Ashford). Он уверен, что именно Клэр заманила сюда людей, которые атаковали базу и пытается её убить. Теперь Клэр надо думать ни только о монстрах, но и об обезумевшем Альфреде. Через какое-то время, девушка встречает Вескера. Вескер полностью изменён Т-вирусом внутренне, но нисколько не изменился внешне. Получив чудовищную физическую силу, он пытается убить Клэр, но потом понимает, что она может помочь ему заманить сюда Криса. Далее мы узнаем, что у Альфреда есть сестра — Алексия (Alexia Ashford). Их отец, Александр (Alexander Ashford), разработал вирус Т-Вероника названный в честь его выдающегося потомка. Альфред и Алексия испытывают этот вирус на Александре, и в результате на свет появляется существо по имени Носферату (Nosferatu). Его запирают в подземелье на Арктической базе Эшфордов. Дальше Алексия использует вирус на себе, и говорит брату, что ей необходимо пролежать в крио-сне 15 лет — таков инкубационный период вируса. Во время отсутствия сестры, у Альфреда начинает развиваться раздвоение личности. Это как раз таки и обнаруживают Клэр со Стивом. Альфред думает, что он и Алексия и Альфред. Когда он понимает, что болен, то в панике включает систему самоуничтожения, и главным героям чудом удаётся бежать с острова на грузовом самолёте. Борцы с зомби прибывают на Антарктическую базу, которая по совместительству ещё и является секретной лабораторией Эшфордов. Тут ребята дают бой ни только Альфреду, но и мутировавшему Александру. Перед смертью Альфред открывает капсулу, в которй спит Алексия и освобождает её. Увидев, что ее брата убили, Алексия атакует пытающихся убежать с базы Клэр со Стивом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие переносится на остров, к Крису. Наш бравый герой прибывает на остров, где побывала его сестрица, но к своему сожалению узнаёт, что она его уже покинула. Крис ищет выход с острова, но вместо этого находит своего бывшего капитана — Вескера. Понятное дело, что бывший командир сразу начал медленно но верно избивать бывшего коллегу, почти убивая Криса. Но вдруг включается монитор на стене лаборатории, и на нём появляется проснувшаяся Алексия. Вескер обрадовавшись возможности добыть образец вируса, оставляет Криса и отправился в Антарктику. За ним последовал и Крис. Прибыв туда, Крис находит Клэр и их сразу же атакует Алексия. Крис и Клэр разделяются — Клэр идёт искать Стива, а Крис остаётся разбираться с Вескером и Алексией. К сожалению Стива заразили Т-Вероникой, и теперь он пытается убить Клэр, но в последний момент останавливается и даже защищает её от монстра, правда ценой собственной жизни — Стив погибает. В это время, с огоньком в глазах, к Алексии несётся Вескер и требует, чтобы она покинула вместе с ним это место и чтобы они уплыли на его подводное лодке. Алексия сопротивляется и даёт бой Вескеру. Вескер поняв, что он не ровня девушке, оставил её для Криса. Позже Крис находит Клэр, но неожиданно их атакует Алексия. Крис недолго думая, разносит Алексию из экспериментального рэйлгана. Тут как всегда включается система самоуничтожения а Клэр похищает Вескер. Крис требует капитана отпустить девушку, что тот и делает. Вескер говорит, что у него есть всё что нужно. Несмотря на то, что Крис прижал Алексию, у Вескера есть Стив, в теле которого всё ещё находится живой Т-Вероника вирус. Итак, Клэр бежит готовить самолёт к отлёту, а Крис сражается с Вескером ещё раз. Чудом Крису удаётся бежать, а Вескер кричит ему вслед, что они ещё встретятся. Клэр и Крис покидают базу, которая сразу же взрывается. Вескер же уплывает вместе с образцом Т-Вероника на своей субмарине. Теперь у него есть все образцы вирусов: прародитель, Т-вирус, Г-вирус и Т-Вероника вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игры серии==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5&amp;quot;|Год выхода&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;|Оригинальная платформа&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Порты и римейки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil]]'' || 1996 || [[PlayStation]] ||[[Персональный компьютер|ПК]], [[Sega Saturn]], [[Nintendo GameCube|GameCube]], Мобильный телефон, [[Nintendo DS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil 2]]'' || 1998 || PlayStation ||ПК, [[Game.com]], [[Nintendo 64]], [[Dreamcast]], GameCube&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil 3: Nemesis]]'' || 1999 || PlayStation ||ПК, Dreamcast, GameCube&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil: Survivor]]'' || 2000 || PlayStation || ПК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil Code: Veronica]]'' || 2000 || Dreamcast ||[[PlayStation 2]], GameCube&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil: Survivor 2 Code: Veronica]]'' || 2001 || [[Игровой автомат]] || PlayStation 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil Gaiden]]'' || 2001 || [[Game Boy Color]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil Zero]]'' || 2002 || GameCube || [[Wii]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil Outbreak]]'' || 2003 || PlayStation 2 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil: Dead Aim]]'' || 2003 || PlayStation 2 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil Outbreak File #2]]'' || 2004 || PlayStation 2 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil 4]]'' || 2005 || GameCube || ПК, PlayStation 2, Wii, Мобильный телефон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil: The Missions]]'' || 2005 || Мобильный телефон || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil Confidential Report]]'' || 2006 || Мобильный телефон || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil: The Umbrella Chronicles]]'' || 2007 || Wii || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil: Genesis]]'' || 2007 || Мобильный телефон || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil 5]]'' || 2009 || [[Playstation 3]], [[Xbox 360]] || Не объявлено&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечание==&lt;br /&gt;
В данной статье использовалась информация [http://residentevilforever.ru/res/chrono/ сайта ResidentEvilForever] с разрешения администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Серии игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=876</id>
		<title>Главная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=876"/>
		<updated>2008-05-15T14:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Защищена страница «Главная страница»: Чтобы не возникало желания поиграться. [edit=sysop:move=sysop]&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border:0;margin:.7em;padding:.7em;color:#000;background-color:#fcfcfc;border:1px solid #aaa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать в [[Old-Games.RU]] Wiki.&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.7em;&amp;quot;&amp;gt;Сейчас у нас '''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}} {{plural:{{NUMBEROFARTICLES}}|статья|статьи|статей}}]]'''.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока в вики доступны только следующие категории:&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Знаменитые люди|Знаменитые люди]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Игровые приставки|Игровые приставки]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Игры|Игры]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Серии игр|Серии игр]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Русификации|Русификации]]&lt;br /&gt;
***[[:Категория:Официальные локализации|Официальные локализации]]&lt;br /&gt;
***[[:Категория:Пиратские переводы|Пиратские переводы]]&lt;br /&gt;
***[[:Категория:Фанатские переводы|Фанатские переводы]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Компании|Компании]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Переводчики игр|Переводчики игр]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Компьютеры|Компьютеры]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Видеокарты|Видеокарты]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Звуковые карты|Звуковые карты]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Микропроцессоры|Микропроцессоры]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Программы|Программы]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Операционные системы|Операционные системы]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Эмуляторы|Эмуляторы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некоторые полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Шпаргалка по Old-Games.Ru Wiki]]&lt;br /&gt;
* [http://meta.wikimedia.org/wiki/Помощь:Содержание Руководство по MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [{{SERVER}} Сайт Old-Games.RU].&lt;br /&gt;
* [{{SERVER}}/forum/ Форум Old-Games.RU].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=875</id>
		<title>Главная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=875"/>
		<updated>2008-05-15T14:15:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Добавил ссылку на шпаргалку, немного изменил ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border:0;margin:.7em;padding:.7em;color:#000;background-color:#fcfcfc;border:1px solid #aaa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать в [[Old-Games.RU]] Wiki.&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.7em;&amp;quot;&amp;gt;Сейчас у нас '''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}} {{plural:{{NUMBEROFARTICLES}}|статья|статьи|статей}}]]'''.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока в вики доступны только следующие категории:&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Знаменитые люди|Знаменитые люди]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Игровые приставки|Игровые приставки]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Игры|Игры]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Серии игр|Серии игр]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Русификации|Русификации]]&lt;br /&gt;
***[[:Категория:Официальные локализации|Официальные локализации]]&lt;br /&gt;
***[[:Категория:Пиратские переводы|Пиратские переводы]]&lt;br /&gt;
***[[:Категория:Фанатские переводы|Фанатские переводы]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Компании|Компании]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Переводчики игр|Переводчики игр]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Компьютеры|Компьютеры]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Видеокарты|Видеокарты]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Звуковые карты|Звуковые карты]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Микропроцессоры|Микропроцессоры]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Программы|Программы]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Операционные системы|Операционные системы]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Эмуляторы|Эмуляторы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некоторые полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
* [[Шпаргалка по Old-Games.Ru Wiki]]&lt;br /&gt;
* [http://meta.wikimedia.org/wiki/Помощь:Содержание Руководство по MediaWiki]&lt;br /&gt;
* [{{SERVER}} Сайт Old-Games.RU].&lt;br /&gt;
* [{{SERVER}}/forum/ Форум Old-Games.RU].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Redirectltr.png&amp;diff=872</id>
		<title>Файл:Redirectltr.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Redirectltr.png&amp;diff=872"/>
		<updated>2008-05-15T11:30:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:OG_Wiki.png&amp;diff=868</id>
		<title>Файл:OG Wiki.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:OG_Wiki.png&amp;diff=868"/>
		<updated>2008-05-15T11:18:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0_%C2%AB%D0%94%D1%8F%D0%B4%D1%8E%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%A0%D0%B8%D1%81%D1%91%D1%87%C2%BB&amp;diff=864</id>
		<title>Творческая группа «Дядюшка Рисёч»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A2%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0_%C2%AB%D0%94%D1%8F%D0%B4%D1%8E%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%A0%D0%B8%D1%81%D1%91%D1%87%C2%BB&amp;diff=864"/>
		<updated>2008-05-14T08:27:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: /* Ссылки */ Убрал ссылку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Творческая группа '''''Дядюшка Рисёч''''' (От псевдонима руководителя группы) - очень известная команда переводчиков компьютерных игр из Харькова, Украина, работавшая с 1995го по 2001ый годы для пиратских издателей. В 2002 году группа перешла на легальный рынок по локализации игр, а затем и стала вовсе компанией-разработчиком, переименовавшись в '''Crazy House'''. Переводам команды до 2001 присуще технически качественное исполнение переводов, а также юмористический подход. Многие переводы получились с большой долей сарказма и глумлением над реалиями современного мира и прошлого времени. В период с 1999 по 2001 года все переводы команды издавала пиратская контора '''CITY'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Состав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Юрий &amp;quot;Research&amp;quot; Лихота''' - руководитель команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''По другим участникам пока нет информации.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные переводы (пиратские издания) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Blood]] (В.И. Ленин. Первая кровь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Comanche]] (Верный пропеллер друг индейцев)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Command &amp;amp; Conquer: Red Alert]] (Command &amp;amp; Conquer: Красная угроза)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Command &amp;amp; Conquer: Red Alert 2: Yuri's Revenge]] (Command &amp;amp; Conquer: Красная угроза 2: Месть Юрия)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Command &amp;amp; Conquer: Tiberian Dawn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Command &amp;amp; Conquer: Tiberian Dawn: The Covert Operations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Command &amp;amp; Conquer: Tiberian Sun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Command &amp;amp; Conquer: Tiberian Sun: Firestorm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Down in the Dumps]] (Лицом в помойку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dungeon Keeper 2]] (Хранитель подземелий 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Earthworm Jim 3D]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Emperor: Battle for Dune]] (Император: Битва за Дюну)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gangsters 2: Vendetta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hitman: Codename 47]] (Киллер: Кодовое имя 47)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Need for Speed 5: Porsche Unleashed]] (Need for Speed 5: Берегись автомобиля!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Neverhood]] (Неверь в худо)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nine - The Last Resort]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Real War]] (Реальная война)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Red Faction]] (Красная фракция)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[The Thing]] (Нечто)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tomb Raider]] (Тамбовский рейдер)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tomb Raider: The Last Revelation]] (Четвертое путешествие Лары Крофт)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Torin's Passage]] (Волшебные приключения Торина)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[War Wind]] (Вихри враждебые)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[WWII: Iwo Jima]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные переводы (лицензионные издания) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chessmaster 9000]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jack Orlando: a Cinematic Adventure - Director's Cut]] (Джек Орландо. Детектив в стиле 30x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Largo Winch: Aller Simple Pour les Balkans]] (Ларго Винч: империя под угрозой)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Phantasmagoria]] (Фантасмагория)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Reksio i Skarb Piratów]] (Рекс и сокровища пиратов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Posel Smrti]] (Чёрное зеркало)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разработанные игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вий: История, рассказанная заново]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Танк T-72: Балканы в огне]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Танк T-72: Стремительный рейд]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://www.dtf.ru/person/info.php?id=2260 ''Дядюшка Рисёч''] на DTF&lt;br /&gt;
*[http://enzi.questzone.ru/com/94 ''Досье на Crazy House''] на QuestZone.RU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Переводчики игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=3_Skulls_of_the_Toltecs&amp;diff=862</id>
		<title>3 Skulls of the Toltecs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=3_Skulls_of_the_Toltecs&amp;diff=862"/>
		<updated>2008-05-13T16:32:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: «3 Skulls of Toltecs» переименована в «3 Skulls of the Toltecs»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = 3 Skulls of Toltecs&lt;br /&gt;
|жанр = [[квест]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Revistronic]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Warner Interactive]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[Windows]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''3 Skulls of Toltecs''''' - классическая [[point-n-click]] [[adventure]] от компании Revistornic на ковбойскую тематику. В этой игре вам предстоит играть за ковбоя Фенимора Филлмора, которому нужно найти три легендарных Черепа Тольтеков, которые должны дать указание на место, где хранятся несметные сокровища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было выпущено продолжение игры под названием [[Fenimore Fillmore: The Westerner]], эта игра уже не классический двухмерный квест, а трехмерный. Также в 2007 году должна выйти еще одна игра из этой серии - [[Fenimore Fillmore´s Revenge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра нормально запускается только под ОС [[Windows]] 98/Me.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные переводы ==&lt;br /&gt;
{{infobox Перевод&lt;br /&gt;
|title = [[3 Черепа Тольтеков]]&lt;br /&gt;
|тип перевода = [[Официальные локализации|официальный]]&lt;br /&gt;
|переводчик = [[Никита]], [[Руссобит-М]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска перевода = [[2005]]&lt;br /&gt;
|image = [[Image:3skulls_front.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|image2 = [[Image:3skulls_back.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия игры, в отличие от оригинала, работает под Windows XP, так как выполнена на обновленном движке PICTuRe 2000, который помимо этого позволяет запускать игру в высоких разрешениях, использую фильтры для графики (из-за чего изображение выглядит немного странно). Сам перевод сделан плохо, текст содержит ошибки, сама игра содержит баги. Рекомендую играть в оригинальную версию, если есть возможность запускать ее на Windows 98.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка перевода (от [[Dimouse]], 28.07.07) - 2/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Официальные локализации]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=861</id>
		<title>Quake</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Quake&amp;diff=861"/>
		<updated>2008-05-13T12:24:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: /* Ссылки */ Шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Quake]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Activision]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]],[[Windows]]&lt;br /&gt;
|системные требования = [[Pentium]] 75 MHz, [[DOS]], [[VGA]], 8 Mb RAM &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quake''' - игра 1996 года от компании [[id Software]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Правительство разработало рабочий прототип телепортационных врат под названием &amp;quot;Slipgate&amp;quot;. В неизвестных измерениях оказались смертельные легионы, которые убивали всех прежде, чем те могли вернуться. Главная задача посланного через врата игрока - выжить и найти портал к следующему уровню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра состоит из 28 уровней, которые сгруппированы в 4 эпизода. Каждый эпизод представляет из себя отдельное измерение, в которое игрок попадает через телепортационные врата. В конце каждого эпизода игрок находит футуристическую военную базу, в которой присутствуют врата в альтернативную реальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как старый DOS quake.exe не запустится под современными Windows, такими как [[Windows 2000]] и выше, кстати даже на NT4 не запустится,  то для его запуска лучше использовать порты - оффициальные : [[WinQuake]] (последняя версия со своей нумерацией 1.00) , [[GLQuake]] (последняя версия 1.09) и неоффициальные : [[GLQuake 1.13]] , [[Dark Places]] , [[Tenebrae]] , etc ,  (для портов с поддержкой OpenGL и вообще 3D вроде [[GLQuake]] необходимо 3D-видеокарта).:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* WinQuake - самый первый порт вообще, оффициальный, просто работает под Win32, до сих пор лежит на оффициальном FTP : ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/wq100.zip &lt;br /&gt;
* GLQuake - самый первый порт с поддержкой ускорителей. Поддерживает современные карты и 3dfx Voodoo через [[OpenGL минипорт]]. Оффициальный порт.&lt;br /&gt;
* [http://icculus.org/twilight/darkplaces/ DarkPlaces] - добавлена поддержка теней и освещения в реальном времени и разные спецэффекты&lt;br /&gt;
* [http://www.download.com/Quake-FuhQuake-Mod/3000-2113_4-10267782.html FuhQuake] - ещё один порт&lt;br /&gt;
* Tenebrae - поддержка теней и освещения в реальном времени&lt;br /&gt;
* ещё куча портов под разные платформы и системы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Официальные Аддоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Scourge of Armaggon&lt;br /&gt;
* Dissolution of Eternity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=64}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Bizarre_Adventures_of_Woodruff_and_the_Schnibble,_The&amp;diff=860</id>
		<title>Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble, The</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Bizarre_Adventures_of_Woodruff_and_the_Schnibble,_The&amp;diff=860"/>
		<updated>2008-05-13T12:24:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: /* Ссылки */ Шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble (aka Woodruff and the Schnibble of Azimuth)&lt;br /&gt;
|жанр = [[квест]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Coktel Vision]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Sierra Entertainment]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1994&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble''' (под другим названием - Woodruff and the Schnibble of Azimuth - игра вышла в США) - классическая [[point-n-click]] [[adventure]] от компании [[Coktel Vision]]. В создании игры принимал участие художник Пьер Гильоде ([[Pierre Gilhodes]]), известный по работе над серией [[Goblins]]. Игра во многом похожа на Гоблинов, но не считается их продолжением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные переводы==&lt;br /&gt;
{{infobox Перевод&lt;br /&gt;
|title = [[Вудруф]]&lt;br /&gt;
|тип перевода = [[Пиратские переводы|пиратский]]&lt;br /&gt;
|переводчик = [[Акелла]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска перевода = [[1996]]&lt;br /&gt;
|image = [[Image:woodruff_front.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|image2 = [[Image:woodruff_back.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему я крайне не советую играть в&lt;br /&gt;
этот перевод? Попробую объяснить. Главное достоинство Woodruff'а - это то как создатели&lt;br /&gt;
смогли показать пороки общества, разложение и гнилость всего того, что мы&lt;br /&gt;
видим и в реальности. Это не типичная сказка о том как супергерой убивает&lt;br /&gt;
злодеев, тут мы дело имеем с более сильно укоренившимся злом, которое уже засело&lt;br /&gt;
в самих обитателях мира (хотя как оказывается в конце все-таки очертания у него&lt;br /&gt;
вполне определенные, хотя я думаю это немного зря было сделано). И герой у нас&lt;br /&gt;
не самый крутой: чего можно ожидать от человеко-бузука с душой младенца (ведь&lt;br /&gt;
он так и остался на уровне развития того малыша, из которого превратился во&lt;br /&gt;
взрослого). В определенный момент в игре Вудруф от отчаяния просто сядет на&lt;br /&gt;
скамейку и откажется вставать. Но все закончится благополучно, ведь добро даже&lt;br /&gt;
в такой ситуации не может проиграть (хотя ближе к концу оказывается, что&lt;br /&gt;
проиграть все-таки можно, так что нужно внимательно следить за сохранениями).&lt;br /&gt;
Так вот, про перевод от Акеллы. Все эти душевные переживания остались за&lt;br /&gt;
бортом - теперь игра это жуткий наркоманский бред под стать развертывающимся&lt;br /&gt;
локациям и Вудруф уже говорит не веселым добрым голосом, а голосом алкоголика,&lt;br /&gt;
специально пытающегося говорить фальцетом. Плюс к тому практически все объекты&lt;br /&gt;
названы неправильно: пуговица - кнопка, мусорный бак - куча хлама, консервная&lt;br /&gt;
банка так вообще - &amp;quot;можно поесть&amp;quot; (это я только запустил игру и посмотрел&lt;br /&gt;
первый экран), а какую отсебятину говорят герои я даже повторять не хочу. В&lt;br /&gt;
общем подобное очень сложно терпеть, поэтому 10 лет назад я игру и отложил в&lt;br /&gt;
долгий ящик, некоторое время помучившись и решив что игры вроде Гоблинов и&lt;br /&gt;
такой же хорошей больше не увижу. И ведь опозорилась не кто-то, а Акелла,&lt;br /&gt;
которая тогда делала такие шедевры перевода, как Full Throttle, 7th Guest,&lt;br /&gt;
11 Hour и другие. Правда сами переводчики явно другие. Но в любом случае такую&lt;br /&gt;
игру было бы практически невозможно перевести, слишком уж много специфики и&lt;br /&gt;
названий, которые не переводятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка перевода (от [[Dimouse]], 21.07.07) - 1/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=550}}&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Woodruff_and_the_Schnibble_of_Azimuth ''Woodruff на Wikipedia''] статья об игре на википедии (на английском языке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Пиратские переводы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=859</id>
		<title>Аркона</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=859"/>
		<updated>2008-05-13T12:23:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Ссылки, шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Аркона'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жанр:        Quest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разработчик: Artefact&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Издатель:    -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год выхода:  1998&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Платформа:   Windows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аркона (Яромарсбург) — город и религиозный центр балтийских полабских славян — руян, входивших в племенной союз лютичей.&lt;br /&gt;
Город Аркона существовал до XII века, располагался на острове Руян (ныне: Рюген).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра отражает исторические и культурные реалии с небольшими изменениями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Триглав (лат. Triglau) – бог славян, трехголовый идол, у которого глаза и уста закрыты золотой повязкой. Как объясняют жрецы идолов, главный бог имеет три головы, потому что надзирает за тремя царствами, то есть небом, землёй и преисподней, а лицо закрывает повязкой, поскольку грехи людей скрывает, словно не видя и не говоря о них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Святовит, Свентовит (лат. Zuantewith) (тоже треглавый на исторических памятниках) - бог земли руянской, «светлейший в победах, самый убедительный в ответах», который среди множества славянских божеств считается главным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представлена и большая часть пантеона славян: Белобог, Велес, Дажьбог, Жива, Мокошь, Перун, Род (Родъ), Сварог, Симаргл, Стрибог, Хорс, Чернобог (названный Чернобог-Кащей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Присутствуют в рассказах и другие мифические персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но Сваро́жич (лат. Zuarasici) — славянский бог,идол которого был установлен по свидетельству Титмара Мерзебургского в земле ратарей, в городе Ридигосте (вероятно, Ретре), почему-то предстаёт в игре человеком на качелях...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И главный персонаж, имя которого созвучно с названием праздника и соответствующим мифическим персонажем, никакого к ним отношения не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир игры передаёт всю историю на свой лад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старославянский алфавит, используемый во внутриигровых надписях: http://arg.8bb.ru/uploads/0003/c3/5c/5-1.jpg   --[[Участник:-55090|Аркос]] 14:30, 1 апреля 2008 (MSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=1835}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Myth:_The_Fallen_Lords&amp;diff=858</id>
		<title>Myth: The Fallen Lords</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Myth:_The_Fallen_Lords&amp;diff=858"/>
		<updated>2008-05-13T12:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: /* Ссылки */ Шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Myth: The Fallen Lords&lt;br /&gt;
|жанр = [[Realtime strategy]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1997&lt;br /&gt;
|платформы = [[Windows]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Игра '''''Myth: The Fallen Lords''''' вышла в конце 1997 года. Данная игра&lt;br /&gt;
является тактической стратегической игрой в реальном времени. Игра использовала&lt;br /&gt;
передовые для своего времени графические технологии [[3dFX]]. В дальнейшем были&lt;br /&gt;
выпущены два сиквела, [[Myth 2: Soulblighter]] и [[Myth 3: The Wolf Age]], а также&lt;br /&gt;
несколько аддонов для первой и второй частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные переводы==&lt;br /&gt;
{{infobox Перевод&lt;br /&gt;
|title = [[Миф: Падшие Лорды]]&lt;br /&gt;
|тип перевода = [[Пиратские переводы|пиратский]]&lt;br /&gt;
|переводчик = [[Фаргус]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска перевода = [[1998]]&lt;br /&gt;
|image = [[Image:Myth_front.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|image2 = [[Image:Myth_back.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод выполнен на достаточно хорошем уровне. Несмотря на некоторые недочеты&lt;br /&gt;
(как внутриигровые, так и например тот факт, что на диске с игрой значится&lt;br /&gt;
другое название - не Падшие Лорды, а Отвергнутые Лорды) игра полностью&lt;br /&gt;
функциональна и грубых ошибок не содержит. Переводчики перевели весь текст,&lt;br /&gt;
а также озвучку - брифинги и голоса солдат. Озвучка любительская, но не&lt;br /&gt;
оставляет неприятных впечатлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка перевода (от [[Dimouse]], 09.07.07) - 3/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=366}}&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Myth_%28computer_game%29 ''Myth на Wikipedia''] статья об игре на википедии (на английском языке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Пиратские переводы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Master_of_Orion&amp;diff=857</id>
		<title>Master of Orion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Master_of_Orion&amp;diff=857"/>
		<updated>2008-05-13T12:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: /* Ссылки */ Шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Master of Orion&lt;br /&gt;
|жанр = [[Turn-based strategy]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Simtex]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Microprose]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1993&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра '''''Master of Orion''''' (сокращенно '''MOO''') является одной из первых глобальных космических пошаговых стратегий. Эта игра была разработана компанией [[Simtex]] под руководством Стива Барсия ([[Steve Barsia]]) и издана компанией [[Microprose]] в 1993 году. Игра '''Master of Orion''' получила признание как игроков, так и критиков - она неоднократно входила в списки игр &amp;quot;всех времен и народов&amp;quot; по мнению различных авторитетных изданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MOO''' - игра, берущая за основу идеологию 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate), то есть в ней игроку предстоит исследовать территории, заселять их, развивать, а также уничтожать конкурентов. Игра во многом похожа на более раннюю 4X игру, [[Civilization]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего в игре 10 рас, каждая из которых имеет свои достоинства и недостатки, но в отличие от более новых игр между ними нет баланса - существуют как сильные расы (Псилоне, Силикоиды), так и откровенно слабые (Алкари, Мрршане).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует игра-прототип '''MOO''' под названием '''Star Lords''', эту версию игры Стив Барсия принес в [[Microprose]], когда искал издателя. Эта версия является по-сути упрощенной версией '''Master of Orion''' с более простыми правилами и другими названиями рас (в русурсах окончательной игры можно встретить и ранние названия тоже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в 1994 году была выпущена обновленная версия игры под номером 1.3, исправляющая некоторые ошибки и значительно изменяющая правила игры. В дальнейшем были выпущены два продолжения игры - [[Master of Orion 2]] и [[Master of Orion 3]]. После закрытия компании [[Microprose]] права на серию принадлежат [[Atari]] (ранее называвшуюся [[Infogrames]]) и о дальнейшей судьбе серии пока ничего неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные переводы ==&lt;br /&gt;
{{infobox Перевод&lt;br /&gt;
|title = [[Повелитель Ориона]]&lt;br /&gt;
|тип перевода = [[Фанатские переводы|фанатский]]&lt;br /&gt;
|переводчик = [[Dimouse]], [[Evil_Wizard]], [[MaxEd]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска перевода = [[2006]]&lt;br /&gt;
|image = отсутствует&lt;br /&gt;
|image2 = отсутствует&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный перевод был выпущен в конце декабря 2006 года. Переведены все текстовые сообщения - описания технологий, дипломатия и многое другое, однако графика осталась непереведенной. Внутриигровые термины были согласованы с переводом [[Master of Orion 2]] от [[Grig de Griz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка перевода (от [[Dimouse]], 24.07.07) - 5/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=58}}&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Master_of_orion ''MOO на Wikipedia''] статья об игре на википедии (на английском языке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Фанатские переводы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Legend_of_Kyrandia,_The&amp;diff=856</id>
		<title>Legend of Kyrandia, The</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Legend_of_Kyrandia,_The&amp;diff=856"/>
		<updated>2008-05-13T12:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: /* Ссылки */ Шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = The Legend of Kyrandia. Book One: Fable and Friends&lt;br /&gt;
|жанр = [[Quest]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Westwood Studios]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Virgin]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = [[1992]]&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Mac OS]], [[Amiga]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра '''''The Legend of Kyrandia''''', вышедшая в 1992 году, является красочной и очень доброй игрой. Игра является первой книгой в трилогии Легенд Кирандии и рассказывает о приключениях молодого человека по имени Брэндон, который в один прекрасный день, придя домой, узнаёт, что его дедушка был обращён в камень. Взяв из дома записку дедушки, парочку других полезных вещей, он уже собирался уходить, как вдруг...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графика в игре выполнена на высшем уровне для своего времени. Красивейшая VGA-графика и хорошая анимация отлично передаёт красоты леса и мрак подземелий. Музыка, написанная великим и ужасным Фрэнком Клепаки, помогает ещё больше погрузится в волшебный мир Кирандии. Управление сделано по принципу &amp;quot;чтоб не доставало&amp;quot; и интуитивно понятно. Не бойтесь щёлкать по всему побольше, в такой игре это только полезно -- Брэндон охотно комментариями всё происходящее (кстати, голосом Джо &amp;quot;Кэйна&amp;quot; Кукана - главного злодея серии [[C&amp;amp;C]]), а также каждую вещь, которую Вы ему предложите, а некоторые не применёт попробовать на вкус. В игры главный герой может умереть несколькими разными способами, поэтому не забывайте сохранять игру перед тем как щёлкнуть по чему-нибудь подозрительному...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра очень интересная, а на русском языке в неё играть ещё интереснее и доступнее для понимания каждому -- от мала до велика!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные переводы ==&lt;br /&gt;
{{infobox Перевод&lt;br /&gt;
|title = [[Легенда Кирандии]]&lt;br /&gt;
|тип перевода = [[Фанатские переводы|фанатский]]&lt;br /&gt;
|переводчик = [[Siberian Studio]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска перевода = [[2007]]&lt;br /&gt;
|image = отсутствует&lt;br /&gt;
|image2 = отсутствует&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный перевод (от Siberian Studio) был выпущен 3 июля 2007 года. За основу для перевода было взято издание игры на компакт-диске. В игре переведён весь текст, а также графика, за исключением логотипа игры во вступлении (из-за сложности формата). Перевод проводился при активной поддержке посетителей форума Old-Games.RU. Наиболее активно в редактировании перевода проявили себя ветераны форума: [[Flamberg]], [[VorteX DrAgON]] и [[Dorten]], за что им отдельная благодарность. Литературный текст и творческих подход к работе над переводом, а также тщательное тестирование конечной версии перевода на ошибки и опечатки позволили добиться великолепного результата -- Перевод вышел наславу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка перевода (от [[Siberian GRemlin]], 27.12.07) - 5/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из самых распространённых переводов игры, как на пиратских дисках и дискетах, так и в Интернете, является перевод, выполненный Тарасом Катковым. Стоит отметить, что это был один из первых опытов перевода компьютерных игр на русский язык, поэтому без ошибок не обошлось. Самой досадной ошибкой в переводе является отсутствие дедушкиной пилы в самом начале игры -- без неё игру пройти просто невозможно! [[Тарас Катков]] после получения множества писем об этой ошибке так и не исправил её, а лишь выложил сохранённую игру с пилой. Автору особая благодарность за первопроходчество в столь нелёгком деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка перевода (от [[Siberian GRemlin]], 28.12.07) - 4/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О существовании перевода игры от [[СПК]] (СловоПалитраКод) стало известно из интервью с самими членами СПК, опубликованного в журнале Игромания за декабрь 2007 года. Перед самым Новым годом данная русская версия была выложена в сети Интернет для всеобщего обозрения. Перевод выполнен добротно -- хороший перевод текста в целом, заметен творческий подход к переводу вымышленных предметов и персонажей игры, таких как Псевдокустия, которая например, в переводе Тараса Каткова так и осталась написана на английском, все рисунки в игре также были перерисованы, но опять же за исключением логотипа игры во вступлении, и даже дедушкина пила на месте. Очень важный момент состоит ещё в том, что русская версия игры поставлялась сразу и на английском и на русском, т.е. пользователь при установке мог сам решить на каком языке ему играть. Ляпы конечно есть, но они очень маленькие и мало кто их заметит. В заключении хочется сказать, что перевод выполнен отлично и незаслуженно не получил распространённости в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка перевода (от [[Siberian GRemlin]], 29.12.07) - 5/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=94}}&lt;br /&gt;
*[http://sg.redsys.ru/loc_lok1.htm ''Официальная страничка перевода от Siberian Studio''] описание перевода, сюжетная предыстория игры на русском языке и возможность скачать сам перевод.&lt;br /&gt;
*[http://www.kyrandia.ru ''Русское сообщество поклонников Кирандии'']&lt;br /&gt;
*[http://katkov.net/Kyrandia/ ''Страничка Тараса Каткова, посвещённая Кирандии''] руководство по прохождению, возможность скачать перевод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Legend of Kyrandia, The}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фанатские переводы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Пиратские переводы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Full_Throttle&amp;diff=855</id>
		<title>Full Throttle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Full_Throttle&amp;diff=855"/>
		<updated>2008-05-13T12:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: /* Ссылки */ Шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Full Throttle]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[Adventure]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[LucasArts]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[LucasArts]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1995&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]],[[Windows]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Full Throttle''' - квест 1995 года от компании [[LucasArts]]. Он повествует о приключениях байкера Бена, которого подставили по обвинению в убийстве и который должен разобраться с настоящим убийцей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планировался сиквел, уже в трёхмерной графике, но по разным причинам он был отменён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых проблемах рекомендуется запускать игру под эмулятором [[ScummVM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные переводы==&lt;br /&gt;
{{infobox Перевод&lt;br /&gt;
|title = [[Full Throttle]]&lt;br /&gt;
|тип перевода = [[Пиратские переводы|пиратский]]&lt;br /&gt;
|переводчик = [[Home Systems Inc., Акелла]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска перевода = [[?]]&lt;br /&gt;
|image = нет&lt;br /&gt;
|image2 = нет}}&lt;br /&gt;
Перевод от Акеллы - тогда ещё пиратской компании - является, по мнению многих, одним из самых лучших за всю историю переведённых на русский игр по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=154}}&lt;br /&gt;
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Full_Throttle_%28computer_game%29 ''Full Throttle на Wikipedia''] статья об игре на википедии (на английском языке).&lt;br /&gt;
*[http://ru.wikipedia.org/wiki/Full_Throttle ''Full Throttle на ru.Wikipedia''] статья об игре в русской википедии.&lt;br /&gt;
[[Категория:Пиратские переводы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Duke_Nukem_3D&amp;diff=854</id>
		<title>Duke Nukem 3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Duke_Nukem_3D&amp;diff=854"/>
		<updated>2008-05-13T12:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: /* Ссылки */ Шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Duke Nukem 3D]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Action]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[3D Realms]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[3D Realms]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
|системные требования = минимальные 486 - 66 MHz, 8 Mb RAM, VGA; рекомендованные Pentium, 16 Mb RAM, PCI SVGA &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Duke Nukem 3D''' - игра от компании [[3D Realms]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Самые известные аддоны ==&lt;br /&gt;
* Duke Caribbean: Life's a Beach (также известный как Caribbean Vacation). Новый эпизод, плюс спрайты монстров и оружия заменены на карибско-курортные - монстры носят майки или летние костюмы, пистолет заменён на водяной, ракетница на кокосомёт и т.д.. Несмотря на это, уровни - высокого качества, на уровне оригинала.&lt;br /&gt;
* Duke it Out in D.C. - Дюк должен освободить президента, похожего на Клинтона, похищенного злыми инопланетянами&lt;br /&gt;
* Duke Nuclear Winter - Инопланетяне похитили и зомбировали Санта-Клауса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие ==&lt;br /&gt;
Дюк - игра про уничтожение инопланетян, поэтому глупо было бы идти на них с голыми руками.&lt;br /&gt;
Вот список всевозможного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Могучий пинок дюка:''' отличное оружие в экстренных ситуациях - патронов не требует и быстро работает. Идеал для уничтожения не очень сильных монстров и вандализма (разбивание всяких там мониторов, бутылок, вентиляционных решеток и вентиляторов). При переключении на другое оружие пинок останется доступен, просто нажмите клавишу &amp;quot;~&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пистолет:''' скорострельное оружие низкого уровня, причиняет минимальный ущерб, но жутко скорострелен, и патроны к нему всегда можно найти. Перезаряжается автоматически после 12 выстрелов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Дробовик''' отличное оружие, наш выбор однозначно! 3 выстрела уничтожат большинство видов монстров, однако патронов с собой можно унести не очень много и скорострельность низка. Перезаряжается после каждого выстрела.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пулемет:''' веселая пушечка, очень скорострельна, сногшибающий шквал свинца не дает выстрелить в ответ монстрам, патронов хоть и не очень много можно найти, но пополняются они тем не менее быстро. Не перезаряжается ни при каких.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''РПГ:''' компактная вещь пускающая медленно летящие ракеты на большое расстояние. Прекрасна для снайперского отстрела крупных монстров и уничтожения боссов. Недостаток - сами ракеты, которые летят еле еле и от них ничего не стоит увернуться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пайпбомбы:''' специальные гранаты, которые можно раскидать, отойти на безопасное расстояние и детонировать. Очень хороши для ловушек, но негодны для реального боя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сжиматель/микроволновый раздуватель:''' две пушки, которые делают одно дело - изменяют размер вражин: сжиматель уменьшает монстров до размера куклы барби, и по ним можно пройтись с характерным чавканьем, а раздуватель соответственно увеличивает монстра до огромных размеров и взрывает. Но есть нюансы: 1 - это оружие действует не на всех монстров и 2 - раздуватель встречается только в Atomic Edition. Скорее психическое, нежели боевое оружие.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Разоритель:''' нет, это не специальным образом начиненные доллары в кармане у Дюка, это секретная разработка Пентагона - скорострельный гранатомет, выбрасывающий по две небольших, но быстрых ракеты за выстрел. Шквал огня способен сокрушить абсолютно любого монстра. Идеал для уничтожения боссов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Лазерные мины:''' серьезная вещь для ловушек, устанавливается на плоскую поверхность, через 2 секунды появляется лазерный луч и кто пересечет его, тот огребет ударной волной по полной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Замораживатель:''' скорострельное оружие, начиняющее врага кристаллами, от которых атакуемый объект превращается в такую хрупкую ледяную статую. Только через некоторое время от статуи начинает капать и вражина размораживается. При контакте с такой ледяной статуей Дюк самостоятельно пробивает с ноги по ней, в результате чего монстр превращается в кучу осколков.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Монстры ==&lt;br /&gt;
'''Штурмовик-десантник:''' стандартный солдат, воюющий против землян. Одет в зеленоватый бронежилет и на спине зеленоватый же джетпак. Умеет летать, поэтому любит зависнуть где-нибудь наверху, за пределами обзора и поливать нас огнем, учитывая что смотреть вверх-вниз в движке Build - ПРОБЛЕМА может летающий доставить большой геморрой. Вооружение - &amp;quot;лазерный&amp;quot; пистолет, патроны от которого подходят к пистолету Дюка. Легко убиваем, поэтому самый слабый монстр в игре.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Капитан штурмовиков:''' тот же штурмовик-десантник, но в  красном бронежилете\джетпаке. Единственное отличие - умеет (и поэтому любит) телепортироваться с глаз долой. Через некоторое время появляется (обычно у нас за спиной). Подлый, но легкий монстр.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Кабан-полицейский:''' весьма опасный монстр. Таскает с собой шотган и броню (которые иногда вываливаются из него после смерти). Весьма медлителен, однако выстрел его шотгана опасен для жизни крайне. Когда увидит нас - взревывает, как огр из [[Quake]]. В темноте легко выдает себя по красным глазкам. Еще он умеет залегать на землю, чем весьма удивляет бывалых думеров. Единственная его слабость - он медлителен.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Разведывательно-патрульный транспорт (а.к.а. гравитационный говнолет, гг):''' летающее нечто, на котором сидит кабан-полицейский и поливает всех двумя пушками идентичными пушкам штурмовиков-десантников. Идиотская вещь, которая ничего кроме головной боли не приносит. При уничтожении из нее катапультируется кабанчик, что ничего хорошего опять-же не дает.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Танк:''' небольшой трактор, в который усадили небезизвестного кабана и поставили 2 пулемета. Сзади есть кнопка, нажав на которую это чудо взрывается. Встречается в Atomic Edition, в 4 эпизоде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Медуза (а.к.а. октабрейн):''' монстр, с которого списан какодемон в [[Doom 3]]. Медлительное чудище, которое умеет летать и издавать идиотский крик после попадания. Атакует &amp;quot;психическим шаром&amp;quot;, посылаемым из мозга.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Охранный дрон (а.к.а. торпеда):''' странный робот, главная цель которого - самоуничтожение. При виде Дюка летит по прямой на него. Врежется - огреет взрывом. Плохо то, что на него приходится тратить много патронов, а об стенку он не взорвется.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Энфорсер:''' серьезный парень с кольцом в носу и в косухе. Вооружен пулеметом и любит выпрыгивать откуда-то сверху. Но убивается нетрудно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Штурмовик-коммандер:''' весьма опасен, потому что вооружен РПГ и умеет летать. Однако встречается редко и убивается шотганом.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Слизняк-протозоид (а.к.а. микроб):''' зеленая сопля, находящаяся в яйце. При приближении яйцо раскалывается и эта уродина вылезает. Затем наскакивает на голову и начинает кусать. Однако Дюк круче всех и может пнуть себя в лицо, убив слизняка. Непонятно, зачем он только создан...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Боссы ==&lt;br /&gt;
'''Боевой лорд:''' босс 1 эпизода, суровый дядя в некоем подобии доспехов, иногда встречается во 2, 3 и 4 эпизодах. Вооружен пулеметом с подствольником. Очень опасен в контакте, однако беззащитен на дистанции.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Оверлорд:''' Босс 2 эпизода, сильно раздутый гибрид лягушки с ящером. На спине у него два РПГ и он очень быстро ими стреляет. К тому же он умеет быстро бегать, однако от его выстрелов нетрудно увернуться. Самый крепкий из боссов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Император Циклоид:''' вооружен двумя разорителями, огромен, находится в третьем эпизоде.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Королева:''' новый босс 4 эпизода в АЕ. Находится под водой, делает монстров и атакует молнией. Самый сложный босс.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные проблемы ==&lt;br /&gt;
При запуске игры на современных компьютерах возможны проблемы со звуком (решается с помощью [[VDMSound]]) и видео (решается с помощью nolfb.com или запуском только в режиме 320х200). Или вообще можно скачать отдельно современный порт типа EDuke32 и запускать через него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Порты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* xDuke&lt;br /&gt;
* [http://www.eduke32.com/ EDuke32] (рекомендован)&lt;br /&gt;
* [http://www.jonof.id.au/index.php?p=jfduke3d JFDuke3D]&lt;br /&gt;
Оба последних перечисленных порта используют аппаратное видеоускорение, а также могут использовать подключаемые текстуры высокого качества и модели монстров взамен спрайтов, бывших по умолчанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=604}}&lt;br /&gt;
*[http://hrpupdate.duke4.net/ Улучшенные текстуры уровней и модели монстров вместо спрайтов для портов EDuke32 и JFDuke3D]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Discworld_II:_Mortality_Bytes!&amp;diff=853</id>
		<title>Discworld II: Mortality Bytes!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Discworld_II:_Mortality_Bytes!&amp;diff=853"/>
		<updated>2008-05-13T12:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Коротко об игре=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Discworld 2: Mortality Bytes!&lt;br /&gt;
|жанр = [[Adventure]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Perfect Entertainment]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Psygnosis Limited]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS / Windows]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«[[Discworld 2: Mortality Bytes!]]», также известная как «Discworld 2: Missing Presumed...!?» - компьютерная игра, принадлежащая к жанру [[adventure]] [в России этот жанр часто называют не иначе как [[квест]]], разработанная [[Perfect Entertainment]] и изданная [[Psygnosis Limited]]. Игра создана по мотивам популярного цикла романов писателя [[Терри Пратчетта]] о [[Discworld]]'e, Плоском Мире, плывущего через вселенную на спинах четырёх слонов, стоящих в свою очередь на панцире гигантской черепахи. Игра является продолжением [сиквелом] другой игры, называющейся просто [[Discworld]] и вышедшей в свет в [[1995]]м году. Вторая часть, как и её предшественница, использует двухмерную анимацию в довольно ярких красках. Основой геймплея является классический [[point-and-click]] процесс, то есть игроку придётся для продвижения по сюжету искать и совмещать различные игровые предметы. Главным героем игры стал [[Ринсвинд]] [Rincewind] - герой одного из главных подциклов Пратчетта и, наверное, самый невезучий волшебник на всём Диске. Также в игре большое внимание уделено другому герою - Смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приключения… Или лучше сказать «злоключения»? В общем, нашему старому знакомому - в'''а'''лшебнику [Wiz'''z'''ard] Ринсвинду вновь предстоит влипнуть в очередную серию неприятностей, а посему добро пожаловать на [[Discworld]], планету-диск, бороздящую вселенские просторы на спине гигантской черепахи A'Tuin. Казалось бы, что ещё может произойти в [[Анк-Морпорке]], после того, как город избавился от дракона? Вернее, драконихи? Разумеется, многое. И, учитывая то, что речь идёт об Анке, это многое непременно окажется самым худшим из того, что можно вообразить. А ведь как всё безобидно начиналось - на воздух взлетела гильдия шутов. Кто же знал, что сей по всем понятиям положительный факт вызовет такие последствия? Смерть вдруг решает уйти в отпуск и умирающие жители Диска отныне так и остаются при бренном своём теле. Вот и волшебник Ветром Сдумс [Windle Poons] не смог получить заслуженного отдыха по смерти и отныне портит своим видом аппетит своим коллегам. Посему и придётся Ринсвинду отныне собрать все необходимые составляющие для обряда АшкЭнтэ, дабы вызвать Смерть на разговор, после чего и решить, как же заставить его вернуться к столь необходимой всем деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы, должно быть, уже поняли, завязка игры базируется на сюжете романа [[Терри Пратчетта]] Reaper man, однако им он, ясное дело не ограничивается. Здесь будут и Moving Pictures, и Mort, и даже ланкрская ведьма Esmeralda Weatherwax с её извечными врагами эльфами [а кто вам сказал, что эльфы добрые?]. Посему готовьтесь к новому приключению на Диске, дорогие поклонники Пратчетта!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, что, несмотря на то, что в основном в игре всё осталось также, как и в первой части, не обошлось и без изменений. Заметно похорошела графика [анимация отныне вызывает неподдельный восторг], а также отныне можно отправиться далеко за пределы [[Анк-Морпорка]], например в Голывуд. Игра по-прежнему отражает истинный дух оригинальных произведений, а вдобавок содержит забавную шутку, где [[Ринсвинд]] может попасть в прошлое и встретить самого себя... В предыдущей части игры [для этого он должен несколько раз войти и выйти из мира эльфов]. В любом случае, Discworld 2 - лучшее развлечение для всех поклонников Пратчетта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Известные переводы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Локализация от студии компьютерных переводов Фаргус=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infobox Перевод&lt;br /&gt;
|title = [[Дисклэнд: Живите... Долго?!]]&lt;br /&gt;
|тип перевода = [[Пиратские переводы|пиратский]]&lt;br /&gt;
|переводчик = [[Фаргус]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска перевода = [[N/A]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Студия [[Фаргус]], как известно, сумела зарекомендовать себя с лучшей стороны, выпустив в свет ряд переводов, заслуживших всеобщую популярность. Посему, покупая диск от данного локализатора, поневоле ожидаешь определённого качества. Итак, давайте ознакомимся с локализацией поближе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В целом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как обычно, [[Фаргус]] не стал пытаться что-либо вырезать, или пережимать. У них в правилах всегда было выпускать переводы, наиболее близкие к оригиналам. Так вышло и в этот раз. Игра, как и оригинал, располагается на двух компакт-дисках, на которых присутствуют все данные в полном объёме. На дисках представлена только русская версия, возможности установить английскую версию нет. Оба варианта установки [DOS/Windows] сохранены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Текст==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За перевод текста в игре отвечал некий [[Анатолий Смелков]], и именно его стараниями перевод можно считать большей частью загубленным. Я искренне верю, что господин Смелков старался, это видно из текста, который переведён полностью, вот только есть здесь одно &amp;quot;но&amp;quot;. Господин Анатолий Смелков, увы, не читал ни единой книги [[Терри Пратчетта]], на основе которых и создана игра. А посему, у любого, кто прочёл хоть один роман Пратчетта, после запуска данной локализации непременно наступит шок. Начнём с главного. В переводе Анатолий Смелкова Смерть... Женского пола. Хотя всем, даже тем, кто и книг-то не читал, известно, что смерть на Диске мужского пола. Сам же Диск наскоро переименовали в Дисклэнд, что и вовсе является чистой воды глупостью, поскольку мир Диска покоится на спинах четырёх слонов, стоящих на панцире гигантской черепахи, именуемой А'Туин, и плывущей через просторы вселенной. Естественно, что термин «лэнд» здесь совершенно неприменим и не понятно зачем локализаторы вообще решили менять название, придуманное Пратчеттом. Далее всё в том же духе. К примеру [[Незримый Университет]] [который, как известно, прибывает одновременно в нескольких измерениях и видим лишь отчасти] назван в данном переводе Невиданным. Тем, кто читал романы в официальном русском переводе также найдётся на что подивиться. Клики, о которых повествует роман Движущиеся Картинки, названы здесь Клипами. Да и имена переведены на свой собственный лад. То есть, оставлены большей частью как есть. Впрочем, это как раз вопрос спорный, поскольку кому-то нравится Виндл Пунс, а кому-то Ветром Сдумс. Огромное количество оригинального юмора начисто убито. Отчасти, видимо, из-за того, что переводчик сам не понял шутки, отчасти из-за того, что Пратчетт, как известно, на русский никогда нормально не переводился. Английский юмор, господа. Меж тем, факт того, что игра в переводе стала гораздо скучнее на лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звук==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Озвучанием всех героев игры занимались всего два человека. [[Сергей Мирошник]] и [[Аня Санина]]. Их многие наверняка узнают, поскольку они не новички в своём деле и приложили руку к переводу таких замечательных игр, как, например [[Larry 7]]. Оба они замечательно работают голосами, и, под час, получается просто здорово. К примеру, их дубляж [[Larry]] пользователи оценили выше официальной локализации. В случае с Discworld II всё ничуть не хуже. Следует, правда отметить небольшие дыры в озвучании. То есть местами [очень редко] в игре встречаются не переведённые реплики. В остальном же, перед вами довольно грамотная работа двух талантливых людей. Естественно, что для [[Discworld]] с его многообразием уникальных характеров, этого катастрофически мало, но ребята явно сделали всё, что могли. Более того, перевод синхронный, то есть сквозь русскую речь вы сможете услышать оригинальные голоса, что очень в данном случае хорошо. Увы, безграмотный с точки зрения оригинала перевод текста сводит все труды на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Графика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь придраться попросту не к чему. Версия содержит полный перевод графики, начиная с программы установки, и заканчивая всеми вывесками в игре. К примеру, переведена знаменитая табличка Матушки Ветровоск, где та сообщает, что всё ещё жива, и лишь занята заимствованием [дабы не похоронили ненароком по ошибке]. Полный перевод графики, графических аномалий не обнаружено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Итог==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программисты постарались на славу. Никаких привнесённых со стороны ошибок, полный перевод графики. Однако, увы, перевод является начисто безграмотным с точки зрения Плоского Мира. Играть в [[Discworld]], не читав Пратчетта - занятие, как известно, сомнительное, поскольку большую часть игры вы просто не поймёте, и будете тыкаться из угла в угол как слепая лошадь на крупорушке. Читавший же романы, перевод попросту не вынесет. Не читавший же, рискнувший в свою очередь пройти данную версию, рискует получить тонну дезинформации, и потерять много интересного. На фоне этого - тот факт, что на озвучке локализаторы сэкономили, поручив всё всего лишь двум людям, смотрится совсем не так страшно. Перевод всё равно испорчен. За сим, несмотря на всё качество данной локализации, не рекомендую его никому - ни поклонникам Пратчетта, ни новичкам на Диске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оригинальный текст взят из [http://livejournal.com/ livejournal] у пользователя [http://letande.livejournal.com/ Letande] с его разрешения.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка перевода (от [[Hyde]], 12.07.07) - 2/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=622}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Пиратские переводы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Discworld_II:_Mortality_Bytes!&amp;diff=851</id>
		<title>Discworld II: Mortality Bytes!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Discworld_II:_Mortality_Bytes!&amp;diff=851"/>
		<updated>2008-05-13T12:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: «Discworld 2: Mortality Bytes!» переименована в «Discworld II: Mortality Bytes!»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Коротко об игре=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Discworld 2: Mortality Bytes!&lt;br /&gt;
|жанр = [[Adventure]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Perfect Entertainment]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Psygnosis Limited]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1996&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS / Windows]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«[[Discworld 2: Mortality Bytes!]]», также известная как «Discworld 2: Missing Presumed...!?» - компьютерная игра, принадлежащая к жанру [[adventure]] [в России этот жанр часто называют не иначе как [[квест]]], разработанная [[Perfect Entertainment]] и изданная [[Psygnosis Limited]]. Игра создана по мотивам популярного цикла романов писателя [[Терри Пратчетта]] о [[Discworld]]'e, Плоском Мире, плывущего через вселенную на спинах четырёх слонов, стоящих в свою очередь на панцире гигантской черепахи. Игра является продолжением [сиквелом] другой игры, называющейся просто [[Discworld]] и вышедшей в свет в [[1995]]м году. Вторая часть, как и её предшественница, использует двухмерную анимацию в довольно ярких красках. Основой геймплея является классический [[point-and-click]] процесс, то есть игроку придётся для продвижения по сюжету искать и совмещать различные игровые предметы. Главным героем игры стал [[Ринсвинд]] [Rincewind] - герой одного из главных подциклов Пратчетта и, наверное, самый невезучий волшебник на всём Диске. Также в игре большое внимание уделено другому герою - Смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приключения… Или лучше сказать «злоключения»? В общем, нашему старому знакомому - в'''а'''лшебнику [Wiz'''z'''ard] Ринсвинду вновь предстоит влипнуть в очередную серию неприятностей, а посему добро пожаловать на [[Discworld]], планету-диск, бороздящую вселенские просторы на спине гигантской черепахи A'Tuin. Казалось бы, что ещё может произойти в [[Анк-Морпорке]], после того, как город избавился от дракона? Вернее, драконихи? Разумеется, многое. И, учитывая то, что речь идёт об Анке, это многое непременно окажется самым худшим из того, что можно вообразить. А ведь как всё безобидно начиналось - на воздух взлетела гильдия шутов. Кто же знал, что сей по всем понятиям положительный факт вызовет такие последствия? Смерть вдруг решает уйти в отпуск и умирающие жители Диска отныне так и остаются при бренном своём теле. Вот и волшебник Ветром Сдумс [Windle Poons] не смог получить заслуженного отдыха по смерти и отныне портит своим видом аппетит своим коллегам. Посему и придётся Ринсвинду отныне собрать все необходимые составляющие для обряда АшкЭнтэ, дабы вызвать Смерть на разговор, после чего и решить, как же заставить его вернуться к столь необходимой всем деятельности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как вы, должно быть, уже поняли, завязка игры базируется на сюжете романа [[Терри Пратчетта]] Reaper man, однако им он, ясное дело не ограничивается. Здесь будут и Moving Pictures, и Mort, и даже ланкрская ведьма Esmeralda Weatherwax с её извечными врагами эльфами [а кто вам сказал, что эльфы добрые?]. Посему готовьтесь к новому приключению на Диске, дорогие поклонники Пратчетта!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, что, несмотря на то, что в основном в игре всё осталось также, как и в первой части, не обошлось и без изменений. Заметно похорошела графика [анимация отныне вызывает неподдельный восторг], а также отныне можно отправиться далеко за пределы [[Анк-Морпорка]], например в Голывуд. Игра по-прежнему отражает истинный дух оригинальных произведений, а вдобавок содержит забавную шутку, где [[Ринсвинд]] может попасть в прошлое и встретить самого себя... В предыдущей части игры [для этого он должен несколько раз войти и выйти из мира эльфов]. В любом случае, Discworld 2 - лучшее развлечение для всех поклонников Пратчетта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Известные переводы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Локализация от студии компьютерных переводов Фаргус=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infobox Перевод&lt;br /&gt;
|title = [[Дисклэнд: Живите... Долго?!]]&lt;br /&gt;
|тип перевода = [[Пиратские переводы|пиратский]]&lt;br /&gt;
|переводчик = [[Фаргус]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска перевода = [[N/A]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Студия [[Фаргус]], как известно, сумела зарекомендовать себя с лучшей стороны, выпустив в свет ряд переводов, заслуживших всеобщую популярность. Посему, покупая диск от данного локализатора, поневоле ожидаешь определённого качества. Итак, давайте ознакомимся с локализацией поближе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В целом==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как обычно, [[Фаргус]] не стал пытаться что-либо вырезать, или пережимать. У них в правилах всегда было выпускать переводы, наиболее близкие к оригиналам. Так вышло и в этот раз. Игра, как и оригинал, располагается на двух компакт-дисках, на которых присутствуют все данные в полном объёме. На дисках представлена только русская версия, возможности установить английскую версию нет. Оба варианта установки [DOS/Windows] сохранены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Текст==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За перевод текста в игре отвечал некий [[Анатолий Смелков]], и именно его стараниями перевод можно считать большей частью загубленным. Я искренне верю, что господин Смелков старался, это видно из текста, который переведён полностью, вот только есть здесь одно &amp;quot;но&amp;quot;. Господин Анатолий Смелков, увы, не читал ни единой книги [[Терри Пратчетта]], на основе которых и создана игра. А посему, у любого, кто прочёл хоть один роман Пратчетта, после запуска данной локализации непременно наступит шок. Начнём с главного. В переводе Анатолий Смелкова Смерть... Женского пола. Хотя всем, даже тем, кто и книг-то не читал, известно, что смерть на Диске мужского пола. Сам же Диск наскоро переименовали в Дисклэнд, что и вовсе является чистой воды глупостью, поскольку мир Диска покоится на спинах четырёх слонов, стоящих на панцире гигантской черепахи, именуемой А'Туин, и плывущей через просторы вселенной. Естественно, что термин «лэнд» здесь совершенно неприменим и не понятно зачем локализаторы вообще решили менять название, придуманное Пратчеттом. Далее всё в том же духе. К примеру [[Незримый Университет]] [который, как известно, прибывает одновременно в нескольких измерениях и видим лишь отчасти] назван в данном переводе Невиданным. Тем, кто читал романы в официальном русском переводе также найдётся на что подивиться. Клики, о которых повествует роман Движущиеся Картинки, названы здесь Клипами. Да и имена переведены на свой собственный лад. То есть, оставлены большей частью как есть. Впрочем, это как раз вопрос спорный, поскольку кому-то нравится Виндл Пунс, а кому-то Ветром Сдумс. Огромное количество оригинального юмора начисто убито. Отчасти, видимо, из-за того, что переводчик сам не понял шутки, отчасти из-за того, что Пратчетт, как известно, на русский никогда нормально не переводился. Английский юмор, господа. Меж тем, факт того, что игра в переводе стала гораздо скучнее на лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Звук==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Озвучанием всех героев игры занимались всего два человека. [[Сергей Мирошник]] и [[Аня Санина]]. Их многие наверняка узнают, поскольку они не новички в своём деле и приложили руку к переводу таких замечательных игр, как, например [[Larry 7]]. Оба они замечательно работают голосами, и, под час, получается просто здорово. К примеру, их дубляж [[Larry]] пользователи оценили выше официальной локализации. В случае с Discworld II всё ничуть не хуже. Следует, правда отметить небольшие дыры в озвучании. То есть местами [очень редко] в игре встречаются не переведённые реплики. В остальном же, перед вами довольно грамотная работа двух талантливых людей. Естественно, что для [[Discworld]] с его многообразием уникальных характеров, этого катастрофически мало, но ребята явно сделали всё, что могли. Более того, перевод синхронный, то есть сквозь русскую речь вы сможете услышать оригинальные голоса, что очень в данном случае хорошо. Увы, безграмотный с точки зрения оригинала перевод текста сводит все труды на нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Графика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь придраться попросту не к чему. Версия содержит полный перевод графики, начиная с программы установки, и заканчивая всеми вывесками в игре. К примеру, переведена знаменитая табличка Матушки Ветровоск, где та сообщает, что всё ещё жива, и лишь занята заимствованием [дабы не похоронили ненароком по ошибке]. Полный перевод графики, графических аномалий не обнаружено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Итог==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программисты постарались на славу. Никаких привнесённых со стороны ошибок, полный перевод графики. Однако, увы, перевод является начисто безграмотным с точки зрения Плоского Мира. Играть в [[Discworld]], не читав Пратчетта - занятие, как известно, сомнительное, поскольку большую часть игры вы просто не поймёте, и будете тыкаться из угла в угол как слепая лошадь на крупорушке. Читавший же романы, перевод попросту не вынесет. Не читавший же, рискнувший в свою очередь пройти данную версию, рискует получить тонну дезинформации, и потерять много интересного. На фоне этого - тот факт, что на озвучке локализаторы сэкономили, поручив всё всего лишь двум людям, смотрится совсем не так страшно. Перевод всё равно испорчен. За сим, несмотря на всё качество данной локализации, не рекомендую его никому - ни поклонникам Пратчетта, ни новичкам на Диске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оригинальный текст взят из [http://livejournal.com/ livejournal] у пользователя [http://letande.livejournal.com/ Letande] с его разрешения.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка перевода (от [[Hyde]], 12.07.07) - 2/5.&lt;br /&gt;
[[Категория:Пиратские переводы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom_II:_Hell_on_Earth&amp;diff=850</id>
		<title>Doom II: Hell on Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom_II:_Hell_on_Earth&amp;diff=850"/>
		<updated>2008-05-13T12:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Категория:Игры&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игра вышла в 1994 году.&lt;br /&gt;
Полное название Doom 2: Hell on Earth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отличия от первой части ==&lt;br /&gt;
Теперь игра не разделена на эпизоды как первая, а представляет из себя линейную кампанию из 30 обычных уровней. Также в игре спрятанны 2 секретных уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый из них представляет из себя переделку первого уровня первого эпизода игры [[Wolfenstein]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход на второй секретный уровень расположен внутри первого. В конце находится пасхальное яицо, четыре повешенных командира кина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вид оружия.&lt;br /&gt;
Двухствольный дробовик, стреляет как одноствольный дробовик только картечин в 2 раза больше.&lt;br /&gt;
Также увеличен разброс картечи.&lt;br /&gt;
Тратит 2 патрона вместо одного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противники ===&lt;br /&gt;
(К сожалению не помню точных названий монстров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пулеметчик'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё более усиленная разновидность зомби. Вооружен пулеметом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Матка душ '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представляет из себя коричневый шар с одним глазом.&lt;br /&gt;
Постоянно генерирует новые потерянные души.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доктор'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напоминает очень худого человека. Стреляет самонаводящейся ракетой, во время прицеливания перед игроком загорается огонь через который почти ничего  не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также воскрешает монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Толстяк''' (Манкубус)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некое странное очень широкое существо, стреляет тремя ракетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мини-пауки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представляют из себя уменьшенную версию последнего противника в [[doom]] вместо пулемета вооружены плазмометом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Последний Босс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромная голова из которой вылетают крутящиеся кубики из которых вылупляются случайные монстры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=23}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры, которые есть на сайте]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Carmageddon_II:_Carpocalypse_Now_(%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B)&amp;diff=849</id>
		<title>Carmageddon II: Carpocalypse Now (технические вопросы)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Carmageddon_II:_Carpocalypse_Now_(%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B)&amp;diff=849"/>
		<updated>2008-05-13T12:10:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Описание игры==&lt;br /&gt;
Дави пешеходов, разбивай соперников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исправление глюка курсора, который ездит только по четверти экрана==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Способ 1: перед игрой устанавливайте разрешение экрана 640*480&lt;br /&gt;
*Способ 2: в каталоге carma2/data/INTRFACE найдите файл changecar.txt и передвиньте стрелку вправо и кнопку &amp;quot;ОК&amp;quot; на то место, где их достает курсор (в строке 31 напишите 68,42. В строке 176 напишите 80,179). В файле wreck.txt передвиньте кнопку &amp;quot;Buy&amp;quot; (в строке 139 напишите 44,32). Остальные игровые экраны можно не трогать, все элементы на них доступны с клавиатуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки для скачивания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка для скачивания игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на исполняемый файл для Windows XP: [http://www.ag.ru/files/patches/carmageddon_2_carpocalypse_now#7500]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на GlideWrapper: [http://www.zeckensack.de/glide/index.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на музыку из игры [http://ifolder.ru/3297339]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на утилиту Carstocalypse: [http://evilrealm.polygonized.com/c2/cstock.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первый запуск==&lt;br /&gt;
При первом запуске миникарта рисуется в середине экрана. Передвинуть ее нужно стрелками при зажатом шифте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы увеличить дальность прорисовки, исправляем в файле OPTIONS.TXT (лежит в подпапке DATA) строку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yon 30.000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и вместо 30 ставим большее значение, например, 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск под Windows XP==&lt;br /&gt;
Требуется патченный исполняемый файл carma2_HW. После его установки запустите carma2.exe и выберите игру через d3d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск под Windows Vista==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск под Linux==&lt;br /&gt;
И, вероятно, под другими *nix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обязательно должны быть установлены драйверы, поддерживающие 3D. &lt;br /&gt;
*Установите пакет wine из своего дистрибутива. Указывать на тип совместимости windows для этой игры обычно не требуется. Режим по умолчанию &amp;quot;Совместимость с Windows XP&amp;quot; подходит.&lt;br /&gt;
*Патченный для Windows XP исполняемый файл не требуется. &lt;br /&gt;
*Зато требуется Glide wrapper.&lt;br /&gt;
*Игру нужно устанавливать в каталог, который доступен на запись простым пользователям. Обычно всякую нестандартную программу устанавливают в каталоге /opt, например, в /opt/Games/Carma2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск в режиме d3d не срабатывает вовсе или показывает нормальное меню, но в игре - только обрезки графики. Вероятно, это может быть исправлено в будущем, но пока не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите под вайном Glide wrapper:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wine GlideWrapper084c.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что GlideWrapper 0.84c работает. После этого, находясь в каталоге с игрой, запустите команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wine carma2.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и выберите игру через Glide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправьте глюк с курсором, который ездит только по четверти экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все в порядке, создайте нужный ярлык для запуска, лучше прямо для файла carma2_HW.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание для пользователей эмулятора терминала Yakuake: если вы запускаете игру из него, то нужно успеть погасить терминал до того, как игра заберет экран себе, иначе игра не сможет забрать себе клавиатуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно запустить игру в окне, хотя на современных мониторах окно размера 640*480 не сразу и заметишь. А если запускать carma2_SW, то и вовсе 320*200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройки игры==&lt;br /&gt;
Находятся в файле DATA.TWT (далее указаны номера строк именно в этом файле) или разбросаны по файлам General.txt, Powerup.txt, Text.txt, Scrollers.txt, Status.txt, Races.txt, Opponent.txt, Netraces.txt (после однократного запуска утилиты Carstocalypse файл разбивается на кусочки и переносится в подкаталог data). Регулируются в разумных пределах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 56: параметры, задающие время (и деньги) за каждый наезд на пешехода, повреждение оппонентов, фальстарт и бонус за трюки (cunning stunt bonus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 74: время в секундах. Через столько секунд после повреждения машиной игрока оппоненты решают починиться. Ставьте поменьше для пущего веселья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 91: начальные значения брони, двигателя и царапалок. 1,0,0 означает &amp;quot;1 на легком уровне, 0 на среднем, 0 на тяжелом&amp;quot;. Сразу после идет начальное количество свободных слотов, а еще ниже - максимальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 112: APO costing - стоимость апгрейда для трех уровней сложности (строки идут сначала для однопользовательского режима, а за ней - для мультиплеера). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 124: Armour starting value - начальная крепкость одной единицы брони, Armour per-level multiplier - множитель для каждой последующей единицы. Обратите внимание - изначально там стоит 0,91 для брони, то есть крепкость каждой следующей единицы падает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 152: время респавна бонусов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 186: характеристики бонуса &amp;quot;хвост&amp;quot;. Длину цепи лучше не увеличивать, массу можно уменьшить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идет блок секций с заголовками &amp;quot;Powerup&amp;quot;. Здесь настраивается поведение подбираемых бонусов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 2179: автоматически раздаваемые бонусы в сетевой игре. Как пользоваться - непонятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 2626:&lt;br /&gt;
*Default number of opponents in first race - количество оппонентов по умолчанию в первой гонке&lt;br /&gt;
*Default number of opponents in last race - в последней&lt;br /&gt;
*Softness, hardest rank in first race - сила оппонентов в первой гонке (два параметра через запятую, от 0,5 до 6, первый параметр обязательно меньше второго); определяет, насколько твердые машины будут использовать оппоненты&lt;br /&gt;
*Оно же in last race&lt;br /&gt;
*Opponent nastiness influencer in first race - злобность оппонентов в первой гонке. &lt;br /&gt;
*Оно же в последней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В промежуточных гонках параметры постепенно нарастают с ростом номера гонки. Слишком большое количество оппонентов вешает игру, конкретное количество зависит от системы. У меня вешалось на 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 2635: описание гонок. Можно поменять место проведения, количество оппонентов в начале гонки и в ее конце (number of explicit opponents), указать признак окончания гонки (Race type) и еще кое-что по мелочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 3535: описание доступных машин. См. секцию &amp;quot;Установка дополнительных машин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 4293: описание сетевых гонок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка дополнительных машин==&lt;br /&gt;
Ссылки на сайты с машинами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите программу Carstocalypse в каталог с игрой. В сопроводительном файле, который идет с ней, автор честно признается в том, что его программа может испортить игру, поэтому сделайте резервную копию файла DATA.TWT и всех текстовых файлов из подкаталога data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачайте архив с машиной. Распакуйте его в папку с игрой. Прочитайте файл readme, если он есть, там иногда попадается полезная информация. &amp;lt;i&amp;gt;Предупреждение для пользователей линукс: авторы машин не заботятся о правильности регистра букв, поэтому прямое разархивирование может создать, например. каталог Data рядом с каталогом data. Иногда лучше разложить файлы по каталогам вручную или через midnight commander.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого запустите программу Carstocalypse, и она пропишет машину в настроечные файлы. Неприятная особенность этой программы в том, что она не умеет прописывать добавочные звуки, если они есть в машине. Сами звуки ложатся, как и положено, в подкаталог data/sound, но в файл data/sound/SOUND.TXT нужно внести дополнительные строки (см. сопроводительные файлы к машинам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первого запуска Carstocalypse в подкаталоге DATA образуются файлы opponents.txt и другие, которые до того были соединены в файле DATA.TWT (а он исчезнет).&lt;br /&gt;
==Читы==&lt;br /&gt;
Коды вводятся непосредственным нажатием на нужные клавиши. Такой штуки, как консоль, в игре нет. Вводить нужно достаточно быстро, не более двух секунд на букву.&lt;br /&gt;
Из всех читов реальную пользу приносит только SMARTBASTARD (закончить уровень победой). При его вводе есть вероятность около 1/3, что игра просто вылетит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по прохождению==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=338}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Carmageddon_II:_Carpocalypse_Now_(%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B)&amp;diff=847</id>
		<title>Carmageddon II: Carpocalypse Now (технические вопросы)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Carmageddon_II:_Carpocalypse_Now_(%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B)&amp;diff=847"/>
		<updated>2008-05-13T12:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: «Carmageddon 2: Carpocalypse Now» переименована в «Carmageddon II: Carpocalypse Now»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Описание игры==&lt;br /&gt;
Дави пешеходов, разбивай соперников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка игры==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исправление глюка курсора, который ездит только по четверти экрана==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Способ 1: перед игрой устанавливайте разрешение экрана 640*480&lt;br /&gt;
*Способ 2: в каталоге carma2/data/INTRFACE найдите файл changecar.txt и передвиньте стрелку вправо и кнопку &amp;quot;ОК&amp;quot; на то место, где их достает курсор (в строке 31 напишите 68,42. В строке 176 напишите 80,179). В файле wreck.txt передвиньте кнопку &amp;quot;Buy&amp;quot; (в строке 139 напишите 44,32). Остальные игровые экраны можно не трогать, все элементы на них доступны с клавиатуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки для скачивания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка для скачивания игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на исполняемый файл для Windows XP: [http://www.ag.ru/files/patches/carmageddon_2_carpocalypse_now#7500]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на GlideWrapper: [http://www.zeckensack.de/glide/index.html]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на музыку из игры [http://ifolder.ru/3297339]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ссылка на утилиту Carstocalypse: [http://evilrealm.polygonized.com/c2/cstock.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первый запуск==&lt;br /&gt;
При первом запуске миникарта рисуется в середине экрана. Передвинуть ее нужно стрелками при зажатом шифте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы увеличить дальность прорисовки, исправляем в файле OPTIONS.TXT (лежит в подпапке DATA) строку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yon 30.000000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и вместо 30 ставим большее значение, например, 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск под Windows XP==&lt;br /&gt;
Требуется патченный исполняемый файл carma2_HW. После его установки запустите carma2.exe и выберите игру через d3d.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск под Windows Vista==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Запуск под Linux==&lt;br /&gt;
И, вероятно, под другими *nix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Обязательно должны быть установлены драйверы, поддерживающие 3D. &lt;br /&gt;
*Установите пакет wine из своего дистрибутива. Указывать на тип совместимости windows для этой игры обычно не требуется. Режим по умолчанию &amp;quot;Совместимость с Windows XP&amp;quot; подходит.&lt;br /&gt;
*Патченный для Windows XP исполняемый файл не требуется. &lt;br /&gt;
*Зато требуется Glide wrapper.&lt;br /&gt;
*Игру нужно устанавливать в каталог, который доступен на запись простым пользователям. Обычно всякую нестандартную программу устанавливают в каталоге /opt, например, в /opt/Games/Carma2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск в режиме d3d не срабатывает вовсе или показывает нормальное меню, но в игре - только обрезки графики. Вероятно, это может быть исправлено в будущем, но пока не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите под вайном Glide wrapper:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wine GlideWrapper084c.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достоверно известно, что GlideWrapper 0.84c работает. После этого, находясь в каталоге с игрой, запустите команду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wine carma2.exe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и выберите игру через Glide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исправьте глюк с курсором, который ездит только по четверти экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если все в порядке, создайте нужный ярлык для запуска, лучше прямо для файла carma2_HW.exe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замечание для пользователей эмулятора терминала Yakuake: если вы запускаете игру из него, то нужно успеть погасить терминал до того, как игра заберет экран себе, иначе игра не сможет забрать себе клавиатуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно запустить игру в окне, хотя на современных мониторах окно размера 640*480 не сразу и заметишь. А если запускать carma2_SW, то и вовсе 320*200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройки игры==&lt;br /&gt;
Находятся в файле DATA.TWT (далее указаны номера строк именно в этом файле) или разбросаны по файлам General.txt, Powerup.txt, Text.txt, Scrollers.txt, Status.txt, Races.txt, Opponent.txt, Netraces.txt (после однократного запуска утилиты Carstocalypse файл разбивается на кусочки и переносится в подкаталог data). Регулируются в разумных пределах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 56: параметры, задающие время (и деньги) за каждый наезд на пешехода, повреждение оппонентов, фальстарт и бонус за трюки (cunning stunt bonus). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 74: время в секундах. Через столько секунд после повреждения машиной игрока оппоненты решают починиться. Ставьте поменьше для пущего веселья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 91: начальные значения брони, двигателя и царапалок. 1,0,0 означает &amp;quot;1 на легком уровне, 0 на среднем, 0 на тяжелом&amp;quot;. Сразу после идет начальное количество свободных слотов, а еще ниже - максимальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 112: APO costing - стоимость апгрейда для трех уровней сложности (строки идут сначала для однопользовательского режима, а за ней - для мультиплеера). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 124: Armour starting value - начальная крепкость одной единицы брони, Armour per-level multiplier - множитель для каждой последующей единицы. Обратите внимание - изначально там стоит 0,91 для брони, то есть крепкость каждой следующей единицы падает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 152: время респавна бонусов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 186: характеристики бонуса &amp;quot;хвост&amp;quot;. Длину цепи лучше не увеличивать, массу можно уменьшить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идет блок секций с заголовками &amp;quot;Powerup&amp;quot;. Здесь настраивается поведение подбираемых бонусов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 2179: автоматически раздаваемые бонусы в сетевой игре. Как пользоваться - непонятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 2626:&lt;br /&gt;
*Default number of opponents in first race - количество оппонентов по умолчанию в первой гонке&lt;br /&gt;
*Default number of opponents in last race - в последней&lt;br /&gt;
*Softness, hardest rank in first race - сила оппонентов в первой гонке (два параметра через запятую, от 0,5 до 6, первый параметр обязательно меньше второго); определяет, насколько твердые машины будут использовать оппоненты&lt;br /&gt;
*Оно же in last race&lt;br /&gt;
*Opponent nastiness influencer in first race - злобность оппонентов в первой гонке. &lt;br /&gt;
*Оно же в последней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В промежуточных гонках параметры постепенно нарастают с ростом номера гонки. Слишком большое количество оппонентов вешает игру, конкретное количество зависит от системы. У меня вешалось на 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 2635: описание гонок. Можно поменять место проведения, количество оппонентов в начале гонки и в ее конце (number of explicit opponents), указать признак окончания гонки (Race type) и еще кое-что по мелочи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 3535: описание доступных машин. См. секцию &amp;quot;Установка дополнительных машин&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строка 4293: описание сетевых гонок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка дополнительных машин==&lt;br /&gt;
Ссылки на сайты с машинами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Установите программу Carstocalypse в каталог с игрой. В сопроводительном файле, который идет с ней, автор честно признается в том, что его программа может испортить игру, поэтому сделайте резервную копию файла DATA.TWT и всех текстовых файлов из подкаталога data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачайте архив с машиной. Распакуйте его в папку с игрой. Прочитайте файл readme, если он есть, там иногда попадается полезная информация. &amp;lt;i&amp;gt;Предупреждение для пользователей линукс: авторы машин не заботятся о правильности регистра букв, поэтому прямое разархивирование может создать, например. каталог Data рядом с каталогом data. Иногда лучше разложить файлы по каталогам вручную или через midnight commander.&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого запустите программу Carstocalypse, и она пропишет машину в настроечные файлы. Неприятная особенность этой программы в том, что она не умеет прописывать добавочные звуки, если они есть в машине. Сами звуки ложатся, как и положено, в подкаталог data/sound, но в файл data/sound/SOUND.TXT нужно внести дополнительные строки (см. сопроводительные файлы к машинам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После первого запуска Carstocalypse в подкаталоге DATA образуются файлы opponents.txt и другие, которые до того были соединены в файле DATA.TWT (а он исчезнет).&lt;br /&gt;
==Читы==&lt;br /&gt;
Коды вводятся непосредственным нажатием на нужные клавиши. Такой штуки, как консоль, в игре нет. Вводить нужно достаточно быстро, не более двух секунд на букву.&lt;br /&gt;
Из всех читов реальную пользу приносит только SMARTBASTARD (закончить уровень победой). При его вводе есть вероятность около 1/3, что игра просто вылетит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы по прохождению==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Blade_Runner&amp;diff=846</id>
		<title>Blade Runner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Blade_Runner&amp;diff=846"/>
		<updated>2008-05-13T12:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: /* Ссылки */ Новый шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Разработчик:''' [[Westwood Studios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Издатель:''' [[Virgin Interactive|Virgin Interactive Entertainment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дата выпуска:''' 21 ноября,1997&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Жанр:''' Приключения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Платформа:''' [[Microsoft Windows]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Движок:''' [[Voxel Plus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Режим игры:''' [[Синглплеер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Носитель:''' 4 CD-ROM или 1 DVD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рейтинги:''' ESRB: T (Teen), USK: 16+, ELSPA: 15+, OFLC: M15+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление:''' клавиатура, мышь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Системные требования:''' 90 МГц ЦПУ, 16 Мбайт ОЗУ, видеокарта с памятью 2 Мбайт, 4X дисковод CD-ROM, DirectX 5.0, 150 Mбайт свободного места на жестком диске, Windows 95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Blade Runner''' - [[компьютерная игра]], разработанная компанией [[Westwood Studios]], основанная на выпущенном в 1982 году одноименном фильме. Изданная в 1997 году, игра рекламировалась как &amp;quot;первая трехмерная приключенческая игра реального времени&amp;quot; (&amp;quot;the first real time 3D adventure game&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=1104}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры 1997 года]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Arcanum:_Of_Steamworks_%26_Magick_Obscura&amp;diff=845</id>
		<title>Arcanum: Of Steamworks &amp; Magick Obscura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Arcanum:_Of_Steamworks_%26_Magick_Obscura&amp;diff=845"/>
		<updated>2008-05-13T12:05:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Ссылки, новый шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Игра начинается после крушения дирижабля Зефир и разговора со странным гномом, который ненадолго пережил остальных пассажиров.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
При создании игры можно выбрать одну из биографий, так или иначе объясняющих появление героя на дирижабле. Любая из них кроме небольшой истории характеризует персонажа, его способности и наклонности. Также можно создать своего персонажа с нуля.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам придется хорошо изучить континент. В какие только его уголки не забросит судьба. Начавшаяся в деревеньке &amp;quot;Тихие Холмы&amp;quot; история окажется куда серьезнее, чем кажется на первый взгляд.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потребуется ответственно подойти к вопросу выбора сторонников. На первых порах герой относительно беззащитен. Зато по мере развития мало кто сможет сравниться с любым из вашей парти. У каждого из них - своя история, свое мировоззрение. Ваши действия могут вызвать у них возмущение (вплоть до того, что они на вас нападут).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть довольно четкое разграничение технологии и магии. Среди характеристик персонажа есть своеобразная шкала. Чем дальше персонаж продвинулся в изучении технологии и соответствующих навыков (ремонт, взлом и т.д.), тем ближе он по этой шкале к технологии. Чем искуснее в заклинаниях - к магии. &lt;br /&gt;
Хотя никто не мешает специалисту в одном изучить какую-то область из другого направления.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несколько слов о балансе: несмотря ни на что - играть магом ''проще''. Именно проще, не более того. Но после отыгрыша мага наверняка возникнет желание сыграть технологом. И это прохождение отнюдь не будет скучным :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система боя ==&lt;br /&gt;
В игре есть 2 режима боя: пошаговый и в реальном времени.&lt;br /&gt;
Как правило, использующие огнестрельное оружие предпочитают бой в реальном времени. Желающие же использовать гранаты, заклинания или просто плотно контролировать происходящее - пошаговый, так как при бое в реальном времени можно не успеть среагировать.&lt;br /&gt;
Успех того или иного действия в бою зависит от уровня навыка. Например, бросать гранаты без развитого навыка метания - не лучшая идея. Вероятность попадания по врагу, критического удара, критического промаха каким-либо оружием зависит от соответствующих навыков. &lt;br /&gt;
В бою оружие могут выбить из рук, могут оглушить, могут применить какое-либо заклинание.&lt;br /&gt;
В некоторых случаях в ближнем бою можно повредить свое оружие. Если вовремя его отнести к кузнецу, то можно будет его починить. После окончательной поломки - разве что выбросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=1257}}&lt;br /&gt;
*[http://www.terra-arcanum.com Англоязычный фан-сайт]&lt;br /&gt;
*[http://arcanumclub.ru Русскоязычный сайт, посвященный Аркануму и не только]&lt;br /&gt;
*[http://arcanum.dp.ua Русскоязычный фан-сайт]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Arcanum:_Of_Steamworks_%26_Magick_Obscura&amp;diff=843</id>
		<title>Arcanum: Of Steamworks &amp; Magick Obscura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Arcanum:_Of_Steamworks_%26_Magick_Obscura&amp;diff=843"/>
		<updated>2008-05-13T12:03:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: «Arcanum» переименована в «Arcanum: Of Steamworks &amp;amp; Magick Obscura»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Игра начинается после крушения дирижабля Зефир и разговора со странным гномом, который ненадолго пережил остальных пассажиров.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
При создании игры можно выбрать одну из биографий, так или иначе объясняющих появление героя на дирижабле. Любая из них кроме небольшой истории характеризует персонажа, его способности и наклонности. Также можно создать своего персонажа с нуля.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам придется хорошо изучить континент. В какие только его уголки не забросит судьба. Начавшаяся в деревеньке &amp;quot;Тихие Холмы&amp;quot; история окажется куда серьезнее, чем кажется на первый взгляд.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Потребуется ответственно подойти к вопросу выбора сторонников. На первых порах герой относительно беззащитен. Зато по мере развития мало кто сможет сравниться с любым из вашей парти. У каждого из них - своя история, свое мировоззрение. Ваши действия могут вызвать у них возмущение (вплоть до того, что они на вас нападут).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В игре есть довольно четкое разграничение технологии и магии. Среди характеристик персонажа есть своеобразная шкала. Чем дальше персонаж продвинулся в изучении технологии и соответствующих навыков (ремонт, взлом и т.д.), тем ближе он по этой шкале к технологии. Чем искуснее в заклинаниях - к магии. &lt;br /&gt;
Хотя никто не мешает специалисту в одном изучить какую-то область из другого направления.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Несколько слов о балансе: несмотря ни на что - играть магом ''проще''. Именно проще, не более того. Но после отыгрыша мага наверняка возникнет желание сыграть технологом. И это прохождение отнюдь не будет скучным :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Система боя ==&lt;br /&gt;
В игре есть 2 режима боя: пошаговый и в реальном времени.&lt;br /&gt;
Как правило, использующие огнестрельное оружие предпочитают бой в реальном времени. Желающие же использовать гранаты, заклинания или просто плотно контролировать происходящее - пошаговый, так как при бое в реальном времени можно не успеть среагировать.&lt;br /&gt;
Успех того или иного действия в бою зависит от уровня навыка. Например, бросать гранаты без развитого навыка метания - не лучшая идея. Вероятность попадания по врагу, критического удара, критического промаха каким-либо оружием зависит от соответствующих навыков. &lt;br /&gt;
В бою оружие могут выбить из рук, могут оглушить, могут применить какое-либо заклинание.&lt;br /&gt;
В некоторых случаях в ближнем бою можно повредить свое оружие. Если вовремя его отнести к кузнецу, то можно будет его починить. После окончательной поломки - разве что выбросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки по игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на время, прошедшее с выхода этой игры жизнь на форумах ещё теплится. К сожалению офсайт вместе с форумом приказал долго жить. Но остались следующие ресурсы:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[http://www.terra-arcanum.com Англоязычный фансайт]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://arcanumclub.ru Русскоязычный сайт, посвященный Аркануму и не только]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://arcanum.dp.ua Русскоязычный фан-сайт]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://old-games.ru/game/1257.html Страница old-games об игре]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://old-games.ru/forum/showthread.php?t=18851 Тема по техническим проблемам с игрой на форуме old-games.ru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=842</id>
		<title>Doom (серия)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=842"/>
		<updated>2008-05-13T12:01:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Всякие мелочи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Серия Doom''' состоит из следующих частей:&lt;br /&gt;
*[[Doom]]&lt;br /&gt;
**[[The Ultimate Doom]]&lt;br /&gt;
*[[Doom II: Hell on Earth]]&lt;br /&gt;
*[[Final Doom]]&lt;br /&gt;
**[[Plutonia Experiment]]&lt;br /&gt;
**[[TNT: Evilution]]&amp;lt;!--Это не опечатка--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Doom 3]]&lt;br /&gt;
**[[Doom 3: Ressurection of Evil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует новеллизация серии, сделанная Дэфидом аб Хью и Брэдом Линавивером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*[http://lib.ru/INOFANT/DOOM/ ''Книги по Doom''] на Lib.Ru&lt;br /&gt;
[[Категория:Серии игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom_II:_Hell_on_Earth&amp;diff=841</id>
		<title>Doom II: Hell on Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom_II:_Hell_on_Earth&amp;diff=841"/>
		<updated>2008-05-13T11:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Ссылки, новый шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игра вышла в 1994 году.&lt;br /&gt;
Полное название Doom 2: Hell on Earth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отличия от первой части ==&lt;br /&gt;
Теперь игра не разделена на эпизоды как первая, а представляет из себя линейную кампанию из 30 обычных уровней. Также в игре спрятанны 2 секретных уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый из них представляет из себя переделку первого уровня первого эпизода игры [[Wolfenstein]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход на второй секретный уровень расположен внутри первого. В конце находится пасхальное яицо, четыре повешенных командира кина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вид оружия.&lt;br /&gt;
Двухствольный дробовик, стреляет как одноствольный дробовик только картечин в 2 раза больше.&lt;br /&gt;
Также увеличен разброс картечи.&lt;br /&gt;
Тратит 2 патрона вместо одного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противники ===&lt;br /&gt;
(К сожалению не помню точных названий монстров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пулеметчик'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё более усиленная разновидность зомби. Вооружен пулеметом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Матка душ '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представляет из себя коричневый шар с одним глазом.&lt;br /&gt;
Постоянно генерирует новые потерянные души.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доктор'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напоминает очень худого человека. Стреляет самонаводящейся ракетой, во время прицеливания перед игроком загорается огонь через который почти ничего  не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также воскрешает монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Толстяк''' (Манкубус)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некое странное очень широкое существо, стреляет тремя ракетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мини-пауки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представляют из себя уменьшенную версию последнего противника в [[doom]] вместо пулемета вооружены плазмометом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Последний Босс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромная голова из которой вылетают крутящиеся кубики из которых вылупляются случайные монстры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=23}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры, которые есть на сайте]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Jagged_Alliance&amp;diff=840</id>
		<title>Jagged Alliance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Jagged_Alliance&amp;diff=840"/>
		<updated>2008-05-13T11:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Ссылки, новый шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Jagged Alliance'''  — компьютерная игра, выпущенная компанией [[Sir-Tech]] в 1994 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Jagged Alliance&lt;br /&gt;
|жанр = [[Strategy]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Sir-Tech]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Sir-Tech]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1994&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События этой тактической пошаговой стратегии повествуют о похождении отряда наемников, нанятого для того, чтобы освободить маленький тропический островок Метавира. Этот остров является единственным местом, где растет особое растение, широко применяемое в фармацевтической области. Джэк был исследователем, впервые открывшим целебные свойства этого растения. Он наладил связи с местным населением и построил фабрики для переработки сырья. Но Лукас, его главный помощник, не был удовлетворен своей долей прибыли. Он набрал себе маленькую армию, и захватил контроль над островом. В качестве ответных действий Джэк нанимает вас, и теперь на ваши плечи ложится судьба всех жителей Метавиры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из двух режимов игры - стратегический. Находясь в этом режиме игрок делает макрораспоряжения в борьбе за остров метавира.&lt;br /&gt;
После заката солнца какого-либо из игровых дней, экран принимает вид походного штаба, в котором можно посмотреть разнообразную статистическую информацию, нанять/уволить наёмников, дождаться нового дня, а так же сохранить/загрузить игру. Далее на экране карты производится найм/увольнение местных жителей, ваш работодатель рассказывает о последних новостях. В экране наёмников, члены отряда получают задания(врачевание, починка, отдых и т.п.). Далее выбирается место дислокации отряда и отдаётся приказ о приступлении к работе. После этого стратегический режим служит лишь для получения информации об острове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заводы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на острове существует четыре завода по переработке коры деревьев в конвертируемую игровую валюту(доллары США). У каждого завода своя максимальная перерабатывающая способность. Вы не сможете получать прибыль с деревьев сверх суммарной перерабатывающей способности заводов. В начале игры под контролем игрока находится лишь один завод с перерабатывающей способностью в 20 деревьев. Однако он выведен из строя в результате диверсии Лукаса Сантино. Для того чтобы начать переработку нужно найти микрочип очистки, находящийся у одного из врагов поблизости. Остальные заводы игроку придётся отбивать у Лукаса Сантино. Причём делать это необходимо максимально тихо, иначе охранники подорвут механизмы и на восстановление работоспособности придётся потратить время. &lt;br /&gt;
Финансы приносимые одним деревом это цена переработанного сырья(изначально - 500$, варьируется в течении игры) за вычетом зарплаты рабочим(одно дерево обслуживает 3 работника).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плантации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сырьё для работы заводов добывают с деревьев. Количество пригодных для переработки коры деревьев жёстко задано для каждого сектора. Эти деревья на тактической карте отличаются характерной рыжеватой листвой. На стратегической карте они обозначаются чёрными (те, добыча коры которых невозможна) или зелёными точками (готовы к переработке). &lt;br /&gt;
:Причин невозможности добычи несколько: &lt;br /&gt;
:* сектор под контролем врага; &lt;br /&gt;
:* с какой-либо стороны сектора находится враг, и местные боятся работать;&lt;br /&gt;
:* дерево больно (один из сюжетных квестов)&lt;br /&gt;
Дерево можно навсегда уничтожить, взорвав его (так можно решить квест с болезнью деревьев)&lt;br /&gt;
Для того, чтобы добывать сырьё для заводов нужны рабочие. Они набираются из числа местных жителей. Каждое дерево нуждается в 3-х работниках. Существует максимальное количество местных жителей, доступное для найма (в качестве собирателей коры или милиции) на конкретный момент (показано на стратегической карте). Оно зависит от того, насколько хорошо и динамично происходит борьба, как часто убивают ваших рабочих или охранников и дневной зарплаты (которую можно поднять для привлечения большего числа рабочих или охранников, но нельзя впоследствии опустить). Начальная дневная зарплата местным жителям - 35$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Важные сектора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды оружия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=213}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom&amp;diff=839</id>
		<title>Doom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom&amp;diff=839"/>
		<updated>2008-05-13T11:46:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: /* Ссылки */ Добавил булет&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Doom''' (иногда пишется '''''DooM''''' или '''''DOOM''''') — компьютерная игра, выпущенная компанией [[id Software]] 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица». По некоторым оценкам, в эту игру играло не менее 15 миллионов человек. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Doom&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Shooter]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1993&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самой игре сюжет раскрывался только в виде небольших текстов в конце каждого эпизода. Полную предысторию можно было узнать из мануала, прилагавшегося к лицензионной версии игры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главный герой, морпех, был послан на Марс после того, как он убил командира, который приказал убить безоружных поселенцев. Ему приходатся работать на корпорацию UAC (United Aerospace Corporation), которая разрабатывает технологию телепортации между спутниками Марса - Фобосом и Деймосом. В результате ошибки из ворот телепортации начинают появляться демоны из Ада. Они быстро убивают весь персонал станции, некоторых превращая в зомби. В это время с орбиты Марса исчезает Деймос. На Фобос отправляют отряд пехотинцев, включающий и главного героя. Связь с отрядом прерывается, а единственным выжившим остаётся главный герой. Теперь ему нужно выбраться с базы живым.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игра разделена на три эпизода, последовательно ведущие игрока по сюжету от Фобоса до Ада. Но проходить эпизоды можно в любом порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре доступно 8 видов оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Кулаки''': рукопашные удары самые слабые, зато они всегда доступны. К тому же бонус &amp;quot;берсерк&amp;quot; сильно увеличивает силу удара.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пистолет''': первое огнестрельное оружие, не очень мощное и снизкой скорострельностью, но он тратит мало патронов, и недостатка в них обычно не испытывается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Дробовик''': выстреливает 7 картечин, каждая из которых наносит такой же урон, как пистолетная пуля. Особенно эффективен на близких дистанциях. На больших расстояниях малоэффективен из-за большого разброса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пулемёт''': скорострельное и мощное оружие, эффективное на любых дистанциях. Использует те же патроны, что и пистолет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Гранатомёт''': мощное оружие, быстро убивающее большинство противников. Стреляет ракетами, которые при взрыве повреждают не только саму цель, но и ближайших монстров.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Плазмомёт''': скорострельное и очень мощное оружие. Стреляет плазменными зарядами. Единственная проблема - довольно большой расход боеприпасов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''BFG9000'''(BFG - Big Fucking Gun): самое мощное оружие в игре. Сначала выстреливает большим шаром плазмы, после столкновения шара с каким-либо объектом всем врагам в диапазоне 90 градусов в направлении выстрела наносится очень большое повреждение, с первого раза убивающее почти всех противников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Бензопила''': Оружие ближнего боя с бесконечным запасом бензина. Замена кулаков позже по игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Противники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку основная цель Doom - уничтожение противников, их разнообразию уделено немалое внимание. В игре мы можем встретить и уничтожить таких врагов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Зомби''': самый слабый противник. Захваченный демонами десантник, вооружённый слабой винтовкой. При себе имеют пистолетную обойму.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сержант''': более сильная разновидность зомби. Отличается тем, что стреляет из дробовика. Соответственно носит с собой патроны для этого оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Имп''': демон, пускающий огненные шары, летящие с небольшой скоростью и приничиняющие не очень много вреда. В ближнем бою довольно слаб. Обычно импы нападают группами не менее четырёх особей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Демон(Пинки)''': очень быстро бегающий противник, дерётся только вблизи, наносит немалый урон. Отличается самым низким интеллектом, даже не пытается уворачиваться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Спектр''': тот же Пинки, только полупрозрачный, что позволяет ему заставать игрока врасплох, особенно в пылу сражения с другими врагами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Потерянная душа''': летающий череп, самый разумный монстр. Всегда собираются кучами. Некоторое время летают на безопасном расстоянии от игрока, затем резко набрасываются на него, нанося средний урон, и отлетают снова.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Барон Ада''': высокий демон с большим запасом здоровья, кидающийся зелёными шарами, причиняющими большой урон. Опасный противник, но, как правило, больше двух за раз не встречаются.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Какодемон''': большая летающая голова со средним запасом здоровья, плюющаяся неслабыми огненными шарами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Кибердемон''': босс, встречается только два  раза, в конце второго эпизода и на секретном уровне третьего эпизода. Обладает огромным запасом здоровья, стреляет ракетами, причиняющими огромный урон.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Паук-мозг''': босс третьего эпизода, огромный паук с мозгом вместо туловища и встроенным пулемётом. В той обстановке, в которой мы его встречаем, он не так опасен, как кибердемон, но ситуацию осложняют толпы монстров, помогающих ему.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные предметы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шлем (а.к.а. духовная броня)''':добавляет 1 пункт брони, но не сверх 200 пунктов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Целительный элексир''':добавляет 1 пункт здоровья, но не сверх 200 пунктов, выполнен в виде бутылочки с синей жидкостью &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Стимулирующий пакет''':добавляет 10 пунктов здоровья, но не сверх 100 пунктов, выполнен в виде маленького белого ящичка  с красным крестом &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Аптечка''':добавляет 25 пунктов здоровья, но не выше 100 пунктов, выполнена в виде уширенного стимпака.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Зеленый бронежилет''':изменяет значение брони на &amp;quot;100&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Синий бронежилет''':изменяет значение брони на &amp;quot;200&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ЯРОСТЬ(а.к.а. комплект берсерка)''':улетная вещь, устанавливает значение здоровья на &amp;quot;100&amp;quot;, делает на секунд 30 нас нечуствительным к боли (т.е. урон воспринимается слабее и экран не краснеет при попадании), и на весь уровень превращает наш кулак в смертоносное орудие (урон  как от шотгана), выполнен в виде аптечки, но не белой, а черной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Рюкзачок десантника Монстр-1''':отличнейшая вещь, там находится куча патронов всех разновидностей и увеличивается максимум носимого боезапаса в 2 раза, эффект - до конца эпизода либо до смерти героя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Компьютерная карта''':показывает всю карту уровня, серыми линиями помечены области, где мы не были, вообще - ценнейший предмет, хватает на весь уровень.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Скафандр''':наш защитник от луж с кислотой, ядерных захоронений, лавы и других неприятных вещей. По защите обходит знаменитый скафандр Гордона Фримэна, но действует только 1 минуту.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Прибор ночного видения''':отличная вещь, делающая весь уровень светлее на 2 минуты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Артефакт невидимости''':штуковина, которая делает вас невидимым, а точнее впрыскивает монстрам неведомую &amp;quot;дурь&amp;quot;, из-за чего они очень трудно в вас попадают.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сфера души''':очень важный предмет, который добавляет к нашему здоровью 100 пунктов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Артефакт неуязвимости''':самый крутой предмет на этой помойке!!! На 30 секунд делает вас полностью неуязвимым, но есть весьма сильный побочный эффект - зрение становится дальтоническим, цвета обращаются, как следствие - труднее ориентироваться в пространстве.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Звуковое сопровождение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музыку к игре в стилях heavy metal и ambient написал Роберт Принс, известный композитор, писавший до этого музыку к другим играм [[id Software]] - [[Commander Keen]] и [[Wolfenstein 3D]]. Озвучка смикширована из звуков животных и записанных отдельно Ромеро и Принсом звуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
*{{Игры на сайте|id=22}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom&amp;diff=838</id>
		<title>Doom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom&amp;diff=838"/>
		<updated>2008-05-13T11:42:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Новый шаблон игры на сайте&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Doom''' (иногда пишется '''''DooM''''' или '''''DOOM''''') — компьютерная игра, выпущенная компанией [[id Software]] 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица». По некоторым оценкам, в эту игру играло не менее 15 миллионов человек. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Doom&lt;br /&gt;
|жанр = [[3D Shooter]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[id Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1993&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самой игре сюжет раскрывался только в виде небольших текстов в конце каждого эпизода. Полную предысторию можно было узнать из мануала, прилагавшегося к лицензионной версии игры.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главный герой, морпех, был послан на Марс после того, как он убил командира, который приказал убить безоружных поселенцев. Ему приходатся работать на корпорацию UAC (United Aerospace Corporation), которая разрабатывает технологию телепортации между спутниками Марса - Фобосом и Деймосом. В результате ошибки из ворот телепортации начинают появляться демоны из Ада. Они быстро убивают весь персонал станции, некоторых превращая в зомби. В это время с орбиты Марса исчезает Деймос. На Фобос отправляют отряд пехотинцев, включающий и главного героя. Связь с отрядом прерывается, а единственным выжившим остаётся главный герой. Теперь ему нужно выбраться с базы живым.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игра разделена на три эпизода, последовательно ведущие игрока по сюжету от Фобоса до Ада. Но проходить эпизоды можно в любом порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипировка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре доступно 8 видов оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Кулаки''': рукопашные удары самые слабые, зато они всегда доступны. К тому же бонус &amp;quot;берсерк&amp;quot; сильно увеличивает силу удара.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пистолет''': первое огнестрельное оружие, не очень мощное и снизкой скорострельностью, но он тратит мало патронов, и недостатка в них обычно не испытывается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Дробовик''': выстреливает 7 картечин, каждая из которых наносит такой же урон, как пистолетная пуля. Особенно эффективен на близких дистанциях. На больших расстояниях малоэффективен из-за большого разброса.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Пулемёт''': скорострельное и мощное оружие, эффективное на любых дистанциях. Использует те же патроны, что и пистолет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Гранатомёт''': мощное оружие, быстро убивающее большинство противников. Стреляет ракетами, которые при взрыве повреждают не только саму цель, но и ближайших монстров.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Плазмомёт''': скорострельное и очень мощное оружие. Стреляет плазменными зарядами. Единственная проблема - довольно большой расход боеприпасов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''BFG9000'''(BFG - Big Fucking Gun): самое мощное оружие в игре. Сначала выстреливает большим шаром плазмы, после столкновения шара с каким-либо объектом всем врагам в диапазоне 90 градусов в направлении выстрела наносится очень большое повреждение, с первого раза убивающее почти всех противников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Бензопила''': Оружие ближнего боя с бесконечным запасом бензина. Замена кулаков позже по игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Противники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку основная цель Doom - уничтожение противников, их разнообразию уделено немалое внимание. В игре мы можем встретить и уничтожить таких врагов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Зомби''': самый слабый противник. Захваченный демонами десантник, вооружённый слабой винтовкой. При себе имеют пистолетную обойму.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сержант''': более сильная разновидность зомби. Отличается тем, что стреляет из дробовика. Соответственно носит с собой патроны для этого оружия.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Имп''': демон, пускающий огненные шары, летящие с небольшой скоростью и приничиняющие не очень много вреда. В ближнем бою довольно слаб. Обычно импы нападают группами не менее четырёх особей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Демон(Пинки)''': очень быстро бегающий противник, дерётся только вблизи, наносит немалый урон. Отличается самым низким интеллектом, даже не пытается уворачиваться.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Спектр''': тот же Пинки, только полупрозрачный, что позволяет ему заставать игрока врасплох, особенно в пылу сражения с другими врагами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Потерянная душа''': летающий череп, самый разумный монстр. Всегда собираются кучами. Некоторое время летают на безопасном расстоянии от игрока, затем резко набрасываются на него, нанося средний урон, и отлетают снова.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Барон Ада''': высокий демон с большим запасом здоровья, кидающийся зелёными шарами, причиняющими большой урон. Опасный противник, но, как правило, больше двух за раз не встречаются.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Какодемон''': большая летающая голова со средним запасом здоровья, плюющаяся неслабыми огненными шарами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Кибердемон''': босс, встречается только два  раза, в конце второго эпизода и на секретном уровне третьего эпизода. Обладает огромным запасом здоровья, стреляет ракетами, причиняющими огромный урон.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Паук-мозг''': босс третьего эпизода, огромный паук с мозгом вместо туловища и встроенным пулемётом. В той обстановке, в которой мы его встречаем, он не так опасен, как кибердемон, но ситуацию осложняют толпы монстров, помогающих ему.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные предметы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шлем (а.к.а. духовная броня)''':добавляет 1 пункт брони, но не сверх 200 пунктов. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Целительный элексир''':добавляет 1 пункт здоровья, но не сверх 200 пунктов, выполнен в виде бутылочки с синей жидкостью &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Стимулирующий пакет''':добавляет 10 пунктов здоровья, но не сверх 100 пунктов, выполнен в виде маленького белого ящичка  с красным крестом &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Аптечка''':добавляет 25 пунктов здоровья, но не выше 100 пунктов, выполнена в виде уширенного стимпака.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Зеленый бронежилет''':изменяет значение брони на &amp;quot;100&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Синий бронежилет''':изменяет значение брони на &amp;quot;200&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''ЯРОСТЬ(а.к.а. комплект берсерка)''':улетная вещь, устанавливает значение здоровья на &amp;quot;100&amp;quot;, делает на секунд 30 нас нечуствительным к боли (т.е. урон воспринимается слабее и экран не краснеет при попадании), и на весь уровень превращает наш кулак в смертоносное орудие (урон  как от шотгана), выполнен в виде аптечки, но не белой, а черной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Рюкзачок десантника Монстр-1''':отличнейшая вещь, там находится куча патронов всех разновидностей и увеличивается максимум носимого боезапаса в 2 раза, эффект - до конца эпизода либо до смерти героя.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Компьютерная карта''':показывает всю карту уровня, серыми линиями помечены области, где мы не были, вообще - ценнейший предмет, хватает на весь уровень.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Скафандр''':наш защитник от луж с кислотой, ядерных захоронений, лавы и других неприятных вещей. По защите обходит знаменитый скафандр Гордона Фримэна, но действует только 1 минуту.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Прибор ночного видения''':отличная вещь, делающая весь уровень светлее на 2 минуты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Артефакт невидимости''':штуковина, которая делает вас невидимым, а точнее впрыскивает монстрам неведомую &amp;quot;дурь&amp;quot;, из-за чего они очень трудно в вас попадают.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сфера души''':очень важный предмет, который добавляет к нашему здоровью 100 пунктов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Артефакт неуязвимости''':самый крутой предмет на этой помойке!!! На 30 секунд делает вас полностью неуязвимым, но есть весьма сильный побочный эффект - зрение становится дальтоническим, цвета обращаются, как следствие - труднее ориентироваться в пространстве.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Звуковое сопровождение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Музыку к игре в стилях heavy metal и ambient написал Роберт Принс, известный композитор, писавший до этого музыку к другим играм [[id Software]] - [[Commander Keen]] и [[Wolfenstein 3D]]. Озвучка смикширована из звуков животных и записанных отдельно Ромеро и Принсом звуков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
{{Игры на сайте|id=22}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5&amp;diff=837</id>
		<title>Шаблон:Игры на сайте</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B5&amp;diff=837"/>
		<updated>2008-05-13T11:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Изменил шаблон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[{{SERVER}}/game/{{{id}}}.html ''{{PAGENAME}}''] на сайте [[Old-Games.RU]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры, которые есть на сайте]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Blizzard_Entertainment&amp;diff=836</id>
		<title>Blizzard Entertainment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Blizzard_Entertainment&amp;diff=836"/>
		<updated>2008-05-13T11:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: /* Игры компании Blizzard Entertainment */ Warcraft 2 -&amp;gt; Warcraft II&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Компания '''''Blizzard Entertainment''''' была основана в феврале 1991 года Мишелем Морхеймом ([[Michael Morhaime]]), Алленом Адхамом ([[Allen Adham]]) и Франком Пирсом ([[Frank Pearce]]). Первое название компании - [[Silicon &amp;amp; Synapse]]. Первые годы компания занималась разработкой игр для [[Interplay]], таких как, например, [[Lost Vikings]] и [[Rock-n-Roll Racing]]. В 1994 году компания переименовалась в Chaos Studios и затем, уже окончательно, в '''Blizzard Entertainment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1996 году Blizzard приобрела компанию [[Condor Games]], которая после этого была переименована в '''Blizzard North'''. Это подразделение разрабатывала серию Diablo - [[Diablo]], [[Diablo 2]] и [[ Diablo 2: Lord of Destruction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры компании Blizzard Entertainment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Lord of the Rings vol. 1]] (участие в разработке?)&lt;br /&gt;
* [[The Lost Vikings]] (как Sylicon &amp;amp; Synapse)&lt;br /&gt;
* [[Rock N' Roll Racing]] (как Sylicon &amp;amp; Synapse, на PC не выходила)&lt;br /&gt;
* [[Blackthorne]]&lt;br /&gt;
* [[The Death and Return of Superman]] (на PC не выходила)&lt;br /&gt;
* [[Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans]]&lt;br /&gt;
* [[Justice League Task Force]] (на PC не выходила)&lt;br /&gt;
* [[The Lost Vikings 2]] (разрабатывала только SNES версию)&lt;br /&gt;
* [[Warcraft II: Tides of Darkness]]&lt;br /&gt;
* [[Warcraft II: Beyond the Dark Portal]] (адд-он)&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]&lt;br /&gt;
* [[StarCraft: Brood War]] (адд-он)&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2]]&lt;br /&gt;
* [[Diablo 2: Lord of Destruction]] (адд-он)&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III: Reign of Chaos]]&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III: The Frozen Throne]] (адд-он)&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft: The Burning Crusade]] (адд-он)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Невыпущенные игры:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Starcraft II]] (в разработке)&lt;br /&gt;
* [[Warcraft Adventures: Lord of the Clans]] (отменена в 1998)&lt;br /&gt;
* [[StarCraft: Ghost]] (разработка заморожена в 2006)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.blizzard.com] официальный сайт компании.&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Blizzard_Entertainment ''Blizzard на wikipedia.org''] информация о компании на википедии (на английском языке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Компании]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=835</id>
		<title>Doom (серия)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=835"/>
		<updated>2008-05-13T11:38:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Doom 2 -&amp;gt; Doom II: Hell on Earth&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Сериал Doom''' состоит из следующих частей:&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (позже выпущенный как [[Ultimate Doom]])&lt;br /&gt;
* [[Doom II: Hell on Earth]]&lt;br /&gt;
* [[Final Doom - TNT:Evilution]]&lt;br /&gt;
* [[Final Doom - Plutonia Experiment]]&lt;br /&gt;
* [[Doom 3]]&lt;br /&gt;
* [[Doom 3: Ressurection of Evil]] ([[аддон]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует новеллизация игры сделанная Дэфидом аб Хью и  Брэдом Линавивером. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://lib.ru/INOFANT/DOOM/ почитать можно здесь]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Серии игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom_II:_Hell_on_Earth&amp;diff=833</id>
		<title>Doom II: Hell on Earth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Doom_II:_Hell_on_Earth&amp;diff=833"/>
		<updated>2008-05-13T11:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: «Doom 2» переименована в «Doom II: Hell on Earth»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игра вышла в 1994 году.&lt;br /&gt;
Полное название Doom 2: Hell on Earth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отличия от первой части ==&lt;br /&gt;
Теперь игра не разделена на эпизоды как первая, а представляет из себя линейную кампанию из 30 обычных уровней. Также в игре спрятанны 2 секретных уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый из них представляет из себя переделку первого уровня первого эпизода игры [[Wolfenstein]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход на второй секретный уровень расположен внутри первого. В конце находится пасхальное яицо, четыре повешенных командира кина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавлен новый вид оружия.&lt;br /&gt;
Двухствольный дробовик, стреляет как одноствольный дробовик только картечин в 2 раза больше.&lt;br /&gt;
Также увеличен разброс картечи.&lt;br /&gt;
Тратит 2 патрона вместо одного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Противники ===&lt;br /&gt;
(К сожалению не помню точных названий монстров).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пулеметчик'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё более усиленная разновидность зомби. Вооружен пулеметом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Матка душ '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представляет из себя коричневый шар с одним глазом.&lt;br /&gt;
Постоянно генерирует новые потерянные души.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доктор'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Напоминает очень худого человека. Стреляет самонаводящейся ракетой, во время прицеливания перед игроком загорается огонь через который почти ничего  не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также воскрешает монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Толстяк''' (Манкубус)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некое странное очень широкое существо, стреляет тремя ракетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мини-пауки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представляют из себя уменьшенную версию последнего противника в [[doom]] вместо пулемета вооружены плазмометом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Последний Босс'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромная голова из которой вылетают крутящиеся кубики из которых вылупляются случайные монстры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;padding:15px&amp;quot;&amp;gt;[[Изображение:Template_Game.gif]] [http://www.old-games.ru/game/23.html Это] - страница игры на '''''Old-Games.RU'''''!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры, которые есть на сайте]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=832</id>
		<title>Главная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=832"/>
		<updated>2008-05-13T11:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: /* Некоторые полезные ссылки */ Немного изменил ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border:0;margin:.7em;padding:.7em;color:#000;background-color:#fcfcfc;border:1px solid #aaa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать в [[Old-Games.RU]] Wiki.&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.7em;&amp;quot;&amp;gt;Сейчас у нас '''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}} {{plural:{{NUMBEROFARTICLES}}|статья|статьи|статей}}]]'''.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока в вики доступны только следующие категории:&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Знаменитые люди|Знаменитые люди]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Игровые приставки|Игровые приставки]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Игры|Игры]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Серии игр|Серии игр]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Русификации|Русификации]]&lt;br /&gt;
***[[:Категория:Официальные локализации|Официальные локализации]]&lt;br /&gt;
***[[:Категория:Пиратские переводы|Пиратские переводы]]&lt;br /&gt;
***[[:Категория:Фанатские переводы|Фанатские переводы]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Компании|Компании]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Переводчики игр|Переводчики игр]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Компьютеры|Компьютеры]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Видеокарты|Видеокарты]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Звуковые карты|Звуковые карты]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Микропроцессоры|Микропроцессоры]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Программы|Программы]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Операционные системы|Операционные системы]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Эмуляторы|Эмуляторы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некоторые полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://meta.wikimedia.org/wiki/Помощь:Содержание Руководство по MediaWiki]&lt;br /&gt;
*[{{SERVER}} Сайт Old-Games.RU].&lt;br /&gt;
*[{{SERVER}}/forum/ Форум Old-Games.RU].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%9F%D0%9A&amp;diff=830</id>
		<title>СПК</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%9F%D0%9A&amp;diff=830"/>
		<updated>2008-05-13T11:03:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: По мелочам&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''СПК''''' ('''С'''лово '''П'''алитра '''К'''од) — легендарная команда переводчиков компьютерных игр из Нижнего Новгорода, работавшая с 1995-го по 1998-ой годы. Команда получила огромную известность благодаря своему переводу игры ''[[Warcraft II: Tides of Darkness]]'', которая и по сей день является одним из лучших примеров перевода компьютерной игры на русский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Состав==&lt;br /&gt;
*Юрий Ванзин — руководитель команды, переводчик&lt;br /&gt;
*Анатолий Любомиров — художник&lt;br /&gt;
*Николай Писанов — программист&lt;br /&gt;
*Игорь Зуйков — озвучка&lt;br /&gt;
*Дмитрий Любомиров — «банкир», участие в озвучке&lt;br /&gt;
*Георгий Зуйков — участие в озвучке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные переводы==&lt;br /&gt;
*''[[The Legend of Kyrandia]]''&lt;br /&gt;
*''[[Microsoft Schedule+ for Windows 3.11]]''&lt;br /&gt;
*''Warcraft II: Tides of Darkness'' (''Военное ремесло 2: Под покровом ночи'')&lt;br /&gt;
*''[[Time Gate: Knight's Chase]]'' (''Врата времени: Последний рыцарь'')&lt;br /&gt;
*''[[Blood &amp;amp; Magic]]''&lt;br /&gt;
*''[[Bad Mojo]]''&lt;br /&gt;
*''[[Dragon's Lair II: Time Warp]]''&lt;br /&gt;
*''[[Prisoner of Ice]]'' (''Узник льда'')&lt;br /&gt;
*''[[KKnD]]''&lt;br /&gt;
*''[[Monopoly]]''&lt;br /&gt;
*''[[Excalibur 2555 A.D.]]''&lt;br /&gt;
*''[[Titanic: Adventure Out of Time]]'' (''Титаник: Прошлое можно изменить'')&lt;br /&gt;
*''[[Celtica]]''&lt;br /&gt;
*[[Dungeon Keeper 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://vanzine.org/SPK/ Страничка СПК]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Переводчики игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=827</id>
		<title>Главная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=827"/>
		<updated>2008-05-12T20:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Порядок категорий&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border:0;margin:.7em;padding:.7em;color:#000;background-color:#fcfcfc;border:1px solid #aaa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать в [[Old-Games.RU]] Wiki.&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.7em;&amp;quot;&amp;gt;Сейчас у нас '''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}} {{plural:{{NUMBEROFARTICLES}}|статья|статьи|статей}}]]'''.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока в вики доступны только следующие категории:&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Знаменитые люди|Знаменитые люди]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Игровые приставки|Игровые приставки]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Игры|Игры]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Серии игр|Серии игр]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Русификации|Русификации]]&lt;br /&gt;
***[[:Категория:Официальные локализации|Официальные локализации]]&lt;br /&gt;
***[[:Категория:Пиратские переводы|Пиратские переводы]]&lt;br /&gt;
***[[:Категория:Фанатские переводы|Фанатские переводы]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Компании|Компании]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Переводчики игр|Переводчики игр]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Компьютеры|Компьютеры]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Видеокарты|Видеокарты]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Звуковые карты|Звуковые карты]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Микропроцессоры|Микропроцессоры]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Программы|Программы]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Операционные системы|Операционные системы]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Эмуляторы|Эмуляторы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некоторые полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://meta.wikimedia.org/wiki/Помощь:Содержание Руководство по MediaWiki]&lt;br /&gt;
*[http://www.old-games.ru Сайт Old-Games.RU].&lt;br /&gt;
*[http://www.old-games.ru/forum/ Форум Old-Games.RU].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Warcraft_II:_Tides_of_Darkness&amp;diff=825</id>
		<title>Обсуждение:Warcraft II: Tides of Darkness</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Warcraft_II:_Tides_of_Darkness&amp;diff=825"/>
		<updated>2008-05-12T20:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: «Обсуждение:Warcraft 2: Tides of Darkness» переименована в «Обсуждение:Warcraft II: Tides of Darkness»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Warcraft II: Battle.net Edition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-нибудь в курсе, когда было первое в России издание WCII:BNE? 2008 - это уже как минимум первое переиздание. - [no]name&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Warcraft_II:_Tides_of_Darkness&amp;diff=823</id>
		<title>Warcraft II: Tides of Darkness</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Warcraft_II:_Tides_of_Darkness&amp;diff=823"/>
		<updated>2008-05-12T20:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: «Warcraft 2: Tides of Darkness» переименована в «Warcraft II: Tides of Darkness»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Warcraft 2: Tides of Darkness&lt;br /&gt;
|жанр = [[Realtime strategy]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Blizzard Entertainment]], [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1995&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Игра '''''Warcraft 2: Tides of Darkness''''' вышла в декабре 1995 года в США, в Европе релиз состоялся в начале 1996 года. Данная игра&lt;br /&gt;
является военной стратегией в реальном времени, повествующей о противостоянии людей и орков. Игра является частью [[серия Warcraft|серии игр Warcraft]], состоящей из трех частей. В 1996 году был выпущен аддон [[Warcraft 2: Beyond the Dark Portal]], разработанный компанией [[Cyberlore Studios]]. Также в 1999 году была выпущена версия игры под [[Windows]] под названием [[Warcraft II: Battle.net Edition]], позволяющая играть через интернет на сервере Battle.net, а чуть позже, в 2001 году - ее переиздание в экономичном варианте (DVD-бокс с CD и короткой инструкцией вместо руководства пользователя, перекочевавшего в электронном виде на диск) в рамках BestSeller Series. В Россию, однако, это переиздание пришло аж в 2008 году, когда игра (на английском языке и с русифицированной документацией) была выпущена фирмой SoftClub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные переводы==&lt;br /&gt;
{{infobox Перевод&lt;br /&gt;
|title = [[Военное ремесло: Под покровом ночи]]&lt;br /&gt;
|тип перевода = [[Пиратские переводы|пиратский]]&lt;br /&gt;
|переводчик = [[СПК]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска перевода = [[1996]]&lt;br /&gt;
|image = [[Image:warcraft2_front.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|image2 = [[Image:warcraft2_back.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из лучших пиратских переводов компьютерных игр, и один из самых известных. Как и другие, менее известные переводы от пиратской компании [[СПК]] (Слово-Палитра-Код), содержит перевод всех элементов игры - графики, текстов, озвучки - на высочайшем уровне. Перевод одновременно сделан с юмором и тщательно. Озвучка начального ролика специально сделана &amp;quot;гнусавым&amp;quot; голосом, который там очень подходит. Мое мнение, что эту версию должен иметь каждый любитель серии Warcraft вместе с оригиналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка перевода (от [[Dimouse]], 22.07.07) - 5/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также более ранний перевод игры. О конторе, сделавшей его, информации в данный момент нет. От вышедшей чуть позже работы СПК он отличается переводом названий некоторых юнитов и зданий - менее точным, надо заметить, хотя в отдельных случаях наоборот. В ранней версии был переведен только текст и переозвучен брифинг, здесь он читался женским голосом. Заставочный логотип, а также озвучка самих юнитов были оставлены без изменений. В отличие от перевода СПК, получившего огромную популярность в русскоговорящих странах, ранний перевод остался почти незамеченным, и в данный момент о его существовани мало кто знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка перевода (от [[OxotHuk]], 26.12.07) - 4/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/game/469.html ''Warcraft 2: Battle.net Edition на Old-games.ru''] описание, скриншоты и возможность скачать английскую версию игры (версия под Windows).&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/game/73.html ''Warcraft 2: Tides of Darkness (Rus) на Old-games.ru''] описание, скриншоты и возможность скачать русскую версию игры (без аудио-треков!).&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft_2 ''Warcraft 2 на Wikipedia''] статья об игре на википедии (на английском языке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Пиратские переводы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Resident_Evil_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=822</id>
		<title>Resident Evil (серия)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Resident_Evil_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F)&amp;diff=822"/>
		<updated>2008-05-12T20:15:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Опечатки, форматирование и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Resident Evil''''' (с англ. Обитель зла) вышедшая под таким названием в США, и '''''Biohazard''''' (с англ. Биологическое оружие) издававшаяся в Японии — легендарная игровая серия в жанре [[survival horror]]. Отличия у игр есть не только в названиях (а по сути — просто регионах), но и в некоторых деталях самих игр, таких как наборы оружия/предметов, разные режимы игры и т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из простой игры (первая часть которой увидела свет в 1996 году), серия Resident Evil превратилась в крупную торговую марку. По мотивам игры, снимают фильмы и мультфильмы, пишут книги и рисуют комиксы, создают разного рода коллекционные вещи для фанатов, такие как фигурки персонажей, кружки, майки, брелоки и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно игровая серия Resident Evil возвела жанр survival horror в тот ранг популярности, на котором он находится и по сей день. Отличный продолжатель дела игр [[Alone in the Dark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хронология Resident Evil==&lt;br /&gt;
Возможно этот раздел ещё немного расширится, и будет дана более подробная информация. История написана в такой последовательности: ''Resident Evil Zero'' — ''Residet Evil'' — ''Resident Evil 3: Nemesis'' — ''Resident Evil 2'' — ''Resident Evil 3: Nemesis'' — ''Resident Evil Code: Veronica''. Сюжеты и истории следующих проектов в историю не включены: ''Resident Evil: Survivor'', ''Resident Evil: Survivor 2 Code: Veronica'', ''Resident Evil Gaiden'', ''Resident Evil: Dead Aim'', ''Resident Evil Outbreak'', ''Resident Evil Outbreak File #2'', и некоторых других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resident Evil Zero===&lt;br /&gt;
Итак, с чего всё началось? А началось всё со злоключений молоденького рекрута по имени Ребекка Чемберс (Rebecca Chambers). Впервые её можно было увидеть в ''Resident Evil'' в сценарии за Криса Редфилда (Chris Redfield). Так вот, события ''Resizdent Evil Zero'' берут начало в лесах близ Ракун-Сити (Raccoon City). Специальный отряд S.T.A.R.S. Bravo отправляется расследовать череду жестоких убийств в окрестностях Ракун Сити. Прибыв в пункт назначения, отряд обнаруживает разбившийся грузовик, а в нём, ясен пончик, трупы. И тут узнаётся, что один из заключённых бежал. Имя этого перца — Билли Коэн (Billy Coen). Отряд решает разделиться и найти мужика. Вскоре Ребекка находит поезд и решает его обследовать. А там — куча зомби и прочей дряни в лучших традициях серии. Оказывается этот поезд был атакован одним из основателей корпорации Амбрелла (Umbrella Corporation), доктором Джеймсом Маркусом (Dr. James Marcus), давно считавшегося погибшим. Маркус-то и впрямь погиб, только вот, мутировавшая пиявка, над которыми он экспериментировал с помощью Т-вируса (T-Virus), дала ему не только жизнь, но и полный контроль над такими же пиявкам (на редкость мерзкие твари скажу я вам), а так же молодость и нечеловеческие способности. Маркус конечно же хочет отомстить всему миру, но больше всего он хочет завалить Спенсера (Ozwell E. Spencer, он заказал убийство Маркуса) и двух его палачей — капитана отряда S.T.A.R.S. Альберта Вескера (Albert Wesker) и доктора Уильяма Биркина (Dr. William Birkin). Позже Ребекка находит Билли и они объединяют свои силы в борьбе против дяди Маркуса. Конечно же они его побеждают, а именно метким выстрелом из Магнума, если быть точным. Дальше ребята останавливаются у особняка Спенсера. Ребекка бежит в особняк Спенсера, а Билли удаляется в неизвестном направлении. И здесь начинается ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resident Evil===&lt;br /&gt;
Бойцы из S.T.A.R.S. Alpha отправляются на поиски своих пропавших коллег из Bravo. Вскоре они обнаруживают пропавший вертолёт и чью-то откушеную руку. Внезапно на них нападает группа церберов и убивает одного из членов S.T.A.R.S. – Джозефа Фроста (Joseph Frost). Увидев происходящее, пилот вертолёта Брэд Викерс (Brad Vickers) бросает своих коллег, чтобы спасти собственную задницу. В результате Джилл Валентайн (Jill Valentine), Альберт Вескер, Крис Рэдфилд и Бэрри Бартон (Barry Burton) вынуждены искать убежище в близлежащем особняке Спенсера. Вскоре пропадает капитан Вескер, и ребята начинают самостоятельно исследовать особняк. В особняке Крис и Джил находят членов отряда Bravo: мёртвого Кеннета Салливана (Kenneth J. Sullivan) и Фореста Спейера (Forest Speyer), а за ним умирающего Ридчарда Эйкена (Richard Aiken). Спустя какое-то время, Джилл и Крис обнаруживают капитана отряда Bravo Энрико Марини (Enrico Marini). Энрико говорит, что в S.T.A.R.S. действует предатель, но перед тем как закончить фразу, Энрико был застрелен неизвестным. По ходу событий узнаётся, что под особняком находится секретная лаборатория Umbrella, и капитан Вескер заманил сюда членов S.T.A.R.S., чтобы испытать на них действие Т-вируса и заодно прихватить себе образец этого чудесного зелья. Центральным проектом в этой лаборатории было сверхсущество с кодовым именем Тиран (Tyrant). Так же, Вескер путём шантажа, заставил Бэрри Бартона действовать против Джилл и Криса. Перед развязкой Вескер нарочно вводит себе Т-вирус и провоцирует Тирана атаковать себя (он знает, что обязательно вернётся после смерти), тем самым сымитировав собственную гибель. Бойцам из S.T.A.R.S. удаётся уничтожить Тирана и смыться из особняка, попутно взорвав его к чертям свинячьим. Из особняка Спенсера выбрались живыми Джилл, Крис, Бэрри, Брэд и Ребекка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу после прибытия в Ракун-Сити, бойцы S.T.A.R.S обнародовали всю правду об Umbrella. Успеха они не добились — никто им не поверил, а в полиции это дело немедленно закрыли. Umbrella подкупает шефа полиции Брайна Айронса (Brian Irons) и настаивает, чтобы этот инцидент замяли как можно быстрее. Понимая, что в городе, контролируемом самой Umbrella, успеха добиться невозможно, Крис и Бэрри уезжают в Европу, чтобы прижать Umbrella с другого конца. В городе остаётся Джилл и Брэд. Что стало с Ребеккой неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем в скрытой лаборатории под Ракун-Сити, доктор Биркин разрабатывает новый вирус — Г (G-Virus). Umbrella узнаёт, что Биркин готовит новое биооружие и посылает спецназовца Ханка (HUNK) с отрядом добыть Г-вирус. К несчастью, тупые солдафоны открыли огонь на поражение и смертельно ранили Биркина, забрав у него образец вируса. Перед смертью несчастный вводит себе вирус, и мутация не заставляет себя долго ждать. Мутировавший Биркин, круша всё на своём пути, догоняет спецотряд и убивает их, попутно подкармливаясь Г-вирусом и разбрасывая образцы направо и налево. В результате, крысы начинают медленно, но верно разносить Г-вирус по Ракун-Сити. Каким-то чудом Ханку всё же удаётся уцелеть после атаки Биркина, и он возвращается в Umbrella с образцом Г-вируса. Начинается...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resident Evil 3: Nemesis===&lt;br /&gt;
Итак, крысы разнесли вирус по городу, и теперь он наводнён зомби. Джилл и Брэд объединяют свои силы, чтобы покинуть город как можно скорее. К сожалению, Umbrella не хочет так просто отпускать членов S.T.A.R.S., и посылает в Ракун-Сити своё самое мощное оружие — существо по имени Nemesis (Возмездие). В отличии от Тиранов, Немезис наделён интеллектом, небывалой ловкостью и живучестью. У неголишь одна задача — уничтожить всех членов S.T.A.R.S. Очень скоро Немезис убивает Брэда и начинает свою охоту за Джилл. Чтобы показаться невинной жертвой, Umbrella посылает в город спецотряд с целью зачистки города от нечисти и спасения мирных жителей. Конечно, на деле всё совсем не так. Глава этого спецотряда Николай Зиновьев (Nicholai Ginovaef), так же послан в Ракун-Сити, чтобы замести все следы Umbrella и уничтожить свидетелей, в том числе и своих подчинённых. Джилл очень вовремя объединяет свои силы с членом этого спецотряда Карлосом Оливьера (Carlos Oliveira). Вместе они противостоят не только Николаю, но и Немезису. Но случается непредвиденное — Немезис атакует Джилл и заражает её вирусом. Джилл теряет сознание на 24 часа. Начинается...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resident Evil 2===&lt;br /&gt;
В город прибывает молодая девушка Клэр Редфилд (Claire Redfield). Она ищет своего пропавшего брата Криса, но вместо этого находит кучу зомби и новичка-полицейского Леона Скотта Кеннеди (Leon Scott Kennedy). Вместе с Леоном, Клэр ищет убежище в полицейском участке Ракун-Сити. Правда вот Umbrella не дремлет. В полицейский участок засылается улучшеная модель Тирана с целями добыть Г-вирус и уничтожить Клэр и Леона. В участке Клэр встречает девочку по имени Шерри Биркин (Sherry Birkin). Леон же встречается с загадочной девушкой по имени Эйда Вонг (Ada Wong). Эйда была девушкой некого Джона, который работал в особняке Спенсера до биокатастрофы. Джон пропал и единственная ниточка ведущая к нему — молодой репортёр по имени Бен Бертолуччи (Ben Bertolucci). Так получилось, что Бен сидит в камере полицейского участка, по которому и гуляют Леон с Клэр. Бен утверждает, что ничего не знает об участи Джона, но вместо этого говорит, как можно покинуть полицейский участок. К сожалению, пока наши друзья ищут выход из этого мутагенного кошмара, мутировавший Биркин убивает Бена. В это время, Клэр встречает шефа Айронса и узнаёт, что через него Umbrella контролировала все дела и архивы полицейского департамента Ракун-Сити, тем самым не давая возможности прикрыть её тёмные делишки. Во время разговора, Айронс был отакован монстром и убит. Леон, Клэр, Эйда и Шерри решают бежать из участка через канализационную систему. Там же, Клэр теряет Шерри, после чего встречает жену Биркина — Аннет (Dr. Annette Birkin). Аннет говорит, что в кулоне, который носит Шерри на шее, находится образец Г-вируса (на деле оказывется, что засланному Тирану тоже крайне необходим этот кулон). В конце концов Клэр находит Шерри, но та заражена паразитом Г-вируса. Клэр отправляется в подземную лабораторию Биркина искать противоядие. Тем временем Леон узнает, что Эйда агент некой неизвестной организации (она работает на Вескера), прибывшая сюда за Г-вирусом, и пытается выяснить с ней отношения, но не успевает — Тиран атакует Эйду и смертельно ранит её. Во время боя с Эйдой, Тиран повреждает систему самоуничтожения, и та включается сама собой. Леон спешит к нижнему уровню лаборатории, чтобы подготовить поезд и убраться из Ракун-Сити. На его пути встаёт Тиран, но внезапно появившаяся Эйда кидает ему ракетницу, и Леон разносит Тирана в пух и прах. В это время Клэр находит противоядие для Шерри и становится свидетелем ужасной сцены — ещё более окрепчавший Биркин убивает Аннет — свою жену. Клэр спешит к поезду и встречается там с Леоном и Шерри. Но на поезд пробирается окончательно мутировавший Биркин. Ребята дают ему бой, и в поезде тоже включается система самоуничтожения. Утомлённые системами самоуничтожения ребята покидают поезд, оставляя Биркина там во время взрыва. Вместе они покидают Ракун-Сити. Шерри получила противоядие и Клэр оставляет Леона с Шерри и отправляется в Европу искать Криса. Леон с Шерри успешно покидают Ракун-Сити. Позже Шерри попадает в руки Альберта Вескера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resident Evil 3: Nemesis===&lt;br /&gt;
Джилл приходит в себя и Карлос отправляется на поиски противоядия в ближайший госпиталь. Там он встречается с одним из членов спецотряда. Тот говорит, что в отряде предатель некий беловолосый демон (Николай), но к сожалению внезапно взорвавшаяся бомба убивает его. Карлосу удается получить противоядие, однако когда он спускается на первый этаж госпиталя, то видит, что кругом всё заминировано. Чудом ему удаётся покинуть госпиталь до взрыва. Он относит противоядие Джилл и вместе они продолжают искать выход из города. Им постоянно мешают Николай и монстр Немезис. В конце концов они добираются до заброшенной фабрики, где появляется возможность улететь на вертолёте. К сожалению правительство США уже узнало о событиях в Ракун-Сити и решает уничтожить его бомбёжкой. Как будто все беды мира свалились сегодня на Джилл – Николай похищает последний вертолёт и открывает по ней огонь. Ей ничего не остаётся, как дать ему бой и уничтожить вертолёт вместе с Николаем. Окончательно мутировавший Немезис также не дремлет. Он пытается завершить свою миссию — уничтожить S.T.A.R.S. Но Джилл девушка не из робкого десятка — та, не долго думая, разносит беднягу монстра из огромных размеров экспериментального рэйлгана. Правда кусочек от Немезиса всё же остался и будучи крайне настойчивым парнем, этот кусочек пытается остановить Джилл. Правда вот Джилл ничего не остаётся другого, как изрешитить его из магнума. Карлос вместе с героиней бегут к вертолётной площадке и там их встречает старый друг – Бэрри Бартон. Втроём они покидают город, став свидетелем его уничтожения. Несколько месяцев спустя начинается ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resident Evil Code: Veronica===&lt;br /&gt;
Клэр узнаёт, что Крис успел побывать во Франции и натыкается там на филиал Umbrella. Она проникает туда, но к сожалению её попытка не увенчалась успехом — Клэр схвачена и отправлена на отдалённый остров-тюрьму с целью отбывать там свои оставшиеся дни. Внезапно на остров нападает неизвестная группа вояк и уничтожает все военные силы. В ходе этой военной операции, был выпущен экспериментальный вирус Т-Вероника (T-Veronica virus), который здесь разрабатывался. Охранник тюрьмы выпускает Клэр на свободу, но говорит, что у неё нет никаких шансов покинуть проклятое место живой. Вскоре Клэр встречается с одним из заключенных по имени Стив Бёрнсайд (Steve Burnside). Тот говорит, что неподалёку есть аэропорт, и им следует как можно быстрее его разыскать и покинуть это место. По ходу дела Клэр встречается с хозяином этой базы Альфредом Эшфордом (Alfred Ashford). Он уверен, что именно Клэр заманила сюда людей, которые атаковали базу и пытается её убить. Теперь Клэр надо думать ни только о монстрах, но и об обезумевшем Альфреде. Через какое-то время, девушка встречает Вескера. Вескер полностью изменён Т-вирусом внутренне, нисколько не изменился внешне. Получив чудовищную физическую силу, он пытается убить Клэр, но потом понимает, что она может помочь ему заманить сюда Криса. Дальше узнается, что у Альфреда есть сестра — Алексия (Alexia Ashford). Их отец, Александр (Alexander Ashford), разработал вирус Т-Вероника названный в честь его выдающегося потомка. Альфред и Алексия испытывают этот вирус на Александре, и в результате на свет появляется существо по имени Носферату (Nosferatu). Его запирают в подземелье в Арктической базе Эшфордов. Дальше Алексия использует вирус на себе, и говорит брату, что ей необходимо пролежать в крио-сне 15 лет — таков инкубационный период вируса. Во время отсутсвия сестры, у Альфреда начинает развиваться раздвоение личности. Это как раз таки и обнаруживают Клэр со Стивом. Альфред думает, что он и Алексия и Альфред. Когда он понимает, что болен, то в панике включает систему самоуничтожения, и главным героям чудом удаётся смыться с острова на грузовом самолёте. Самолёт летит на автопилоте и борцы с зомби» прибывают на Антарктическую базу, которая по совместительству ещё и является секретной лабораторией Эшфордов. Тут ребята дают бой ни только Альфреду, но и мутировавшему Александру. Перед смертью Альфред открывает капсулу, в которй спит Алексия и освобождает её. Увидев, что брателло двинул кони, Алексия атакует пытающихся смыться из базы Клэр со Стивом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие переносится на Криса. Наш бравый солдафон прибывает на остров, где побывала его сестрица, но к своему сожалению узнаёт, что она его уже покинула. Крис ищет выход с острова, но вместо этого находит своего бывшего капитана — Вескера. Вескер прям обезумил от радости, увидев Криса. Понятное дело, он сразу начал размахивать руками и ногами, нанося Крису всяческие увечия. Но вдруг включился монитор на стенке лаборатории, и на нём засветилась мордашка проснувшейся Алексии. Вескер обрадовавшись, забил на Криса и отправился в Антарктику добывать образец вируса Т-Вероника. За ним последовал и Крис. Прибыв туда, Крис находит Клэр и их сразу же атакует Алексия. Крис и Клэр разделяются — Клэр идёт искать Стива, а Крис остаётся разбираться с Вескером и Алексией. К сожалению Стива заразили Т-Вероникой, и теперь он пытается убить Клэр, но в последний момент останавливается и даже защищает её от монстра, правда ценой собственной жизни — Стив погибает. В это время, с огоньком в глазах, к Алексии несётся Вескер и требует, чтобы она покинула вместе с ним это место и чтобы они уплыли на его подводное лодке. Алексия сопротивляется и даёт бой Вескеру. Вескер понял, что он не ровня девушке, оставил её на Криса. Ну Крис-то с ней, ясен пончик, разобрался в момент. Позже он находит Клэр, но неожиданно их атакует покрепчавшая Алексия. Крис недолго кумекая, разносит Алексию из экспериментального рэйлгана к такой-то матери. Ну тут как всегда включается система самоуничтожения и Клэр, блин, оказывается похищеной Вескером. Крис требует капитана отпустить девицу, что тот и делает. Вескер говорит, что у него есть всё что нужно. Несмотря на то, что Крис прижал Алексию, у Вескера есть Стив, в теле которого всё ещё находится живой Т-Вероника вирус. Итак, Клэр бежит готовить самолёт к отлёту, а Крис сражается с Вескером ещё раз. Чудом Крису удаётся бежать, а Вескер кричит ему вслед, что они ещё встретятся. Клэр и Крис покидают базу, которая сразу взрывается. Вескер же уплывает вместе с образцом Т-Вероника на своей субмарине. Теперь у него есть все образцы вирусов: прородитель, Т-вирус, Г-вирус и Т-Вероника вирус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игры серии==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;180&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;5&amp;quot;|Год выхода&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;80&amp;quot;|Оригинальная платформа&lt;br /&gt;
!width=&amp;quot;150&amp;quot;|Порты и римейки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil]]'' || 1996 || [[PlayStation]] ||[[Персональный компьютер|ПК]], [[Sega Saturn]], [[Nintendo GameCube|GameCube]], Мобильный телефон, [[Nintendo DS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil 2]]'' || 1998 || PlayStation ||ПК, [[Game.com]], [[Nintendo 64]], [[Dreamcast]], GameCube&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil 3: Nemesis]]'' || 1999 || PlayStation ||ПК, Dreamcast, GameCube&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil: Survivor]]'' || 2000 || PlayStation || ПК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil Code: Veronica]]'' || 2000 || Dreamcast ||[[PlayStation 2]], GameCube&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil: Survivor 2 Code: Veronica]]'' || 2001 || [[Игровой автомат]] || PlayStation 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil Gaiden]]'' || 2001 || [[Game Boy Color]] || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil Zero]]'' || 2002 || GameCube || [[Wii]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil Outbreak]]'' || 2003 || PlayStation 2 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil: Dead Aim]]'' || 2003 || PlayStation 2 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil Outbreak File #2]]'' || 2004 || PlayStation 2 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil 4]]'' || 2005 || GameCube || ПК, PlayStation 2, Wii, Мобильный телефон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil: The Missions]]'' || 2005 || Мобильный телефон || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil Confidential Report]]'' || 2006 || Мобильный телефон || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil: The Umbrella Chronicles]]'' || 2007 || Wii || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil: Genesis]]'' || 2007 || Мобильный телефон || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''[[Resident Evil 5]]'' || 2009 || [[Playstation 3]], [[Xbox 360]] || Не объявлено&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечание==&lt;br /&gt;
В данной статье использовалась информация [http://residentevilforever.ru/res/chrono/ сайта ResidentEvilForever] с разрешения администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Серии игр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Full_Throttle&amp;diff=821</id>
		<title>Full Throttle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Full_Throttle&amp;diff=821"/>
		<updated>2008-05-12T17:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Категория:Игры&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = [[Full Throttle]]&lt;br /&gt;
|жанр = [[Adventure]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[LucasArts]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[LucasArts]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1995&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]],[[Windows]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Full Throttle''' - квест 1995 года от компании [[LucasArts]]. Он повествует о приключениях байкера Бена, которого подставили по обвинению в убийстве и который должен разобраться с настоящим убийцей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Планировался сиквел, уже в трёхмерной графике, но по разным причинам он был отменён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При любых проблемах рекомендуется запускать игру под эмулятором [[ScummVM]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные переводы==&lt;br /&gt;
{{infobox Перевод&lt;br /&gt;
|title = [[Full Throttle]]&lt;br /&gt;
|тип перевода = [[Пиратские переводы|пиратский]]&lt;br /&gt;
|переводчик = [[Акелла]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска перевода = [[?]]&lt;br /&gt;
|image = нет&lt;br /&gt;
|image2 = нет}}&lt;br /&gt;
Перевод от Акеллы - тогда ещё пиратской компании - является, по мнению многих, одним из самых лучших за всю историю переведённых на русский игр по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/game/154.html ''Full Throttle на Old-games.ru''] описание, скриншоты и возможность скачать английскую версию игры.&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/game/1522.html ''Full Throttle (rus) на Old-games.ru''] описание, скриншоты и возможность скачать русскую версию игры.&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Full_Throttle_%28computer_game%29 ''Full Throttle на Wikipedia''] статья об игре на википедии (на английском языке).&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Full_Throttle ''Full Throttle на ru.Wikipedia''] статья об игре в русской википедии.&lt;br /&gt;
[[Категория:Пиратские переводы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Legend_of_Kyrandia,_The&amp;diff=820</id>
		<title>Legend of Kyrandia, The</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Legend_of_Kyrandia,_The&amp;diff=820"/>
		<updated>2008-05-12T17:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Категория:Игры&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = The Legend of Kyrandia. Book One: Fable and Friends&lt;br /&gt;
|жанр = [[Quest]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Westwood Studios]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Virgin]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = [[1992]]&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Mac OS]], [[Amiga]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра '''''The Legend of Kyrandia''''', вышедшая в 1992 году, является красочной и очень доброй игрой. Игра является первой книгой в трилогии Легенд Кирандии и рассказывает о приключениях молодого человека по имени Брэндон, который в один прекрасный день, придя домой, узнаёт, что его дедушка был обращён в камень. Взяв из дома записку дедушки, парочку других полезных вещей, он уже собирался уходить, как вдруг...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графика в игре выполнена на высшем уровне для своего времени. Красивейшая VGA-графика и хорошая анимация отлично передаёт красоты леса и мрак подземелий. Музыка, написанная великим и ужасным Фрэнком Клепаки, помогает ещё больше погрузится в волшебный мир Кирандии. Управление сделано по принципу &amp;quot;чтоб не доставало&amp;quot; и интуитивно понятно. Не бойтесь щёлкать по всему побольше, в такой игре это только полезно -- Брэндон охотно комментариями всё происходящее (кстати, голосом Джо &amp;quot;Кэйна&amp;quot; Кукана - главного злодея серии [[C&amp;amp;C]]), а также каждую вещь, которую Вы ему предложите, а некоторые не применёт попробовать на вкус. В игры главный герой может умереть несколькими разными способами, поэтому не забывайте сохранять игру перед тем как щёлкнуть по чему-нибудь подозрительному...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра очень интересная, а на русском языке в неё играть ещё интереснее и доступнее для понимания каждому -- от мала до велика!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Известные переводы ==&lt;br /&gt;
{{infobox Перевод&lt;br /&gt;
|title = [[Легенда Кирандии]]&lt;br /&gt;
|тип перевода = [[Фанатские переводы|фанатский]]&lt;br /&gt;
|переводчик = [[Siberian Studio]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска перевода = [[2007]]&lt;br /&gt;
|image = отсутствует&lt;br /&gt;
|image2 = отсутствует&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный перевод (от Siberian Studio) был выпущен 3 июля 2007 года. За основу для перевода было взято издание игры на компакт-диске. В игре переведён весь текст, а также графика, за исключением логотипа игры во вступлении (из-за сложности формата). Перевод проводился при активной поддержке посетителей форума Old-Games.RU. Наиболее активно в редактировании перевода проявили себя ветераны форума: [[Flamberg]], [[VorteX DrAgON]] и [[Dorten]], за что им отдельная благодарность. Литературный текст и творческих подход к работе над переводом, а также тщательное тестирование конечной версии перевода на ошибки и опечатки позволили добиться великолепного результата -- Перевод вышел наславу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка перевода (от [[Siberian GRemlin]], 27.12.07) - 5/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из самых распространённых переводов игры, как на пиратских дисках и дискетах, так и в Интернете, является перевод, выполненный Тарасом Катковым. Стоит отметить, что это был один из первых опытов перевода компьютерных игр на русский язык, поэтому без ошибок не обошлось. Самой досадной ошибкой в переводе является отсутствие дедушкиной пилы в самом начале игры -- без неё игру пройти просто невозможно! [[Тарас Катков]] после получения множества писем об этой ошибке так и не исправил её, а лишь выложил сохранённую игру с пилой. Автору особая благодарность за первопроходчество в столь нелёгком деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка перевода (от [[Siberian GRemlin]], 28.12.07) - 4/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О существовании перевода игры от [[СПК]] (СловоПалитраКод) стало известно из интервью с самими членами СПК, опубликованного в журнале Игромания за декабрь 2007 года. Перед самым Новым годом данная русская версия была выложена в сети Интернет для всеобщего обозрения. Перевод выполнен добротно -- хороший перевод текста в целом, заметен творческий подход к переводу вымышленных предметов и персонажей игры, таких как Псевдокустия, которая например, в переводе Тараса Каткова так и осталась написана на английском, все рисунки в игре также были перерисованы, но опять же за исключением логотипа игры во вступлении, и даже дедушкина пила на месте. Очень важный момент состоит ещё в том, что русская версия игры поставлялась сразу и на английском и на русском, т.е. пользователь при установке мог сам решить на каком языке ему играть. Ляпы конечно есть, но они очень маленькие и мало кто их заметит. В заключении хочется сказать, что перевод выполнен отлично и незаслуженно не получил распространённости в прошлом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка перевода (от [[Siberian GRemlin]], 29.12.07) - 5/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
* [http://old-games.ru/game/94.html ''The Legend of Kyrandia. Book One на Old-games.ru''] описание, снимки экрана и возможность скачать английскую версию игры.&lt;br /&gt;
* [http://sg.redsys.ru/loc_lok1.htm ''Официальная страничка перевода от Siberian Studio''] описание перевода, сюжетная предыстория игры на русском языке и возможность скачать сам перевод.&lt;br /&gt;
* [http://www.kyrandia.ru ''Русское сообщество поклонников Кирандии'']&lt;br /&gt;
* [http://katkov.net/Kyrandia/ ''Страничка Тараса Каткова, посвещённая Кирандии''] руководство по прохождению, возможность скачать перевод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Legend of Kyrandia, The}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Фанатские переводы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Пиратские переводы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Warcraft_II:_Tides_of_Darkness&amp;diff=817</id>
		<title>Warcraft II: Tides of Darkness</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Warcraft_II:_Tides_of_Darkness&amp;diff=817"/>
		<updated>2008-05-12T17:54:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Категория:Игры&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Warcraft 2: Tides of Darkness&lt;br /&gt;
|жанр = [[Realtime strategy]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Blizzard Entertainment]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Blizzard Entertainment]], [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1995&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]], [[Mac OS]], [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Игра '''''Warcraft 2: Tides of Darkness''''' вышла в декабре 1995 года в США, в Европе релиз состоялся в начале 1996 года. Данная игра&lt;br /&gt;
является военной стратегией в реальном времени, повествующей о противостоянии людей и орков. Игра является частью [[серия Warcraft|серии игр Warcraft]], состоящей из трех частей. В 1996 году был выпущен аддон [[Warcraft 2: Beyond the Dark Portal]], разработанный компанией [[Cyberlore Studios]]. Также в 1999 году была выпущена версия игры под [[Windows]] под названием [[Warcraft II: Battle.net Edition]], позволяющая играть через интернет на сервере Battle.net, а чуть позже, в 2001 году - ее переиздание в экономичном варианте (DVD-бокс с CD и короткой инструкцией вместо руководства пользователя, перекочевавшего в электронном виде на диск) в рамках BestSeller Series. В Россию, однако, это переиздание пришло аж в 2008 году, когда игра (на английском языке и с русифицированной документацией) была выпущена фирмой SoftClub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные переводы==&lt;br /&gt;
{{infobox Перевод&lt;br /&gt;
|title = [[Военное ремесло: Под покровом ночи]]&lt;br /&gt;
|тип перевода = [[Пиратские переводы|пиратский]]&lt;br /&gt;
|переводчик = [[СПК]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска перевода = [[1996]]&lt;br /&gt;
|image = [[Image:warcraft2_front.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|image2 = [[Image:warcraft2_back.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из лучших пиратских переводов компьютерных игр, и один из самых известных. Как и другие, менее известные переводы от пиратской компании [[СПК]] (Слово-Палитра-Код), содержит перевод всех элементов игры - графики, текстов, озвучки - на высочайшем уровне. Перевод одновременно сделан с юмором и тщательно. Озвучка начального ролика специально сделана &amp;quot;гнусавым&amp;quot; голосом, который там очень подходит. Мое мнение, что эту версию должен иметь каждый любитель серии Warcraft вместе с оригиналом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка перевода (от [[Dimouse]], 22.07.07) - 5/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует также более ранний перевод игры. О конторе, сделавшей его, информации в данный момент нет. От вышедшей чуть позже работы СПК он отличается переводом названий некоторых юнитов и зданий - менее точным, надо заметить, хотя в отдельных случаях наоборот. В ранней версии был переведен только текст и переозвучен брифинг, здесь он читался женским голосом. Заставочный логотип, а также озвучка самих юнитов были оставлены без изменений. В отличие от перевода СПК, получившего огромную популярность в русскоговорящих странах, ранний перевод остался почти незамеченным, и в данный момент о его существовани мало кто знает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка перевода (от [[OxotHuk]], 26.12.07) - 4/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/game/469.html ''Warcraft 2: Battle.net Edition на Old-games.ru''] описание, скриншоты и возможность скачать английскую версию игры (версия под Windows).&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/game/73.html ''Warcraft 2: Tides of Darkness (Rus) на Old-games.ru''] описание, скриншоты и возможность скачать русскую версию игры (без аудио-треков!).&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft_2 ''Warcraft 2 на Wikipedia''] статья об игре на википедии (на английском языке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Пиратские переводы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=810</id>
		<title>Главная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=810"/>
		<updated>2008-05-12T17:45:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: /* Некоторые полезные ссылки */ Опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border:0;margin:.7em;padding:.7em;color:#000;background-color:#fcfcfc;border:1px solid #aaa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать в [[Old-Games.RU]] Wiki.&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.7em;&amp;quot;&amp;gt;Сейчас у нас '''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}} {{plural:{{NUMBEROFARTICLES}}|статья|статьи|статей}}]]'''.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока в вики доступны только следующие категории:&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Знаменитые люди|Знаменитые люди]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Игровые приставки|Игровые приставки]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Игры|Игры]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Серии игр|Серии игр]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Русификации|Русификации]]&lt;br /&gt;
***[[:Категория:Официальные локализации|Официальные локализации]]&lt;br /&gt;
***[[:Категория:Пиратские переводы|Пиратские переводы]]&lt;br /&gt;
***[[:Категория:Фанатские переводы|Фанатские переводы]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Компании|Компании]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Переводчики игр|Переводчики игр]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Компьютеры|Компьютеры]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Звуковые карты|Звуковые карты]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Видеокарты|Видеокарты]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Микропроцессоры|Микропроцессоры]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Программы|Программы]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Операционные системы|Операционные системы]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Эмуляторы|Эмуляторы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некоторые полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://meta.wikimedia.org/wiki/Помощь:Содержание Руководство по MediaWiki]&lt;br /&gt;
*[http://www.old-games.ru Сайт Old-Games.RU].&lt;br /&gt;
*[http://www.old-games.ru/forum/ Форум Old-Games.RU].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=809</id>
		<title>Главная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=809"/>
		<updated>2008-05-12T15:15:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Убрал ссылки, которые не вели никуда и немного подчистил страницу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center;border:0;margin:.7em;padding:.7em;color:#000;background-color:#fcfcfc;border:1px solid #aaa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:162%&amp;quot;&amp;gt;Добро пожаловать в [[Old-Games.RU]] Wiki.&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:.7em;&amp;quot;&amp;gt;Сейчас у нас '''[[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}} {{plural:{{NUMBEROFARTICLES}}|статья|статьи|статей}}]]'''.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока в вики доступны только следующие категории:&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Знаменитые люди|Знаменитые люди]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Игровые приставки|Игровые приставки]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Игры|Игры]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Серии игр|Серии игр]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Русификации|Русификации]]&lt;br /&gt;
***[[:Категория:Официальные локализации|Официальные локализации]]&lt;br /&gt;
***[[:Категория:Пиратские переводы|Пиратские переводы]]&lt;br /&gt;
***[[:Категория:Фанатские переводы|Фанатские переводы]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Компании|Компании]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Переводчики игр|Переводчики игр]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Компьютеры|Компьютеры]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Звуковые карты|Звуковые карты]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Видеокарты|Видеокарты]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Микропроцессоры|Микропроцессоры]]&lt;br /&gt;
*[[:Категория:Программы|Программы]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Операционные системы|Операционные системы]]&lt;br /&gt;
**[[:Категория:Эмуляторы|Эмуляторы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некоторые полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
*[http://meta.wikimedia.org/wiki/Помощь:Содержание Руководство по MediaWiki]&lt;br /&gt;
*[http://www.old-games.ru Свйт Old-Games.RU].&lt;br /&gt;
*[http://www.old-games.ru/forum/ Форум Old-Games.RU].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Jagged_Alliance&amp;diff=808</id>
		<title>Jagged Alliance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Jagged_Alliance&amp;diff=808"/>
		<updated>2008-05-12T14:34:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Категория:Игры&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Jagged Alliance'''  — компьютерная игра, выпущенная компанией [[Sir-Tech]] в 1994 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Jagged Alliance&lt;br /&gt;
|жанр = [[Strategy]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Sir-Tech]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Sir-Tech]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1994&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
События этой тактической пошаговой стратегии повествуют о похождении отряда наемников, нанятого для того, чтобы освободить маленький тропический островок Метавира. Этот остров является единственным местом, где растет особое растение, широко применяемое в фармацевтической области. Джэк был исследователем, впервые открывшим целебные свойства этого растения. Он наладил связи с местным населением и построил фабрики для переработки сырья. Но Лукас, его главный помощник, не был удовлетворен своей долей прибыли. Он набрал себе маленькую армию, и захватил контроль над островом. В качестве ответных действий Джэк нанимает вас, и теперь на ваши плечи ложится судьба всех жителей Метавиры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из двух режимов игры - стратегический. Находясь в этом режиме игрок делает макрораспоряжения в борьбе за остров метавира.&lt;br /&gt;
После заката солнца какого-либо из игровых дней, экран принимает вид походного штаба, в котором можно посмотреть разнообразную статистическую информацию, нанять/уволить наёмников, дождаться нового дня, а так же сохранить/загрузить игру. Далее на экране карты производится найм/увольнение местных жителей, ваш работодатель рассказывает о последних новостях. В экране наёмников, члены отряда получают задания(врачевание, починка, отдых и т.п.). Далее выбирается место дислокации отряда и отдаётся приказ о приступлении к работе. После этого стратегический режим служит лишь для получения информации об острове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заводы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всего на острове существует четыре завода по переработке коры деревьев в конвертируемую игровую валюту(доллары США). У каждого завода своя максимальная перерабатывающая способность. Вы не сможете получать прибыль с деревьев сверх суммарной перерабатывающей способности заводов. В начале игры под контролем игрока находится лишь один завод с перерабатывающей способностью в 20 деревьев. Однако он выведен из строя в результате диверсии Лукаса Сантино. Для того чтобы начать переработку нужно найти микрочип очистки, находящийся у одного из врагов поблизости. Остальные заводы игроку придётся отбивать у Лукаса Сантино. Причём делать это необходимо максимально тихо, иначе охранники подорвут механизмы и на восстановление работоспособности придётся потратить время. &lt;br /&gt;
Финансы приносимые одним деревом это цена переработанного сырья(изначально - 500$, варьируется в течении игры) за вычетом зарплаты рабочим(одно дерево обслуживает 3 работника).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Плантации ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сырьё для работы заводов добывают с деревьев. Количество пригодных для переработки коры деревьев жёстко задано для каждого сектора. Эти деревья на тактической карте отличаются характерной рыжеватой листвой. На стратегической карте они обозначаются чёрными (те, добыча коры которых невозможна) или зелёными точками (готовы к переработке). &lt;br /&gt;
:Причин невозможности добычи несколько: &lt;br /&gt;
:* сектор под контролем врага; &lt;br /&gt;
:* с какой-либо стороны сектора находится враг, и местные боятся работать;&lt;br /&gt;
:* дерево больно (один из сюжетных квестов)&lt;br /&gt;
Дерево можно навсегда уничтожить, взорвав его (так можно решить квест с болезнью деревьев)&lt;br /&gt;
Для того, чтобы добывать сырьё для заводов нужны рабочие. Они набираются из числа местных жителей. Каждое дерево нуждается в 3-х работниках. Существует максимальное количество местных жителей, доступное для найма (в качестве собирателей коры или милиции) на конкретный момент (показано на стратегической карте). Оно зависит от того, насколько хорошо и динамично происходит борьба, как часто убивают ваших рабочих или охранников и дневной зарплаты (которую можно поднять для привлечения большего числа рабочих или охранников, но нельзя впоследствии опустить). Начальная дневная зарплата местным жителям - 35$.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Важные сектора ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виды оружия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предметы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Игры на сайте&lt;br /&gt;
|id=213&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=3dfx_Interactive&amp;diff=807</id>
		<title>3dfx Interactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=3dfx_Interactive&amp;diff=807"/>
		<updated>2008-05-12T14:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Категория:Компании&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;3DFx Interactive - компания выпустившая всю серию [[Voodoo]], появившаяся в 1994 году и вышедшая на рынок с первым [[Voodoo]] в 1996 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с неудачного [[Voodoo]]3 у компании настала чёрная полоса и черезвычайно малые продажи что привело к фактически её объявлении банкротом и покупке конкурентом [[NVIDIA]]. Первые переговоры состоялись в октябре 2000, окончательная сделка в декабре 2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Компании]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=3dfx_Interactive&amp;diff=805</id>
		<title>3dfx Interactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=3dfx_Interactive&amp;diff=805"/>
		<updated>2008-05-12T14:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: «3dfx» переименована в «3dfx Interactive»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;3DFx Interactive - компания выпустившая всю серию [[Voodoo]], появившаяся в 1994 году и вышедшая на рынок с первым [[Voodoo]] в 1996 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с неудачного [[Voodoo]]3 у компании настала чёрная полоса и черезвычайно малые продажи что привело к фактически её объявлении банкротом и покупке конкурентом [[NVIDIA]] . Первые переговоры состоялись в октябре 2000 , окончательная сделка в декабре 2000&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Bizarre_Adventures_of_Woodruff_and_the_Schnibble,_The&amp;diff=804</id>
		<title>Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble, The</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Bizarre_Adventures_of_Woodruff_and_the_Schnibble,_The&amp;diff=804"/>
		<updated>2008-05-12T14:16:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Категория:Игры&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble (aka Woodruff and the Schnibble of Azimuth)&lt;br /&gt;
|жанр = [[квест]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Coktel Vision]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Sierra Entertainment]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1994&lt;br /&gt;
|платформы = [[DOS]], [[Windows]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble''' (под другим названием - Woodruff and the Schnibble of Azimuth - игра вышла в США) - классическая [[point-n-click]] [[adventure]] от компании [[Coktel Vision]]. В создании игры принимал участие художник Пьер Гильоде ([[Pierre Gilhodes]]), известный по работе над серией [[Goblins]]. Игра во многом похожа на Гоблинов, но не считается их продолжением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные переводы==&lt;br /&gt;
{{infobox Перевод&lt;br /&gt;
|title = [[Вудруф]]&lt;br /&gt;
|тип перевода = [[Пиратские переводы|пиратский]]&lt;br /&gt;
|переводчик = [[Акелла]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска перевода = [[1996]]&lt;br /&gt;
|image = [[Image:woodruff_front.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|image2 = [[Image:woodruff_back.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему я крайне не советую играть в&lt;br /&gt;
этот перевод? Попробую объяснить. Главное достоинство Woodruff'а - это то как создатели&lt;br /&gt;
смогли показать пороки общества, разложение и гнилость всего того, что мы&lt;br /&gt;
видим и в реальности. Это не типичная сказка о том как супергерой убивает&lt;br /&gt;
злодеев, тут мы дело имеем с более сильно укоренившимся злом, которое уже засело&lt;br /&gt;
в самих обитателях мира (хотя как оказывается в конце все-таки очертания у него&lt;br /&gt;
вполне определенные, хотя я думаю это немного зря было сделано). И герой у нас&lt;br /&gt;
не самый крутой: чего можно ожидать от человеко-бузука с душой младенца (ведь&lt;br /&gt;
он так и остался на уровне развития того малыша, из которого превратился во&lt;br /&gt;
взрослого). В определенный момент в игре Вудруф от отчаяния просто сядет на&lt;br /&gt;
скамейку и откажется вставать. Но все закончится благополучно, ведь добро даже&lt;br /&gt;
в такой ситуации не может проиграть (хотя ближе к концу оказывается, что&lt;br /&gt;
проиграть все-таки можно, так что нужно внимательно следить за сохранениями).&lt;br /&gt;
Так вот, про перевод от Акеллы. Все эти душевные переживания остались за&lt;br /&gt;
бортом - теперь игра это жуткий наркоманский бред под стать развертывающимся&lt;br /&gt;
локациям и Вудруф уже говорит не веселым добрым голосом, а голосом алкоголика,&lt;br /&gt;
специально пытающегося говорить фальцетом. Плюс к тому практически все объекты&lt;br /&gt;
названы неправильно: пуговица - кнопка, мусорный бак - куча хлама, консервная&lt;br /&gt;
банка так вообще - &amp;quot;можно поесть&amp;quot; (это я только запустил игру и посмотрел&lt;br /&gt;
первый экран), а какую отсебятину говорят герои я даже повторять не хочу. В&lt;br /&gt;
общем подобное очень сложно терпеть, поэтому 10 лет назад я игру и отложил в&lt;br /&gt;
долгий ящик, некоторое время помучившись и решив что игры вроде Гоблинов и&lt;br /&gt;
такой же хорошей больше не увижу. И ведь опозорилась не кто-то, а Акелла,&lt;br /&gt;
которая тогда делала такие шедевры перевода, как Full Throttle, 7th Guest,&lt;br /&gt;
11 Hour и другие. Правда сами переводчики явно другие. Но в любом случае такую&lt;br /&gt;
игру было бы практически невозможно перевести, слишком уж много специфики и&lt;br /&gt;
названий, которые не переводятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка перевода (от [[Dimouse]], 21.07.07) - 1/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/game/550.html ''Woodruff на Old-games.ru''] описание, скриншоты и возможность скачать английскую версию игры.&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Woodruff_and_the_Schnibble_of_Azimuth ''Woodruff на Wikipedia''] статья об игре на википедии (на английском языке).&lt;br /&gt;
* описание перевода взято из Oldgames Diskmag #5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Пиратские переводы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Myth:_The_Fallen_Lords&amp;diff=803</id>
		<title>Myth: The Fallen Lords</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.old-games.ru/wiki/index.php?title=Myth:_The_Fallen_Lords&amp;diff=803"/>
		<updated>2008-05-12T14:16:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Noname-19148: Категория:Игры&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox Игра&lt;br /&gt;
|title = Myth: The Fallen Lords&lt;br /&gt;
|жанр = [[Realtime strategy]]&lt;br /&gt;
|разработчик = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|издатель = [[Bungie Software]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска = 1997&lt;br /&gt;
|платформы = [[Windows]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Игра '''''Myth: The Fallen Lords''''' вышла в конце 1997 года. Данная игра&lt;br /&gt;
является тактической стратегической игрой в реальном времени. Игра использовала&lt;br /&gt;
передовые для своего времени графические технологии [[3dFX]]. В дальнейшем были&lt;br /&gt;
выпущены два сиквела, [[Myth 2: Soulblighter]] и [[Myth 3: The Wolf Age]], а также&lt;br /&gt;
несколько аддонов для первой и второй частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известные переводы==&lt;br /&gt;
{{infobox Перевод&lt;br /&gt;
|title = [[Миф: Падшие Лорды]]&lt;br /&gt;
|тип перевода = [[Пиратские переводы|пиратский]]&lt;br /&gt;
|переводчик = [[Фаргус]]&lt;br /&gt;
|дата выпуска перевода = [[1998]]&lt;br /&gt;
|image = [[Image:Myth_front.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|image2 = [[Image:Myth_back.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод выполнен на достаточно хорошем уровне. Несмотря на некоторые недочеты&lt;br /&gt;
(как внутриигровые, так и например тот факт, что на диске с игрой значится&lt;br /&gt;
другое название - не Падшие Лорды, а Отвергнутые Лорды) игра полностью&lt;br /&gt;
функциональна и грубых ошибок не содержит. Переводчики перевели весь текст,&lt;br /&gt;
а также озвучку - брифинги и голоса солдат. Озвучка любительская, но не&lt;br /&gt;
оставляет неприятных впечатлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оценка перевода (от [[Dimouse]], 09.07.07) - 3/5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.old-games.ru/game/366.html ''Myth: The Fallen Lords на Old-games.ru''] описание, скриншоты и возможность скачать английскую версию игры.&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Myth_%28computer_game%29 ''Myth на Wikipedia''] статья об игре на википедии (на английском языке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Пиратские переводы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Noname-19148</name></author>
	</entry>
</feed>